Chiudere

MAZZO INTRODUTTIVO KAIBA EVOLUZIONE

( Data di Uscita : 01/03/2004 )

Totale di 50 Carte
Tutti

SR

Super Rara

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

UR

Ultra Rara

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

SR

Super Rara

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni
Drago Bianco Occhi Blu
Drago Bianco Occhi Blu
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Normale ]
ATK 3000 DEF 2500
Questo drago leggendario è una potente macchina distruttrice. Praticamente invincibile, sono in pochi ad aver fronteggiato questa creatura ed essere sopravvissuti per raccontarlo.

SR

Super Rara
Ascia da Guerra
Ascia da Guerra
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ]
ATK 1700 DEF 1000
Mostro dotato di incredibile potenza, attacca i suoi nemici brandendo un'affilata ascia.

C

Comuni
Drago Koumori
Drago Koumori
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Drago / Normale ]
ATK 1500 DEF 1200
Un perfido drago sputafuoco le cui malvagie fiamme distruggono le anime delle sue vittime.

C

Comuni
Bambola Mortale
Bambola Mortale
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Normale ]
ATK 1600 DEF 1000
Bambola mortale dai poteri magici, questa creatura si dimostra particolarmente potente quando attacca le forze oscure.

C

Comuni
Kojikocy
Kojikocy
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ]
ATK 1500 DEF 1200
Un cacciatore di uomini le cui potenti braccia possono stritolare macigni.

C

Comuni
Urabysauro
Urabysauro
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Dinosauro / Normale ]
ATK 1500 DEF 800
Questo velocissimo dinosauro riduce a brandelli i suoi nemici usando i propri affilatissimi artigli.

C

Comuni
Centauro Mistico
Centauro Mistico
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Normale ]
ATK 1300 DEF 1550
Metà uomo e metà cavallo, questo mostro è rinomato per la sua grandissima velocità.

C

Comuni
Ryu-Kishin Potenziato
Ryu-Kishin Potenziato
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Normale ]
ATK 1600 DEF 1200
Un gargoyle potenziato dalle forze dell'oscurità. I suoi affilatissimi artigli ne fanno un temibile avversario.

C

Comuni
Genio della Lampada
Genio della Lampada
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Normale ]
ATK 1800 DEF 1000
Un genio della lampada che è al servizio totale del suo padrone.

C

Comuni
Uccello Teschio Rosso
Uccello Teschio Rosso
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Normale ]
ATK 1550 DEF 1200
Si getta dall'alto e attacca i suoi nemici con una pioggia di coltelli che conserva nelle sue ali.

C

Comuni
Hyozanryu
Hyozanryu
X
LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Drago / Normale ]
ATK 2100 DEF 2800
La leggenda vuole che questo drago sia creato da un gigantesco diamante che emette una luce accecante.

C

Comuni
Opticlops
Opticlops
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Normale ]
ATK 1800 DEF 1700
Un gigante con un solo occhio servo di Ha Des Sovrano Oscuro, infilza i suoi nemici con il suo corno affilato, facendoli a pezzi.

C

Comuni
Il Drago Abitante nella Caverna
Il Drago Abitante nella Caverna
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Normale ]
ATK 1300 DEF 2000
Un gigantesco drago che vive nelle caverne. Terribile quando si infuria, tuttavia è generalmente tranquillo. Si narra che protegga alcuni tesori.

C

Comuni
Drago Avido #2
Drago Avido #2
X
VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Drago / Normale ]
ATK 2400 DEF 1400
Questo drago si nutre di smeraldo. Incantati da questo mostro anche quando attaccati, pochi sono sopravissuti per poterne descrivere la bellezza.

C

Comuni
Kaiser Cavalluccio Marino
Kaiser Cavalluccio Marino
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ]
ATK 1700 DEF 1650
Puoi considerare questo mostro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro LUCE.

UR

Ultra Rara
Signore di D.
Signore di D.
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 1200 DEF 1100
Nessun giocatore può scegliere come bersaglio mostri Drago sul Terreno con gli effetti delle carte.

C

Comuni
Burattinaio Misterioso
Burattinaio Misterioso
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ]
ATK 1000 DEF 1500
Se un altro mostro viene Evocato Normalmente o per Scoperta: guadagni 500 LP.

C

Comuni
Maestro di Trappola
Maestro di Trappola
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Scoperta/Effetto ]
ATK 500 DEF 1100
SCOPRI: distrugge 1 Carta Trappola dal Terreno. Se il bersaglio di questa carta è coperto, viene scoperto. Se la carta è una Carta Trappola viene distrutta. Se non lo è, viene coperta nuovamente. La carta scoperta non viene attivata.

C

Comuni
Hane-Hane
Hane-Hane
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Bestia / Scoperta/Effetto ]
ATK 450 DEF 500
SCOPRI: Fai ritornare in mano al proprietario 1 mostro sul Terreno.

C

Comuni
Strega della Foresta Nera
Strega della Foresta Nera
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 1100 DEF 1200
Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: aggiungi 1 mostro con DEF 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, ma non puoi attivare carte, o effetti di carte, con quel nome per il resto di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Strega della Foresta Nera" una sola volta per turno.

C

Comuni
Pomodoro Mistico
Pomodoro Mistico
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ]
ATK 1400 DEF 1100
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro OSCURITÀ con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Attacco.

C

Comuni
Bestia della Spada Folle
Bestia della Spada Folle
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ]
ATK 1400 DEF 1200
Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.

C

Comuni
Spirito Ryu
Spirito Ryu
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ]
ATK 1000 DEF 1000
Durante il tuo Battle Step, se questa carta combatte (Effetto Rapido): puoi scartare al Cimitero 1 mostro Drago; questa carta guadagna 1000 ATK/DEF fino alla fine della Battle Phase.

C

Comuni
Paladino del Drago Bianco
Paladino del Drago Bianco
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Drago / Rituale/Effetto ]
ATK 1900 DEF 1200
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rituale del Drago Bianco". All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro coperto. Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano o Deck, ma "Drago Bianco Occhi Blu" non può attaccare per il resto di questo turno.

C

Comuni
Rituale del Drago Bianco
Rituale del Drago Bianco
X
MAGIA MAGIA Rituale Rituale
Questa carta è utilizzata per Evocare tramite Rituale "Paladino del Drago Bianco". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua mano, mostri il cui Livello totale sia 4 o superiore.

C

Comuni
Ookazi
Ookazi
X
MAGIA MAGIA
Infliggi 800 danni al tuo avversario.

C

Comuni
Spaccatura
Spaccatura
X
MAGIA MAGIA
Distruggi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con l'ATK minore (in caso di parità, scegli tu).

C

Comuni
Annulla Carta Magia
Annulla Carta Magia
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 Magia scoperta, oppure 1 Magia/Trappola Posizionata, sul Terreno; distruggi quel bersaglio se è una Magia. (Se il bersaglio è Posizionato, rivelalo.)

C

Comuni
Mostro Resuscitato

Limitate

Limitate
Mostro Resuscitato
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro in qualsiasi Cimitero; Evocalo Specialmente.

C

Comuni
Spia Inesperta
Spia Inesperta
X
MAGIA MAGIA
Scegli e guarda 1 carta dalla mano del tuo avversario.

C

Comuni
Flauto Evoca-Draghi
Flauto Evoca-Draghi
X
MAGIA MAGIA
Evoca Specialmente fino a 2 mostri Drago dalla tua mano. "Signore di D." deve essere sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.

C

Comuni
Cambiare Idea

Limitate

Limitate
Cambiare Idea
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; prendine il controllo fino alla End Phase.

C

Comuni
Scambio di Anime
Scambio di Anime
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; in questo turno, se offri come Tributo un mostro, devi offrire come Tributo quel bersaglio, come se lo controllassi tu. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.

C

Comuni
Montagna
Montagna
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri Drago, Bestia Alata e Tuono sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF.

C

Comuni
Tributo al Dannato
Tributo al Dannato
X
MAGIA MAGIA
Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.

C

Comuni
Corsa Avventata
Corsa Avventata
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 700 ATK fino alla fine di questo turno.

C

Comuni
Megamorph
Megamorph
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Mentre i tuoi LP sono inferiori a quelli del tuo avversario, l'ATK del mostro equipaggiato diventa il doppio del suo ATK originale. Mentre i tuoi LP sono superiori, l'ATK del mostro equipaggiato diventa la metà del suo ATK originale.

C

Comuni
Nobiluomo dello Scambio
Nobiluomo dello Scambio
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro coperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, bandiscilo, poi, se era un mostro Scoperta, ogni giocatore rivela il suo Main Deck, poi bandisce da esso tutte le carte con il nome di quel mostro.

C

Comuni
Sepoltura Prematura

Proibite

Proibite
Sepoltura Prematura
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Attiva questa carta pagando 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco ed equipaggialo con questa carta. Quando questa carta viene distrutta, distruggi il mostro equipaggiato.

C

Comuni
Pioggia di Meteore Fatate
Pioggia di Meteore Fatate
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Se il mostro equipaggiato attacca un mostro in Posizione di Difesa infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.

C

Comuni
Magia Ombra
Magia Ombra
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; esso perde 700 ATK, inoltre non può attaccare o cambiare la sua posizione. Quando lascia il Terreno, distruggi questa carta.

SR

Super Rara
Buco Trappola
Buco Trappola
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o per Scoperta un mostro con ATK 1000 o superiore: scegli come bersaglio quel mostro; distruggi quel bersaglio.

C

Comuni
L'hai Voluto tu!
L'hai Voluto tu!
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Infliggi 500 danni al tuo avversario per ogni mostro che controlla.

C

Comuni
Dono dell'Elfo Mistico
Dono dell'Elfo Mistico
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Aumenta i tuoi Life Points di 300 punti per ogni mostro sul Terreno.

C

Comuni
Tornado di Polvere
Tornado di Polvere
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi puoi Posizionare 1 Magia/Trappola dalla tua mano.

C

Comuni
Luce dell'Intervento
Luce dell'Intervento
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
I mostri non possono essere Posizionati coperti. I mostri Posizionati in Posizione di Difesa sono Evocati tramite Evocazione Normale sul Terreno scoperti in Posizione di Difesa.

C

Comuni
Giara della Cupidigia
Giara della Cupidigia
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Pesca 1 carta.

C

Comuni
Terreno Riryoku
Terreno Riryoku
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando viene attivata una Carta Magia che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro sul Terreno (e nessuna altra carta): annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.

C

Comuni
Soffio Incendiario
Soffio Incendiario
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Offri come Tributo 1 mostro di Tipo Drago; distruggi tutti i mostri scoperti sul Terreno con DEF pari o inferiore all'ATK che il mostro offerto come Tributo aveva sul Terreno.

C

Comuni
Tribù D.
Tribù D.
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Tutti i mostri sul tuo Terreno diventano di Tipo Drago fino alla fine di questo turno.

C

Comuni