Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

MAZZO INTRODUTTIVO KAIBA EVOLUZIONE

( Data di Uscita : 01/03/2004 )

Totale di 50 Carte

 
  • Drago Bianco Occhi Blu Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Normale ] ATK 3000 DEF 2500  
    Questo drago leggendario è una potente macchina distruttrice. Praticamente invincibile, sono in pochi ad aver fronteggiato questa creatura ed essere sopravvissuti per raccontarlo.
    Drago Bianco Occhi Blu
  • Ascia da Guerra
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1700 DEF 1000  
    Mostro dotato di incredibile potenza, attacca i suoi nemici brandendo un'affilata ascia.
    Ascia da Guerra
  • Drago Koumori
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 1500 DEF 1200  
    Un perfido drago sputafuoco le cui malvagie fiamme distruggono le anime delle sue vittime.
    Drago Koumori
  • Bambola Mortale
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 1600 DEF 1000  
    Bambola mortale dai poteri magici, questa creatura si dimostra particolarmente potente quando attacca le forze oscure.
    Bambola Mortale
  • Kojikocy
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1500 DEF 1200  
    Un cacciatore di uomini le cui potenti braccia possono stritolare macigni.
    Kojikocy
  • Urabysauro
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1500 DEF 800  
    Questo velocissimo dinosauro riduce a brandelli i suoi nemici usando i propri affilatissimi artigli.
    Urabysauro
  • Centauro Mistico
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1300 DEF 1550  
    Metà uomo e metà cavallo, questo mostro è rinomato per la sua grandissima velocità.
    Centauro Mistico
  • Ryu-Kishin Potenziato
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1600 DEF 1200  
    Un gargoyle potenziato dalle forze dell'oscurità. I suoi affilatissimi artigli ne fanno un temibile avversario.
    Ryu-Kishin Potenziato
  • Genio della Lampada
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1800 DEF 1000  
    Un genio della lampada che è al servizio totale del suo padrone.
    Genio della Lampada
  • Uccello Teschio Rosso
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Normale ] ATK 1550 DEF 1200  
    Si getta dall'alto e attacca i suoi nemici con una pioggia di coltelli che conserva nelle sue ali.
    Uccello Teschio Rosso
  • Hyozanryu
    LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Drago / Normale ] ATK 2100 DEF 2800  
    La leggenda vuole che questo drago sia creato da un gigantesco diamante che emette una luce accecante.
    Hyozanryu
  • Opticlops
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1800 DEF 1700  
    Un gigante con un solo occhio servo di Ha Des Sovrano Oscuro, infilza i suoi nemici con il suo corno affilato, facendoli a pezzi.
    Opticlops
  • Il Drago Abitante nella Caverna
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 1300 DEF 2000  
    Un gigantesco drago che vive nelle caverne. Terribile quando si infuria, tuttavia è generalmente tranquillo. Si narra che protegga alcuni tesori.
    Il Drago Abitante nella Caverna
  • Drago Avido #2
    VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Drago / Normale ] ATK 2400 DEF 1400  
    Questo drago si nutre di smeraldo. Incantati da questo mostro anche quando attaccati, pochi sono sopravissuti per poterne descrivere la bellezza.
    Drago Avido #2
  • Kaiser Cavalluccio Marino Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1700 DEF 1650  
    Puoi considerare questo mostro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro LUCE.
    Kaiser Cavalluccio Marino
  • Signore di D.
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 1100  
    Nessun giocatore può scegliere come bersaglio mostri Drago sul Terreno con gli effetti delle carte.
    Signore di D.
  • Burattinaio Misterioso
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500  
    Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, aumenta i tuoi Life Points di 500 punti per ciascun mostro addizionale evocato (escludendo le Evocazioni Speciali ma includendo i mostri dell'avversario).
    Burattinaio Misterioso
  • Maestro di Trappola
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 500 DEF 1100  
    SCOPRI: distrugge 1 Carta Trappola dal Terreno. Se il bersaglio di questa carta è coperto, viene scoperto. Se la carta è una Carta Trappola viene distrutta. Se non lo è, viene coperta nuovamente. La carta scoperta non viene attivata.
    Maestro di Trappola
  • Hane-Hane
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 450 DEF 500  
    SCOPRI: Fai ritornare in mano al proprietario 1 mostro sul Terreno.
    Hane-Hane
  • Strega della Foresta Nera
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1100 DEF 1200  
    Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: aggiungi 1 mostro con DEF di 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, ma non puoi attivare carte, o effetti delle carte, con quel nome per il resto di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Strega della Foresta Nera" una sola volta per turno.
    Strega della Foresta Nera
  • Pomodoro Mistico
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1400 DEF 1100  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro OSCURITÀ con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Attacco.
    Pomodoro Mistico
  • Bestia della Spada Folle
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200  
    Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
    Bestia della Spada Folle
  • Spirito Ryu
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Durante il tuo Battle Step, se questa carta combatte (Effetto Rapido): puoi scartare al Cimitero 1 mostro Drago; questa carta guadagna 1000 ATK/DEF fino alla fine della Battle Phase.
    Spirito Ryu
  • Paladino del Drago Bianco
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Drago / Rituale / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200  
    Questa carta può essere Evocata solo tramite Evocazione Rituale utilizzando la Carta Magia Rituale "Rituale del Drago Bianco". Se questa carta attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa, distruggi il mostro immediatamente per effetto di questa carta senza scoprirlo e senza il calcolo dei danni. Puoi offrire come Tributo questa carta per Evocare Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano o dal tuo Deck. ("Drago Bianco Occhi Blu" non può attaccare durante quel turno.)
    Paladino del Drago Bianco
  • Rituale del Drago Bianco
    MAGIA MAGIA Rituale Rituale  
    Questa carta è utilizzata per Evocare tramite Rituale "Paladino del Drago Bianco". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 4 o superiore.
    Rituale del Drago Bianco
  • Ookazi
    MAGIA MAGIA  
    Infliggi 800 danni al tuo avversario.
    Ookazi
  • Spaccatura
    MAGIA MAGIA  
    Distruggi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con l'ATK minore (in caso di parità, scegli tu).
    Spaccatura
  • Annulla Carta Magia
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 Magia scoperta, oppure 1 Magia/Trappola Posizionata, sul Terreno; distruggi quel bersaglio se è una Magia. (Se il bersaglio è Posizionato, rivelalo.)
    Annulla Carta Magia
  • Mostro Resuscitato Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro in qualsiasi Cimitero; Evocalo Specialmente.
    Mostro Resuscitato
  • Spia Inesperta
    MAGIA MAGIA  
    Scegli e guarda 1 carta dalla mano del tuo avversario.
    Spia Inesperta
  • Flauto Evoca-Draghi
    MAGIA MAGIA  
    Evoca Specialmente fino a 2 mostri Drago dalla tua mano. "Signore di D." deve essere sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
    Flauto Evoca-Draghi
  • Cambiare Idea Proibite
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; prendine il controllo fino alla End Phase.
    Cambiare Idea
  • Scambio di Anime
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; in questo turno, se offri come Tributo un mostro, devi offrire come Tributo quel bersaglio, come se lo controllassi tu. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
    Scambio di Anime
  • Montagna
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Tutti i mostri Drago, Bestia Alata e Tuono sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF.
    Montagna
  • Tributo al Dannato
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
    Tributo al Dannato
  • Corsa Avventata
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 700 ATK fino alla fine di questo turno.
    Corsa Avventata
  • Megamorph
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Mentre i tuoi LP sono inferiori a quelli del tuo avversario, l'ATK del mostro equipaggiato diventa il doppio del suo ATK originale. Mentre i tuoi LP sono superiori, l'ATK del mostro equipaggiato diventa la metà del suo ATK originale.
    Megamorph
  • Nobiluomo dello Scambio
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro coperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, bandiscilo, poi, se era un mostro Scoperta, ogni giocatore rivela il suo Main Deck, poi bandisce da esso tutte le carte con il nome di quel mostro.
    Nobiluomo dello Scambio
  • Sepoltura Prematura Proibite
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Attiva questa carta pagando 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco ed equipaggialo con questa carta. Quando questa carta viene distrutta, distruggi il mostro equipaggiato.
    Sepoltura Prematura
  • Pioggia di Meteore Fatate
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Se il mostro equipaggiato attacca un mostro in Posizione di Difesa infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
    Pioggia di Meteore Fatate
  • Magia Ombra Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; esso perde 700 ATK, inoltre non può attaccare o cambiare la sua posizione. Quando lascia il Terreno, distruggi questa carta.
    Magia Ombra
  • Buco Trappola
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o per Scoperta 1 mostro con ATK di 1000 o superiore: scegli come bersaglio quel mostro; distruggi quel bersaglio.
    Buco Trappola
  • L'hai Voluto tu!
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Infliggi 500 danni al tuo avversario per ogni mostro che controlla.
    L'hai Voluto tu!
  • Dono dell'Elfo Mistico
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Aumenta i tuoi Life Points di 300 punti per ogni mostro sul Terreno.
    Dono dell'Elfo Mistico
  • Tornado di Polvere
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi puoi Posizionare 1 Magia/Trappola dalla tua mano.
    Tornado di Polvere
  • Luce dell'Intervento
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    I mostri non possono essere Posizionati coperti. I mostri Posizionati in Posizione di Difesa sono Evocati tramite Evocazione Normale sul Terreno scoperti in Posizione di Difesa.
    Luce dell'Intervento
  • Giara della Cupidigia
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Pesca 1 carta.
    Giara della Cupidigia
  • Terreno Riryoku
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando viene attivata una Carta Magia che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro sul Terreno (e nessuna altra carta): annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Terreno Riryoku
  • Soffio Incendiario
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Offri come Tributo 1 mostro di Tipo Drago; distruggi tutti i mostri scoperti sul Terreno con DEF pari o inferiore all'ATK che il mostro offerto come Tributo aveva sul Terreno.
    Soffio Incendiario
  • Tribù D.
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Tutti i mostri sul tuo Terreno diventano di Tipo Drago fino alla fine di questo turno.
    Tribù D.