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MAZZO INTRODUTTIVO YUGI

( Data di Uscita : 29/03/2002 )

Totale di 46 Carte
Elfo Mistico
Elfo Mistico
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LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 800 DEF 2000
Un elfo minuto che non dispone di grandi capacità offensive ma ha un'ottima difesa supportata da poteri magici.
Demone Selvaggio
Demone Selvaggio
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1300 DEF 1400
Vivace demonietto che si nasconde nell'oscurità, pronto ad attaccare nemici ignari.
Drago Alato #1
Drago Alato #1
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VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 1400 DEF 1200
Un drago che di solito si trova a guardia di fortezze di montagna. Il suo attacco preferito è un'improvvisa picchiata.
Teschio Evocato
Teschio Evocato
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Normale ] ATK 2500 DEF 1200
Un demone che confonde i nemici con i suoi poteri oscuri. Tra tutti i mostri di Tipo Demone, questo vanta una forza considerevole.

(Questa carta è sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
Mago Nero
Mago Nero

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Incantatore / Normale ] ATK 2500 DEF 2100
Il più potente tra i maghi per abilità offensive e difensive.
Gaia il Cavaliere
Gaia il Cavaliere
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TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Guerriero / Normale ] ATK 2300 DEF 2100
Un cavaliere il cui destriero galoppa più veloce del vento. Quando attacca alla carica dimostra una forza devastante.
Anatema del Drago
Anatema del Drago
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Drago / Normale ] ATK 2000 DEF 1500
Un drago malvagio che ricorre alle forze oscure per eseguire un potente attacco.
Guardiano Celtico
Guardiano Celtico
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TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1400 DEF 1200
Questo elfo ha imparato a usare la spada, che utilizza per attacchi veloci come il fulmine per sgominare i nemici.
Mega Squalo Bianco
Mega Squalo Bianco
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ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Normale ] ATK 1600 DEF 800
Uno squalo bianco gigante dai denti affilati come rasoi.
Zanna d'Argento
Zanna d'Argento
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TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Normale ] ATK 1200 DEF 800
Questo lupo della neve è tanto bello da vedere quanto letale in battaglia.
Soldato di Pietra
Soldato di Pietra
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TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Roccia / Normale ] ATK 1300 DEF 2000
Un guerriero gigante fatto di pietra. Il pugno di questa creatura ha effetti devastanti.
Drago Zombie
Drago Zombie
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Zombie / Normale ] ATK 1600 DEF 0
Un drago resuscitato per effetto della magia. Il suo soffio è altamente corrosivo.
Doma Angelo Silente
Doma Angelo Silente
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Fata / Normale ] ATK 1600 DEF 1400
L'essere fatato che regna sulla fine dell'esistenza.
Ansatsu l'Assassino
Ansatsu l'Assassino
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TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Guerriero / Normale ] ATK 1700 DEF 1200
Un guerriero silenzioso e mortale specializzato in omicidi.
Spettro Oscuro
Spettro Oscuro
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1400 DEF 1300
Questo fantasma, vestito con un elegante abito nero come la notte, ha il controllo sull'oscurità.
Sferra-Artigli
Sferra-Artigli
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Normale ] ATK 1000 DEF 800
Questa creatura è un avversario da temere a causa delle sue braccia estensibili e dei suoi artigli affilati come rasoi.
Clown Mistico
Clown Mistico
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1500 DEF 1000
Niente può fermare il folle attacco di questa potente creatura.
Spada Distruttrice
Spada Distruttrice
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MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro OSCURITÀ. Esso guadagna 400 ATK e perde 200 DEF.
Libro delle Arti Segrete
Libro delle Arti Segrete
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MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Un mostro di Tipo Incantatore equipaggiato con questa carta aumenta i propri ATK e DEF di 300 punti.
Buco Nero
Buco Nero
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MAGIA MAGIA
Distruggi tutti i mostri sul Terreno.
Dian Keto il Curatore
Dian Keto il Curatore
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MAGIA MAGIA
Aumenta i tuoi Life Points di 1000 punti.
Elfo Antico
Elfo Antico
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LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 1450 DEF 1200
Di questo elfo si dice che abbia vissuto per migliaia di anni. Comanda un esercito di spiriti contro i suoi nemici.
Fatasma Magico
Fatasma Magico
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Zombie / Normale ] ATK 1300 DEF 1400
Questa creatura lancia un incantesimo che genera terrore e confusione subito prima di attaccare i suoi nemici.
Spaccatura
Spaccatura
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MAGIA MAGIA
Distruggi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con l'ATK minore (in caso di parità, scegli tu).
Buco Trappola
Buco Trappola
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o per Scoperta un mostro con ATK 1000 o superiore: scegli come bersaglio quel mostro; distruggi quel bersaglio.
Duplice Attacco
Duplice Attacco
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli e distruggi 2 dei tuoi mostri e 1 dei mostri del tuo avversario.
Annulla Carta Magia
Annulla Carta Magia
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 Magia scoperta, oppure 1 Magia/Trappola Posizionata, sul Terreno; distruggi quel bersaglio se è una Magia. (Se il bersaglio è Posizionato, rivelalo.)
Mostro Resuscitato
Mostro Resuscitato

Limitate

Limitate
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro in qualsiasi Cimitero; Evocalo Specialmente.
Rinforzi
Rinforzi
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 500 ATK fino alla fine di questo turno.
Cambiare Idea
Cambiare Idea

Limitate

Limitate
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; prendine il controllo fino alla End Phase.
Il Mistico
Il Mistico
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
SCOPRI: Rivela tutte le carte coperte sul Terreno (gli Effetti Scoperta non si attivano), poi falle ritornare nelle loro posizioni originali.
Muro Illusorio
Muro Illusorio
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 1850
Se questa carta viene attaccata da un mostro, dopo il calcolo dei danni: fai ritornare quel mostro nella mano.
Barone Malaspada
Barone Malaspada
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1550 DEF 800
Un nobile che impugna una spada posseduta da uno spirito del male che infierisce sui deboli.
Stregone dei Dannati
Stregone dei Dannati
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 1450 DEF 1200
Schiavo delle arti oscure, questo stregone è maestro nel lanciare incantesimi mortali.
Ultimo Desiderio
Ultimo Desiderio

Proibite

Proibite
X
MAGIA MAGIA
Se uno dei tuoi mostri viene mandato dal Terreno al Cimitero durante il turno in cui questa carta viene attivata, puoi selezionare 1 mostro con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck per effettuare un'Evocazione Speciale. Dopo di che mischia il tuo Deck. Puoi usare l'effetto di questa carta solo una volta per turno.
Waboku
Waboku
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Non subisci danno da combattimento in questo turno. I tuoi mostri non possono essere distrutti in battaglia in questo turno.
Scambio di Anime
Scambio di Anime

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; in questo turno, se offri come Tributo un mostro, devi offrire come Tributo quel bersaglio, come se lo controllassi tu. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
Distruggi-Carte
Distruggi-Carte

Limitate

Limitate

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Entrambi i giocatori scartano tante carte quante possibile dalla loro mano, poi ogni giocatore pesca lo stesso numero di carte che ha scartato.
Maestro di Trappola
Maestro di Trappola
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 1100
SCOPRI: distrugge 1 Carta Trappola dal Terreno. Se il bersaglio di questa carta è coperto, viene scoperto. Se la carta è una Carta Trappola viene distrutta. Se non lo è, viene coperta nuovamente. La carta scoperta non viene attivata.
Cattura-Draghi
Cattura-Draghi
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Metti tutti i mostri di Tipo Drago scoperti sul Terreno in Posizione di Difesa e inoltre essi non possono cambiare posizione.
Yami
Yami
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri Demone e Incantatore sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF, inoltre tutti i mostri Fata sul Terreno perdono 200 ATK/DEF.
Insetto Mangia-Uomini
Insetto Mangia-Uomini
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 450 DEF 600
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
Inverti Trappola
Inverti Trappola
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Fino alla End Phase, tutti gli effetti che aggiungono o sottraggono ATK o DEF sono invertiti. (Le somme ora invece sottraggono e le sottrazioni ora invece sommano. Le moltiplicazioni e le divisioni, incluso il raddoppio/dimezzamento, non sono influenzate.)
Rimuovi Trappola
Rimuovi Trappola
X
MAGIA MAGIA
Distruggi 1 Carta Trappola scoperta sul Terreno.
Mura del Castello
Mura del Castello
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Aumenta il DEF del mostro selezionato di 500 punti durante il turno in cui questa carta viene attivata.
Ultima Offerta
Ultima Offerta

Proibite

Proibite
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Durante la tua Main Phase o la Battle Phase del tuo avversario: puoi pagare 500 Life Point; Evoca Normalmente o Posiziona 1 mostro extra.