Totale di 27 Carte
- Visualizza come Galleria
- Visualizza come Elenco
- Drago Gaia, il Destriero del Tuono
-
UL
Rara Ultimate - X
- VENTO Rango 7 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 2100
-
2 mostri di Livello 7
Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un Mostro Xyz di Rango 5 o 6 che controlli come materiale. (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Castel, il Moschettiere Spaccacielo
-
UL
Rara Ultimate - X
- VENTO Rango 4 [ Bestia Alata / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500
-
2 mostri di Livello 4
Puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; mettilo coperto in Posizione di Difesa. Puoi staccare 2 materiali da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta sul Terreno; mischiala nel Deck. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Castel, il Moschettiere Spaccacielo" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Freccia Spezza-Magia
-
UL
Rara Ultimate - X
- MAGIA Rapida
- Distruggi tante Magie scoperte controllate dal tuo avversario quante possibile e, se lo fai, infliggi 500 danni al tuo avversario per ognuna di esse.
- Satellcavaliere Altair
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1300
- Se questa carta viene Evocata: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "tellcavaliere" nel tuo Cimitero, eccetto "Satellcavaliere Altair"; Evoca Specialmente quel mostro in Posizione di Difesa, inoltre i mostri che controlli non possono attaccare per il resto di questo turno, eccetto i mostri "tellcavaliere". Puoi utilizzare questo effetto di "Satellcavaliere Altair" una sola volta per turno.
- Satellcavaliere Unukalhai
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata: puoi mandare 1 carta "tellcavaliere" dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Satellcavaliere Unukalhai". Puoi utilizzare questo effetto di "Satellcavaliere Unukalhai" una sola volta per turno.
- Djinn Demolitore di Rituali
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 600
- Quando Evochi tramite Rituale un mostro, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero come 1 dei mostri richiesti per l'Evocazione Rituale. Se un giocatore Evoca tramite Rituale utilizzando questa carta, quel mostro Evocato tramite Rituale non può essere scelto come bersaglio dagli effetti delle carte dell'altro giocatore.
- Scarm, Malebranche dell'Abisso Bruciante
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 800 DEF 2000
-
Se controlli un mostro che non è un mostro "Abisso Bruciante", distruggi questa carta. Puoi utilizzare solo 1 di questi effetti di "Scarm, Malebranche dell'Abisso Bruciante" per turno, e solo una volta in quel turno.
●Se non controlli nessuna Carta Magia/Trappola: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
●Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché ci è stata mandata in questo turno: puoi aggiungere 1 mostro OSCURITÀ di Tipo Demone di Livello 3 dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Scarm, Malebranche dell'Abisso Bruciante".
- Leo, il Custode dell'Albero Sacro
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 10 [ Bestia / Synchro / Effetto ] ATK 3100 DEF 1900
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio con gli effetti delle carte, eccetto durante la tua Main Phase 2.
- Numero 103: Ragnazero
-
SR
Super Rara - X
- ACQUA Rango 4 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 1200
-
2 mostri di Livello 4
Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario il cui ATK attuale è diverso dal suo ATK originale; distruggilo e, se lo fai, pesca 1 carta.
- Livello Limite - Area B
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
- Metti in Posizione di Difesa tutti i mostri scoperti di Livello 4 o superiore.
- Turbine
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Rapida
- Paga 500 LP, poi scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Gola Drago
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Terreno
-
Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi attivare 1 di questi effetti;
●Aggiungi 1 mostro "Dragunità" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
●Manda 1 mostro Drago dal tuo Deck al Cimitero.
- Livello Limite - Area A
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Metti in Posizione di Attacco tutti i mostri scoperti di Livello 3 o inferiore.
- Invasore Dimensionale
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 950 DEF 1400
- Questo mostro extraterrestre è arrivato da una galassia molto distante dalla nostra.
- Signore della Lampada
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1400 DEF 1200
- Questo spirito emerge dalla lampada mistica ed esaudisce i desideri di chi l'ha evocato.
- Senju dalle 1000 Mani
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi aggiungere 1 Mostro Rituale dal tuo Deck alla tua mano.
- Spartitore Vulcanico
- X
- FUOCO Livello 2 [ Pyro / Effetto ] ATK 500 DEF 0
- Se questa carta viene mandata al Cimitero: infliggi 500 danni al tuo avversario. Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta "Acceleratore Fiammata": puoi mandare 2 "Spartitore Vulcanico" dalla tua mano e/o Deck al Cimitero; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
- Gladiatore Bestia Bestiari
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1500 DEF 800
- Se questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Gladiatore Bestia": scegli come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio. Alla fine della Battle Phase se questa carta ha attaccato o è stata attaccata: puoi mischiarla nel Deck; Evoca Specialmente 1 mostro "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck eccetto "Gladiatore Bestia Bestiari".
- Magidolce Puddingcipessa
- X
- TERRA Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Guadagna 800 ATK/DEF mentre non hai nessun mostro nel tuo Cimitero. Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: mischia questa carta nel Deck. Dopo il calcolo dei danni, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Fratellanza del Pugno di Fuoco - Spirito
- X
- FUOCO Livello 3 [ Guerriero-Bestia / Tuner / Effetto ] ATK 500 DEF 200
- Non può essere utilizzato come Materiale Synchro, eccetto che per la Synchro Evocazione di un mostro Guerriero-Bestia. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro FUOCO di Livello 3 con DEF di 200 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa e, se lo fai, i mostri che controlli non possono attaccare per il resto di questo turno, eccetto i mostri Guerriero-Bestia. Puoi utilizzare questo effetto di "Fratellanza del Pugno di Fuoco - Spirito" una sola volta per turno.
- Predatore di Anime
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Fusione ] ATK 2200 DEF 1800
- "Signore della Lampada" + "Invasore Dimensionale"
- Alba dell'Araldo
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Araldo della Perfezione". Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o dal tuo Terreno, mostri il cui Livello totale sia esattamente pari a 6. Quando "Araldo della Perfezione" viene Evocato tramite Rituale dall'effetto di questa carta: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 dei mostri nel tuo Cimitero che è stato offerto come Tributo per l'Evocazione tramite Rituale; fai ritornare quel bersaglio nella tua mano.
- Tempesta
- X
- MAGIA
- Distruggi tante Magie/Trappole che controlli quante possibile, poi distruggi tante Magie/Trappole controllate dal tuo avversario quante possibile, fino al numero di carte distrutte da questo effetto.
- Arte Spirituale del Vento - Miyabi
- X
- TRAPPOLA
- Offri come Tributo 1 mostro VENTO, poi scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; metti quella carta dell'avversario in fondo al Deck.
- Specchio Imprigiona-Luce
- X
- TRAPPOLA Continua
- Annulla tutti gli effetti dei mostri LUCE attivati sul Terreno o nel Cimitero.
- Specchio Imprigiona-Ombra
- X
- TRAPPOLA Continua
- Annulla tutti gli effetti dei mostri OSCURITÀ attivati Terreno o nel Cimitero.
- Vento Fatato
- X
- TRAPPOLA
- Distruggi tante Magie/Trappole scoperte sul Terreno quante possibile, eccetto questa carta, e, se lo fai, ogni giocatore subisce danni pari al numero totale di carte distrutte da questo effetto x 300.