Totale di 26 Carte
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- Cecchino Atlantico
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UL
Rara Ultimate - X
- ACQUA Livello 3 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1400 DEF 0
- Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Atlantico" di Tipo Serpente Marino di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck, eccetto "Cecchino Atlantico". Quando questa carta viene mandata al Cimitero per attivare l'effetto di un mostro ACQUA: scegli come bersaglio 1 carta Posizionata controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Maestroke il Djinn della Sinfonia
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UL
Rara Ultimate - X
- OSCURITÀ Rango 4 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 2300
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2 mostri di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario; mettilo coperto in Posizione di Difesa. Se un Mostro Xyz "Djinn" che controlli sta per essere distrutto, puoi invece staccare 1 Materiale Xyz da quel mostro.
- Formazione di Fuoco - Tenki
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UL
Rara Ultimate - X
- MAGIA Continua
- Quando questa carta viene attivata: puoi aggiungere 1 mostro Guerriero-Bestia di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Tutti i mostri Guerriero-Bestia che controlli guadagnano 100 ATK. Puoi attivare solo 1 "Formazione di Fuoco - Tenki" per turno.
- Strega Psichica Serena
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Psichico / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
- Quando questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi bandire 1 mostro di Tipo Psichico con ATK di 2000 o inferiore dal tuo Deck. Durante la prossima Standby Phase, se questa carta rimane nel Cimitero: Evoca Specialmente il mostro bandito dall'effetto di questa carta.
- Sirenide Abissgunde
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SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 1400 DEF 800
- Se questa carta viene scartata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Sirenide" nel tuo Cimitero, eccetto "Sirenide Abissgunde"; Evoca Specialmente quel bersaglio. Puoi utilizzare l'effetto di "Sirenide Abissgunde" una sola volta per turno.
- Cadere in Disgrazia
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio un mostro dell'avversario; equipaggia questa carta ad esso. Prendine il controllo. Distruggi questa carta a meno che tu controlli una carta "Arcidemone". Durante ogni Standby Phase del tuo avversario: subisci 800 danni.
- Fertilizzante Miracoloso
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Pianta nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Non puoi Evocare Normalmente/Posizionare durante il turno in cui Evochi Specialmente con questo effetto (anche se questa carta lascia il Terreno). Se un mostro Evocato Specialmente da questo effetto lascia il Terreno, distruggi questa carta.
- Nobili Armi - Gallatin
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Puoi controllare solo 1 "Nobili Armi - Gallatin". Equipaggia solo a un mostro di Tipo Guerriero. Esso guadagna 1000 ATK. Durante ogni tua Standby Phase, esso perde 200 ATK. Se questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Nobile Cavaliere" di Tipo Guerriero che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Nobili Armi - Gallatin" una sola volta per turno.
- Biblioteca del Libro di Magia della Crescente
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SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Se non hai nessuna Carta Magia "Libro di Magia" nel tuo Cimitero: rivela 3 Carte Magia "Libro di Magia" con nomi diversi dal tuo Deck, il tuo avversario ne aggiunge 1 a caso alla tua mano, e mischia le altre nel tuo Deck. Puoi attivare solo 1 "Biblioteca del Libro di Magia della Crescente" per turno. Non puoi attivare nessuna Carta Magia nel turno in cui attivi questa carta, eccetto Carte Magia "Libro di Magia".
- Nobili Armi - Arfeudutyr
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Puoi controllare solo 1 "Nobili Armi - Arfeudutyr". Equipaggia solo a un mostro di Tipo Guerriero. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata controllata dal tuo avversario; il mostro equipaggiato perde esattamente 500 ATK e, se lo fa, distruggi quel bersaglio. (Questa perdita di ATK rimane anche se questa carta lascia il Terreno o il mostro diventa immune agli effetti delle carte.) Se questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Nobile Cavaliere" di Tipo Guerriero che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Nobili Armi - Arfeudutyr" una sola volta per turno.
- Sala delle Stelle del Libro di Magia
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che viene attivata una Carta Magia "Libro di Magia", metti 1 Segnalino Magia su questa carta. Tutti i mostri di Tipo Incantatore che controlli guadagnano 100 ATK per ogni Segnalino Magia su questa carta. Quando questa carta con uno o più Segnalini Magia viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi aggiungere dal tuo Deck alla tua mano 1 mostro di Tipo Incantatore con un Livello pari o inferiore al numero di Segnalini Magia che c'erano su questa carta.
- Pollinosi
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando uno o più mostri stanno per essere Evocati Normalmente o Specialmente OPPURE viene attivata una Carta Magia/Trappola: offri come Tributo 1 mostro Pianta; annulla l'Evocazione o l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Muro di Spine
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro di Tipo Pianta che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco controllati dal tuo avversario.
- Sipario degli Oscuri
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Normale ] ATK 600 DEF 500
- Un sipario fatto da un incantatore, che si dice scateni un potere oscuro.
- Jowgen lo Spiritualista
- X
- LUCE Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 200 DEF 1300
- Puoi scartare 1 carta a caso dalla tua mano al Cimitero; distruggi tutti i mostri Evocati Specialmente sul Terreno. Nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri.
- Sciame di Scarabei
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 1000
- Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Se questa carta viene Evocata per Scoperta: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Sciame di Locuste
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 1000 DEF 500
- Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Se questa carta viene Evocata per Scoperta: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Des Lacooda
- X
- TERRA Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 500 DEF 600
- Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Se questa carta viene Evocata per Scoperta: pesca 1 carta.
- Arcidemone della Regina Prigioniera
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 2600 DEF 1700
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 1000 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: scegli come bersaglio 1 mostro Demone di Livello 4 o inferiore sul Terreno; quel bersaglio guadagna 1000 ATK fino alla fine di questo turno. "Pandemonio" deve essere sul Terreno e questa carta deve essere nel tuo Cimitero per attivare e risolvere questo effetto.
- Drago Vampiro
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 2400 DEF 0
- Quando questa carta Evocata tramite Tributo viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Kamionmago
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Fusione ] ATK 1300 DEF 1100
- "Elfo Mistico" + "Sipario degli Oscuri"
- Scudo da Battaglia Arcidemone del Gladiatore Bestia (Aggiornato da: Scudo da Battaglia Arcidemoniaco del Gladiatore Bestia)
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro "Gladiatore Bestia". Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto, distruggi invece questa carta. Quando questa carta viene mandata al tuo Cimitero perché il mostro equipaggiato che controllavi è stato mischiato nel tuo Deck: fai ritornare questa carta nella tua mano.
-
Nome della carta aggiornato da "Scudo da Battaglia Arcidemoniaco del Gladiatore Bestia" il 12-09-2013.
- Blocca Deck
- X
- MAGIA Continua
- Nessun giocatore può aggiungere carte dal Deck alla sua mano eccetto pescandole. I mostri non possono essere Evocati Specialmente dal Main Deck. Distruggi questa carta durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione.
- Super Nutriente Solare
- X
- MAGIA Continua
- Attiva questa carta offrendo come Tributo 1 mostro di Tipo Pianta di Livello 2 o inferiore; Evoca Specialmente dalla tua mano o Deck 1 mostro di Tipo Pianta il cui Livello sia pari o inferiore al Livello che il mostro offerto come Tributo aveva sul Terreno +3. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
- Ruggito dell'Arcidemone
- X
- TRAPPOLA
- Paga 500 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio, ma esso non può essere offerto come Tributo, inoltre viene distrutto durante la End Phase di questo turno.
- Recessione Pesante
- X
- TRAPPOLA
- Se il tuo avversario ha 8 o più carte nella sua mano: lui mischia tutta la sua mano nel Deck, poi pesca 2 carte.