Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

BUSTA DEI CAMPIONI SFIDA UNO

( Data di Uscita : 11/11/2006 )

Totale di 20 Carte

 
  • Satellite Cannone Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Questa carta non può essere distrutta in battaglia con un mostro di Livello 7 o inferiore. Durante ogni tua End Phase: questa carta guadagna 1000 ATK. Se questa carta attacca, questo ATK aumentato ritorna a 0, dopo il calcolo dei danni.
    Satellite Cannone
  • Libro della Luna Super Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.
    Libro della Luna
  • Metamorfosi Super Rare Proibite
    MAGIA MAGIA  
    Offri 1 mostro sul tuo Terreno come Tributo. Evoca tramite Evocazione Speciale 1 Mostro Fusione dello stesso Livello dal tuo Extra Deck.
    Metamorfosi
  • Armatura Sakuretsu Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; distruggi quel bersaglio.
    Armatura Sakuretsu
  • Assalitore Notturno Super Rare Limitate
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 200 DEF 500  
    SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    Quando questa carta viene mandata dalla mano al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro Scoperta nel tuo Cimitero, eccetto questa carta; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
    Assalitore Notturno
  • Grande Scudo Custode Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 100 DEF 2600  
    Quando viene attivata una Carta Magia che sceglie come bersaglio questa carta coperta (e nessuna altra carta) (Effetto Rapido): metti questa carta scoperta in Posizione di Difesa e, se lo fai, annulla l'attivazione. Se questa carta viene attaccata, mettila in Posizione di Attacco alla fine del Damage Step.
    Grande Scudo Custode
  • Rimozione di Limite Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Raddoppia l'ATK di tutti i mostri Macchina che controlli attualmente, fino alla fine di questo turno. Durante la End Phase di questo turno, distruggi quei mostri.
    Rimozione di Limite
  • Giudizio Solenne Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando uno o più mostri stanno per essere Evocati OPPURE viene attivata una Carta Magia/Trappola: paga la metà dei tuoi LP; annulla l'Evocazione oppure l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
    Giudizio Solenne
  • Riflettore Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Prima del calcolo dei danni, se questa carta sta venendo attaccata da un mostro dell'avversario, ed era scoperta in Posizione di Attacco all'inizio del Damage Step: infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK del mostro attaccante. Se lo fai, dopo il calcolo dei danni: distruggi questa carta.
    Riflettore
  • Controlla-Avversario Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Attiva 1 di questi effetti.
    ●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio.
    ●Offri come Tributo 1 mostro, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
    Controlla-Avversario
  • Giara dell'Avarizia Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 5 mostri nel tuo Cimitero; mischiali tutti e 5 nel Deck, poi pesca 2 carte.
    Giara dell'Avarizia
  • Ragazzo Tuono
    VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Tuono / Normale ] ATK 700 DEF 600  
    Questo mostro racchiude in se una carica elettrica che scatena con effetti letali.
    Ragazzo Tuono
  • Guardia Misteriosa
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 800 DEF 1200  
    SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno e, se controlli un mostro Guerriero scoperto, puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno addizionale; metti il primo bersaglio in cima al Deck, poi fai ritornare il bersaglio addizionale (se c'è) nella mano se controlli ancora un mostro Guerriero scoperto.
    Guardia Misteriosa
  • Tigre Reale Wanghu
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Quando uno o più mostri con ATK di 1400 o inferiore vengono Evocati Normalmente o Specialmente: distruggi quei mostri con ATK di 1400 o inferiore. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
    Tigre Reale Wanghu
  • Il mio Corpo come Scudo
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro che sta per distruggere uno o più mostri sul Terreno: paga 1500 LP; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Il mio Corpo come Scudo
  • Conto alla Rovescia Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Paga 2000 Life Points. Dopo che venti turni sono passati dall'attivazione di questa carta (contando il turno in cui questa carta viene attivata come il primo turno), vinci il Duello.
    Conto alla Rovescia
  • Mudora
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1500 DEF 1800  
    Guadagna 200 ATK per ogni mostro Fata nel tuo Cimitero.
    Mudora
  • Uccello Furtivo
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 700 DEF 1700  
    Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata per Scoperta: infliggi 1000 danni al tuo avversario.
    Uccello Furtivo
  • Emissario dell'Aldilà
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1600 DEF 600  
    Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: ogni giocatore aggiunge 1 Mostro Normale di Livello 3 o inferiore dal suo Deck alla sua mano.
    Emissario dell'Aldilà
  • Ruggito Minaccioso
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Il tuo avversario non può dichiarare un attacco in questo turno.
    Ruggito Minaccioso