Totale di 60 Carte
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- Fuma - Sei Samurai Segreto
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SE
Rara Segreta - X
- VENTO Livello 1 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 200 DEF 1800
- Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Sei Samurai" dal tuo Deck, eccetto "Fuma - Sei Samurai Segreto". Se esattamente 1 mostro "Sei Samurai" che controlli (e nessuna altra carta) sta per essere distrutto dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
- Genba - Sei Samurai Segreto
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SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 2 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 500 DEF 2100
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri "Sei Samurai" banditi; aggiungilo alla tua mano. Se esattamente 1 mostro "Sei Samurai" che controlli (e nessuna altra carta) sta per essere distrutto dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
- Hatsume - Sei Samurai Segreta
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SE
Rara Segreta - X
- ACQUA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1500
- Puoi bandire 2 mostri "Sei Samurai" dal tuo Cimitero e/o scoperti dal tuo Terreno, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" nel tuo Cimitero, eccetto "Hatsume - Sei Samurai Segreta"; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Hatsume - Sei Samurai Segreta" una sola volta per turno. Se esattamente 1 mostro "Sei Samurai" che controlli (e nessuna altra carta) sta per essere distrutto dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
- Doji - Sei Samurai Segreto
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SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- Quando un altro mostro "Sei Samurai" viene Evocato Normalmente o Specialmente sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi mandare 1 carta "Sei Samurai" dal tuo Deck al Cimitero. Se esattamente 1 mostro "Sei Samurai" che controlli (e nessuna altra carta) sta per essere distrutto dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
- Kizaru - Sei Samurai Segreto
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SE
Rara Segreta - X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1900 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi aggiungere dal tuo Deck alla tua mano 1 mostro "Sei Samurai" con Attributo diverso da quelli di tutti i mostri che controlli. Se esattamente 1 mostro "Sei Samurai" che controlli (e nessuna altra carta) sta per essere distrutto dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
- Rihan - Sei Samurai Segreto
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SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 5 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2400 DEF 2400
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3 mostri "Sei Samurai" con Attributi diversi
Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) mandando le carte sopra indicate che controlli al Cimitero. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Non può essere utilizzato come Materiale da Fusione. Una volta per turno: puoi bandire 1 carta "Sei Samurai" dalla tua mano o scoperta dal tuo Terreno, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; bandiscila. Se uno o più mostri "Sei Samurai" che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
- Abilità Segrete dei Sei Samurai
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SE
Rara Segreta - X
- MAGIA Rapida
- Manda al Cimitero 1 mostro che controlli, poi scegli come bersaglio 1 tuo mostro "Sei Samurai" bandito; Evocalo Specialmente. Puoi attivare solo 1 "Abilità Segrete dei Sei Samurai" per turno.
- I Sei Shinobi
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Se controlli 6 mostri "Sei Samurai" con Attributi diversi: salta il prossimo turno del tuo avversario.
- Gran Maestro dei Sei Samurai
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 800
- Puoi controllare solo 1 "Gran Maestro dei Sei Samurai". Se controlli un mostro "Sei Samurai", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario: scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Kizan - Sei Samurai Leggendario
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 500
- Se controlli un mostro "Sei Samurai" con un nome diverso, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Mentre controlli 2 o più altri mostri "Sei Samurai", questa carta guadagna 300 ATK e DEF.
- Shi En - Sei Samurai Leggendario
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SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 1400
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1 Tuner Guerriero + 1+ mostri non-Tuner "Sei Samurai"
Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola (Effetto Rapido): puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Se questa carta sul Terreno sta per essere distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" che controlli.
- Shien - Ombra dei Sei Samurai
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SR
Super Rara - X
- TERRA Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 400
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2 mostri "Sei Samurai" di Livello 4
Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" che controlli con ATK inferiore a 2000; il suo ATK originale diventa 2000 fino alla fine di questo turno.
- I Sei Samurai Uniti
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che uno o più mostri "Sei Samurai" vengono Evocati Normalmente o Specialmente, metti 1 Segnalino Bushido su questa carta (massimo 2). Puoi mandare questa carta al Cimitero; pesca 1 carta per ogni Segnalino Bushido su questa carta.
- Portale dei Sei
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Limitate
LimitateSR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
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Ogni volta che uno o più mostri "Sei Samurai" vengono Evocati Normalmente o Specialmente, metti 2 Segnalini Bushido su questa carta. Puoi rimuovere Segnalini Bushido dal tuo Terreno per attivare questi effetti.
●2 Segnalini: Scegli come bersaglio 1 Mostro con Effetto "Sei Samurai" o "Shien"; quel bersaglio guadagna 500 ATK fino alla fine di questo turno.
●4 Segnalini: Aggiungi 1 mostro "Sei Samurai" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
●6 Segnalini: Scegli come bersaglio 1 Mostro con Effetto "Shien" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Segnale di Fumo di Shien
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SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 mostro "Sei Samurai" di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Magico Moschettiere Caspar
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SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 2000
- Durante il turno di qualsiasi giocatore, puoi attivare le Carte Magia/Trappola "Magico Moschet" dalla tua mano. Se viene attivata una Carta Magia/Trappola nella colonna di questa carta (eccetto durante il Damage Step): puoi aggiungere 1 carta "Magico Moschet" dal tuo Deck alla tua mano, ma non una carta con lo stesso nome di quella carta attivata. Puoi utilizzare questo effetto di "Magico Moschettiere Caspar" una sola volta per turno.
- Magico Moschettiere Doc
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
- Durante il turno di qualsiasi giocatore, puoi attivare le Carte Magia/Trappola "Magico Moschet" dalla tua mano. Se viene attivata una Carta Magia/Trappola nella colonna di questa carta: puoi aggiungere 1 carta "Magico Moschet" dal tuo Cimitero alla tua mano, ma non una carta con lo stesso nome di quella carta attivata. Puoi utilizzare questo effetto di "Magico Moschettiere Doc" una sola volta per turno.
- Magico Moschettiere Kidbrave
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1600 DEF 200
- Durante il turno di qualsiasi giocatore, puoi attivare le Carte Magia/Trappola "Magico Moschet" dalla tua mano. Se viene attivata una Carta Magia/Trappola nella colonna di questa carta: puoi scartare 1 carta "Magico Moschet"; pesca 2 carte. Puoi utilizzare questo effetto di "Magico Moschettiere Kidbrave" una sola volta per turno.
- Magica Moschettiera Starfire
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SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1300 DEF 1700
- Durante il turno di qualsiasi giocatore, puoi attivare le Carte Magia/Trappola "Magico Moschet" dalla tua mano. Se viene attivata una Carta Magia/Trappola nella colonna di questa carta (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Magico Moschet" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck in Posizione di Difesa, eccetto "Magica Moschettiera Starfire". Puoi utilizzare questo effetto di "Magica Moschettiera Starfire" una sola volta per turno.
- Magica Moschettiera Calamity
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
- Durante il turno di qualsiasi giocatore, puoi attivare le Carte Magia/Trappola "Magico Moschet" dalla tua mano. Se viene attivata una Carta Magia/Trappola nella colonna di questa carta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Magico Moschet" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Magica Moschettiera Calamity" una sola volta per turno.
- Magico Moschettiere Wild
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1700 DEF 900
- Durante il turno di qualsiasi giocatore, puoi attivare le Carte Magia/Trappola "Magico Moschet" dalla tua mano. Se viene attivata una Carta Magia/Trappola nella colonna di questa carta: puoi scegliere come bersaglio 3 carte "Magico Moschet" nel tuo Cimitero; mischia tutte e 3 nel Deck, poi pesca 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Magico Moschettiere Wild" una sola volta per turno.
- Magico Moschetto Organizzatore Zakiel
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SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 2500 DEF 2500
- Puoi Evocare tramite Tributo questa carta scoperta offrendo come Tributo 1 mostro "Magico Moschet". Durante il turno di qualsiasi giocatore, puoi attivare le Carte Magia/Trappola "Magico Moschet" dalla tua mano. Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario: puoi pescare carte pari al numero di Carte Magia/Trappola "Magico Moschet" che hai attivato in questo turno mentre questa carta era scoperta sul tuo Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Magico Moschetto Organizzatore Zakiel" una sola volta per turno.
- Magico Moschetto - Mani Salde
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Magico Moschet" che controlli; i suoi ATK/DEF diventano il doppio dei suoi ATK/DEF originali fino alla fine di questo turno. Esso non può attaccare direttamente durante il turno in cui attivi questa carta. Puoi attivare solo 1 "Magico Moschetto - Mani Salde" per turno.
- Magico Moschetto - Dominazione-Incrocio
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SE
Rara Segreta - X
- MAGIA Rapida
- Se controlli un mostro "Magico Moschet": scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; fino alla fine di questo turno, cambia i suoi ATK/DEF a 0, inoltre i suoi effetti si annullano. Puoi attivare solo 1 "Magico Moschetto - Dominazione-Incrocio" per turno.
- Magico Moschetto - Desperado
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Se controlli un mostro "Magico Moschet": scegli come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; distruggila. Puoi attivare solo 1 "Magico Moschetto - Desperado" per turno.
- Magico Moschetto - Ago Danzante
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SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA
- Se controlli un mostro "Magico Moschet": scegli come bersaglio fino a 3 carte nei Cimiteri; bandiscile. Puoi attivare solo 1 "Magico Moschetto - Ago Danzante" per turno.
- Magico Moschetto - Patto Demoniaco
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- I mostri "Magico Moschet" che controlli non possono essere distrutti dagli effetti delle carte. Se questa carta sotto il tuo comando viene mandata al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi aggiungere 1 carta "Magico Moschet" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano, eccetto "Magico Moschetto - Patto Demoniaco". Puoi attivare solo 1 "Magico Moschetto - Patto Demoniaco" per turno.
- Magico Moschetto - Ultima Resistenza
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SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola mentre controlli un mostro "Magico Moschet": annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta. Puoi attivare solo 1 "Magico Moschetto - Ultima Resistenza" per turno.
- Pittrice Metereologica Neve
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SE
Rara Segreta - X
- TERRA Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 0 DEF 2200
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi mettere 1 Magia/Trappola "Metereologico" dal tuo Deck scoperta nella tua Zona Magie & Trappole. Puoi utilizzare questo effetto di "Pittrice Metereologica Neve" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la Standby Phase del turno dopo che questa carta è stata bandita dal Terreno per attivare l'effetto di una carta "Metereologico": puoi Evocare Specialmente questa carta bandita.
- Pittrice Metereologica Pioggia
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SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 1200 DEF 1400
- Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi mettere 1 Magia/Trappola "Metereologico" dalla tua mano scoperta nella tua Zona Magie & Trappole. Puoi utilizzare questo effetto di "Pittrice Metereologica Pioggia" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la Standby Phase del turno dopo che questa carta è stata bandita dal Terreno per attivare l'effetto di una carta "Metereologico": puoi Evocare Specialmente questa carta bandita.
- Pittore Metereologico Nuvola
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SE
Rara Segreta - X
- VENTO Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
- Se un'altra carta scoperta "Metereologico" che controlli viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 2 Magie/Trappole "Metereologico" nel tuo Cimitero; mettile scoperte nella tua Zona Magie & Trappole. Puoi utilizzare questo effetto di "Pittore Metereologico Nuvola" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la Standby Phase del turno dopo che questa carta è stata bandita dal Terreno per attivare l'effetto di una carta "Metereologico": puoi Evocare Specialmente questa carta bandita.
- Pittore Metereologico Sole
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SE
Rara Segreta - X
- FUOCO Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 1600 DEF 400
- Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare al Cimitero 1 Magia/Trappola Continua scoperta che controlli; Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa e, se lo fai, metti 1 Magia /Trappola "Metereologico" dalla tua mano scoperta nella tua Zona Magie & Trappole. Puoi utilizzare questo effetto di "Pittore Metereologico Sole" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la Standby Phase del turno dopo che questa carta è stata bandita dal Terreno per attivare l'effetto di una carta "Metereologico": puoi Evocare Specialmente questa carta bandita.
- Pittore Metereologico Tuono
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SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 1700 DEF 0
- Puoi mandare al Cimitero 1 Magia/Trappola Continua scoperta che controlli; metti 1 Magia/Trappola "Metereologico" dal tuo Deck scoperta nella tua Zona Magie & Trappole. Puoi utilizzare questo effetto di "Pittore Metereologico Tuono" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la Standby Phase del turno dopo che questa carta è stata bandita dal Terreno per attivare l'effetto di una carta "Metereologico": puoi Evocare Specialmente questa carta bandita.
- Pittrice Metereologica Aurora
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SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Fata / Effetto ] ATK 2200 DEF 2000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi mettere 1 Magia/Trappola "Metereologico" dalla tua mano, Deck o Cimitero scoperta nella tua Zona Magie & Trappole. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio le Magie/Trappole "Metereologico" che controlli con gli effetti delle carte, inoltre esse non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del tuo avversario. Una volta per turno, durante la Standby Phase del turno dopo che questa carta è stata bandita dal Terreno per attivare l'effetto di una carta "Metereologico": puoi Evocare Specialmente questa carta bandita.
- Pittrice Metereologica Arcobaleno
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SE
Rara Segreta - X
- LUCE Link 3 [ Fata / Link / Effetto ] ATK 2400 DEF -
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3 mostri "Metereologico"
Quando il tuo avversario sta per Evocare Specialmente uno o più mostri (Effetto Rapido): puoi mandare al Cimitero questa carta Evocata Link; annulla l'Evocazione e, se lo fai, distruggi quei mostri. Una volta per turno, durante la Standby Phase del turno dopo che questa carta è stata bandita dal Terreno per attivare l'effetto di una carta "Metereologico": puoi Evocare Specialmente questa carta bandita. I Mostri con Effetto "Metereologico" puntati da questa carta guadagnano il seguente effetto.
●Quando viene attivata una carta o un effetto (Effetto Rapido): puoi bandire questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Tela Metereologica Nevosa
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
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I Mostri con Effetto "Metereologico" nelle tue Zone Mostri Main della colonna di questa carta e delle sue colonne adiacenti guadagnano questo effetto.
●Puoi bandire questa carta (Effetto Rapido); aggiungi 1 carta "Metereologico" dal tuo Deck alla tua mano, inoltre non puoi aggiungere carte dal tuo Deck alla tua mano per il resto di questo turno, eccetto pescandole.
Puoi controllare solo 1 "Tela Metereologica Nevosa".
- Tela Metereologica Piovosa
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
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I Mostri con Effetto "Metereologico" nelle tue Zone Mostri Main della colonna di questa carta e delle sue colonne adiacenti guadagnano questo effetto.
●Puoi bandire questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario (Effetto Rapido); falla ritornare nella mano.
Puoi controllare solo 1 "Tela Metereologica Piovosa".
- Tela Metereologica Rannuvolata
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
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I Mostri con Effetto "Metereologico" nelle tue Zone Mostri Main della colonna di questa carta e delle sue colonne adiacenti guadagnano questo effetto.
●Puoi bandire questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno (eccetto durante il Damage Step) (Effetto Rapido); dimezza il suo ATK attuale per il resto di questo turno, ma esso può attaccare direttamente in questo turno.
Puoi controllare solo 1 "Tela Metereologica Rannuvolata".
- Tela Metereologica Soleggiata
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
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I Mostri con Effetto "Metereologico" nelle tue Zone Mostri Main della colonna di questa carta e delle sue colonne adiacenti guadagnano questo effetto.
●Puoi bandire questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro che controlli (Effetto Rapido); offri come Tributo quel bersaglio e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Metereologico" dalla tua mano o Cimitero, ma non con lo stesso nome che il mostro offerto come Tributo aveva sul Terreno.
Puoi controllare solo 1 "Tela Metereologica Soleggiata".
- Tela Metereologica Tempestosa
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SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA Continua
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I Mostri con Effetto "Metereologico" nelle tue Zone Mostri Main della colonna di questa carta e delle sue colonne adiacenti guadagnano questo effetto.
●All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario: puoi bandire questa carta; fai ritornare quel mostro dell'avversario nella mano.
Puoi controllare solo 1 "Tela Metereologica Tempestosa".
- Tela Metereologica dell'Aurora
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Continua
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I Mostri con Effetto "Metereologico" nelle tue Zone Mostri Main della colonna di questa carta e delle sue colonne adiacenti guadagnano questo effetto.
●Quando esattamente 1 carta viene aggiunta alla mano di un giocatore (eccetto durante il Damage Step): puoi bandire questa carta; bandisci la carta aggiunta e, se lo fai, quel giocatore pesca 1 carta.
Puoi controllare solo 1 "Tela Metereologica dell'Aurora".
- Mano dei Sei Samurai
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SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Se controlli un altro mostro "Sei Samurai": puoi offrire come Tributo 1 mostro "Sei Samurai", poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Kageki - Sei Samurai Leggendario
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SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 200 DEF 2000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Sei Samurai" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano. Mentre controlli un mostro "Sei Samurai" con un nome diverso, questa carta guadagna 1500 ATK.
- Shinai - Sei Samurai Leggendario
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SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
- Se controlli "Mizuho - Sei Samurai Leggendario", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se questa carta sul Terreno viene offerta come Tributo: scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" nel tuo Cimitero, eccetto "Shinai - Sei Samurai Leggendario"; aggiungilo alla tua mano.
- Mizuho - Sei Samurai Leggendario
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SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Se controlli "Shinai - Sei Samurai Leggendario", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Una volta per turno: puoi offrire come Tributo un altro mostro "Sei Samurai" scoperto, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Consigliere di Shien
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 400
- Se questa carta viene Evocata Normalmente mentre controlli un mostro "Sei Samurai": dichiara 1 Tipo di Mostro; mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri con il Tipo di Mostro dichiarato non possono dichiarare un attacco o essere Evocati Specialmente.
- L'Onesto
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1100 DEF 1900
- Durante la tua Main Phase: puoi far ritornare questa carta scoperta dal Terreno nella mano. Durante il Damage Step, quando un mostro LUCE che controlli combatte (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; quel mostro guadagna ATK pari all'ATK del mostro dell'avversario con cui sta combattendo, fino alla fine di questo turno.
- Ascetismo dei Sei Samurai
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Sei Samurai" con lo stesso ATK ma con un nome diverso e, se lo fai, distruggilo durante la End Phase di questo turno.
- Dojo di Shien
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che uno o più mostri "Sei Samurai" vengono Evocati Normalmente o Specialmente, metti 1 Segnalino Bushido su questa carta. Puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente dal tuo Main Deck 1 Mostro con Effetto "Sei Samurai" o "Shien" con Livello pari o inferiore al numero di Segnalini Bushido su questa carta.
- Velo Fotonico
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SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Mischia 3 mostri LUCE dalla tua mano nel Deck, poi aggiungi da 1 a 3 mostri LUCE di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Se aggiungi 2 o più mostri, essi devono avere lo stesso nome.
- Cintura di Costellazioni
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
- L'attivazione degli effetti dei mostri LUCE non può essere annullata.
- Il Ritorno dei Sei Samurai!
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Distruggilo durante la End Phase di questo turno.
- Ritirata Verso le Mura
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Paga LP in modo tale da restare con solo 100; Evoca Specialmente dal tuo Cimitero tanti mostri "Sei Samurai" con nomi diversi quanti possibile. Non puoi Evocare Specialmente un mostro con lo stesso nome di un mostro che già controlli.
- Tecnica della Spada Bilama
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 2 mostri "Sei Samurai" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quei bersagli in Posizione di Attacco. Durante la End Phase di questo turno distruggili e, se lo fai, subisci danni pari all'ATK di quei mostri distrutti.
- Musakani Magatama
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro, che sta per distruggere una o più carte, mentre controlli un mostro "Sei Samurai": annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Ululato Battagliasorvegliante
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro Guerriero che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco o dall'effetto di un mostro dell'avversario: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale del mostro scoperto che hai scelto come bersaglio con questa carta e, se lo fai, fallo ritornare nella mano.
- Luce del Richiamo
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Scarta tutta la tua mano, poi per ogni carta scartata al Cimitero da questo effetto, aggiungi 1 mostro LUCE dal tuo Cimitero alla tua mano.
- Spaventapasseri di Ferraglia
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco, inoltre, dopo aver fatto quello, Posiziona questa carta coperta invece di mandarla al Cimitero.
- Statua di Ferraglia
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando una Carta Magia/Trappola che è già scoperta sul Terreno del tuo avversario attiva il suo effetto: distruggi quella carta, inoltre, dopo averlo fatto, Posiziona questa carta coperta invece di mandarla al Cimitero. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Rottame" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare ogni effetto di "Statua di Ferraglia" una sola volta per turno.
- Discesa Miracolosa
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri Fata banditi; Evocalo Specialmente. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.