Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

DISTRUZIONE DEL CIRCUITO

( Data di Uscita : 19/10/2017 )

Totale di 100 Carte

 
  • Hallohallo Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Pendulum / Tuner / Normale ] ATK 800 DEF 600  
    Hallo Hallo, poco cervello,
    Con la zucca vuota, e il corpo cavo,
    Cercando dolci e buon caramello,
    Guardati le spalle, e fai il bravo.
    Hallohallo
  • Compilatore di Difetti
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Cyberse / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Una volta per turno, se stai per subire danno dall'effetto di una carta dell'avversario, metti invece 1 Segnalino Difetto su questa carta (massimo 1). Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi rimuovere 1 Segnalino Difetto da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Cyberso che controlli; esso guadagna 800 ATK, fino alla fine di questo turno.
    Compilatore di Difetti
  • Cacciatore di Condensatori
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Cyberse / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro Cyberso che controlli; mentre questo mostro scoperto è sul Terreno, quel mostro guadagna 800 ATK. Se questa carta nella Zona Mostri viene distrutta dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: ogni giocatore subisce 800 danni. Puoi utilizzare questo effetto di "Cacciatore di Condensatori" una sola volta per turno.
    Cacciatore di Condensatori
  • Infra-Volantino Link
    VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Cyberse / Effetto ] ATK 0 DEF 1800  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in una tua zona puntata da un Mostro Link. Puoi Evocare Specialmente "Infra-Volantino Link" una sola volta per turno in questo modo.
    Infra-Volantino Link
  • Truccastella Narcibacio Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800  
    Se il tuo avversario subisce danni da effetto (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Truccastella Narcibacio" una sola volta per turno. Ogni volta che il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro nella sua mano o Cimitero, infliggigli 200 danni immediatamente dopo che si è risolto.
    Truccastella Narcibacio
  • Angelo Oscuro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Quando un tuo mostro Fata viene scelto come bersaglio per un attacco: puoi offrirlo come Tributo e mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; cambia il bersaglio dell'attacco sul tuo mostro scelto come bersaglio e, se lo fai, esso guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro offerto come Tributo, fino alla fine di questo turno.
    Angelo Oscuro
  • Gouki Testatastrello
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 0  
    Se questa carta è nella tua mano: puoi mandare 1 altro mostro "Gouki" dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Gouki" che controlli; Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa e, se lo fai, il mostro scelto come bersaglio guadagna 800 ATK fino alla fine di questo turno. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 carta "Gouki" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Gouki Testatastrello". Puoi utilizzare ogni effetto di "Gouki Testatastrello" una sola volta per turno.
    Gouki Testatastrello
  • Drago Gateway Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1600 DEF 1400  
    Se il tuo avversario controlla un Mostro Link, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "Drago Gateway" una sola volta per turno in questo modo. Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro OSCURITÀ Drago di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
    Drago Gateway
  • Drago Sniffer
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Drago / Effetto ] ATK 800 DEF 400  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Drago Sniffer" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Sniffer" una sola volta per turno.
    Drago Sniffer
  • Drago Anestemizzile
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Drago / Effetto ] ATK 0 DEF 2200  
    Quando viene attivato l'effetto di un Mostro Link che sceglie come bersaglio questa carta scoperta sul Terreno (Effetto Rapido): puoi distruggere questa carta, poi rendere 1 mostro scoperto sul Terreno incapace di attaccare, inoltre i suoi effetti si annullano. Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta sul Terreno in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata lì in questo turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Mizzile" dal tuo Deck, eccetto "Drago Anestemizzile". Puoi utilizzare ogni effetto di "Drago Anestemizzile" una sola volta per turno.
    Drago Anestemizzile
  • Drago Automizzile Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Quando viene attivato l'effetto di un Mostro Link che sceglie come bersaglio questa carta scoperta sul Terreno (Effetto Rapido): puoi distruggere questa carta, poi mandare al Cimitero 1 Magia/Trappola sul Terreno. Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta sul Terreno in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata lì in questo turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Mizzile" dal tuo Deck, eccetto "Drago Automizzile". Puoi utilizzare ogni effetto di "Drago Automizzile" una sola volta per turno.
    Drago Automizzile
  • Drago Magnummizzile Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200  
    Quando viene attivato l'effetto di un Mostro Link che sceglie come bersaglio questa carta scoperta sul Terreno (Effetto Rapido): puoi distruggere questa carta, poi mandare al Cimitero 1 mostro sul Terreno. Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta sul Terreno in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata lì in questo turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Mizzile" dal tuo Deck, eccetto "Drago Magnummizzile". Puoi utilizzare ogni effetto di "Drago Magnummizzile" una sola volta per turno.
    Drago Magnummizzile
  • Altergeist Marionetta Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1700  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Posizionare 1 Trappola "Altergeist" direttamente dal tuo Deck nella tua Zona Magie & Trappole. Puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Altergeist" che controlli e 1 mostro "Altergeist" nel tuo Cimitero; manda al Cimitero quella carta sul Terreno e, se lo fai, Evoca Specialmente quell'altro mostro dal tuo Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Altergeist Marionetta" una sola volta per turno.
    Altergeist Marionetta
  • Altergeist Setiquitario Super Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 800 DEF 1500  
    (Effetto Rapido): puoi far ritornare nella mano 1 altra carta "Altergeist" che controlli, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; falla ritornare nella mano. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Trappola "Altergeist" nel tuo Cimitero; aggiungi quella carta alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Altergeist Setiquitario" una sola volta per turno.
    Altergeist Setiquitario
  • Altergeist Melusincerca Ultra Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 500 DEF 300  
    Questa carta può attaccare direttamente. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; mandala al Cimitero. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro "Altergeist" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Altergeist Melusincerca". Puoi utilizzare questo effetto di "Altergeist Melusincerca" una sola volta per turno.
    Altergeist Melusincerca
  • Altergeist Kunquery
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 2400  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco, se controlli una carta "Altergeist": puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, annulla quell'attacco. Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; annulla gli effetti di quella carta mentre sia essa che questo mostro sono scoperti sul Terreno.
    Altergeist Kunquery
  • Krawler Spinale
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 300 DEF 2100  
    SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel mostro.
    Se questa carta scoperta sotto il controllo del suo proprietario lascia il Terreno a causa dell'effetto di una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 2 mostri "Krawler" con nomi diversi dal tuo Deck coperti in Posizione di Difesa, eccetto "Krawler Spinale". Puoi utilizzare ogni effetto di "Krawler Spinale" una sola volta per turno.
    Krawler Spinale
  • Krawler Assone
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 1800  
    SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggila.
    Se questa carta scoperta sotto il controllo del suo proprietario lascia il Terreno a causa dell'effetto di una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 2 mostri "Krawler" con nomi diversi dal tuo Deck coperti in Posizione di Difesa, eccetto "Krawler Assone". Puoi utilizzare ogni effetto di "Krawler Assone" una sola volta per turno.
    Krawler Assone
  • Krawler Glia
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 700 DEF 1500  
    SCOPRI: Puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Krawler" dalla tua mano o Cimitero, scoperto in Posizione di Attacco o coperto in Posizione di Difesa, eccetto "Krawler Glia".
    Se questa carta scoperta sotto il controllo del suo proprietario lascia il Terreno a causa dell'effetto di una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 2 mostri "Krawler" con nomi diversi dal tuo Deck coperti in Posizione di Difesa, eccetto "Krawler Glia". Puoi utilizzare ogni effetto di "Krawler Glia" una sola volta per turno.
    Krawler Glia
  • Krawler Ricettore
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 900 DEF 1200  
    SCOPRI: Puoi aggiungere 1 mostro "Krawler" dal tuo Deck alla tua mano.
    Se questa carta scoperta sotto il controllo del suo proprietario lascia il Terreno a causa dell'effetto di una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 2 mostri "Krawler" con nomi diversi dal tuo Deck coperti in Posizione di Difesa, eccetto "Krawler Ricettore". Puoi utilizzare ogni effetto di "Krawler Ricettore" una sola volta per turno.
    Krawler Ricettore
  • Krawler Ranvier
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 1100 DEF 900  
    SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio fino a 2 mostri "Krawler" nel tuo Cimitero; aggiungili alla tua mano.
    Se questa carta scoperta sotto il controllo del suo proprietario lascia il Terreno a causa dell'effetto di una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 2 mostri "Krawler" con nomi diversi dal tuo Deck coperti in Posizione di Difesa, eccetto "Krawler Ranvier". Puoi utilizzare ogni effetto di "Krawler Ranvier" una sola volta per turno.
    Krawler Ranvier
  • Krawler Dendrite
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 1300 DEF 600  
    SCOPRI: Puoi mandare 1 mostro dal tuo Deck al Cimitero.
    Se questa carta scoperta sotto il controllo del suo proprietario lascia il Terreno a causa dell'effetto di una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 2 mostri "Krawler" con nomi diversi dal tuo Deck coperti in Posizione di Difesa, eccetto "Krawler Dendrite". Puoi utilizzare ogni effetto di "Krawler Dendrite" una sola volta per turno.
    Krawler Dendrite
  • Eredità del Mondo - "Armatura del Mondo" Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Macchina / Effetto ] ATK 2500 DEF 2500  
    Quando un mostro viene Evocato per Scoperta: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 carta "Eredità del Mondo" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta Evocata Normalmente/Posizionata è sul Terreno (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto dell'avversario che è stato Evocato Specialmente dall'Extra Deck; fai ritornare nella mano sia quel mostro che questa carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Eredità del Mondo - "Armatura del Mondo"" una sola volta per turno.
    Eredità del Mondo - "Armatura del Mondo"
  • Ragnarok Metafisico Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Wyrm / Tuner / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi bandire le prime 3 carte del tuo Deck e, se lo fai, questa carta guadagna 300 ATK per ogni carta "Metafisico" bandita da questo effetto. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Metafisico" di Livello 5 o superiore dal tuo Deck, ma bandiscilo durante la End Phase del prossimo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Ragnarok Metafisico" una sola volta per turno.
    Ragnarok Metafisico
  • Dedalo Metafisico Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Wyrm / Effetto ] ATK 2600 DEF 1500  
    Se questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Metafisico": puoi bandire tutti gli altri mostri scoperti Evocati Specialmente sul Terreno. Se questa carta viene bandita, durante la Standby Phase del prossimo turno: puoi mischiare nel Deck questa carta bandita; bandisci 1 carta "Metafisico" dal tuo Deck, eccetto "Dedalo Metafisico".
    Dedalo Metafisico
  • Nephtys Metafisica Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Wyrm / Effetto ] ATK 2400 DEF 1600  
    Se questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Metafisico": puoi bandire tutte le Magie e Trappole Posizionate sul Terreno. Se questa carta viene bandita, durante la Standby Phase del prossimo turno: puoi mischiare nel Deck questa carta bandita; aggiungi 1 carta "Metafisico" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Nephtys Metafisica".
    Nephtys Metafisica
  • Drago Tiranno Metafisico Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Wyrm / Effetto ] ATK 2900 DEF 2500  
    Se questa carta è stata Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Metafisico", è immune agli effetti delle Trappole, inoltre, se attacca un mostro, essa può effettuare un secondo attacco di seguito. Se questa carta viene bandita, durante la Standby Phase del prossimo turno: puoi mischiare nel Deck questa carta bandita; Evoca Specialmente 1 mostro "Metafisico" dalla tua mano, ma bandiscilo durante la End Phase del prossimo turno.
    Drago Tiranno Metafisico
  • Esecutore Metafisico Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Wyrm / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 5 carte "Metafisico" con nomi diversi dal tuo Cimitero e/o scoperte dal tuo Terreno. Non può essere distrutto, o bandito, dagli effetti delle carte. Una volta per turno, se il tuo avversario controlla più carte di te: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri "Metafisico" banditi; Evocalo Specialmente, ma bandiscilo durante la End Phase del prossimo turno.
    Esecutore Metafisico
  • Sirenide Abyssnereide
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 1200 DEF 2000  
    (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro ACQUA che controlli; distruggi 1 altro mostro ACQUA nella tua mano o Terreno e, se lo fai, il mostro scelto come bersaglio guadagna ATK/DEF pari agli ATK/DEF originali del mostro distrutto, fino alla fine di questo turno. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi pescare 1 carta, poi scartare 1 carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Sirenide Abyssnereide" una sola volta per turno.
    Sirenide Abyssnereide
  • Re del Fuoco Avatar Arvata Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 200  
    Quando viene attivato l'effetto di un mostro mentre questo mostro è sul Terreno (Effetto Rapido): puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggi 1 altro mostro FUOCO nella tua mano o Terreno. Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro FUOCO Bestia, Guerriero-Bestia o Bestia Alata nel tuo Cimitero, eccetto "Re del Fuoco Avatar Arvata"; Evocalo Specialmente, ma i suoi effetti si annullano, inoltre viene distrutto durante la End Phase. Puoi utilizzare ogni effetto di "Re del Fuoco Avatar Arvata" una sola volta per turno.
    Re del Fuoco Avatar Arvata
  • Bestia Fantasma Meccanica Raiten
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Puoi scartare 1 carta; Evoca Specialmente 1 "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" (Macchina/VENTO/Livello 3/ATK 0/DEF 0), inoltre puoi utilizzare solo mostri "Bestia Fantasma Meccanica" come Materiali da Fusione, Synchro, Xyz o Link per un'Evocazione per il resto di questo turno. Il Livello di questa carta è aumentato della somma dei Livelli di tutti i "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" che controlli. Mentre controlli un Segna-Mostro, questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte.
    Bestia Fantasma Meccanica Raiten
  • L'Accumulatore
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Tuono / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Guadagna ATK pari alla somma delle Classificazioni Link di tutti i Mostri Link sul Terreno x 300.
    L'Accumulatore
  • Soldati-Drago
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Drago / Effetto ] ATK 700 DEF 800  
    Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto (Effetto Rapido): puoi Evocare Specialmente 1 mostro Drago di Livello 2 o inferiore dal tuo Deck.
    Soldati-Drago
  • Fantoccio Papera
    ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Bestia Alata / Gemello / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questi effetti.
    ●Non può essere distrutto dagli effetti delle carte. Nessun giocatore può scegliere come bersaglio questa carta con gli effetti delle carte.
    ●Gli attacchi dai mostri del tuo avversario diventano attacchi diretti.
    Fantoccio Papera
  • Leng Ling
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Drago / Unione / Effetto ] ATK 1500 DEF 0  
    Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggia questa carta e Evocala Specialmente. L'ATK originale di un mostro equipaggiato con questa carta diventa 1000, esso può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase, inoltre se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta.
    Leng Ling
  • Formica Auto-Distruttiva
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000  
    SCOPRI: Ogni giocatore subisce 1000 danni.
    Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: infliggi 1000 danni al tuo avversario. Puoi utilizzare ogni effetto di "Formica Auto-Distruttiva" una sola volta per turno.
    Formica Auto-Distruttiva
  • Amano-Iwato
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Spirit / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200  
    Non può essere Evocato Specialmente. I mostri non possono attivare i loro effetti, eccetto i mostri Spirito. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta in questo turno: fai ritornare questa carta nella mano.
    Amano-Iwato
  • Striborg Fantastiventola Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 2200 DEF 2200  
    I mostri offerti come Tributo per l'Evocazione tramite Tributo scoperta di questa carta vengono fatti ritornare nella mano invece di andare al Cimitero. Una volta per turno: puoi scartare 1 carta; fai ritornare nella mano tutte le carte controllate dal tuo avversario nella colonna di questa carta.
    Striborg Fantastiventola
  • Destrudo il Fremito del Drago Perduto Rare Proibite
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 1000 DEF 3000  
    Se questa carta è nella tua mano o Cimitero: puoi pagare la metà dei tuoi LP, poi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 6 o inferiore che controlli; Evoca Specialmente questa carta e, se lo fai, il Livello di questa carta viene ridotto del Livello del mostro scelto come bersaglio, inoltre metti questa carta in fondo al Deck se lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Destrudo il Fremito del Drago Perduto" una sola volta per turno.
    Destrudo il Fremito del Drago Perduto
  • Doriado Grazia Elementale Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 9 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocata Specialmente (dalla tua mano) avendo 6 o più mostri con Attributi diversi nei Cimiteri. Guadagna ATK/DEF pari al numero di Attributi diversi nei Cimiteri x 500. Quando il tuo avversario sta per Evocare Specialmente uno o più mostri (Effetto Rapido): puoi bandire 3 mostri dal tuo Cimitero; annulla l'Evocazione e, se lo fai, distruggi quei mostri.
    Doriado Grazia Elementale
  • L'Agile Castoro
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 400 DEF 100  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Agile" di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck o Cimitero.
    L'Agile Castoro
  • Medico Muscoloso
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2200 DEF 100  
    Se un giocatore sta per subire danno da una battaglia che coinvolge questa carta, guadagna invece quell'ammontare di LP.
    Medico Muscoloso
  • Drago Callibrocarica Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 4 [ Drago / Link / Effetto ] ATK 3000 DEF -  
    3+ Mostri con Effetto
    Nessun giocatore può scegliere come bersaglio questa carta con gli effetti dei mostri. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso perde 500 ATK/DEF. Il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di questo effetto. All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro dell'avversario: puoi mettere quel mostro dell'avversario in una zona puntata da questa carta e prenderne il controllo, ma mandalo al Cimitero durante la End Phase del prossimo turno.
    Drago Callibrocarica
  • Respingente Link Super Rare
    TERRA TERRA Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effetto ] ATK 1400 DEF -  
    2 mostri Cyberso
    Una volta per turno, alla fine del Damage Step, se un tuo mostro puntato da questa carta ha attaccato un Mostro Link dell'avversario: puoi attivare questo effetto; il mostro che ha attaccato guadagna 1 attacco addizionale su un Mostro Link dell'avversario durante questa Battle Phase per ogni Mostro Link che controlli attualmente, eccetto questa carta. I tuoi mostri (eccetto quel mostro) non possono attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.
    Respingente Link
  • Truccastella Gattostrella Nera Ultra Rare
    LUCE LUCE Link Link 2 [ Fata / Link / Effetto ] ATK 2000 DEF -  
    2 mostri "Truccastella"
    Ogni volta che uno o più mostri puntati da questa carta vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta e mandati al Cimitero, infliggi 200 danni al tuo avversario. Ogni volta che il tuo avversario subisce danni dall'effetto di un mostro "Truccastella": i mostri scoperti che controlla perdono 200 ATK per ogni mostro puntato da questa carta, fino alla fine di questo turno.
    Truccastella Gattostrella Nera
  • Gouki Tuono Orco Ultra Rare
    TERRA TERRA Link Link 3 [ Guerriero / Link / Effetto ] ATK 2200 DEF -  
    2+ mostri "Gouki"
    Se uno o più mostri puntati da questa carta vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi far guadagnare 400 ATK a questa carta. Il giocatore di turno applica il seguente effetto mentre questo mostro è sul Terreno.
    ●Durante la sua Main Phase, può Evocare Normalmente 1 mostro dalla sua mano in una sua zona puntata da questa carta, in aggiunta alla sua Evocazione Normale/Posizionamento. (Può guadagnare questo effetto una sola volta per turno.)
    Gouki Tuono Orco
  • Drago Triangolo Gemello Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 2 [ Drago / Link / Effetto ] ATK 1200 DEF -  
    2 mostri Drago di Livello 4 o inferiore, eccetto i Segna-Mostro
    Quando questa carta viene Evocata Link: puoi pagare 500 LP, poi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 5 o superiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in una tua zona puntata da questa carta, ma esso non può attaccare in questo turno, inoltre i suoi effetti si annullano.
    Drago Triangolo Gemello
  • Altergeist Primebanshee Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 3 [ Incantatore / Link / Effetto ] ATK 2100 DEF -  
    2+ mostri "Altergeist"
    Durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo 1 altro mostro "Altergeist"; Evoca Specialmente 1 mostro "Altergeist" dal tuo Deck in una tua zona puntata da questa carta. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Altergeist" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Altergeist Primebanshee" una sola volta per turno.
    Altergeist Primebanshee
  • X-Krawler Sinapsisi
    TERRA TERRA Link Link 2 [ Insetto / Link / Effetto ] ATK 1800 DEF -  
    2 mostri TERRA
    I mostri "Krawler" puntati da questa carta non possono essere distrutti in battaglia, guadagnano 300 ATK/DEF, e possono effettuare fino a 2 attacchi su mostri durante ogni Battle Phase. Se questa carta scoperta viene distrutta in battaglia, o lascia il Terreno a causa dell'effetto di una carta dell'avversario mentre è controllata dal suo proprietario: puoi scegliere come bersaglio 2 mostri "Krawler" con nomi diversi nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente coperti in Posizione di Difesa.
    X-Krawler Sinapsisi
  • X-Krawler Neurogo
    TERRA TERRA Link Link 2 [ Insetto / Link / Effetto ] ATK 1900 DEF -  
    2 mostri Insetto
    I mostri "Krawler" puntati da questa carta non possono essere distrutti in battaglia, guadagnano 300 ATK/DEF e, se combattono con un mostro del tuo avversario, qualsiasi danno da combattimento che infliggono al tuo avversario viene raddoppiato. Se questa carta scoperta viene distrutta in battaglia, o lascia il Terreno a causa dell'effetto di una carta dell'avversario mentre è controllata dal suo proprietario: puoi scegliere come bersaglio 2 mostri "Krawler" con nomi diversi nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente coperti in Posizione di Difesa.
    X-Krawler Neurogo
  • X-Krawler Qualiarca Super Rare
    TERRA TERRA Link Link 2 [ Insetto / Link / Effetto ] ATK 2000 DEF -  
    2 mostri "Krawler"
    Se questa carta scoperta viene distrutta in battaglia, o lascia il Terreno a causa dell'effetto di una carta dell'avversario mentre è controllata dal suo proprietario: puoi scegliere come bersaglio 2 mostri "Krawler" con nomi diversi nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente coperti in Posizione di Difesa. Applica questi effetti a seconda del numero di mostri "Krawler" che controlli.
    ●2+: Tutti i mostri che controlli guadagnano 300 ATK/DEF.
    ●4+: Le carte e gli effetti del tuo avversario non possono essere attivati durante la Battle Phase.
    ●6+: I tuoi mostri possono attaccare direttamente.
    X-Krawler Qualiarca
  • Maga Akashic Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 2 [ Incantatore / Link / Effetto ] ATK 1700 DEF -  
    2 mostri con lo stesso Tipo, eccetto i Segna-Mostro
    Puoi Evocare Link uno o più "Maga Akashic" una sola volta per turno. Se questa carta viene Evocata Link: fai ritornare nella mano tutti i mostri puntati da questa carta. Una volta per turno: puoi dichiarare il nome di 1 carta; dissotterra dalla cima del tuo Deck carte pari alla somma delle Classificazioni Link dei Mostri Link co-linkati a questa carta, poi se hai dissotterrato qualsiasi copia della carta dichiarata, aggiungila alla tua mano, inoltre manda le carte rimanenti al Cimitero.
    Maga Akashic
  • Mistar Stellone
    ACQUA ACQUA Link Link 2 [ Acqua / Link / Effetto ] ATK 1400 DEF -  
    2 mostri ACQUA
    Tutti i mostri ACQUA sul Terreno guadagnano 500 ATK e DEF, inoltre tutti i mostri FUOCO sul Terreno perdono 400 ATK e DEF. Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro ACQUA nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Mistar Stellone" una sola volta per turno.
    Mistar Stellone
  • Blocco di Sicurezza Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro Cyberso sul Terreno; in questo turno, nessun giocatore subisce danno da combattimento, inoltre quel mostro non può essere distrutto in battaglia.
    Blocco di Sicurezza
  • Generatore Dragonoide Rare
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Attiva questa carta pagando 1000 LP. Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente 1 "Segna-Dragonoide" (Macchina/TERRA/Livello 1/ATK 300/DEF 300) in Posizione di Attacco, non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, inoltre durante la End Phase il tuo avversario Evoca Specialmente 1 "Segna-Dragonoide" sul suo Terreno in Posizione di Attacco (anche se questa carta lascia il Terreno). Puoi utilizzare questo effetto di "Generatore Dragonoide" fino a due volte per turno.
    Generatore Dragonoide
  • Pescata Petardo Rare Segrete
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Mizzile" che controlli; distruggilo e, se lo fai, pesca 2 carte. Puoi attivare solo 1 "Pescata Petardo" per turno.
    Pescata Petardo
  • Lancio Rapido Rare Segrete
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Evoca Specialmente 1 mostro "Mizzile" dal tuo Deck, ma esso non può attaccare, inoltre distruggilo durante la End Phase.
    Lancio Rapido
  • Ombra Eredità del Mondo
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Tutti i mostri "Krawler" sul Terreno guadagnano 300 ATK/DEF. Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Insetto di Livello 2 o inferiore dalla tua mano scoperto o coperto in Posizione di Difesa. Quando un tuo mostro Scoperta viene distrutto in battaglia con un mostro dell'avversario: puoi mandare al Cimitero quel mostro dell'avversario.
    Ombra Eredità del Mondo
  • Scontro Eredità del Mondo
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Bandisci 1 mostro scoperto che controlli (fino alla End Phase), poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; quel bersaglio perde ATK/DEF pari agli ATK/DEF originali di quel mostro bandito.
    Scontro Eredità del Mondo
  • Fattore Metafisico
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Ogni turno, 1 mostro "Metafisico" di Livello 5 o superiore che Evochi Normalmente può essere Evocato senza offrire Tributi, ma bandiscilo durante la End Phase del prossimo turno. Il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione degli effetti dei tuoi mostri "Metafisico".
    Fattore Metafisico
  • Asimmetafisico Ultra Rare
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Una volta per turno: puoi bandire 1 carta "Metafisico" dalla tua mano e, se lo fai, pesca 1 carta. Una volta per turno, se una tua carta "Metafisico" sotto il comando del suo proprietario viene bandita: applica questo effetto, a seconda di che turno si sta giocando.
    ●Tuo turno: Tutti i mostri sul Terreno perdono 500 ATK/DEF, eccetto i mostri "Metafisico".
    ●Turno dell'avversario: Cambia la posizione di tutti i mostri sul Terreno, eccetto i mostri "Metafisico".
    Asimmetafisico
  • One-Time Passcodice Rare
    MAGIA MAGIA  
    Evoca Specialmente 1 "Segna-Sicurezza" (Cyberso/LUCE/Livello 4/ATK 2000/DEF 2000) in Posizione di Difesa. Puoi attivare solo 1 "One-Time Passcodice" per turno.
    One-Time Passcodice
  • Arrivirivalità Ultra Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Durante la Battle Phase: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca Normalmente 1 mostro. Puoi attivare solo 1 "Arrivirivalità" per turno.
    Arrivirivalità
  • Sepoltura Esagerata Rare Segrete
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Attiva questa carta scartando 1 mostro, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero con Livello inferiore al Livello originale del mostro scartato; Evocalo Specialmente e equipaggialo con questa carta. Gli effetti del mostro equipaggiato si annullano. Puoi attivare solo 1 "Sepoltura Esagerata" per turno.
    Sepoltura Esagerata
  • Tempio dell'Occhio della Mente
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Qualsiasi danno da combattimento subito dai giocatori diventa 1000.
    Tempio dell'Occhio della Mente
  • Squadra di Riserva Rare
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Ogni volta che subisci 1000 o più danni dall'effetto di una carta del tuo avversario o dall'attacco di un suo mostro: pesca 1 carta per ogni 1000 danni che hai subito.
    Squadra di Riserva
  • Spada di Bambù Bruciante
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Se attivi una carta "Spada di Bambù" mentre questa carta è già scoperta nella tua Zona Magie & Trappole: puoi saltare la prossima Main Phase 1 del tuo avversario.
    Spada di Bambù Bruciante
  • Radiofaro Cyberso
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se hai subito danno da una battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario in questo turno: aggiungi 1 mostro Cyberso di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Radiofaro Cyberso" per turno.
    Radiofaro Cyberso
  • Riavvio Link
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro, che sta per infliggerti danno: annulla l'attivazione e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 Mostro Link dal tuo Cimitero.
    Riavvio Link
  • Rinascita Telecomandata
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; Evocalo Specialmente in una Zona Mostri Main puntata da un tuo Mostro Link.
    Rinascita Telecomandata
  • Mimetizzazione Altergeist Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Altergeist" che controlli; equipaggia questa carta ad esso. Il tuo avversario non può sceglierlo come bersaglio per gli attacchi, ma non impedisce al tuo avversario di attaccarti direttamente. Annulla l'effetto di un mostro del tuo avversario che si attiva scegliendo come bersaglio il mostro equipaggiato. Se una o più carte "Altergeist" che controlli stanno per essere distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
    Mimetizzazione Altergeist
  • Protocollo Altergeist Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    L'attivazione e gli effetti delle carte "Altergeist" attivate sul tuo Terreno non possono essere annullati. Quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro: puoi mandare al Cimitero 1 altra carta "Altergeist" scoperta che controlli; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Puoi utilizzare questo effetto di "Protocollo Altergeist" una sola volta per turno.
    Protocollo Altergeist
  • Spoofing Personale Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Una volta per turno: puoi mischiare 1 carta "Altergeist" dalla tua mano o scoperta dal tuo Terreno nel Main Deck; aggiungi 1 mostro "Altergeist" dal tuo Deck alla tua mano.
    Spoofing Personale
  • Pedine Eredità del Mondo
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro coperto che controlli; mettilo scoperto in Posizione di Attacco o di Difesa. Puoi mischiare 1 mostro "Krawler" dal tuo Cimitero nel Main Deck, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; mettilo coperto in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Pedine Eredità del Mondo" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Pedine Eredità del Mondo
  • Trappola Globale Eredità del Mondo Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Mischia nel Deck 5 delle tue carte "Eredità del Mondo" con nomi diversi che erano bandite, nella tua mano o Cimitero e/o scoperte sul tuo Terreno, eccetto "Trappola Globale Eredità del Mondo", poi pesca 2 carte. Puoi attivare solo 1 "Trappola Globale Eredità del Mondo" per turno.
    Trappola Globale Eredità del Mondo
  • Dimensione Metafisica Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Se il tuo avversario Evoca Specialmente un mostro (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri "Metafisico" banditi; Evocalo Specialmente, ma bandiscilo durante la End Phase del prossimo turno. Se una tua altra carta "Metafisico" sotto il comando del suo proprietario viene bandita mentre questa carta è già scoperta nella tua Zona Magie & Trappole: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; bandiscila. Puoi utilizzare ogni effetto di "Dimensione Metafisica" una sola volta per turno.
    Dimensione Metafisica
  • Metaverso Rare Limitate
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Prendi 1 Magia Terreno dal tuo Deck e attivala oppure aggiungila alla tua mano.
    Metaverso
  • Scontro ad Armi Pari Rare Segrete
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Alla fine della Battle Phase, se il tuo avversario controlla più carte di te: puoi fare bandire al tuo avversario carte dal suo Terreno coperte in modo che controlli il tuo stesso numero di carte. Se non controlli nessuna carta, puoi attivare questa carta dalla tua mano.
    Scontro ad Armi Pari
  • Linea di Fusibili Rare Segrete
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Mentre questa carta è Posizionata: scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno nella colonna di questa carta; distruggila.
    Linea di Fusibili
  • Linea Interrotta Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro nella colonna di questa carta, mentre questa carta è Posizionata: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
    Linea Interrotta
  • Duo Ojama
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Evoca Specialmente 2 "Segna-Ojama" (Bestia/LUCE/Livello 2/ATK 0/DEF 1000) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Difesa. Questi Segna-Mostro non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo, e ogni volta che 1 viene distrutto, il suo controllore subisce 300 danni. Durante il turno di qualsiasi giocatore, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 2 mostri "Ojama" con nomi diversi dal tuo Deck.
    Duo Ojama
  • Distruttore Samurai Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 2600 DEF 1400  
    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
    Se questa carta combatte con un mostro del tuo avversario, il tuo avversario non può attivare carte o effetti fino alla fine del Damage Step, inoltre gli effetti di quel mostro dell'avversario si annullano solamente durante la Battle Phase. Se questa carta scoperta sotto il controllo del suo proprietario lascia il Terreno a causa dell'effetto di una carta dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Macchina nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
    Distruttore Samurai
  • Venterrore Chimera Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Zombie / Rituale / Effetto ] ATK 2300 DEF 0  
    Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con qualsiasi Magia Rituale "Venterrore". Quando viene attivata una carta o un effetto che sta per distruggere una carta sul Terreno (Effetto Rapido): puoi bandire 1 mostro Zombie dal tuo Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta. Se questa carta viene offerta come Tributo, o bandita, per un'Evocazione tramite Rituale: tutti i mostri controllati dal tuo avversario perdono 500 ATK/DEF. Puoi utilizzare ogni effetto di "Venterrore Chimera" una sola volta per turno.
    Venterrore Chimera
  • Venterrore Strige
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Zombie / Effetto ] ATK 500 DEF 2000  
    Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi rivelare 1 carta "Venterrore" nella tua mano; Evoca Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Un mostro "Venterrore" Evocato tramite Rituale utilizzando questa carta sul Terreno guadagna il seguente effetto. Puoi utilizzare ognuno dei precedenti effetti di "Venterrore Strige" una sola volta per turno.
    ●Dopo il calcolo dei danni, se questa carta ha combattuto con un mostro dell'avversario: puoi pescare 1 carta, poi scartare 1 carta.
    Venterrore Strige
  • Notti Venterrore Super Rare
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Puoi scartare 1 carta; aggiungi 1 mostro "Venterrore" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Notti Venterrore" una sola volta per turno. Quando un tuo mostro "Venterrore" distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi bandire 1 mostro "Venterrore" dal tuo Cimitero; esso può attaccare ancora un mostro dell'avversario di seguito.
    Notti Venterrore
  • Riunione Venterrore Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Rivela 1 Mostro Rituale "Venterrore" nella tua mano. Evoca Specialmente coperti in Posizione di Difesa un qualsiasi numero di tuoi mostri "Venterrore" banditi con nomi diversi con somma dei Livelli esattamente pari al Livello del Mostro Rituale rivelato, offri come Tributo tutti quei mostri coperti in Posizione di Difesa, poi Evoca tramite Rituale quel Mostro Rituale dalla tua mano. Devi essere in grado di Evocare tramite Rituale per attivare e risolvere questo effetto.
    Riunione Venterrore
  • F.A. Frusta Cross
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 1000  
    Guadagna ATK pari al suo Livello x 300. Il tuo avversario deve pagare 300 LP per attivare l'effetto di un mostro con Livello/Rango originale inferiore al Livello di questa carta. Ogni volta che viene attivata una Carta Magia/Trappola "F.A." o un suo effetto: puoi aumentare il Livello di questa carta di 1. Se questa carta è di Livello 7 o superiore, il tuo avversario non può scartare o mandare carte dalla sua mano al Cimitero per attivare l'effetto di una carta.
    F.A. Frusta Cross
  • F.A. Turbo Carica
    VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 1500  
    Guadagna ATK pari al suo Livello x 300. I mostri del tuo avversario con Livello/Rango originale inferiore al Livello di questa carta non possono scegliere come bersaglio mostri per gli attacchi, eccetto questo. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio mostri, eccetto questo, con gli effetti di mostri con Livello/Rango originale inferiore al Livello di questa carta. Ogni volta che viene attivata una Carta Magia/Trappola "F.A." o un suo effetto: puoi aumentare il Livello di questa carta di 1. Se un tuo mostro "F.A." combatte mentre controlli questa carta di Livello 7 o superiore, i mostri del tuo avversario non possono attivare i loro effetti fino alla fine del Damage Step.
    F.A. Turbo Carica
  • F.A. Fuoripista Grand Prix
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Aumenta di 2 il Livello di tutti i mostri "F.A." sul Terreno solamente durante la Main Phase. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "F.A. Fuoripista Grand Prix" una sola volta per turno.
    ●Quando un mostro "F.A." che controlli viene distrutto in battaglia: puoi scartare 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario.
    ●Se questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 carta "F.A." dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "F.A. Fuoripista Grand Prix".
    F.A. Fuoripista Grand Prix
  • F.A. Pit Stop
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "F.A." che controlli; riduci il suo Livello di 2 e, se lo fai, pesca carte pari al numero di "F.A. Pit Stop" nel tuo Cimitero +1. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "F.A." nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare ogni effetto di "F.A. Pit Stop" una sola volta per turno.
    F.A. Pit Stop
  • Volpe Scarlatta della Lucelunare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 600  
    Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia il suo ATK a 0 fino alla fine di questo turno. Quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio uno o più mostri "Lucelunare" che controlli (Effetto Rapido): puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, ogni giocatore guadagna 1000 LP.
    Volpe Scarlatta della Lucelunare
  • Pulcina Caleidoscopica della Lucelunare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 800  
    Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro "Lucelunare" dal tuo Deck o Extra Deck al Cimitero; il nome di questa carta scoperta sul Terreno può essere considerato come quello del mostro mandato se viene utilizzato come Materiale da Fusione in questo turno. Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 "Polimerizzazione" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Pulcina Caleidoscopica della Lucelunare" una sola volta per turno. Se questa carta viene bandita: puoi attivare questo effetto; in questo turno, le carte e gli effetti del tuo avversario non possono essere attivate durante la Battle Phase.
    Pulcina Caleidoscopica della Lucelunare
  • Lirilusc - Storno Recitante
    VENTO VENTO Rango Rango 1 [ Bestia Alata / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    2+ mostri di Livello 1
    Se questa carta viene Evocata Xyz: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 300 ATK/DEF per ogni materiale attaccato a questa carta. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; aggiungi 1 mostro Bestia Alata di Livello 1 dal tuo Deck alla tua mano. Tutto il danno da combattimento che subisci da battaglie che coinvolgono questa carta Evocata Xyz viene anche inflitto al tuo avversario.
    Lirilusc - Storno Recitante
  • Spia Amazoness
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 1200  
    Puoi rivelare 1 altro mostro "Amazoness" nella tua mano; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Spia Amazoness" una sola volta per turno. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Amazoness" nel tuo Cimitero, eccetto "Spia Amazoness"; fallo ritornare nella mano, o mischialo nel Deck.
    Spia Amazoness
  • Ligre Domestico Amazoness
    TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Bestia / Fusione / Effetto ] ATK 2500 DEF 2400  
    "Tigre Amazoness" + 1 mostro "Amazoness"
    Una volta per battaglia, se questa carta attacca, durante il calcolo dei danni: puoi far guadagnare a questa carta 500 ATK solamente durante quel calcolo dei danni. Se un tuo mostro "Amazoness" ha attaccato un mostro dell'avversario, dopo il calcolo dei danni: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; esso perde 800 ATK. I mostri controllati dal tuo avversario non possono attaccare i mostri "Amazoness" che controlli, eccetto questo.
    Ligre Domestico Amazoness
  • Imperatrice Amazoness
    TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2400  
    "Regina Amazoness" + 1 mostro "Amazoness"
    Le altre carte "Amazoness" che controlli non possono essere distrutte in battaglia o dagli effetti delle carte. Se un tuo mostro "Amazoness" attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Se questa carta scoperta Evocata tramite Fusione viene distrutta in battaglia o lascia il Terreno a causa dell'effetto di una carta dell'avversario mentre è controllata dal suo proprietario: puoi Evocare Specialmente 1 "Regina Amazoness" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
    Imperatrice Amazoness
  • Vita Tranquilla Super Rare
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Attiva questa carta all'inizio della tua Main Phase 1, se non controlli nessun mostro. Se qualsiasi giocatore Evoca Normalmente/Posiziona un mostro, quel giocatore non può Evocare Specialmente in quel turno. Se qualsiasi giocatore Evoca Specialmente un mostro, quel giocatore non può Evocare Normalmente/Posizionare in quel turno.
    Vita Tranquilla
  • Numero 41: Bagooska il Tapiro Terribilmente Stanco Super Rare
    TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 2000  
    2 mostri di Livello 4
    Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi staccare 1 materiale da questa carta (questo non è opzionale), oppure distruggila. Questa carta in Posizione di Attacco non può essere distrutta dagli effetti delle carte del tuo avversario. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio questa carta in Posizione di Attacco con gli effetti delle carte. Mentre questa carta è scoperta in Posizione di Difesa, metti in Posizione di Difesa tutti i mostri scoperti sul Terreno, inoltre annulla gli effetti attivati dei mostri che erano in Posizione di Difesa quando il loro effetto è stato attivato.
    Numero 41: Bagooska il Tapiro Terribilmente Stanco
  • Behemoth Subterrore Demonessa Super Rare
    TERRA TERRA Link Link 2 [ Wyrm / Link / Effetto ] ATK 2000 DEF -  
    2 mostri Scoperta
    Guadagna ATK pari alla somma dei Livelli originali dei mostri "Subterrore" utilizzati per la sua Evocazione Link x 100. Durante la tua Main Phase: puoi mandare 1 mostro Scoperta dal tuo Deck al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro dalla tua mano coperto in Posizione di Difesa in una tua zona puntata da questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Behemoth Subterrore Demonessa" una sola volta per turno. Una volta per turno, se un mostro puntato da questa carta viene scoperto: aggiungi 1 mostro Scoperta dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
    Behemoth Subterrore Demonessa
  • Doppia Elica SPIARALE Ultra Rare
    TERRA TERRA Link Link 2 [ Guerriero / Link / Effetto ] ATK 1900 DEF -  
    2 mostri "SPIARALE"
    Il nome di questa carta diventa "Super Agente SPIARALE" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Puoi dichiarare 1 tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); rivela la prima carta del Deck del tuo avversario e, se lo fai, e il suo tipo è il tipo dichiarato, prendi 1 mostro "SPIARALE" dal tuo Deck o Cimitero e aggiungilo alla tua mano oppure Evocalo Specialmente in una tua zona puntata da questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Doppia Elica SPIARALE" una sola volta per turno.
    Doppia Elica SPIARALE