Totale di 100 Carte
- Visualizza come Galleria
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- Sostituzione Pendulum
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Puoi scegliere come bersaglio 1 carta nella tua Zona Pendulum; Evocala Specialmente. Puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Pendulum nella tua Zona Mostri; metti quel Mostro Pendulum nella tua Zona Pendulum. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Sostituzione Pendulum" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Artistamico Mago del Cielo
-
R
Rara - X
- VENTO Livello 7 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
- Una volta per turno, se attivi una Carta Magia: questa carta guadagna 300 ATK. (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 Magia Continua che controlli; falla ritornare nella mano, poi puoi attivare 1 Magia Continua "Mago" dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Mago del Cielo" una sola volta per turno. Se questa carta scoperta lascia il Terreno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
- Artistamico Allievo del Cielo
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi far ritornare 1 mostro "Artistamico" di Livello 5 o superiore che controlli nella mano; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Allievo del Cielo" una sola volta per turno. Se questa carta combatte con un mostro dell'avversario, gli effetti di quel mostro si annullano fino alla fine del Damage Step. Prima del calcolo dei danni, se questa carta ha attaccato un mostro dell'avversario mentre controllavi un altro mostro "Artistamico": puoi distruggere quel mostro dell'avversario.
- Artistamico Danzatore Revue
- X
- LUCE Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 800 DEF 1000
- Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro "Artistamico".
- Artistamico U Go Golem
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Pendulum / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Valore P 1 Una volta per turno, se un mostro viene Evocato tramite Fusione sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi aggiungere 1 Mostro Pendulum "Artistamico", "Occhi Diversi" o "Mago" dal tuo Cimitero o scoperto dal tuo Extra Deck alla tua mano.
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase, se questa carta è stata Evocata Pendulum in questo turno: puoi Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando questa carta che controlli e mostri Drago che controlli come Materiali da Fusione.
- Artistamico Drago Moneta
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 4 [ Drago / Pendulum / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
- Valore P 5 Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Drago che controlli che è stato Evocato Specialmente dall'Extra Deck; in questo turno, se quel mostro che controlli combatte con un mostro dell'avversario, bandisci quel mostro dell'avversario dopo il calcolo dei danni (anche se questa carta lascia il Terreno).
- Gli altri mostri di Tipo Drago che controlli guadagnano 500 ATK, inoltre non possono essere distrutti dagli effetti delle carte.
- Velociroid Biglie Teschio
- X
- VENTO Livello 7 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 3000
- Una volta per turno, durante la Standby Phase, se il tuo avversario controlla un mostro scoperto che è stato Evocato Specialmente dall'Extra Deck: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Non può essere distrutto in battaglia con un mostro Evocato Normalmente/Posizionato. Il tuo avversario subisce qualsiasi danno da combattimento che avresti subito tu da battaglie che coinvolgono questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Velociroid Biglie Teschio" una sola volta per turno. Se controlli un mostro scoperto che non è un mostro "Velociroid", distruggi questa carta.
- Velociroid Maliziosomagnete
- X
- VENTO Livello 1 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Non può essere utilizzato come Materiale Synchro, eccetto che per una Synchro Evocazione dal suo stesso effetto. Durante la tua Main Phase, se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro VENTO utilizzando solo questa carta che controlli e quel mostro. Puoi utilizzare questo effetto di "Velociroid Maliziosomagnete" una sola volta per turno.
- Velociroid Aereo Elastico
-
R
Rara - X
- VENTO Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 0
- Se un mostro viene Evocato Specialmente sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri VENTO. Puoi utilizzare questo effetto di "Velociroid Aereo Elastico" una sola volta per turno. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso perde 600 ATK fino alla fine di questo turno.
- Predapianta Ofride Scorpione
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Pianta / Effetto ] ATK 1200 DEF 800
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "Predapianta" dal tuo Deck, eccetto "Predapianta Ofride Scorpione". Puoi utilizzare questo effetto di "Predapianta Ofride Scorpione" una sola volta per turno.
- Predapianta Darlingtonia Cobra
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Pianta / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500
- Se questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Predapianta": puoi aggiungere 1 Carta Magia "Polimerizzazione" o 1 Carta Magia "Fusione" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Predapianta Darlingtonia Cobra" una sola volta per Duello.
- Predapianta Cordyceps
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Pianta / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Durante la tua Standby Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 2 mostri "Predapianta" di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente, inoltre, per il resto di questo turno, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto Mostri Fusione, né Evocare Normalmente/Posizionare nessun mostro.
- Lirilusc - Passero Cobalto
- X
- VENTO Livello 1 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 0 DEF 100
-
Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi aggiungere 1 mostro Bestia Alata di Livello 1 dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Lirilusc - Passero Cobalto" una sola volta per turno. Un Mostro Xyz VENTO che è stato Evocato utilizzando questa carta sul Terreno come materiale guadagna questo effetto.
●Il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio con gli effetti delle carte.
- Lirilusc - Rondine Zaffiro
- X
- VENTO Livello 1 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 100 DEF 0
-
Se controlli un mostro Bestia Alata: puoi Evocare Specialmente sia questa carta che 1 mostro Bestia Alata di Livello 1 dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Lirilusc - Rondine Zaffiro" una sola volta per turno. Un Mostro Xyz VENTO che è stato Evocato utilizzando questa carta sul Terreno come materiale guadagna questo effetto.
●Se viene Evocato Xyz: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Lirilusc" nel tuo Cimitero; attaccalo a questa carta come materiale.
- Lirilusc - Dendroica Turchese
- X
- VENTO Livello 1 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Se non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se questa carta viene Evocata Specialmente dalla mano: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Lirilusc" dalla tua mano o Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Lirilusc - Dendroica Turchese" una sola volta per turno.
- D/D Fantasma
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 600 DEF 300
- Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "D/D" o 1 carta "Contratto Oscuro" nel tuo Cimitero, eccetto "D/D Fantasma"; manda 1 carta con quel nome dal tuo Deck al Cimitero. Se questa carta viene bandita: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri "D/D" o carte "Contratto Oscuro" bandite, eccetto "D/D Fantasma"; fallo ritornare nel Cimitero.
- Doppio Diapason
- X
- FUOCO Livello 1 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; quel bersaglio viene considerato come un Tuner in questo turno. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Demone che controlli; quel mostro Demone viene considerato come un Tuner in questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Doppio Diapason" una sola volta per turno.
- Re Supremo Cancello Zero
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Demone / Pendulum / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Valore P 0 Se controlli "Re Supremo Z-ARC", non subisci danni. Una volta per turno, se hai "Re Supremo Cancello dell'Infinito" nella tua altra Zona Pendulum: puoi distruggere entrambe le carte nelle tue Zone Pendulum e, se lo fai, aggiungi 1 Magia "Polimerizzazione" o Magia "Fusione" dal tuo Deck alla tua mano.
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta che controlli; distruggi sia quella che questa carta e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione o Synchro Drago dal tuo Extra Deck, ma i suoi ATK/DEF diventano 0, i suoi effetti sono annullati, inoltre non può essere utilizzato come materiale per un'Evocazione Synchro o Xyz. Se questa carta nella Zona Mostri viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi mettere questa carta nella tua Zona Pendulum.
- Re Supremo Cancello dell'Infinito
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Demone / Pendulum / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Valore P 13 Se controlli un mostro, non puoi Evocare Pendulum. Questo effetto non può essere annullato. Una volta per turno, se controlli "Re Supremo Z-ARC": puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; guadagni LP pari al suo ATK.
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta che controlli; distruggi sia quella che questa carta e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 Mostro Xyz o Pendulum Drago dal tuo Extra Deck, ma i suoi ATK/DEF diventano 0, i suoi effetti sono annullati, inoltre non può essere utilizzato come materiale per un'Evocazione Synchro o Xyz. Se questa carta nella Zona Mostri viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi mettere questa carta nella tua Zona Pendulum.
- Re Supremo Drago Oscurowurm
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Drago / Pendulum / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
- Valore P 5 Una volta per turno, se non controlli nessun mostro: puoi mettere 1 Mostro Pendulum "Re Supremo Cancello" dal tuo Deck nella tua Zona Pendulum, inoltre non puoi Evocare Pendulum mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri OSCURITÀ.
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 Mostro Pendulum "Re Supremo Cancello" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta è nel tuo Cimitero e tu non controlli nessun mostro: puoi Evocare Specialmente questa carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Re Supremo Drago Oscurowurm" una sola volta per turno.
- Madamigella della Maestosità, la Vera Dracolanciatrice
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 5 [ Wyrm / Effetto ] ATK 2300 DEF 1500
- Per Evocare tramite Tributo scoperta questa carta, puoi offrire come Tributo una Magia/Trappola Continua che controlli, invece di un mostro. Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto mentre controlli questo mostro Evocato tramite Tributo (Effetto Rapido): puoi aggiungere 1 mostro "Vero Draco" o "Vero Re" dal tuo Deck alla tua mano.
- Accens Hincendium, il Vero Dracoguerriero
-
UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 5 [ Wyrm / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
- Per Evocare tramite Tributo scoperta questa carta, puoi offrire come Tributo una Magia/Trappola Continua che controlli, invece di un mostro. Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto mentre controlli questo mostro Evocato tramite Tributo (Effetto Rapido): puoi prendere 1 Magia Continua "Vero Draco" o "Vero Re" dal tuo Deck e attivarla oppure aggiungerla alla tua mano.
- Dinomight Kavaliere, il Vero Dracocombattente
-
UR
Ultra Rara - X
- ACQUA Livello 6 [ Wyrm / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200
- Per Evocare tramite Tributo scoperta questa carta, puoi offrire come Tributo una Magia/Trappola Continua che controlli, invece di un mostro. Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto mentre controlli questo mostro Evocato tramite Tributo (Effetto Rapido): puoi prendere 1 Trappola Continua "Vero Draco" o "Vero Re" dal tuo Deck e attivarla oppure aggiungerla alla tua mano.
- Dreia III, il Generale della Vera Dracocavalleria
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 6 [ Wyrm / Effetto ] ATK 2100 DEF 2800
- Per Evocare tramite Tributo scoperta questa carta, puoi offrire come Tributo una Carta Magia/Trappola Continua che controlli, invece di un mostro. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio mostri "Vero Draco" o "Vero Re" scoperti sul Terreno con gli effetti delle carte, eccetto questo, inoltre essi non possono essere distrutti dagli effetti delle carte del tuo avversario. Se questo mostro scoperto Evocato tramite Tributo lascia il Terreno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Vero Draco" o "Vero Re" dal tuo Deck in Posizione di Difesa.
- Maestro Pace, il Vero Dracouccisore Re
-
Proibite
ProibiteSE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 8 [ Wyrm / Effetto ] ATK 2950 DEF 2950
- Per Evocare tramite Tributo scoperta questa carta, puoi offrire come Tributo una o più Carte Magia/Trappola Continue che controlli, così come mostri. Immune agli effetti delle carte con lo stesso tipo di carta (Mostro, Magia e/o Trappola) del tipo di carta originale delle carte offerte come Tributo per la sua Evocazione tramite Tributo. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, se controlli questo mostro Evocato tramite Tributo: puoi bandire 1 Carta Magia/Trappola Continua dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 altra carta sul Terreno; distruggila.
- Metaltron XII, il Vero Dracolottatore
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 9 [ Wyrm / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
- Richiede 3 Tributi per essere Evocato Normalmente (non può essere Posizionato Normalmente). Per Evocare tramite Tributo questa carta scoperta, puoi offrire come Tributo una o più Carte Magia/Trappola Continue che controlli, così come mostri. Immune agli effetti delle carte con lo stesso tipo di carta (Mostro, Magia e/o Trappola) del tipo di carta originale delle carte offerte come Tributo per la sua Evocazione tramite Tributo. Se questo mostro Evocato tramite Tributo sotto il controllo del suo proprietario viene distrutto da una carta dell'avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta): puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Fusione, Synchro o Xyz che è TERRA, ACQUA, FUOCO o VENTO dal tuo Extra Deck.
- Mariamne, la Vera Dracofenice
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 9 [ Wyrm / Effetto ] ATK 2700 DEF 2100
- Se questa carta è nella tua mano: puoi distruggere 2 altri mostri nella tua mano e/o scoperti sul tuo Terreno, compreso un mostro VENTO e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta e, se fai quello, ed entrambi i mostri distrutti erano VENTO, puoi anche bandire esattamente 4 carte dalla cima del Deck del tuo avversario. Se questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 mostro non-VENTO Wyrm dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Mariamne, la Vera Dracofenice" una sola volta per turno.
- Zoodiaco Katargallo
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 1200
-
Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Zoodiaco" nel tuo Cimitero, eccetto "Zoodiaco Katargallo"; mischiala nel Deck. Un Mostro Xyz il cui Tipo originale è Guerriero-Bestia e che ha questa carta come Materiale Xyz guadagna questo effetto.
●Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro che sceglie come bersaglio questa carta: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla l'attivazione.
- Drago Spirale Fantasmatica
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 8 [ Wyrm / Normale ] ATK 2900 DEF 2900
- Un serpente feroce che veniva cacciato dagli Atlantidei. Stanco della battaglia e lacero, giunse ad una luce antica, e guadagnò nuova forza per le sue battaglie. Con il suo aumentato potere, lanciò un'invasione del territorio nemico con un rinnovato assalto.
- Bug Digitale LEDybug
- X
- LUCE Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 0
-
Non può essere utilizzato come Materiale Xyz per un'Evocazione Xyz, eccetto che per l'Evocazione Xyz di un mostro Insetto. Una volta per turno, quando questa carta scoperta viene messa da Posizione di Attacco a Posizione di Difesa: puoi aggiungere 1 mostro Insetto di Livello 3 dal tuo Deck alla tua mano. Un Mostro Xyz che è stato Evocato utilizzando questa carta sul Terreno come Materiale Xyz guadagna questo effetto.
●Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia, pesca 1 carta.
- Zefraath
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 11 [ Roccia / Pendulum / Effetto ] ATK 3450 DEF 2950
- Valore P 5 Durante la tua Main Phase: puoi aggiungere scoperto 1 Mostro Pendulum "Zefra" dal tuo Deck al tuo Extra Deck e, se lo fai, cambia il Valore Pendulum di questa carta in modo che sia lo stesso di quel Mostro Pendulum, fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Zefraath" una sola volta per turno.
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck scoperto) offrendo come Tributo tutti i mostri che controlli, compresi almeno 3 mostri "Zefra", e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Dopo che hai Evocato Specialmente questa carta, puoi effettuare 1 Evocazione Pendulum di uno o più mostri "Zefra" durante la tua Main Phase in questo turno, in aggiunta alla tua Evocazione Pendulum. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro; Evoca Specialmente 1 mostro "Zefra" dal tuo Deck.
- Ariel, Pretessa dei Nekroz
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 4 [ Psichico / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800
- Una volta per turno: puoi rivelare un qualsiasi numero di carte "Nekroz" nella tua mano; aumenta o riduci il Livello di questa carta del numero di carte rivelate fino alla fine di questo turno. Se questa carta viene offerta come Tributo dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 mostro "Nekroz" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto un Mostro Rituale. Puoi utilizzare questo effetto di "Ariel, Pretessa dei Nekroz" una sola volta per turno.
- B.E.S. Nucleo Potente MK-3
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 2700 DEF 1900
- Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Difesa. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: metti 3 Segnalini su questa carta. Non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto: rimuovi 1 Segnalino da questa carta. Se non puoi, distruggila. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; mischia tutti i mostri "B.E.S." dal tuo Cimitero nel Deck.
- Pendulumucho
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 1 [ Bestia Alata / Pendulum / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Valore P 0 Una volta per turno, durante la tua Main Phase, se questa carta è stata attivata in questo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi Mostri Pendulum che è bandito o nel tuo Cimitero, eccetto "Pendulumucho"; aggiungilo scoperto al tuo Extra Deck.
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Pendulum scoperto di Livello 1 dal tuo Extra Deck, eccetto "Pendulumucho", ma bandiscilo quando lascia il Terreno.
- Baobabbuino
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Pianta / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi pescare 1 carta, poi mettere 1 carta dalla tua mano in cima oppure in fondo al tuo Deck. Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente un qualsiasi numero di "Baobabbuino" dal tuo Deck.
- Petardiere
- X
- FUOCO Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1700 DEF 200
- Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi scartare questa carta; infliggi 1000 danni al tuo avversario e, se lo fai, salta la tua prossima Draw Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Petardiere" una sola volta per turno. Ogni volta che il tuo avversario subisce danno da effetto, metti 1 Segnalino su questa carta. Una volta per turno, durante la End Phase: rimuovi da questa carta tutti i Segnalini che ci erano stati messi dal suo effetto e, se lo fai, infliggi 300 danni al tuo avversario per ognuno.
- Fioritura di Cenere & Gioiosa Primavera
-
SE
Rara Segreta - X
- FUOCO Livello 3 [ Zombie / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 1800
-
Quando viene attivata una carta o un effetto che include uno qualsiasi di questi effetti (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; annulla quell'effetto.
●Aggiungere una carta dal Deck alla mano.
●Evocare Specialmente dal Deck.
●Mandare una carta dal Deck al Cimitero.
Puoi utilizzare questo effetto di "Fioritura di Cenere & Gioiosa Primavera" una sola volta per turno.
- Lyna Posseduta dal Famiglio
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1850 DEF 1500
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano o Deck) mandando 1 "Lyna l'Ammaliatrice della Luce" scoperta che controlli e 1 mostro LUCE scoperto che controlli al Cimitero. Quando viene Evocata in questo modo: puoi aggiungere 1 mostro Incantatore con 1500 DEF dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Lyna Posseduta dal Famiglio". Se questa carta Evocata Specialmente dal suo stesso effetto attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Codafavola - Luna
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1850 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aggiungere 1 mostro Incantatore con ATK 1850 dal tuo Deck alla tua mano. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; il tuo avversario può mandare 1 carta con il nome di quel mostro dal suo Deck o Extra Deck al Cimitero per annullare questo effetto, altrimenti fai ritornare nella mano sia questa carta che quel mostro.
- Re Supremo Z-ARC
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 12 [ Drago / Fusione / Pendulum / Effetto ] ATK 4000 DEF 4000
- Valore P 1 I Mostri Fusione, Synchro, e Xyz controllati dal tuo avversario non possono attivare i loro effetti. Una volta per turno, quando una o più carte vengono aggiunte dal Main Deck alla mano del tuo avversario (eccetto durante la Draw Phase o il Damage Step): puoi distruggere quelle carte.
-
4 mostri Drago (1 Fusione, 1 Synchro, 1 Xyz e 1 Pendulum)
Deve essere Evocato tramite Fusione. Se questa carta viene Evocata Specialmente: distruggi tutte le carte controllate dal tuo avversario. Non può essere distrutto dagli effetti delle carte del tuo avversario. Il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio con gli effetti delle carte. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Re Supremo Drago" dal tuo Deck o Extra Deck. Se questa carta nella Zona Mostri viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi mettere questa carta nella tua Zona Pendulum.
- Artistamico Gatlinghoul
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Demone / Fusione / Effetto ] ATK 2900 DEF 900
-
1 mostro "Artistamico" + 1 mostro OSCURITÀ di Livello 5 o superiore
Se questa carta viene Evocata tramite Fusione: puoi infliggere 200 danni al tuo avversario per ogni carta sul Terreno, poi, se questa carta è stata Evocata tramite Fusione utilizzando un Mostro Pendulum come materiale, distruggi 1 mostro controllato dal tuo avversario e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale di quel mostro. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Gatlinghoul" una sola volta per turno.
- Lirilusc - Usignolo Indipendente
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 1 [ Bestia Alata / Fusione / Effetto ] ATK 1000 DEF 0
-
"Lirilusc - Usignolo Assemblato" + 1 mostro "Lirilusc"
Se questa carta viene Evocata tramite Fusione utilizzando come Materiale da Fusione un Mostro Xyz sul Terreno il cui nome originale comprende "Lirilusc": puoi aumentare il Livello di questa carta del numero di Materiali Xyz che quei mostri avevano. Questa carta guadagna ATK pari al suo Livello x 500. Immune agli effetti delle altre carte. Una volta per turno: puoi infliggere al tuo avversario danno pari al Livello di questa carta x 500.
- I Cavalieri Fantasma del Giavellotto Maledetto
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Rango 2 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 1600 DEF 0
-
2 mostri di Livello 2
Puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; fino alla fine di questo turno, cambia il suo ATK a 0, inoltre annulla i suoi effetti. Questo è un Effetto Rapido, se questa carta ha una carta "I Cavalieri Fantasma" come materiale. Puoi utilizzare questo effetto di "I Cavalieri Fantasma del Giavellotto Maledetto" una sola volta per turno.
- Lirilusc - Usignolo Assemblato
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Rango 1 [ Bestia Alata / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 0
-
2+ mostri di Livello 1
Guadagna 200 ATK per ogni materiale attaccato a essa. Questa carta può attaccare direttamente. Mentre questa carta ha materiali, essa può attaccare un numero di volte ogni Battle Phase fino al numero di materiali attaccati a essa. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; fino alla fine di questo turno, i mostri "Lirilusc" che controlli non possono essere distrutti in battaglia o dagli effetti delle carte, inoltre tu non subisci danno da combattimento.
- Raidraptor - Falco Sconosciuto
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Rango 5 [ Bestia Alata / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
-
2 mostri di Livello 5
Se questa carta ha un Mostro Xyz come Materiale Xyz, essa guadagna questo effetto.
●Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggilo e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK originale.
Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta) e mandata al tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Raidraptor" nel tuo Cimitero, eccetto "Raidraptor - Falco Sconosciuto"; Evocalo Specialmente e, se lo fai, attacca questa carta ad esso come Materiale Xyz.
- D/D/D Darius Re di Pietra
-
R
Rara - X
- TERRA Rango 3 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 1900 DEF 1000
-
2 mostri di Tipo Demone di Livello 3
Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta "Contratto Oscuro" che controlli; distruggila e, se lo fai, pesca 1 carta. Se questa carta combatte con un mostro del tuo avversario, durante il calcolo dei danni: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; rendi questa carta impossibile da distruggere in quella battaglia, distruggi il mostro dell'avversario che l'ha combattuta dopo il calcolo dei danni e, se lo fai, infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Vero Re di Tutte le Calamità
-
Proibite
ProibiteSR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Rango 9 [ Wyrm / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
-
2+ mostri di Livello 9
Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta e dichiarare 1 Attributo; in questo turno, tutti i mostri scoperti sul Terreno diventano di quell'Attributo, inoltre tutti i mostri sotto il comando del tuo avversario con quell'Attributo non possono attivare i loro effetti o attaccare. I mostri che i mostri "Vero Draco" e "Vero Re" nella tua mano stanno per distruggere con i loro effetti possono essere selezionati dal Terreno del tuo avversario.
- Zoodiaco Martellokong
- X
- TERRA Rango 4 [ Guerriero-Bestia / Xyz / Effetto ] ATK ? DEF ?
-
3 o più mostri di Livello 4
Una volta per turno, puoi anche Evocare Xyz "Zoodiaco Martellokong" utilizzando 1 mostro "Zoodiaco" che controlli con un nome diverso come Materiale Xyz. (Se hai utilizzato un Mostro Xyz, qualsiasi Materiale Xyz attaccato ad esso diventa Materiale Xyz anche su questa carta.) Questa carta guadagna ATK e DEF pari all'ATK e DEF di tutti i mostri "Zoodiaco" attaccati ad essa come Materiali. Mentre questa carta ha Materiali Xyz, il tuo avversario non può scegliere come bersaglio mostri "Zoodiaco" scoperti sul Terreno con gli effetti delle carte, eccetto questo. Una volta per turno, durante la End Phase: stacca 1 Materiale Xyz da questa carta.
- Zoodiaco Chakanina
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Rango 4 [ Guerriero-Bestia / Xyz / Effetto ] ATK ? DEF ?
-
2+ mostri di Livello 4
Una volta per turno, puoi anche Evocare Xyz "Zoodiaco Chakanina" utilizzando 1 mostro "Zoodiaco" che controlli con un nome diverso come materiale. (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Guadagna ATK/DEF pari all'ATK/DEF di tutti i mostri "Zoodiaco" attaccati ad essa come materiale. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Zoodiaco" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma, per il resto di questo turno, i suoi effetti sono annullati, inoltre non può essere utilizzato come materiale per un'Evocazione Xyz.
- Mano Destra del Mago
- X
- MAGIA Continua
- Annulla l'effetto della prima Carta Magia o suo effetto del tuo avversario che si risolve ogni turno mentre controlli un mostro Incantatore e, se lo fai, o se essa non ha avuto effetto, distruggi quella carta.
- Mano Sinistra del Mago
- X
- MAGIA Continua
- Annulla l'effetto della prima Carta Trappola o suo effetto del tuo avversario che si risolve ogni turno mentre controlli un mostro Incantatore e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Replica del Mago
-
R
Rara - X
- MAGIA Continua
- Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Incantatore di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Questo effetto può essere utilizzato una sola volta mentre questa carta è scoperta sul Terreno. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 Magia Continua "Mago" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Replica del Mago".
- Ultra Polimerizzazione
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA
- Paga 2000 LP; Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando 2 mostri che controlli come Materiali da Fusione. Nessun giocatore può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di questa carta. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Fusione che è stato Evocato tramite Fusione con l'effetto di questa carta; Evoca Specialmente dal tuo Cimitero tutti i Materiali da Fusione utilizzati per la sua Evocazione tramite Fusione, ma cambia i loro ATK/DEF a 0, inoltre i loro effetti si annullano.
- Diagramma Draconico
-
Limitate
LimitateSE
Rara Segreta - X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri "Vero Draco" e "Vero Re" sul Terreno guadagnano 300 ATK/DEF. La prima volta che ogni mostro "Vero Draco" o "Vero Re" Evocato tramite Tributo sta per essere distrutto in battaglia ogni turno, non viene distrutto. Una volta per turno: puoi distruggere 1 altra carta che controlli o nella tua mano e, se lo fai, aggiungi 1 carta "Vero Draco" o "Vero Re" dal tuo Deck alla tua mano.
- Eredità del Vero Draco
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Continua
- Durante la tua Main Phase: puoi pescare carte pari al numero di tipi di carta (Mostro, Magia e Trappola) di "Vero Draco" e "Vero Re" mandati dal Terreno al Cimitero in questo turno. Durante la tua Main Phase, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca tramite Tributo scoperto 1 mostro "Vero Draco" o "Vero Re". Se questa carta viene mandata dalla Zona Magie & Trappole al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggila. Puoi utilizzare ogni effetto di "Eredità del Vero Draco" una sola volta per turno.
- Discepoli della Vera Dracofenice
- X
- MAGIA Continua
- Puoi scegliere come bersaglio 3 carte "Vero Draco" e/o "Vero Re" nel tuo Cimitero; mischiale nel Deck, poi pesca 1 carta. Durante la tua Main Phase, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca tramite Tributo scoperto 1 mostro "Vero Draco" o "Vero Re". Se questa carta viene mandata dalla Zona Magie & Trappole al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggila. Puoi utilizzare ogni effetto di "Discepoli della Vera Dracofenice" una sola volta per turno.
- Pacifis, la Città Fantasmatica
-
R
Rara - X
- MAGIA Terreno
-
(Il nome di questa carta viene sempre considerato come "Umi".)
Non puoi Evocare Normalmente o Specialmente Mostri con Effetto nel turno in cui attivi uno dei due effetti di questa carta (anche se questa carta lascia il Terreno). Una volta per turno, se Evochi Normalmente o Specialmente esattamente 1 Mostro Normale (e nessuna altra carta): aggiungi 1 carta "Spirale Fantasmatica" dal tuo Deck alla tua mano. Se il tuo avversario attiva una carta o un effetto (eccetto durante il Damage Step) e tu non controlli nessun Segna-Mostro: puoi Evocare Specialmente 1 "Segna-Spirale Fantasmatica" (Tipo Wyrm/ACQUA/Livello 8/ATK 2000/DEF 2000).
- Schianto Spirale Fantasmatica
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un Mostro Normale. Se il mostro equipaggiato attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Quando il mostro equipaggiato infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi Evocare Specialmente 1 "Drago Spirale Fantasmatica" dalla tua mano, Deck o Cimitero ed equipaggiarlo con questa carta, poi puoi mettere in Posizione di Difesa 1 mostro in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario. Puoi utilizzare questo effetto di "Schianto Spirale Fantasmatica" una sola volta per turno.
- Presa Spirale Fantasmatica
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un Mostro Normale. Esso guadagna 500 ATK. Quando il mostro equipaggiato distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi Evocare Specialmente 1 "Drago Spirale Fantasmatica" dalla tua mano, Deck o Cimitero ed equipaggiarlo con questa carta, poi infliggi 1000 danni al tuo avversario. Puoi utilizzare questo effetto di "Presa Spirale Fantasmatica" una sola volta per turno.
- Onda Spirale Fantasmatica
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un Mostro Normale. La prima volta che il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia ogni turno, non viene distrutto. Alla fine della Battle Phase, se il mostro equipaggiato ha combattuto: puoi Evocare Specialmente 1 "Drago Spirale Fantasmatica" dalla tua mano, Deck o Cimitero ed equipaggiarlo con questa carta, poi, se ne ha, il tuo avversario scarta 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Onda Spirale Fantasmatica" una sola volta per turno.
- Bug Segnale
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz Insetto che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro Insetto che è di 2 Ranghi superiore o inferiore a quel mostro che controlli, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata un'Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati a quel bersaglio diventano Materiali Xyz anche sul mostro Evocato.) Puoi attivare solo 1 "Bug Segnale" per turno.
- Provvidenza Zefra
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 carta "Zefra" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Provvidenza Zefra". Se una o più carte "Zefra" che controlli stanno per essere distrutte, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Provvidenza Zefra" per turno.
- B.E.F. Zelos
- X
- MAGIA Terreno
- Quando questa carta viene attivata: puoi aggiungere 1 "Assalto del Boss" dal tuo Deck alla tua mano. Tutti i mostri "B.E.S." che controlli guadagnano 500 ATK e DEF, il tuo avversario non può sceglierli come bersaglio con gli effetti delle carte ed essi non possono essere distrutti dagli effetti delle carte del tuo avversario. Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "B.E.S." dalla tua mano. Se uno o più mostri "B.E.S." vengono Evocati Normalmente o Specialmente sul tuo Terreno: metti 1 Segnalino su di essi.
- Alleanza dei Duellanti
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA
- Se c'è una carta nella Zona Pendulum: aggiungi 1 Mostro Pendulum "Pendulum" o Magia/Trappola "Pendulum" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Alleanza dei Duellanti" per turno.
- Rotazione del Set
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA Rapida
- Posiziona 2 Magie Terreno con nomi diversi dal tuo Deck sul Terreno (1 sul tuo Terreno e 1 sul Terreno del tuo avversario). Mentre una qualsiasi di quelle carte rimane Posizionata sul Terreno, nessun giocatore può attivare o Posizionare altre Magie Terreno.
- Spezzare Via
- X
- TRAPPOLA
- Durante la Battle Phase del tuo avversario: manda 1 Magia dalla tua mano al Cimitero; termina la Battle Phase, poi gli effetti dei mostri scoperti attualmente sul Terreno si annullano fino alla fine di questo turno.
- I Cavalieri Fantasma dell'Avanbraccio Perduto
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; se quel bersaglio è ancora scoperto sul Terreno, i mostri "I Cavalieri Fantasma" che controlli non possono essere distrutti in battaglia, inoltre quel bersaglio perde 600 ATK, inoltre il suo Livello diventa 2. Questi effetti durano fino alla fine di questo turno. Poi, Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa come Mostro Normale (Guerriero/OSCURITÀ/Livello 2/ATK 600/DEF 0). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.)
- I Cavalieri Fantasma del Magnetanello Sbagliato
- X
- TRAPPOLA
-
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: annulla quell'attacco, poi Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Attacco come Mostro con Effetto (Guerriero/OSCURITÀ/Livello 2/ATK 0/DEF 0) con il seguente effetto. (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.)
●(Effetto Rapido): puoi mandare al Cimitero questa carta e 1 carta scoperta che controlli (un mostro "I Cavalieri Fantasma" oppure una Magia/Trappola Continua "Cavalieri Fantasma"); pesca 2 carte.
- Contratto Oscuro con l'Oscurità Eterna
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Mentre hai 2 carte "D/D" nelle tue Zone Pendulum, il tuo avversario non può scegliere come bersaglio mostri sul Terreno con gli effetti di Magie/Trappole, offrirli come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo, né utilizzarli come Materiali per un'Evocazione tramite Fusione, Synchro o Xyz. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: subisci 1000 danni.
- Ritorno del Vero Re
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA Continua
-
Se questa carta viene mandata dalla Zona Magie & Trappole al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo. Non puoi attivare i seguenti effetti di "Ritorno del Vero Re" nella stessa Catena.
●Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Vero Draco" o "Vero Re" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa, inoltre, per il resto di questo turno, non puoi Evocare Specialmente.
●Durante la Main Phase del tuo avversario, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca tramite Tributo scoperto 1 mostro "Vero Draco" o "Vero Re".
Puoi utilizzare ogni effetto di "Ritorno del Vero Re" una sola volta per turno.
- Apocalisse del Vero Draco
- X
- TRAPPOLA Continua
-
Se questa carta viene mandata dalla Zona Magie & Trappole al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo. Non puoi attivare i seguenti effetti di "Apocalisse del Vero Draco" nella stessa Catena.
●Puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta "Vero Draco" o "Vero Re" che controlli; distruggila e, se lo fai, l'ATK/DEF di tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario diventano la metà dei loro ATK/DEF attuali (anche se questa carta lascia il Terreno).
●Durante la Main Phase del tuo avversario, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca tramite Tributo scoperto 1 mostro "Vero Draco" o "Vero Re".
Puoi utilizzare ogni effetto di "Apocalisse del Vero Draco" una sola volta per turno.
- Raduno Zoodiaco
- X
- TRAPPOLA Continua
- Se un Mostro Xyz "Zoodiaco" che controlli sta per staccare uno o più dei suoi Materiali Xyz per attivare un effetto, puoi invece staccare Materiali Xyz da uno o più altri Mostri che controlli. Puoi utilizzare questo effetto di "Raduno Zoodiaco" una sola volta per turno. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 2 Mostri Xyz "Zoodiaco" che controlli; attacca 1 di quei mostri all'altro mostro come Materiale Xyz.
- Battaglia Spirale Fantasmatica
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Se tutti i mostri che controlli sono Mostri Normali (minimo 1): scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila. Se "Umi" è sul Terreno, puoi attivare questa carta dalla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale che controlli; equipaggia quel Mostro Normale con tutte le Carte Magia Equipaggiamento "Spirale Fantasmatica" che controlli che possono equipaggiarlo.
- Potere Spirale Fantasmatica
- X
- TRAPPOLA
- Se tutti i mostri che controlli sono Mostri Normali (minimo 1): scegli come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; fino alla fine del turno, esso perde 1000 ATK e DEF, inoltre i suoi effetti si annullano. Se "Umi" è sul Terreno, puoi attivare questa carta dalla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale che controlli; equipaggia 1 Carta Magia Equipaggiamento "Spirale Fantasmatica" dalla tua mano o Cimitero a quel Mostro Normale.
- Assalto Spirale Fantasmatica
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 "Drago Spirale Fantasmatica" che controlli; quando esso distrugge 3 Mostri con Effetto controllati dal tuo avversario, in battaglia, mentre è equipaggiato con 3 o più Carte Magia Equipaggiamento "Spirale Fantasmatica" con nomi diversi, vinci il Duello. Se "Umi" è sul Terreno, puoi attivare questa carta dalla tua mano. Se uno o più Mostri Normali che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
- Prologo del Soldato Spada della Distruzione
- X
- TRAPPOLA
- Manda 1 carta "Spada della Distruzione" e 1 mostro "Combattente delle Lame" dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Prologo del Soldato Spada della Distruzione"; Evoca Specialmente 1 "Combattente Drago" dal tuo Extra Deck o Cimitero, ma distruggilo durante la End Phase del prossimo turno. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; in questo turno, le carte "Spada della Distruzione" che controlli non possono essere distrutte in battaglia o dagli effetti delle carte. Puoi attivare solo 1 "Prologo del Soldato Spada della Distruzione" per turno.
- Ululato Dinofoschia
- X
- TRAPPOLA Continua
- Quando questa carta viene attivata: puoi mettere 1 o 2 Mostri Pendulum "Dinofoschia" dal tuo Deck nella tua Zona Pendulum, ma non puoi Evocare Pendulum mostri fino alla fine del prossimo turno, eccetto mostri "Dinofoschia" (anche se questa carta lascia il Terreno). Una volta per turno, se questa carta è già scoperta nella tua Zona Magie & Trappole: puoi offrire come Tributo 1 mostro "Dinofoschia", poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; falla ritornare nella mano.
- Guerra Zefra
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 altra carta "Zefra" che controlli e 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggile. Se hai 2 carte "Zefra" nelle tue Zone Pendulum, puoi attivare questa carta dalla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Guerra Zefra" per turno.
- Cascata delle Anime Drago
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
-
Attiva 1 di questi effetti;
●Aggiungi 1 mostro Wyrm dal tuo Deck alla tua mano.
●Manda un qualsiasi numero di mostri Wyrm dalla tua mano e/o scoperti dal tuo Terreno al Cimitero; pesca carte pari al numero di mostri che hai mandato al Cimitero +1.
- Incubo Infinito
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA Continua
- Puoi pagare 1000 LP, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; distruggila. Puoi attivare questo effetto di "Incubo Infinito" una sola volta per Catena.
- Polverello di Diamante
- X
- TRAPPOLA
- Quando una o più carte sul Terreno vengono distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta: Evoca Specialmente mostri "Polverello" dal tuo Deck su qualsiasi Terreno, pari al numero di quelle carte distrutte. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire 1 mostro "Polverello" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa come Mostro Normale (Tipo Demone/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 0/DEF 1000) sul Terreno del tuo avversario. (Questa carta NON viene considerata come una Carta Trappola.) Questo effetto può essere utilizzato una sola volta mentre questa carta è nel Cimitero. Se viene Evocata in questo modo, essa non può essere offerta come Tributo, o essere utilizzata come Materiale per un'Evocazione tramite Fusione, Synchro o Xyz.
- Drago Tornado
-
SE
Rara Segreta - X
- VENTO Rango 4 [ Wyrm / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 2000
-
2 mostri di Livello 4
Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggila.
- Demonessa Subterrore
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 800 DEF 500
- Quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano o Terreno al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Subterrore" che controlli; annulla l'attivazione, poi metti il mostro scelto come bersaglio coperto in Posizione di Difesa. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; mettilo coperto in Posizione di Difesa e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Subterrore" dalla tua mano o Cimitero, scoperto o coperto in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare ogni effetto di "Demonessa Subterrore" una sola volta per turno.
- Behemoth Subterrore Fosforghiacciaio
- X
- TERRA Livello 8 [ Acqua / Scoperta / Effetto ] ATK 2600 DEF 2500
-
SCOPRI: Puoi mandare 1 carta dal tuo Deck al Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Behemoth Subterrore Fosforghiacciaio" una sola volta per turno.
Quando un mostro scoperto che controlli viene coperto, se non controlli nessun mostro scoperto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano in Posizione di Difesa. Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa.
- Behemoth Subterrore Speleologo
- X
- TERRA Livello 11 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 3000 DEF 1400
-
SCOPRI: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; mettilo scoperto in Posizione di Attacco se è in Posizione di Difesa, inoltre cambia il suo ATK a 0. Puoi utilizzare questo effetto di "Behemoth Subterrore Speleologo" una sola volta per turno.
Quando un mostro scoperto che controlli viene coperto, se non controlli nessun mostro scoperto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano in Posizione di Difesa. Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa.
- Battaglia Finale Subterrore
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
-
Attiva 1 di questi effetti, inoltre, dopo averlo fatto, Posiziona questa carta coperta invece di mandarla al Cimitero.
●Metti scoperto in Posizione di Attacco o Difesa 1 mostro "Subterrore" Posizionato sul Terreno.
●Metti coperto in Posizione di Difesa 1 mostro "Subterrore" scoperto sul Terreno.
●Gli ATK/DEF di 1 mostro "Subterrore" sul Terreno diventano pari alla somma dei suoi ATK/DEF originali fino alla fine di questo turno.
●In questo turno, gli effetti attivati delle carte "Subterrore" non possono essere annullati.
- Dormiente SPIARALE
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 2800 DEF 1200
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 3 carte "SPIARALE" dal tuo Cimitero, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "SPIARALE" che controlli e fino a 2 carte controllate dal tuo avversario; distruggile. Se questa carta sul Terreno viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: distruggi tante carte che controlli quante possibile e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Super Agente SPIARALE" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
- EQUIPAGGIAMENTO SPIARALE - Ultimo Resort
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "SPIARALE" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o Terreno a quel bersaglio. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro da questo effetto, il mostro equipaggiato non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte, inoltre il tuo avversario non può sceglierlo come bersaglio con gli effetti delle carte. Una volta per turno, se questa carta è equipaggiata a un mostro da questo effetto: puoi mandare 1 altra carta che controlli al Cimitero; il mostro equipaggiato può attaccare direttamente in questo turno.
- EQUIPAGGIAMENTO SPIARALE - Completamente Armato
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a "Super Agente SPIARALE". Esso guadagna 1000 ATK. Se distrugge un mostro del tuo avversario in battaglia: puoi bandire sia il mostro distrutto dell'avversario che 1 altra carta controllata dall'avversario. Quando questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 "Super Agente SPIARALE" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
- MISSIONE SPIARALE - Salvataggio
- X
- TRAPPOLA Continua
- Distruggi questa carta durante la tua 3ª End Phase dopo l'attivazione. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "SPIARALE" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "SPIARALE" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi controllare solo 1 "MISSIONE SPIARALE - Salvataggio".
- Scambio di Doni
- X
- MAGIA
- Entrambi i giocatori bandiscono 1 carta dal loro Deck, coperta, e, se lo fanno, durante la End Phase di questo turno, entrambi i giocatori aggiungono alla loro mano la carta che il loro avversario ha bandito con questo effetto.
- Kaiser Serpente Marino
- X
- ACQUA Livello 8 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 2500 DEF 1000
- Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "Kaiser Serpente Marino" una sola volta per turno in questo modo. Quando viene Evocato in questo modo: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Serpente Marino di Livello 8 dalla tua mano o Cimitero, ma i suoi ATK/DEF diventano 0. Se questa carta viene Evocata Specialmente, il suo Livello diventa 4 e il suo ATK originale diventa 0.
- Bujin Hiruko
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Pendulum / Normale ] ATK 1000 DEF 2000
- Valore P 3 Puoi bandire questa carta nella tua Zona Pendulum, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Bujin" che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz "Bujin" con un nome diverso, utilizzando quel bersaglio come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata un'Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati ad esso diventano Materiali Xyz anche sul mostro Evocato.)
- Imprigionato dopo il confronto con "Bujin Hirume" per il Trono del Cielo, questo maestro cospiratore infine fuggì manipolando Hirume e creando il sinistro "Bujinki Amaterasu", poi riuscì quasi a avvolgere il mondo nell'oscurità, ma venne finalmente sconfitto da Yamato e i suoi alleati.
- Principesspiritella Silvana
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Rango 1 [ Pianta / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 100
-
2 mostri di Livello 1
Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; dissotterra la prima carta del tuo Deck e, se è una Magia/Trappola, aggiungila alla tua mano. Altrimenti, mandala al Cimitero. Puoi mandare 1 altro mostro Pianta dalla tua mano o scoperto dal tuo Terreno al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Silvan" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare ogni effetto di "Principesspiritella Silvana" una sola volta per turno.
- Artefatto Vajra
- X
- LUCE Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 1800 DEF 1900
- Puoi Posizionare questa carta dalla tua mano nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia. Durante il turno del tuo avversario, se questa carta Posizionata nella Zona Magie & Trappole viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: Evocala Specialmente. Se questa carta viene Evocata Specialmente durante il turno del tuo avversario: distruggi tutte le carte nelle tue Zone Magie & Trappole. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
- Tacchino Mite
- X
- FUOCO Livello 4 [ Bestia Alata / Pendulum / Normale ] ATK 1000 DEF 2000
- Valore P 7 Una volta per turno: puoi tirare un dado a sei facce. Fino alla fine di questo turno, riduci il Valore Pendulum di questa carta di quel numero (minimo 1).
- Il sapore della vittoria ti farà cadere come un birillo.
- Manzo Fantasma
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Bestia / Pendulum / Normale ] ATK 2000 DEF 1000
- Valore P 4 Una volta per turno: puoi tirare un dado a sei facce. Fino alla fine di questo turno, aumenta il Valore Pendulum di questa carta di quel numero (massimo 10).
- Il Fantasma della Cena di Natale.
- Vennu, Uccello Brillante della Divinità
- X
- LUCE Livello 8 [ Fata / Rituale / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Urlo Primordiale". Una volta per turno: puoi rivelare 1 mostro nella tua mano, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; il Livello di quel bersaglio diventa pari al Livello che il mostro rivelato aveva, fino alla fine di questo turno. Una volta per turno, se un altro mostro viene offerto come Tributo dalla tua mano o Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
- Urlo Primordiale
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Vennu, Uccello Brillante della Divinità". Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 8. Durante la tua End Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Rituale nel tuo Cimitero che ci è stato mandato dal Terreno in questo turno; Evocalo Specialmente.
- Onikuji
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: il tuo avversario dichiara 1 tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola). Dissotterra la prima carta del tuo Deck, poi, se è di quel tipo di carta, il tuo avversario pesca 1 carta. Altrimenti, scarta 1 carta a caso dalla sua mano. Metti la carta dissotterrata in fondo al tuo Deck.