Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

INVASIONE: VENDETTA

( Data di Uscita : 03/11/2016 )

Totale di 100 Carte

 
  • Dragster Spaziale Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Evoca Specialmente questa carta come Mostro con Effetto (Tipo Macchina/Tuner/FUOCO/Livello 1/ATK 0/DEF 1800). (Questa carta è ancora anche una Carta Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, gli altri Tuner che controlli non possono essere distrutti in battaglia o dagli effetti delle carte del tuo avversario mentre questa carta è nella Zona Mostri.
    Dragster Spaziale
  • Fattucchiera Nucleo di Drago Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Tuner / Normale ] ATK 2300 DEF 3000  
    Molti anni di lotta con i draghi hanno bagnato questa cacciatrice in fiumi di sangue. Ogni goccia le ha dato più potere, ma ad un prezzo terribile, in quanto il suo corpo maledetto ora diffonde la dragocontaminazione come un'epidemia. Nessun villaggio la accoglie, e lei non ricorda nemmeno più che cosa abbia ispirato la sua crociata.
    Fattucchiera Nucleo di Drago
  • Artistamico Strega Capricciosa Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 800 DEF 800  
    Valore Pendulum 4 Se il tuo avversario controlla un mostro scoperto che è stato Evocato Specialmente dall'Extra Deck e tu no: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua Zona Pendulum. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Strega Capricciosa" una sola volta per turno.
    Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un Mostro Pendulum.
    Artistamico Strega Capricciosa
  • Artistamico Flip Ippopotamo
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 800  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Artistamico" dalla tua mano, ma i suoi effetti si annullano fino alla fine di questo turno. Una volta per turno: puoi mettere in Posizione di Difesa tutti i mostri che controlli.
    Artistamico Flip Ippopotamo
  • Artistamico Anguilla Sigillo
    ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Pesce / Pendulum / Effetto ] ATK 100 DEF 100  
    Valore Pendulum 3 Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; gli effetti di quel mostro scoperto si annullano fino alla fine di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno).
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola Posizionata controllata dal tuo avversario; quella carta Posizionata non può essere attivata in questo turno. Nessun giocatore può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di questo effetto.
    Artistamico Anguilla Sigillo
  • Artistamico Cambiogiraffa
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Bestia / Pendulum / Effetto ] ATK 100 DEF 500  
    Valore Pendulum 5 Quando esattamente 1 mostro che controlli (e nessuna altra carta) viene distrutto in battaglia: puoi distruggere questa carta e, se lo fai, Evoca Specialmente quel mostro distrutto in battaglia in Posizione di Attacco e, se fai quello, esso non può essere distrutto in battaglia in questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno).
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; mentre questa carta è scoperta sul Terreno, quel mostro scoperto non può attaccare, inoltre annulla gli effetti di quel mostro scoperto mentre è sul Terreno.
    Artistamico Cambiogiraffa
  • Predapianta Acchiappamosche Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Pianta / Effetto ] ATK 400 DEF 800  
    Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; metti 1 Segnalino Predatore su di esso e, se è di Livello 2 o superiore, esso diventa di Livello 1 fino a quando ha un Segnalino Predatore. All'inizio del Damage Step, quando questa carta combatte con un mostro di Livello pari o inferiore: puoi distruggere quel mostro, poi aumentare il Livello di questa carta del Livello originale del mostro distrutto.
    Predapianta Acchiappamosche
  • Predapianta Murena Nepenthes
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Questa carta guadagna 200 ATK per ogni Segnalino Predatore sul Terreno. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi equipaggiare quel mostro a questa carta. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Mostro equipaggiata a questa carta dall'effetto di questa carta; distruggila e, se lo fai, guadagni LP pari al suo ATK originale.
    Predapianta Murena Nepenthes
  • Predapianta Calamaro Drosera
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Pianta / Effetto ] ATK 800 DEF 400  
    Puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; in questo turno, esso può attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario con un Segnalino Predatore, una volta ciascuno. Se questa carta scoperta lascia il Terreno: metti 1 Segnalino Predatore su ogni mostro Evocato Specialmente controllato dal tuo avversario e, se lo fai, ognuno di quei mostri che è di Livello 2 o superiore diventa di Livello 1 fino a quando ha un Segnalino Predatore.
    Predapianta Calamaro Drosera
  • Samurai Superpesante Animapacificatrice Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Samurai Superpesante" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o Terreno a quel bersaglio. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro da questo effetto, i mostri controllati dal tuo avversario non possono attaccare i mostri che controlli, eccetto il mostro equipaggiato. Puoi offrire come Tributo un mostro che controlli equipaggiato con questa carta dall'effetto di questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Samurai Superpesante" dal tuo Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Samurai Superpesante Animapacificatrice" una sola volta per turno.
    Samurai Superpesante Animapacificatrice
  • Cipher Rapace Gemello
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 800  
    Se il tuo avversario controlla un mostro scoperto che è stato Evocato Specialmente dall'Extra Deck e tu non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi scartare 1 carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Cipher" dalla tua mano o Deck, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "Cipher". Puoi utilizzare questo effetto di "Cipher Rapace Gemello" una sola volta per turno.
    Cipher Rapace Gemello
  • Cipher Cavaliere Specchio
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Quando un mostro "Cipher" che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al tuo Cimitero: puoi scartare questa carta; manda 1 carta dalla tua mano o Terreno al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente quel mostro distrutto. Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché ci è stata mandata in questo turno: puoi aggiungere 1 carta "Cipher" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Cipher Cavaliere Specchio" una sola volta per turno.
    Cipher Cavaliere Specchio
  • Fiore Cardian Trifoglio con Cinghiale
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 mostro "Fiore Cardian", eccetto "Fiore Cardian Trifoglio con Cinghiale". Se questa carta viene Evocata Specialmente: pesca 1 carta e, se lo fai, mostrala, poi, se è un mostro "Fiore Cardian", puoi distruggere 1 mostro controllato dal tuo avversario. Altrimenti, mandala al Cimitero.
    Fiore Cardian Trifoglio con Cinghiale
  • Fiore Cardian Acero con Cerbiatto
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 mostro "Fiore Cardian", eccetto "Fiore Cardian Acero con Cerbiatto". Se questa carta viene Evocata Specialmente: pesca 1 carta e, se lo fai, mostrala, poi, se è un mostro "Fiore Cardian", puoi distruggere 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario. Altrimenti, mandala al Cimitero.
    Fiore Cardian Acero con Cerbiatto
  • Fiore Cardian Peonia con Farfalla
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 mostro "Fiore Cardian", eccetto "Fiore Cardian Peonia con Farfalla". Se questa carta viene Evocata Specialmente: pesca 1 carta e, se lo fai, mostrala, poi, se è un mostro "Fiore Cardian", guarda le prime 3 carte del Deck del tuo avversario, poi mettile tutte in cima oppure in fondo al Deck in qualsiasi ordine. Altrimenti, mandala al Cimitero. Quando questa carta viene utilizzata come Materiale Synchro, puoi considerare essa e tutti gli altri Materiali Synchro (che hanno un Livello) come mostri di Livello 2.
    Fiore Cardian Peonia con Farfalla
  • Crystron Quan Super Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 500 DEF 500  
    Durante la Main Phase o Battle Phase del tuo avversario: puoi Evocare Specialmente 1 mostro non-Tuner dalla tua mano, ma i suoi effetti (se ne ha) si annullano e, se lo fai, immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro di Tipo Macchina utilizzando solo quel mostro e questa carta (questo è un Effetto Rapido). Puoi utilizzare questo effetto di "Crystron Quan" una sola volta per turno.
    Crystron Quan
  • Crystron Citree Ultra Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 500 DEF 500  
    Durante la Main Phase o Battle Phase del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro non-Tuner nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma i suoi effetti (se ne ha) si annullano e, se lo fai, immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro di Tipo Macchina utilizzando solo quel mostro e questa carta (questo è un Effetto Rapido). Questi Materiali Synchro vengono banditi invece di venire mandati al Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Crystron Citree" una sola volta per turno.
    Crystron Citree
  • Crystron Prasiortaruga
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 500 DEF 2000  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta che controlli; non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto Mostri Synchro di Tipo Macchina, inoltre distruggi quella carta e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 Tuner "Crystron" dal tuo Deck. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "Crystron" dalla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Crystron Prasiortaruga" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Crystron Prasiortaruga
  • Crystron Fumotigre
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta che controlli; non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto Mostri Synchro di Tipo Macchina, inoltre distruggi quella carta e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 Tuner "Crystron" dal tuo Deck. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 Carta Magia/Trappola "Crystron" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Crystron Fumotigre" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Crystron Fumotigre
  • Crystron Ametistiverna
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta che controlli; non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto Mostri Synchro di Tipo Macchina, inoltre distruggi quella carta e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 Tuner "Crystron" dal tuo Deck. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 mostro "Crystron" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Crystron Ametistiverna". Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Crystron Ametistiverna" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Crystron Ametistiverna
  • Crystron Rosenice
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta che controlli; non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto Mostri Synchro di Tipo Macchina, inoltre distruggi quella carta e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 Tuner "Crystron" dal tuo Deck. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Segna-Crystron" (Tipo Macchina/ACQUA/Livello 1/ATK 0/DEF 0), ma esso non può essere offerto come Tributo. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Crystron Rosenice" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Crystron Rosenice
  • Vero Re Bahrastos, il Fondalizzatore Ultra Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 9 [ Wyrm / Effetto ] ATK 1800 DEF 3000  
    Se questa carta è nella tua mano: puoi distruggere 2 altri mostri nella tua mano e/o scoperti sul tuo Terreno, compreso un mostro ACQUA, e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta e, se fai quello, puoi bandire fino a 2 Carte Magia/Trappola dal Terreno e/o Cimitero del tuo avversario, se entrambi i mostri distrutti erano ACQUA. Se questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro non-ACQUA di Tipo Wyrm dal tuo Deck in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare ogni effetto di "Vero Re Bahrastos, il Fondalizzatore" una sola volta per turno.
    Vero Re Bahrastos, il Fondalizzatore
  • Rarametalfosi Bismutmarcia
    FUOCO FUOCO Livello Livello 1 [ Psichico / Pendulum / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Valore Pendulum 8 Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta che controlli; distruggila e, se lo fai, Posiziona 1 Carta Magia/Trappola "Metalfosi" direttamente dal tuo Deck.
    Se questa carta sul Terreno viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 mostro "Metalfosi" dal tuo Deck alla tua mano durante la End Phase di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Rarametalfosi Bismutmarcia" una sola volta per turno.
    Rarametalfosi Bismutmarcia
  • Chimicreatura Hydrogenium Haliastur
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Bestia Alata / Gemello / Effetto ] ATK 1400 DEF 700  
    Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
    ●Puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Gemello nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Chimicreatura Hydrogenium Haliastur" una sola volta per turno.
    Chimicreatura Hydrogenium Haliastur
  • Chimicreatura Carbo Cancer
    FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Acqua / Gemello / Effetto ] ATK 700 DEF 1400  
    Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
    ●Durante la tua Main Phase: puoi mandare 1 mostro Gemello dal tuo Deck al Cimitero, poi aggiungere 1 mostro Gemello dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Chimicreatura Carbo Cancer" una sola volta per turno.
    Chimicreatura Carbo Cancer
  • Chimicreatura Oxy Ox
    VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Bestia / Gemello / Effetto ] ATK 0 DEF 2100  
    Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
    ●Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Gemello dalla tua mano e, se lo fai, tutti i mostri Gemello che controlli attualmente diventano del Livello originale di quel mostro fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Chimicreatura Oxy Ox" una sola volta per turno.
    Chimicreatura Oxy Ox
  • Poli-Chimicreatura Dioxiorco Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Demone / Gemello / Effetto ] ATK 2800 DEF 200  
    Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questi effetti.
    ●L'Evocazione Normale di un mostro Gemello non può essere annullata.
    ●Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro Gemello dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila.
    Poli-Chimicreatura Dioxiorco
  • Poli-Chimicreatura Hydrago
    ACQUA ACQUA Livello Livello 8 [ Drago / Gemello / Effetto ] ATK 200 DEF 2800  
    Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questi effetti.
    ●Quando un altro mostro Gemello viene Evocato Normalmente: puoi far guadagnare 500 ATK e DEF a quel mostro.
    ●Se uno o più mostri Gemello che controlli stanno per essere distrutti dall'effetto di una carta, puoi invece distruggere 1 altra carta che controlli.
    Poli-Chimicreatura Hydrago
  • Drago Meteora Impatto Occhi Rossi Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Drago / Gemello / Effetto ] ATK 1800 DEF 2000  
    Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
    ●Gli altri mostri "Occhi Rossi" che controlli non possono essere distrutti in battaglia o dagli effetti delle carte.
    Drago Meteora Impatto Occhi Rossi
  • PSI-Struttura Multi-Processore
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Psichico / Effetto ] ATK 0 DEF 2500  
    Il nome di questa carta diventa "PSI-Struttura Pilota" mentre è nella mano o nel Cimitero. Se una o più carte "PSI-Struttura" che controlli stanno per essere distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece scartare questa carta. Se un Tuner "PSI-Struttura" viene Evocato Specialmente sul tuo Terreno, mentre questa carta è nel tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "PSI-Struttura Multi-Processore" una sola volta per turno.
    PSI-Struttura Multi-Processore
  • Reticulliano Melma Jr.
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Acqua / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 2000  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Reticulliano" nel tuo Cimitero; per il resto di questo turno, non puoi Evocare Specialmente altri mostri, eccetto mostri ACQUA, inoltre Evoca Specialmente quel mostro, poi puoi Evocare Specialmente dalla tua mano 1 mostro di Tipo Acqua con lo stesso Livello del mostro Evocato Specialmente dall'effetto di questa carta. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Reticulliano" dal tuo Deck.
    Reticulliano Melma Jr.
  • Aromaserafia Angelica
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Pianta / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi scartare questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Aroma" nel tuo Cimitero; guadagni LP pari all'ATK di quel bersaglio. Mentre i tuoi LP sono superiori a quelli del tuo avversario, tu controlli un mostro "Aroma" e questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Aromaserafia Angelica" una sola volta per turno.
    Aromaserafia Angelica
  • Doki Doki
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Roccia / Effetto ] ATK 500 DEF 500  
    Puoi scartare 1 mostro Roccia; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro Roccia che ha lo stesso Attributo e Livello originali di quel mostro, scoperto in Posizione di Attacco o coperto in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Doki Doki" una sola volta per turno.
    Doki Doki
  • Ingranaggio Messa a Punto di Coppia Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Macchina / Unione / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 mostro che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente. Un mostro equipaggiato con questa carta viene considerato come un Tuner, guadagna 500 ATK/DEF, inoltre se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di questa carta, distruggi invece questa carta.
    Ingranaggio Messa a Punto di Coppia
  • Scatola dei Gioielli di Pandora
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Wyrm / Pendulum / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Valore Pendulum 4 Mentre non hai carte nel tuo Extra Deck: puoi scegliere come bersaglio 1 carta nella Zona Pendulum del tuo avversario; distruggila e, se lo fai, metti questa carta nella Zona Pendulum del tuo avversario.
    Mentre non hai nessuna carta nel tuo Extra Deck, pesca 2 carte invece di 1 per la tua normale pescata durante la tua Draw Phase.
    Scatola dei Gioielli di Pandora
  • Codafavola - Addormentata
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 1850 DEF 1000  
    SCOPRI: Puoi Evocare Specialmente 1 mostro dalla tua mano.
    Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola Normale (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo 1 altro mostro; l'effetto attivato diventa "Metti coperto in Posizione di Difesa 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario". Puoi utilizzare questo effetto di "Codafavola - Addormentata" una sola volta per turno.
    Codafavola - Addormentata
  • Cyber Angelo Vrash Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Fata / Rituale / Effetto ] ATK 3000 DEF 2000  
    Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rituale dell'Angelo Macchina". Se questa carta viene Evocata tramite Rituale: puoi distruggere tanti mostri scoperti controllati dal tuo avversario che sono stati Evocati Specialmente dall'Extra Deck quanti possibile e, se lo fai, infliggi 1000 danni al tuo avversario per ognuno e, se fai quello, questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase in questo turno. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una carta o un effetto che sta per distruggere una carta sul Terreno: puoi mischiare 1 Mostro Rituale dal tuo Cimitero nel Deck; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
    Cyber Angelo Vrash
  • Sauravis, l'Antico e Asceso Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Drago / Rituale / Effetto ] ATK 2600 DEF 2800  
    Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Benedizione del Folletto". Quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto che sceglie come bersaglio un mostro che controlli (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; annulla l'attivazione. Quando il tuo avversario sta per Evocare Specialmente uno o più mostri (Effetto Rapido): puoi far ritornare questa carta nella mano; annulla l'Evocazione Speciale e, se lo fai, bandisci quei mostri.
    Sauravis, l'Antico e Asceso
  • Drago Fusione Veleno Affamato Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000  
    2 mostri OSCURITÀ sul Terreno, eccetto i Segna-Mostro
    Se questa carta viene Evocata tramite Fusione: puoi far guadagnare a questa carta ATK pari a quello di 1 mostro Evocato Specialmente del tuo avversario, fino alla fine di questo turno. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 5 o superiore controllato dal tuo avversario; fino alla End Phase, il nome di questa carta diventa il nome originale di quel mostro, e sostituisci questo effetto con gli effetti originali di quel mostro. Se questa carta Evocata tramite Fusione viene distrutta: puoi distruggere tutti i mostri Evocati Specialmente del tuo avversario.
    Drago Fusione Veleno Affamato
  • Pienametalfosi Alkahest Rare Segrete
    FUOCO FUOCO Livello Livello 1 [ Psichico / Fusione / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    1 mostro "Metalfosi" + 1 Mostro Normale
    Deve essere Evocato tramite Fusione. Una volta per turno, durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto sul Terreno; equipaggia quel bersaglio a questa carta. Questa carta guadagna DEF pari alla somma degli ATK originali dei mostri equipaggiati ad essa da questo effetto. Puoi utilizzare i mostri che controlli equipaggiati a questa carta che controlli come materiali per l'Evocazione tramite Fusione di un Mostro Fusione "Metalfosi" che li indica come materiali.
    Pienametalfosi Alkahest
  • Metalfosi Mithrilium Ultra Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Psichico / Fusione / Effetto ] ATK 2600 DEF 1000  
    1 mostro "Metalfosi" + 1 Mostro Pendulum
    Puoi scegliere come bersaglio 2 carte "Metalfosi" nel tuo Cimitero e 1 carta sul Terreno; mischia i bersagli dal tuo Cimitero nel Deck e, se lo fai, fai ritornare nella mano il bersaglio sul Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Metalfosi Mithrilium" una sola volta per turno. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Pendulum "Metalfosi" dal tuo Cimitero o dal tuo Extra Deck scoperto.
    Metalfosi Mithrilium
  • Drago Cometa Nera Meteora Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 3500 DEF 2000  
    1 mostro "Occhi Rossi" di Livello 7 + 1 mostro di Tipo Drago di Livello 6
    Se questa carta viene Evocata tramite Fusione: puoi mandare 1 mostro "Occhi Rossi" dalla tua mano o Deck al Cimitero e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari alla metà dell'ATK originale di quel mostro. Se questa carta viene mandata dalla Zona Mostri al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
    Drago Cometa Nera Meteora
  • Samurai Superpesante Ninja Sarutobi Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 2000 DEF 2800  
    1 Tuner di Tipo Macchina + 1 o più mostri "Samurai Superpesante" non-Tuner
    Questa carta può attaccare mentre è scoperta in Posizione di Difesa. Se lo fa, applica il suo DEF per il calcolo dei danni. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, se non hai nessuna Carta Magia/Trappola nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggila e, se lo fai, infliggi 500 danni al tuo avversario.
    Samurai Superpesante Ninja Sarutobi
  • Fiore Cardian con Cincerfalla Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000  
    1 Tuner + 2 mostri non-Tuner
    Se un mostro "Fiore Cardian" che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro "Fiore Cardian" dal tuo Cimitero; fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario, il tuo avversario non può attivare effetti delle carte nel Cimitero, inoltre non può Evocare Specialmente mostri dal Cimitero.
    Fiore Cardian con Cincerfalla
  • Crystron Quandax Ultra Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Macchina / Synchro / Tuner / Effetto ] ATK 1800 DEF 2000  
    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
    Una volta per Catena, durante la Main Phase o Battle Phase del tuo avversario, puoi (Effetto Rapido): immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro, utilizzando materiali compresa questa carta che controlli. Se questa carta Synchro Evocata viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Crystron" nel tuo Cimitero, eccetto un Mostro Synchro; Evocalo Specialmente.
    Crystron Quandax
  • Crystron Ametrix Super Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 1500  
    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
    Se questa carta viene Synchro Evocata: puoi mettere in Posizione di Difesa tutti i mostri Evocati Specialmente scoperti controllati dal tuo avversario. Se questa carta Synchro Evocata viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Crystron" nel tuo Cimitero, eccetto un Mostro Synchro; Evocalo Specialmente.
    Crystron Ametrix
  • Crystron Fenix Ultra Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 9 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000  
    1 Mostro Synchro Tuner + 1 o più Mostri Synchro non-Tuner
    Se questa carta viene Synchro Evocata: puoi bandire tutte le Carte Magia e Trappola controllate dal tuo avversario e nel suo Cimitero. Se questa carta Synchro Evocata viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
    Crystron Fenix
  • Aromaserafia Rosmarino Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Pianta / Synchro / Effetto ] ATK 2000 DEF 900  
    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
    Mentre i tuoi LP sono superiori a quelli del tuo avversario, tutti i mostri di Tipo Pianta che controlli guadagnano 500 ATK e DEF. Una volta per turno, se guadagni LP: scegli come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; gli effetti di quella carta scoperta si annullano fino alla fine di questo turno.
    Aromaserafia Rosmarino
  • Denglong, Primo degli Yang Zing Ultra Rare Proibite
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Wyrm / Synchro / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 2800  
    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
    Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi aggiungere 1 carta "Yang Zing" dal tuo Deck alla tua mano. Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro di Tipo Wyrm dal tuo Deck al Cimitero; il Livello di questa carta diventa quello del mostro mandato. Se questa carta scoperta lascia il Terreno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Yang Zing" dal tuo Deck. Puoi Evocare Specialmente uno o più "Denglong, Primo degli Yang Zing" una sola volta per turno.
    Denglong, Primo degli Yang Zing
  • Drago Xyz Requiem Oscuro Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 5 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500  
    3 mostri di Livello 5
    Se questa carta ha "Drago Xyz Ribellione Oscura" come materiale, essa guadagna questi effetti.
    ●Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia il suo ATK a 0 e, se lo fai, questa carta guadagna ATK pari all'ATK originale di quel mostro.
    ●Quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta, poi puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Xyz dal tuo Cimitero.
    Drago Xyz Requiem Oscuro
  • Vola-Chimicreatura Methydraco Super Rare
    FUOCO FUOCO Rango Rango 8 [ Guerriero-Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000  
    2 mostri Gemello di Livello 8
    Quando questa carta viene Evocata Xyz: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Gemello nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Mentre questa carta ha Materiali Xyz, i mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere i mostri Gemello che controlli come bersaglio per gli attacchi, inoltre il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri Gemello che controlli con gli effetti delle carte. Quando un mostro Gemello viene Evocato Normalmente: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; fai mandare al tuo avversario 1 carta dalla sua mano o Terreno al Cimitero (a sua scelta).
    Vola-Chimicreatura Methydraco
  • Oscurtellcavaliere Batlamyus Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 550  
    2 mostri "tellcavaliere" di Livello 4
    Tutti i mostri scoperti sul Terreno diventano OSCURITÀ. Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta e scartare 1 carta; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz LUCE "tellcavaliere" utilizzando questa carta scoperta che controlli come Materiale Xyz, inoltre non puoi Evocare Xyz mostri per il resto di questo turno. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati a questa carta diventano Materiali Xyz anche sul mostro Evocato.) Questo effetto può essere attivato durante il turno di qualsiasi giocatore, se hai 7 o più mostri "tellcavaliere" con nomi diversi nel tuo Cimitero.
    Oscurtellcavaliere Batlamyus
  • Davvero Rospotente Rare Segrete Limitate
    ACQUA ACQUA Rango Rango 2 [ Acqua / Xyz / Effetto ] ATK 2200 DEF 0  
    2 mostri di Tipo Acqua di Livello 2
    Una volta per turno, durante la Standby Phase: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "RANA" dal tuo Deck. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro: puoi mandare 1 mostro di Tipo Acqua dalla tua mano o scoperto dal tuo Terreno al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta, poi puoi Posizionarla sul tuo Terreno. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro ACQUA nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
    Davvero Rospotente
  • Pendulum Incredibile
    MAGIA MAGIA  
    Se non hai nessuna carta nelle tue Zone Pendulum: aggiungi 2 Mostri Pendulum "Mago" scoperti con nomi diversi dal tuo Extra Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Pendulum Incredibile" per turno.
    Pendulum Incredibile
  • Lancio Alza-Rango-Magico dei Cavalieri Fantasma Super Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Durante la Main Phase: scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz OSCURITÀ che controlli senza materiale; Evoca Specialmente, dal tuo Extra Deck, 1 Mostro Xyz OSCURITÀ che è di 1 Rango superiore a quel mostro che controlli, utilizzandolo come Materiale Xyz e, se lo fai, attacca questa carta ad esso come Materiale Xyz addizionale. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.) Durante la tua Main Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz OSCURITÀ che controlli; attacca 1 mostro "I Cavalieri Fantasma" dalla tua mano a quel mostro come materiale.
    Lancio Alza-Rango-Magico dei Cavalieri Fantasma
  • Accatastamento dei Fiori
    MAGIA MAGIA  
    Seleziona 3 mostri "Fiore Cardian" con nomi diversi dal tuo Deck e mettili in cima al tuo Deck in qualsiasi ordine. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Fiore Cardian" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Accatastamento dei Fiori" una sola volta per turno.
    Accatastamento dei Fiori
  • Super Koi Koi Rare
    MAGIA MAGIA  
    Dissotterra le prime 3 carte del tuo Deck e Evoca Specialmente tanti mostri "Fiore Cardian" tra di esse quanti possibile, ignorando le loro condizioni di Evocazione, ma il loro Livello diventa 2 e i loro effetti si annullano. Bandisci le carte rimanenti, coperte e, se lo fai, perdi 1000 LP per ognuna. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero e offrire come Tributo 1 mostro; Evoca Specialmente 1 mostro "Fiore Cardian" dalla tua mano, ignorando le sue condizioni di Evocazione. Puoi attivare solo 1 "Super Koi Koi" per turno.
    Super Koi Koi
  • Potenziale Crystolico
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Tutti i mostri "Crystron" che controlli guadagnano 300 ATK e DEF. Una volta per turno, durante la End Phase: puoi pescare carte pari al numero di Mostri Synchro "Crystron" che hai Synchro Evocato in questo turno.
    Potenziale Crystolico
  • Fusione Pienametalfosi Super Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Metalfosi" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiali da Fusione.
    Fusione Pienametalfosi
  • Campo Catalitico Ultra Rare
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Ogni turno, 1 mostro Gemello di Livello 5 o superiore che Evochi Normalmente può essere Evocato senza offrire Tributi. Durante la tua Main Phase, puoi Evocare Normalmente 1 mostro Gemello in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; bandisci 1 mostro Gemello che controlli che viene considerato come un Mostro con Effetto e ha guadagnato i suoi effetti, fino alla End Phase del tuo avversario e, se lo fai, distruggi quella carta.
    Campo Catalitico
  • Intuizione Occhi Rossi Rare
    MAGIA MAGIA  
    Manda 1 mostro "Occhi Rossi" dalla tua mano o Deck al Cimitero; aggiungi 1 Magia/Trappola "Occhi Rossi" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Intuizione Occhi Rossi". Puoi attivare solo 1 "Intuizione Occhi Rossi" per turno.
    Intuizione Occhi Rossi
  • Fuocavalieri Uniti
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 carta "Fuocavaliere" che controlli; distruggila e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Fuocavaliere" dal tuo Deck. Puoi attivare solo 1 "Fuocavalieri Uniti" per turno.
    Fuocavalieri Uniti
  • Genesi Tellcavaliere Super Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Distruggi Carte Magia/Trappola sul Terreno pari al numero di altre carte "tellcavaliere" che controlli.
    Genesi Tellcavaliere
  • Dispositivo di Ricombinazione "A"
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; manda 1 mostro "Alieno" dal tuo Deck al Cimitero e, se lo fai, metti sul quel mostro Segnalini-A pari al Livello del mostro mandato. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 mostro "Alieno" dal tuo Deck alla tua mano.
    Dispositivo di Ricombinazione "A"
  • Benedizione del Folletto
    MAGIA MAGIA Rituale Rituale  
    Questa carta può essere utilizzata per Evocare tramite Rituale qualsiasi Mostro Rituale LUCE. Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia esattamente pari al Livello del Mostro Rituale che stai Evocando tramite Rituale.
    Benedizione del Folletto
  • Giara dell'Acquisizione Super Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 3 mostri banditi; mischia tutti e 3 nel Deck, poi pesca 1 carta. Puoi attivare solo 1 "Giara dell'Acquisizione" per turno.
    Giara dell'Acquisizione
  • Quarantena
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Una volta per turno, durante la End Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola Posizionata controllata dal tuo avversario; rivelala, poi falla ritornare nella sua posizione originale.
    Quarantena
  • Synchro del Re Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco su un Mostro Synchro che controlli: annulla l'attacco, poi puoi applicare il resto dell'effetto di questa carta. Bandisci quel Mostro Synchro che controlli e 1 Tuner dal tuo Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Synchro con Livello pari alla somma dei Livelli che avevano i mostri banditi. (Questa Evocazione Speciale viene considerata come una Synchro Evocazione.)
    Synchro del Re
  • Doppio Cipher
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se il tuo avversario controlla un mostro con l'ATK più alto sul Terreno (anche se a pari merito): scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Occhi Galattici" o "Cipher" che controlli che ha Materiali Xyz; stacca tutti i Materiali Xyz dal quel Mostro Xyz e, se lo fai, Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro con lo stesso nome di quel Mostro Xyz.
    Doppio Cipher
  • Bit Cipher
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Occhi Galattici" o "Cipher" che controlli; attacca questa carta ad esso come Materiale Xyz e, se lo fai, la prossima volta che sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta in questo turno, invece non viene distrutto.
    Bit Cipher
  • Frode Congelata
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Una volta per turno, quando il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più mostri dalla mano (eccetto durante il Damage Step): puoi far ritornare nella mano tutti i mostri controllati dal tuo avversario che sono stati Evocati Specialmente dalla mano. Se nessun giocatore controlla un Mostro Synchro "Fiore Cardian", manda questa carta al Cimitero.
    Frode Congelata
  • Entrata Crystron
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Evoca Specialmente 2 Tuner "Crystron" (1 dalla tua mano e 1 dal tuo Cimitero). Durante il turno di qualsiasi giocatore, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Crystron" che controlli; manda dal tuo Deck al Cimitero 1 mostro "Crystron" con Livello diverso da quel mostro e, se lo fai, quel mostro diventa del Livello di quel mostro mandato al Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Entrata Crystron" una sola volta per turno.
    Entrata Crystron
  • Impatto Crystron
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri "Crystron" banditi; Evocalo Specialmente e, se lo fai, se il tuo avversario controlla qualsiasi mostro scoperto, cambia il suo DEF a 0. Durante il turno di qualsiasi giocatore, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero, quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio un mostro "Crystron" che controlli: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; annulla quell'effetto.
    Impatto Crystron
  • Surriscaldamento Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Bandisci 1 mostro "Chimicreatura" scoperto che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Deck 2 mostri "Chimicreatura" con nomi diversi l'uno dall'altro. Quando il tuo avversario dichiara un attacco diretto, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri Gemello banditi; Evocalo Specialmente e, se lo fai, esso diventa un Mostro con Effetto e guadagna i suoi effetti. Puoi attivare solo 1 "Surriscaldamento" per turno.
    Surriscaldamento
  • PSI-Struttura Acceleratore
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Una volta per turno: puoi pagare 500 LP, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "PSI-Struttura" che controlli; bandiscilo fino alla tua prossima Standby Phase. Una volta per turno, se un'altra carta "PSI-Struttura" scoperta che controlli lascia il Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente 1 mostro "PSI-Struttura" dalla tua mano.
    PSI-Struttura Acceleratore
  • Combattimento Reticulliano
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro, che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro "Reticulliano" che controlli (e nessuna altra carta): attiva 1 di questi effetti;
    ●L'effetto attivato diventa "Distruggi quel mostro".
    ●Annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
    Combattimento Reticulliano
  • Fine della Qlivita Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Evoca Specialmente questa carta come Mostro con Effetto (Tipo Macchina/TERRA/Livello 4/ATK 1800/DEF 1000). (Questa carta NON viene considerata come una Carta Trappola.) Durante il turno in cui questa carta è stata Evocata in questo modo, le Carte Magia/Trappola "Qli" che controlli non possono essere distrutte dagli effetti delle carte. Se viene Evocata in questo modo, questa carta può essere considerata come 3 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro "Apoqliphort".
    Fine della Qlivita
  • Nove Pilastri dello Yang Zing Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro, e tu controlli una carta "Yang Zing": annulla l'attivazione e, se lo fai, mischia quella carta nel Deck, poi distruggi 1 altra carta "Yang Zing" che controlli.
    Nove Pilastri dello Yang Zing
  • Barriera Dimensionale Rare Segrete
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Dichiara 1 tipo di carta mostro (Rituale, Fusione, Synchro, Xyz o Pendulum); per il resto di questo turno, nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri del tipo dichiarato, inoltre annulla gli effetti di tutti i mostri di quel tipo mentre sono sul Terreno. Puoi attivare solo 1 "Barriera Dimensionale" per turno.
    Barriera Dimensionale
  • Cancello di Evocazione
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Ogni giocatore può Evocare Specialmente al massimo 3 mostri dall'Extra Deck ogni turno.
    Cancello di Evocazione
  • Biglietto Regalo
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Il tuo avversario scarta tutta la sua mano, poi pesca 5 carte. Puoi attivare solo 1 "Biglietto Regalo" per turno.
    Biglietto Regalo
  • Mech Drago Vermiglio Rare Segrete
    FUOCO FUOCO Livello Livello 9 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 2700 DEF 1800  
    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
    Una volta per turno: puoi bandire 1 Tuner dalla tua mano, Cimitero o Terreno scoperto, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila. Se questa carta Synchro Evocata viene distrutta dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi Tuner banditi; aggiungilo alla tua mano.
    Mech Drago Vermiglio
  • Arciere Nemesi Subterrore Rare Segrete
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1400  
    All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa dell'avversario, e tu controlli un altro mostro "Subterrore": puoi mischiare quel mostro dell'avversario nel Deck. Se questa carta sul Terreno viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Subterrore" dal tuo Deck scoperto o coperto in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare ogni effetto di "Arciere Nemesi Subterrore" una sola volta per turno.
    Arciere Nemesi Subterrore
  • Behemoth Subterrore Stygokraken Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Serpente Marino / Scoperta / Effetto ] ATK 1400 DEF 2600  
    SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio carte Posizionate sul Terreno pari al numero di mostri "Behemoth Subterrore" che controlli; distruggile. Puoi utilizzare questo effetto di "Behemoth Subterrore Stygokraken" una sola volta per turno.
    Quando un mostro scoperto che controlli viene coperto, se non controlli nessun mostro scoperto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano in Posizione di Difesa. Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa.
    Behemoth Subterrore Stygokraken
  • Behemoth Subterrore Ultramafus Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 12 [ Pyro / Scoperta / Effetto ] ATK 3000 DEF 1800  
    SCOPRI: Puoi mettere coperti in Posizione di Difesa tutti gli altri mostri scoperti sul Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Behemoth Subterrore Ultramafus" una sola volta per turno.
    Quando un mostro scoperto che controlli viene coperto, se non controlli nessun mostro scoperto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano in Posizione di Difesa. Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa.
    Behemoth Subterrore Ultramafus
  • Behemoth Subterrore Cunicolo Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Puoi bandire 1 mostro "Subterrore" dal tuo Cimitero; per il resto di questo turno, i mostri coperti che controlli non possono essere distrutti dagli effetti delle carte, e il tuo avversario non può sceglierli come bersaglio con gli effetti delle carte. Se questa carta nella Zona Magie & Trappole viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 mostro "Subterrore" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Subterrore" che controlli; mettilo coperto in Posizione di Difesa.
    Behemoth Subterrore Cunicolo
  • Affascinante Personale del Resort Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 300 DEF 200  
    Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un "Super Agente SPIARALE" che controlli e un mostro scoperto dell'avversario: puoi cambiare l'ATK del mostro dell'avversario a 0. Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 "Super Agente SPIARALE" dal tuo Deck. Se un "Super Agente SPIARALE" che controlli viene distrutto in battaglia o mandato al Cimitero mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; fai ritornare 1 "Super Agente SPIARALE" dal tuo Cimitero alla tua mano.
    Affascinante Personale del Resort
  • Piano Generale SPIARALE Super Rare Proibite
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 2800  
    Una volta per turno: puoi aggiungere 1 carta "MISSIONE SPIARALE" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 "Resort SPIARALE" e 1 mostro "SPIARALE" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Piano Generale SPIARALE". Puoi utilizzare questo effetto di "Piano Generale SPIARALE" una sola volta per turno.
    Piano Generale SPIARALE
  • MISSIONE SPIARALE - Assalto Rare
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Distruggi questa carta durante la 3ª End Phase dopo l'attivazione. Una volta per turno, se un mostro "SPIARALE" che controlli distrugge un mostro in battaglia, o se tu distruggi una o più carte sul Terreno con l'effetto di un mostro "SPIARALE" che controlli: puoi pescare 1 carta. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "SPIARALE" dalla tua mano.
    MISSIONE SPIARALE - Assalto
  • Resort SPIARALE Super Rare Limitate
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Il tuo avversario non può scegliere le altre carte "SPIARALE" che controlli con gli effetti delle carte. Una volta per turno: puoi aggiungere 1 mostro "SPIARALE" dal tuo Deck alla tua mano. Una volta per turno, durante la tua End Phase, mischia 1 mostro dal tuo Cimitero nel Deck o distruggi questa carta.
    Resort SPIARALE
  • Riflessione Sciabola Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Quando subisci danno da combattimento o da effetto mentre controlli un mostro "Sciabola-X": guadagni LP pari al danno che hai subito e, se lo fai, infliggi lo stesso ammontare di danno al tuo avversario, poi puoi aggiungere 1 Carta Magia/Trappola "Sciabola" o 1 carta "Gottoms" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Riflessione Sciabola" per turno.
    Riflessione Sciabola
  • Tempesta della Costellazione Rare
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Durante la tua End Phase: puoi scegliere come bersaglio 2 Mostri Xyz "Costellazione" che controlli che hanno Materiali Xyz; stacca tutti i Materiali Xyz da entrambi i Mostri Xyz e, se lo fai, dimezza i LP del tuo avversario. Puoi utilizzare questo effetto di "Tempesta della Costellazione" una sola volta per Duello. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Costellazione" che controlli e 1 mostro "Costellazione" nel tuo Cimitero; attacca quel mostro dal Cimitero a quel Mostro Xyz come Materiale Xyz.
    Tempesta della Costellazione
  • Caninotauro
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1500 DEF 200  
    Una volta per turno, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario, durante il calcolo dei danni (nel turno di qualsiasi giocatore): puoi mandare 1 mostro di Tipo Bestia, Guerriero-Bestia o Bestia Alata dalla tua mano o Deck al Cimitero e, se lo fai, questa carta guadagna ATK pari al Livello del mostro mandato x 100, fino alla fine della Battle Phase.
    Caninotauro
  • Dino-Cucitura
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Non può essere distrutto in battaglia. Se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: questa carta guadagna 1000 ATK e DEF. Se questa carta attacca, dopo il calcolo dei danni: l'ATK e il DEF guadagnati da questo effetto tornano a 0.
    Dino-Cucitura
  • Mare Mare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Wyrm / Tuner / Effetto ] ATK 2100 DEF 1400  
    Non può essere Evocato Specialmente, eccetto dall'effetto di un mostro di Tipo Wyrm. Durante la tua Main Phase: Puoi ridurre di 1 il Livello di questa carta e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Segna-Mini Mare Mare" (Tipo Wyrm/ACQUA/Livello 1/ATK 300/DEF 200). Puoi utilizzare l'effetto di "Mare Mare" fino a tre volte per turno.
    Mare Mare
  • Eldonia Paleozoica
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 500 ATK/DEF fino alla fine di questo turno. Una volta per Catena, quando viene attivata una Carta Trappola mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta come Mostro Normale (Acqua/ACQUA/Livello 2/ATK 1200/DEF 0). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta è immune agli effetti dei mostri, inoltre bandiscila quando lascia il Terreno.
    Eldonia Paleozoica
  • Dinomischus Paleozoica
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; scarta 1 carta e, se lo fai, bandiscila. Una volta per Catena, quando viene attivata una Carta Trappola mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta come Mostro Normale (Acqua/ACQUA/Livello 2/ATK 1200/DEF 0). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta è immune agli effetti dei mostri, inoltre bandiscila quando lascia il Terreno.
    Dinomischus Paleozoica
  • Marrella Paleozoica
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Manda 1 Trappola dal tuo Deck al Cimitero. Una volta per Catena, quando viene attivata una Carta Trappola mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta come Mostro Normale (Acqua/ACQUA/Livello 2/ATK 1200/DEF 0). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta è immune agli effetti dei mostri, inoltre bandiscila quando lascia il Terreno.
    Marrella Paleozoica
  • Leanchoilia Paleozoica
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 carta bandita; falla ritornare nel Cimitero. Una volta per Catena, quando viene attivata una Carta Trappola mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta come Mostro Normale (Acqua/ACQUA/Livello 2/ATK 1200/DEF 0). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta è immune agli effetti dei mostri, inoltre bandiscila quando lascia il Terreno.
    Leanchoilia Paleozoica
  • Opabinia Paleozoica Super Rare
    ACQUA ACQUA Rango Rango 2 [ Acqua / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 2400  
    2 mostri di Livello 2
    Questa carta è immune agli effetti degli altri mostri. Puoi attivare le Carte Trappola "Paleozoica" dalla tua mano. Se questa carta ha una Carta Trappola come Materiale Xyz: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; aggiungi 1 Carta Trappola "Paleozoica" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Opabinia Paleozoica" una sola volta per turno.
    Opabinia Paleozoica