Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

L'ILLUSIONE OSCURA

( Data di Uscita : 04/08/2016 )

Totale di 100 Carte

 
  • Qualcosa di Magico Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 1300  
    Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Il Livello di questa carta aumenta del numero di Segnalini Magia su di essa. Puoi rimuovere 3 Segnalini Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia Rapida nel tuo Cimitero; Posiziona quella carta nella tua Zona Magie & Trappole. Puoi utilizzare questo effetto di "Qualcosa di Magico" una sola volta per turno.
    Qualcosa di Magico
  • Artistamico Occhi Robotici Lucertola
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Una volta per turno, durante la tua Main Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o Specialmente in questo turno: puoi mandare 1 mostro "Occhi Diversi" dal tuo Deck al Cimitero; il nome di questa carta diventa il nome originale del mostro mandato, fino alla End Phase.
    Artistamico Occhi Robotici Lucertola
  • Artistamico Gongatto
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Bestia / Pendulum / Effetto ] ATK 100 DEF 100  
    Valore Pendulum 2 Una volta per turno, quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi attivare questo effetto; non subisci danno da combattimento da quella battaglia (anche se questa carta lascia il Terreno).
    Una volta per turno, quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un mostro che controlli e un mostro dell'avversario: puoi attivare questo effetto; non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
    Artistamico Gongatto
  • Artistamico Fiondatore Extra
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 800 DEF 1100  
    Valore Pendulum 6 Durante la tua Main Phase: puoi infliggere 300 danni al tuo avversario per ogni Mostro Pendulum scoperto nel tuo Extra Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Fiondatore Extra" una sola volta per turno. Non puoi Evocare Pendulum nel turno in cui attivi questo effetto.
    Una volta per turno: puoi bandire 1 carta dal tuo Extra Deck, poi scegliere come bersaglio 1 carta in una Zona Pendulum; distruggila e, se lo fai, infliggi 300 danni al tuo avversario.
    Artistamico Fiondatore Extra
  • Artistamico Tapiro Gonfiabile
    VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000  
    Durante il calcolo dei danni (nel turno di qualsiasi giocatore), se un mostro che controlli combatte con un mostro dell'avversario: puoi scartare questa carta; nessun giocatore subisce danno da combattimento da quella battaglia. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scartare 1 mostro "Artistamico"; Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Tapiro Gonfiabile" una sola volta per turno.
    Artistamico Tapiro Gonfiabile
  • Artistamico Gommontone Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Bestia / Pendulum / Effetto ] ATK 900 DEF 2400  
    Valore Pendulum 1 Una volta per turno, quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un mostro che controlli e un mostro dell'avversario: puoi attivare questo effetto; quel mostro che controlli non può essere distrutto in quella battaglia.
    Una volta per turno, quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un mostro che controlli e un mostro dell'avversario: puoi attivare questo effetto; quel mostro che controlli non può essere distrutto in quella battaglia.
    Artistamico Gommontone
  • Artistamico Bulladog
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Bestia / Pendulum / Effetto ] ATK 2300 DEF 1000  
    Valore Pendulum 5 Se uno o più Mostri non-Pendulum scoperti che controlli che sono stati Evocati Specialmente dall'Extra Deck stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece distruggere questa carta.
    Quando questa carta viene Evocata Specialmente dall'Extra Deck: puoi attivare questo effetto; per il resto di questo turno, i Mostri Pendulum che controlli che sono stati Evocati Specialmente dall'Extra Deck non possono essere distrutti dagli effetti delle carte.
    Artistamico Bulladog
  • Artistamico Cavallorafano
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Pianta / Pendulum / Effetto ] ATK 500 DEF 2000  
    Valore Pendulum 3 Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario e 1 mostro "Artistamico" che controlli; quel mostro dell'avversario perde ATK pari all'ATK di quel mostro "Artistamico" che controlli (anche se questa carta lascia il Terreno).
    Se il tuo avversario controlla un mostro Evocato Specialmente e controlla almeno tanti mostri quanto te, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno di ogni giocatore; fino alla fine di questo turno, quel mostro dell'avversario perde ATK pari all'ATK di questa carta e, se lo fa, quel mostro che controlli guadagna ATK pari all'ATK di questa carta.
    Artistamico Cavallorafano
  • Artistamico Spadaccino della Vita
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Quando il tuo avversario guadagna LP (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, l'ATK di questa carta diventa pari ai LP che l'avversario ha guadagnato. Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna 1000 ATK, fino alla fine di questo turno.
    Artistamico Spadaccino della Vita
  • Mago Acrobatico Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 800 DEF 2300  
    Valore Pendulum 2 Quando uno o più mostri che controlli vengono distrutti dall'effetto di una carta (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua Zona Pendulum. Puoi utilizzare questo effetto di "Mago Acrobatico" una sola volta per turno.
    Se l'attivazione di una Carta Magia/Trappola viene annullata (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Quando questa carta viene distrutta in battaglia: puoi mettere questa carta nella tua Zona Pendulum.
    Mago Acrobatico
  • D/D Thomas il Saggio Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Demone / Pendulum / Effetto ] ATK 1800 DEF 2600  
    Valore Pendulum 6 Durante la tua Main Phase: puoi aggiungere 1 Mostro Pendulum "D/D" scoperto dal tuo Extra Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "D/D Thomas il Saggio" una sola volta per turno.
    Puoi scegliere come bersaglio 1 carta "D/D" nella tua Zona Pendulum; distruggi quella carta e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "D/D/D" di Livello 8 dal tuo Deck in Posizione di Difesa, ma, per il resto di questo turno, i suoi effetti (se ne ha) vengono annullati, e qualsiasi danno da combattimento subito dal tuo avversario viene dimezzato. Puoi utilizzare questo effetto di "D/D Thomas il Saggio" una sola volta per turno.
    D/D Thomas il Saggio
  • D/D Nikola il Saggio
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Pendulum / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000  
    Valore Pendulum 8 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "D/D". Questo effetto non può essere annullato. Una volta per turno: puoi scartare 1 mostro "D/D/D", poi scegliere come bersaglio 1 mostro "D/D" di Livello 6 o inferiore che controlli; esso guadagna 2000 ATK e DEF fino alla fine di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno).
    Se questa carta nella Zona Pendulum viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "D/D/D" che controlli; fallo ritornare nella mano e, se lo fai, metti fino a 2 Mostri Pendulum "D/D" scoperti dal tuo Extra Deck nelle tue Zone Pendulum, ma essi non possono attivare i loro Effetti Pendulum in questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "D/D Nikola il Saggio" una sola volta per turno.
    D/D Nikola il Saggio
  • Alanera - Tornado il Riavvolgitore
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1000 DEF 1200  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente mentre il tuo avversario controlla un mostro Evocato Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Tuner "Alanera" nel tuo Cimitero; non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto mostri "Alanera", inoltre Evoca Specialmente quel mostro, ma i suoi effetti sono annullati.
    Alanera - Tornado il Riavvolgitore
  • Alanera - Gofu l'Ombra Vaga Proibite
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mentre non controlli nessun mostro. Quando questa carta viene Evocata Specialmente dalla mano: puoi Evocare Specialmente 2 "Segna-Ombra Vaga" (Tipo Bestia Alata/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 0/DEF 0), ma essi non possono essere offerti come Tributo o essere utilizzati come Materiali Synchro. Puoi bandire questa carta e 1 o più non-Tuner scoperti che controlli, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Synchro "Alanera" nel tuo Cimitero con Livello pari alla somma dei Livelli che i mostri banditi avevano sul Terreno; Evocalo Specialmente e, se lo fai, esso viene considerato come un Tuner.
    Alanera - Gofu l'Ombra Vaga
  • Warg Rosso
    FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 1400 DEF 2200  
    Quando Evochi Normalmente un mostro "Diapason": puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, ma il suo ATK diventa la metà.
    Warg Rosso
  • Gardna Rosso
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 2000  
    Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto mentre controlli un mostro "Arcidemone Drago Rosso": puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; in questo turno, i mostri che controlli non possono essere distrutti dagli effetti delle carte del tuo avversario.
    Gardna Rosso
  • Specchio Rosso
    FUOCO FUOCO Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro FUOCO di Tipo Demone nel tuo Cimitero, eccetto "Specchio Rosso"; aggiungilo alla tua mano. Se Synchro Evochi mentre questa carta è nel tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step, o il turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero): puoi aggiungere questa carta alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Specchio Rosso" una sola volta per turno.
    Specchio Rosso
  • Mago dell'Illusione Nera Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2100 DEF 2500  
    Il nome di questa carta diventa "Mago Nero" mentre è sul Terreno. Puoi utilizzare ognuno di questi effetti di "Mago dell'Illusione Nera" una sola volta per turno.
    ●Durante il turno del tuo avversario, se attivi una Carta Magia/Trappola o un loro effetto (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
    ●Se attivi una Carta Magia/Trappola o un loro effetto (eccetto durante il Damage Step) mentre questa carta è scoperta sul tuo Terreno: puoi scegliere come bersaglio 1 "Mago Nero" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Questo effetto può essere utilizzato una sola volta mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
    Mago dell'Illusione Nera
  • Tunica del Mago
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 700 DEF 2000  
    Durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi scartare 1 Magia/Trappola; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dal tuo Deck. Durante il turno del tuo avversario, se attivi una Carta Magia/Trappola o un loro effetto mentre questa carta è nel tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Tunica del Mago" una sola volta per turno.
    Tunica del Mago
  • Verga del Mago Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 100  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aggiungere dal tuo Deck alla tua mano 1 Magia/Trappola che indica specificamente la carta "Mago Nero" nel suo testo. Durante il turno del tuo avversario, se attivi una Carta Magia/Trappola o un loro effetto mentre questa carta è nel tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi offrire come Tributo 1 mostro Incantatore; aggiungi questa carta alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Verga del Mago" una sola volta per turno.
    Verga del Mago
  • Maestro Pace, il Vero Dracoassassino Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 2950 DEF 2950  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come tributo 1 mostro "Dracoassassino" e 1 mostro "Dracosovrano", e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una carta o un effetto: puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta. Se questa carta sotto il controllo del suo proprietario viene distrutta da una carta dell'avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta): puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Dracoassassino" e 1 mostro "Dracosovrano" dal tuo Deck.
    Maestro Pace, il Vero Dracoassassino
  • Metalfosi Acciaiuomo
    FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Psichico / Pendulum / Normale ] ATK 0 DEF 2100  
    Valore Pendulum 8 Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta che controlli; distruggila e, se lo fai, Posiziona 1 Carta Magia/Trappola "Metalfosi" direttamente dal tuo Deck.
    Freddi corpi di ferro incontrano ardenti macchine di metallo e uomo/macchina si combinano. Brucia l'anima - Fusione Metalfosi!!
    Metalfosi Acciaiuomo
  • Metalfosi Argentuccello
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Psichico / Pendulum / Normale ] ATK 1700 DEF 100  
    Valore Pendulum 1 Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta che controlli; distruggila e, se lo fai, Posiziona 1 Carta Magia/Trappola "Metalfosi" direttamente dal tuo Deck.
    Una soldatessa sfrigolante su un argenteo velocijet sub-luce. Non puoi seguirla, non puoi vederla, non puoi sfuggire a quel laser alla velocità della luce.
    Metalfosi Argentuccello
  • Metalfosi Cavalcaoro Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Psichico / Pendulum / Normale ] ATK 1900 DEF 500  
    Valore Pendulum 1 Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta che controlli; distruggila e, se lo fai, Posiziona 1 Carta Magia/Trappola "Metalfosi" direttamente dal tuo Deck.
    Quel brillante, dorato quad punisce per bene i malvagi. Che ruote stupende! (Con un goffo buffone...)
    Metalfosi Cavalcaoro
  • Metalfosi Volfiamma Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 7 [ Psichico / Pendulum / Normale ] ATK 2400 DEF 2000  
    Valore Pendulum 8 Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta che controlli; distruggila e, se lo fai, Posiziona 1 Carta Magia/Trappola "Metalfosi" direttamente dal tuo Deck.
    Razzi rossi ardenti potenziano i suoi infuocati luminosi bruciatori a livello della lava liquida. Ha sconfitto il Vaporizzatore!
    Metalfosi Volfiamma
  • Vero Re Agnimazud, il Vaporizzatore Ultra Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 9 [ Wyrm / Effetto ] ATK 2900 DEF 1900  
    Se questa carta è nella tua mano: puoi distruggere 2 altri mostri nella tua mano e/o Terreno scoperto, compreso un mostro FUOCO, e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta e, se fai quello, puoi bandire 1 mostro dal Terreno o Cimitero del tuo avversario se entrambi i mostri distrutti erano FUOCO. Se questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 mostro non-FUOCO Wyrm dal tuo Cimitero alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Vero Re Agnimazud, il Vaporizzatore" una sola volta per turno.
    Vero Re Agnimazud, il Vaporizzatore
  • Dinofoschia Ankylos
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 1500 DEF 2000  
    Valore Pendulum 6 Una volta, mentre questa carta è nella tua Zona Pendulum, puoi annullare l'effetto attivato di una carta che sceglie come bersaglio una o più altre carte "Dinofoschia" che controlli, poi distruggi questa carta.
    Bandisci qualsiasi mostro distrutto in battaglia con un mostro "Dinofoschia" che controlli.
    Dinofoschia Ankylos
  • Triamide Danzatrice
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 600 DEF 1900  
    Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Triamide" nel tuo Cimitero; mischiala nel Deck e, se lo fai, tutti i mostri di Tipo Roccia che controlli guadagnano 500 ATK e DEF. Una volta per turno, durante il turno del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia Terreno "Triamide" nella tua Zona Terreno; mandala al Cimitero e, se lo fai, attiva 1 Carta Magia Terreno "Triamide" con un nome diverso dal tuo Deck (questo è un Effetto Rapido).
    Triamide Danzatrice
  • Triamide Cacciatore Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1100  
    Se sul Terreno c'è una Carta Magia Terreno scoperta, puoi Evocare Normalmente 1 mostro di Tipo Roccia in aggiunta alla tua Evocazione Normale/posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Una volta per turno, durante il turno del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia Terreno "Triamide" nella tua Zona Terreno; mandala al Cimitero e, se lo fai, attiva 1 Carta Magia Terreno "Triamide" con un nome diverso dal tuo Deck (questo è un Effetto Rapido).
    Triamide Cacciatore
  • Triamide Signore Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1800 DEF 700  
    Una volta per turno: puoi mandare 1 carta "Triamide" scoperta che controlli al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata sul Terreno; distruggila. Una volta per turno, durante il turno del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia Terreno "Triamide" nella tua Zona Terreno; mandala al Cimitero e, se lo fai, attiva 1 Carta Magia Terreno "Triamide" con un nome diverso dal tuo Deck (questo è un Effetto Rapido).
    Triamide Signore
  • Triamide Sfinge Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 10 [ Roccia / Effetto ] ATK 2500 DEF 2500  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con l'effetto di una carta "Triamide", e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Se una o più carte "Triamide" scoperte che controlli, eccetto "Triamide Sfinge", vengono distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Mentre controlli un'altra carta "Triamide", questa carta guadagna 500 ATK e DEF per ogni Carta Magia Terreno con nome diverso nel tuo Cimitero, inoltre i mostri controllati dal tuo avversario non possono attaccare, eccetto che per attaccare "Triamide Sfinge".
    Triamide Sfinge
  • Shiranui Solitario Ultra Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 500 DEF 0  
    Puoi offrire come Tributo 1 mostro Zombie; Evoca Specialmente 1 Tuner Zombie con DEF 0 dal tuo Deck. Se questa carta viene bandita: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri "Shiranui" banditi, eccetto "Shiranui Solitario", o fino a 2 invece se "Sintesi Stile Shiranui" è sul Terreno; Evocali Specialmente. Puoi utilizzare ogni effetto di "Shiranui Solitario" una sola volta per turno.
    Shiranui Solitario
  • Mago Nero Toon Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Incantatore / Toon / Effetto ] ATK 2500 DEF 2100  
    Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato. Mentre controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Una volta per turno: puoi scartare 1 carta "Toon", poi attivare 1 di questi effetti;
    ●Evoca Specialmente 1 mostro Toon dal tuo Deck, eccetto "Mago Nero Toon", ignorando le sue condizioni di Evocazione.
    ●Aggiungi 1 Carta Magia/Trappola "Toon" dal tuo Deck alla tua mano.
    Mago Nero Toon
  • Fantasma Espiatorio
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Zombie / Scoperta / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    SCOPRI: Puoi Evocare Specialmente un qualsiasi numero di "Segna-Pecora Nera" (Zombie/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 0/DEF 0).
    Fantasma Espiatorio
  • Drago Blocco Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Roccia / Effetto ] ATK 2500 DEF 3000  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano o Cimitero) bandendo 3 mostri TERRA dalla tua mano e/o Cimitero, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. I mostri di Tipo Roccia che controlli non possono essere distrutti, eccetto in battaglia. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere dal tuo Deck alla tua mano fino a 3 mostri di Tipo Roccia la cui somma dei Livelli sia pari a 8. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Blocco" una sola volta per turno.
    Drago Blocco
  • Amaterasu Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 9 [ Fata / Spirit / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000  
    Non può essere Evocato Normalmente o Specialmente. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto che sceglie come bersaglio questo mostro coperto: puoi mettere questa carta scoperta in Posizione di Difesa; pesca 1 carta. Se questa carta viene scoperta: bandisci tutte le altre carte sul Terreno. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata scoperta in questo turno: falla ritornare nella mano.
    Amaterasu
  • Ninja Drago Nero
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Bestia / Effetto ] ATK 2800 DEF 1600  
    Non può essere Evocato Specialmente, eccetto con l'effetto di un mostro "Ninja" o di una carta "Ninjitsu". Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi mandare 1 mostro "Ninja" e 1 carta "Ninjitsu" dalla tua mano e/o scoperta dal tuo Terreno al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; bandiscilo. Se questa carta scoperta lascia il Terreno: Evoca Specialmente tanti mostri banditi dall'effetto di questa carta quanti possibile sul Terreno dei loro proprietari.
    Ninja Drago Nero
  • Camminatore Magico Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 600  
    Se questa carta è nella tua mano: puoi scegliere come bersaglio 2 Carte Magia scoperte sul Terreno (1 da ogni Terreno); bandiscile e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta.
    Camminatore Magico
  • Zap Mustung
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Tuono / Effetto ] ATK 1600 DEF 1500  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente dall'effetto di una carta durante la tua Main Phase 1, non può essere Evocato Specialmente in altri modi, e non può essere Evocato Specialmente se hai Evocato Specialmente in questo turno. Due volte per turno, questa carta non può essere distrutta in battaglia. Ogni turno, il giocatore di turno può Evocare Specialmente solamente un numero di volte fino al numero di attacchi effettuati (e che hanno raggiunto il Damage Step) in questo turno.
    Zap Mustung
  • Cinque Totem
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 500 DEF 200  
    Se 5 mostri vengono Evocati Specialmente allo stesso tempo, compresa questa carta: distruggi tante carte controllate dal tuo avversario quante possibile e, se lo fai, infliggi 500 danni al tuo avversario per ogni carta distrutta.
    Cinque Totem
  • Gomma da Sintonizzare Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 400 DEF 1200  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; quel mostro scoperto viene considerato come un Tuner in questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Gomma da Sintonizzare" una sola volta per turno. Puoi attaccare solo con Mostri Synchro durante il turno in cui attivi questo effetto. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio esattamente 1 Mostro Synchro che controlli (e nessuna altra carta): puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; annulla l'attivazione.
    Gomma da Sintonizzare
  • Panda Carro Attrezzi
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 800  
    Una volta per turno, durante la Standby Phase: puoi pagare 500 LP; manda la prima carta del tuo Deck al Cimitero e, se lo fai, questa carta guadagna ATK e DEF pari al Livello di quel mostro x 200 se era un mostro. Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta) e mandata al tuo Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro con il Livello più basso dal tuo Cimitero alla tua mano (in caso di parità, scegli tu).
    Panda Carro Attrezzi
  • Codafavola - Neve Proibite
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1850 DEF 1000  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; mettilo coperto in Posizione di Difesa. Se questa carta è nel tuo Cimitero (Effetto Rapido): puoi bandire 7 altre carte dalla tua mano, Terreno e/o Cimitero; Evoca Specialmente questa carta.
    Codafavola - Neve
  • Metalfosi Adamantio Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 5 [ Psichico / Fusione ] ATK 2500 DEF 2500  
    1 mostro "Metalfosi" + 1 mostro con ATK 2500 o inferiore
    Metalfosi Adamantio
  • Metalfosi Oricalco
    FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Psichico / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2200  
    2 mostri "Metalfosi"
    Se un mostro "Metalfosi" che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante doppio al tuo avversario. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
    Metalfosi Oricalco
  • Metalfosi Crimsonite Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 9 [ Psichico / Fusione ] ATK 3000 DEF 3000  
    1 mostro "Metalfosi" + 2 mostri con ATK 3000 o inferiore
    Metalfosi Crimsonite
  • Alto Paladino Nirvana Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Incantatore / Synchro / Pendulum / Effetto ] ATK 3300 DEF 2500  
    Valore Pendulum 8 Se un Mostro Pendulum che controlli attacca, per quella battaglia, esso non può essere distrutto in battaglia, inoltre tu non subisci danno da combattimento. Alla fine del Damage Step, se un Mostro Pendulum che controlli ha attaccato: tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario perdono ATK pari all'ATK di quel mostro attaccante, fino alla fine di questo turno.
    1 Tuner + 1 o più mostri Synchro non-Tuner
    Per la Synchro Evocazione di questa carta, puoi considerare 1 Mostro Pendulum Evocato Pendulum che controlli come un Tuner. Se questa carta viene Synchro Evocata utilizzando un Mostro Pendulum Tuner Evocato Pendulum: puoi scegliere come bersaglio 1 carta nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi dimezzare i LP del tuo avversario. Se questa carta nella Zona Mostri viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi mettere questa carta nella tua Zona Pendulum.
    Alto Paladino Nirvana
  • Alanera d'Assalto - Sayo il Nascondi Pioggia Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Bestia Alata / Synchro / Effetto ] ATK 800 DEF 100  
    1 Tuner + 1 mostro non-Tuner
    Se questa carta viene Synchro Evocata utilizzando un mostro "Alanera" come Materiale, viene considerata come un Tuner mentre è scoperta sul Terreno. Due volte per turno, questa carta non può essere distrutta in battaglia.
    Alanera d'Assalto - Sayo il Nascondi Pioggia
  • Alanera d'Assalto - Sohaya la Tempesta di Pioggia
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Bestia Alata / Synchro / Effetto ] ATK 1500 DEF 2000  
    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
    Se questa carta viene Synchro Evocata utilizzando un mostro "Alanera" come Materiale, viene considerata come un Tuner mentre è scoperta sul Terreno. Puoi utilizzare ognuno di questi effetti di "Alanera d'Assalto - Sohaya la Tempesta di Pioggia" una sola volta per turno.
    ●Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Alanera d'Assalto" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
    ●Durante la tua Main Phase, se questa carta è nel Cimitero perché ci è stata mandata in questo turno: puoi bandire 1 altro "Alanera d'Assalto - Sohaya la Tempesta di Pioggia" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta.
    Alanera d'Assalto - Sohaya la Tempesta di Pioggia
  • Alanera d'Assalto - Onimaru il Tuono Divino Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 12 [ Bestia Alata / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 2000  
    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
    Se questa carta viene Synchro Evocata utilizzando un mostro "Alanera" come Materiale, viene considerata come un Tuner mentre è scoperta sul Terreno. Non può essere distrutto dagli effetti delle carte. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Alanera" nel tuo Cimitero; il Livello di questa carta diventa lo stesso di quel mostro. Puoi utilizzare questo effetto di "Alanera d'Assalto - Onimaru il Tuono Divino" una sola volta per Duello. Se questa carta che è stata Synchro Evocata utilizzando solo Mostri Synchro attacca, questa carta guadagna 3000 ATK solamente durante il Damage Step.
    Alanera d'Assalto - Onimaru il Tuono Divino
  • Arcidemone Drago Rosso Tiranno Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 3500 DEF 3000  
    2 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
    Deve essere Synchro Evocato, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Puoi utilizzare ognuno di questi effetti di "Arcidemone Drago Rosso Tiranno" una sola volta per turno.
    ●Durante la tua Main Phase 1: puoi distruggere tutte le altre carte sul Terreno, inoltre, per il resto di questo turno, gli altri mostri che controlli non possono attaccare.
    ●Durante la Battle Phase di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola: puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta e, se fai quello, questa carta guadagna 500 ATK.
    Arcidemone Drago Rosso Tiranno
  • Drago Corallo Rare Segrete
    ACQUA ACQUA Livello Livello 6 [ Drago / Synchro / Tuner / Effetto ] ATK 2400 DEF 500  
    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
    Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila. Se questa carta Synchro Evocata viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi pescare 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Corallo" una sola volta per turno.
    Drago Corallo
  • Mago Alto d'Ebano Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 7 [ Incantatore / Xyz / Effetto ] ATK 2300 DEF 2800  
    2 mostri di Tipo Incantatore di Livello 7
    Mentre questa carta ha Materiali Xyz, puoi attivare una Carte Magia Rapida o una Carta Trappola dalla tua mano durante il turno del tuo avversario staccando 1 Materiale Xyz da questa carta all'attivazione. Se questa carta Evocata Xyz viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, o se questa carta Evocata Xyz che controlli viene mandata al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 1 mostro OSCURITÀ di Tipo Incantatore dalla tua mano o Deck, poi puoi distruggere 1 carta sul Terreno.
    Mago Alto d'Ebano
  • Super Carnevale Ippopotamo
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Evoca Specialmente 1 "Artistamico Ip Ippopotamo" dalla tua mano, Deck o Cimitero, poi puoi Evocare Specialmente tanti "Segna-Ippopotamo" (Tipo Bestia/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0) quanti possibile, ma essi non possono essere offerti come Tributo, e i mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere mostri come bersaglio per gli attacchi per il resto di questo turno, eccetto i "Segna-Ippopotamo". Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck mentre un "Segna-Ippopotamo" è in una Zona Mostri.
    Super Carnevale Ippopotamo
  • Profumo di Luce Lunare Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Lucelunare" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scartare 1 carta; aggiungi 1 mostro "Lucelunare" dal tuo Deck alla tua mano.
    Profumo di Luce Lunare
  • Santuario Pellicciaspavento
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta scartando 1 carta e mandando 2 mostri "Pellicciaspavento" dal tuo Extra Deck al Cimitero. Tutti i Mostri Fusione che controlli sono anche considerati come mostri "Pellicciaspavento". Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Fusione "Pellicciaspavento" nel tuo Cimitero; fallo ritornare nell'Extra Deck.
    Santuario Pellicciaspavento
  • Contratto Oscuro con il Re delle Paludi Proibito
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "D/D/D" dalla tua mano in Posizione di Difesa, ma i suoi effetti sono annullati. Una volta per turno: puoi Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione di Tipo Demone dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiali da Fusione, compreso un mostro Evocato Specialmente da questa carta con l'effetto sopra indicato. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: subisci 2000 danni.
    Contratto Oscuro con il Re delle Paludi Proibito
  • Circolo Magico Nero Rare Segrete
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Quando questa carta viene attivata: guarda le prime 3 carte del tuo Deck, poi puoi rivelare 1 "Mago Nero" o 1 Magia/Trappola che indica nel suo testo specificamente la carta "Mago Nero" tra di esse, e aggiungila alla tua mano, inoltre metti le carte rimanenti in cima al tuo Deck in qualsiasi ordine. Se "Mago Nero" viene Evocato Normalmente o Specialmente sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; bandiscila. Puoi utilizzare ogni effetto di "Circolo Magico Nero" una sola volta per turno.
    Circolo Magico Nero
  • Magia Illusoria Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Offri come Tributo 1 mostro Incantatore; aggiungi fino a 2 copie di "Mago Nero" dal tuo Deck e/o Cimitero alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Magia Illusoria" per turno.
    Magia Illusoria
  • Magia Nera Espansa
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Applica questi effetti in ordine, a seconda del numero di "Mago Nero" e/o "Ragazza Maga Nera" sul Terreno e nei Cimiteri.
    ●1+: 1 mostro OSCURITÀ Incantatore sul Terreno guadagna 1000 ATK fino alla fine di questo turno.
    ●2+: In questo turno, il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione delle tue Carte Magia/Trappola o dei loro effetti, inoltre le Magie/Trappole che controlli non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del tuo avversario.
    ●3+: I mostri OSCURITÀ Incantatore che controlli attualmente sono immuni agli effetti delle carte del tuo avversario, fino alla fine di questo turno.
    Magia Nera Espansa
  • Metamorformazione Super Rare
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Tutti i mostri "Metalfosi" che controlli guadagnano 300 ATK e DEF. Mentre nella tua Zona Pendulum c'è una carta "Metalfosi", i mostri "Metalfosi" che controlli, eccetto i Mostri con Effetto, sono immuni agli effetti delle carte del tuo avversario.
    Metamorformazione
  • Fusione Metalfosi Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Metalfosi" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiali da Fusione. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mischiarla nel Deck, poi pescare 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Fusione Metalfosi" una sola volta per turno.
    Fusione Metalfosi
  • Fortezza Triamide
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Tutti i mostri di Tipo Roccia sul Terreno guadagnano 500 DEF. I mostri "Triamide" sul Terreno non possono essere distrutti dagli effetti delle carte. Se questa carta scoperta nella Zona Terreno viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Triamide" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Fortezza Triamide" una sola volta per turno.
    Fortezza Triamide
  • Incrociatore Triamide Rare
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Ogni volta che un mostro di Tipo Roccia viene Evocato Normalmente, guadagni 500 LP. Se un mostro "Triamide" viene Evocato Normalmente: puoi pescare 1 carta, poi scartare 1 carta. Se questa carta scoperta nella Zona Terreno viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 Mostro "Triamide" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Incrociatore Triamide" una sola volta per turno.
    Incrociatore Triamide
  • Regolem Triamide Rare
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Tutti i mostri di Tipo Roccia sul Terreno guadagnano 500 ATK. Se un mostro "Triamide" che controlli combatte, le carte e gli effetti del tuo avversario non possono essere attivati fino alla fine del Damage Step. Se questa carta scoperta nella Zona Terreno viene mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Triamide" dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Regolem Triamide" una sola volta per turno.
    Regolem Triamide
  • Ciclone Cosmico Rare Segrete
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Paga 1000 LP, poi scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; bandiscila.
    Ciclone Cosmico
  • Giara dei Desideri Rare Segrete
    MAGIA MAGIA  
    Bandisci 10 carte dalla cima del tuo Deck, coperte; pesca 2 carte. Puoi attivare solo 1 "Giara dei Desideri" per turno.
    Giara dei Desideri
  • Campo Spezza-Mezzo Magico Limitate
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Attiva questa carta all'inizio della tua Main Phase 1 o 2. Durante la Main Phase 1 di ogni giocatore, i mostri sul Terreno non possono essere distrutti dagli effetti delle carte del suo avversario, inoltre nessun giocatore può scegliere come bersaglio mostri controllati dal suo avversario. Non puoi attivare o Posizionare Carte Magia Terreno.
    Campo Spezza-Mezzo Magico
  • Carta dell'Anima
    MAGIA MAGIA  
    Guarda nel tuo Deck e, se lo fai, puoi aggiungere dal tuo Deck alla tua mano 1 mostro con somma di ATK e DEF pari ai tuoi LP. Puoi attivare solo 1 "Carta dell'Anima" per turno.
    Carta dell'Anima
  • Fusione Walzer Spaventoso
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 Mostro Fusione "Pellicciaspavento" che controlli e 1 Mostro Fusione controllato dal tuo avversario; distruggi tanti altri mostri Evocati Specialmente sul Terreno quanti possibile, poi ogni giocatore a cui sono stati distrutti uno o più mostri da questo effetto subisce danni pari alla somma degli ATK attuali dei mostri scelti come bersaglio sul Terreno.
    Fusione Walzer Spaventoso
  • Re Scarlatto
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Se un mostro "Arcidemone Drago Rosso" che controlli combatte, durante il calcolo dei danni: fai diventare quel mostro che controlli indistruttibile in quella battaglia e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta come Mostro Normale (Tipo Demone/Tuner/FUOCO/Livello 1/ATK 0/DEF 0). (Questa carta è ancora anche una Carta Trappola.)
    Re Scarlatto
  • Navigazione Magica Rare Segrete
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dalla tua mano, poi Evoca Specialmente 1 mostro OSCURITÀ Incantatore di Livello 7 o inferiore dal tuo Deck. Se controlli "Mago Nero", eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta controllata dal tuo avversario; i suoi effetti sono annullati fino alla fine di questo turno.
    Navigazione Magica
  • Contro-Metalfosi
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se una o più carte che controlli vengono distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta: Evoca Specialmente 1 mostro "Metalfosi" dal tuo Deck. Durante il turno di qualsiasi giocatore, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 Mostro Pendulum "Metalfosi" scoperto dal tuo Extra Deck alla tua mano.
    Contro-Metalfosi
  • Combinazione Metalfosi Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Una volta per turno, se un Mostro Fusione viene Evocato tramite Fusione: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Metalfosi" nel tuo Cimitero con un Livello inferiore a quello di quel Mostro Fusione; Evocalo Specialmente. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro "Metalfosi" dal tuo Deck alla tua mano.
    Combinazione Metalfosi
  • Impulso Triamide Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Una volta per turno: puoi bandire 2 carte dal tuo Cimitero (qualsiasi combinazione di mostri di Tipo Roccia o Carte Magia Terreno), poi attivare 1 di questi effetti;
    ●Scegli come bersaglio 1 altra carta scoperta sul Terreno; distruggila.
    ●Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Roccia nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa.
    ●Scegli come bersaglio fino a 3 Carte Magia Terreno nel tuo Cimitero; mischiale nel Deck, poi pesca 1 carta.
    Impulso Triamide
  • Memorie Spada della Distruzione
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scarta 1 carta "Spada della Distruzione"; Evoca Specialmente 1 mostro "Combattente delle Lame" dal Deck. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca tramite Fusione 1 "Combattente delle Lame, l'Ammazza Draghi Soldato Spada" dal tuo Extra Deck, bandendo i Materiali da Fusione indicati su di esso dal tuo Cimitero.
    Memorie Spada della Distruzione
  • Buco Trappola Chiusa Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando il tuo avversario Evoca uno o più mostri: metti quei mostri coperti in Posizione di Difesa. I mostri messi coperti in Posizione di Difesa da questo effetto non possono cambiare la loro posizione.
    Buco Trappola Chiusa
  • Ritorno Prematuro Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Bandisci 1 carta dalla tua mano, poi scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri banditi; Evocalo Specialmente coperto in Posizione di Difesa.
    Ritorno Prematuro
  • Fronte Unificato
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scarta 1 mostro, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; i suoi ATK e DEF diventano gli ATK e DEF del mostro scartato, fino alla fine di questo turno. I mostri che controlli non possono attaccare direttamente durante il turno in cui attivi questa carta.
    Fronte Unificato
  • Buco Pendulum
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando uno o più mostri stanno per essere Evocati Pendulum: annulla l'Evocazione Pendulum e, se lo fai, mischia quei mostri nel Deck.
    Buco Pendulum
  • Posto di Blocco Potente Rare Segrete
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: guarda la mano del tuo avversario e, se c'è una Carta Mostro, annulla l'attacco, poi scarta 1 mostro dalla sua mano (a tua scelta).
    Posto di Blocco Potente
  • Appunti Arte Ninjitsu
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro "Ninja" dalla tua mano al Cimitero; Posiziona 1 Magia/Trappola "Ninjitsu" direttamente dal tuo Deck, eccetto "Appunti Arte Ninjitsu".
    Appunti Arte Ninjitsu
  • Guerriero Nemesi Subterrore Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200  
    Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi mandare 1 mostro "Subterrore" dal tuo Deck al Cimitero; offri come Tributo questa carta e almeno 1 altro mostro cosicché la somma dei Livelli originali offerti come Tributo sia pari o superiore al Livello di quel mostro "Subterrore" nel Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente quel mostro, scoperto o coperto in Posizione di Difesa. Se un mostro "Behemoth Subterrore" viene scoperto mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Guerriero Nemesi Subterrore" una sola volta per turno.
    Guerriero Nemesi Subterrore
  • Behemoth Subterrore Umastryx Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Rettile / Scoperta / Effetto ] ATK 2000 DEF 2700  
    SCOPRI: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; bandiscilo. Puoi utilizzare questo effetto di "Behemoth Subterrore Umastryx" una sola volta per turno.
    Quando un mostro scoperto che controlli viene coperto, se non controlli nessun mostro scoperto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano in Posizione di Difesa. Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa.
    Behemoth Subterrore Umastryx
  • Behemoth Subterrore Stalagmo Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 10 [ Roccia / Scoperta / Effetto ] ATK 2800 DEF 2100  
    SCOPRI: puoi scartare 1 mostro "Subterrore" e, se lo fai, pesca 2 carte. Puoi utilizzare questo effetto di "Behemoth Subterrore Stalagmo" una sola volta per turno.
    Quando un mostro scoperto che controlli viene coperto, se non controlli nessun mostro scoperto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano in Posizione di Difesa. Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa.
    Behemoth Subterrore Stalagmo
  • La Città Nascosta Rare Segrete
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Quando questa carta viene attivata: puoi aggiungere 1 Mostro "Subterrore" dal tuo Deck alla tua mano. Una volta per turno: puoi mettere scoperto in Posizione di Attacco o Difesa 1 mostro "Subterrore" coperto in Posizione di Difesa che controlli. Una volta per turno, quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi mettere scoperto in Posizione di Attacco o Difesa 1 mostro "Subterrore" coperto in Posizione di Difesa che controlli, poi puoi annullare l'attacco. Puoi attivare solo 1 "La Città Nascosta" per turno.
    La Città Nascosta
  • Super Agente SPIARALE Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200  
    Se questa carta è nella tua mano: puoi dichiarare 1 tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); rivela la prima carta del Deck del tuo avversario e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta se è una carta di quel tipo. Se questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di una carta "SPIARALE": puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggila. Puoi utilizzare ogni effetto di "Super Agente SPIARALE" una sola volta per turno.
    Super Agente SPIARALE
  • Aggiustatore Rapido SPIARALE Rare Limitate
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 500 DEF 400  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 carta "EQUIPAGGIAMENTO SPIARALE" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta è nel tuo Cimitero e tu controlli "Super Agente SPIARALE": puoi scartare 1 carta; Evoca Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno.
    Aggiustatore Rapido SPIARALE
  • EQUIPAGGIAMENTO SPIARALE - Drone Rare Limitate
    VENTO VENTO Livello Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 100 DEF 100  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi guardare le prime 3 carte del Deck del tuo avversario e, se lo fai, mettile in cima al suo Deck in qualsiasi ordine. Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "SPIARALE" che controlli; esso guadagna 500 ATK per ogni carta controllata dal tuo avversario. Puoi bandire questa carta e 1 carta "SPIARALE" dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 "Super Agente SPIARALE" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
    EQUIPAGGIAMENTO SPIARALE - Drone
  • EQUIPAGGIAMENTO SPIARALE - Grande Rosso Rare
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro "SPIARALE" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente e, se lo fai, equipaggia questa carta ad esso. Esso non può essere distrutto in battaglia. Puoi attivare solo 1 "EQUIPAGGIAMENTO SPIARALE - Grande Rosso" per turno.
    EQUIPAGGIAMENTO SPIARALE - Grande Rosso
  • Treno Merci Pesante Derrigru
    TERRA TERRA Livello Livello 10 [ Macchina / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000  
    Se uno o più mostri TERRA Macchina vengono Evocati Normalmente o Specialmente sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, ma i suoi ATK/DEF originali diventano la metà. Puoi utilizzare questo effetto di "Treno Merci Pesante Derrigru" una sola volta per turno. Se questa carta viene staccata da un Mostro Xyz e mandata al Cimitero per attivare l'effetto di quel mostro: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila.
    Treno Merci Pesante Derrigru
  • Numero 81: Cannone Ferroviario Supercorazzato Super Dora Super Rare
    TERRA TERRA Rango Rango 10 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 3200 DEF 4000  
    2 mostri di Livello 10
    Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; quel bersaglio è immune agli effetti delle carte, eccetto i suoi stessi, fino alla fine di questo turno.
    Numero 81: Cannone Ferroviario Supercorazzato Super Dora
  • Piattaforma di Scambio Rotante
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Se uno o più mostri TERRA Macchina di Livello 10 vengono Evocati Normalmente o Specialmente sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi attivare questo effetto; il tuo avversario non subisce danni da combattimento per il resto di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno), inoltre Evoca Specialmente 1 mostro TERRA Macchina di Livello 4 con ATK 1800 o superiore dal tuo Deck e, se lo fai, esso diventa di Livello 10. Puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero; aggiungi 1 mostro TERRA Macchina di Livello 10 dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Piattaforma di Scambio Rotante" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Piattaforma di Scambio Rotante
  • Dragodies, il Guerriero Potenziato
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Pendulum / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Valore Pendulum 2 All'inizio del Damage Step, se un mostro che controlli combatte con un mostro scoperto dell'avversario: puoi scartare 1 carta; l'ATK e il DEF del mostro dell'avversario che sta combattendo diventano la metà dei suoi ATK e DEF attuali (anche se questa carta lascia il Terreno).
    Se questa carta nella Zona Mostri del suo proprietario viene distrutta da un attacco o dall'effetto di una carta del tuo avversario: puoi aggiungere 1 mostro di Tipo Guerriero o Incantatore con ATK di 2000 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Dragodies, il Guerriero Potenziato", durante la End Phase di questo turno.
    Dragodies, il Guerriero Potenziato
  • Potenziamento
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Tutti i mostri di Tipo Drago, Guerriero e Incantatore che controlli guadagnano 300 ATK e DEF. Una volta per turno: puoi scartare 1 carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Guerriero Potenziato" dal tuo Deck. Una volta per turno: puoi bandire un totale di 4 mostri di Tipo Guerriero e/o Incantatore dal tuo Cimitero; aggiungi 1 mostro "Aether" dal tuo Deck alla tua mano.
    Potenziamento
  • Olenoide Paleozoica
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggila. Una volta per Catena, quando viene attivata una Carta Trappola mentre questa carta è nel tuo Cimitero: Evoca Specialmente questa carta come Mostro Normale (Tipo Acqua/ACQUA/Livello 2/ATK 1200/DEF 0). (Questa carta NON viene considerata come una Carta Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta è immune agli effetti dei mostri, inoltre bandiscila quando lascia il Terreno.
    Olenoide Paleozoica
  • Allucigenia Paleozoica
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; i suoi ATK/DEF diventano la metà dei suoi ATK/DEF attuali fino alla fine di questo turno. Una volta per Catena, quando viene attivata una Carta Trappola mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta come Mostro Normale (Acqua/ACQUA/Livello 2/ATK 1200/DEF 0). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta è immune agli effetti dei mostri, inoltre bandiscila quando lascia il Terreno.
    Allucigenia Paleozoica
  • Canadia Paleozoica
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; mettilo coperto in Posizione di Difesa. Una volta per Catena, quando viene attivata una Carta Trappola mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta come Mostro Normale (Acqua/ACQUA/Livello 2/ATK 1200/DEF 0). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta è immune agli effetti dei mostri, inoltre bandiscila quando lascia il Terreno.
    Canadia Paleozoica
  • Pikaia Paleozoica
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scarta 1 carta "Paleozoica", poi pesca 2 carte. Una volta per Catena, quando viene attivata una Carta Trappola mentre questa carta è nel tuo Cimitero: Evoca Specialmente questa carta come Mostro Normale (Tipo Acqua/ACQUA/Livello 2/ATK 1200/DEF 0). (Questa carta NON viene considerata come una Carta Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta è immune agli effetti dei mostri, inoltre bandiscila quando lascia il Terreno.
    Pikaia Paleozoica
  • Anomalocaride Paleozoica Super Rare
    ACQUA ACQUA Rango Rango 2 [ Acqua / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 0  
    3 o più mostri di Livello 2
    Questa carta è immune agli effetti degli altri mostri. Una volta per turno, se una o più Carte Trappola vengono mandate dalla tua Zona Magie & Trappole al Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi dissotterrare la prima carta del tuo Deck e, se è una Carta Trappola, aggiungerla alla tua mano. Altrimenti, mandala al Cimitero. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, se questa carta ha una Carta Trappola come Materiale Xyz: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
    Anomalocaride Paleozoica