Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

PREDONI ALATI

( Data di Uscita : 11/02/2016 )

Totale di 60 Carte

 
  • I Cavalieri Fantasma dell'Antico Mantello Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 1000  
    Se questa carta è in Posizione di Attacco: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro OSCURITÀ sul Terreno; metti questa carta in Posizione di Difesa e, se lo fai, quel mostro guadagna 800 ATK/DEF fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 carta "I Cavalieri Fantasma" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "I Cavalieri Fantasma dell'Antico Mantello". Puoi utilizzare ogni effetto di "I Cavalieri Fantasma dell'Antico Mantello" una sola volta per turno.
    I Cavalieri Fantasma dell'Antico Mantello
  • I Cavalieri Fantasma degli Stivali Silenti Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 200 DEF 1200  
    Se controlli un mostro "I Cavalieri Fantasma", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "I Cavalieri Fantasma degli Stivali Silenti" una sola volta per turno in questo modo. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 Magia/Trappola "Cavalieri Fantasma" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "I Cavalieri Fantasma degli Stivali Silenti" una sola volta per turno.
    I Cavalieri Fantasma degli Stivali Silenti
  • I Cavalieri Fantasma dei Guanti Laceri
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 500  
    Un Mostro Xyz OSCURITÀ che è stato Evocato utilizzando questa carta sul Terreno come Materiale Xyz guadagna questo effetto.
    ●Se viene Evocato Xyz: esso guadagna 1000 ATK.
    Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; manda 1 carta "Cavalieri Fantasma" dal tuo Deck al Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "I Cavalieri Fantasma dei Guanti Laceri" una sola volta per turno.
    I Cavalieri Fantasma dei Guanti Laceri
  • I Cavalieri Fantasma dell'Elmo Frantumato Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 500  
    Se una o più carte "Cavalieri Fantasma" vengono mandate al tuo Cimitero: questa carta guadagna 500 ATK. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; durante la End Phase di questo turno, aggiungi 1 carta "Cavalieri Fantasma" dal tuo Cimitero alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "I Cavalieri Fantasma dell'Elmo Frantumato" una sola volta per turno.
    I Cavalieri Fantasma dell'Elmo Frantumato
  • I Cavalieri Fantasma dell'Armatura Fragile Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000  
    Se uno o più mostri "I Cavalieri Fantasma" scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero e mandare 1 carta "Cavalieri Fantasma" dalla tua mano al Cimitero; pesca 1 carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "I Cavalieri Fantasma dell'Armatura Fragile" una sola volta per turno.
    I Cavalieri Fantasma dell'Armatura Fragile
  • I Cavalieri Fantasma della Spada Infranta Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 3 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000  
    2 mostri di Livello 3
    Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli e 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggile. Se questa carta Evocata Xyz viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 2 mostri "I Cavalieri Fantasma" con lo stesso Livello nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente e aumenta il loro Livello di 1, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri OSCURITÀ.
    I Cavalieri Fantasma della Spada Infranta
  • Drago Xyz Ribellione Oscura Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    2 mostri di Livello 4
    Puoi staccare 2 materiali da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; il suo ATK diventa la metà del suo ATK attuale e, se lo fa, questa carta guadagna quell'ATK perso.
    Drago Xyz Ribellione Oscura
  • Cavalieri Fantasma - Lancia Rare
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Ogni volta che il tuo avversario attiva una carta o un effetto che sceglie come bersaglio uno o più mostri "I Cavalieri Fantasma" che controlli, infliggi 500 danni al tuo avversario immediatamente dopo che si è risolto. Se un mostro OSCURITÀ che controlli sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
    Cavalieri Fantasma - Lancia
  • Cavalieri Fantasma - Lama della Nebbia Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 Mostro con Effetto sul Terreno; annulla gli effetti di quel mostro scoperto, quel mostro scoperto non può attaccare, inoltre i mostri non possono scegliere quel mostro scoperto come bersaglio per gli attacchi. Quando lascia il Terreno, distruggi questa carta. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "I Cavalieri Fantasma" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma bandiscilo quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavalieri Fantasma - Lama della Nebbia" una sola volta per turno.
    Cavalieri Fantasma - Lama della Nebbia
  • Cavalieri Fantasma - Spada Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 800 ATK, inoltre, se quel bersaglio sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece distruggere questa carta. Quando lascia il Terreno, distruggi questa carta. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "I Cavalieri Fantasma" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma bandiscilo quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavalieri Fantasma - Spada" una sola volta per turno.
    Cavalieri Fantasma - Spada
  • Cavalieri Fantasma - Ala
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 500 ATK, inoltre, la prima volta che quel bersaglio sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta in questo turno, invece non viene distrutto. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "I Cavalieri Fantasma" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma bandiscilo quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavalieri Fantasma - Ala" una sola volta per turno.
    Cavalieri Fantasma - Ala
  • I Cavalieri Fantasma del Velo d'Ombra
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna 300 ATK/DEF. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto mentre questa carta è nel tuo Cimitero: Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa come Mostro Normale (Guerriero/OSCURITÀ/Livello 4/ATK 0/DEF 300). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, bandisci questa carta quando lascia il Terreno.
    I Cavalieri Fantasma del Velo d'Ombra
  • Trappola Esplosiva E Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scarta 1 carta; Posiziona 1 Carta Trappola Continua dalla tua mano o Cimitero sul tuo Terreno. Quella carta Posizionata può essere attivata durante questo turno.
    Trappola Esplosiva E
  • Raidraptor - Necro Avvoltoio Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1000 DEF 1600  
    Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro "Raidraptor", poi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia "Alza-Rango-Magico" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano, inoltre non puoi Evocare Xyz per il resto di questo turno, eccetto con l'effetto di una Carta Magia "Alza-Rango-Magico".
    Raidraptor - Necro Avvoltoio
  • Raidraptor - Ultima Strix
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 100 DEF 100  
    Se un mostro "Raidraptor" che controlli combatte, mentre hai qualsiasi Carta Magia/Trappola sul tuo Terreno o nel tuo Cimitero, durante il calcolo dei danni (nel turno di qualsiasi giocatore): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, poi guadagni 100 LP per ogni Carta Magia/Trappola che controlli e nel tuo Cimitero. Puoi offrire come Tributo questa carta; il tuo avversario non subisce danno da combattimento in questo turno, inoltre puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Xyz "Raidraptor" dal tuo Extra Deck in Posizione di Difesa, ma i suoi effetti sono annullati, inoltre fallo ritornare nell'Extra Deck durante la End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Raidraptor - Ultima Strix" una sola volta per turno.
    Raidraptor - Ultima Strix
  • Raidraptor - Lanius Evanescente
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1600  
    Una volta per turno, durante la tua Main Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o Specialmente in questo turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Raidraptor" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
    Raidraptor - Lanius Evanescente
  • Raidraptor - Lanius Sfocato
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 500 DEF 1500  
    Se controlli un mostro "Raidraptor" diverso da "Raidraptor - Lanius Sfocato": puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 "Raidraptor - Lanius Sfocato" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Raidraptor - Lanius Sfocato" una sola volta per turno. Non puoi Evocare Specialmente mostri nel turno in cui attivi l'uno o l'altro degli effetti di questa carta, eccetto mostri "Raidraptor".
    Raidraptor - Lanius Sfocato
  • Raidraptor - Lanius Canterino
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 100 DEF 100  
    Se controlli un Mostro Xyz scoperto, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "Raidraptor - Lanius Canterino" una sola volta per turno in questo modo.
    Raidraptor - Lanius Canterino
  • Raidraptor - Lanius Affilato
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Una volta per turno, durante la tua Main Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o Specialmente in questo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco sul Terreno; mettilo scoperto in Posizione di Difesa. Durante la tua Main Phase 2, se questa carta ha attaccato in questo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Raidraptor" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Raidraptor - Lanius Affilato" una sola volta per turno.
    Raidraptor - Lanius Affilato
  • Raidraptor - Lanius Imitatore
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1100 DEF 1900  
    Una volta per turno, durante la tua Main Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o Specialmente in questo turno: puoi aumentare il Livello di tutti i mostri "Raidraptor" che controlli attualmente di 1. Durante la tua Main Phase, se questa carta è nel Cimitero perché ci è stata mandata in questo turno: puoi bandire questa carta; aggiungi 1 carta "Raidraptor" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Raidraptor - Lanius Imitatore". Puoi utilizzare questo effetto di "Raidraptor - Lanius Imitatore" una sola volta per turno.
    Raidraptor - Lanius Imitatore
  • Raidraptor - Lanius Tributo Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1800 DEF 400  
    Durante la tua Main Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o Specialmente in questo turno: puoi mandare 1 carta "Raidraptor" dal tuo Deck al Cimitero. Durante la tua Main Phase 2, se questa carta ha distrutto un mostro dell'avversario in battaglia in questo turno: puoi aggiungere 1 Carta Magia Rapida "Alza-Rango-Magico" dal tuo Deck alla tua mano, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "Raidraptor". Puoi utilizzare ogni effetto di "Raidraptor - Lanius Tributo" una sola volta per turno.
    Raidraptor - Lanius Tributo
  • Raidraptor - Forza Strix Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Bestia Alata / Xyz / Effetto ] ATK 100 DEF 2000  
    2 mostri di Livello 4
    Questa carta guadagna 500 ATK e DEF per ogni mostro Bestia Alata che controlli (oltre a questa carta). Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; aggiungi 1 mostro OSCURITÀ Bestia Alata di Livello 4 dal tuo Deck alla tua mano.
    Raidraptor - Forza Strix
  • Raidraptor - Falco Rivoluzione
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 6 [ Bestia Alata / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 3000  
    3 mostri di Tipo Bestia Alata di Livello 6
    Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; in questo turno, questa carta può attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario, una volta ciascuno. All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un mostro Evocato Specialmente scoperto dell'avversario: l'ATK e il DEF di quel mostro diventano 0. Se questa carta ha un Mostro Xyz "Raidraptor" come Materiale Xyz, guadagna questo effetto.
    ●Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggilo e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari alla metà dell'ATK che quel mostro aveva sul Terreno.
    Raidraptor - Falco Rivoluzione
  • Raidraptor - Falco Satellite Cannone Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 8 [ Bestia Alata / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 2000  
    2 mostri Bestia Alata di Livello 8
    Se questa carta viene Evocata Xyz utilizzando un mostro "Raidraptor" come materiale: puoi distruggere tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario. Il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di questo effetto. Effetto Rapido: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; esso perde 800 ATK per ogni mostro "Raidraptor" nel tuo Cimitero.
    Raidraptor - Falco Satellite Cannone
  • Raidraptor - Richiamo Ultra Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Raidraptor" che controlli; Evoca Specialmente 1 mostro con lo stesso nome di quel mostro sul Terreno dalla tua mano o Deck in Posizione di Difesa. Puoi attivare solo 1 "Raidraptor - Richiamo" per turno. Non puoi Evocare Specialmente mostri durante il turno in cui attivi questa carta, eccetto mostri "Raidraptor".
    Raidraptor - Richiamo
  • Raidraptor - Nido
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Se controlli 2 o più mostri "Raidraptor": puoi aggiungere 1 mostro "Raidraptor" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Raidraptor - Nido" una sola volta per turno.
    Raidraptor - Nido
  • Alza-Rango-Magico Doppia Forza Destino Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Raidraptor" nel tuo Cimitero che è stato distrutto in battaglia e mandato lì in questo turno; Evocalo Specialmente, poi Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz che ha il doppio del Rango di quel mostro, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata un'Evocazione Xyz.)
    Alza-Rango-Magico Doppia Forza Destino
  • Alza-Rango-Magico Forza Strappa Anima Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Paga la metà dei tuoi LP, poi scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Raidraptor" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, poi Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz che è di 2 Ranghi superiore a quel mostro, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata un'Evocazione Xyz.)
    Alza-Rango-Magico Forza Strappa Anima
  • Raidraptor - Prontezza
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    In questo turno i mostri "Raidraptor" che controlli non possono essere distrutti in battaglia. Se hai un mostro "Raidraptor" nel tuo Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; non subisci danno in questo turno.
    Raidraptor - Prontezza
  • Super Quantum Strato Rosso Ultra Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2000 DEF 800  
    Se non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Super Quantum Strato Rosso" una sola volta per turno.
    ●Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Super Quant" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
    ●Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Super Quant" nel tuo Cimitero, eccetto "Super Quantum Strato Rosso"; Evocalo Specialmente, ma esso non può attivare i suoi effetti.
    Super Quantum Strato Rosso
  • Super Quantum Strato Verde Super Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1400  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Super Quant" dalla tua mano. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scartare 1 carta "Super Quant"; pesca 1 carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Super Quantum Strato Verde" una sola volta per turno.
    Super Quantum Strato Verde
  • Super Quantum Strato Blu Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Psichico / Effetto ] ATK 1200 DEF 2000  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 carta "Super Quant" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Super Quantum Strato Blu". Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio fino a 3 carte "Super Quant" nel tuo Cimitero; mischiale nel Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Super Quantum Strato Blu" una sola volta per turno.
    Super Quantum Strato Blu
  • Super Quantal Fata Alfan
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Super Quant" che controlli; tutti i mostri scoperti che controlli attualmente diventano del Livello di quel mostro. Puoi offrire come Tributo questa carta; rivela 3 mostri "Super Quant" con nomi diversi dal tuo Deck, il tuo avversario ne prende 1 a caso e tu lo Evochi Specialmente sul tuo Terreno, e mandi il resto al Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Super Quantal Fata Alfan" una sola volta per turno.
    Super Quantal Fata Alfan
  • Super Quantal Bestia Mech Delfimpluso Rare
    ACQUA ACQUA Rango Rango 3 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 2800  
    2 mostri di Livello 3
    Non può attaccare se non ha Materiali Xyz. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggila. Questo effetto può essere attivato durante il turno di qualsiasi giocatore, se questa carta ha "Super Quantum Strato Blu" come Materiale Xyz. Una volta per turno: puoi attaccare 1 mostro "Super Quantum" dalla tua mano o Terreno a questa carta come Materiale Xyz.
    Super Quantal Bestia Mech Delfimpluso
  • Super Quantal Bestia Mech Aeroboro Super Rare
    VENTO VENTO Rango Rango 4 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2200 DEF 2400  
    2 mostri di Livello 4
    Non può attaccare se non ha Materiali Xyz. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 altro mostro scoperto sul Terreno; mettilo coperto in Posizione di Difesa. Questo effetto può essere attivato durante il turno di qualsiasi giocatore, se questa carta ha "Super Quantum Strato Verde" come Materiale Xyz. Una volta per turno: puoi attaccare 1 mostro "Super Quantum" dalla tua mano o Terreno a questa carta come Materiale Xyz.
    Super Quantal Bestia Mech Aeroboro
  • Super Quantal Bestia Mech Magnaligre Ultra Rare
    FUOCO FUOCO Rango Rango 5 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 2000  
    2 mostri di Livello 5
    Non può attaccare se non ha materiali. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo. Questo è un Effetto Rapido se questa carta ha "Super Quantum Strato Rosso" come materiale. Una volta per turno: puoi attaccare 1 mostro "Super Quantum" dalla tua mano o Terreno a questa carta come materiale.
    Super Quantal Bestia Mech Magnaligre
  • Super Quantal Re Mech Grande Magnus Rare Segrete
    LUCE LUCE Rango Rango 12 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 3600 DEF 3200  
    3 mostri di Livello 12
    Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 3 Mostri Xyz "Super Quantal Bestia Mech" con nomi diversi dal tuo Cimitero. Questa carta guadagna questi effetti, a seconda del numero di materiali con nomi diversi attaccati ad essa.
    ●2+: Una volta per turno, durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; mischia nel Deck 1 carta sul Terreno.
    ●4+: È immune agli effetti delle carte, eccetto le carte "Super Quant".
    ●6+: Il tuo avversario non può aggiungere carte dal Deck alla mano con gli effetti delle carte.
    Super Quantal Re Mech Grande Magnus
  • Super Quantal Nave Mech Magnatrasportatore Rare
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Super Quantum" che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz "Super Quantal Bestia Mech" con lo stesso Attributo di quel mostro che controlli, utilizzandolo come materiale. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz.) Puoi mandare questa carta dalla Zona Terreno al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 3 Mostri Xyz "Super Quantal Bestia Mech" con nomi diversi che controlli e/o nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Super Quantal Re Mech Grande Magnus" dal tuo Extra Deck e, se lo fai, attacca i mostri scelti come bersaglio e i loro materiali ad esso come materiale.
    Super Quantal Nave Mech Magnatrasportatore
  • Super Quantal Spada Mech - Magnassassina
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Super Quant" che controlli; equipaggia questa carta ad esso. Esso guadagna ATK pari al suo Rango x 100, inoltre, se attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Durante la tua Battle Phase: puoi mandare questa Carta Equipaggiamento al Cimitero; il mostro che era equipaggiato con questa carta può effettuare 3 attacchi durante ogni Battle Phase in questo turno.
    Super Quantal Spada Mech - Magnassassina
  • Gru Gru
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 300 DEF 900  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 3 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio, ma i suoi effetti si annullano. Puoi utilizzare questo effetto di "Gru Gru" una sola volta per turno.
    Gru Gru
  • Arpista Arpia Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1700 DEF 600  
    Il nome di questa carta diventa "Lady Arpia" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Puoi utilizzare ognuno di questi effetti di "Arpista Arpia" una sola volta per turno.
    ●Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Bestia Alata che controlli (diverso da questa carta) e 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; falli ritornare nella mano.
    ●Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché ci è stata mandata in questo turno: puoi aggiungere 1 mostro di Tipo Bestia Alata di Livello 4 con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
    Arpista Arpia
  • Cavaliere-Gemma Perla
    TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Roccia / Xyz ] ATK 2600 DEF 1900  
    2 mostri di Livello 4
    Cavaliere-Gemma Perla
  • Cowboy Gagaga Rare
    TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 1500 DEF 2400  
    2 mostri di Livello 4
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; applica questo effetto, a seconda della posizione attuale di questa carta.
    ●Posizione di Attacco: Se questa carta attacca un mostro dell'avversario in questo turno, essa guadagna 1000 ATK, inoltre il mostro dell'avversario perde 500 ATK, solamente durante il Damage Step.
    ●Posizione di Difesa: Infliggi 800 danni al tuo avversario.
    Cowboy Gagaga
  • Generale Zubaba
    TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000  
    2 mostri di Livello 4
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; equipaggia 1 mostro di Tipo Guerriero dalla tua mano a questa carta. Questa carta guadagna ATK pari alla somma degli ATK dei mostri equipaggiati ad essa da questo effetto.
    Generale Zubaba
  • Numero 66: Scarabeo Maestro delle Chiavi
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Insetto / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 800  
    2 mostri OSCURITÀ di Livello 4
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli, eccetto questa carta; mentre questa carta è scoperta sul Terreno, quelle carte non possono essere distrutte dagli effetti delle carte. Se questa carta scoperta sul Terreno sta per essere distrutta, puoi invece mandare al Cimitero uno dei suoi bersagli.
    Numero 66: Scarabeo Maestro delle Chiavi
  • Alucard Fantasmatrucco Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 3 [ Zombie / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600  
    2 mostri di Livello 3
    I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio mostri "Fantasmatrucco" scoperti, o qualsiasi mostro coperto in Posizione di Difesa, per gli attacchi, eccetto questo. Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Alucard Fantasmatrucco" una sola volta per turno. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta "Fantasmatrucco" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Alucard Fantasmatrucco
  • Numero 101: ARCA Onore Silente Super Rare
    ACQUA ACQUA Rango Rango 4 [ Acqua / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 1000  
    2 mostri di Livello 4
    Puoi staccare 2 Materiali Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente controllato dal tuo avversario scoperto in Posizione di Attacco; attaccalo a questa carta come Materiale Xyz scoperto. Puoi utilizzare questo effetto di "Numero 101: ARCA Onore Silente" una sola volta per turno. Se questa carta scoperta sta per essere distrutta, puoi invece staccare 1 Materiale Xyz da questa carta.
    Numero 101: ARCA Onore Silente
  • Bujinki Amaterasu
    LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero-Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 2500  
    3 mostri di Livello 4
    Puoi controllare solo 1 "Bujinki Amaterasu". Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; applica questo effetto, a seconda di chi sta giocando il suo turno.
    ●Tuo turno: Scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri banditi di Livello 4 o inferiore; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    ●Turno del tuo avversario: Scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri banditi di Livello 4 o inferiore; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Bujinki Amaterasu
  • Cairngorgon, Cavaliere Antiluminescente
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Roccia / Xyz / Effetto ] ATK 2450 DEF 1950  
    2 mostri di Livello 4
    Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata un'altra carta o effetto che sceglie come bersaglio esattamente 1 carta sul Terreno (e nessun'altra carta): puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio un'altra carta sul Terreno che sarebbe un bersaglio appropriato per quella carta/effetto; quella carta/effetto ora sceglie come bersaglio il nuovo bersaglio.
    Cairngorgon, Cavaliere Antiluminescente
  • Numero 52: Re Granchio Diamante Rare Segrete
    TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Roccia / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 3000  
    2 mostri di Livello 4
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; cambia il DEF di questa carta a 0 e, se lo fai, cambia il suo ATK a 3000. Questi cambi durano fino alla fine di questo turno. Se questa carta attacca, viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase. Se questa carta viene attaccata, mettila in Posizione di Attacco alla fine del Damage Step se non ha Materiali Xyz. Puoi controllare solo 1 "Numero 52: Re Granchio Diamante".
    Numero 52: Re Granchio Diamante
  • Tifone Spaziale Mistico
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Tifone Spaziale Mistico
  • Rinforzi dell'Esercito Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Aggiungi 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
    Rinforzi dell'Esercito
  • Calice Proibito
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; fino alla fine di questo turno, quel bersaglio guadagna 400 ATK, ma i suoi effetti sono annullati.
    Calice Proibito
  • Nido Divoratore Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Offri come Tributo 1 mostro di Tipo Bestia Alata scoperto; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro di Tipo Bestia Alata con lo stesso Livello che il mostro offerto come Tributo aveva sul Terreno.
    Nido Divoratore
  • Alza-Rango-Magico Forza Astral
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz che controlli con il Rango superiore (in caso di parità, scegli tu); Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro con lo stesso Tipo e Attributo di quel mostro che controlli ma di 2 Ranghi superiore, utilizzandolo come materiale. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.) Durante la tua Draw Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero, invece di effettuare la tua normale pescata: puoi aggiungere questa carta dal tuo Cimitero alla tua mano. Non puoi Evocare Specialmente durante il turno in cui attivi questo effetto, eccetto che per l'effetto di "Alza-Rango-Magico Forza Astral".
    Alza-Rango-Magico Forza Astral
  • Buco Trappola Senza Fine
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando il tuo avversario Evoca uno o più mostri con ATK di 1500 o superiore: distruggi quei mostri con ATK di 1500 o superiore e, se lo fai, bandiscili.
    Buco Trappola Senza Fine
  • Richiamo del Posseduto
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel bersaglio. Quando quel bersaglio viene distrutto, distruggi questa carta.
    Richiamo del Posseduto
  • Attacco Icaro Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Offri come Tributo 1 mostro di Tipo Bestia Alata, poi scegli come bersaglio 2 carte sul Terreno; distruggile.
    Attacco Icaro
  • Nido degli Scarafaggi Pungiglione
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Manda le prime 5 carte del tuo Deck al Cimitero.
    Nido degli Scarafaggi Pungiglione
  • Rinascita Xyz Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente e, se lo fai, attacca questa carta ad esso come Materiale Xyz.
    Rinascita Xyz