Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

DISTRUTTORI DELL’OMBRA

( Data di Uscita : 14/01/2016 )

Totale di 100 Carte

 
  • Cavalleria d'Acciaio di Dinon Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Dinosauro / Pendulum / Effetto ] ATK 1600 DEF 2600  
    Valore Pendulum 5
    All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un Mostro Pendulum: l'ATK e il DEF di questa carta diventano la metà dei suoi ATK e DEF attuali fino alla fine del Damage Step.
    Cavalleria d'Acciaio di Dinon
  • Maga Sintonizzatrice Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Se hai 2 carte "Mago" nelle tue Zone Pendulum, mentre questa carta è nella tua mano o Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Maga Sintonizzatrice" una sola volta per turno. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: il tuo avversario guadagna 400 LP, poi tu subisci 400 danni.
    Maga Sintonizzatrice
  • Mago Spezzatempo Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1400 DEF 0  
    Valore Pendulum 2 Ogni turno, la prima volta che uno o più Mostri Pendulum che controlli stanno per essere distrutti dall'effetto di una carta dell'avversario, non vengono distrutti.
    Quando questa carta viene Evocata Pendulum dalla mano (e nessun'altra carta viene Evocata Pendulum allo stesso tempo): puoi far diventare l'ATK di questa carta il doppio del suo ATK originale. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; bandisci sia esso che questa carta dal Terreno fino alla tua prossima Standby Phase.
    Mago Spezzatempo
  • Artistamico Scimmiatastiera Proibite
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Bestia / Pendulum / Effetto ] ATK 1000 DEF 2400  
    Valore Pendulum 1 A meno che tu abbia una carta "Artistamico" nella tua altra Zona Pendulum, il Valore Pendulum di questa carta diventa 4. Durante la tua Main Phase, se questa carta è stata attivata in questo turno: puoi aggiungere 1 mostro "Artistamico" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Scimmiatastiera" una sola volta per turno.
    Puoi scartare questa carta; rivela 1 mostro "Artistamico" o "Occhi Diversi" nella tua mano e, se lo fai, riduci di 1 il Livello dei mostri nella tua mano con quel nome per il resto di questo turno (anche dopo che sono stati Evocati/Posizionati).
    Artistamico Scimmiatastiera
  • Artistamico Chitartaruga Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Acqua / Pendulum / Effetto ] ATK 300 DEF 400  
    Valore Pendulum 6 Se nella tua altra Zona Pendulum viene attivata una carta "Artistamico": puoi pescare 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Chitartaruga" una sola volta per turno.
    Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta nella tua Zona Pendulum; aumenta il suo Valore Pendulum di 2 fino alla fine di questo turno.
    Artistamico Chitartaruga
  • Artistamico Tartaruga Morsino
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Rettile / Pendulum / Effetto ] ATK 800 DEF 1200  
    Valore Pendulum 3 Una volta per turno: puoi rivelare 1 mostro "Artistamico" o "Occhi Diversi" nella tua mano e, se lo fai, riduci di 1 il Livello dei mostri nella tua mano con quel nome per il resto di questo turno (anche dopo che sono stati Evocati/Posizionati, e anche se questa carta lascia il Terreno).
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia: puoi distruggere il mostro che l'ha distrutta.
    Artistamico Tartaruga Morsino
  • Artistamico Impermeabilcapra
    ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Bestia / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Quando viene attivata una carta o un effetto che sta per infliggerti danno (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; fai diventare 0 quell'effetto di danno per te. Durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta "Artistamico" o "Occhi Diversi" che controlli; in questo turno, essa non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte.
    Artistamico Impermeabilcapra
  • Artistamico Carteragazza
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 200 DEF 200  
    Valore Pendulum 4
    Una volta per turno: puoi Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri che controlli come Materiali da Fusione, compresa questa carta. Se questa carta nella Zona Pendulum viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Fusione di Tipo Drago nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma distruggilo durante la End Phase.
    Artistamico Carteragazza
  • Samurai Superpesante Magnete
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 900 DEF 1900  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Samurai Superpesante" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano, poi metti questa carta in Posizione di Difesa. I mostri controllati dal tuo avversario non possono attaccare nessun mostro, eccetto questo.
    Samurai Superpesante Magnete
  • Samurai Superpesante Difesa Preparata
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 100 DEF 2100  
    Non può essere Evocato Normalmente o per Scoperta, se hai qualsiasi Carta Magia/Trappola nel tuo Cimitero. Quando subisci danno da combattimento, se non hai nessuna Carta Magia/Trappola nel tuo Cimitero e questa carta è nella tua mano: puoi Evocare Specialmente questa carta e, se lo fai, essa non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte in questo turno.
    Samurai Superpesante Difesa Preparata
  • Samurai Superpesante Generale Giada
    TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 1800 DEF 2800  
    Valore Pendulum 1 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Samurai Superpesante". Questo effetto non può essere annullato. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Samurai Superpesante" che controlli; aumenta il suo Livello di 1 (anche se questa carta lascia il Terreno).
    Puoi Evocare tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo 1 mostro "Samurai Superpesante". Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi cambiare la sua posizione. Questa carta può attaccare mentre è scoperta in Posizione di Difesa. Se lo fa, applica il suo DEF per il calcolo dei danni.
    Samurai Superpesante Generale Giada
  • Samurai Superpesante Generale Corallo
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 300 DEF 500  
    Valore Pendulum 8 Mentre hai una o più carte Magia/Trappola nel tuo Cimitero, il Valore Pendulum di questa carta diventa 4. Una volta per turno, quando un mostro "Samurai Superpesante" che controlli distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi attivare questo effetto; quel mostro può effettuare un secondo attacco di seguito (anche se questa carta lascia il Terreno).
    Se non hai nessuna Carta Magia/Trappola nel tuo Cimitero: puoi offrire come Tributo fino a 2 mostri "Samurai Superpesante"; pesca quel numero di carte. Puoi utilizzare questo effetto di "Samurai Superpesante Generale Corallo" una sola volta per turno.
    Samurai Superpesante Generale Corallo
  • Solo la Cantante Melodiosa
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Melodiosa" dal tuo Deck, eccetto "Solo la Cantante Melodiosa".
    Solo la Cantante Melodiosa
  • Score la Diva Melodiosa
    LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Fata / Effetto ] ATK 200 DEF 200  
    Durante il calcolo dei danni (nel turno di qualsiasi giocatore) se un mostro "Melodiosa" che controlli combatte con un mostro dell'avversario: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; cambia l'ATK e il DEF di quel mostro dell'avversario a 0, fino alla fine di questo turno.
    Score la Diva Melodiosa
  • Alanera - Harmattan la Polvere
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 800 DEF 800  
    Se controlli un mostro "Alanera" diverso da "Alanera - Harmattan la Polvere", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "Alanera - Harmattan la Polvere" una sola volta per turno in questo modo. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro "Alanera" che controlli; aumenta il Livello di questa carta di quello di quel mostro.
    Alanera - Harmattan la Polvere
  • Ninja del Crepuscolo Shingetsu
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 100  
    I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio mostri "Ninja" scoperti per gli attacchi, eccetto questo. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio mostri "Ninja" scoperti con gli effetti delle carte, eccetto questo. Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, o se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro "Ninja" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Ninja del Crepuscolo Shingetsu". Puoi utilizzare questo effetto di "Ninja del Crepuscolo Shingetsu" una sola volta per turno.
    Ninja del Crepuscolo Shingetsu
  • Ninja del Crepuscolo Nichirin, il Chunin
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 1000  
    Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi scartare 1 mostro "Ninja", poi attivare 1 di questi effetti;
    ●In questo turno, i mostri "Ninja" e le carte "Ninjitsu" che controlli non possono essere distrutte in battaglia o dagli effetti delle carte.
    ●1 mostro "Ninja" che controlli guadagna 1000 ATK fino alla fine di questo turno.
    Ninja del Crepuscolo Nichirin, il Chunin
  • Ninja del Crepuscolo Getsuga, lo Shogun Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2000 DEF 3000  
    Puoi Evocare tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo 1 mostro "Ninja". Se questa carta è in Posizione di Attacco: puoi scegliere come bersaglio 2 mostri "Ninja" nel tuo Cimitero, eccetto "Ninja del Crepuscolo Getsuga, lo Shogun"; metti questa carta in Posizione di Difesa e, se lo fai, Evoca Specialmente quei mostri. Puoi utilizzare questo effetto di "Ninja del Crepuscolo Getsuga, lo Shogun" una sola volta per turno.
    Ninja del Crepuscolo Getsuga, lo Shogun
  • Combattente delle Lame, il Maestro di Spada della Distruzione Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 2300  
    Il Nome di questa carta diventa "Combattente delle Lame" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Se uno o più mostri controllati dal tuo avversario vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta e mandati al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 di quei mostri distrutti; equipaggialo a questa carta. Una volta per turno: puoi mandare al Cimitero 1 Carta Mostro che controlli che è equipaggiata a questa carta; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario con lo stesso Tipo di quel mostro mandato al Cimitero.
    Combattente delle Lame, il Maestro di Spada della Distruzione
  • Combattente Cucciolo del Soldato Spada della Distruzione Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 400 DEF 300  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aggiungere 1 carta "Spada della Distruzione" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Combattente Cucciolo del Soldato Spada della Distruzione". Puoi utilizzare solo 1 dei seguenti effetti di "Combattente Cucciolo del Soldato Spada della Distruzione" per turno, e solo una volta in quel turno.
    ●Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 "Combattente delle Lame" dalla tua mano o Cimitero.
    ●Se questa carta è nel tuo Cimitero e tu controlli "Combattente delle Lame": puoi scartare 1 carta "Spada della Distruzione"; Evoca Specialmente questa carta.
    Combattente Cucciolo del Soldato Spada della Distruzione
  • Combattente Drago Spada della Distruzione
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 400 DEF 300  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 "Combattente delle Lame" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno a quel bersaglio. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro, il tuo avversario non può Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro: puoi Evocare Specialmente questa carta equipaggiata. Puoi utilizzare questo effetto di "Combattente Drago Spada della Distruzione" una sola volta per turno.
    Combattente Drago Spada della Distruzione
  • Combattente Stregone Spada della Distruzione
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 900  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 "Combattente delle Lame" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno a quel bersaglio. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro, i mostri nel Cimitero del tuo avversario non possono attivare i loro effetti. Puoi mandare questa Carta Equipaggiamento al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Spada della Distruzione" nel tuo Cimitero, eccetto "Combattente Stregone Spada della Distruzione"; aggiungilo alla tua mano.
    Combattente Stregone Spada della Distruzione
  • Combattente Robot Spada della Distruzione
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 "Combattente delle Lame" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno a quel bersaglio. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro, le Carte Magia/Trappola che sono già scoperte sul Terreno del tuo avversario non possono attivare i loro effetti. Puoi mandare questa Carta Equipaggiamento al Cimitero; il mostro che era equipaggiato con questa carta guadagna 1000 ATK fino alla fine di questo turno.
    Combattente Robot Spada della Distruzione
  • Maestro Pendulum, il Dracoassassino Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Drago / Pendulum / Normale ] ATK 1950 DEF 0  
    Valore Pendulum 3 Una volta, mentre questa carta è nella tua Zona Pendulum: puoi scegliere come bersaglio 1 carta in una Zona Pendulum; distruggila.
    "Lustro Pendulum, il Dracoassassino" continua il suo viaggio per scoprire i segreti della Drago-Alchimia, ritenendo che sia la chiave per disperdere la sua maledizione e ripristinare la sua memoria. Il suo potere continua a crescere... forse lo stesso potere utilizzato dai Dracodemoni?
    Maestro Pendulum, il Dracoassassino
  • Dinofoschia Stegosaur
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 1600 DEF 1800  
    Valore Pendulum 3 Se una o più altre carte "Dinofoschia" che controlli stanno per essere distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario, puoi invece distruggere questa carta.
    Se un altro Mostro Pendulum che controlli combatte con un mostro dell'avversario, dopo il calcolo dei danni: puoi distruggere quei mostri.
    Dinofoschia Stegosaur
  • Dinofoschia Plesius
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 1700 DEF 1400  
    Valore Pendulum 6 Una volta, mentre questa carta è nella tua Zona Pendulum, puoi annullare l'effetto attivato di una carta che sceglie come bersaglio una o più altre carte "Dinofoschia" che controlli, poi distruggi questa carta.
    Tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario perdono 100 ATK e DEF per ogni carta "Dinofoschia" che controlli.
    Dinofoschia Plesius
  • Dinofoschia Pteran Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200  
    Valore Pendulum 3 Se una o più altre carte "Dinofoschia" che controlli stanno per essere distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario, puoi invece distruggere questa carta.
    Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi aggiungere 1 carta "Dinofoschia" dal tuo Deck alla tua mano.
    Dinofoschia Pteran
  • Dinofoschia Brachion
    ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 2000 DEF 800  
    Valore Pendulum 6 Una volta, mentre questa carta è nella tua Zona Pendulum, puoi annullare l'effetto attivato di una carta che sceglie come bersaglio una o più altre carte "Dinofoschia" che controlli, poi distruggi questa carta.
    Se non controlli "Dinofoschia Brachion" nella tua Zona Mostri e il tuo avversario controlla un mostro che ha l'ATK più alto sul Terreno (anche a pari merito), puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
    Dinofoschia Brachion
  • Dinofoschia Ceratops
    ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 2100 DEF 400  
    Valore Pendulum 3 Se una o più altre carte "Dinofoschia" che controlli stanno per essere distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario, puoi invece distruggere questa carta.
    Se tutti i mostri che controlli sono mostri "Dinofoschia" (minimo 1) e nessun è "Dinofoschia Ceratops", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
    Dinofoschia Ceratops
  • Dinofoschia Rex Super Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 2400 DEF 2200  
    Valore Pendulum 6 Una volta, mentre questa carta è nella tua Zona Pendulum, puoi annullare l'effetto attivato di una carta che sceglie come bersaglio una o più altre carte "Dinofoschia" che controlli, poi distruggi questa carta.
    Se questa carta attacca, alla fine del Damage Step: puoi offrire come Tributo 1 altro mostro "Dinofoschia", poi attivare 1 di questi effetti;
    ●Questa carta può attaccare un mostro dell'avversario ancora di seguito e, se attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
    ●Mischia 1 carta dalla mano del tuo avversario (a caso) o dal suo Terreno nel Deck, poi questa carta guadagna 100 ATK.
    Dinofoschia Rex
  • Maestospettro Rospo - Ogama Super Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1300 DEF 500  
    Valore Pendulum 5
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi Posizionare 1 Carta Magia/Trappola "Maestospettro" direttamente dal tuo Deck, ma essa non può essere attivata in questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Maestospettro Rospo - Ogama" una sola volta per turno. Non può essere scelto come bersaglio o distrutto dagli effetti delle carte del tuo avversario.
    Maestospettro Rospo - Ogama
  • Shiranui Spettralspada Ultra Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Zombie / Tuner / Effetto ] ATK 800 DEF 0  
    Se questa carta è nel tuo Cimitero, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro non-Tuner Zombie nel tuo Cimitero; bandisci sia esso che questa carta e, se lo fai, Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Synchro Zombie con Livello pari alla somma dei Livelli che avevano quei 2 mostri. Puoi utilizzare questo effetto di "Shiranui Spettralspada" una sola volta per turno.
    Shiranui Spettralspada
  • Shiranui Stagnaio
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1000 DEF 0  
    Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero come Materiale Synchro: puoi aggiungere 1 carta "Shiranui" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Shiranui Stagnaio". Puoi utilizzare questo effetto di "Shiranui Stagnaio" una sola volta per turno. Se questa carta viene bandita: puoi attivare questo effetto; in questo turno, i mostri di Tipo Zombie che controlli non possono essere distrutti in battaglia.
    Shiranui Stagnaio
  • Shiranui Spiritomaestro Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1500 DEF 0  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Shiranui" dalla tua mano o Cimitero, eccetto "Shiranui Spiritomaestro", ma bandiscilo quando lascia il Terreno. Se questa carta viene bandita: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; distruggila. Puoi utilizzare questo effetto di "Shiranui Spiritomaestro" una sola volta per turno.
    Shiranui Spiritomaestro
  • Shiranui Samurai
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1800 DEF 0  
    (Effetto Rapido): puoi bandire 1 mostro Zombie dal tuo Cimitero; questa carta guadagna 600 ATK e, se lo fa, bandisci qualsiasi mostro che ha combattuto con questa carta, dopo il calcolo dei danni. Questi effetti durano fino alla fine di questo turno. Se questa carta viene bandita: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Shiranui" nel tuo Cimitero, eccetto "Shiranui Samurai"; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Shiranui Samurai" una sola volta per turno.
    Shiranui Samurai
  • Doriado Nero
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1800 DEF 1400  
    Valore Pendulum 5 Tutti i mostri TERRA, ACQUA, FUOCO e VENTO che controlli guadagnano 200 ATK e DEF per ogni Attributo diverso tra i mostri che controlli.
    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi selezionare 4 mostri dal tuo Deck (1 TERRA, 1 ACQUA, 1 FUOCO e 1 VENTO), poi mettili in cima al Deck in qualsiasi ordine.
    Doriado Nero
  • Ariadne la Guida Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Pendulum / Effetto ] ATK 1700 DEF 800  
    Valore Pendulum 3 Applica questi effetti.
    ●Non paghi LP per attivare le Carte Contro-Trappola.
    ●Non scarti per attivare le Carte Contro-Trappola.
    Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi rivelare 3 Contro-Trappole dal tuo Deck, il tuo avversario ne seleziona 1 da aggiungere alla tua mano e mischi il resto nel tuo Deck.
    Ariadne la Guida
  • Al-Lumi'raj
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Wyrm / Tuner / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Tutti i mostri sul Terreno perdono ATK e DEF pari al loro stesso Livello/Rango x 300.
    Al-Lumi'raj
  • Combattente delle Lame Toon Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Guerriero / Toon / Effetto ] ATK 2600 DEF 2300  
    Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato. Questa carta guadagna 500 ATK per ogni mostro di Tipo Drago controllato dal tuo avversario o che è nel suo Cimitero. Mentre controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente.
    Combattente delle Lame Toon
  • Deskbot 007
    TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 500 DEF 500  
    Valore Pendulum 10 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Deskbot". Questo effetto non può essere annullato.
    Questa carta guadagna 500 ATK per ogni carta "Deskbot" nel tuo Cimitero. I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio mostri "Deskbot" scoperti per gli attacchi, eccetto questo. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
    Deskbot 007
  • Deskbot 008
    TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 500 DEF 500  
    Valore Pendulum 1 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Deskbot". Questo effetto non può essere annullato.
    Questa carta guadagna 500 ATK per ogni carta "Deskbot" nel tuo Cimitero. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio carte "Deskbot" scoperte con gli effetti delle carte, eccetto questo. Questa carta può effettuare fino a 2 attacchi su mostri durante ogni Battle Phase.
    Deskbot 008
  • Incisore del Marchio
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200  
    Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto dichiarando il nome di esattamente 1 carta: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; dichiara il nome di 1 altra carta. Il nome della carta dichiarato dal tuo avversario diventa il nome della carta dichiarato da questo effetto. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; distruggila durante la End Phase del prossimo turno.
    Incisore del Marchio
  • Zebra Bizzarra
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Bestia / Pendulum / Effetto ] ATK 0 DEF 2000  
    Valore Pendulum 7 Una volta per turno, durante la tua Main Phase, se questa carta è stata attivata in questo turno: puoi selezionare 1 Zona Mostri o Zona Magie & Trappole non utilizzata; mentre questa carta è nella Zona Pendulum, la Zona selezionata non può essere utilizzata.
    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi selezionare 1 Zona Mostri o Zona Magie & Trappole non utilizzata; mentre questa carta è scoperta nella Zona Mostri, quella Zona non può essere utilizzata.
    Zebra Bizzarra
  • Drago Gravità Occhi Diversi Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Drago / Rituale / Effetto ] ATK 2800 DEF 2500  
    Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Avvento Occhi Diversi". Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi far ritornare nella mano tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario. Il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di questo effetto. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Gravità Occhi Diversi" una sola volta per turno. Il tuo avversario deve pagare 500 LP per attivare gli effetti delle carte.
    Drago Gravità Occhi Diversi
  • Imperatore Goyo Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 10 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 3300 DEF 2500  
    2 Mostri Synchro TERRA di Tipo Guerriero
    Quando questa carta, o un mostro che controlli che appartiene al tuo avversario, distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi Evocare Specialmente quel mostro sul tuo Terreno. Quando il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più mostri, eccetto durante il Damage Step: puoi offrire come Tributo 1 Mostro Synchro TERRA di Tipo Guerriero; prendi il controllo di quei mostri. Se questa carta scoperta lascia il Terreno: fai ritornare tutti i mostri che controlli sotto il controllo del loro proprietario.
    Imperatore Goyo
  • Combattente delle Lame, l'Ammazza Draghi Soldato Spada Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2500  
    1 "Combattente delle Lame" + 1 mostro di Tipo Drago
    Deve essere Evocato tramite Fusione e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Questa carta non può attaccare direttamente. Questa carta guadagna 1000 ATK e DEF per ogni mostro di Tipo Drago controllato dal tuo avversario o che è nel suo Cimitero. Metti in Posizione di Difesa tutti i mostri di Tipo Drago controllati dal tuo avversario, inoltre i mostri di Tipo Drago sotto il comando del tuo avversario non possono attivare i loro effetti. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
    Combattente delle Lame, l'Ammazza Draghi Soldato Spada
  • Dinosastro Potere, il Poderoso Dracoassassino Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 8 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2000 DEF 2950  
    1 Mostro Pendulum "Dracoassassino" + 1 Mostro Pendulum
    Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) offrendo come Tributo le carte sopra indicate. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Le Carte Mostro Pendulum nelle tue Zone Mostri e Zone Pendulum non possono essere distrutte in battaglia o dagli effetti delle carte del tuo avversario. Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Pendulum "Dracoassassino" dalla tua mano o Cimitero, ma esso non può essere utilizzato come Materiale da Fusione.
    Dinosastro Potere, il Poderoso Dracoassassino
  • Paladino dell'Illuminazione Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Incantatore / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
    Se questa carta viene Synchro Evocata utilizzando un Mostro Pendulum "Mago" come Materiale: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Paladino dell'Illuminazione" una sola volta per turno. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi infliggere al tuo avversario danno pari all'ATK originale di quel mostro.
    Paladino dell'Illuminazione
  • Samurai Superpesante Bestia Kyuni Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 9 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 1900 DEF 2500  
    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner "Samurai Superpesante"
    Questa carta può attaccare mentre è scoperta in Posizione di Difesa. Se lo fa, applica il suo DEF per il calcolo dei danni. Se non hai nessuna Carta Magia/Trappola nel tuo Cimitero, questa carta guadagna 900 DEF per ogni mostro Evocato Specialmente controllato dal tuo avversario.
    Samurai Superpesante Bestia Kyuni
  • Alta-Velociroid Hagoita Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000  
    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
    Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi offrire come Tributo questa carta; aumenta di 1 il Livello di tutti i mostri attualmente sul Terreno, fino alla fine di questo turno. Se questa carta è nel tuo Cimitero e tu controlli un mostro Tuner "Velociroid": puoi Evocare Specialmente questa carta, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri VENTO. Puoi utilizzare questo effetto di "Alta-Velociroid Hagoita" una sola volta per turno.
    Alta-Velociroid Hagoita
  • Difensore Goyo Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
    Una volta per turno, se tutti i mostri che controlli sono Mostri Synchro TERRA di Tipo Guerriero (minimo 1): puoi Evocare Specialmente "Difensore Goyo" dal tuo Extra Deck. Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi far guadagnare a questa carta 1000 ATK per ogni Mostro Synchro TERRA di Tipo Guerriero che controlli (oltre a questa carta), fino alla fine del Damage Step.
    Difensore Goyo
  • Re Goyo Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000  
    1 Tuner + 1 o più Mostri Synchro non-Tuner
    Quando questa carta dichiara un attacco su un mostro dell'avversario: questa carta guadagna 400 ATK per ogni Mostro Synchro TERRA di Tipo Guerriero che controlli, fino alla fine del Damage Step. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi attivare 1 di questi effetti;
    ●Evoca Specialmente quel mostro sul tuo Terreno.
    ●Prendi il controllo di 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario.
    Re Goyo
  • Combattente Drago Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 1200 DEF 2800  
    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
    Tutti i mostri controllati dal tuo avversario diventano di Tipo Drago. Una volta per turno, se non controlli un mostro "Combattente delle Lame": puoi scegliere come bersaglio 1 "Combattente delle Lame" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Una volta per turno, durante il turno del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Combattente delle Lame" che controlli; equipaggialo con 1 mostro "Spada della Distruzione" dal tuo Cimitero (questo è un Effetto Rapido).
    Combattente Drago
  • Shiranui Samuraisaga
    FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Zombie / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 0  
    1 Tuner di Tipo Zombie + 1 o più mostri non-Tuner di Tipo Zombie
    Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri di Tipo Zombie banditi; mischialo nel Deck e, se lo fai, metti in Posizione di Difesa tutti i mostri controllati dal tuo avversario con ATK pari o inferiore a quello di quel mostro. Se questa carta viene bandita: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; esso perde 500 ATK. Puoi Evocare Specialmente uno o più "Shiranui Samuraisaga" una sola volta per turno.
    Shiranui Samuraisaga
  • Shiranui Shogunsaga Ultra Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Zombie / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 0  
    1 Tuner di Tipo Zombie + 1 o più mostri non-Tuner di Tipo Zombie
    Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi bandire 1 mostro di Tipo Zombie dal tuo Cimitero; questa carta guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro bandito, fino alla fine di questo turno. Se questa carta sul Terreno viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri di Tipo Zombie banditi con DEF 0; fallo ritornare nel Cimitero. Puoi Evocare Specialmente uno o più "Shiranui Shogunsaga" una sola volta per turno.
    Shiranui Shogunsaga
  • Aegaion la Fortezza Marina
    ACQUA ACQUA Rango Rango 8 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK ? DEF 3000  
    2 mostri di Livello 8
    Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi bandire 1 mostro coperto a caso dall'Extra Deck del tuo avversario, scoperto e, se lo fai, l'ATK di questa carta diventa pari a quello del mostro bandito. Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 dei mostri Fusione, Synchro o Xyz banditi del tuo avversario; fallo ritornare nell'Extra Deck e, se lo fai, distruggi 1 mostro controllato dal tuo avversario con lo stesso tipo di carta mostro (Fusione, Synchro o Xyz). Puoi utilizzare ogni effetto di "Aegaion la Fortezza Marina" una sola volta per turno.
    Aegaion la Fortezza Marina
  • Uragano Artistico
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio carte controllate dal tuo avversario fino al massimo al numero di mostri "Artistamico" che controlli; falle ritornare nella mano. Puoi attivare solo 1 "Uragano Artistico" per turno.
    Uragano Artistico
  • Tempesta Pendulum Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Distruggi tante carte nelle Zone Pendulum quante possibile, poi puoi distruggere 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario.
    Tempesta Pendulum
  • Ri-Livello Alta-Velocità
    MAGIA MAGIA  
    Bandisci 1 mostro "Velociroid" dal tuo Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 Mostro Synchro che controlli; fino alla fine di questo turno, cambia il suo Livello nel Livello del mostro bandito ed esso guadagna ATK pari al Livello di quel mostro x 500.
    Ri-Livello Alta-Velocità
  • Fusione Soldato Spada della Distruzione
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione che indica "Combattente delle Lame" come Materiale dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o dal Terreno di qualsiasi giocatore come Materiali da Fusione. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero; aggiungi questa carta alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Fusione Soldato Spada della Distruzione" una sola volta per turno.
    Fusione Soldato Spada della Distruzione
  • Karma del Soldato Spada della Distruzione
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio fino a 3 mostri dello stesso Tipo nel Cimitero del tuo avversario; bandiscili e, se lo fai, 1 mostro "Combattente delle Lame" o 1 mostro "Spada della Distruzione" che controlli guadagna 500 ATK e DEF per ognuno di quei mostri banditi, fino alla fine di questo turno. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scartare 1 carta "Spada della Distruzione"; aggiungi questa carta alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Karma del Soldato Spada della Distruzione" una sola volta per turno.
    Karma del Soldato Spada della Distruzione
  • Draco Confronto Limitate
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Rivela 1 Mostro Pendulum "Dracoassassino" e 1 Mostro Pendulum "Dracosovrano" dal tuo Deck, il tuo avversario ne prende 1 a caso da mettere nella tua Zona Pendulum o da Evocare Specialmente (la scelta è tua) e tu aggiungi l'altra carta al tuo Extra Deck scoperta. Puoi attivare solo 1 "Draco Confronto" per turno.
    Draco Confronto
  • Potercarico Dinomico
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Tutti i mostri "Dinofoschia" sul Terreno guadagnano 300 ATK e DEF. Se un mostro "Dinofoschia" che controlli combatte, il tuo avversario non può attivare carte o effetti fino alla fine del Damage Step.
    Potercarico Dinomico
  • Carica Dinofoschia
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Quando questa carta viene attivata: aggiungi 1 mostro "Dinofoschia" dal tuo Deck alla tua mano. Una volta per turno, se una o più carte "Dinofoschia" vengono aggiunte dal Terreno al tuo Extra Deck scoperte: aggiungi 1 di quelle carte alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Carica Dinofoschia" per turno.
    Carica Dinofoschia
  • Boato Maestospettro
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Maestospettro" che controlli; fino alla fine di questo turno, i suoi ATK and DEF diventano il doppio dei suoi ATK e DEF attuali, inoltre qualsiasi danno da combattimento che infligge al tuo avversario viene dimezzato.
    Boato Maestospettro
  • Sintesi Stile Shiranui
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Una volta per turno, se non controlli nessun mostro: puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero, poi attivare 1 di questi effetti.
    ●Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Zombie con DEF 0 nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
    ●Scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri di Tipo Zombie con DEF 0 banditi; fallo ritornare nel Cimitero.
    Puoi attivare solo 1 "Sintesi Stile Shiranui" per turno.
    Sintesi Stile Shiranui
  • Avvento Occhi Diversi Rare
    MAGIA MAGIA Rituale Rituale  
    Questa carta può essere utilizzata per Evocare tramite Rituale qualsiasi Mostro Rituale Drago dalla tua mano o Cimitero. Devi anche offrire come Tributo dalla tua mano o Terreno Mostri Pendulum il cui Livello totale sia pari o superiore al Livello del Mostro Rituale che stai Evocando tramite Rituale. Se il tuo avversario controlla 2 o più mostri e tu non controlli nessun mostro, puoi anche mandare mostri "Occhi Diversi" dal tuo Extra Deck al Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Avvento Occhi Diversi" per turno.
    Avvento Occhi Diversi
  • Turbini Gemelli Super Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio fino a 2 Magie/Trappole sul Terreno; distruggile.
    Turbini Gemelli
  • Accusato per Sbaglio
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Se il tuo avversario ha più carte in totale tra la sua mano e il suo Terreno di te: scegli come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; nessun giocatore può attivare carte con quel nome, o i loro effetti, per il resto di questo Duello, eccetto quel bersaglio. Puoi attivare solo 1 "Accusato per Sbaglio" per turno.
    Accusato per Sbaglio
  • Vincolo del Drago
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro di Tipo Drago che controlli con ATK e DEF di 2500 o inferiori; nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri con ATK pari o inferiore all'ATK originale di quel mostro. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
    Vincolo del Drago
  • Segui Ala
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 Mostro Synchro che controlli; esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte del tuo avversario. All'inizio del Damage Step, se combatte con un mostro dell'avversario di Livello 5 o superiore: puoi distruggere quel mostro dell'avversario e, se lo fai, il Mostro Synchro scelto come bersaglio guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro distrutto, fino alla fine di questo turno. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
    Segui Ala
  • Rinascita Rifiuto Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: termina la Battle Phase, poi puoi Evocare Specialmente 1 Tuner e 1 Mostro Synchro dal tuo Cimitero, ma i loro effetti si annullano.
    Rinascita Rifiuto
  • Lampo Spada della Distruzione
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se controlli un Mostro Fusione che indica "Combattente delle Lame" come Materiale: bandisci tutti i mostri controllati dal tuo avversario. Quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio uno o più mostri "Combattente delle Lame" che controlli (eccetto durante il Damage Step): puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; annulla quell'effetto e, se lo fai, distruggi quella carta.
    Lampo Spada della Distruzione
  • Corsa Dinofoschia
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Evoca Specialmente 1 mostro "Dinofoschia" dal tuo Deck e, se lo fai, esso è immune agli effetti delle altre carte, inoltre distruggilo durante la End Phase. Puoi attivare solo 1 "Corsa Dinofoschia" per turno.
    Corsa Dinofoschia
  • Supernucleo Maestospettro Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Mentre hai una carta "Maestospettro" nella tua Zona Pendulum, l'attivazione e gli effetti delle altre carte "Maestospettro" attivate sul tuo Terreno non possono essere annullate. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 5 carte "Maestospettro" nel tuo Cimitero; mischia tutte e 5 nel Deck, poi pesca 1 carta.
    Supernucleo Maestospettro
  • Squarcio della Rondine Stile Shiranui
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Offri come Tributo 1 mostro di Tipo Zombie, poi scegli come bersaglio 2 carte sul Terreno; distruggile, poi bandisci 1 mostro "Shiranui" dal tuo Deck. Puoi attivare solo 1 "Squarcio della Rondine Stile Shiranui" per turno.
    Squarcio della Rondine Stile Shiranui
  • Forza Riflessa Terremoto Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: metti coperti in Posizione di Difesa tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario. I mostri messi coperti in Posizione di Difesa da questo effetto non possono cambiare la loro posizione.
    Forza Riflessa Terremoto
  • Rinascita Pendulum Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Evoca Specialmente 1 Mostro Pendulum scoperto dal tuo Extra Deck, o 1 Mostro Pendulum dal tuo Cimitero.
    Rinascita Pendulum
  • Apocrypha Proibita
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Dichiara 1 tipo di carta mostro (Fusione, Synchro o Xyz); se sul Terreno ci sono 2 o più mostri del tipo dichiarato, fai mandare ad entrambi i giocatori tutti i mostri di quel tipo dal loro Terreno al Cimitero.
    Apocrypha Proibita
  • Colpo Solenne Rare Segrete
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando uno o più mostri stanno per essere Evocati Specialmente, OPPURE viene attivato l'effetto di un mostro: paga 1500 LP; annulla l'Evocazione o l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
    Colpo Solenne
  • Esplosione di Sfortuna
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; subisci danno pari alla metà del suo ATK, poi infliggi al tuo avversario danno pari al danno che hai subito tu. Se questa carta che controlli viene distrutta da una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: infliggi 1000 danni al tuo avversario. Puoi attivare solo 1 "Esplosione di Sfortuna" per turno.
    Esplosione di Sfortuna
  • Provvidenza Finale Rare Segrete
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro: scarta lo stesso tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Provvidenza Finale
  • Lattina Kozmo Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Psichico / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi bandire questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Kozmo" di Livello 2 o superiore dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Lattina Kozmo" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la End Phase: puoi pagare 500 LP; rivela 3 carte "Kozmo" con nomi diversi dal tuo Deck, il tuo avversari ne prende 1 a caso da aggiungere alla tua mano, e mandi il resto al Cimitero.
    Lattina Kozmo
  • Truppe Volanti Kozmo Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Psichico / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi bandire questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Kozmo" di Livello 4 o superiore dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Truppe Volanti Kozmo" una sola volta per turno. Una volta per turno: puoi pagare 1000 LP, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Kozmo" di Tipo Psichico nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
    Truppe Volanti Kozmo
  • Delta Shuttle Kozmo
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000  
    Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro "Kozmo" dal tuo Deck al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso perde ATK e DEF pari al Livello del mostro mandato x 100. Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "Kozmo" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck.
    Delta Shuttle Kozmo
  • Eclissatore Oscuro Kozmo Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 9 [ Macchina / Effetto ] ATK 3000 DEF 2600  
    Non può essere scelto come bersaglio dagli effetti delle carte dell'avversario. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Trappola: puoi bandire 1 mostro "Kozmo" dal tuo Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta. Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 mostro "Kozmo" di Livello 8 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
    Eclissatore Oscuro Kozmo
  • Kozmojo Rare Segrete
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Kozmo" che controlli; distruggilo e, se lo fai, bandisci 1 carta controllata dal tuo avversario o nel suo Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Kozmojo" per turno.
    Kozmojo
  • Gadarla, il Kaiju Polvere di Mistero Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 8 [ Insetto / Effetto ] ATK 2700 DEF 1600  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Attacco, offrendo come Tributo 1 mostro che controlla. Se il tuo avversario controlla un mostro "Kaiju", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Attacco. Puoi controllare solo 1 mostro "Kaiju". Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi rimuovere 3 Segnalini Kaiju da qualsiasi Terreno; l'ATK e il DEF di tutti gli altri mostri sul Terreno diventano la metà.
    Gadarla, il Kaiju Polvere di Mistero
  • Jizukiru, il Kaiju Distruttore di Stelle Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Macchina / Effetto ] ATK 3300 DEF 2600  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Attacco, offrendo come Tributo 1 mostro che lui controlla. Se il tuo avversario controlla un mostro "Kaiju", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Attacco. Puoi controllare solo 1 mostro "Kaiju". Quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio esattamente 1 carta (e nessun'altra carta) (Effetto Rapido): puoi rimuovere 3 Segnalini Kaiju da qualsiasi Terreno; annulla quell'effetto e, se lo fai, puoi distruggere 1 carta sul Terreno.
    Jizukiru, il Kaiju Distruttore di Stelle
  • Sonno Kaiju Interrotto Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Distruggi tanti mostri sul Terreno quanti possibile, poi Evoca Specialmente in Posizione di Attacco 2 mostri "Kaiju" con nomi diversi dal tuo Deck (1 su ogni Terreno), ma essi non possono cambiare la loro posizione e devono attaccare, se possibile. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 mostro "Kaiju" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Sonno Kaiju Interrotto" per turno.
    Sonno Kaiju Interrotto
  • Artistamico Stregone Pendulum Rare Segrete
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1500 DEF 800  
    Valore Pendulum 2 Se uno o più mostri "Artistamico" vengono Evocati Pendulum sul tuo Terreno: tutti i mostri "Artistamico" che controlli attualmente guadagnano 1000 ATK fino alla fine di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno).
    Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 carte che controlli; distruggile e, se lo fai, aggiungi mostri "Artistamico" con nomi diversi dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Artistamico Stregone Pendulum", pari al numero di carte distrutte. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Stregone Pendulum" una sola volta per turno.
    Artistamico Stregone Pendulum
  • Guerriero Rinoceronte Demoniaco Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1400 DEF 900  
    I mostri Demone che controlli, eccetto "Guerriero Rinoceronte Demoniaco", non possono essere distrutti in battaglia o dagli effetti delle carte. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi mandare 1 mostro Demone dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Guerriero Rinoceronte Demoniaco". Puoi utilizzare questo effetto di "Guerriero Rinoceronte Demoniaco" una sola volta per turno.
    Guerriero Rinoceronte Demoniaco
  • Neptabyss, il Principe Atlantico Ultra Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 800 DEF 0  
    Puoi mandare 1 mostro "Atlantico" dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Neptabyss, il Principe Atlantico"; aggiungi 1 carta "Atlantico" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Neptabyss, il Principe Atlantico". Se questa carta viene mandata al Cimitero per attivare l'effetto di un mostro ACQUA: scegli come bersaglio 1 mostro "Atlantico" nel tuo Cimitero, eccetto "Neptabyss, il Principe Atlantico"; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare ogni effetto di "Neptabyss, il Principe Atlantico" una sola volta per turno.
    Neptabyss, il Principe Atlantico
  • Drago Furia Chimeratech Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2100 DEF 1600  
    2+ mostri "Cyber Drago"
    L'Evocazione tramite Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i Materiali da Fusione sopra indicati. Quando questa carta viene Evocata tramite Fusione: puoi scegliere come bersaglio Magie/Trappole sul Terreno fino al numero di Materiali da Fusione utilizzati per la sua Evocazione tramite Fusione; distruggile. Una volta per turno: puoi mandare fino a 2 mostri LUCE Macchina dal tuo Deck al Cimitero e, se lo fai, per ogni mostro mandato al Cimitero, questa carta guadagna 1 attacco addizionale durante ogni Battle Phase in questo turno.
    Drago Furia Chimeratech
  • Cyber Drago Infinito Rare Segrete
    LUCE LUCE Rango Rango 6 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 1600  
    3 mostri LUCE Macchina di Livello 6
    Una volta per turno, puoi anche Evocare Xyz "Cyber Drago Infinito" utilizzando "Cyber Drago Nova" che controlli come materiale. (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Guadagna 200 ATK per ogni materiale attaccato ad esso. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco sul Terreno; attaccalo a questa carta come materiale scoperto. Una volta per turno, quando viene attivata una carta o un effetto (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Cyber Drago Infinito
  • Drago Retro Occhi Rossi Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1700 DEF 1600  
    Se uno o più mostri "Occhi Rossi" di Livello 7 o inferiore che controlli vengono distrutti da un attacco o dall'effetto di una carta del tuo avversario e mandati al tuo Cimitero, mentre questa carta è nella tua mano: puoi Evocare Specialmente questa carta in Posizione di Difesa e, se lo fai, Evoca Specialmente tanti di quei mostri distrutti quanti possibile, nella stessa posizione in cui erano quando sono stati distrutti. Puoi offrire come Tributo questa carta; puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Occhi Rossi" durante la tua Main Phase in questo turno, in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.)
    Drago Retro Occhi Rossi
  • Mago Occhi Dharma Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 2000 DEF 2500  
    Valore Pendulum 2 Una volta per turno: puoi rivelare 1 Mostro Pendulum nella tua mano, poi scegliere come bersaglio 1 carta "Mago" nella tua Zona Pendulum; il Valore Pendulum di quel bersaglio diventa lo stesso del Mostro Pendulum rivelato, fino alla fine di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno).
    Mentre questa carta Evocata Pendulum è sul Terreno, i Mostri Pendulum "Mago" che controlli non possono essere distrutti dagli effetti delle carte del tuo avversario durante il turno in cui questa carta è stata Evocata Pendulum.
    Mago Occhi Dharma
  • Glorioso Soldato Nero - Soldato Sacro Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri LUCE o OSCURITÀ banditi e 1 carta controllata dal tuo avversario; fai ritornare la carta bandita nel Cimitero e, se lo fai, bandisci quella carta controllata dal tuo avversario. Puoi utilizzare questo effetto di "Glorioso Soldato Nero - Soldato Sacro" una sola volta per turno. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Guerriero di Livello 7 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
    Glorioso Soldato Nero - Soldato Sacro
  • Gaia il Cavaliere Rinato Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 2100  
    Se il tuo avversario controlla più mostri di te, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Se questa carta viene offerta come Tributo: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Glorioso Soldato Nero" (o "Soldato dell'Oscuro Desiderio - Emissario dell'Inizio") dalla tua mano o Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Gaia il Cavaliere Rinato" una sola volta per turno. Quando Evochi tramite Rituale un mostro "Glorioso Soldato Nero", puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero come 1 dei mostri richiesti per l'Evocazione Rituale.
    Gaia il Cavaliere Rinato
  • Trappolatrice Rafflesia Rare Segrete
    TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Pianta / Xyz / Effetto ] ATK 300 DEF 2500  
    2 mostri di Livello 4
    Questa carta è immune agli effetti delle Trappole mentre ha Materiali Xyz. I mostri "Trappolatrice" che controlli, eccetto "Trappolatrice Rafflesia", non possono essere distrutti in battaglia o dagli effetti delle carte. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri "Trappolatrice" che controlli, eccetto "Trappolatrice Rafflesia", con gli effetti delle carte. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta e mandare 1 Carta Trappola Normale "Buco" che ha soddisfatto le sue condizioni di attivazione dal tuo Deck al Cimitero; questo effetto diventa l'effetto di quella Carta Trappola quando quella carta viene attivata.
    Trappolatrice Rafflesia