Totale di 100 Carte
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- Dragoni del Cielo di Draconia
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R
Rara - X
- VENTO Livello 5 [ Bestia Alata / Pendulum / Normale ] ATK 2200 DEF 200
- Valore P 7 Una volta per turno, quando un Mostro Normale che controlli infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
- Queste truppe di cavalleria volante dell'Impero Draconiano, che si dice siano state create per invadere la neutrale Città dei Cieli volante di Cxulub, hanno spinto le nazioni confinanti a rafforzare le loro misure di sicurezza.
- Drago Carapace Misterioso
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Wyrm / Normale ] ATK 2000 DEF 0
- Una misteriosa materia vivente comparsa all'improvviso da un'altra dimensione. Il suo attacco paralizza i nervi del bersaglio, e provoca intense allucinazioni.
- Risebell l'Evocatore
- X
- VENTO Livello 3 [ Psichico / Pendulum / Normale ] ATK 800 DEF 800
- Valore P 2 Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; aumenta il suo Livello di 1 (anche se questa carta lascia il Terreno).
- Benevolo fratello maggiore, Risebell si prende cura della sua sorellina Saambell. Legge un Libro Magico con sua sorella ogni primo pomeriggio, una routine armoniosa che porta un sorriso sulle labbra di tutti.
- Mago Xiangke
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 2500 DEF 500
- Valore P 3 Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli; in questo turno, puoi utilizzarlo come Materiale Xyz per un'Evocazione Xyz utilizzando il suo Rango come se fosse un Livello (anche se questa carta lascia il Terreno).
- Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro LUCE sul Terreno; gli effetti di quel mostro scoperto si annullano fino alla fine di questo turno.
- Maga Xiangsheng
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 500 DEF 1500
- Valore P 8 Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli e 1 mostro di Livello 5 o superiore che controlli; il Rango di quel Mostro Xyz diventa pari al Livello di quel mostro di Livello 5 o superiore, fino alla fine di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno). Mentre controlli più carte del tuo avversario, il Valore Pendulum di questa carta diventa 4.
- Il tuo avversario non subisce danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro scoperto che controlli; l'ATK di questa carta diventa pari all'ATK attuale di quel mostro, fino alla fine di questo turno.
- Artistamico Gobbacammello
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Pendulum / Effetto ] ATK 800 DEF 1800
- Valore P 2 Una volta per turno, durante la tua Main Phase 1: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; i mostri attualmente controllati dal tuo avversario perdono 800 DEF fino alla fine di questo turno e, se lo fanno, se il mostro scelto come bersaglio attacca un mostro in Posizione di Difesa in questo turno, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. (Questi effetti rimangono anche se questa carta lascia il Terreno.)
- Se questa carta viene distrutta in battaglia: puoi fare perdere 800 ATK al mostro che ha distrutto questa carta.
- Artistamico Percussionilla
- X
- TERRA Livello 5 [ Bestia / Pendulum / Effetto ] ATK 1600 DEF 900
- Valore P 2 Una volta per turno, quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un mostro che controlli e un mostro dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio quel mostro che controlli; esso guadagna 600 ATK fino alla fine della Battle Phase (anche se questa carta lascia il Terreno).
- Se non ci sono mostri sul Terreno, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Se questa carta viene Evocata Normalmente senza offrire Tributi, il suo Livello diventa 4. Una volta per turno, quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un mostro che controlli e un mostro dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio quel mostro che controlli; esso guadagna 600 ATK fino alla fine della Battle Phase.
- Samurai Superpesante Fiamma Ossidrica
- X
- TERRA Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 500 DEF 300
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco mentre tu non hai Carte Magia/Trappola nel tuo Cimitero: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Samurai Superpesante" che controlli; cambia il bersaglio dell'attacco su di esso ed effettua il calcolo dei danni. Una volta per turno, quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi cambiare il bersaglio dell'attacco su questa carta ed effettuare il calcolo dei danni. Non può essere distrutto in battaglia.
- Opera la Diva Melodiosa
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 2300 DEF 1000
- Non può attaccare nel turno in cui viene Evocata Normalmente o scoperta. Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale da Fusione per un'Evocazione tramite Fusione: puoi attivare questo effetto; per il resto di questo turno, i mostri "Melodiosa" che controlli non possono essere distrutti in battaglia o dagli effetti delle carte.
- Tamtam la Diva Melodiosa
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
- Se questa carta viene Evocata Specialmente mentre controlli un mostro "Melodiosa": puoi aggiungere 1 "Polimerizzazione" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale da Fusione per un'Evocazione tramite Fusione: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Melodiosa" che controlli; esso perde 500 ATK e, se lo fa, infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Topo Fluffal
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente fino a 2 copie di "Topo Fluffal" dal tuo Deck. Questo effetto può essere utilizzato una sola volta mentre questa carta è scoperta sul Terreno. Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck nel turno in cui attivi questo effetto, eccetto mostri "Pellicciaspavento".
- D/D Pandora
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 1700 DEF 2100
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, o quando questa carta sotto il tuo comando viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero e tu non controlli nessuna carta: puoi pescare 2 carte.
- Rosa di Cristallo
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R
Rara - X
- LUCE Livello 2 [ Roccia / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro "Cavaliere-Gemma" o "Melodiosa" dalla tua mano o Deck al Cimitero e, se lo fai, il nome di questa carta diventa il nome del mostro mandato, fino alla End Phase. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire 1 Mostro Fusione dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Rosa di Cristallo" una sola volta per turno.
- Raidraptor - Lanius Sfocato
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 500 DEF 1500
- Se controlli un mostro "Raidraptor" diverso da "Raidraptor - Lanius Sfocato": puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 "Raidraptor - Lanius Sfocato" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Raidraptor - Lanius Sfocato" una sola volta per turno. Non puoi Evocare Specialmente mostri nel turno in cui attivi l'uno o l'altro degli effetti di questa carta, eccetto mostri "Raidraptor".
- Raidraptor - Lanius Canterino
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Se controlli un Mostro Xyz scoperto, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "Raidraptor - Lanius Canterino" una sola volta per turno in questo modo.
- Artistamagus Giocoliere del Danno
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
- Quando viene attivata una carta o un effetto che sta per infliggerti danno (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta. Durante la Battle Phase (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; riduci a 0 il prossimo danno da combattimento che subiresti in questo turno. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 mostro "Artistamagus" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Artistamagus Giocoliere del Danno". Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamagus Giocoliere del Danno" una sola volta per turno.
- Artistamagus Mangia Fuoco
- X
- FUOCO Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 1600
- Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una carta o un effetto che sta per infliggerti danno: puoi attivare questo effetto; non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "Artistamagus", inoltre Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, fai diventare 0 quell'effetto di danno per te. Se viene Evocato in questo modo, bandiscilo quando lascia il Terreno. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: ogni giocatore subisce 500 danni.
- Artistamagus Trucco del Cappello
- X
- TERRA Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1100 DEF 1100
- Se sul Terreno ci sono 2 o più mostri, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Quando viene attivata una carta o un effetto che sta per infliggerti danno (Effetto Rapido): puoi mettere 1 Segnalino Artistamagus su questa carta (massimo 3), poi fai diventare 0 quell'effetto di danno per te. Quando il 3º Segnalino Artistamagus viene messo su questa carta, i suoi ATK/DEF diventano 3300.
- Artistamagus Clown col Trucco
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Artistamagus" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma i suoi ATK/DEF diventano 0, poi tu subisci 1000 danni. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamagus Clown col Trucco" una sola volta per turno.
- Artistamagus Lanciatore di Trampoli
- X
- TERRA Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2200 DEF 0
- Se non ci sono mostri sul Terreno, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano), ma non puoi Evocare Normalmente/Posizionare per il resto di questo turno. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una carta o un effetto che sta per infliggere danno al tuo avversario, mentre hai un altro mostro "Artistamagus" nel tuo Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; infliggi 2000 danni al tuo avversario. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamagus Lanciatore di Trampoli" una sola volta per turno.
- Drago Fiamma Nera Occhi Rossi
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Drago / Gemello / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
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Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Se viene effettuato un calcolo dei danni che coinvolge questa carta, alla fine della Battle Phase: puoi infliggere al tuo avversario danno pari all'ATK originale di questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Fiamma Nera Occhi Rossi" una sola volta per turno.
- La Pietra Nera della Leggenda
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SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Drago / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Occhi Rossi" di Livello 7 o inferiore dal tuo Deck. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Occhi Rossi" di Livello 7 o inferiore nel tuo Cimitero; mischialo nel Deck e, se lo fai, aggiungi questa carta alla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "La Pietra Nera della Leggenda" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Drago Metallico Nero
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Drago / Effetto ] ATK 600 DEF 600
- Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Occhi Rossi" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o Terreno a quel bersaglio. Esso guadagna 600 ATK. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 carta "Occhi Rossi" dal tuo Deck alla tua mano.
- Arcidemone Occhi Rossi del Fulmine
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Gemello / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200
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Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Una volta per turno: puoi distruggere tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario con DEF inferiore all'ATK di questa carta.
- Custode del Reliquiario
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 0 DEF 2100
- Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro Drago. Mentre questa carta è nella tua mano o Cimitero, se un mostro Drago scoperto sul Terreno, eccetto "Custode del Reliquiario", viene mandato al Cimitero dall'effetto di una carta o perché è stato distrutto in battaglia: puoi Evocare Specialmente questa carta, poi, se quel mostro mandato al Cimitero è un Mostro Normale, puoi aggiungere 1 Mostro Normale Drago dal tuo Cimitero alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Custode del Reliquiario" una sola volta per turno.
- Lustro Pendulum, il Dracoassassino
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Drago / Pendulum / Tuner / Effetto ] ATK 1850 DEF 0
- Valore P 5 Una volta per turno, se hai una carta nella tua altra Zona Pendulum: puoi distruggere quella carta e, se lo fai, aggiungi dal tuo Deck alla tua mano 1 carta con lo stesso nome di quella carta.
- Non puoi Evocare Specialmente Mostri Fusione, Synchro o Xyz utilizzando questa carta come materiale, eccetto mostri "Dracoassassino".
- Fuocavaliere Scudiero
- X
- FUOCO Livello 3 [ Guerriero / Pendulum / Normale ] ATK 0 DEF 2000
- Valore P 7 Se hai una carta "Fuocavaliere" nella tua altra Zona Pendulum: puoi distruggere entrambe le carte nelle tue Zone Pendulum e, se lo fai, aggiungi 1 mostro FUOCO di Tipo Guerriero dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
- L'armatura di freddo acciaio di questo giovane scudiero non può nascondere l'acuta, ardente mente che contiene.
- Fuocavaliere Crociato
-
SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 3 [ Guerriero / Pendulum / Normale ] ATK 1600 DEF 300
- Valore P 2 Se hai una carta "Fuocavaliere" nella tua altra Zona Pendulum: puoi distruggere entrambe le carte nelle tue Zone Pendulum e, se lo fai, aggiungi 1 mostro FUOCO di Tipo Guerriero dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
- Questo impulsivo guerriero Fuocavaliere è un fanatico della causa per cui combatte. A causa di questa passione, i suoi compagni lo tengono a distanza.
- Fuocavaliere Templare
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UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero / Pendulum / Normale ] ATK 1700 DEF 1300
- Valore P 7 Se hai una carta "Fuocavaliere" nella tua altra Zona Pendulum: puoi distruggere entrambe le carte nelle tue Zone Pendulum e, se lo fai, aggiungi 1 mostro FUOCO di Tipo Guerriero dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
- Un guerriero Fuocavaliere che combatte per la giustizia e disprezza la corruzione. Di questi tempi, mette in discussione anche le sue stesse armi, a causa della sua ricerca della giustizia assoluta.
- Fuocavaliere Paladino
- X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero / Pendulum / Normale ] ATK 1400 DEF 1900
- Valore P 2 Se hai una carta "Fuocavaliere" nella tua altra Zona Pendulum: puoi distruggere entrambe le carte nelle tue Zone Pendulum e, se lo fai, aggiungi 1 mostro FUOCO di Tipo Guerriero dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
- Questo Fuocavaliere ha la reputazione di un pensatore che sa mantenere il sangue freddo. Ma la verità è che le sue emozioni ci mettono solo più tempo a riscaldarsi.
- Fuocavaliere Margravio
- X
- FUOCO Livello 5 [ Guerriero / Pendulum / Normale ] ATK 1500 DEF 2500
- Valore P 7 Se hai una carta "Fuocavaliere" nella tua altra Zona Pendulum: puoi distruggere entrambe le carte nelle tue Zone Pendulum e, se lo fai, aggiungi 1 mostro FUOCO di Tipo Guerriero dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
- Un guerriero Fuocavaliere di alto rango. Quando infine entra nella mischia, i suoi attacchi indiscriminati sono temuti non solo dai suoi nemici, ma anche dalle sue stesse truppe.
- Fuocavaliere Gentiluomo
- X
- FUOCO Livello 6 [ Guerriero / Pendulum / Normale ] ATK 2100 DEF 2200
- Valore P 2 Se hai una carta "Fuocavaliere" nella tua altra Zona Pendulum: puoi distruggere entrambe le carte nelle tue Zone Pendulum e, se lo fai, aggiungi 1 mostro FUOCO di Tipo Guerriero dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
- Il comandante dell'unità commando Fuocavalieri più scattante. La sua sfida più grande è mantenere sotto controllo il temperamento focoso dei suoi uomini.
- Fuocavaliere Lanciere
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R
Rara - X
- FUOCO Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 1800
- Mentre questa carta è nella tua mano: puoi scegliere come bersaglio 3 carte "Fuocavaliere" che controlli; distruggile e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro "Fuocavaliere" che controlli; fallo ritornare nella mano e, se lo fai, metti 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario in fondo al Deck.
- Fuocavaliere Campione
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R
Rara - X
- FUOCO Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2800 DEF 2300
- Mentre questa carta è nella tua mano: puoi scegliere come bersaglio 3 carte "Fuocavaliere" che controlli; distruggile e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro "Fuocavaliere" che controlli; fallo ritornare nella mano e, se lo fai, metti 1 mostro controllato dal tuo avversario in fondo al Deck.
- Aromagus Gelsomino
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SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 2 [ Pianta / Effetto ] ATK 100 DEF 1900
- Durante la tua Main Phase, mentre i tuoi LP sono più alti di quelli del tuo avversario, puoi Evocare Normalmente 1 mostro Pianta in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento, eccetto "Aromagus Gelsomino". (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Una volta per turno, se guadagni LP: pesca 1 carta.
- Aromagus Cananga
- X
- TERRA Livello 3 [ Pianta / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- Mentre i tuoi LP sono più alti di quelli del tuo avversario, i mostri scoperti controllati dal tuo avversario perdono 500 ATK e DEF. Una volta per turno, se guadagni LP: scegli come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; falla ritornare nella mano.
- Aromagus Rosmarino
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UR
Ultra Rara - X
- ACQUA Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1800 DEF 700
- Mentre i tuoi LP sono più alti di quelli del tuo avversario, se un mostro Pianta che controlli attacca, il tuo avversario non può attivare effetti di mostri fino alla fine del Damage Step. Una volta per turno, se guadagni LP: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; cambia la sua Posizione.
- Aromagus Bergamotto
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R
Rara - X
- FUOCO Livello 6 [ Pianta / Effetto ] ATK 2400 DEF 1800
- Mentre i tuoi LP sono più alti di quelli del tuo avversario, se un mostro di Tipo Pianta che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Una volta per turno, se guadagni LP: questa carta guadagna 1000 ATK e DEF fino alla fine del turno del tuo avversario.
- Giara di Aromi
- X
- VENTO Livello 1 [ Roccia / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 400
- Se questa carta viene scoperta, questa carta non può essere distrutta in battaglia mentre è scoperta sul Terreno. Se questa carta viene scoperta, durante la End Phase di ogni giocatore: guadagni 500 LP.
- Infernoid Decatron
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SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 1 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 500 DEF 200
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi mandare 1 mostro "Infernoid" dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Infernoid Decatron", e, se lo fai, aumenta il Livello di questa carta del Livello del mostro mandato e, se fai quello, il nome di questa carta diventa il nome originale di quel mostro, e sostituisci questo effetto con gli effetti originali di quel mostro.
- Uccello del Paradiso Perduto
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Wyrm / Tuner / Effetto ] ATK 2700 DEF 1500
- Questa carta guadagna 100 ATK e DEF per ogni mostro Tuner nel tuo Cimitero. Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro Tuner dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; prendine il controllo fino alla End Phase.
- Rapitrice Magica
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R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1700 DEF 1400
- Valore P 3 Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Una volta per turno: puoi rimuovere 3 Segnalini Magia da questa carta; aggiungi 1 Mostro Pendulum dal tuo Deck alla tua mano.
- Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Guadagna 100 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Una volta per turno: puoi rimuovere 3 Segnalini Magia da questa carta; aggiungi 1 mostro Incantatore di Livello 1 dal tuo Deck alla tua mano.
- Arcidemone Eccentrucco
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SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 3 [ Demone / Pendulum / Effetto ] ATK 800 DEF 1000
- Valore P 7 Puoi scegliere come bersaglio 1 altra Magia/Trappola sul Terreno; distruggi sia essa che questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Arcidemone Eccentrucco" una sola volta per turno.
- Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo. Puoi utilizzare questo effetto di "Arcidemone Eccentrucco" una sola volta per turno.
- Cyber Drago Toon
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R
Rara - X
- LUCE Livello 5 [ Macchina / Toon / Effetto ] ATK 2100 DEF 1600
- Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato. Mentre tu controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente.
- Deskbot 005
- X
- TERRA Livello 5 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- Valore P 10 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Deskbot". Questo effetto non può essere annullato.
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggila. Questa carta guadagna 500 ATK per ogni mostro "Deskbot" scoperto nel tuo Extra Deck. Se questa carta nella Zona Pendulum viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Deskbot nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Deskbot 005" una sola volta per turno.
- Contrattaccante "C"
- X
- TERRA Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1400 DEF 1400
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia che include un effetto che Evoca Specialmente uno o più mostri (Effetto Rapido): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se viene Evocata in questo modo, mentre questa carta è scoperta sul Terreno, qualsiasi carta mandata al Cimitero viene invece bandita. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro TERRA Insetto con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Contrattaccante "C"".
- D/D/D d'Arco Re dell'Oracolo
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Demone / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
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2 mostri "D/D"
Qualsiasi effetto che sta per infliggerti danno ti fai invece guadagnare quell'ammontare di LP.
- Cavaliere-Gemma Lady Diamante Brillante
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UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 10 [ Roccia / Fusione / Effetto ] ATK 3400 DEF 2000
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3 mostri "Cavaliere-Gemma"
Deve prima essere Evocato tramite Fusione con i Materiali da Fusione sopra indicati. Puoi Evocare Specialmente una o più "Cavaliere-Gemma Lady Diamante Brillante" una sola volta per turno. Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro "Cavaliere-Gemma" scoperto che controlli al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione "Cavaliere-Gemma" dal tuo Extra Deck, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
- Arcidemone Drago Teschio Nero
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 9 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 3200 DEF 2500
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1 Mostro Normale "Arcidemone" di Livello 6 + 1 Mostro Normale "Occhi Rossi"
Puoi Evocare Specialmente uno o più "Arcidemone Drago Teschio Nero" una sola volta per turno. Se questa carta combatte, le carte e gli effetti del tuo avversario non possono essere attivati fino alla fine del Damage Step. Se viene effettuato un calcolo dei danni che coinvolge questa carta Evocata tramite Fusione, alla fine della Battle Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale "Occhi Rossi" nel tuo Cimitero; infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK nel Cimitero, poi mischialo nel Deck.
- Infernoid Tierra
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UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 11 [ Demone / Fusione / Effetto ] ATK 3400 DEF 3600
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"Infernoid Onuncu" + "Infernoid Devyaty" + 1+ mostri "Infernoid"
Quando questa carta viene Evocata tramite Fusione, puoi: applica questi effetti, in ordine, a seconda del numero di materiali con nomi diversi utilizzati per l'Evocazione di questa carta;
●3+: Ogni giocatore manda 3 carte dal suo Extra Deck al Cimitero.
●5+: Ogni giocatore manda le prime 3 carte del suo Deck al Cimitero.
●8+: Ogni giocatore fa ritornare fino a 3 delle sue carte bandite al Cimitero.
●10+: Ogni giocatore manda tutta la sua mano al Cimitero.
- Fuocastro Prominenza, il Dracoassassino Esplosivo
-
UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 8 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2850 DEF 0
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1 Tuner + 1+ Mostri Pendulum non-Tuner
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Pendulum sul Terreno o 1 carta nella Zona Pendulum; distruggila e, se lo fai, mischia 1 carta sul Terreno nel Deck. Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Dracoassassino" dal tuo Deck in Posizione di Difesa, ma esso non può essere utilizzato come materiale per una Synchro Evocazione.
- Drago Ribellione Occhi Diversi
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SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Rango 7 [ Drago / Xyz / Pendulum / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
- Valore P 4 Una volta per turno, se non hai carte nella tua altra Zona Pendulum: puoi mettere 1 Mostro Pendulum dal tuo Deck nella tua Zona Pendulum.
-
2 mostri Drago di Livello 7
Se puoi Evocare Pendulum di Livello 7, puoi Evocare Pendulum questa carta scoperta nel tuo Extra Deck. Se questa carta viene Evocata Xyz utilizzando un Mostro Xyz come materiale: distruggi tanti mostri di Livello 7 o inferiore controllati dal tuo avversario quanti possibile e, se lo fai, infliggi 1000 danni al tuo avversario per ogni carta distrutta, inoltre questa carta può effettuare 3 attacchi durante ogni Battle Phase in questo turno. Se questa carta nella Zona Mostri viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi distruggere tante carte nelle tue Zone Pendulum quante possibile (minimo 1) e, se lo fai, metti questa carta nella tua Zona Pendulum.
- D/D/D Tell Re Cecchino
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Rango 5 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 2300 DEF 2000
-
2 mostri di Livello 5
Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un Mostro Xyz "D/D/D" di Rango 4 che controlli come Materiale Xyz. (I Materiali Xyz attaccati a quel mostro diventano Materiali Xyz anche su questa carta.) Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, se hai subito un qualsiasi effetto di danno in questo turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso perde 1000 ATK e DEF e, se lo fa, infliggi 1000 danni al tuo avversario. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi mandare 1 carta "D/D" o "Contratto Oscuro" dal tuo Deck al Cimitero.
- Artistamagus Mago del Trapezio
-
R
Rara - X
- LUCE Rango 4 [ Incantatore / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
-
2 mostri di Tipo Incantatore di Livello 4
Non subisci mai danno da combattimento se l'ammontare è pari o inferiore all'ATK di questa carta. Una volta per turno, durante la Main Phase 1 di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro in Posizione di Attacco scoperto controllato dal giocatore di turno (diverso da questa carta); esso può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase in questo turno, inoltre distruggilo alla fine della Battle Phase. Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero o se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Artistamagus" dal Deck.
- Drago Metallico Fiamma Occhi Rossi
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Rango 7 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 2400
-
2 mostri di Livello 7
Non può essere distrutto dagli effetti delle carte mentre ha materiale. Mentre questa carta ha materiale, ogni volta che il tuo avversario attiva una carta o un effetto, infliggi 500 danni al tuo avversario immediatamente dopo che si è risolto. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale "Occhi Rossi" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
- Pianissimo
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; in questo turno, l'ATK originale di quel mostro scoperto diventa 100, inoltre quel mostro scoperto non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte.
- Fusione Brillante
-
Proibite
ProibiteSR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
- Quando questa carta viene attivata: Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Cavaliere-Gemma" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dal tuo Deck come Materiale da Fusione, ma cambia i suoi ATK/DEF a 0. Se questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Una volta per turno: puoi scartare 1 Magia; il mostro Evocato Specialmente dall'effetto di questa carta guadagna ATK/DEF pari ai suoi ATK/DEF originali fino alla fine del turno del tuo avversario. Puoi attivare solo 1 "Fusione Brillante" per turno.
- Alza-Rango-Magico Forza del Raptor
- X
- MAGIA Rapida
- Se un Mostro Xyz "Raidraptor" è stato distrutto e mandato al Cimitero in questo turno mentre lo controllavi: scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Raidraptor" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, poi Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Raidraptor" di 1 Rango superiore a quello di quel mostro, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata una Evocazione Xyz.)
- Bubble Barriera
- X
- MAGIA Continua
- Ogni mostro "Artistamico" e "Artistamagus" che controlli non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte una volta per turno. Non subisci danno da combattimento da attacchi che coinvolgono mostri "Artistamico" e "Artistamagus" che controlli.
- Fusione Occhi Rossi
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione che indica un mostro "Occhi Rossi" come materiale dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano, Deck o Terreno come Materiale da Fusione e, se lo fai, il suo nome diventa "Drago Nero Occhi Rossi". Non puoi Evocare Normalmente o Specialmente altri mostri nel turno in cui attivi questa carta. Puoi attivare solo 1 "Fusione Occhi Rossi" per turno.
- Carte della Pietra Rossa
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Manda 1 mostro "Occhi Rossi" di Livello 7 dalla tua mano al Cimitero; pesca 2 carte, poi puoi mandare 1 mostro "Occhi Rossi" di Livello 7 dal tuo Deck al Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Carte della Pietra Rossa" per turno.
- Accensione Phoenix
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri "Fuocavaliere" sul Terreno guadagnano 300 ATK e DEF. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Fuocavaliere" che controlli; distruggila e, se lo fai, aggiungi 1 carta "Fuocavaliere" dal tuo Deck alla tua mano.
- Giardino di Aromi
- X
- MAGIA Terreno
- Una volta per turno, se controlli un mostro "Aroma": puoi guadagnare 500 LP, inoltre tutti i mostri che controlli guadagnano 500 ATK e DEF fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario (anche se questa carta lascia il Terreno). Se un mostro "Aroma" scoperto che controlli viene distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta e mandato al Cimitero: guadagni 1000 LP.
- Immaginazione del Vuoto
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
- I mostri "Infernoid" che controlli con Livello originale 2 o superiore diventano di Livello 1 e tutto il danno da combattimento che infliggono al tuo avversario viene dimezzato. Puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Infernoid" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come materiale. Se il tuo avversario controlla un mostro che è stato Evocato Specialmente dall'Extra Deck, e tu invece no, puoi anche utilizzare fino a 6 mostri nel tuo Deck come Materiali da Fusione.
- Cavallerizzo di Riserva
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 1500 ATK, fino alla fine di questo turno.
- Arrestato per Sbaglio
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA Rapida
- Fino alla fine del tuo prossimo turno dopo che questa carta si è risolta, nessun giocatore può aggiungere carte dal suo Deck alla sua mano, eccetto pescandole.
- Occhi Esitanti
- X
- MAGIA Rapida
-
Distruggi tante carte nelle Zone Pendulum di ogni giocatore quante possibile, poi applica questi effetti, in ordine, a seconda del numero di carte distrutte da questo effetto.
●1+: Infliggi 500 danni al tuo avversario.
●2+: Puoi aggiungere 1 Mostro Pendulum dal tuo Main Deck alla tua mano.
●3+: Puoi bandire 1 carta sul Terreno.
●4: Puoi aggiungere 1 "Occhi Esitanti" dal tuo Deck alla tua mano.
- Gioco del Coniglio
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA Terreno
-
Il giocatore con i LP più bassi non subisce danni. Una volta per turno, durante la Main Phase: il giocatore di turno può pagare 1000 LP, poi attivare 1 di questi effetti;
●Pesca 1 carta.
●Distruggi questa carta.
●Il tuo avversario guadagna 1000 LP.
Nessun giocatore può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di questo effetto.
- Scintilla Brillante
- X
- TRAPPOLA
- Se uno o più mostri "Cavaliere-Gemma" scoperti che controlli vengono distrutti da un attacco o dall'effetto di una carta del tuo avversario: scegli come bersaglio 1 di quei mostri distrutti; infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK originale. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare 1 carta "Cavaliere-Gemma" dalla tua mano al Cimitero; aggiungi questa carta alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Scintilla Brillante" per turno.
- Raidraptor - Ritorno
- X
- TRAPPOLA
- Se un mostro "Raidraptor" che controlli viene distrutto in battaglia: scegli come bersaglio 1 mostro "Raidraptor" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Se uno o più mostri "Raidraptor" scoperti che controlli vengono distrutti dall'effetto di una carta: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 carta "Raidraptor" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Raidraptor - Ritorno" una sola volta per turno.
- Folata del Raptor
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola mentre controlli una carta "Raidraptor": annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Scatola Trucco
- X
- TRAPPOLA
- Se uno o più mostri "Artistamagus" scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta e mandati al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; prendine il controllo fino alla End Phase, poi Evoca Specialmente 1 mostro "Artistamagus" dal tuo Cimitero sul Terreno del tuo avversario. Durante la End Phase di questo turno, dai il controllo del mostro Evocato Specialmente da questo effetto al suo proprietario.
- Ritorno degli Occhi Rossi
- X
- TRAPPOLA Continua
- Se controlli un mostro "Occhi Rossi": puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Occhi Rossi" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare ogni effetto di "Ritorno degli Occhi Rossi" una sola volta per turno.
- Esplosione Fuocavaliere
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi distruggere fino a 3 altre carte "Fuocavaliere" che controlli, poi fai ritornare lo stesso numero di carte controllate dal tuo avversario nella mano. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 Mostro Pendulum "Fuocavaliere" scoperto dal tuo Extra Deck alla tua mano.
- Venti Umidi
- X
- TRAPPOLA Continua
- Puoi pagare 1000 LP; aggiungi 1 mostro "Aroma" dal tuo Deck alla tua mano. Se i tuoi LP sono inferiori a quelli del tuo avversario: puoi guadagnare 500 LP. Puoi utilizzare ogni effetto di "Venti Umidi" una sola volta per turno.
- Venti Secchi
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Se guadagni LP: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; distruggilo. Se controlli un mostro "Aroma" e i tuoi LP sono di almeno 3000 superiori a quelli del tuo avversario: puoi pagare LP pari alla differenza; distruggi mostri scoperti controllati dal tuo avversario la cui somma degli ATK è pari o inferiore ai LP che hai pagato per attivare questo effetto. Puoi utilizzare ogni effetto di "Venti Secchi" una sola volta per turno.
- Forza Riflessa Tempestosa
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: fai ritornare nella mano tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.
- Fiamme del Furetto
- X
- TRAPPOLA
- Se la somma degli ATK di tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario è superiore ai tuoi LP: fai mescolare al tuo avversario nel Deck mostri scoperti che lui controlla (a sua scelta), eccetto mostri con ATK 0, fino a quando la somma degli ATK dei mostri rimanenti che controlla diventa pari o inferiore ai tuoi LP.
- Bilancia del Giudizio
- X
- TRAPPOLA
- Se il tuo avversario controlla più carte della somma del numero di carte nella tua mano e che controlli: pesca carte pari alla sua eccedenza. Puoi attivare solo 1 "Bilancia del Giudizio" per turno.
- Banconota Extra
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Ogni volta che una o più carte vengono aggiunte al tuo Extra Deck, metti 1 Segnalino Magia su questa carta (massimo 3). Puoi mandare questa carta con 3 Segnalini Magia al Cimitero; pesca 2 carte.
- Effetti Collaterali?
- X
- TRAPPOLA
- Il tuo avversario pesca da 1 a 3 carte, poi tu guadagni 2000 LP per ogni carta che ha pescato con questo effetto.
- Estinzione Programmata
- X
- TRAPPOLA
- Durante la Main Phase: paga 2000 LP; fai mandare ad entrambi i giocatori tutte le carte che controllano al Cimitero alla fine della 3ª Battle Phase dopo l'attivazione di questa carta.
- Ragazza di Campagna Kozmo
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 3 [ Psichico / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
- Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi bandire questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Kozmo" di Livello 4 o superiore dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Ragazza di Campagna Kozmo" una sola volta per turno. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi pagare 500 LP; aggiungi 1 carta "Kozmo" dal tuo Deck alla tua mano.
- Buonastrega Kozmo
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Psichico / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
- Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi bandire questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Kozmo" di Livello 5 o superiore dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Buonastrega Kozmo" una sola volta per turno. Una volta per turno: puoi pagare 500 LP, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; mettilo coperto in Posizione di Difesa.
- Cavalcascia Kozmo
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 2300 DEF 800
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggila. Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "Kozmo" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck.
- Precursore Kozmo
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 7 [ Macchina / Effetto ] ATK 2800 DEF 1400
- Non può essere scelto come bersaglio dagli effetti delle carte dell'avversario. Durante la tua Standby Phase: guadagni 1000 LP. Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "Kozmo" di Livello 6 o inferiore dal tuo Deck.
- Kozmocittà
-
R
Rara - X
- MAGIA Terreno
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri "Kozmo" banditi; fallo ritornare nella mano e, se lo fai, perdi LP pari al suo Livello originale x 100. Una volta per turno: puoi rivelare un qualsiasi numero di mostri "Kozmo" nella tua mano e mischiarli nel Deck, poi pescare carte pari al numero di carte che hai mischiato nel Deck. Se questa carta nella Zona Terreno viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 carta "Kozmo" dal tuo Deck alla tua mano.
- Dogoran, il Kaiju Folle Fiamma
-
R
Rara - X
- FUOCO Livello 8 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 3000 DEF 1200
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Attacco, offrendo come Tributo 1 mostro che lui controlla. Se il tuo avversario controlla un mostro "Kaiju", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Attacco. Puoi controllare solo 1 mostro "Kaiju". Una volta per turno: puoi rimuovere 3 Segnalini Kaiju da qualsiasi Terreno; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. Questa carta non può attaccare nel turno in cui questo effetto viene attivato.
- Kumongous, il Kaiju Filo Appiccicoso
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 7 [ Insetto / Effetto ] ATK 2400 DEF 2500
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Attacco, offrendo come Tributo 1 mostro che controlla. Se il tuo avversario controlla un mostro "Kaiju", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Attacco. Puoi controllare solo 1 mostro "Kaiju". Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o Specialmente uno o più mostri (eccetto durante il Damage Step): puoi rimuovere 2 Segnalini Kaiju da qualsiasi Terreno; fino alla fine del prossimo turno, quei mostri non possono attaccare e i loro effetti sono annullati.
- Kyoutou Lungomare
- X
- MAGIA Terreno
- Ogni volta che una o più carte vengono mandate dal Terreno al Cimitero, metti 1 Segnalino Kaiju su questa carta per ogni carta mandata (massimo 5). Una volta per turno, mentre su questa carta ci sono 3 o più Segnalini Kaiju: puoi aggiungere 1 mostro "Kaiju" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta sta per essere distrutta dall'effetto di una carta, puoi invece rimuovere 1 Segnalino Kaiju da questa carta.
- Artistamico Grinfiargento
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Bestia / Pendulum / Effetto ] ATK 1800 DEF 700
- Valore P 5 Tutti i mostri "Artistamico" che controlli guadagnano 300 ATK.
- Quando questa carta dichiara un attacco: tutti i mostri "Artistamico" che controlli attualmente guadagnano 300 ATK, fino alla fine della Battle Phase.
- Escher Vassallo del Gelo
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 800 DEF 1000
- Se il tuo avversario controlla 2 o più carte nella sua Zona Magie & Trappole, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Fusione Assorbimento
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
-
Aggiungi 1 carta "Cavaliere-Gemma" dal tuo Deck alla tua mano, poi puoi applicare questo effetto.
●Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Cavaliere Gemma" dal tuo Extra Deck, bandendo i Materiali da Fusione indicati su di esso dalla tua mano o dal tuo Terreno.
Puoi attivare solo 1 "Fusione Assorbimento" per turno. Non puoi Evocare Specialmente mostri nel turno in cui attivi questa carta, eccetto mostri "Cavaliere-Gemma".
- Artistamico Salutigre
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 500
- Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi aggiungere 1 Mostro Pendulum "Artistamico" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Salutigre" una sola volta per turno.
- Samurai Superpesante Orco Shutendoji
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 6 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 500 DEF 2500
-
1 Tuner di Tipo Macchina + 1 o più mostri "Samurai Superpesante" non-Tuner
Questa carta può attaccare mentre è scoperta in Posizione di Difesa. Se lo fa, applica il suo DEF per il calcolo dei danni. Quando questa carta viene Synchro Evocata mentre non hai Carte Magia/Trappola nel tuo Cimitero: puoi distruggere tutte le Carte Magia e Trappola controllate dal tuo avversario.
- Alta-Velociroid Kendama
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 6 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 2200 DEF 1600
-
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Alta-Velociroid Kendama" una sola volta per turno.
●Puoi bandire 1 mostro di Tipo Macchina dal tuo Cimitero; infliggi 500 danni al tuo avversario.
●Se questa carta è nel tuo Cimitero e tu non controlli nessuna carta: puoi Evocare Specialmente questa carta. Non puoi Evocare Normalmente/Posizionare nel turno in cui attivi questo effetto.
- Dragong
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Pendulum / Normale ] ATK 500 DEF 2100
- Valore P 7
- Questo gong ospita l'anima di un drago indomito. Esso si libra nei cieli con un ruggito incredibile, guidando alla battaglia tutti quelli che sentono il suo richiamo.
- Mandrago
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 5 [ Pianta / Pendulum / Normale ] ATK 2500 DEF 1000
- Valore P 2
- Questa Mandragora ospita l'anima di un drago addolorato. Il tono maledetto del suo lamento provocano sia paura che disperazione.
- Tatsunoko
-
SE
Rara Segreta - X
- ACQUA Livello 3 [ Wyrm / Synchro / Tuner / Effetto ] ATK 1700 DEF 500
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Se questo mostro Synchro Evocato sta per essere utilizzato come Materiale Synchro, 1 mostro nella tua mano può essere utilizzato come 1 degli altri materiali. È immune agli effetti degli altri mostri.
- Esplosione Segreta
- X
- TRAPPOLA
- Infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni carta che controlla. Se questa carta che controlli viene distrutta da una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: infliggi 1000 danni al tuo avversario.