Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

DESTINI INCROCIATI

( Data di Uscita : 14/05/2015 )

Totale di 100 Carte

 
  • Dragoni Marini di Draconia Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Serpente Marino / Pendulum / Normale ] ATK 200 DEF 2100  
    Valore Pendulum 7 Quando un mostro viene distrutto in battaglia: puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Normale dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Dragoni Marini di Draconia" una sola volta per turno.
    Queste truppe marine per le operazioni segrete dell'Impero Draconiano arrivano di nascosto dalle profondità del mare e combattono una battaglia senza fine contro l'odiato Principato di Dinon, sulle rive opposte del mare.
    Dragoni Marini di Draconia
  • Grifone Fantasma
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Normale ] ATK 2000 DEF 0  
    Un mostro leggendario che abita in segreto nelle montagne, contendendo alle arpie i terreni di caccia. Si dice che un suo solo battito di ali causi tempeste fortissime.
    Grifone Fantasma
  • Artistamico Martellefante Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Bestia / Effetto ] ATK 2600 DEF 1800  
    Se controlli 2 o più carte "Artistamico", puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Non può attaccare, a meno che tu controlli un'altra carta "Artistamico". Quando questa carta dichiara un attacco: puoi far ritornare nella mano tutte le Carte Magia e Trappola controllate dal tuo avversario.
    Artistamico Martellefante
  • Artistamico Cavalbalestra
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Puoi offrire come Tributo 1 mostro "Artistamico"; infliggi al tuo avversario danno pari al Livello che aveva sul Terreno x 100 (Livello originale, se coperto). Puoi offrire come Tributo 1 mostro "Artistamico", poi scegliere come bersaglio nel tuo Cimitero 1 mostro "Artistamico" diverso dal mostro offerto come Tributo; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Artistamico Cavalbalestra" una sola volta per turno.
    Artistamico Cavalbalestra
  • Artistamico Pescalucertola
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Rettile / Pendulum / Effetto ] ATK 1200 DEF 600  
    Valore Pendulum 6 Se hai una carta "Artistamico" nella tua altra Zona Pendulum, eccetto "Artistamico Pescalucertola": puoi distruggere questa carta e, se lo fai, pesca 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Pescalucertola" una sola volta per turno.
    Se un altro mostro scoperto che controlli viene distrutto da un attacco o dall'effetto di una carta del tuo avversario: puoi pescare carte pari al numero di mostri "Artistamico" che controlli attualmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Pescalucertola" una sola volta per turno.
    Artistamico Pescalucertola
  • Artistamico Ocamolla
    VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1100 DEF 2400  
    Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 2 carte tra i Mostri Pendulum che controlli e/o le carte "Mago" e "Artistamico" nella tua Zona Pendulum; fai ritornare entrambe nella mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Ocamolla" una sola volta per turno.
    Artistamico Ocamolla
  • Samurai Superpesante Grande Waraji
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 1800  
    Se non hai nessuna Carta Magia/Trappola nel tuo Cimitero, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Dopo che questa carta è stata Evocata Specialmente in questo modo, non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "Samurai Superpesante". Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro di Tipo Macchina.
    Samurai Superpesante Grande Waraji
  • Samurai Superpesante Gigaguanti
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 100 DEF 1000  
    Se questa carta viene mandata al Cimitero, e tu non hai nessuna Carta Magia/Trappola nel tuo Cimitero: puoi guardare le prime 5 carte dalla cima del tuo Deck, poi metterle in cima al Deck in qualsiasi ordine. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; dissotterra la prima carta del tuo Deck e, se è un mostro "Samurai Superpesante", aggiungila alla tua mano e, se lo fai, l'ATK del mostro attaccante diventa 0. Altrimenti, mandala al Cimitero.
    Samurai Superpesante Gigaguanti
  • Samurai Superpesante Pallabattaglia Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 100 DEF 800  
    Se tutti i mostri che controlli sono mostri "Samurai Superpesante", e non hai nessuna Carta Magia/Trappola nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario che ha un Livello; manda sia esso che questa carta dal Terreno al Cimitero, poi Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Synchro "Samurai Superpesante" il cui Livello è pari alla somma dei Livelli originali di quei 2 mostri nel Cimitero. (Questa Evocazione Speciale viene considerata come una Synchro Evocazione.) Puoi utilizzare questo effetto di "Samurai Superpesante Pallabattaglia" una sola volta per turno.
    Samurai Superpesante Pallabattaglia
  • Samurai Superpesante Animaspacca Guanti
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 400  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Samurai Superpesante" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o Terreno a quel bersaglio. Esso guadagna 400 DEF. Durante il Damage Step di qualsiasi giocatore, quando un mostro "Samurai Superpesante" in Posizione di Difesa che controlli combatte con un mostro dell'avversario, e non hai nessuna Carta Magia/Trappola nel tuo Cimitero: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; il DEF del tuo mostro che sta combattendo diventa il doppio del suo DEF originale fino alla fine di questo turno.
    Samurai Superpesante Animaspacca Guanti
  • Soprano la Cantante Melodiosa
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1400 DEF 1400  
    Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Melodiosa" nel tuo Cimitero, eccetto "Soprano la Cantante Melodiosa"; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Soprano la Cantante Melodiosa" una sola volta per turno. Una volta per turno: puoi Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Melodiosa" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri che controlli come Materiali da Fusione, compresa questa carta.
    Soprano la Cantante Melodiosa
  • Pecora Fluffal
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Fata / Effetto ] ATK 400 DEF 800  
    Se controlli un mostro "Fluffal", eccetto "Pecora Fluffal", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi far ritornare 1 altro mostro "Fluffal" che controlli nella mano; Evoca Specialmente 1 mostro "Imp Filo" dalla tua mano o Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Pecora Fluffal" una sola volta per turno.
    Pecora Fluffal
  • Imp Filo di Sega
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 500 DEF 1000  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi mandare 1 mostro "Fluffal" dalla tua mano al Cimitero; pesca 2 carte, poi metti 1 carta dalla tua mano in cima oppure in fondo al tuo Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Imp Filo di Sega" una sola volta per turno.
    Imp Filo di Sega
  • Imp Filo di Catena
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 1800  
    Quando questa carta dichiara un attacco: puoi aggiungere 1 "Imp Filo di Catena" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta viene mandata dalla mano o Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 carta "Pellicciaspavento" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Imp Filo di Catena" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Imp Filo di Catena
  • Imp Filo di Tomahawk Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1800 DEF 800  
    Puoi mandare 1 mostro "Imp Filo" dalla tua mano al Cimitero; infliggi 800 danni al tuo avversario. Puoi mandare 1 mostro "Imp Filo" dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Imp Filo di Tomahawk"; il nome di questa carta diventa il nome del mostro mandato al Cimitero, fino alla End Phase. Puoi utilizzare ogni effetto di "Imp Filo di Tomahawk" una sola volta per turno.
    Imp Filo di Tomahawk
  • Imp Filo di Pellicciaspavenoid
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1300 DEF 1300  
    (Questa carta viene sempre considerata come una carta "Pellicciaspavento".)
    Puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Fusione "Pellicciaspavento" che controlli o nel tuo Cimitero; l'ATK e il DEF di questa carta diventano ognuno pari all'ATK e DEF originali di quel mostro, fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Imp Filo di Pellicciaspavenoid" una sola volta per turno.
    Imp Filo di Pellicciaspavenoid
  • Raidraptor - Lanius Affilato
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Una volta per turno, durante la tua Main Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o Specialmente in questo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco sul Terreno; mettilo scoperto in Posizione di Difesa. Durante la tua Main Phase 2, se questa carta ha attaccato in questo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Raidraptor" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Raidraptor - Lanius Affilato" una sola volta per turno.
    Raidraptor - Lanius Affilato
  • Raidraptor - Lanius Imitatore
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1100 DEF 1900  
    Una volta per turno, durante la tua Main Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o Specialmente in questo turno: puoi aumentare il Livello di tutti i mostri "Raidraptor" che controlli attualmente di 1. Durante la tua Main Phase, se questa carta è nel Cimitero perché ci è stata mandata in questo turno: puoi bandire questa carta; aggiungi 1 carta "Raidraptor" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Raidraptor - Lanius Imitatore". Puoi utilizzare questo effetto di "Raidraptor - Lanius Imitatore" una sola volta per turno.
    Raidraptor - Lanius Imitatore
  • Yosenju Kodam
    VENTO VENTO Livello Livello 1 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 "Campo di Addestramento Yosen" che controlli; metti 3 Segnalini Yosen su di esso. Puoi utilizzare questo effetto di "Yosenju Kodam" una sola volta per turno. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Yosenju" durante la tua Main Phase in questo turno, in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.)
    Yosenju Kodam
  • Yosenju Oyam Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Bestia / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi mandare 1 mostro "Yosenju" dalla tua mano al Cimitero, eccetto "Yosenju Oyam"; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Yosenju Oyam" una sola volta per turno. All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un mostro scoperto dell'avversario: puoi far diventare l'ATK e il DEF di questa carta pari all'ATK originale del mostro dell'avversario con cui sta combattendo, fino alla fine di questo turno. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 carta "Yosenju" dal tuo Deck alla tua mano.
    Yosenju Oyam
  • Satellcavaliere Zefrathuban Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Pendulum / Effetto ] ATK 0 DEF 2100  
    Valore Pendulum 1 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "tellcavaliere" e "Zefra". Questo effetto non può essere annullato.
    Se questa carta viene Evocata Normalmente, per Scoperta o Pendulum: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta "tellcavaliere" o "Zefra" nella tua Zona Mostri o Zona Pendulum e 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; distruggile. Puoi utilizzare questo effetto di "Satellcavaliere Zefrathuban" una sola volta per turno.
    Satellcavaliere Zefrathuban
  • Stellcavaliere Zefraxciton Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Demone / Pendulum / Effetto ] ATK 1900 DEF 0  
    Valore Pendulum 7 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "tellcavaliere" e "Zefra". Questo effetto non può essere annullato.
    Se questa carta viene Evocata Normalmente, per Scoperta o Pendulum: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta "tellcavaliere" o "Zefra" nella tua Zona Mostri o Zona Pendulum e 1 carta Posizionata controllata dal tuo avversario; distruggile. Puoi utilizzare questo effetto di "Stellcavaliere Zefraxciton" una sola volta per turno.
    Stellcavaliere Zefraxciton
  • Bambolaombra Zefraniaga
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 900 DEF 100  
    Valore Pendulum 1 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Bambolaombra" e "Zefra". Questo effetto non può essere annullato.
    Se questa carta viene Evocata Pendulum o mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta nella Zona Pendulum di qualsiasi giocatore; falla ritornare nella mano. Devi avere una carta "Zefra" nella tua Zona Pendulum per attivare e risolvere questo effetto. Puoi utilizzare questo effetto di "Bambolaombra Zefraniaga" una sola volta per turno.
    Bambolaombra Zefraniaga
  • Bambolaombra Zefranucleo
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Roccia / Pendulum / Effetto ] ATK 450 DEF 1950  
    Valore Pendulum 7 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Bambolaombra" e "Zefra". Questo effetto non può essere annullato.
    Se questa carta viene Evocata Pendulum o mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Zefra" nella tua Zona Pendulum, eccetto "Bambolaombra Zefranucleo"; Evocala Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Bambolaombra Zefranucleo" una sola volta per turno.
    Bambolaombra Zefranucleo
  • Zefraxi, Tesoro dello Yang Zing Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Wyrm / Pendulum / Effetto ] ATK 1500 DEF 0  
    Valore Pendulum 1 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Yang Zing" e "Zefra". Questo effetto non può essere annullato.
    Se questa carta viene Evocata Pendulum o Evocata Specialmente dal Main Deck: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Yang Zing" o "Zefra" che controlli, eccetto "Zefraxi, Tesoro dello Yang Zing"; quel mostro scoperto viene considerato come un Tuner in questo turno, inoltre metti questa carta in fondo al Deck quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Zefraxi, Tesoro dello Yang Zing" una sola volta per turno.
    Zefraxi, Tesoro dello Yang Zing
  • Zefraniu, Segreto dello Yang Zing Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Wyrm / Pendulum / Effetto ] ATK 0 DEF 2600  
    Valore Pendulum 7 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Yang Zing" e "Zefra". Questo effetto non può essere annullato.
    Quando questa carta viene Evocata Pendulum, o quando questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta mentre è nella tua Zona Mostri: puoi aggiungere 1 Carta Magia/Trappola "Yang Zing" o "Zefra" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Zefraniu, Segreto dello Yang Zing" una sola volta per turno.
    Zefraniu, Segreto dello Yang Zing
  • Zefrasciabola, Spadaccino dei Nekroz
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1500 DEF 800  
    Valore Pendulum 1 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Nekroz" e "Zefra". Questo effetto non può essere annullato.
    Puoi offrire come Tributo questa carta dalla tua mano o scoperta sul tuo Terreno; offri come Tributo mostri dalla tua mano o Terreno, poi Evoca tramite Rituale dalla tua mano 1 Mostro Rituale "Nekroz" il cui Livello è esattamente pari alla somma dei Livelli di quei mostri. Puoi utilizzare questo effetto di "Zefrasciabola, Spadaccino dei Nekroz" una sola volta per turno.
    Zefrasciabola, Spadaccino dei Nekroz
  • Zefraxa, Bestia Fiamma dei Nekroz
    FUOCO FUOCO Livello Livello 5 [ Drago / Pendulum / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000  
    Valore Pendulum 7 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Nekroz" e "Zefra". Questo effetto non può essere annullato.
    Mentre questa carta è nella tua mano o Cimitero, se una o più carte "Nekroz" o "Zefra" scoperte, eccetto "Zefraxa, Bestia Fiamma dei Nekroz", vengono distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta mentre sono nella tua Zona Mostri o Zona Pendulum: puoi Evocare Specialmente questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Zefraxa, Bestia Fiamma dei Nekroz" una sola volta per turno.
    Zefraxa, Bestia Fiamma dei Nekroz
  • Domatore Bestia Spirito Zeframpilica
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Psichico / Pendulum / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500  
    Valore Pendulum 1 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Bestia Spirito" e "Zefra". Questo effetto non può essere annullato.
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Pendulum: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Bestia Spirito" o "Zefra" nel tuo Cimitero, eccetto "Domatore Bestia Spirito Zeframpilica"; Evocalo Specialmente, ma distruggilo durante la End Phase. Puoi Evocare Specialmente uno o più "Domatore Bestia Spirito Zeframpilica" una sola volta per turno.
    Domatore Bestia Spirito Zeframpilica
  • Domatore Bestia Spirito Zefrawendi Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Psichico / Pendulum / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Valore Pendulum 7 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Bestia Spirito" e "Zefra". Questo effetto non può essere annullato.
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Pendulum: puoi aggiungere 1 mostro "Zefra" scoperto dal tuo Extra Deck alla tua mano, eccetto "Domatore Bestia Spirito Zefrawendi". Puoi Evocare Specialmente uno o più "Domatore Bestia Spirito Zefrawendi" una sola volta per turno.
    Domatore Bestia Spirito Zefrawendi
  • Infernoid Pirmais Ultra Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro "Infernoid" dalla tua mano o Cimitero mentre la somma dei Livelli e dei Ranghi di tutti i Mostri con Effetto che controlli è pari o inferiore a 8, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata sul Terreno; mischiala nel Deck. Quella carta non può essere attivata in risposta all'attivazione di questo effetto. Una volta per turno, durante il turno del tuo avversario: puoi offrire come Tributo 1 mostro, poi scegliere come bersaglio 1 carta nel Cimitero del tuo avversario; bandiscila (questo è un Effetto Rapido).
    Infernoid Pirmais
  • Infernoid Sjette
    FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2400 DEF 0  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano o Cimitero) bandendo 2 mostri "Infernoid" dalla tua mano o Cimitero mentre la somma dei Livelli e dei Ranghi di tutti i Mostri con Effetto che controlli è pari o inferiore a 8, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Quando questa carta dichiara un attacco: puoi bandire 1 mostro dall'Extra Deck del tuo avversario (a sua scelta). Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi offrire come Tributo 1 mostro, poi scegliere come bersaglio 1 carta nel Cimitero del tuo avversario; bandiscila.
    Infernoid Sjette
  • Infernoid Devyaty Ultra Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 9 [ Demone / Effetto ] ATK 2900 DEF 2900  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano o Cimitero) bandendo 3 mostri "Infernoid" dalla tua mano o Cimitero mentre la somma dei Livelli e dei Ranghi di tutti i Mostri con Effetto che controlli è pari o inferiore a 8. Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi distruggere tutte le Magie e Trappole sul Terreno, eccetto le carte "Vuoto". Una volta per turno, quando viene attivato l'effetto di un altro mostro (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo 1 mostro; annulla l'attivazione e, se lo fai, bandiscilo.
    Infernoid Devyaty
  • Orco Fantasma & Coniglio della Neve Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Psichico / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 1800  
    Quando un mostro sul Terreno attiva il suo effetto, o quando una Magia/Trappola che è già scoperta sul Terreno attiva il suo effetto (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano o Terreno al Cimitero; distruggi quella carta sul Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Orco Fantasma & Coniglio della Neve" una sola volta per turno.
    Orco Fantasma & Coniglio della Neve
  • Drago di Magma
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Wyrm / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Wyrm nel tuo Cimitero, eccetto "Drago di Magma"; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa, ma i suoi effetti sono annullati. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago di Magma" una sola volta per turno. Non puoi Evocare Specialmente mostri nel turno in cui attivi questo effetto, eccetto mostri di Tipo Wyrm.
    Drago di Magma
  • Deskbot 004
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 500 DEF 500  
    Se questa carta combatte con un mostro dell'avversario, durante il calcolo dei danni (nel turno di qualsiasi giocatore): puoi attivare questo effetto una volta per battaglia; il tuo avversario non subisce danni da combattimento per il resto di questo turno, inoltre manda 1 mostro "Deskbot" dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Deskbot 004", e, se lo fai, questa carta guadagna ATK e DEF pari al Livello del mostro mandato al Cimitero x 500, solamente durante il calcolo dei danni. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi Evocare Specialmente 2 mostri "Deskbot" con Livelli diversi dalla tua mano e/o Cimitero in Posizione di Difesa.
    Deskbot 004
  • Destinocane Octhros
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 800 DEF 800  
    Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: aggiungi 1 mostro di Tipo Demone di Livello 8 dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Destinocane Octhros" una sola volta per turno.
    Destinocane Octhros
  • Budino Putridino Amici Mollicci
    ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 300  
    Non può essere utilizzato come Materiale da Fusione, Synchro o Xyz per un'Evocazione. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, non può essere offerta come Tributo. Durante la tua End Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 carta nella tua Zona Pendulum; distruggila e, se lo fai, dai il controllo di questa carta al tuo avversario. Durante ogni tua Standby Phase: subisci 300 danni.
    Budino Putridino Amici Mollicci
  • Nekroz di Sophia Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 11 [ Incantatore / Rituale / Effetto ] ATK 3600 DEF 3400  
    Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con qualsiasi Carta Magia Rituale "Nekroz". Deve essere Evocata tramite Rituale dalla tua mano utilizzando 3 mostri che controlli con Tipi diversi, e non può essere Evocata Specialmente in altri modi. Durante la Main Phase 1 di qualsiasi giocatore: puoi scartare questa carta e 1 Carta Magia "Nekroz"; il tuo avversario non può Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck durante questa fase. Quando questa carta viene Evocata tramite Rituale: puoi bandire tutte le altre carte sul Terreno e nei Cimiteri. Non puoi Evocare Normalmente/Posizionare o Evocare Specialmente altri mostri nel turno in cui attivi questo effetto.
    Nekroz di Sophia
  • Schuberta la Maestra Melodiosa Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Fata / Fusione / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000  
    2 mostri "Melodiosa"
    Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi scegliere come bersaglio fino a 3 carte in qualsiasi Cimitero; bandiscile tutte e, se lo fai, questa carta guadagna 200 ATK per ognuna. Questo effetto può essere utilizzato una sola volta mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
    Schuberta la Maestra Melodiosa
  • Diva Fioritura la Corista Melodiosa Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Fata / Fusione / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000  
    1 mostro "Maestra Melodiosa" + 1 mostro "Melodiosa"
    Non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte, inoltre non subisci danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta. Se questa carta combatte con un mostro Evocato Specialmente, dopo il calcolo dei danni: puoi infliggere al tuo avversario danno pari alla differenza tra l'ATK originale di quel mostro dell'avversario e quello di questa carta e, se lo fai, distruggi quel mostro dell'avversario.
    Diva Fioritura la Corista Melodiosa
  • Leone Pellicciaspavento Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Demone / Fusione / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000  
    "Imp Filo di Sega" + 1 mostro "Fluffal"
    Deve essere Evocato tramite Fusione. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; distruggilo e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale del mostro distrutto. Puoi utilizzare questo effetto di "Leone Pellicciaspavento" una sola volta per turno. Questa carta non può attaccare direttamente durante il turno in cui attivi questo effetto.
    Leone Pellicciaspavento
  • Pecora Pellicciaspavento Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Demone / Fusione / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000  
    "Imp Filo di Catena" + 1 mostro "Fluffal"
    Se questa carta combatte, il tuo avversario non può attivare carte o effetti fino alla fine del Damage Step. Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, o se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta e, se lo fai, essa guadagna 800 ATK. Puoi utilizzare questo effetto di "Pecora Pellicciaspavento" una sola volta per turno.
    Pecora Pellicciaspavento
  • Chimera Pellicciaspavento Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Demone / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000  
    3 mostri "Pellicciaspavento"
    Deve essere Evocato tramite Fusione e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Se questa carta combatte, il tuo avversario non può attivare carte o effetti fino alla fine del Damage Step. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi Evocare Specialmente quel mostro sul tuo Terreno, ma il suo ATK viene dimezzato. Puoi utilizzare questo effetto di "Chimera Pellicciaspavento" una sola volta per turno. Questa carta guadagna 300 ATK per ogni mostro che controlli di cui il tuo avversario è proprietario.
    Chimera Pellicciaspavento
  • El Bambolaombra Anoyatyllis Rare Segrete
    ACQUA ACQUA Livello Livello 9 [ Demone / Fusione / Effetto ] ATK 2700 DEF 2000  
    1 mostro "Bambolaombra" + 1 mostro ACQUA
    Deve prima essere Evocata tramite Fusione. Nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri dalla mano o Cimitero utilizzando effetti di Magie/Trappole. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola "Bambolaombra" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
    El Bambolaombra Anoyatyllis
  • Bestia Spirito Ulti-Gaiapelio Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Psichico / Fusione / Effetto ] ATK 3200 DEF 2100  
    1 mostro "Bestia Spirito Ulti" + 1 mostro "Domatore Bestia Spirito" + 1 mostro "Avatar Bestia Spirito"
    Deve essere Evocata Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo le carte sopra indicate che controlli, e non può essere Evocata Specialmente in altri modi. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Se viene Evocata in questo modo, questa carta guadagna questo effetto.
    ●Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro: puoi bandire 1 carta "Bestia Spirito" dalla tua mano; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Bestia Spirito Ulti-Gaiapelio
  • Drago Synchro Ala Chiara Rare Segrete
    VENTO VENTO Livello Livello 7 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
    Una volta per turno, quando un altro mostro di Livello 5 o superiore attiva il suo effetto sul Terreno (Effetto Rapido): puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggilo. Una volta per turno, quando viene attivato l'effetto di un mostro che sceglie come bersaglio 1 mostro di Livello 5 o superiore sul Terreno (e nessuna altra carta) (Effetto Rapido): puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggilo. Se l'effetto di questa carta distrugge un mostro, questa carta guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro distrutto fino alla fine di questo turno.
    Drago Synchro Ala Chiara
  • Chaofeng, Fantasma dello Yang Zing Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 9 [ Wyrm / Synchro / Effetto ] ATK 2800 DEF 2200  
    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
    Mentre questa carta Synchro Evocata è sul Terreno, il tuo avversario non può attivare effetti di mostri con uno o più Attributi originali in comune con uno o più mostri "Yang Zing" utilizzati per la Synchro Evocazione di questa carta. Quando questa carta Synchro Evocata viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 Tuner dal tuo Deck alla tua mano. Una volta per turno, quando uno o più mostri controllati dal tuo avversario vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente dal tuo Deck, in Posizione di Difesa, 1 mostro Wyrm il cui Attributo originale corrisponde all'Attributo originale che 1 di quei mostri distrutti aveva sul Terreno.
    Chaofeng, Fantasma dello Yang Zing
  • Raidraptor - Falco Fiammata Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 5 [ Bestia Alata / Xyz / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000  
    3 mostri di Tipo Bestia Alata di Livello 5
    Questa carta può attaccare direttamente mentre ha Materiali Xyz. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggilo. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; distruggi tanti mostri Evocati Specialmente controllati dal tuo avversario quanti possibile e, se lo fai, infliggi 500 danni al tuo avversario per ogni mostro distrutto.
    Raidraptor - Falco Fiammata
  • Raidraptor - Falco Rivoluzione Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 6 [ Bestia Alata / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 3000  
    3 mostri di Tipo Bestia Alata di Livello 6
    Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; in questo turno, questa carta può attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario, una volta ciascuno. All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un mostro Evocato Specialmente scoperto dell'avversario: l'ATK e il DEF di quel mostro diventano 0. Se questa carta ha un Mostro Xyz "Raidraptor" come Materiale Xyz, guadagna questo effetto.
    ●Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggilo e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari alla metà dell'ATK che quel mostro aveva sul Terreno.
    Raidraptor - Falco Rivoluzione
  • Tellcavaliere Tolomeo Ultra Rare Proibite
    LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 550 DEF 2600  
    2 o più mostri di Livello 4
    Una volta per Catena, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 3 Materiali Xyz da questa carta; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz che è di 1 Rango superiore a questa carta, eccetto un mostro "Numero", utilizzando questa carta scoperta che controlli come Materiale Xyz. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati a questa carta diventano Materiali Xyz anche sul mostro Evocato.) Puoi staccare 7 Materiali Xyz da questa carta; salta il prossimo turno del tuo avversario. Durante la End Phase di ogni giocatore: puoi attaccare 1 carta "Stellcavaliere" dal tuo Extra Deck a questa carta come Materiale Xyz scoperto.
    Tellcavaliere Tolomeo
  • Magidolce Puddingcipessa Cioccolato-alla-Moda Ultra Rare
    TERRA TERRA Rango Rango 5 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2200  
    2 mostri TERRA di Livello 5
    Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un Mostro Xyz "Magidolce" di Rango 4 o inferiore che controlli come materiale. (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Magidolce" nel tuo Cimitero; mischiala nel Deck. Mentre questa carta ha "Magidolce Puddingcipessa" come materiale, quando una o più carte "Magidolce" nel tuo Cimitero vengono mischiate nel Main Deck (eccetto durante il Damage Step): puoi staccare 1 materiale da questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Magidolce" dal tuo Deck in Posizione di Attacco o coperto in Posizione di Difesa.
    Magidolce Puddingcipessa Cioccolato-alla-Moda
  • Nuovo Cast Artistamico
    MAGIA MAGIA  
    Rivela un qualsiasi numero di mostri "Artistamico" dalla tua mano e mischiali nel Deck, poi pesca carte pari al numero di carte che hai mischiato nel Deck +1. Puoi attivare solo 1 "Nuovo Cast Artistamico" per turno.
    Nuovo Cast Artistamico
  • Fusione Coscrizione Rare
    MAGIA MAGIA  
    Rivela 1 Mostro Fusione nel tuo Extra Deck e aggiungi 1 dei Materiali da Fusione il cui nome è specificamente indicato su quella carta dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano e, se lo fai, per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Normalmente/Posizionare o Evocare Specialmente mostri con il nome del mostro aggiunto, inoltre i tuoi mostri con quel nome non possono attivare i loro effetti. Puoi attivare solo 1 "Fusione Coscrizione" per turno.
    Fusione Coscrizione
  • Fabbrica Pellicciaspavento
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Puoi bandire 1 Carta Magia "Polimerizzazione" o una Carta Magia "Fusione" dal tuo Cimitero, eccetto "Distro-Fusione"; Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Pellicciaspavento" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o dal tuo Terreno come Materiali da Fusione. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 delle tue "Fusione Pellicciaspavento" bandite; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Fabbrica Pellicciaspavento" una sola volta per turno.
    Fabbrica Pellicciaspavento
  • Rinascita Sutura Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Fluffal" o "Pellicciaspavento" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma i suoi effetti sono annullati. Puoi attivare solo 1 "Rinascita Sutura" per turno.
    Rinascita Sutura
  • Fusione Pellicciaspavento Rare
    MAGIA MAGIA  
    Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Pellicciaspavento" dal tuo Extra Deck, bandendo i Materiali da Fusione indicati su di esso dal tuo Terreno o Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Fusione Pellicciaspavento" per turno.
    Fusione Pellicciaspavento
  • Alza-Rango-Magico Forza Rivoluzione Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    ●Durante il tuo turno: Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Raidraptor" che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Raidraptor" che è di 1 Rango superiore a quello di quel bersaglio, utilizzando quel bersaglio come Materiale Xyz.
    ●Durante il turno del tuo avversario: Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz controllato dal tuo avversario senza Materiali Xyz; prendi il controllo di quel Mostro Xyz, poi Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Raidraptor" che è di 1 Rango superiore a quello di quel mostro, utilizzandolo come Materiale Xyz.
    (Queste Evocazioni Speciali sono considerate come Evocazioni Xyz. I Materiali Xyz attaccati diventano Materiali Xyz anche sul mostro Evocato.)
    Alza-Rango-Magico Forza Rivoluzione
  • Turbine Yosen
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Attiva questa carta pagando 800 LP. Una volta per turno, se un mostro "Yosenju" scoperto che controlli ritorna nella mano (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; falla ritornare nella mano. Durante la tua End Phase, a meno che questo effetto sia stato attivato in questo turno (e non sia stato annullato), distruggi questa carta.
    Turbine Yosen
  • Cammino Zefra
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Attiva questa carta solo se hai 2 carte "Zefra" nelle tue Zone Pendulum, con Valori Pendulum attivi di 1 e 7. Se questa carta viene attivata: mischia nel Deck tutti i mostri che controlli, eccetto i mostri "Zefra". Nessuno giocatore può Evocare Specialmente mostri, eccetto dalla mano o dall'Extra Deck. Mentre hai una o più carte nella tua Zona Pendulum, questa carta non può essere scelta come bersaglio dagli effetti delle carte. Distruggi questa carta se una o più carte nella tua Zona Pendulum vengono distrutte.
    Cammino Zefra
  • Oracolo di Zefra Rare Segrete
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Quando questa carta viene attivata: aggiungi 1 mostro "Zefra" dal tuo Deck alla tua mano. Quando Evochi tramite Rituale utilizzando un mostro "Zefra", o Evochi Specialmente utilizzando un mostro "Zefra" come Materiale, puoi attivare questi effetti, a seconda del mostro Evocato, una volta per turno per effetto:
    ●Rituale: Mischia nel Deck 1 mostro sul Terreno.
    ●Fusione: Evoca Specialmente 1 mostro dalla tua mano.
    ●Synchro: Seleziona 1 mostro dal tuo Deck e mettilo in cima al tuo Deck.
    ●Xyz: Pesca 1 carta, poi scarta 1 carta.
    Puoi attivare solo 1 "Oracolo di Zefra" per turno.
    Oracolo di Zefra
  • Scomparsa del Vuoto Super Rare
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Puoi scartare 1 carta; aggiungi 1 Carta Magia/Trappola "Vuoto", eccetto "Scomparsa del Vuoto" e "Vuoto della Vanità", dal tuo Deck alla tua mano, inoltre non puoi Evocare Normalmente o Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "Infernoid". Puoi utilizzare questo effetto di "Scomparsa del Vuoto" una sola volta per turno. Se un mostro "Infernoid" che controlli combatte con un mostro dell'avversario, dopo il calcolo dei danni: puoi mandare questa carta al Cimitero; bandisci quei mostri.
    Scomparsa del Vuoto
  • Cyclone Galattico Rare Segrete
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola Posizionata sul Terreno; distruggila. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; distruggila. Puoi utilizzare questo effetto di "Cyclone Galattico" una sola volta per turno.
    Cyclone Galattico
  • Oscillazione Armonica
    MAGIA MAGIA  
    Se il tuo avversario ha 2 carte nelle sue Zone Pendulum: scegli come bersaglio quelle 2 carte; mentre entrambi i bersagli sono nella sua Zona Pendulum, puoi Evocare Pendulum utilizzando i suoi Valori Pendulum in questo turno, ma solo dall'Extra Deck.
    Oscillazione Armonica
  • Rivolta Pendulum
    MAGIA MAGIA  
    Manda al Cimitero 1 mostro che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 Mostro Pendulum con Livello pari al Livello originale del mostro mandato al Cimitero, ma distruggilo durante la End Phase. Puoi attivare solo 1 "Rivolta Pendulum" per turno.
    Rivolta Pendulum
  • Dai Inaspettato Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Se non controlli nessun mostro: Evoca Specialmente 1 Mostro Normale di Livello 4 o inferiore dal Deck.
    Dai Inaspettato
  • Aiuto di Rimpiazzo Artistamico
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Una volta per turno, quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi annullare l'attacco e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Artistamico" dal tuo Deck, ma i suoi effetti sono annullati. Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un mostro che controlli e un mostro dell'avversario: puoi mandare questa carta al Cimitero; non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
    Aiuto di Rimpiazzo Artistamico
  • Illusione Melodiosa Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Melodiosa" che controlli; in questo turno, quel mostro scoperto che controlli è immune agli effetti delle Magie/Trappole del tuo avversario e può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase.
    Illusione Melodiosa
  • Gru Fluffal
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando uno o più mostri "Fluffal" scoperti che controlli vengono distrutti da un attacco o dall'effetto di una carta del tuo avversario e mandati al tuo Cimitero: scegli come bersaglio 1 di quei mostri distrutti; aggiungilo alla tua mano e, se lo fai, pesca 1 carta.
    Gru Fluffal
  • Designer Pellicciaspavento
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Imp Filo" o "Fluffal" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente e, se lo fai, esso può essere considerato come un mostro "Pellicciaspavento" per un'Evocazione tramite Fusione.
    Designer Pellicciaspavento
  • Venti Frastornanti del Villaggio Yosen
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Attiva questa carta solo se controlli un mostro "Yosenju" di Livello 6 o superiore. Mentre hai una carta "Yosenju" nella tua Zona Pendulum, se un mostro sta per essere fatto ritornare dal Terreno nella mano dall'effetto di una carta, invece mischialo nel Deck, a meno che sia un mostro "Yosenju".
    Venti Frastornanti del Villaggio Yosen
  • Prescelto di Zefra
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Questa carta guadagna questi effetti a seconda del numero di mostri "Zefra" scoperti con nomi diversi nel tuo Extra Deck.
    ●3 o più: I mostri che controlli guadagnano 100 ATK per ogni carta scoperta in qualsiasi Extra Deck.
    ●5 o più: I mostri che controlli non possono essere distrutti dagli effetti delle carte dell'avversario.
    ●8 o più: I mostri che controlli non possono essere scelti come bersaglio dagli effetti delle carte dell'avversario.
    ●10: Puoi mandare questa carta al Cimitero; mischia nel Deck tutte le carte della mano, Terreno e Cimitero del tuo avversario.
    Prescelto di Zefra
  • Colpo Divino Zefra Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro: bandisci 1 mostro "Zefra" scoperto nel tuo Extra Deck; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Colpo Divino Zefra
  • Purificazione del Vuoto Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Se controlli un mostro che non è un mostro "Infernoid", manda questa carta al Cimitero. Puoi utilizzare ognuno di questi effetti di "Purificazione del Vuoto" una sola volta per turno.
    ●Durante ogni Standby Phase del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Infernoid" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
    ●Durante ogni tua Standby Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri "Infernoid" banditi; fallo ritornare nel Cimitero.
    Purificazione del Vuoto
  • Anfora dell'Avarizia Rare Segrete
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 5 carte nel tuo Cimitero, eccetto "Anfora dell'Avarizia"; mischia tutte e 5 nel Deck, poi pesca 1 carta. Puoi attivare solo 1 "Anfora dell'Avarizia" per turno.
    Anfora dell'Avarizia
  • Perdi 1 Turno Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Attiva solo se attualmente non controlli nessun mostro Evocato Specialmente. Mentre un mostro è scoperto sul Terreno, annulla i suoi effetti durante il turno in cui quel mostro è stato Evocato Specialmente. Se uno o più Mostri con Effetto vengono Evocati Specialmente in Posizione di Attacco: mettili in Posizione di Difesa.
    Perdi 1 Turno
  • Demone Sofferente
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; mischialo nel Deck, poi puoi mandare 1 mostro di Tipo Demone dal tuo Deck al Cimitero.
    Demone Sofferente
  • Pastinaca dell'Abisso
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Evoca Specialmente questa carta come Mostro con Effetto (Tipo Tuono/LUCE/Livello 5/ATK 1900/DEF 0). (Questa carta è ancora anche una Carta Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta non può essere distrutta in battaglia.
    Pastinaca dell'Abisso
  • Statua dello Schema della Pena
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Evoca Specialmente questa carta come Mostro con Effetto (Tipo Roccia/TERRA/Livello 7/ATK 0/DEF 2500). (Questa carta è ancora anche una Carta Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta non può essere scelta come bersaglio dagli effetti delle carte dell'avversario mentre tu controlli un'altra Carta Trappola che è un mostro. Se una carta viene Evocata Specialmente dalla tua Zona Magie & Trappole nella Zona Mostri mentre questa carta è un mostro: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
    Statua dello Schema della Pena
  • Mostro Resusciossato Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Se il tuo avversario ha Evocato Specialmente un mostro in questo turno: attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; Evocalo Specialmente sul tuo Terreno in Posizione di Difesa. Quando questa carta lascia il Terreno, bandisci quel mostro. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
    Mostro Resusciossato
  • Dadiversità
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno il cui Livello attuale è diverso dal suo Livello originale; tira un dado a sei facce e il Livello di quel mostro diventa pari al risultato.
    Dadiversità
  • Scudo Specchio Lunare Rare
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Se il mostro equipaggiato combatte con un mostro del tuo avversario, durante il calcolo dei danni: l'ATK/DEF del mostro equipaggiato diventano pari all'ATK o DEF (il più alto) del mostro dell'avversario che sta combattendo +100, solamente durante il calcolo dei danni. Se questa carta scoperta viene mandata dal Terreno al Cimitero: paga 500 LP; metti questa carta in cima oppure in fondo al tuo Deck.
    Scudo Specchio Lunare
  • Draghig, Malebranche dell'Abisso Bruciante Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1100 DEF 900  
    Se controlli un mostro che non è un mostro "Abisso Bruciante", distruggi questa carta. Puoi utilizzare solo 1 di questi effetti di "Draghig, Malebranche dell'Abisso Bruciante" per turno, e solo una volta in quel turno.
    ●Se non controlli nessuna Carta Magia/Trappola: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
    ●Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi selezionare 1 carta "Abisso Bruciante" dal tuo Deck e metterla in cima al tuo Deck.
    Draghig, Malebranche dell'Abisso Bruciante
  • Barbar, Malebranche dell'Abisso Bruciante Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Se controlli un mostro che non è un mostro "Abisso Bruciante", distruggi questa carta. Puoi utilizzare solo 1 di questi effetti di "Barbar, Malebranche dell'Abisso Bruciante" per turno, e solo una volta in quel turno.
    ●Se non controlli nessuna Carta Magia/Trappola: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
    ●Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio fino a 3 carte "Abisso Bruciante" nel tuo Cimitero, eccetto "Barbar, Malebranche dell'Abisso Bruciante"; bandiscile e, se lo fai, infliggi 300 danni al tuo avversario per ognuna.
    Barbar, Malebranche dell'Abisso Bruciante
  • Dante, Pellegrino dell'Abisso Bruciante Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 9 [ Fata / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2500  
    3 mostri "Abisso Bruciante" con nomi diversi
    Deve essere Evocato tramite Fusione e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Non può essere scelto come bersaglio dagli effetti delle carte dell'avversario. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi mandare 1 carta "Abisso Bruciante" dalla tua mano al Cimitero; pesca 1 carta. Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, o se questa carta che controlli viene mandata al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi mandare 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario al Cimitero.
    Dante, Pellegrino dell'Abisso Bruciante
  • Il Termine dell'Abisso Bruciante Ultra Rare
    MAGIA MAGIA  
    Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Abisso Bruciante" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiali da Fusione. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Abisso Bruciante" sul Terreno; esso guadagna 800 ATK e DEF fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
    Il Termine dell'Abisso Bruciante
  • U.A. Schiacciatore Dreadnought
    TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2500 DEF 1800  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) facendo ritornare 1 mostro "U.A." che controlli nella mano, eccetto "U.A. Schiacciatore Dreadnought". Puoi Evocare Specialmente "U.A. Schiacciatore Dreadnought" una sola volta per turno in questo modo. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
    U.A. Schiacciatore Dreadnought
  • U.A. Rimbalzista Rivale
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2200 DEF 2300  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) facendo ritornare 1 mostro "U.A." che controlli nella mano, eccetto "U.A. Rimbalzista Rivale". Puoi Evocare Specialmente "U.A. Rimbalzista Rivale" una sola volta per turno in questo modo. Se questa carta viene Evocata Specialmente durante il turno del tuo avversario, o Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "U.A." dalla tua mano o Cimitero, eccetto "U.A. Rimbalzista Rivale". Puoi utilizzare questo effetto di "U.A. Rimbalzista Rivale" una sola volta per turno.
    U.A. Rimbalzista Rivale
  • U.A. Firma del Contratto
    MAGIA MAGIA  
    Evoca Specialmente 1 mostro "U.A." dal tuo Deck, ma i suoi effetti sono annullati, inoltre esso non può essere utilizzato come Materiale Synchro o Xyz per un'Evocazione. Poi perdi LP pari al Livello di quel mostro x 300. Puoi attivare solo 1 "U.A. Firma del Contratto" per turno.
    U.A. Firma del Contratto
  • U.A. Cabina di Punizione
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    All'inizio del Damage Step, se un tuo mostro "U.A." combatte con un mostro dell'avversario: puoi bandire quel mostro dell'avversario fino alla 2a End Phase del tuo avversario. Puoi utilizzare questo effetto di "U.A. Cabina di Punizione" una sola volta per turno. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 Carta Magia "U.A." dal tuo Deck alla tua mano.
    U.A. Cabina di Punizione
  • Bollascudo
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; in questo turno, quel mostro non può essere distrutto in battaglia, inoltre qualsiasi danno da combattimento che subisci da attacchi che coinvolgono quel mostro viene dimezzato.
    Bollascudo
  • La Melodia del Drago che si Risveglia Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 carta; aggiungi fino a 2 mostri Drago con ATK di 3000 o superiore e DEF di 2500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
    La Melodia del Drago che si Risveglia
  • Supporto di Fusione Cibernetica
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Paga la metà dei tuoi LP; una volta, se Evochi tramite Fusione un Mostro Fusione Macchina in questo turno, puoi bandire mostri dalla tua mano, Terreno e/o Cimitero come Materiali da Fusione. Puoi attivare solo 1 "Supporto di Fusione Cibernetica" per turno.
    Supporto di Fusione Cibernetica
  • Rinascita Potente Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Aumenta il suo Livello di 1 e i suoi ATK e DEF di 100. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
    Rinascita Potente
  • Numero S39: Utopia Prime Super Rare
    LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2510 DEF 2000  
    3 mostri LUCE di Livello 4
    Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un "Numero 39: Utopia" che controlli come Materiale Xyz. (I Materiali Xyz attaccati a quel mostro diventano Materiali Xyz anche su questa carta.) Se i LP del tuo avversario sono di almeno 3000 superiori ai tuoi: puoi staccare 3 Materiali Xyz da questa carta e pagare LP fino a che te ne rimangono solo 10; distruggi tanti mostri Evocati Specialmente controllati dal tuo avversario quanti possibile e, se lo fai, bandiscili, poi infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni mostro bandito.
    Numero S39: Utopia Prime
  • Drago Fotonico Armatura Completa Occhi Galattici Super Rare
    LUCE LUCE Rango Rango 8 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 4000 DEF 3500  
    3 mostri di Livello 8
    Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un Mostro Xyz "Occhi Galattici" o "Galattico Occhi" che controlli come materiale, eccetto "Drago Fotonico Armatura Completa Occhi Galattici". (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 Carte Equipaggiamento equipaggiate a questa carta; attaccale a questa carta come materiale. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; distruggila.
    Drago Fotonico Armatura Completa Occhi Galattici
  • Artistamico Tuonorinoceronte
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 200 DEF 1800  
    I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio mostri "Artistamico" scoperti per gli attacchi, eccetto questo. Se una o più carte "Artistamico" che controlli, eccetto "Artistamico Tuonorinoceronte", stanno per essere distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta mentre questa carta è nel tuo Cimitero, puoi invece bandire questa carta.
    Artistamico Tuonorinoceronte
  • Farfalla Primitiva
    VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Insetto / Effetto ] ATK 1200 DEF 900  
    Se non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Una volta per turno: puoi aumentare di 1 il Livello di tutti i mostri di Tipo Insetto che controlli attualmente.
    Farfalla Primitiva
  • Ancora Rottame Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Per una Synchro Evocazione, puoi sostituire con questa carta 1 qualsiasi Tuner "Synchron". Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Rottame" non-Tuner nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio e, se lo fai, immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro che indica un mostro "Synchron" come Tuner, utilizzando solamente quel mostro e questa carta. Questi Materiali Synchro vengono banditi invece di venire mandati al Cimitero.
    Ancora Rottame
  • Arpista Arpia Super Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1700 DEF 600  
    Il nome di questa carta diventa "Lady Arpia" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Puoi utilizzare ognuno di questi effetti di "Arpista Arpia" una sola volta per turno.
    ●Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro Bestia Alata che controlli e 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; falli ritornare nella mano.
    ●Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché ci è stata mandata in questo turno: puoi aggiungere 1 mostro Bestia Alata di Livello 4 con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
    Arpista Arpia