Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

I NUOVI SFIDANTI

( Data di Uscita : 06/11/2014 )

Totale di 100 Carte

 
  • Lanciaforinco Super Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Dinosauro / Pendulum / Normale ] ATK 2500 DEF 800  
    Valore Pendulum 7 Se un Mostro Normale che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
    Questa specie primordiale è sopravvissuta all'estinzione evolvendosi in una lancia d'attacco che può penetrare qualsiasi cosa, anche se la sua dieta consiste soprattutto di pesce.
    Lanciaforinco
  • Artistamico Talpagioia Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Bestia / Pendulum / Effetto ] ATK 600 DEF 1000  
    Valore Pendulum 5 Tutti i Mostri Pendulum che controlli guadagnano 300 ATK.
    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro il cui ATK attuale è diverso dal suo ATK originale; applica l'effetto appropriato. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Talpagioia" una sola volta per turno.
    ●Se l'ATK attuale di quel mostro è superiore al suo ATK originale, esso guadagna 1000 ATK.
    ●Se l'ATK attuale di quel mostro è inferiore al suo ATK originale, esso perde 1000 ATK.
    Artistamico Talpagioia
  • Artistamico Trampolince Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Bestia / Pendulum / Effetto ] ATK 300 DEF 300  
    Valore Pendulum 4 Quando Evochi Pendulum uno o più mostri: puoi scegliere come bersaglio 1 carta nella Zona Pendulum di qualsiasi giocatore; falla ritornare nella mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Trampolince" una sola volta per turno.
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 carta nella Zona Pendulum di qualsiasi giocatore; falla ritornare nella mano.
    Artistamico Trampolince
  • Ragno Mattoncino
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Insetto / Effetto ] ATK 0 DEF 100  
    Il tuo avversario non può scegliere mostri di Tipo Insetto come bersaglio per gli attacchi, eccetto questo. Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi Evocare Specialmente 1 "Ragno Mattoncino" dal tuo Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Ragno Mattoncino" una sola volta per turno.
    Ragno Mattoncino
  • Canone la Diva Melodiosa
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1400 DEF 2000  
    Se controlli un mostro "Melodiosa", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "Canone la Diva Melodiosa" una sola volta per turno in questo modo. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Melodiosa" che controlli; cambia la sua posizione.
    Canone la Diva Melodiosa
  • Serenata la Diva Melodiosa
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 400 DEF 1900  
    Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro di Tipo Fata. Dopo che questa carta è stata Evocata Specialmente sul tuo Terreno, puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Melodiosa" durante la tua Main Phase in questo turno, in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.)
    Serenata la Diva Melodiosa
  • Elegia la Diva Melodiosa
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 2000 DEF 1200  
    I mostri "Melodiosa" Evocati Specialmente che controlli non possono essere distrutti dagli effetti delle carte. Se questa carta è stata Evocata Specialmente, tutti i mostri di Tipo Fata che controlli guadagnano 300 ATK.
    Elegia la Diva Melodiosa
  • Shopina la Maestra Melodiosa Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Fata / Effetto ] ATK 2300 DEF 1700  
    Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro LUCE di Tipo Fata nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Non puoi attivare effetti di mostri non-LUCE durante il turno in cui attivi questo effetto.
    Shopina la Maestra Melodiosa
  • Samurai Superpesante Kabuto
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000  
    Se il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più mostri: puoi mettere in Posizione di Difesa tanti mostri "Samurai Superpesante" in Posizione di Attacco che controlli quanti possibile e, se lo fai, quelli che hanno cambiato posizione per questo effetto guadagnano 500 DEF fino alla fine di questo turno.
    Samurai Superpesante Kabuto
  • Samurai Superpesante Bilancia Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 1800  
    Se il tuo avversario controlla 2 o più mostri e tu non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Samurai Superpesante" di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero, eccetto "Samurai Superpesante Bilancia"; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Samurai Superpesante Bilancia" una sola volta per turno.
    Samurai Superpesante Bilancia
  • Samurai Superpesante Animafuoco Corazza
    FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 800  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Samurai Superpesante" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno a quel bersaglio. Il suo Livello diventa 5. Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi scartare questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Samurai Superpesante" in Posizione di Difesa che controlli; fino alla fine di questo turno, esso perde 800 DEF, ma non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte.
    Samurai Superpesante Animafuoco Corazza
  • Samurai Superpesante Animascudo Muro
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 1200  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Samurai Superpesante" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno a quel bersaglio. Esso guadagna 1200 DEF. Quando il mostro equipaggiato con questa carta da questo effetto viene scelto come bersaglio per un attacco: puoi mandare questa Carta Equipaggiamento al Cimitero; annulla quell'attacco, ma il DEF del mostro equipaggiato diventa 0.
    Samurai Superpesante Animascudo Muro
  • Samurai Superpesante Animaspezza Armatura
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 500  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Samurai Superpesante" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno a quel bersaglio. Esso perde 1000 DEF, inoltre non può essere distrutto in battaglia. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire tutti i "Samurai Superpesante Animaspezza Armatura" dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Samurai Superpesante" sul Terreno il cui DEF attuale è inferiore al suo DEF originale; infliggi al tuo avversario danno pari alla differenza tra il suo DEF attuale e quello originale.
    Samurai Superpesante Animaspezza Armatura
  • Samurai Superpesante Animabang Cannone
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Samurai Superpesante" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno a quel bersaglio. Esso guadagna 1000 DEF. Durante la Battle Phase di qualsiasi giocatore, quando il tuo avversario attiva l'effetto di una carta mentre tu controlli un mostro "Samurai Superpesante" in Posizione di Difesa: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila, poi distruggi tanti mostri sul Terreno quanti possibile (minimo 1) e, se lo fai, entrambi i giocatori subiscono 1000 danni.
    Samurai Superpesante Animabang Cannone
  • Imp Filo di Scimitarre Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 800  
    Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mettere 1 carta dalla tua mano in cima al Deck; Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Imp Filo di Scimitarre" una sola volta per turno.
    Imp Filo di Scimitarre
  • Leone Fluffal
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Quando questa carta dichiara un attacco: essa guadagna 500 ATK fino alla fine della Battle Phase.
    Leone Fluffal
  • Orso Fluffal
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 1200 DEF 800  
    Puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; Posiziona 1 "Venditore di Giocattoli" direttamente dal tuo Deck nella tua Zona Magie & Trappole. Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 "Polimerizzazione" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Orso Fluffal" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Orso Fluffal
  • Cane Fluffal Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente dalla mano: puoi aggiungere 1 "Imp Filo di Scimitarre" o 1 mostro "Fluffal" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Cane Fluffal". Puoi utilizzare questo effetto di "Cane Fluffal" una sola volta per turno.
    Cane Fluffal
  • Gufo Fluffal Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Fata / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente dalla mano: puoi aggiungere 1 "Polimerizzazione" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi pagare 500 LP; Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Pellicciaspavento" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiali da Fusione. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Gufo Fluffal" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Gufo Fluffal
  • Gatto Fluffal
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 700 DEF 300  
    Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale da Fusione per una Evocazione tramite Fusione: puoi scegliere come bersaglio 1 "Polimerizzazione" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Gatto Fluffal" una sola volta per turno.
    Gatto Fluffal
  • Coniglio Fluffal
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 300 DEF 1200  
    Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale da Fusione per una Evocazione tramite Fusione: puoi scegliere come bersaglio 1 "Imp Filo di Scimitarre" o 1 mostro "Fluffal" nel tuo Cimitero, eccetto "Coniglio Fluffal"; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Coniglio Fluffal" una sola volta per turno.
    Coniglio Fluffal
  • Scout Qliphort Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Macchina / Pendulum / Normale ] ATK 1000 DEF 2800  
    Valore Pendulum 9 Non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri "Qli". Questo effetto non può essere annullato. Una volta per turno: puoi pagare 800 LP; aggiungi 1 carta "Qli" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Scout Qliphort".
    Avvio in Modalità Replica...
    Si è verificato un errore durante l'esecuzione di C:\sophia\zefra.exe
    Autore sconosciuto.
    Permettere l'avvio di C:\tierra\qliphort.exe ? <S/N>...[S]
    Avvio in Modalità Autonoma…
    Scout Qliphort
  • Trasportatore Qliphort Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000  
    Valore Pendulum 1 Non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri "Qli". Questo effetto non può essere annullato. Tutti i mostri "Qli" che controlli guadagnano 300 ATK.
    Puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Se questa carta viene Evocata Normalmente senza offrire Tributi, o viene Evocata Specialmente, il suo Livello diventa 4 e il suo ATK originale diventa 1800. Se questa carta viene Evocata Normalmente/Posizionata, essa è immune agli effetti attivati di qualsiasi mostro il cui Livello/Rango originale è inferiore al Livello attuale di questa carta. Se questa carta viene offerta come Tributo: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fallo ritornare nella mano.
    Trasportatore Qliphort
  • Elica Qliphort Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000  
    Valore Pendulum 9 Non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri "Qli". Questo effetto non può essere annullato. Tutti i mostri controllati dal tuo avversario perdono 300 ATK.
    Puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Se questa carta viene Evocata Normalmente senza offrire Tributi, o viene Evocata Specialmente, il suo Livello diventa 4 e il suo ATK originale diventa 1800. Se questa carta viene Evocata Normalmente/Posizionata, essa è immune agli effetti attivati di qualsiasi mostro il cui Livello/Rango originale è inferiore al Livello attuale di questa carta. Se questa carta viene offerta come Tributo: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggila.
    Elica Qliphort
  • Disco Qliphort Rare Segrete
    TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Valore Pendulum 1 Non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri "Qli". Questo effetto non può essere annullato. Tutti i mostri "Qli" che controlli guadagnano 300 ATK.
    Puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Se questa carta viene Evocata Normalmente senza offrire Tributi, o viene Evocata Specialmente, il suo Livello diventa 4 e il suo ATK originale diventa 1800. Se questa carta viene Evocata Normalmente/Posizionata, essa è immune agli effetti attivati di qualsiasi mostro il cui Livello/Rango originale è inferiore al Livello attuale di questa carta. Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo offrendo come Tributo uno o più mostri "Qli": puoi Evocare Specialmente 2 mostri "Qli" dal tuo Deck, ma distruggili durante la End Phase.
    Disco Qliphort
  • Conchiglia Qliphort Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Valore Pendulum 9 Non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri "Qli". Questo effetto non può essere annullato. Tutti i mostri controllati dal tuo avversario perdono 300 ATK.
    Puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Se questa carta viene Evocata Normalmente senza offrire Tributi, o viene Evocata Specialmente, il suo Livello diventa 4 e il suo ATK originale diventa 1800. Se questa carta viene Evocata Normalmente/Posizionata, essa è immune agli effetti attivati di qualsiasi mostro il cui Livello/Rango originale è inferiore al Livello attuale di questa carta. Se questa carta viene Evocata Normalmente offrendo come Tributo uno o più mostri "Qli", essa può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase e, se attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
    Conchiglia Qliphort
  • Torri Apoqliphort Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 10 [ Macchina / Effetto ] ATK 3000 DEF 2600  
    Non può essere Evocato Specialmente. Richiede 3 Tributi "Qli" per essere Evocato Normalmente/Posizionato. Se questa carta viene Evocata Normalmente/Posizionata, essa è immune agli effetti delle Magie/Trappole e agli effetti attivati di qualsiasi mostro il cui Livello/Rango originale è inferiore al Livello attuale di questa carta. Tutti i mostri Evocati Specialmente perdono 500 ATK e DEF. Una volta per turno: puoi far mandare al Cimitero al tuo avversario 1 mostro dalla sua mano o dal suo Terreno (a sua scelta).
    Torri Apoqliphort
  • Satellcavaliere Sirio Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 900  
    Se questa carta viene Evocata: puoi scegliere come bersaglio 5 mostri "tellcavaliere" nel tuo Cimitero; mischiali tutti e 5 nel Deck, poi pesca 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Satellcavaliere Sirio" una sola volta per turno.
    Satellcavaliere Sirio
  • Satellcavaliere Procione
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1300 DEF 1200  
    Se questa carta viene Evocata: puoi mandare 1 mostro "tellcavaliere" dalla tua mano al Cimitero e, se lo fai, pesca 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Satellcavaliere Procione" una sola volta per turno.
    Satellcavaliere Procione
  • Satellcavaliere Betelgeuse
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 700 DEF 1900  
    Se questa carta viene Evocata: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "tellcavaliere" nel tuo Cimitero, eccetto "Satellcavaliere Betelgeuse"; manda questa carta al Cimitero e, se lo fai, aggiungi quel bersaglio alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Satellcavaliere Betelgeuse" una sola volta per turno.
    Satellcavaliere Betelgeuse
  • Bambolaombra Segugio
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 1600 DEF 900  
    SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Bambolaombra" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
    Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; cambia la sua posizione. (Gli effetti dei mostri Scoperta non vengono attivati in questa occasione, eccetto quelli dei mostri "Bambolaombra".) Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Bambolaombra Segugio" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Bambolaombra Segugio
  • Taotie, Ombra dello Yang Zing Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Wyrm / Effetto ] ATK 2200 DEF 0  
    Quando questa carta che controlli viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Yang Zing" dal tuo Deck in Posizione di Difesa, eccetto "Taotie, Ombra dello Yang Zing". Puoi utilizzare questo effetto di "Taotie, Ombra dello Yang Zing" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la Main Phase o Battle Phase del tuo avversario, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro, utilizzando solo mostri "Yang Zing" che controlli (questo è un Effetto Rapido). Il comando di un Mostro Synchro sul Terreno che ha utilizzato questa carta come Materiale Synchro non può cambiare.
    Taotie, Ombra dello Yang Zing
  • Jiaotu, Oscurità dello Yang Zing Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Wyrm / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 2000  
    Quando questa carta che controlli viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Yang Zing" dal tuo Deck in Posizione di Attacco, eccetto "Jiaotu, Oscurità dello Yang Zing". Se non controlli nessun altro mostro: puoi mandare 2 carte "Yang Zing" dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "Yang Zing" con ATK 0 e 1 mostro "Yang Zing" con DEF 0 dal tuo Deck, ma bandiscili durante la End Phase. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Jiaotu, Oscurità dello Yang Zing" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Jiaotu, Oscurità dello Yang Zing
  • Lindbloom
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Wyrm / Effetto ] ATK 0 DEF 1800  
    Se un mostro che controlli combatte con un mostro dell'avversario, durante il calcolo dei danni: l'ATK di ogni mostro in quella battaglia diventa pari suo DEF attuale, fino alla fine del Damage Step.
    Lindbloom
  • Dragolich della Notte Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Wyrm / Effetto ] ATK 1700 DEF 0  
    Metti in Posizione di Difesa tutti i mostri di Tipo non-Wyrm in Posizione di Attacco che sono stati Evocati Specialmente dal Main o Extra Deck. Tutti i mostri di Tipo non-Wyrm che sono stati Evocati Specialmente dal Main o Extra Deck perdono DEF pari al loro DEF originale.
    Dragolich della Notte
  • Drago Smascherato Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Wyrm / Effetto ] ATK 1400 DEF 1100  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Wyrm con DEF di 1500 o inferiore dal tuo Deck.
    Drago Smascherato
  • Mek Megaforma Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 2600 DEF 1500  
    Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Mek" dalla tua mano o Deck, eccetto "Mek Megaforma". Se un "Mek Fortezza" scoperto che controlli viene mandato al tuo Cimitero mentre questa carta è nel tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi bandire quel "Mek Fortezza" dal Cimitero; Evoca Specialmente questa carta. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Mek Megaforma" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Mek Megaforma
  • Zaborg il Mega Monarca Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Tuono / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Puoi Evocare tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo 1 mostro Evocato tramite Tributo. Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo, poi, se era un mostro LUCE, entrambi i giocatori mandano dal loro Extra Deck al Cimitero tante carte quante possibile, ma non più del Livello/Rango originale di quel mostro distrutto. Se questa carta è stata Evocata tramite Tributo offrendo come Tributo un mostro LUCE, aggiungi questo effetto addizionale.
    ●Selezioni tu le carte che il tuo avversario manda al Cimitero.
    Zaborg il Mega Monarca
  • Valericerbiatto, Bestia Mistica della Foresta
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Bestia / Tuner / Effetto ] ATK 400 DEF 900  
    Puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Bestia di Livello 2 o inferiore nel tuo Cimitero, eccetto "Valericerbiatto, Bestia Mistica della Foresta"; Evocalo Specialmente in Posizione di Attacco o coperto in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Valericerbiatto, Bestia Mistica della Foresta" una sola volta per turno.
    Valericerbiatto, Bestia Mistica della Foresta
  • Criceto da Soccorso Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Pendulum / Effetto ] ATK 300 DEF 100  
    Valore Pendulum 5 Puoi bandire questa carta dalla tua Zona Pendulum; aggiungi 2 Carte Mostro Pendulum scoperte con lo stesso nome dal tuo Extra Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Criceto da Soccorso" una sola volta per Duello.
    Se questa carta è stata Evocata Normalmente in questo turno e tu hai una Carta Mostro Pendulum di Livello 5 o inferiore scoperta nel tuo Extra Deck: puoi offrire come Tributo questa carta; seleziona 1 Carta Mostro Pendulum di Livello 5 o inferiore scoperta nel tuo Extra Deck, ed Evoca Specialmente dal tuo Deck 2 mostri con lo stesso nome di quella carta, ma i loro effetti si annullano, inoltre essi vengono distrutti durante la End Phase.
    Criceto da Soccorso
  • Orologiocane
    FUOCO FUOCO Livello Livello 1 [ Pyro / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Durante la tua Main Phase 2, se questa carta è stata Evocata Normalmente in questo turno: puoi mandare 1 Carta Magia dalla tua mano al Cimitero; Posiziona 1 Carta Magia Continua direttamente dal tuo Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Orologiocane" una sola volta per turno. Non puoi Evocare Specialmente durante il turno in cui attivi questo effetto.
    Orologiocane
  • Denko Sekka Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Tuono / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Non può essere Evocato Specialmente. Mentre non controlli nessuna Magia/Trappola Posizionata, nessun giocatore può Posizionare Magie/Trappole né attivare Magie/Trappole che sono Posizionate sul Terreno.
    Denko Sekka
  • Deskbot 002
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 500 DEF 500  
    Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi aggiungere 1 carta "Deskbot" dal tuo Deck alla tua mano. Tutti i mostri di Tipo Macchina che controlli guadagnano 500 ATK e DEF, eccetto questa carta.
    Deskbot 002
  • Miss Giudice
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1800 DEF 600  
    Se si attiva l'effetto di una carta dell'avversario, prima di risolvere quell'effetto, lancia una moneta due volte e, se il risultato è 2 volte Testa, annulla quell'effetto. Puoi utilizzare questo effetto di "Miss Giudice" una sola volta per turno.
    Miss Giudice
  • Goblin Rovistatore
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000  
    Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: lui ti può dare 1 carta dalla sua mano per annullare questo effetto, altrimenti aggiungi 1 carta "Goblin" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Ventaglio Goblin".
    Goblin Rovistatore
  • Araldo della Fine Ultima Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 12 [ Fata / Rituale / Effetto ] ATK 2000 DEF 3000  
    Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Oracolo dell'Araldo". Deve essere Evocato tramite Rituale, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando il tuo avversario sta per Evocare Specialmente uno o più mostri OPPURE sta per attivare una Carta Magia, Carta Trappola o l'effetto di un mostro: puoi mandare 1 mostro di Tipo Fata dalla tua mano al Cimitero; annulla l'Evocazione Speciale o l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
    Araldo della Fine Ultima
  • Orso Pellicciaspavento Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Fusione / Effetto ] ATK 2200 DEF 1800  
    "Imp Filo di Scimitarre" + "Orso Fluffal"
    Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi equipaggiare quel mostro a questa carta come Carta Magia Equipaggiamento con questo effetto.
    ●Il mostro equipaggiato guadagna 1000 ATK.
    Orso Pellicciaspavento
  • Lupo Pellicciaspavento Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Fusione / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500  
    "Imp Filo di Scimitarre" + 1 o più mostri "Fluffal"
    Deve essere Evocato tramite Fusione con i Materiali da Fusione sopra indicati, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Questa carta può attaccare in ogni Battle Phase un numero di volte fino al numero di Materiali da Fusione utilizzati per la sua Evocazione tramite Fusione.
    Lupo Pellicciaspavento
  • El Bambolaombra Grysta Rare Segrete
    FUOCO FUOCO Livello Livello 7 [ Roccia / Fusione / Effetto ] ATK 2450 DEF 1950  
    1 mostro "Bambolaombra" + 1 mostro FUOCO
    Deve prima essere Evocato tramite Fusione. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando il tuo avversario sta per Evocare Specialmente uno o più mostri mentre tu hai una carta "Bambolaombra" nella tua mano: puoi annullare l'Evocazione e, se lo fai, distruggi quel mostro, poi manda 1 carta "Bambolaombra" dalla tua mano al Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "El Bambolaombra Grysta" una sola volta per turno. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola "Bambolaombra" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
    El Bambolaombra Grysta
  • El Bambolaombra Shekhinaga Rare Segrete
    TERRA TERRA Livello Livello 10 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2600 DEF 3000  
    1 mostro "Bambolaombra" + 1 mostro TERRA
    Deve prima essere Evocato tramite Fusione. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando un mostro Evocato Specialmente attiva il suo effetto mentre tu hai una carta "Bambolaombra" nella tua mano: puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggi quel mostro, poi manda 1 carta "Bambolaombra" dalla tua mano al Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "El Bambolaombra Shekhinaga" una sola volta per turno. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola "Bambolaombra" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
    El Bambolaombra Shekhinaga
  • Primo dei Draghi Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 9 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2700 DEF 2000  
    2 Mostri Normali
    Deve essere Evocato tramite Fusione e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Puoi controllare solo 1 "Primo dei Draghi". Questa carta non può essere distrutta in battaglia, eccetto in battaglia con un Mostro Normale, ed è immune agli effetti degli altri mostri.
    Primo dei Draghi
  • Yazi, Male dello Yang Zing Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Wyrm / Synchro / Effetto ] ATK 2600 DEF 2100  
    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
    Non può essere scelto come bersaglio dagli effetti delle carte dell'avversario. Puoi utilizzare ognuno di questi effetti di "Yazi, Male dello Yang Zing" una sola volta per turno.
    ●Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Yang Zing" che controlli e 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggile.
    ●Quando questa carta che controlli viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Wyrm dal tuo Deck in Posizione di Difesa.
    Yazi, Male dello Yang Zing
  • Araldo della Luce ad Arco Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Synchro / Effetto ] ATK 600 DEF 1000  
    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
    Qualsiasi mostro mandato dalla mano o dal Main Deck al Cimitero viene invece bandito. Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 Mostro Rituale o 1 Magia Rituale dal tuo Deck alla tua mano.
    Araldo della Luce ad Arco
  • Drago Xyz Ribellione Oscura Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    2 mostri di Livello 4
    Puoi staccare 2 materiali da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; il suo ATK diventa la metà del suo ATK attuale e, se lo fa, questa carta guadagna quell'ATK perso.
    Drago Xyz Ribellione Oscura
  • Stellcavaliere Triverr Ultra Rare
    LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 2500  
    3 mostri "tellcavaliere" di Livello 4
    Durante il turno in cui Evochi Xyz questa carta, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri "tellcavaliere". Se questa carta viene Evocata Xyz: fai ritornare nella mano tutte le altre carte sul Terreno. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; manda al Cimitero 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario. Se questa carta con un Materiale Xyz viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "tellcavaliere" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
    Stellcavaliere Triverr
  • Palloncini delle Meraviglie
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Una volta per turno: puoi mandare un qualsiasi numero di carte dalla tua mano al Cimitero; metti 1 Segnalino Palloncino su questa carta per ogni carta mandata al Cimitero. Tutti i mostri controllati dal tuo avversario perdono 300 ATK per ogni Segnalino Palloncino su questa carta.
    Palloncini delle Meraviglie
  • Mimicreta
    MAGIA MAGIA  
    Se il tuo avversario controlla un mostro: scegli come bersaglio 1 mostro di Livello 2 o inferiore in Posizione di Difesa che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Deck in Posizione di Difesa 1 mostro con lo stesso nome di quel mostro sul Terreno, ma bandiscilo quando lascia il Terreno. Puoi attivare solo 1 "Mimicreta" per turno.
    Mimicreta
  • Pescata Muscolosa Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro in Posizione di Difesa con DEF di 1000 o inferiore che controlli; pesca 1 carta, inoltre quel mostro non può essere distrutto in battaglia in questo turno. Puoi attivare solo 1 "Pescata Muscolosa" per turno.
    Pescata Muscolosa
  • Illusione Stella Magica
    MAGIA MAGIA  
    Se il tuo avversario controlla uno o più mostri e tu ne controlli altrettanti o meno: i mostri attualmente sul Terreno guadagnano ATK pari alla somma dei Livelli di tutti i mostri che il loro controllore controlla attualmente x 100, fino alla fine di questo turno.
    Illusione Stella Magica
  • 1º Movimento Assolo Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Se non controlli nessun mostro: Evoca Specialmente 1 mostro "Melodiosa" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano o Deck. Puoi attivare solo 1 "1º Movimento Assolo" per turno. Non puoi Evocare Specialmente mostri durante il turno in cui attivi questa carta, eccetto mostri "Melodiosa".
    1º Movimento Assolo
  • Venditore di Giocattoli
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Una volta per turno: puoi scartare 1 carta; pesca 1 carta e mostrala, poi, se è un mostro "Fluffal", puoi Evocare Specialmente 1 mostro dalla tua mano. Altrimenti, scarta la carta che hai pescato. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 "Imp Filo di Scimitarre" o 1 mostro "Fluffal" dal tuo Deck alla tua mano.
    Venditore di Giocattoli
  • Saqlificio Ultra Rare
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo a un mostro "Qli". Esso guadagna 300 ATK e non può essere distrutto in battaglia. Il mostro equipaggiato può essere considerato come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro "Qli". Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro "Qli" dal tuo Deck alla tua mano.
    Saqlificio
  • Colpqliti dai Laser
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Durante la tua Main Phase, puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Qli" in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Le Evocazioni Normali di mostri "Qli" non possono essere annullate.
    Colpqliti dai Laser
  • Maleditellcavaliere
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Ogni Mostro Xyz "tellcavaliere" guadagna 200 ATK e DEF per ogni Materiale Xyz attaccato ad esso. Quando un Mostro Xyz "tellcavaliere" che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: puoi mandare 1 carta "tellcavaliere" dalla tua mano al Cimitero; annulla quell'attacco.
    Maleditellcavaliere
  • Fusione El Bambolaombra Super Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Bambolaombra" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione. Puoi attivare solo 1 "Fusione El Bambolaombra" per turno.
    Fusione El Bambolaombra
  • Celestia
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Tutti i mostri di Tipo Wyrm guadagnano 300 ATK e DEF. Una volta per turno: puoi bandire 3 mostri di Tipo Wyrm dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
    Celestia
  • Oracolo dell'Araldo
    MAGIA MAGIA Rituale Rituale  
    Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Araldo della Fine Ultima". Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 12. Il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di questa carta.
    Oracolo dell'Araldo
  • Colpo dei Monarchi
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Puoi offrire come Tributo 1 mostro Evocato Normalmente/Posizionato di Livello 5 o superiore scoperto, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; annulla i suoi effetti, poi pesca 1 carta. (Gli effetti rimangono annullati fino alla fine di questo turno.) Durante la tua Main Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire questa carta, poi dichiarare 1 Attributo; tutti i mostri scoperti attualmente sul Terreno diventano di quell'Attributo fino alla fine di questo turno.
    Colpo dei Monarchi
  • Spada di Bambù Maledetta
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Il mostro equipaggiato guadagna 0 ATK. Puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta "Spada di Bambù" che controlli; falla ritornare nella mano e, se lo fai, il mostro equipaggiato può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Spada di Bambù Maledetta" una sola volta per turno. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 carta "Spada di Bambù" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Spada di Bambù Maledetta".
    Spada di Bambù Maledetta
  • Comando Artistico
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se controlli un mostro "Artistamico": metti in Posizione di Difesa tutti i mostri scoperti in Posizione di Attacco controllati dal tuo avversario. I mostri messi in Posizione di Difesa da questo effetto non possono cambiare posizione fino alla fine del prossimo turno.
    Comando Artistico
  • Rinascita Artistamico
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se uno o più mostri che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: Evoca Specialmente 1 mostro "Artistamico" dalla tua mano o Cimitero.
    Rinascita Artistamico
  • Pugno in Scatola
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco mentre controlla 2 o più mostri: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla quell'attacco e, se lo fai, manda 1 altro mostro che lui controlla al Cimitero, poi il mostro scelto come bersaglio perde ATK pari all'ATK o DEF originale (quello che è più alto, in caso di parità scegli tu) del mostro mandato al Cimitero.
    Pugno in Scatola
  • I Cavalieri Fantasma del Velo d'Ombra
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna 300 ATK/DEF. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto mentre questa carta è nel tuo Cimitero: Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa come Mostro Normale (Guerriero/OSCURITÀ/Livello 4/ATK 0/DEF 300). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, bandisci questa carta quando lascia il Terreno.
    I Cavalieri Fantasma del Velo d'Ombra
  • Cambio Qlimatico
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Aggiungi fino a 3 Carte Mostro Pendulum "Qli" scoperte dal tuo Extra Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Cambio Qlimatico" per turno.
    Cambio Qlimatico
  • Lancio Qlipper
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Fino alla fine di questo turno, tutti i mostri "Qli" Evocati Normalmente/Posizionati attualmente sul Terreno guadagnano 300 ATK, ma sono immuni agli effetti delle altre Magie/Trappole, inoltre i loro effetti sono annullati.
    Lancio Qlipper
  • Brutalità Yang Zing
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se un mostro "Yang Zing" che controlli combatte con un mostro dell'avversario, durante il calcolo dei danni: l'ATK e il DEF del tuo mostro che sta combattendo diventano ognuno il doppio dei suoi ATK e DEF originali solamente durante quel calcolo dei danni, ma esso viene distrutto alla fine di questo Damage Step.
    Brutalità Yang Zing
  • Naturia l'Albero Sacro Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Se questa carta viene mandata al Cimitero: aggiungi 1 carta "Naturia" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Naturia l'Albero Sacro". Puoi utilizzare solo 1 dei seguenti effetti di "Naturia l'Albero Sacro" per turno, e solo una volta in quel turno.
    ●Puoi offrire come Tributo 1 mostro TERRA di Tipo Insetto; Evoca Specialmente 1 mostro TERRA di Tipo Pianta di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck.
    ●Puoi offrire come Tributo 1 mostro TERRA di Tipo Pianta; Evoca Specialmente 1 mostro TERRA di Tipo Insetto di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck.
    Naturia l'Albero Sacro
  • Oasi delle Anime Drago Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa. Esso diventa di Tipo Wyrm. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
    Oasi delle Anime Drago
  • Fusione Riserva Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Rivela 1 Mostro Fusione nel tuo Extra Deck, aggiungi 1 dei Materiali da Fusione il cui nome è specificamente indicato su quella carta dal tuo Deck alla tua mano, poi puoi aggiungere 1 "Polimerizzazione" dal tuo Cimitero alla tua mano.
    Fusione Riserva
  • Rimprovero Solenne Rare Segrete
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Se questa è l'unica carta Posizionata nella tua Zona Magie & Trappole, quando sta per essere Evocato un mostro OPPURE sta per essere attivata una Carta Magia, Carta Trappola o l'effetto di un mostro: paga 3000 LP; annulla l'Evocazione o l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
    Rimprovero Solenne
  • Incontro dall'Altra Dimensione
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se entrambi i giocatori hanno almeno 1 mostro bandito che può essere Evocato Specialmente: ogni giocatore Evoca Specialmente 1 dei suoi mostri banditi coperto in Posizione di Difesa.
    Incontro dall'Altra Dimensione
  • Fusione Sostituto
    MAGIA MAGIA  
    (Il nome di questa carta viene sempre considerato come "Polimerizzazione".)
    Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri che controlli come Materiale da Fusione. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Fusione nel tuo Cimitero; fallo ritornare nell'Extra Deck, poi pesca 1 carta.
    Fusione Sostituto
  • Rubic, Malebranche dell'Abisso Bruciante Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 100 DEF 2100  
    Se controlli un mostro che non è un mostro "Abisso Bruciante", distruggi questa carta. Non può essere utilizzato come Materiale Synchro, eccetto che per la Synchro Evocazione di un Mostro Synchro "Abisso Bruciante". Se non controlli nessuna Carta Magia/Trappola: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Rubic, Malebranche dell'Abisso Bruciante" una sola volta per turno.
    Rubic, Malebranche dell'Abisso Bruciante
  • Alich, Malebranche dell'Abisso Bruciante Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 0  
    Se controlli un mostro che non è un mostro "Abisso Bruciante", distruggi questa carta. Puoi utilizzare solo 1 di questi effetti di "Alich, Malebranche dell'Abisso Bruciante" per turno, e solo una volta in quel turno.
    ●Se non controlli nessuna Carta Magia/Trappola: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
    ●Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; annulla i suoi effetti fino alla fine di questo turno.
    Alich, Malebranche dell'Abisso Bruciante
  • Calcab, Malebranche dell'Abisso Bruciante Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1400 DEF 0  
    Se controlli un mostro che non è un mostro "Abisso Bruciante", distruggi questa carta. Puoi utilizzare solo 1 di questi effetti di "Calcab, Malebranche dell'Abisso Bruciante" per turno, e solo una volta in quel turno.
    ●Se non controlli nessuna Carta Magia/Trappola: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
    ●Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola Posizionata sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
    Calcab, Malebranche dell'Abisso Bruciante
  • Virgil, Rock Star dell'Abisso Bruciante Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Incantatore / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 1000  
    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
    Puoi controllare solo 1 "Virgil, Rock Star dell'Abisso Bruciante". Una volta per turno: puoi scartare 1 carta "Abisso Bruciante", poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario o nel suo Cimitero; mischiala nel Deck. Se questa carta sul Terreno viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi pescare 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Virgil, Rock Star dell'Abisso Bruciante" una sola volta per turno.
    Virgil, Rock Star dell'Abisso Bruciante
  • Lago di Fuoco dell'Abisso Bruciante Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Manda 2 mostri "Abisso Bruciante" scoperti che controlli al Cimitero, poi scegli come bersaglio fino a 3 carte sul Terreno; distruggi quei bersagli.
    Lago di Fuoco dell'Abisso Bruciante
  • U.A. Centrocampista Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) facendo ritornare 1 mostro "U.A." che controlli nella mano, eccetto "U.A. Centrocampista". Puoi Evocare Specialmente "U.A. Centrocampista" una sola volta per turno in questo modo. Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro "U.A." che controlli; fai ritornare quel mostro scoperto nella mano, poi Evoca Specialmente dalla tua mano 1 mostro "U.A." con un nome diverso da quel mostro. Puoi utilizzare questo effetto di "U.A. Centrocampista" una sola volta per turno.
    U.A. Centrocampista
  • U.A. Portiere Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 2800  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) facendo ritornare 1 mostro "U.A." che controlli nella mano, eccetto "U.A. Portiere". Puoi Evocare Specialmente "U.A. Portiere" una sola volta per turno in questo modo. Una volta per turno, durante il turno del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "U.A." che controlli; una volta durante questo turno esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte (questo è un Effetto Rapido).
    U.A. Portiere
  • U.A. Casacca Potenziata
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo a un mostro "U.A.". Esso guadagna 1000 ATK e DEF, inoltre se esso combatte con un mostro dell'avversario, qualsiasi danno da combattimento che infligge al tuo avversario viene raddoppiato. Se il mostro equipaggiato distrugge un mostro con il suo attacco: esso può effettuare un secondo attacco durante questa Battle Phase. Durante la tua Standby Phase: bandisci il mostro equipaggiato. Se questa carta viene mandata al Cimitero perché il mostro equipaggiato è stato fatto ritornare nella mano: puoi far ritornare questa carta nella mano.
    U.A. Casacca Potenziata
  • Motrice Criminale
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Una volta per turno: puoi infliggere 500 danni al tuo avversario. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questo effetto. Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché ci è stata mandata in questo turno: puoi aggiungere 1 mostro TERRA Macchina di Livello 10 dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Motrice Criminale" una sola volta per turno.
    Motrice Criminale
  • SZW - Spada Fenrir
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1100  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "ZW-" che controlli che è una Carta Equipaggiamento; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Utopia" che controlli; equipaggia questa carta dalla tua mano a quel bersaglio. Quando il mostro equipaggiato distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "ZW-" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    SZW - Spada Fenrir
  • Goram Gogogo
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 2300 DEF 0  
    Se questa carta viene Evocata: cambia la posizione di questa carta. Se questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: manda 1 mostro "Gogogo" dal tuo Deck al Cimitero.
    Goram Gogogo
  • Autista Dododo
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 200  
    Fino a due volte per turno, se questa carta è stata Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Dododo" in questo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Dododo" che controlli, poi attivare 1 di questi effetti;
    ●Aumenta il suo Livello di 1.
    ●Riduci il suo Livello di 1.
    Autista Dododo
  • Cambio Tattiche Xyz Rare
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Quando un mostro "Utopia" viene Evocato Xyz sul tuo Terreno: puoi pagare 500 LP; pesca 1 carta. Puoi controllare solo 1 "Cambio Tattiche Xyz".
    Cambio Tattiche Xyz
  • Numero 39: Oltre l'Utopia Super Rare
    LUCE LUCE Rango Rango 6 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500  
    2 mostri di Livello 6
    Se questa carta viene Evocata Xyz: l'ATK di tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario diventa 0. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli e 1 mostro "Utopia" nel tuo Cimitero; bandisci il primo bersaglio e, se lo fai, Evoca Specialmente il secondo bersaglio, poi guadagni 1250 LP.
    Numero 39: Oltre l'Utopia
  • CXyz Speranza Barian Super Rare
    LUCE LUCE Rango Rango 7 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    3 o più mostri di Livello 7
    Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando 1 mostro che controlli con "Numero C101" fino a "Numero C107" nel suo nome come Materiale Xyz. (I Materiali Xyz attaccati a quel mostro diventano Materiali Xyz anche su questa carta.) Questa carta guadagna 1000 ATK per ogni Materiale Xyz attaccato ad essa. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Numero" nel tuo Cimitero; fino alla prossima End Phase del tuo avversario, il nome di questa carta diventa il nome di quel mostro, e sostituisci questo effetto con gli effetti originali di quel mostro. Puoi utilizzare questo effetto di "CXyz Speranza Barian" una sola volta per turno.
    CXyz Speranza Barian
  • Lancia Shogi
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 500 DEF 500  
    Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro di Tipo Guerriero-Bestia di Livello 3 che controlli; i Livelli di quel mostro e di questa carta diventano la somma dei Livelli di quei mostri.
    Lancia Shogi
  • Luce Guida
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro LUCE di Livello 1 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Luce Guida
  • Numero 99: Drago Utopico Rare Segrete
    LUCE LUCE Rango Rango 10 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 4000 DEF 2000  
    3 mostri di Livello 10
    Puoi anche Evocare Xyz questa carta scartando 1 Carta Magia "Alza-Rango-Magico" e utilizzando un mostro "Utopia" che controlli come Materiale Xyz. (I Materiali Xyz attaccati a quel mostro diventano Materiali Xyz anche su questa carta.) Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Numero" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa, ma i suoi effetti sono annullati. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivato l'effetto di un mostro che sceglie come bersaglio questa carta scoperta: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
    Numero 99: Drago Utopico