Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

ALLEANZA DEI DUELLANTI

( Data di Uscita : 14/08/2014 )

Totale di 100 Carte

 
  • Cacciatore di Corna di Drago Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Guerriero / Pendulum / Normale ] ATK 2300 DEF 1000  
    Valore Pendulum 3 Tutti i Mostri Normali guadagnano 200 ATK. Non subisci danno da combattimento da battaglie che coinvolgono Mostri Normali che controlli.
    Le corna erano necessarie per preparare una medicina per il suo villaggio, colpito da un'epidemia. A sua insaputa, i draghi bruciarono e distrussero il suo villaggio, una volta cacciati dalla loro tana.
    Cacciatore di Corna di Drago
  • Cavaliere Lampo Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Pendulum / Normale ] ATK 1800 DEF 600  
    Valore Pendulum 7
    Il potere del pendolo si irradia da questo luminoso cavaliere.
    Cavaliere Lampo
  • Cannone di Foucault Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Incantatore / Pendulum / Normale ] ATK 2200 DEF 1200  
    Valore Pendulum 2 Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata attivata in questo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola scoperta sul Terreno; distruggila.
    Una forma di vita meccanica, che vaga nello spazio e nel tempo. Ma la cosa misteriosa è che la sua memoria è q...asi persa. Q...al è l... ragione? S... rifiuta d... inte...agire?
    Cannone di Foucault
  • Drago Armato Metafisico
    LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Wyrm / Normale ] ATK 2800 DEF 1000  
    Solitamente visibile nonostante la sua esistenza di fantasma.
    Drago Armato Metafisico
  • Drago Pendulum Occhi Diversi Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Drago / Pendulum / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    Valore Pendulum 4 Puoi ridurre a 0 il danno da combattimento che subisci da un attacco che coinvolge un Mostro Pendulum che controlli. Durante la tua End Phase: puoi distruggere questa carta e, se lo fai, aggiungi 1 Mostro Pendulum con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare ogni Effetto Pendulum di "Drago Pendulum Occhi Diversi" una sola volta per turno.
    Se questa carta combatte con un mostro dell'avversario, qualsiasi danno da combattimento che questa carta infligge al tuo avversario viene raddoppiato.
    Drago Pendulum Occhi Diversi
  • Artistamico Pattinatore
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 1600  
    Quando questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi mettere questa carta scoperta in Posizione di Difesa e, se lo fai, annulla quell'attacco.
    Artistamico Pattinatore
  • Artistamico Serpente Frusta Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 1700 DEF 900  
    Una volta per turno, durante la Main Phase di qualsiasi giocatore: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; scambia i suoi ATK e DEF attuali fino alla fine di questo turno.
    Artistamico Serpente Frusta
  • Artistamico Pesce Spada
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Pesce / Effetto ] ATK 600 DEF 600  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario perdono 600 ATK e DEF. Se Evochi Specialmente uno o più mostri mentre controlli questa carta: tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario perdono 600 ATK e DEF.
    Artistamico Pesce Spada
  • Artistamico Ip Ippopotamo
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 800  
    Dopo che hai Evocato Normalmente questa carta, puoi Evocare tramite Tributo 1 mostro di Livello 7 o superiore scoperto in Posizione di Attacco durante la tua Main Phase in questo turno, in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.)
    Artistamico Ip Ippopotamo
  • Artistamico Caleidoscorpione Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Insetto / Pendulum / Effetto ] ATK 100 DEF 2300  
    Valore Pendulum 4 Tutti i mostri LUCE che controlli guadagnano 300 ATK.
    Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; in questo turno, esso può attaccare tutti i mostri Evocati Specialmente controllati dal tuo avversario, una volta ciascuno.
    Artistamico Caleidoscorpione
  • Artistamico Rospo Giratore Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Acqua / Pendulum / Effetto ] ATK 0 DEF 800  
    Valore Pendulum 3 Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; scambia i suoi ATK e DEF attuali fino alla fine di questo turno.
    Una volta per turno, durante la tua Battle Phase (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro che controlli; cambia la sua posizione e, se lo fai, scambia i suoi ATK e DEF attuali fino alla fine di questo turno.
    Artistamico Rospo Giratore
  • Samurai Superpesante Lottatore Blu
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 2000  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi cambiare la sua posizione. Non può essere distrutto in battaglia.
    Samurai Superpesante Lottatore Blu
  • Samurai Superpesante Spadaccino
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi cambiare la sua posizione. Se un mostro "Samurai Superpesante" che controlli combatte con un mostro dell'avversario, dopo il calcolo dei danni: l'ATK e il DEF di quel mostro dell'avversario diventano 0.
    Samurai Superpesante Spadaccino
  • Samurai Superpesante Grande Benkei Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 3500  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi cambiare la sua posizione. I mostri "Samurai Superpesante" che controlli possono attaccare mentre sono scoperti in Posizione di Difesa. Se lo fanno, applica il loro DEF per il calcolo dei danni.
    Samurai Superpesante Grande Benkei
  • Aria la Diva Melodiosa
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Mentre questa carta Evocata Specialmente è sul Terreno, i mostri "Melodiosa" che controlli non possono essere scelti come bersaglio dagli effetti delle carte, o essere distrutti in battaglia.
    Aria la Diva Melodiosa
  • Sonata la Diva Melodiosa
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000  
    Se controlli un mostro "Melodiosa", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Mentre questa carta Evocata Specialmente è sul Terreno, tutti i mostri di Tipo Fata che controlli guadagnano 500 ATK e DEF.
    Sonata la Diva Melodiosa
  • Mozarta la Maestra Melodiosa Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Fata / Effetto ] ATK 2600 DEF 2000  
    Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro LUCE di Tipo Fata dalla tua mano. Non puoi Evocare Specialmente altri mostri nel turno in cui attivi questo effetto, eccetto mostri LUCE.
    Mozarta la Maestra Melodiosa
  • Re Battagliasorvegliante
    TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 3000 DEF 1100  
    Una volta per turno: puoi offrire come Tributo un qualsiasi numero di mostri di Tipo Guerriero, eccetto questa carta; per ogni mostro offerto come Tributo, questa carta guadagna 1 attacco addizionale durante ogni Battle Phase in questo turno.
    Re Battagliasorvegliante
  • Satellcavaliere Deneb Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Se questa carta viene Evocata: puoi aggiungere 1 mostro "tellcavaliere" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Satellcavaliere Deneb". Puoi utilizzare questo effetto di "Satellcavaliere Deneb" una sola volta per turno.
    Satellcavaliere Deneb
  • Satellcavaliere Altair Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1300  
    Se questa carta viene Evocata: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "tellcavaliere" nel tuo Cimitero, eccetto "Satellcavaliere Altair"; Evoca Specialmente quel mostro in Posizione di Difesa, inoltre i mostri che controlli non possono attaccare per il resto di questo turno, eccetto i mostri "tellcavaliere". Puoi utilizzare questo effetto di "Satellcavaliere Altair" una sola volta per turno.
    Satellcavaliere Altair
  • Satellcavaliere Vega
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1600  
    Se questa carta viene Evocata: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "tellcavaliere" dalla tua mano, eccetto "Satellcavaliere Vega". Puoi utilizzare questo effetto di "Satellcavaliere Vega" una sola volta per turno.
    Satellcavaliere Vega
  • Satellcavaliere Alsahm Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1800  
    Se questa carta viene Evocata: puoi infliggere 1000 danni al tuo avversario. Puoi utilizzare questo effetto di "Satellcavaliere Alsahm" una sola volta per turno.
    Satellcavaliere Alsahm
  • Satellcavaliere Unukalhai
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Se questa carta viene Evocata: puoi mandare 1 carta "tellcavaliere" dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Satellcavaliere Unukalhai". Puoi utilizzare questo effetto di "Satellcavaliere Unukalhai" una sola volta per turno.
    Satellcavaliere Unukalhai
  • Bambolaombra Falco Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Scoperta / Tuner / Effetto ] ATK 600 DEF 1400  
    SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Bambolaombra" nel tuo Cimitero, eccetto "Bambolaombra Falco"; Evocalo Specialmente coperto in Posizione di Difesa.
    Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi Evocarla Specialmente coperta in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Bambolaombra Falco" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Bambolaombra Falco
  • Bambolaombra Riccio
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 800 DEF 200  
    SCOPRI: Puoi aggiungere 1 Carta Magia/Trappola "Bambolaombra" dal tuo Deck alla tua mano.
    Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 mostro "Bambolaombra" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Bambolaombra Riccio". Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Bambolaombra Riccio" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Bambolaombra Riccio
  • Bambolaombra Squamata
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000  
    SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
    Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi mandare 1 carta "Bambolaombra" dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Bambolaombra Squamata". Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Bambolaombra Squamata" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Bambolaombra Squamata
  • Bambolaombra Drago Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 1900 DEF 0  
    SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; falla ritornare nella mano.
    Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggila. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Bambolaombra Drago" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Bambolaombra Drago
  • Bambolaombra Bestia Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 2200 DEF 1700  
    SCOPRI: Puoi pescare 2 carte, poi scartare 1 carta.
    Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi pescare 1 carta. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Bambolaombra Bestia" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Bambolaombra Bestia
  • Suanni, Fuoco dello Yang Zing Super Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Wyrm / Effetto ] ATK 1900 DEF 0  
    Quando questa carta che controlli viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Yang Zing" dal tuo Deck in Posizione di Difesa, eccetto "Suanni, Fuoco dello Yang Zing". Puoi utilizzare questo effetto di "Suanni, Fuoco dello Yang Zing" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la Main Phase o Battle Phase del tuo avversario, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro, utilizzando solo mostri "Yang Zing" che controlli (questo è un Effetto Rapido). Un Mostro Synchro che ha utilizzato questa carta come Materiale Synchro guadagna 500 ATK e DEF.
    Suanni, Fuoco dello Yang Zing
  • Bi'an, Terra dello Yang Zing Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Wyrm / Effetto ] ATK 1600 DEF 0  
    Quando questa carta che controlli viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Yang Zing" dal tuo Deck in Posizione di Difesa, eccetto "Bi'an, Terra dello Yang Zing". Puoi utilizzare questo effetto di "Bi'an, Terra dello Yang Zing" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la Main Phase o Battle Phase del tuo avversario, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro, utilizzando solo mostri "Yang Zing" che controlli (questo è un Effetto Rapido). Un Mostro Synchro che ha utilizzato questa carta come Materiale Synchro non può essere distrutto in battaglia.
    Bi'an, Terra dello Yang Zing
  • Bixi, Acqua dello Yang Zing Super Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Wyrm / Effetto ] ATK 0 DEF 2000  
    Quando questa carta che controlli viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Yang Zing" dal tuo Deck in Posizione di Attacco, eccetto "Bixi, Acqua dello Yang Zing". Puoi utilizzare questo effetto di "Bixi, Acqua dello Yang Zing" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la Main Phase o Battle Phase del tuo avversario, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro, utilizzando solo mostri "Yang Zing" che controlli (questo è un Effetto Rapido). Un Mostro Synchro che ha utilizzato questa carta come Materiale Synchro è immune agli effetti delle Trappole.
    Bixi, Acqua dello Yang Zing
  • Pulao, Vento dello Yang Zing Super Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 1 [ Wyrm / Effetto ] ATK 0 DEF 1800  
    Quando questa carta che controlli viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Yang Zing" dal tuo Deck in Posizione di Attacco, eccetto "Pulao, Vento dello Yang Zing". Puoi utilizzare questo effetto di "Pulao, Vento dello Yang Zing" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la Main Phase o Battle Phase del tuo avversario, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro, utilizzando solo mostri "Yang Zing" che controlli (questo è un Effetto Rapido). Un Mostro Synchro che ha utilizzato questa carta come Materiale Synchro è immune agli effetti delle Magie.
    Pulao, Vento dello Yang Zing
  • Chiwen, Luce dello Yang Zing Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Wyrm / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Quando questa carta che controlli viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Yang Zing" dal tuo Deck, eccetto "Chiwen, Luce dello Yang Zing". Quando uno o più mostri "Yang Zing" che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta e mandati al Cimitero, mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta e, se lo fai, bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Chiwen, Luce dello Yang Zing" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Chiwen, Luce dello Yang Zing
  • Artefatto Chakram
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 1900 DEF 2000  
    Puoi Posizionare questa carta dalla tua mano nella tua Zona Magie & Trappole come Carta Magia. Durante il turno dell'avversario, se questa carta Posizionata nella Zona Magie & Trappole viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: Evocala Specialmente. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una carta o un effetto che sta per distruggere una o più Carte Magia/Trappola che controlli, mentre questa carta è nella tua mano: puoi far ritornare 1 Carta Magia/Trappola Posizionata che controlli nella mano; Evoca Specialmente questa carta.
    Artefatto Chakram
  • Artefatto Lancea
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 1700 DEF 2300  
    Puoi Posizionare questa carta dalla tua mano nella tua Zona Magie & Trappole come Carta Magia. Durante il turno dell'avversario, se questa carta Posizionata nella Zona Magie & Trappole viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: Evocala Specialmente. Durante il turno del tuo avversario: puoi offrire come Tributo questa carta dalla tua mano o scoperta sul tuo Terreno; nessun giocatore può bandire carte per il resto di questo turno (questo è un Effetto Rapido).
    Artefatto Lancea
  • Sventurato Arcidemone Mangiatore della Sventura
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1500 DEF 200  
    Puoi controllare solo 1 "Sventurato Arcidemone Mangiatore della Sventura". Se controlli un mostro di Tipo Incantatore, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario, se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; distruggilo e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta.
    Sventurato Arcidemone Mangiatore della Sventura
  • L'Agente dell'Entropia - Urano
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Fata / Tuner / Effetto ] ATK 2200 DEF 1200  
    Se "Il Santuario nel Cielo" è sul Terreno, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro "L'Agente" dal tuo Deck al Cimitero e, se lo fai, il Livello di questa carta diventa il Livello del mostro mandato al Cimitero da questo effetto.
    L'Agente dell'Entropia - Urano
  • Djinn Demolitore di Rituali
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 600  
    Quando Evochi tramite Rituale un mostro, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero come 1 dei mostri richiesti per l'Evocazione Rituale. Se un giocatore Evoca tramite Rituale utilizzando questa carta, quel mostro Evocato tramite Rituale non può essere scelto come bersaglio dagli effetti delle carte dell'altro giocatore.
    Djinn Demolitore di Rituali
  • Uomo Batteria 9-Volt
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Tuono / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Quando questa carta viene Evocata: puoi aggiungere 1 mostro "Uomo Batteria" dal tuo Deck alla tua mano e, se lo fai, l'ATK e il DEF di questa carta diventano il doppio dei suoi ATK e DEF originali. Puoi utilizzare questo effetto di "Uomo Batteria 9-Volt" una sola volta per turno. Durante la tua End Phase: distruggi questa carta.
    Uomo Batteria 9-Volt
  • Insetto Risonanza
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1000 DEF 700  
    Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro di Tipo Insetto di Livello 5 o superiore dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta viene bandita: puoi mandare 1 mostro di Tipo Insetto dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Insetto Risonanza".
    Insetto Risonanza
  • Breaker l'Oscuro Guerriero Magico Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 2 Segnalini Magia su di essa. Se questa carta viene Evocata Pendulum: metti 3 Segnalini Magia su di essa. Guadagna 400 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggila. Puoi utilizzare questo effetto di "Breaker l'Oscuro Guerriero Magico" una sola volta per turno.
    Breaker l'Oscuro Guerriero Magico
  • Raiza il Mega Monarca Rare Segrete
    VENTO VENTO Livello Livello 8 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Puoi Evocare tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo 1 mostro Evocato tramite Tributo. Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno e 1 carta nel Cimitero di qualsiasi giocatore, inoltre se questa carta è stata Evocata tramite Tributo offrendo come Tributo un mostro VENTO, puoi scegliere come bersaglio una carta addizionale sul Terreno; metti i primi bersagli in cima al Deck in qualsiasi ordine, inoltre, dopo averlo fatto, fai ritornare il bersaglio addizionale (se l'hai scelto) nella mano.
    Raiza il Mega Monarca
  • Dogu Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1900 DEF 0  
    Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata mandata lì dall'effetto di una carta dell'avversario in questo turno mentre era sotto il tuo comando: puoi aggiungere, dal tuo Deck alla tua mano, 1 mostro con un Livello diverso dai mostri che controlli e dai mostri nel tuo Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Dogu" una sola volta per turno.
    Dogu
  • Ipnosorella Super Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Psichico / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400  
    Questa carta guadagna effetti a seconda del numero totale di carte nelle Zone Pendulum di entrambi i giocatori.
    ●1 o più: Questa carta guadagna 800 ATK e DEF.
    ●2 o più: All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un mostro Evocato Pendulum: distruggi quel mostro.
    ●3 o più: I mostri controllati dal tuo avversario devono attaccare questa carta, se possibile.
    ●4: Se questa carta distrugge un mostro in battaglia o con il suo stesso effetto: pesca 1 carta.
    Ipnosorella
  • Ri-Copertura
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Psichico / Tuner / Effetto ] ATK 700 DEF 300  
    Se questa carta è nel Cimitero e il tuo avversario ha 5 o più carte nel suo Extra Deck più di te: puoi pagare 2000 LP; Evoca Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Ri-Copertura" una sola volta per turno.
    Ri-Copertura
  • Deskbot 001
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 500 DEF 500  
    Questa carta guadagna 500 ATK e DEF per ogni mostro di Tipo Macchina che controlli. Se 2 o più mostri di Tipo Macchina vengono Evocati Specialmente allo stesso tempo mentre questa carta è nel tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta.
    Deskbot 001
  • Spia Audace
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1300  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente: guarda 1 carta a caso nell'Extra Deck del tuo avversario e, se ha ATK di 2000 o superiore, questa carta guadagna 1000 ATK. Se ha meno di 2000 ATK, guadagni LP pari all'ATK di quel mostro.
    Spia Audace
  • Spettroprincipe
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Zombie / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi mandare 1 "Servitore del Teschio" e 1 "La Signora Spettrale" dalla tua mano e/o Deck al Cimitero. Puoi bandire 2 "Servitore del Teschio" e questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Re dei Servitori del Teschio" dal tuo Deck. Il nome di questa carta diventa "Servitore del Teschio" mentre è nel Cimitero.
    Spettroprincipe
  • El Bambolaombra Winda Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Incantatore / Fusione / Effetto ] ATK 2200 DEF 800  
    1 mostro "Bambolaombra" + 1 mostro OSCURITÀ
    Deve prima essere Evocata tramite Fusione. Non può essere distrutta dagli effetti delle carte dell'avversario. Ogni giocatore puoi Evocare Specialmente uno o più mostri una sola volta per turno mentre questa carta è scoperta sul Terreno. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola "Bambolaombra" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
    El Bambolaombra Winda
  • El Bambolaombra Costrutto Ultra Rare Limitate
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Fata / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2500  
    1 mostro "Bambolaombra" + 1 mostro LUCE
    Deve prima essere Evocata tramite Fusione. Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi mandare 1 carta "Bambolaombra" dal tuo Deck al Cimitero. All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un mostro Evocato Specialmente: distruggi quel mostro. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola "Bambolaombra" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
    El Bambolaombra Costrutto
  • Saffira, Regina dei Draghi Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Drago / Rituale / Effetto ] ATK 2500 DEF 2400  
    Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Inno della Luce". Durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata tramite Rituale in questo turno, o se un mostro LUCE è stato mandato dalla mano o Deck al Cimitero in questo turno mentre questa carta era scoperta sul Terreno: puoi attivare 1 di questi effetti;
    ●Pesca 2 carte, poi scarta 1 carta.
    ●Scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario.
    ●Aggiungi 1 mostro LUCE dal tuo Cimitero alla tua mano.
    Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Saffira, Regina dei Draghi" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Saffira, Regina dei Draghi
  • Baxia, Luminosità dello Yang Zing Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Wyrm / Synchro / Effetto ] ATK 2300 DEF 2600  
    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner di Tipo Wyrm
    Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi scegliere come bersaglio carte sul Terreno, fino al massimo al numero di Attributi originali diversi dei mostri di Tipo Wyrm utilizzati per la Synchro Evocazione di questa carta; mischiali nel Deck. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli e 1 mostro di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; distruggi quella carta sul Terreno e, se lo fai, Evoca Specialmente quell'altro mostro dal Cimitero.
    Baxia, Luminosità dello Yang Zing
  • Samsara, Drago della Rinascita Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 100 DEF 2600  
    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
    Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, o se questa carta che controlli viene mandata al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel Cimitero di qualsiasi giocatore, eccetto "Samsara, Drago della Rinascita"; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Samsara, Drago della Rinascita" una sola volta per turno.
    Samsara, Drago della Rinascita
  • Stellcavaliere Delteros Rare Segrete
    LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2100  
    3 mostri di Livello 4
    Mentre questa carta ha Materiali Xyz, il tuo avversario non può attivare carte o effetti quando tu Evochi Normalmente o Specialmente uno o più mostri. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "tellcavaliere" dalla tua mano o Deck.
    Stellcavaliere Delteros
  • Castel, il Moschettiere Spaccacielo Super Rare
    VENTO VENTO Rango Rango 4 [ Bestia Alata / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500  
    2 mostri di Livello 4
    Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; mettilo coperto in Posizione di Difesa. Puoi staccare 2 Materiali Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta sul Terreno; mischiala nel Deck. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Castel, il Moschettiere Spaccacielo" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Castel, il Moschettiere Spaccacielo
  • Carnevale Ippopotamo
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Evoca Specialmente 3 "Segna-Ippopotamo" (Tipo Bestia/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0), ma essi non possono essere offerti come Tributo. Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck mentre un "Segna-Ippopotamo" è in una Zona Mostri. Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, i mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere mostri come bersaglio per gli attacchi, eccetto i "Segna-Ippopotamo".
    Carnevale Ippopotamo
  • Festa Selvaggia LV5
    MAGIA MAGIA  
    Evoca Specialmente fino a 2 mostri di Tipo Guerriero di Livello 5 dalla tua mano e/o Cimitero, ma i loro effetti sono annullati, inoltre, per il resto di questo turno, essi non possono attaccare.
    Festa Selvaggia LV5
  • Alfa Stellcavaliere
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo a un mostro "tellcavaliere" che controlli. Esso guadagna 500 ATK e DEF, inoltre è immune agli effetti delle carte del tuo avversario. Se controlli un mostro scoperto che non è un mostro "tellcavaliere", distruggi questa carta.
    Alfa Stellcavaliere
  • Ponte del Cielo Satellcavaliere Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "tellcavaliere" che controlli; Evoca Specialmente 1 mostro "tellcavaliere" con un nome diverso dal tuo Deck e, se lo fai, mischia il mostro scelto come bersaglio nel Deck. Mentre il mostro Evocato Specialmente da questo effetto è scoperto sul Terreno, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri "tellcavaliere". Puoi attivare solo 1 "Ponte del Cielo Satellcavaliere" per turno.
    Ponte del Cielo Satellcavaliere
  • Fusione Bambolaombra Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Bambolaombra" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o dal tuo Terreno come Materiale da Fusione. Se il tuo avversario controlla un mostro che è stato Evocato Specialmente dall'Extra Deck, puoi anche utilizzare mostri nel tuo Deck come Materiale da Fusione. Puoi attivare solo 1 "Fusione Bambolaombra" per turno.
    Fusione Bambolaombra
  • Maledizione della Prigione d'Ombra
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Ogni volta che uno o più mostri "Bambolaombra" vengono mandati al Cimitero dall'effetto di una carta, metti 1 Segnalino Pietramagia su questa carta per ogni mostro mandato al Cimitero. Tutti i mostri controllati dall'avversario perdono 100 ATK per ogni Segnalino Pietramagia su questa carta solamente durante il turno del tuo avversario. Ogni volta che Evochi tramite Fusione un Mostro Fusione "Bambolaombra", puoi rimuovere 3 Segnalini Pietramagia da questa carta per utilizzare 1 mostro scoperto appropriato controllato dal tuo avversario come 1 dei Materiali da Fusione.
    Maledizione della Prigione d'Ombra
  • Cammino Yang Zing Rare Segrete
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 3 mostri "Yang Zing" nel tuo Cimitero; mischia tutti e 3 nel Deck, poi pesca 2 carte. Puoi attivare solo 1 "Cammino Yang Zing" per turno.
    Cammino Yang Zing
  • Prana Yang Zing
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Questa carta guadagna questi effetti, a seconda del numero di Attributi diversi che hanno i mostri "Yang Zing" nel tuo Cimitero.
    ●2 o più: Tutti i mostri "Yang Zing" che controlli guadagnano 500 ATK.
    ●3 o più: Se uno o più mostri "Yang Zing" che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece mandare questa carta al Cimitero.
    ●4 o più: Il tuo avversario non può Posizionare mostri. Metti in Posizione di Attacco tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
    ●5 o più: Puoi mandare questa carta al Cimitero; distruggi tutte le carte sul Terreno.
    Prana Yang Zing
  • Inno della Luce
    MAGIA MAGIA Rituale Rituale  
    Questa carta è utilizzata per Evocare tramite Rituale "Saffira, Regina dei Draghi". Devi anche offrire come Tributo dalla tua mano o Terreno mostri il cui Livello totale sia pari a 6 o superiore. Se uno o più Mostri Rituale che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta mentre questa carta è nel tuo Cimitero, puoi invece bandire questa carta.
    Inno della Luce
  • Dracoascensione
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro di Tipo Drago che ha un Livello; Evoca Specialmente, dal tuo Deck, 1 mostro di Tipo Wyrm con Livello pari al Livello originale del mostro offerto come Tributo e, se lo fai, qualsiasi mostro distrutto in battaglia con quel mostro viene mischiato nel Deck invece di andare al Cimitero.
    Dracoascensione
  • Fonte Magica Rare Segrete
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Pesca un numero di carte pari al numero di Carte Magia/Trappola scoperte controllate dal tuo avversario, poi scarta un numero di carte pari al numero di Carte Magia/Trappola scoperte che controlli tu. Fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario dopo che questa carta si è risolta, le Carte Magia/Trappola controllate dal tuo avversario non possono essere distrutte (in battaglia o dagli effetti delle carte), inoltre la loro attivazione e i loro effetti non possono essere annullati. Puoi attivare solo 1 "Fonte Magica" per turno.
    Fonte Magica
  • Tempestavanzata dei Monarchi
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Una volta durante questo turno, se stai per offrire come Tributo un mostro per un'Evocazione tramite Tributo, puoi offrire come Tributo 1 mostro controllato dal tuo avversario anche se non lo controlli tu. Puoi attivare solo 1 "Tempestavanzata dei Monarchi" per turno. Durante il turno in cui attivi questa carta non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck.
    Tempestavanzata dei Monarchi
  • Pop-Up
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Se il tuo avversario controlla una carta nella sua Zona Terreno e tu no: attiva 1 Carta Magia Terreno dal tuo Deck. Puoi attivare solo 1 "Pop-Up" per turno.
    Pop-Up
  • Rabbia Battagliasorvegliante
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro di Tipo Guerriero che controlli; esso guadagna 1000 ATK. I mostri distrutti in battaglia con esso vengono fatti ritornare nella mano invece di andare al Cimitero. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
    Rabbia Battagliasorvegliante
  • Ululato Battagliasorvegliante
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro Guerriero che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco o dall'effetto di un mostro dell'avversario: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale del mostro scoperto che hai scelto come bersaglio con questa carta e, se lo fai, fallo ritornare nella mano.
    Ululato Battagliasorvegliante
  • Onda Stellnova
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Una volta per turno, durante la tua Main Phase o la Battle Phase del tuo avversario: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "tellcavaliere" dalla tua mano.
    Onda Stellnova
  • Alfa Stellnova Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro: manda 1 mostro "tellcavaliere" scoperto che controlli al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta, poi pesca 1 carta.
    Alfa Stellnova
  • Sinistri Giochi d'Ombra Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Manda 1 carta "Bambolaombra" dal tuo Deck al Cimitero, poi puoi mettere scoperti in Posizione di Difesa un qualsiasi numero di mostri "Bambolaombra" coperti in Posizione di Difesa che controlli.
    Sinistri Giochi d'Ombra
  • Nucleo Bambolaombra Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Evoca Specialmente questa carta come Mostro con Effetto (Tipo Incantatore/OSCURITÀ/Livello 9/ATK 1450/DEF 1950). (Questa carta è ancora anche una Carta Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, puoi sostituire con questa carta 1 Materiale da Fusione che indica un Attributo, su una Carta Mostro Fusione "Bambolaombra". Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola "Bambolaombra" nel tuo Cimitero, eccetto "Nucleo Bambolaombra"; aggiungila alla tua mano.
    Nucleo Bambolaombra
  • Creazione Yang Zing Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Una volta per turno, se uno o più mostri che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Yang Zing" dal tuo Deck. Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck, eccetto Mostri Synchro.
    Creazione Yang Zing
  • Yang Zing Scatenato
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Tutti i mostri controllati dal tuo avversario devono attaccare, se possibile. Durante la Main Phase o Battle Phase di qualsiasi giocatore: puoi mandare questa carta scoperta dalla tua Zona Magie & Trappole al Cimitero; immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro, utilizzando 1 o più mostri "Yang Zing" che controlli come Materiali Synchro.
    Yang Zing Scatenato
  • Dispersione a Catena
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola: distruggi tutte le carte nel Deck del controllore con lo stesso nome della carta attivata.
    Dispersione a Catena
  • Confronto Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro durante il Damage Step: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Confronto
  • Ritorno Pendulum Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se hai 2 carte nelle tue Zone Pendulum: scegli come bersaglio 2 mostri nel tuo Cimitero, ognuno con un Livello compreso tra i Valori Pendulum (esclusi) delle carte nelle tue Zone Pendulum; aggiungili alla tua mano.
    Ritorno Pendulum
  • Buco Trappola Spazio-Temporale Rare Segrete
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più mostri dalla mano o Extra Deck: mischia quei mostri nel Deck, poi perdi 1000 LP per ogni mostro fatto ritornare nel Deck.
    Buco Trappola Spazio-Temporale
  • Quel Sei
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Ogni volta che un giocatore tira uno o più dadi, puoi selezionare il risultato di 1 dado e applicare l'effetto appropriato a seconda del risultato.
    ●1, 3 o 5: Il risultato del dado viene considerato 6.
    ●2, 4 o 6: Il risultato del dado viene considerato 1.
    Quel Sei
  • Mago Destinostella Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 300  
    Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta nella Zona Pendulum di qualsiasi giocatore; distruggi quella carta e, se lo fai, pesca 1 carta.
    Mago Destinostella
  • Scarm, Malebranche dell'Abisso Bruciante Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 800 DEF 2000  
    Se controlli un mostro che non è un mostro "Abisso Bruciante", distruggi questa carta. Puoi utilizzare solo 1 di questi effetti di "Scarm, Malebranche dell'Abisso Bruciante" per turno, e solo una volta in quel turno.
    ●Se non controlli nessuna Carta Magia/Trappola: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
    ●Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché ci è stata mandata in questo turno: puoi aggiungere 1 mostro OSCURITÀ di Tipo Demone di Livello 3 dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Scarm, Malebranche dell'Abisso Bruciante".
    Scarm, Malebranche dell'Abisso Bruciante
  • Graff, Malebranche dell'Abisso Bruciante Rare Limitate
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500  
    Se controlli un mostro che non è un mostro "Abisso Bruciante", distruggi questa carta. Puoi utilizzare solo 1 di questi effetti di "Graff, Malebranche dell'Abisso Bruciante" per turno, e solo una volta in quel turno.
    ●Se non controlli nessuna Carta Magia/Trappola: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
    ●Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Abisso Bruciante" dal tuo Deck, eccetto "Graff, Malebranche dell'Abisso Bruciante".
    Graff, Malebranche dell'Abisso Bruciante
  • Cir, Malebranche dell'Abisso Bruciante Rare Limitate
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Se controlli un mostro che non è un mostro "Abisso Bruciante", distruggi questa carta. Puoi utilizzare solo 1 di questi effetti di "Cir, Malebranche dell'Abisso Bruciante" per turno, e solo una volta in quel turno.
    ●Se non controlli nessuna Carta Magia/Trappola: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
    ●Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Abisso Bruciante" nel tuo Cimitero, eccetto "Cir, Malebranche dell'Abisso Bruciante"; Evocalo Specialmente.
    Cir, Malebranche dell'Abisso Bruciante
  • Dante, Viaggiatore dell'Abisso Bruciante Rare Segrete
    LUCE LUCE Rango Rango 3 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 1000 DEF 2500  
    2 mostri di Livello 3
    Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta e selezionare un numero tra 1 e 3, poi mandare quel numero di carte dalla cima del tuo Deck al Cimitero; fino alla fine di questo turno, questa carta guadagna 500 ATK per ogni carta mandata al Cimitero in questo modo. Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Abisso Bruciante" nel tuo Cimitero, eccetto questa carta; aggiungila alla tua mano.
    Dante, Viaggiatore dell'Abisso Bruciante
  • Il Viaggiatore e l'Abisso Bruciante Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio un qualsiasi numero di mostri "Abisso Bruciante" nel tuo Cimitero che sono stati mandati lì in questo turno; Evocali Specialmente in Posizione di Difesa. Puoi attivare solo 1 "Il Viaggiatore e l'Abisso Bruciante" per turno.
    Il Viaggiatore e l'Abisso Bruciante
  • U.A. Battitore Potente Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 700  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) facendo ritornare 1 mostro "U.A." che controlli nella mano, eccetto "U.A. Battitore Potente". Puoi Evocare Specialmente "U.A. Battitore Potente" una sola volta per turno in questo modo. Se questa carta attacca, i tuo avversario non può attivare carte o effetti fino alla fine del Damage Step.
    U.A. Battitore Potente
  • U.A. Lanciatore Perfetto Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 2500  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) facendo ritornare 1 mostro "U.A." che controlli nella mano, eccetto "U.A. Lanciatore Perfetto". Puoi Evocare Specialmente "U.A. Lanciatore Perfetto" una sola volta per turno in questo modo. Una volta per turno, durante il turno del tuo avversario, quando viene attivata una carta o un effetto: puoi scartare 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila (questo è un Effetto Rapido).
    U.A. Lanciatore Perfetto
  • Stadio U.A.
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Se un mostro "U.A." viene Evocato Normalmente sul tuo Terreno: puoi aggiungere 1 mostro "U.A." dal tuo Deck alla tua mano. Una volta per turno, se uno o più mostri "U.A." vengono Evocati Specialmente sul tuo Terreno: tutti i mostri che controlli attualmente guadagnano 500 ATK (anche se questa carta lascia il Terreno).
    Stadio U.A.
  • Gaia, Cavaliere Polare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Puoi utilizzare ogni effetto di "Gaia, Cavaliere Polare" una sola volta per turno.
    ●Puoi offrire come Tributo 1 altro mostro OSCURITÀ; aggiungi 1 mostro LUCE di Tipo Guerriero di Livello 4 dal tuo Deck alla tua mano, poi manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero.
    ●Puoi bandire 1 mostro LUCE dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro che controlli; esso guadagna 500 ATK fino alla fine del turno del tuo avversario.
    Gaia, Cavaliere Polare
  • Gaia, Cavaliere del Sole di Mezzanotte
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Puoi utilizzare ogni effetto di "Gaia, Cavaliere del Sole di Mezzanotte" una sola volta per turno.
    ●Puoi offrire come Tributo 1 altro mostro LUCE; aggiungi 1 mostro OSCURITÀ di Tipo Guerriero di Livello 4 dal tuo Deck alla tua mano, poi manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero.
    ●Puoi bandire 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; esso perde 500 ATK fino alla fine del turno del tuo avversario.
    Gaia, Cavaliere del Sole di Mezzanotte
  • Seme del Chaos
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli sia mostri LUCE che mostri OSCURITÀ, OPPURE un mostro che ha sia LUCE che OSCURITÀ come Attributi: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri LUCE o OSCURITÀ di Tipo Guerriero banditi; aggiungilo alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Seme del Chaos" per turno.
    Seme del Chaos
  • Scambio di Notte e Giorno
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Scambio di Notte e Giorno" per turno, e solo una sola volta in quel turno. Puoi attivare 1 di questi effetti;
    ●Manda 1 mostro LUCE di Tipo Guerriero dalla tua mano al Cimitero, poi aggiungi dal tuo Deck alla tua mano 1 mostro OSCURITÀ di Tipo Guerriero con lo stesso Livello che il mostro mandato al Cimitero aveva nella tua mano.
    ●Manda 1 mostro OSCURITÀ di Tipo Guerriero dalla tua mano al Cimitero, poi aggiungi dal tuo Deck alla tua mano 1 mostro LUCE di Tipo Guerriero con lo stesso Livello che il mostro mandato al Cimitero aveva nella tua mano.
    Scambio di Notte e Giorno
  • Numero 58: Visore Ardente
    FUOCO FUOCO Rango Rango 4 [ Pyro / Xyz / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    2 mostri di Livello 4
    Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta e Evocarla Specialmente in Posizione di Attacco. Il mostro equipaggiato può attaccare il tuo avversario direttamente. Quando il mostro equipaggiato infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi scartare 1 carta; infliggi 500 danni al tuo avversario.
    Numero 58: Visore Ardente
  • Felis, Arciere Fedele della Luce Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Tuner / Effetto ] ATK 1100 DEF 2000  
    Non può essere Evocata Normalmente/Posizionata. Deve essere Evocata Specialmente dall'effetto di una carta. Se questa carta viene mandata dal tuo Deck al Cimitero dall'effetto di un mostro: Evocala Specialmente. Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi manda le prime 3 carte del tuo Deck al Cimitero.
    Felis, Arciere Fedele della Luce
  • Pesce Cyborg Dottore
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 400 DEF 400  
    Se questa carta è nel tuo Cimitero e tutti i mostri che controlli sono mostri "Pesce Cyborg" (minimo 1): puoi Evocare Specialmente questa carta e, se lo fai, bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Pesce Cyborg Dottore" una sola volta per turno. Se controlli un mostro che non è un mostro "Pesce Cyborg", distruggi questa carta.
    Pesce Cyborg Dottore
  • Drago Panzer Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 1000 DEF 2600  
    1 mostro Macchina + 1 mostro Drago
    Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
    Drago Panzer
  • Castellonuvola
    VENTO VENTO Livello Livello 9 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 0 DEF 3000  
    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
    Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 9 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. I mostri di Livello 8 o inferiore non possono attaccare nel turno in cui vengono Evocati Normalmente o Specialmente.
    Castellonuvola
  • Mietitore Pellegrino
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 6 [ Zombie / Xyz / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    2 mostri di Livello 6
    Questa carta guadagna 200 ATK e DEF per ogni mostro OSCURITÀ nel Cimitero di qualsiasi giocatore. Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; ogni giocatore manda le prime 5 carte del suo Deck al Cimitero (o tutto il suo Deck, se meno di 5 carte). Puoi utilizzare questo effetto di "Mietitore Pellegrino" una sola volta per turno.
    Mietitore Pellegrino