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BATTLE PACK 3 LEGA DEI MOSTRI

( Data di Uscita : 31/07/2014 )

Totale di 237 Carte
Jerry Uomo Fagiolo
Jerry Uomo Fagiolo
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Pianta / Normale ] ATK 1750 DEF 0
Jerry, un fagiolo soldato, crede di essere il guerriero più forte al mondo, ma deve ancora dimostrare le proprie capacità.
Bazoo il Mangia-Anima
Bazoo il Mangia-Anima
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 900
Una volta per turno: puoi bandire fino a 3 mostri dal tuo Cimitero; questa carta guadagna 300 ATK per ognuno, fino alla fine del turno del tuo avversario.
Saggio della Frontiera
Saggio della Frontiera
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 800
Annulla qualsiasi effetto delle Magie che scelgono come bersaglio un mostro di Tipo Guerriero che controlli e, se lo fai, distruggi quella carta.
Insetto Arsenale
Insetto Arsenale

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
Se non controlli nessun altro mostro di Tipo Insetto, l'ATK e il DEF di questa carta diventano 1000.
Breaker il Guerriero Magico
Breaker il Guerriero Magico

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Mudora
Mudora

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1500 DEF 1800
Guadagna 200 ATK per ogni mostro Fata nel tuo Cimitero.
Lucertola Folata
Lucertola Folata
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Rettile / Scoperta / Effetto ] ATK 1400 DEF 700
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
Gorilla Berserk
Gorilla Berserk

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000
Se questa carta è scoperta in Posizione di Difesa, distruggi questa carta. Questa carta deve attaccare se può farlo.
Signore del Veleno
Signore del Veleno
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
(Questa carta non viene considerata come una carta "Veleno".)
Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Pianta nel tuo Cimitero, eccetto "Signore del Veleno"; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Gru Sacra
Gru Sacra
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 400
Se questa carta viene Evocata Specialmente: pesca 1 carta.
Ascia da Guerra Infuriata
Ascia da Guerra Infuriata
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
Se un tuo mostro Bestia, Guerriero-Bestia o Bestia Alata attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
Iper Testa-Martello
Iper Testa-Martello
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
Alla fine del Damage Step, se un mostro dell'avversario che ha combattuto con questa carta non è stato distrutto: fai ritornare quel mostro dell'avversario nella mano.
Guerriero di Ardesia
Guerriero di Ardesia

R

Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 1900 DEF 400
SCOPRI: Questa carta guadagna 500 ATK e DEF.
Se questa carta viene distrutta in battaglia: il mostro che l'ha distrutta perde 500 ATK e DEF.
Elfi Gemelli Toon
Elfi Gemelli Toon

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Incantatore / Toon / Effetto ] ATK 1900 DEF 900
Non può attaccare nel turno in cui viene Evocata. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Mentre tu controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario.
Chiron il Saggio
Chiron il Saggio

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
Una volta per turno: puoi scartare 1 Magia, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Gyroid
Gyroid
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
La prima volta che questa carta sta per essere distrutta in battaglia ogni turno, essa non viene distrutta.
Forza d'Attacco Goblin d'Elite
Forza d'Attacco Goblin d'Elite

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 2200 DEF 1500
Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase, e la sua posizione non può essere cambiata fino alla fine del tuo prossimo turno.
Cerbero Mitica Bestia
Cerbero Mitica Bestia
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1400 DEF 1400
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Guadagna 500 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha combattuto, rimuovi tutti i Segnalini Magia su di essa.
Prototipo di Re delle Macchine
Prototipo di Re delle Macchine

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 1500
Questa carta guadagna 100 ATK e DEF per ogni mostro di Tipo Macchina sul Terreno, eccetto questa carta.
Cyber Fenice
Cyber Fenice
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 1600
Mentre questa carta è in Posizione di Attacco, annulla qualsiasi effetto di Magie/Trappole che scelgono come bersaglio 1 mostro Macchina che controlli (e nessuna altra carta). Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi pescare 1 carta.
Victory Viper XX03
Victory Viper XX03
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000
Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: attiva 1 di questi effetti.
●Questa carta guadagna 400 ATK.
●Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
●Evoca Specialmente 1 "Segna-Opzione". Il suo Tipo, Attributo, Livello e ATK/DEF sono sempre gli stessi di questa carta, ma distruggilo se questa carta non è più scoperta sul Terreno.
Araldo della Luce Verde
Araldo della Luce Verde
X
LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Fata / Effetto ] ATK 300 DEF 500
Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta e 1 altro mostro Fata dalla tua mano al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
Araldo della Luce Viola
Araldo della Luce Viola
X
LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Fata / Effetto ] ATK 300 DEF 500
Quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta e 1 altro mostro Fata dalla tua mano al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
Submarineroid
Submarineroid
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 1800
Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente, ma quando lo fa utilizzando questo effetto, il danno da combattimento inflitto al tuo avversario è l'ATK originale di questa carta. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto: puoi mettere questa carta in Posizione di Difesa.
Stegosauro Oscuro
Stegosauro Oscuro
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1200 DEF 2000
Se questa carta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio per un attacco: metti questa carta in Posizione di Difesa.
Truppa della Carta
Truppa della Carta

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 400 DEF 400
Una volta per turno: puoi selezionare un numero tra 1 e 3, poi mandare quel numero di carte dalla cima del tuo Deck al Cimitero; questa carta guadagna 500 ATK per ogni carta mandata al Cimitero in questo modo, fino alla fine di questo turno. Se questa carta che controlli viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: pesca 1 carta.
Freya, Spirito della Vittoria
Freya, Spirito della Vittoria
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 100 DEF 100
Mentre controlli un mostro di Tipo Fata oltre a "Freya, Spirito della Vittoria", i mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Tutti i mostri di Tipo Fata che controlli guadagnano 400 ATK e DEF.
Drago Esplosivo
Drago Esplosivo
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1000 DEF 0
Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: distruggi il mostro che l'ha distrutta. Nessun giocatore subisce danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta attaccante.
Abitante delle Profondità
Abitante delle Profondità
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1500 DEF 700
Guadagna 300 ATK per ogni Magia Continua nella tua Zona Magie & Trappole.
Rino-Alato
Rino-Alato

R

Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 500
Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Trappola (eccetto durante il Damage Step): puoi far ritornare questa carta scoperta dal Terreno nella mano.
Drago Tempesta
Drago Tempesta

R

Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; esso non può cambiare posizione né dichiarare un attacco fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
Custode Infernale EROE Malvagio
Custode Infernale EROE Malvagio
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1600 DEF 0
Durante la tua Main Phase 1: puoi bandire questa carta dal Terreno, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Demone che controlli; quel bersaglio può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase mentre lo controlli scoperto. Una volta per turno, durante la tua seconda Standby Phase dopo che questa carta è stata bandita per attivare questo effetto: Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Attacco.
Cavaliere-Ingranaggio Antico
Cavaliere-Ingranaggio Antico

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Gemello / Effetto ] ATK 1800 DEF 500
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step.
Guardie Regali della Tempesta di Fuoco
Guardie Regali della Tempesta di Fuoco

R

Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
Se questa carta viene Evocata Normalmente: scegli come bersaglio 4 mostri Pyro nel tuo Cimitero; mischiali tutti e 4 nel Deck, poi pesca 2 carte.
Crociato Oscuro
Crociato Oscuro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 200
Puoi mandare 1 mostro OSCURITÀ dalla tua mano al Cimitero; questa carta guadagna 400 ATK.
Bushi l'Immortale
Bushi l'Immortale
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 600
Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, essa non può essere offerta come Tributo, eccetto per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro di Tipo Guerriero. Durante la tua Standby Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero e tutti i mostri nel tuo Cimitero sono di Tipo Guerriero: puoi Evocare Specialmente questa carta. Inoltre, non devi controllare nessun mostro per attivare e risolvere questo effetto.
Velociraptor Nero
Velociraptor Nero

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1800 DEF 300
Se questa carta attacca un mostro dell'avversario, questa carta guadagna 400 ATK solamente durante il Damage Step. Se questa carta viene attaccata da un mostro dell'avversario, questa carta perde 400 ATK solamente durante il Damage Step.
Koala Marino
Koala Marino
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 100 DEF 1600
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; riduci il suo ATK a 0 fino alla fine di questo turno. Devi controllare un mostro di Tipo Bestia (oltre a questa carta) per attivare e risolvere questo effetto.
Thunder Blu T-45
Thunder Blu T-45

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: Evoca Specialmente 1 "Segna-Opzione Fulmine" (Tipo Macchina/LUCE/Livello 4/ATK 1500/DEF 1500). Questo Segna-Mostro non può essere offerto come Tributo per una Evocazione tramite Tributo.
Pesce Volante Dorato
Pesce Volante Dorato

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
Puoi offrire come Tributo 1 altro mostro di Tipo Pesce, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Aztekipede il Verme Guerriero
Aztekipede il Verme Guerriero

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1900 DEF 400
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente bandendo 1 mostro di Tipo Insetto dal tuo Cimitero, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: manda al Cimitero la prima carta del suo Deck.
Jain, Paladino Fedele della Luce
Jain, Paladino Fedele della Luce

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
Se questa carta attacca un mostro dell'avversario, essa guadagna 300 ATK solamente durante il Damage Step. Una volta per turno, durante la tua End Phase: manda le prime 2 carte del tuo Deck al Cimitero.
Predone Lamadisco
Predone Lamadisco

R

Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1700 DEF 1500
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Trappola Normale nel tuo Cimitero; bandisci quel bersaglio e, se lo fai, questa carta guadagna 500 ATK fino alla fine del turno del tuo avversario.
Esemplare Magico
Esemplare Magico

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 1400
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 2 Segnalini Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Una volta per turno: puoi rimuovere un qualsiasi numero di Segnalini Magia da questa carta; Evoca Specialmente dalla tua mano o Cimitero 1 mostro Incantatore con Livello pari al numero di Segnalini Magia che hai rimosso.
Predatore Inflessibile
Predatore Inflessibile
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Pianta / Scoperta / Effetto ] ATK 1600 DEF 100
SCOPRI: Ogni giocatore scarta 1 carta.
Se questa carta viene distrutta in battaglia: il mostro che l'ha distrutta perde 500 ATK e DEF.
Mezuki
Mezuki

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1700 DEF 800
Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Zombie nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Gonogo
Gonogo
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1350 DEF 1600
Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto con un mostro dell'avversario: metti quel mostro coperto in Posizione di Difesa.
Fulminatore Telecinetico
Fulminatore Telecinetico

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Psichico / Effetto ] ATK 1700 DEF 700
Se uno o più mostri di Tipo Psichico sul Terreno stanno per essere distrutti, puoi invece pagare 500 LP e distruggere questa carta.
Distruggitron
Distruggitron
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Psichico / Effetto ] ATK 1600 DEF 400
Puoi pagare 1000 LP, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola Posizionata controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Una volta per turno, durante la End Phase: distruggi questa carta. Questa carta deve essere l'unico mostro Psichico che controlli per attivare e risolvere questo effetto.
Araldo della Luce Arancione
Araldo della Luce Arancione
X
LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Fata / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 500
Quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta e 1 altro mostro Fata dalla tua mano al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggilo.
Saltatore Psichico
Saltatore Psichico
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Psichico / Tuner / Effetto ] ATK 100 DEF 1500
Una volta per turno: puoi pagare 1000 LP, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario e 1 mostro di Tipo Psichico che tu controlli, eccetto "Saltatore Psichico"; scambia il controllo di entrambi quei bersagli e, se lo fai, la loro posizione non può essere cambiata in questo turno.
Seme di Fiamma
Seme di Fiamma
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Pianta / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
Quando questa carta che controlli viene distrutta dall'effetto di una carta e mandata al tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Pianta di Livello 4 o inferiore, eccetto "Seme di Fiamma", nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Segna-Seme" (Tipo Pianta/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Difesa. Questo Segna-Mostro non può essere offerto come Tributo per una Evocazione tramite Tributo.
Coleottero Spade Incrociate
Coleottero Spade Incrociate

R

Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
Mentre controlli un altro mostro Insetto, se un mostro Insetto che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
Difensore, il Cavaliere Magico
Difensore, il Cavaliere Magico
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 2000
Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Una volta per turno, se uno o più mostri Incantatore sul Terreno stanno per essere distrutti, puoi invece rimuovere 1 Segnalino Magia dal tuo Terreno per ognuno di quei mostri.
Battlestorm
Battlestorm

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
Questa carta guadagna 100 ATK per ogni mostro di Tipo Bestia Alata che controlli. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Devi controllare 3 o più mostri di Tipo Bestia Alata per attivare e risolvere questo effetto.
Guardiano Koa'ki Meiru
Guardiano Koa'ki Meiru

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
Durante ogni tua End Phase, distruggi questa carta a meno che tu non mandi 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" dalla tua mano al Cimitero o riveli 1 mostro Roccia nella tua mano. Quando viene attivato l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quel mostro.
Drago Koa'ki Meiru
Drago Koa'ki Meiru

R

Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1900 DEF 1600
Durante ogni tua End Phase, distruggi questa carta a meno che tu non mandi 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" dalla tua mano al Cimitero o riveli 1 mostro Drago nella tua mano. Nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri LUCE o OSCURITÀ.
Destino Koa'ki Meiru
Destino Koa'ki Meiru

R

Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1700 DEF 800
Durante ogni tua End Phase, distruggi questa carta a meno che tu non mandi 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" dalla tua mano al Cimitero o riveli 1 mostro di Tipo Demone nella tua mano. Annulla gli effetti dei mostri LUCE e OSCURITÀ che si attivano durante la Main Phase.
Uomo Branchia Spinato
Uomo Branchia Spinato

R

Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1300 DEF 0
Tutti i mostri di Tipo Pesce, Serpente Marino e Acqua che controlli guadagnano 400 ATK.
Avanguadia del Drago
Avanguadia del Drago

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1700 DEF 1300
Puoi mandare 1 mostro Drago dalla tua mano al Cimitero; questa carta guadagna 300 ATK. Quando questa carta che controlli viene mandata al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale Drago in qualsiasi Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Armi da Battaglia di Koa'ki Meiru
Armi da Battaglia di Koa'ki Meiru
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
Durante ogni tua End Phase, distruggi questa carta a meno che tu non mandi 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" dalla tua mano al Cimitero o riveli 1 mostro di Tipo Guerriero nella tua mano. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Guerriero di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; equipaggia quel bersaglio a questa carta. Questa carta guadagna ATK pari alla metà della somma degli ATK dei mostri equipaggiati ad essa da questo effetto. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, distruggi invece tutti i mostri equipaggiati ad essa da questo effetto.
Lontra degli Alberi
Lontra degli Alberi
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 1200 DEF 100
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna 1000 ATK fino alla fine di questo turno. Devi controllare un mostro di Tipo Bestia (oltre a questa carta) per attivare e risolvere questo effetto.
Sciabola-X Airbellum
Sciabola-X Airbellum
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Tuner / Effetto ] ATK 1600 DEF 200
Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario.
Unicorno Luce Solare
Unicorno Luce Solare

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
Una volta per turno: puoi dissotterrare la prima carta del tuo Deck e, se è una Carta Magia Equipaggiamento, aggiungerla alla tua mano. Altrimenti, mettila in fondo al tuo Deck.
Guardia della Carta
Guardia della Carta

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1600 DEF 500
Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: metti 1 Segnalino Guardia su di essa. Questa carta guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Guardia su di essa. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta che controlli; rimuovi 1 Segnalino Guardia da questa carta e, se lo fai, metti 1 Segnalino Guardia su quel bersaglio (se mai quella carta starà per essere distrutta, rimuovi invece 1 Segnalino Guardia da essa).
Scarabeo Koa'ki Meiru
Scarabeo Koa'ki Meiru

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1900 DEF 1500
Durante ogni tua End Phase, distruggi questa carta a meno che tu non mandi 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" dalla tua mano al Cimitero o riveli 1 mostro di Tipo Insetto nella tua mano. Se un mostro LUCE o OSCURITÀ viene Evocato Specialmente in Posizione di Attacco: metti quel mostro in Posizione di Difesa.
Gorgone Rettiliana
Gorgone Rettiliana
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Rettile / Effetto ] ATK 1400 DEF 1400
Se questa carta attacca un mostro, dopo il calcolo dei danni: l'ATK di quel mostro diventa 0, inoltre esso non può cambiare posizione.
Metabo-Squalo
Metabo-Squalo

R

Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1800 DEF 500
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere 2 mostri di Tipo Pesce dal tuo Cimitero; mischia quei bersagli nel tuo Deck.
Shutendoji
Shutendoji
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1500 DEF 800
Una volta per turno: puoi attivare 1 di questi effetti.
●Bandisci 2 mostri Zombie dal tuo Cimitero; pesca 1 carta.
●Scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri Zombie banditi; metti quel bersaglio in cima al tuo Deck.
Guerriero Guantato
Guerriero Guantato
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 400 DEF 1600
Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi offrire come Tributo questa carta; ogni mostro di Tipo Guerriero che controlli attualmente guadagna 500 ATK e DEF fino alla fine del prossimo Damage Step in cui quel mostro attacca o viene attaccato.
Tritatore
Tritatore
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro di Tipo Macchina dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario con un Livello pari o inferiore a quello del mostro mandato al Cimitero; distruggi quel bersaglio.
Uomo di Sabbia Koa'ki Meiru
Uomo di Sabbia Koa'ki Meiru

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
Durante ogni tua End Phase, distruggi questa carta a meno che tu non mandi 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" dalla tua mano al Cimitero o riveli 1 mostro Roccia nella tua mano. Quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
Jurrac Protops
Jurrac Protops
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
Questa carta guadagna 100 ATK per ogni mostro controllato dal tuo avversario.
Falco della Valle delle Nebbie
Falco della Valle delle Nebbie

R

Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2000 DEF 1200
Non può dichiarare un attacco a meno che tu non faccia ritornare 1 carta che controlli nella mano.
Guerriero Tridente
Guerriero Tridente

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 3 dalla tua mano.
Rinotauro
Rinotauro

R

Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 600
Se 2 o più mostri del tuo avversario vengono distrutti in battaglia con i tuoi mostri durante la stessa Battle Phase, questa carta può effettuare un secondo attacco durante quella Battle Phase.
Ipnocorno
Ipnocorno
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 600
Quando questa carta viene Evocata Normalmente, se il tuo avversario controlla un mostro e tu non controlli nessun altro mostro: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola Posizionata sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Pattuglia Stradale Stygian
Pattuglia Stradale Stygian
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
Se questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi al tuo avversario danno pari al Livello originale di quel mostro nel Cimitero x 100. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro Demone con ATK 2000 o inferiore dalla tua mano.
Il Favoloso Ashenveil
Il Favoloso Ashenveil
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
Una volta per battaglia, se questa carta combatte, durante il calcolo dei danni (Effetto Rapido): puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero; questa carta guadagna 600 ATK solamente durante quel calcolo dei danni.
Cane Incatenato
Cane Incatenato
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1100
Non può essere utilizzato come Materiale Synchro, eccetto che per la Synchro Evocazione di un mostro di Tipo Bestia. Se questa carta è nel Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta e, se lo fai, bandiscila quando lascia il Terreno. Devi controllare esattamente 2 mostri di Tipo Bestia per attivare e risolvere questo effetto.
Muro Koa'ki Meiru
Muro Koa'ki Meiru

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
Durante ogni tua End Phase, distruggi questa carta a meno che tu non mandi 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" dalla tua mano al Cimitero o riveli 1 mostro Roccia nella tua mano. Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
Genex Alleato Infiammatore
Genex Alleato Infiammatore

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
Ogni volta che uno o più mostri che controlli vengono mandati al Cimitero, metti 1 Segnalino Genex su questa carta. Ogni volta che una o più carte nel Cimitero del tuo avversario vengono bandite, metti 2 Segnalini Genex su questa carta. Questa carta guadagna 100 ATK per ogni Segnalino Genex sul Terreno. Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata la Cimitero: infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni Segnalino Genex che c'era su questa carta.
Esercito Meklord di Granel
Esercito Meklord di Granel
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
Guadagna 100 ATK per ogni mostro "Meklord" sul Terreno, eccetto questa carta. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; dimezza l'ATK di quel bersaglio fino alla fine di questo turno.
Stregone Psichico Silente
Stregone Psichico Silente

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Psichico / Effetto ] ATK 1900 DEF 0
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Psichico nel tuo Cimitero; bandisci quel bersaglio. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: Evoca Specialmente quel mostro bandito da questo effetto.
Drago Schivante
Drago Schivante

R

Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
L'Evocazione Normale di questa carta non può essere annullata. Dopo che questa carta è stata Evocata Normalmente, il tuo avversario non può attivare Carte Contro-Trappola per il resto di quel turno.
Giocoliere a Molla
Giocoliere a Molla

R

Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Psichico / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
Dopo il calcolo dei danni, se questa carta ha combattuto con un mostro dell'avversario: puoi distruggere quel mostro dell'avversario. Questo effetto può essere utilizzato solo una volta mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
Orcaerea
Orcaerea
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1400 DEF 300
Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro Pesce, Serpente Marino o Acqua dalla tua mano, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi bandisci questa carta fino alla tua prossima Standby Phase.
Fuggitivo del Tempo
Fuggitivo del Tempo
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Psichico / Effetto ] ATK 500 DEF 100
Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi scartare questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Psichico che controlli; bandiscilo fino alla tua prossima Standby Phase.
Alligatore Leone
Alligatore Leone

R

Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 1900 DEF 200
Mentre controlli un altro mostro Rettile, se un mostro Rettile che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
Rabca Sperone
Rabca Sperone
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Pesce / Effetto ] ATK 700 DEF 1500
Quando un mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, quel bersaglio perde 500 ATK fino alla fine del prossimo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Rabca Sperone" una sola volta per turno.
Vylon Ohm
Vylon Ohm
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1500 DEF 200
Se questa carta viene Evocata Normalmente: scegli come bersaglio 1 Carta Magia Equipaggiamento nel tuo Cimitero; bandisci quel bersaglio e, se lo fai, aggiungila alla tua mano durante la tua prossima Standby Phase.
Shocktopus
Shocktopus
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1600 DEF 800
Quando questa carta viene distrutta in battaglia con un mostro dell'avversario e mandata al Cimitero: puoi equipaggiare questa carta a quel mostro dell'avversario. L'ATK di quel mostro diventa 0, inoltre esso non può cambiare la sua posizione.
Chow Len il Profeta
Chow Len il Profeta

R

Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 200
Una volta per turno: puoi dichiarare Magia oppure Trappola, poi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata nella Zona Magie & Trappole del tuo avversario; guarda quel bersaglio e, se è del tipo di carta dichiarato, quella carta non può essere attivata in questo turno.
Koala Vampir
Koala Vampir

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario combattendo con un mostro: guadagni LP pari al danno da combattimento inflitto.
Tigre di Fuoco
Tigre di Fuoco

R

Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 0
Durante la tua Draw Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero e tu non controlli nessun mostro, invece di effettuare la tua normale pescata: puoi Evocare Specialmente questa carta e, se lo fai, bandiscila quando lascia il Terreno.
Orco Ritardatario
Orco Ritardatario

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 2200 DEF 0
Questa carta non può attaccare nel turno in cui viene Evocata Normalmente.
Magidolce Beesciroppo
Magidolce Beesciroppo
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 0 DEF 1800
Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta) e mandata al tuo Cimitero: mischia questa carta nel tuo Deck. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Magidolce" in Posizione di Attacco che controlli e 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario; se entrambi i mostri sono ancora sul Terreno, mettili scoperti in Posizione di Difesa e, se lo fai, quelli la cui posizione è stata cambiata da questo effetto non possono cambiare posizione fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
Ketos Brancomalvagio
Ketos Brancomalvagio

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1750 DEF 1050
Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
O'lantern Brancomalvagio
O'lantern Brancomalvagio
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1650 DEF 1250
Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Bacoverme Elettromagnetico
Bacoverme Elettromagnetico
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 200 DEF 1400
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Macchina controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla tua prossima End Phase.
Se questa carta viene distrutta in battaglia: il mostro che l'ha distrutta perde 500 ATK e DEF.
Uminotauro
Uminotauro
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
Se un mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
Leotauro
Leotauro

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
Se questa carta combatte con un Mostro non-Normale, questa carta guadagna 500 ATK solamente durante il Damage Step.
Aye di Ferro
Aye di Ferro

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 1800
Una volta per turno: puoi far guadagnare 400 ATK a questa carta. Questa carta non può attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.
Tuonouccello Brancomalvagio
Tuonouccello Brancomalvagio
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Tuono / Effetto ] ATK 1650 DEF 1050
Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una carta o effetto (eccetto durante il Damage Step): puoi bandire questa carta che controlli. Durante la prossima Standby Phase, fai ritornare questa carta bandita da questo effetto sul Terreno e, se lo fai, essa guadagna 300 ATK. Puoi utilizzare questo effetto di "Tuonouccello Brancomalvagio" una sola volta per turno.
Impresario di Pompe Funebri Magico
Impresario di Pompe Funebri Magico
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 400 DEF 400
SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Incantatore di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Gentilemandra
Gentilemandra
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. I mostri del tuo avversario non possono attaccare nessun mostro, eccetto questo.
Furetto del Fuoco Schermidore
Furetto del Fuoco Schermidore

R

Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 600
Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, infliggi 500 danni al tuo avversario.
Schelesauro
Schelesauro

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Zombie / Gemello / Effetto ] ATK 1700 DEF 1400
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questi effetti.
●Questa carta diventa TERRA di Tipo Dinosauro. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi Evocare Specialmente quel mostro sul tuo Terreno in Posizione di Difesa e, se lo fai, esso diventa di Tipo Zombie.
Cavaliere Day Grepher
Cavaliere Day Grepher

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Gemello / Effetto ] ATK 1700 DEF 1600
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Durante la tua End Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia Equipaggiamento nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavaliere Day Grepher" una sola volta per turno.
Golem Gorgonico
Golem Gorgonico
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1200 DEF 600
Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: l'ATK del mostro che l'ha distrutta diventa 0. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola Posizionata controllata dal tuo avversario; quel bersaglio non può essere attivato in questo turno. Il tuo avversario non può attivare la carta scelta come bersaglio in risposta all'attivazione di questo effetto.
Pupazzodineve Fantasmatrucco
Pupazzodineve Fantasmatrucco
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 800 DEF 100
Non può essere Evocato Normalmente, a meno che tu controlli un mostro "Fantasmatrucco". Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi mettere quel mostro dell'avversario coperto in Posizione di Difesa e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano coperta in Posizione di Difesa.
Brachiodonte Nero
Brachiodonte Nero

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1800 DEF 1100
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; metti quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa.
Crociato Attrezzatura
Crociato Attrezzatura
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1500 DEF 1800
Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi attivare 1 di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.
●Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta controllata dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano. In questo turno, il tuo avversario non può attivare carte con lo stesso nome della carta fatta ritornare nella mano da questo effetto.
Stegocyber
Stegocyber
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1200 DEF 2400
Durante il calcolo dei danni, se un mostro del tuo avversario attacca mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi pagare 1000 LP; Evoca Specialmente questa carta e, se lo fai, non subisci danno da combattimento da quella battaglia, ma bandisci questa carta quando lascia il Terreno (questo è un Effetto Rapido). Puoi utilizzare questo effetto di "Stegocyber" una sola volta per turno.
Maestro Artigiano Gamil
Maestro Artigiano Gamil
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Pyro / Effetto ] ATK 200 DEF 200
Durante il Damage Step, quando un mostro scoperto che controlli combatte (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; quel mostro guadagna 300 ATK fino alla fine di questo turno.
Grenosauro
Grenosauro

SH

Shatterfoil
X
FUOCO FUOCO Rango Rango 3 [ Dinosauro / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 1900
2 mostri di Livello 3
Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; infliggi 1000 danni al tuo avversario.
Leviair il Drago del Mare
Leviair il Drago del Mare

SH

Shatterfoil
X
VENTO VENTO Rango Rango 3 [ Acqua / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
2 mostri di Livello 3
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro bandito di Livello 4 o inferiore; Evoca Specialmente quel bersaglio sul tuo Terreno.
Numero 10: Illuminocavaliere
Numero 10: Illuminocavaliere

SH

Shatterfoil
X
LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 2400
3 mostri di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero e, se lo fai, pesca 1 carta.
Numero 20: Giga-Brillante
Numero 20: Giga-Brillante

SH

Shatterfoil
X
LUCE LUCE Rango Rango 3 [ Insetto / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 1800
2 mostri di Livello 3
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; tutti i mostri che controlli attualmente guadagnano 300 ATK.
Ignis Lavalval
Ignis Lavalval

SH

Shatterfoil
X
FUOCO FUOCO Rango Rango 3 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 1400
2 mostri di Livello 3
Se questa carta attacca o viene attaccata, durante il Damage Step (nel turno di qualsiasi giocatore): puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta una volta per battaglia; questa carta guadagna 500 ATK fino alla fine di questo turno.
Evigishki Tritonefantasma
Evigishki Tritonefantasma

SH

Shatterfoil
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 4 [ Acqua / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 1600
2 mostri di Livello 4
Dopo il calcolo dei danni, se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; mischia il mostro distrutto nel Deck invece di mandarlo al Cimitero.
Daigusto Emeral
Daigusto Emeral

Limitate

Limitate

SH

Shatterfoil
X
VENTO VENTO Rango Rango 4 [ Roccia / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 800
2 mostri di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi attivare 1 di questi effetti;
●Scegli come bersaglio 3 mostri nel tuo Cimitero; mischia tutti e 3 nel Deck, poi pesca 1 carta.
●Scegli come bersaglio 1 Mostro non-con Effetto nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Cowboy Gagaga
Cowboy Gagaga

SH

Shatterfoil
X
TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 1500 DEF 2400
2 mostri di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; applica questo effetto, a seconda della posizione attuale di questa carta.
●Posizione di Attacco: Se questa carta attacca un mostro dell'avversario in questo turno, essa guadagna 1000 ATK, inoltre il mostro dell'avversario perde 500 ATK, solamente durante il Damage Step.
●Posizione di Difesa: Infliggi 800 danni al tuo avversario.
Campione Eroico - Gandiva
Campione Eroico - Gandiva

SH

Shatterfoil
X
TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 1800
2 mostri Guerriero di Livello 4
Una volta per turno, quando uno o più mostri di Livello 4 o inferiore vengono Evocati Specialmente sul Terreno del tuo avversario (eccetto durante il Damage Step): puoi staccare 1 materiale da questa carta; distruggi quei mostri Evocati Specialmente.
Campione Eroico - Kusanagi
Campione Eroico - Kusanagi

SH

Shatterfoil
X
TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2400
3 mostri di Tipo Guerriero di Livello 4
Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Trappola: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila, poi questa carta guadagna 500 ATK.
Soldato Gigante d'Acciaio
Soldato Gigante d'Acciaio

SH

Shatterfoil
X
TERRA TERRA Rango Rango 3 [ Roccia / Xyz / Effetto ] ATK 1300 DEF 2000
2 mostri di Tipo Roccia di Livello 3
Questa carta è immune agli effetti degli altri mostri. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; essa guadagna 1000 DEF fino alla fine di questo turno e, se lo fa, non subisci danno da effetto dagli effetti delle carte del tuo avversario in questo turno.
Lupo Feroce Diamante
Lupo Feroce Diamante

SH

Shatterfoil
X
TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 1200
2 mostri di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Bestia, Guerriero-Bestia o Bestia Alata che controlli e 1 altra carta sul Terreno; distruggili.
Arciduca di Latta
Arciduca di Latta

SH

Shatterfoil
X
TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2200 DEF 1200
3 mostri di Livello 4
Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; cambia la sua posizione. (Gli effetti dei mostri Scoperta non vengono attivati.)
Ragazza Cheer-Fata
Ragazza Cheer-Fata

SH

Shatterfoil
X
LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 1900 DEF 1500
2 mostri di Tipo Fata di Livello 4
Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; pesca 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Ragazza Cheer-Fata" una sola volta per turno.
Numero 44: Pegaso del Cielo
Numero 44: Pegaso del Cielo

SH

Shatterfoil
X
LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
2 mostri di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; distruggilo, a meno che il tuo avversario non paghi 1000 LP per annullare questo effetto.
Alucard Fantasmatrucco
Alucard Fantasmatrucco

SH

Shatterfoil
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 3 [ Zombie / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
2 mostri di Livello 3
I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio mostri "Fantasmatrucco" scoperti, o qualsiasi mostro coperto in Posizione di Difesa, per gli attacchi, eccetto questo. Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Alucard Fantasmatrucco" una sola volta per turno. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta "Fantasmatrucco" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
Levia Tri-Lama
Levia Tri-Lama

SH

Shatterfoil
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 3 [ Serpente Marino / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
3 mostri di Livello 3
Bandisci qualsiasi mostro distrutto in battaglia con questa carta. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso perde 800 ATK, inoltre i suoi effetti sono annullati. Questi cambi durano fino alla fine di questo turno.
Spada Rivelatrice
Spada Rivelatrice
X
MAGIA MAGIA
Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma devi distruggerla durante la End Phase del 3º turno del tuo avversario. Quando questa carta viene attivata: se il tuo avversario controlla un mostro coperto, scopri tutti i mostri che controlla. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri del tuo avversario non possono dichiarare un attacco.
Corsa Avventata
Corsa Avventata
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 700 ATK fino alla fine di questo turno.
7 Completati
7 Completati
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Attiva questa carta selezionando ATK o DEF; equipaggia solo a un mostro Macchina. Esso guadagna 700 ATK o DEF, a seconda della tua scelta.
Sepoltura Prematura
Sepoltura Prematura

Proibite

Proibite
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Attiva questa carta pagando 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco ed equipaggialo con questa carta. Quando questa carta viene distrutta, distruggi il mostro equipaggiato.
Maschera della Brutalità
Maschera della Brutalità
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato guadagna 1000 ATK e perde 1000 DEF. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, paga 1000 LP o distruggi questa carta.
Offerte al Condannato
Offerte al Condannato
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio, inoltre salta la tua prossima Draw Phase.
Capro Espiatorio
Capro Espiatorio
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Evoca Specialmente 4 "Segna-Montone" (Bestia/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0) in Posizione di Difesa. Non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo. Non puoi Evocare altri mostri nel turno in cui attivi questa carta (ma puoi Posizionare Normalmente).
Il Guerriero Sopravvissuto
Il Guerriero Sopravvissuto
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro Guerriero nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
Fiammata di Drago
Fiammata di Drago
X
MAGIA MAGIA
Se controlli un mostro Drago: attiva 1 di questi effetti;
●Infliggi 800 danni al tuo avversario.
●Scegli come bersaglio 1 mostro con DEF di 800 o inferiore; distruggi quel bersaglio.
Distruzione Schiacciante
Distruzione Schiacciante
X
MAGIA MAGIA
Se controlli un mostro Drago: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, infliggi 500 danni al suo controllore.
Spada-Fusione Lama Murasame
Spada-Fusione Lama Murasame
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro Guerriero. Esso guadagna 800 ATK. Mentre è equipaggiata a un mostro, questa carta non può essere distrutta dagli effetti delle carte.
Scambio-Creature
Scambio-Creature
X
MAGIA MAGIA
Ogni giocatore seleziona 1 mostro che controlla e scambia il controllo di quel mostro con quello selezionato dall'avversario. Quei mostri non possono cambiare la loro posizione per il resto di questo turno.
Libro della Vita
Libro della Vita
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro Zombie nel tuo Cimitero e 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; Evoca Specialmente il primo bersaglio, inoltre bandisci il secondo bersaglio.
Richiamo della Mummia
Richiamo della Mummia
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Zombie dalla tua mano. Non devi controllare nessun mostro per attivare e risolvere questo effetto.
Stendardo del Coraggio
Stendardo del Coraggio
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Tutti i mostri che controlli guadagnano 200 ATK solamente durante la tua Battle Phase.
Cestus di Dagla
Cestus di Dagla
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro Fata. Esso guadagna 500 ATK. Se esso infligge danno da combattimento al tuo avversario: guadagni LP pari al danno inflitto.
Controlla-Avversario
Controlla-Avversario
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Attiva 1 di questi effetti;
●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio.
●Offri come Tributo 1 mostro, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
Terremoto
Terremoto
X
MAGIA MAGIA
Metti in Posizione di Difesa tutti i mostri scoperti sul Terreno.
Spade Mistificatrici
Spade Mistificatrici
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Distruggi questa carta durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione. Quando questa carta si risolve, metti tutti i mostri controllati dal tuo avversario coperti in Posizione di Difesa. I mostri controllati dal tuo avversario non possono cambiare la loro posizione.
Maghi Riuniti
Maghi Riuniti
X
MAGIA MAGIA
Se controlli 2 o più mostri Incantatore in Posizione di Attacco: scegli come bersaglio 1 di essi; il suo ATK diventa 3000 fino alla fine di questo turno, inoltre, per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, gli altri mostri Incantatore che controlli non possono attaccare.
Nastro della Rinascita
Nastro della Rinascita
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Durante la End Phase, se il mostro equipaggiato è stato distrutto in battaglia e mandato al Cimitero in questo turno: Evocalo Specialmente dal Cimitero sul tuo Terreno.
Valhalla, Sala dei Caduti
Valhalla, Sala dei Caduti
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Fata dalla tua mano. Non devi controllare nessun mostro per attivare e risolvere questo effetto.
Spirito Combattente
Spirito Combattente
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato guadagna 300 ATK per ogni mostro controllato dal tuo avversario. Se esso sta per essere distrutto in battaglia, puoi invece distruggere questa carta.
Stazione Psichica
Stazione Psichica
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Quando un mostro di Tipo Psichico viene Evocato Normalmente: puoi pagare 500 LP; aumenta il suo Livello di 1 e il suo ATK di 300. (Questo rimane anche se questa carta lascia il Terreno.)
Evoluzione Instabile
Evoluzione Instabile
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Mentre i tuoi LP sono inferiori a quelli del tuo avversario, l'ATK originale del mostro equipaggiato diventa 2400. Mentre i tuoi LP sono maggiori, l'ATK originale del mostro equipaggiato diventa 1000.
Riciclaggio delle Batterie
Riciclaggio delle Batterie
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 2 mostri di Tipo Tuono con ATK di 1500 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungi quei bersagli alla tua mano.
Libro dell'Eclissi
Libro dell'Eclissi
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Metti coperti in Posizione di Difesa tutti i mostri scoperti sul Terreno. Durante la End Phase di questo turno, metti scoperti in Posizione di Difesa tanti mostri coperti in Posizione di Difesa controllati dal tuo avversario quanti possibile, poi il tuo avversario pesca carte pari al numero di mostri messi scoperti da questo effetto.
Marchio della Rosa
Marchio della Rosa
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Attiva questa carta bandendo 1 mostro Pianta dal tuo Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; equipaggia questa carta ad esso. Prendi il controllo del mostro equipaggiato. Una volta per turno, durante la tua End Phase: annulla l'effetto di questa carta fino alla tua prossima Standby Phase.
Psicocinesi
Psicocinesi
X
MAGIA MAGIA
Se controlli un mostro di Tipo Psichico: scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila e, se lo fai, subisci 1000 danni.
Fertilizzante Miracoloso
Fertilizzante Miracoloso
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Pianta nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Non puoi Evocare Normalmente/Posizionare durante il turno in cui Evochi Specialmente con questo effetto (anche se questa carta lascia il Terreno). Se un mostro Evocato Specialmente da questo effetto lascia il Terreno, distruggi questa carta.
Spada Psichica
Spada Psichica
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro di Tipo Psichico. Mentre i tuoi LP sono inferiori a quelli del tuo avversario, il mostro equipaggiato guadagna ATK pari alla differenza (massimo 2000).
Calice Proibito
Calice Proibito
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; fino alla fine di questo turno, quel bersaglio guadagna 400 ATK, ma i suoi effetti sono annullati.
Piante Folli di Rabbia
Piante Folli di Rabbia
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Tutti i mostri di Tipo Pianta che controlli attualmente guadagnano 300 ATK per ogni mostro di Tipo Pianta attualmente nel tuo Cimitero, fino alla fine di questo turno. Durante la End Phase, distruggi tutti i mostri di Tipo Pianta che controlli.
Rabbia Rettiliana
Rabbia Rettiliana
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato diventa di Tipo Rettile. Esso guadagna 800 ATK. Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; esso perde 800 ATK.
Line di Montaggio delle Macchine
Line di Montaggio delle Macchine
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Tutti i mostri Macchina sul Terreno guadagnano 200 ATK. Ogni volta che uno o più mostri Macchina scoperti sul Terreno vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, metti 2 Segnalini Rottame su questa carta. Puoi mandare questa carta al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Macchina nel tuo Cimitero con Livello pari o inferiore al numero di Segnalini Rottame che c'erano su questa carta; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Piramide delle Meraviglie
Piramide delle Meraviglie
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Tutti i mostri Zombie che controlli guadagnano 200 ATK per ogni mostro controllato dal tuo avversario. Se esattamente 1 mostro Zombie che controlli (e nessun'altra carta) sta per essere distrutto, puoi invece mandare questa carta al Cimitero.
Armamenti Maledetti
Armamenti Maledetti
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato perde 600 ATK per ogni mostro che controlli. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; equipaggialo con questa carta.
Wattaggiustatore
Wattaggiustatore
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro di Tipo Tuono di Livello 3 o inferiore. Esso guadagna 800 ATK, inoltre i suoi effetti vengono annullati. Ogni volta che esso infligge danno da combattimento al tuo avversario: pesca 1 carta.
Foresta Chiusa
Foresta Chiusa
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri di Tipo Bestia che controlli guadagnano 100 ATK per ogni mostro nel tuo Cimitero. Le Carte Magia Terreno non possono venire attivate. Le Carte Magia Terreno non possono essere attivate durante il turno in cui questa carta viene distrutta.
Lancia Proibita
Lancia Proibita
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; fino alla fine di questo turno, quel bersaglio perde 800 ATK, ma è immune agli effetti delle altre Magie/Trappole.
Bacchetta Miracolosa
Bacchetta Miracolosa
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro Incantatore. Esso guadagna 500 ATK. Se controlli il mostro equipaggiato e questa carta: puoi mandare entrambi al Cimitero; pesca 2 carte.
Mormorio della Foresta
Mormorio della Foresta
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa, poi puoi far ritornare nella mano tutte le Carte Magia Terreno sul Terreno.
Bacchetta del Legame
Bacchetta del Legame
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro Incantatore che ha un Livello. Esso guadagna ATK pari al suo Livello x 100. Se il mostro equipaggiato viene distrutto da una carta del tuo avversario e mandato al Cimitero e questa carta viene mandata al tuo Cimitero di conseguenza: puoi Evocare Specialmente quel mostro.
Raggio Notturno
Raggio Notturno
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola Posizionata controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Il tuo avversario non può attivare la carta scelta come bersaglio in risposta all'attivazione di questa carta.
Libro di Magia della Saggezza
Libro di Magia della Saggezza
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 mostro Incantatore sul Terreno, poi attiva 1 di questi effetti;
●Quel mostro scoperto è immune agli effetti delle altre Magie in questo turno.
●Quel mostro scoperto è immune agli effetti delle Trappole in questo turno.
Richiamo degli Atlantici
Richiamo degli Atlantici
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 3 mostri di Tipo Serpente Marino di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente tutti e 3. Non puoi Evocare Specialmente nessun altro mostro durante il turno in cui attivi questa carta.
Baccheta Uso Singolo
Baccheta Uso Singolo
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro di Tipo Incantatore. Esso guadagna 800 ATK. Se il mostro equipaggiato attacca o viene attaccato, dopo il calcolo dei danni: puoi distruggere questa carta e, se lo fai, pesca 1 carta.
Abito Proibito
Abito Proibito
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; fino alla fine di questo turno, quel bersaglio perde 600 ATK, ma non può essere scelto come bersaglio o distrutto dagli effetti delle altre carte.
Nobili Armi - Arfeudutyr
Nobili Armi - Arfeudutyr
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Puoi controllare solo 1 "Nobili Armi - Arfeudutyr". Equipaggia solo a un mostro di Tipo Guerriero. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata controllata dal tuo avversario; il mostro equipaggiato perde esattamente 500 ATK e, se lo fa, distruggi quel bersaglio. (Questa perdita di ATK rimane anche se questa carta lascia il Terreno o il mostro diventa immune agli effetti delle carte.) Se questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Nobile Cavaliere" di Tipo Guerriero che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Nobili Armi - Arfeudutyr" una sola volta per turno.
Nobili Armi - Caliburn
Nobili Armi - Caliburn
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Puoi controllare solo 1 "Nobili Armi - Caliburn". Equipaggia solo a un mostro di Tipo Guerriero. Esso guadagna 500 ATK. Una volta per turno: puoi guadagnare 500 LP. Se questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Nobile Cavaliere" di Tipo Guerriero che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Nobili Armi - Caliburn" una sola volta per turno.
L'Alba ad Ayers Rock
L'Alba ad Ayers Rock
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro Bestia nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio e, se lo fai, tutti i mostri scoperti attualmente controllati dal tuo avversario perdono 200 ATK per ogni mostro Bestia, Pianta e Bestia Alata attualmente nel tuo Cimitero, fino alla fine di questo turno. Puoi attivare solo 1 "L'Alba ad Ayers Rock" per turno.
Scrittura Proibita
Scrittura Proibita
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Se un mostro combatte con un mostro dell'avversario, durante il calcolo dei danni: annulla gli effetti sul Terreno di tutte le altre carte fino alla fine del Damage Step, inoltre il calcolo dei danni per questa battaglia utilizza l'ATK e il DEF originale di ogni mostro.
Avanzata delle Carte
Avanzata delle Carte
X
MAGIA MAGIA
Guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo Deck, poi mettile in cima al Deck in qualsiasi ordine. Puoi Evocare tramite Tributo 1 mostro in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento in questo turno. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.)
Scudo Perforante
Scudo Perforante
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro Evocato Normalmente/Posizionato. Esso guadagna 1000 ATK. Non subisci danno da combattimento da attacchi che lo coinvolgono.
Richiamo del Posseduto
Richiamo del Posseduto
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
(Questa carta non viene considerata come una carta "Posseduto".)
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
Muro a Specchio
Muro a Specchio
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Dimezza l'ATK dei mostri attaccanti del tuo avversario. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, paga 2000 LP o distruggi questa carta.
Metalmorph
Metalmorph
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 300 ATK/DEF. Se attacca, esso guadagna ATK pari alla metà dell'ATK del bersaglio dell'attacco, solamente durante il calcolo dei danni.
Maschera della Debolezza
Maschera della Debolezza
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro attaccante; quel bersaglio perde 700 ATK fino alla fine di questo turno.
Latrato del Sovrano Oscuro
Latrato del Sovrano Oscuro
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se un mostro Demone che controlli combatte, durante il Damage Step: paga LP in multipli di 100, poi scegli come bersaglio il mostro dell'avversario che sta combattendo; quel mostro dell'avversario perde quell'ammontare di ATK e DEF, fino alla fine di questo turno.
Pronti all'Intercetto
Pronti all'Intercetto
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro Guerriero o Incantatore sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.
Soffio Incendiario
Soffio Incendiario
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Offri come Tributo 1 mostro di Tipo Drago; distruggi tutti i mostri scoperti sul Terreno con DEF pari o inferiore all'ATK che il mostro offerto come Tributo aveva sul Terreno.
Colpo con Catena
Colpo con Catena
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK. Se questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta mentre è equipaggiata: scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Maschera di Tutan
Maschera di Tutan
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro Zombie sul Terreno (e nessun'altra carta): annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
Windstorm of Etaqua
Windstorm of Etaqua
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Cambia la posizione di tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
Assenza di Gravità
Assenza di Gravità
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Cambia la posizione di tutti i mostri scoperti sul Terreno.
Magia Ombra
Magia Ombra
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; esso perde 700 ATK, inoltre non può attaccare o cambiare la sua posizione. Quando lascia il Terreno, distruggi questa carta.
Maledizione di Anubis
Maledizione di Anubis
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Metti in Posizione di Difesa tutti i Mostri con Effetto sul Terreno. Fino alla fine di questo turno, il DEF originale di quei mostri diventa 0, inoltre la loro posizione non può essere cambiata.
Metamorfosi Rara
Metamorfosi Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro Macchina sul Terreno; mentre questa carta è scoperta sul Terreno, quel mostro Macchina guadagna 500 ATK, inoltre annulla il primo effetto di Magia che sceglie come bersaglio quel mostro. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
Scudo da Braccio Magico
Scudo da Braccio Magico
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco mentre lui controlla 2 o più mostri scoperti e tu controlli un mostro: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario, eccetto il mostro attaccante; prendi il controllo di quel mostro scoperto (fino alla fine della Battle Phase) e, se lo fai, cambia il bersaglio dell'attacco su di esso ed effettua il calcolo dei danni.
Corruzione Oscura
Corruzione Oscura
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola: il tuo avversario pesca 1 carta, inoltre annulla l'attivazione della Magia/Trappola e, se lo fai, distruggila.
Esplosione di Caos
Esplosione di Caos
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco: offri come Tributo 1 mostro, poi scegli come bersaglio il mostro attaccante; distruggi quel bersaglio, poi infliggi 1000 danni al tuo avversario.
Ingresso Vietato!
Ingresso Vietato!
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Metti in Posizione di Difesa tutti i mostri in Posizione di Attacco.
Cattura-Odio
Cattura-Odio
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro di Tipo Demone che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante dell'avversario e quel mostro che controlli; distruggi entrambi i bersagli e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale del mostro distrutto dell'avversario.
Miniaturizzare
Miniaturizzare
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro sul Terreno con ATK originale superiore a 1000 che ha un Livello; il suo Livello viene ridotto di 1, inoltre esso perde 1000 ATK. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
Sovraccarico Psichico
Sovraccarico Psichico
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 3 mostri di Tipo Psichico nel tuo Cimitero; mischia tutti e 3 nel Deck, poi pesca 2 carte.
Potere Telepatico
Potere Telepatico
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro di Tipo Psichico che controlli viene distrutto in battaglia con un mostro attaccante dell'avversario: scegli come bersaglio il mostro dell'avversario; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, guadagni LP pari all'ATK sul Terreno del mostro distrutto.
Volontà sulla Materia
Volontà sulla Materia
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando un mostro sta per essere Evocato Normalmente o Specialmente OPPURE viene attivata una Carta Magia/Trappola: offri come Tributo 1 mostro di Tipo Psichico; annulla l'Evocazione o l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
Kunai con Catena
Kunai con Catena
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Attiva 1 o entrambi questi effetti (simultaneamente);
●Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; metti quel bersaglio in Posizione di Difesa.
●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK.
Pollinosi
Pollinosi
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando uno o più mostri stanno per essere Evocati Normalmente o Specialmente OPPURE viene attivata una Carta Magia/Trappola: offri come Tributo 1 mostro Pianta; annulla l'Evocazione o l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
Catena Alimentare delle Piante
Catena Alimentare delle Piante
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Pianta che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK. Se questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta mentre è equipaggiata: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Pianta nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Collocazione Miracolosa
Collocazione Miracolosa
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco che controlli; il tuo avversario pesca 1 carta, inoltre quel mostro guadagna 1000 ATK fino alla fine di questo turno e, se lo fa, può effettuare fino a 2 attacchi su mostri durante ogni Battle Phase in questo turno. Se esso attacca o viene attaccato in questo turno, il tuo avversario non subisce danno da combattimento da quell'attacco.
Successore di Abilità
Successore di Abilità
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna 400 ATK fino alla fine di questo turno. Durante il tuo turno, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; quel bersaglio guadagna 800 ATK fino alla fine di questo turno.
Cervello Alieno
Cervello Alieno
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se un mostro Rettile che controlli viene distrutto in battaglia con un mostro attaccante dell'avversario e mandato al Cimitero: prendi il controllo del mostro dell'avversario e, se lo fai, esso diventa un Rettile.
Tempio Dimenticato degli Abissi
Tempio Dimenticato degli Abissi
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Mentre questa carta è sul Terreno, il nome di questa carta diventa "Umi". Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua di Livello 4 o inferiore che controlli; bandisci quel bersaglio. Durante la tua End Phase: Evoca Specialmente i mostri banditi da questo effetto.
Maledizione Psi
Maledizione Psi
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro di Tipo Psichico che controlli viene distrutto in battaglia con un mostro attaccante dell'avversario e mandato al Cimitero: scegli come bersaglio il mostro dell'avversario; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al Livello del tuo mostro di Tipo Psichico distrutto x 300.
Cancello del Danno
Cancello del Danno
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando subisci danno da combattimento: scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero con ATK pari o inferiore all'ammontare del danno che hai subito; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Super Corsa Avventata
Super Corsa Avventata
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro Bestia che controlli e 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi il primo bersaglio e, se lo fai, mischia il secondo bersaglio nel Deck.
Risveglio del Miracolo
Risveglio del Miracolo
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro che è stato distrutto in battaglia e mandato al tuo Cimitero in questo turno; Evocalo Specialmente.
Reliquia Nordic Laevateinn
Reliquia Nordic Laevateinn
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno che ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno; distruggilo. Le carte e gli effetti non possono essere attivati in risposta all'attivazione di questa carta.
Reattore Psichico
Reattore Psichico
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se controlli un mostro di Tipo Psichico: applica questo effetto a tutti i mostri di Tipo Psichico che controlli attualmente, per il resto di questo turno. Quando un mostro di Tipo Psichico che controlli combatte con un mostro dell'avversario, dopo il calcolo dei danni: bandisci quel mostro di Tipo Psichico, inoltre bandisci quel mostro dell'avversario.
Onda Poseidon
Onda Poseidon
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi 800 danni al tuo avversario per ogni mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua che controlli.
Bottiglia Raigeki
Bottiglia Raigeki
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Ogni volta che un mostro che controlli dichiara un attacco, metti 1 Segnalino Tuono su questa carta. Puoi mandare questa carta con 4 o più Segnalini Tuono al Cimitero; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
Farfallannegamento
Farfallannegamento
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; metti quel bersaglio in Posizione di Difesa e, se lo fai, equipaggia questa carta a quel mostro. Una volta per turno, durante la Main Phase o Battle Phase di qualsiasi giocatore: puoi cambiare la posizione del mostro equipaggiato.
Cancello Dimensionale
Cancello Dimensionale
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro che controlli; bandisci quel bersaglio scoperto. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi mandare al Cimitero questa carta scoperta sul Terreno. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente il mostro bandito dall'effetto di questa carta.
Abilità Risolutiva
Abilità Risolutiva
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 Mostro con Effetto scoperto controllato dal tuo avversario; gli effetti di quel mostro scoperto dell'avversario sono annullati, fino alla fine di questo turno. Durante il tuo turno, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto scoperto controllato dal tuo avversario; gli effetti di quel mostro scoperto controllato dal tuo avversario sono annullati, fino alla fine di questo turno.
Guardia Mirata
Guardia Mirata
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio 1 mostro di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa. Esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte in questo turno.
Perdita di Memoria
Perdita di Memoria
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando viene attivato l'effetto di un mostro in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario: annulla quell'effetto e, se lo fai, metti quel mostro scoperto in Posizione di Difesa.
Protezione Farfallospia
Protezione Farfallospia
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco sul Terreno; mettilo scoperto in Posizione di Difesa, inoltre qualsiasi danno che subisci per il resto di questo turno viene dimezzato.
Scudo Intrigo
Scudo Intrigo
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Una volta per turno, mentre il mostro equipaggiato è in Posizione di Attacco, esso non può essere distrutto in battaglia. Non subisci danno da combattimento da attacchi che lo coinvolgono.
Ispirazione
Ispirazione
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna 700 ATK fino alla fine di questo turno.
Fantasmi dal Passato
Fantasmi dal Passato
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Bandisci 2 mostri dal tuo Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro in Posizione di Attacco sul Terreno; cambia il suo ATK a 0 fino alla fine di questo turno.
Spirito Indomito
Spirito Indomito
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se controlli solo 1 mostro scoperto: scegli come bersaglio quel mostro; fino alla fine di questo turno, esso guadagna ATK pari all'ATK del mostro attualmente controllato dal tuo avversario con l'ATK minore (in caso di parità, scegli tu).
Tifone
Tifone
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; distruggila. Se il tuo avversario controlla 2 o più Magie/Trappole e tu non controlli nessuna Magia/Trappola, puoi attivare questa carta dalla tua mano.
Rispecchia Palude
Rispecchia Palude
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TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta dichiarando 1 Tipo di Mostro e 1 Attributo; Evoca Specialmente questa carta come Mostro Normale (Livello 4/ATK 1800/DEF 1000) con quel Tipo e Attributo. (Questa carta è ancora anche una Trappola.)
Gatto Quantico
Gatto Quantico
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TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta dichiarando 1 Tipo di Mostro e 1 Attributo; Evoca Specialmente questa carta come Mostro Normale (Livello 4/ATK 0/DEF 2200) con quel Tipo e Attributo. (Questa carta è ancora anche una Trappola.)