Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

ORIGINE PRIMORDIALE

( Release date : 15/05/2014 )

Totale di 100 Carte

 
  • Artefatto - Falce Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 2200 DEF 900  
    Puoi Posizionare questa carta dalla tua mano nella tua Zona Magie & Trappole come una Carta Magia. Durante il turno del tuo avversario, quando questa carta Posizionata nella Zona Magie & Trappole viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: Evocala Specialmente. Se questa carta viene Evocata Specialmente durante il turno del tuo avversario: il tuo avversario non può Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno.
    Artefatto - Falce
  • ZS - Saggio Evanescente
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 500 DEF 100  
    Se controlli un mostro "Utopia": puoi pescare 1 carta. Se uno o più mostri che controlli vengono banditi durante la Battle Phase (eccetto durante il Damage Step): puoi bandire questa carta dal Terreno, poi scegliere come bersaglio 1 di quei mostri banditi; Evoca Specialmente quel bersaglio e, se lo fai, bandisci 1 mostro controllato dal tuo avversario con ATK di 3000 o inferiore. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "ZS - Saggio Evanescente" per turno, e solo una volta in quel turno.
    ZS - Saggio Evanescente
  • Saggio Specchio Galattico
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 800  
    SCOPRI: Guadagni 500 LP per ogni mostro "Galattico" nel tuo Cimitero.
    Quando questa carta viene distrutta e mandata dal Terreno al Cimitero dopo essere stata scoperta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Galattico" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck o Cimitero coperto in Posizione di Difesa. Bandiscilo quando lascia il Terreno.
    Saggio Specchio Galattico
  • Tiranno Galattico Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2000 DEF 0  
    Quando un mostro "Galattico" che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano in Posizione di Difesa. Quando viene Evocata in questo modo, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca Xyz 1 Mostro Xyz "Galattico", utilizzando solo mostri "Galattico" che controlli.
    Tiranno Galattico
  • Drago Eliosfera
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 0 DEF 1900  
    Mentre il tuo avversario ha 4 o meno carte nella sua mano e questa carta è l'unico mostro che controlli, il tuo avversario non può dichiarare un attacco. Una volta per turno, se controlli un mostro di Tipo Drago di Livello 8: puoi far diventare questa carta di Livello 8 fino alla fine di questo turno.
    Drago Eliosfera
  • Squalo Sirena Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Pesce / Effetto ] ATK 100 DEF 300  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aggiungere 1 mostro di Tipo Pesce di Livello 3, 4 o 5 dal tuo Deck alla tua mano.
    Squalo Sirena
  • Squalo Osservatore
    ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Pesce / Effetto ] ATK 1000 DEF 1900  
    Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 2 mostri ACQUA di Livello 5 nel tuo Cimitero, eccetto "Squalo Osservatore"; Evoca Specialmente entrambi quei mostri, ma i loro effetti sono annullati. Immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca Xyz 1 Mostro Xyz ACQUA utilizzando solo quei 2 mostri. Puoi utilizzare questo effetto di "Squalo Osservatore" una sola volta per turno.
    Squalo Osservatore
  • Uccello di Tuono Tempesta
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1400  
    Puoi scartare 1 carta; Evoca Specialmente 2 mostri ACQUA di Tipo Bestia Alata, 1 dalla tua mano e 1 dal tuo Cimitero, eccetto "Uccello di Tuono Tempesta", poi fai ritornare questa carta dal Terreno nella mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Uccello di Tuono Tempesta" una sola volta per turno.
    Uccello di Tuono Tempesta
  • Pugile Indomito Grandi Bende
    FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1100 DEF 1400  
    Una volta per turno, questa carta non può essere distrutta in battaglia. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Pugile Indomito" nel tuo Cimitero, o 1 dei tuoi mostri "Pugile Indomito" banditi, che ha un Livello; tutti i mostri "Pugile Indomito" che controlli attualmente diventano del Livello attuale di quel mostro.
    Pugile Indomito Grandi Bende
  • Pugile Indomito Velo
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 1800  
    Quando subisci danno da combattimento: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, guadagni Life Point pari al danno che hai subito.
    Pugile Indomito Velo
  • Fantasma Orrore Umbral
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 200 DEF 200  
    Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente questa carta e 1 mostro di Tipo Demone di Livello 4 o inferiore dalla tua mano. Non puoi Evocare Normalmente/Posizionare durante il turno in cui attivi questo effetto. Puoi utilizzare questo effetto di "Fantasma Orrore Umbral" una sola volta per turno.
    Fantasma Orrore Umbral
  • Artefatto Moralltach Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 2100 DEF 1400  
    Puoi Posizionare questa carta dalla tua mano nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia. Durante il turno del tuo avversario, se questa carta Posizionata nella Zona Magie & Trappole viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: Evocala Specialmente. Se questa carta viene Evocata Specialmente durante il turno del tuo avversario: puoi distruggere 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario.
    Artefatto Moralltach
  • Artefatto Beagalltach
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 1400 DEF 2100  
    Puoi Posizionare questa carta dalla tua mano nella tua Zona Magie & Trappole come una Carta Magia. Durante il turno del tuo avversario, se questa carta Posizionata nella Zona Magie & Trappole viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: Evocala Specialmente. Se questa carta viene Evocata Specialmente durante il turno del tuo avversario: distruggi fino a 2 carte Posizionate che controlli (minimo 1). Puoi utilizzare questo effetto di "Artefatto Beagalltach" una sola volta per turno.
    Artefatto Beagalltach
  • Artefatto Failnaught
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 2000 DEF 1600  
    Puoi Posizionare questa carta dalla tua mano nella tua Zona Magie & Trappole come una Carta Magia. Durante il turno del tuo avversario, se questa carta Posizionata nella Zona Magie & Trappole viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: Evocala Specialmente. Se questa carta viene Evocata Specialmente durante il turno del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Artefatto" nel tuo Cimitero; Posiziona quel bersaglio nella tua Zona Magie & Trappole come una Carta Magia.
    Artefatto Failnaught
  • Artefatto Aegis
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 1200 DEF 2500  
    Puoi Posizionare questa carta dalla tua mano nella tua Zona Magie & Trappole come una Carta Magia. Durante il turno del tuo avversario, se questa carta Posizionata nella Zona Magie & Trappole viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: Evocala Specialmente. Se questa carta viene Evocata Specialmente durante il turno del tuo avversario: i mostri "Artefatto" che controlli non possono essere scelti come bersaglio o distrutti dagli effetti delle carte del tuo avversario fino alla fine di questo turno.
    Artefatto Aegis
  • Artefatto Achillescudo
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 1500 DEF 2200  
    Puoi Posizionare questa carta dalla tua mano nella tua Zona Magie & Trappole come una Carta Magia. Durante il turno del tuo avversario, se questa carta Posizionata nella Zona Magie & Trappole viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: Evocala Specialmente. Se questa carta viene Evocata Specialmente durante il turno del tuo avversario: il tuo avversario non puoi scegliere come bersaglio per gli attacchi i mostri "Artefatto" che controlli per il resto di questo turno.
    Artefatto Achillescudo
  • Artefatto Labrys
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 2300 DEF 1000  
    Puoi Posizionare questa carta dalla tua mano nella tua Zona Magie & Trappole come una Carta Magia. Durante il turno del tuo avversario, se questa carta Posizionata nella Zona Magie & Trappole viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: Evocala Specialmente. Quando una o più carte "Artefatto" vengono distrutte e mandate al tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
    Artefatto Labrys
  • Artefatto Caduceo Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 1600 DEF 2400  
    Puoi Posizionare questa carta dalla tua mano nella tua Zona Magie & Trappole come una Carta Magia. Durante il turno del tuo avversario, se questa carta Posizionata nella Zona Magie & Trappole viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: Evocala Specialmente. Durante il turno del tuo avversario, ogni volta che uno o più mostri "Artefatto" vengono Evocati Specialmente: pesca 1 carta. Devi controllare questa carta scoperta per attivare e risolvere questo effetto. Puoi controllare solo 1 "Artefatto Caduceo".
    Artefatto Caduceo
  • Cherubgermoglio Silvano
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Pianta / Effetto ] ATK 100 DEF 100  
    Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi selezionare 1 o 2, poi dissotterrare quel numero di carte dalla cima del tuo Deck, mandare qualsiasi mostro di Tipo Pianta dissotterrato al Cimitero, inoltre mettere le altre carte in fondo al tuo Deck in qualsiasi ordine. Se questa carta viene dissotterrata dal Deck e mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Pianta di Livello 1 dal tuo Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Cherubgermoglio Silvano" una sola volta per turno.
    Cherubgermoglio Silvano
  • Scattodragassassino Silvano Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Pianta / Effetto ] ATK 900 DEF 400  
    Se questa carta viene mandata dal Terreno o dalla mano al Cimitero: puoi dissotterrare la prima carta del tuo Deck e, se è un mostro di Tipo Pianta, mandarla al Cimitero. Altrimenti, mettila in fondo al tuo Deck. Se questa carta viene dissotterrata dal Deck e mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi dissotterrare la prima carta del tuo Deck e, se è un mostro di Tipo Pianta, mandarla al Cimitero. Altrimenti, mettila in fondo al tuo Deck.
    Scattodragassassino Silvano
  • Lototraghettatore Silvano
    ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Pianta / Effetto ] ATK 2300 DEF 1100  
    Una volta per turno: puoi dissotterrare dalla cima del tuo Deck un numero di carte pari al numero di carte controllate dal tuo avversario, mandare qualsiasi mostro di Tipo Pianta dissotterrato al Cimitero, inoltre mettere le altre carte in fondo al tuo Deck in qualsiasi ordine. Se questa carta viene dissotterrata dal Deck e mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio fino a 5 carte "Silvan" nel tuo Cimitero, eccetto "Lototraghettatore Silvano"; mettile in fondo al tuo Deck in qualsiasi ordine.
    Lototraghettatore Silvano
  • Saggiasequoia Silvana Ultra Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 7 [ Pianta / Effetto ] ATK 2600 DEF 2100  
    Quando un mostro "Silvan" viene mandato al Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Una volta per turno: puoi dissotterrare la prima carta del tuo Deck e, se è un mostro di Tipo Pianta, mandarla al Cimitero. Altrimenti, mettila in fondo al tuo Deck. Se questa carta viene dissotterrata dal Deck e mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola "Silvan" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Saggiasequoia Silvana
  • Bambola Fantasmatrucco
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 300 DEF 1200  
    Non può essere Evocato Normalmente, a meno che tu controlli un mostro "Fantasmatrucco". Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene scoperta: durante la End Phase, metti coperti in Posizione di Difesa tanti mostri scoperti quanti possibile, poi puoi Evocare Specialmente dal tuo Deck coperto in Posizione di Difesa 1 mostro "Fantasmatrucco" il cui Livello è pari o inferiore al numero di mostri coperti da questo effetto.
    Bambola Fantasmatrucco
  • Lupoguerra Fantasmatrucco
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 1400 DEF 1500  
    Non può essere Evocato Normalmente, a meno che tu controlli un mostro "Fantasmatrucco". Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene scoperta: infliggi 100 danni al tuo avversario per ogni carta Posizionata sul Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Lupoguerra Fantasmatrucco" una sola volta per turno.
    Lupoguerra Fantasmatrucco
  • Bujin Hirume Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro "Bujin" dal tuo Cimitero, eccetto "Bujin Hirume". Se questa carta, che è stata Evocata in questo modo, viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta) e mandata dal tuo Terreno al tuo Cimitero, e entrambi i giocatori hanno carte in mano: puoi scartare 1 carta, poi il tuo avversario scarta 1 carta. Puoi controllare solo 1 "Bujin Hirume".
    Bujin Hirume
  • Trappolatrice Dionaea Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1700 DEF 1100  
    Questa carta è immune agli effetti delle Carte Trappola Normali "Buco". Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Trappolatrice" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Trappola Normale "Buco" nel tuo Cimitero; Posiziona quel bersaglio, ma bandiscilo durante la End Phase del tuo prossimo turno se è ancora sul Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Trappolatrice Dionaea" una sola volta per turno.
    Trappolatrice Dionaea
  • Bestia Fantasma Meccanica O-Leone Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 600 DEF 1000  
    Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca Normalmente 1 mostro "Bestia Fantasma Meccanica" dalla tua mano. Mentre controlli un Segna-Mostro, questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" (Tipo Macchina/VENTO/Livello 3/ATK 0/DEF 0). Puoi utilizzare questo effetto di "Bestia Fantasma Meccanica O-Leone" una sola volta per turno.
    Bestia Fantasma Meccanica O-Leone
  • Idra Fiamma Chimerica
    FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2300 DEF 200  
    Il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio con gli effetti delle carte. Non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri FUOCO. Un Mostro Xyz che è stato Evocato utilizzando questa carta come Materiale Xyz guadagna questo effetto.
    ●Quando viene Evocato Xyz: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Fiamma Chimerica" nel tuo Cimitero; attacca quel bersaglio a questa carta come Materiale Xyz.
    Idra Fiamma Chimerica
  • Magidolce Angelatina Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta) e mandata al tuo Cimitero: mischia questa carta nel Deck. Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Magidolce" dal tuo Deck, ma mischialo nel Deck durante la End Phase del tuo prossimo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Magidolce Angelatina" una sola volta per turno. Quel mostro Evocato Specialmente non può essere distrutto in battaglia.
    Magidolce Angelatina
  • Pilica, Discendente di Gusto Super Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Psichico / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Tuner VENTO nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa. I suoi effetti sono annullati. Se hai attivato questo effetto, non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri VENTO. Puoi utilizzare questo effetto di "Pilica, Discendente di Gusto" una sola volta per turno.
    Pilica, Discendente di Gusto
  • Gladiatore Bestia Augustus Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2600 DEF 1000  
    Quando questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Gladiatore Bestia": puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Gladiatore Bestia" dalla tua mano in Posizione di Difesa. Mischialo nel Deck durante la End Phase. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha attaccato o è stata attaccata: puoi mischiarla nel Deck; Evoca Specialmente 1 mostro "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck, eccetto "Gladiatore Bestia Augustus".
    Gladiatore Bestia Augustus
  • Lucent, Inferosignore del Mondo Oscuro Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2400 DEF 0  
    Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: Evocala Specialmente dal Cimitero, poi, se questa carta è stata scartata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario, puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Demone dal tuo Deck su qualsiasi Terreno.
    Lucent, Inferosignore del Mondo Oscuro
  • Scatola-Ingranaggio Antico
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 500 DEF 2000  
    Se questa carta viene aggiunta dal Deck o Cimitero alla tua mano, eccetto pescandola: puoi aggiungere 1 mostro TERRA di Tipo Macchina con ATK e/o DEF di 500 dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Scatola-Ingranaggio Antico". Puoi utilizzare questo effetto di "Scatola-Ingranaggio Antico" una sola volta per turno.
    Scatola-Ingranaggio Antico
  • Cavaliere dell'Alba Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200  
    Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi mandare 1 mostro LUCE dal tuo Deck al Cimitero. Se questa carta viene mandata dal tuo Deck al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro LUCE nel tuo Cimitero; metti quel bersaglio in cima al tuo Deck. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Cavaliere dell'Alba" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Cavaliere dell'Alba
  • Demone della Maestà Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000  
    Non può essere Evocato Specialmente. Gli effetti dei mostri non possono essere attivati.
    Demone della Maestà
  • Thestalos il Mega Monarca Rare Segrete
    FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Pyro / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Puoi Evocare tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo 1 mostro Evocato tramite Tributo. Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: guarda la mano del tuo avversario e scarta 1 carta dalla sua mano, poi, se era una Carta Mostro, infliggi al tuo avversario danno pari al suo Livello originale x 200. Se questa carta è stata Evocata tramite Tributo offrendo come Tributo un mostro FUOCO, aggiungi questo effetto addizionale.
    ●Inoltre, infliggi 1000 danni al tuo avversario dopo di quello.
    Thestalos il Mega Monarca
  • Principessa Bellatonna Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Pesce / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi bandire questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro di Tipo Pesce di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck, eccetto "Principessa Bellatonna". Puoi utilizzare questo effetto di "Principessa Bellatonna" una sola volta per turno.
    Principessa Bellatonna
  • Nopinguino
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 1600 DEF 100  
    Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivato un effetto di un mostro "Pinguino": Evoca Specialmente questa carta dal tuo Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Nopinguino" una sola volta per turno. Se una carta sta per essere fatta ritornare dal Terreno nella mano dall'effetto di una carta "Pinguino", invece bandiscila.
    Nopinguino
  • Fanciulla Condannata
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 100 DEF 2000  
    Durante il turno del tuo avversario, puoi attivare 1 Carta Magia Rapida dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Fanciulla Condannata" una sola volta per Duello.
    Fanciulla Condannata
  • Polverello Polvere di Stelle
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mandando al Cimitero un qualsiasi numero di mostri "Polverello" che controlli, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. L'ATK e il DEF di questa carta diventano ognuno pari al numero di mostri mandati al Cimitero per la sua Evocazione x 1000. Il tuo avversario non può Evocare Specialmente o per Scoperta nessun mostro, né attivare nessuna Carta Magia/Trappola Posizionata sul Terreno. Se controlli più mostri del tuo avversario, distruggi questa carta.
    Polverello Polvere di Stelle
  • Numero 62: Drago Fotonico Primordiale Occhi Galattici Ultra Rare
    LUCE LUCE Rango Rango 8 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 4000 DEF 3000  
    2 mostri di Livello 8
    Se questa carta combatte, durante il calcolo dei danni (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta una volta per battaglia; questa carta guadagna ATK pari alla somma dei Ranghi di tutti i Mostri Xyz attualmente sul Terreno x 200, solamente durante quel calcolo dei danni. Se questa carta sotto il controllo del suo proprietario viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario mentre ha "Drago Fotonico Occhi Galattici" come Materiale Xyz: puoi Evocare Specialmente questa carta durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione e raddoppiare il suo ATK. Qualsiasi danno da combattimento che questa carta infligge al tuo avversario viene dimezzato, a meno che essa abbia "Drago Fotonico Occhi Galattici" come Materiale Xyz.
    Numero 62: Drago Fotonico Primordiale Occhi Galattici
  • Numero C107: Neo Drago Tachionico Occhi Galattici (Aggiornato da: Numero C107: Drago Galattico Occhi Tachionici) Super Rare
    LUCE LUCE Rango Rango 9 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 4500 DEF 3000  
    3 mostri di Livello 9
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; fino alla fine di questo turno, annulla gli effetti di tutte le altre carte attualmente scoperte sul Terreno, inoltre il tuo avversario non può attivare carte o effetti sul Terreno. Se questa carta ha "Numero 107: Drago Tachionico Occhi Galattici" come Materiale Xyz, guadagna questo effetto.
    ●Puoi offrire come Tributo 2 mostri; questa carta può effettuare fino a 3 attacchi contro mostri durante ogni Battle Phase in questo turno.

    Nota
    Nome della carta aggiornato da "Numero C107: Drago Galattico Occhi Tachionici". (Versione stampata non ancora disponibile.)
    Numero C107: Neo Drago Tachionico Occhi Galattici (Aggiornato da: Numero C107: Drago Galattico Occhi Tachionici)
  • Numero 103: Ragnazero Rare
    ACQUA ACQUA Rango Rango 4 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 1200  
    2 mostri di Livello 4
    Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario il cui ATK attuale è diverso dal suo ATK originale; distruggilo e, se lo fai, pesca 1 carta.
    Numero 103: Ragnazero
  • Numero C103: Ragnainfinito Rare
    ACQUA ACQUA Rango Rango 5 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 2400  
    3 mostri di Livello 5
    Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; infliggi al tuo avversario danno pari alla differenza tra l'ATK attuale e l'ATK originale di quel mostro e, se lo fai, bandiscilo. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero mentre ha Materiali Xyz: puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero. "Numero 103: Ragnazero" deve essere nel tuo Cimitero per attivare e risolvere questo effetto.
    Numero C103: Ragnainfinito
  • Numero C102: Arcidemone Serafino Super Rare
    LUCE LUCE Rango Rango 5 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 2900 DEF 2400  
    4 mostri LUCE di Livello 5
    Se questa carta scoperta sta per essere distrutta, puoi invece staccare 2 Materiali Xyz da questa carta. Se l'ultimo Materiale Xyz viene staccato da questa carta: infliggi 1500 danni al tuo avversario. Se questa carta ha "Numero 102: Sentinella Serafino delle Stelle" come Materiale Xyz, guadagna questo effetto.
    ●Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; riduci l'ATK di quel bersaglio a 0 e, se lo fai, annulla i suoi effetti.
    Numero C102: Arcidemone Serafino
  • Numero 80: Rapsodia in Berserk Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 1200  
    2 mostri di Livello 4
    Puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli; equipaggia questo mostro che controlli a quel bersaglio. Esso guadagna 1200 ATK. Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta nel Cimitero del tuo avversario; bandisci quel bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Numero 80: Rapsodia in Berserk" fino a due volte per turno.
    Numero 80: Rapsodia in Berserk
  • Numero C80: Requiem in Berserk Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 5 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 2000  
    3 mostri di Livello 5
    Puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli; equipaggia questo mostro che controlli a quel bersaglio. Esso guadagna 2000 ATK. Se un mostro equipaggiato con questa carta sta per essere distrutto, distruggi invece questa carta. Se questa carta ha "Numero 80: Rapsodia in Berserk" come Materiale Xyz, guadagna questo effetto.
    ●Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; bandisci quel bersaglio.
    Numero C80: Requiem in Berserk
  • Numero 43: Manipolatore di Anime
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 2 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    3 mostri OSCURITÀ di Livello 2
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Numero" nel tuo Cimitero; equipaggia quel bersaglio a questa carta. Mentre è equipaggiata con una carta "Numero", questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte. Una volta per turno, quando guadagni LP (eccetto durante il Damage Step): puoi far guadagnare a questa carta un pari ammontare di ATK, inoltre infliggi quell'ammontare di danno al tuo avversario se questa carta è ancora scoperta sul Terreno.
    Numero 43: Manipolatore di Anime
  • Numero C43: Alto Manipolatore del Chaos Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 3 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    4 mostri OSCURITÀ di Livello 3
    Tutti i Segna-Mostro che controlli possono effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase. Se questa carta ha "Numero 43: Manipolatore di Anime" come Materiale Xyz, guadagna questo effetto.
    ●Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; Evoca Specialmente 1 "Segna-Manipolatore" (Tipo Demone/OSCURITÀ/Livello 1/ATK ?/DEF ?). (Quando viene Evocato, i suoi ATK e DEF diventano ognuno pari alla metà dei LP attuali del tuo avversario.)
    Numero C43: Alto Manipolatore del Chaos
  • Artefatto Durendal Ultra Rare
    LUCE LUCE Rango Rango 5 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 2100  
    2 mostri di Livello 5
    Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, puoi attivare 1 di questi effetti.
    ●Quando viene attivato l'effetto di un mostro sul Terreno OPPURE viene attivata una Carta Magia/Trappola Normale: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; l'effetto attivato diventa "Distruggi 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario".
    ●Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; ogni giocatore con carte in mano mischia tutta la sua mano nel Deck, poi pesca lo stesso numero di carte che ha mischiato nel Deck.
    Artefatto Durendal
  • Orea, l'Alto Giudice Silvano Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 7 [ Pianta / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 2500  
    2 mostri di Livello 7
    Una volta per turno: puoi mandare al Cimitero 1 mostro di Tipo Pianta dalla tua mano o scoperto sul tuo Terreno; guarda un numero di carte dalla cima del tuo Deck pari al Livello che il mostro mandato al Cimitero aveva nella mano o sul Terreno, poi mettile in cima al Deck in qualsiasi ordine. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; scegli un numero tra 1 e 3, poi dissotterra quel numero di carte dalla cima del tuo Deck, manda qualsiasi mostro di Tipo Pianta dissotterrato al Cimitero e, se lo fai, fai ritornare fino a quel numero di carte dal Terreno nella mano (minimo 1), eccetto questa carta. Inoltre, metti le altre carte in fondo al tuo Deck in qualsiasi ordine.
    Orea, l'Alto Giudice Silvano
  • Socuteboss Fantasmatrucco Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 2 [ Incantatore / Xyz / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200  
    2 mostri di Livello 2
    Mentre controlli un altro mostro "Fantasmatrucco", il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno con ATK pari o inferiore alla somma degli ATK di tutti i mostri "Fantasmatrucco" sul Terreno; distruggilo e, se lo fai, quella Zona Carte Mostro non può essere utilizzata fino a quando controlli un mostro "Fantasmatrucco".
    Socuteboss Fantasmatrucco
  • Bujinki Amaterasu Rare Segrete
    LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero-Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 2500  
    3 mostri di Livello 4
    Puoi controllare solo 1 "Bujinki Amaterasu". Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; applica questo effetto, a seconda di chi sta giocando il suo turno.
    ●Tuo turno: Scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri banditi di Livello 4 o inferiore; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    ●Turno del tuo avversario: Scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri banditi di Livello 4 o inferiore; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Bujinki Amaterasu
  • Fortezza Fantasma Enterblathnir Rare
    VENTO VENTO Rango Rango 9 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2900 DEF 2500  
    2 mostri di Livello 9
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi attivare 1 di questi effetti;
    ●Bandisci 1 carta controllata dal tuo avversario.
    ●Bandisci 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario.
    ●Bandisci 1 carta dal Cimitero del tuo avversario.
    ●Bandisci la prima carta del Deck del tuo avversario, scoperta.
    Fortezza Fantasma Enterblathnir
  • Cairngorgon, Cavaliere Antiluminescente Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Roccia / Xyz / Effetto ] ATK 2450 DEF 1950  
    2 mostri di Livello 4
    Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata un'altra carta o effetto che sceglie come bersaglio esattamente 1 carta sul Terreno (e nessun'altra carta): puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio un'altra carta sul Terreno che sarebbe un bersaglio appropriato per quella carta/effetto; quella carta/effetto ora sceglie come bersaglio il nuovo bersaglio.
    Cairngorgon, Cavaliere Antiluminescente
  • Drago Impulso Fononico Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Drago / Synchro / Tuner / Effetto ] ATK 1900 DEF 800  
    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
    Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi dichiarare un Livello tra 1 e 3; questa carta diventa di quel Livello, inoltre non puoi Evocare Specialmente per il resto di questo turno, eccetto per una Synchro Evocazione che utilizza questa carta come Materiale Synchro. Puoi Evocare Specialmente uno o più "Drago Impulso Fononico" una sola volta per turno.
    Drago Impulso Fononico
  • Distruttore Inverso
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo ad un mostro "Utopia". Quando il mostro equipaggiato dichiara un attacco: scegli come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Il tuo avversario non può attivare Carte Magia/Trappola in risposta all'attivazione di questo effetto.
    Distruttore Inverso
  • Carità della Galassia
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli un Mostro Xyz "Galattico": scarta 1 carta; pesca 2 carte, inoltre se hai attivato questa carta, qualsiasi danno che il tuo avversario subisce per il resto di questo turno viene dimezzato. Puoi attivare solo 1 "Carità della Galassia" per turno.
    Carità della Galassia
  • Alza-Rango-Magico - Il Settimo Rare Segrete
    MAGIA MAGIA  
    Per attivare questa carta, devi pescarla come tua normale pescata nella tua Draw Phase, rivelarla e tenerla rivelata fino all'inizio della Main Phase 1. All'inizio della tua Main Phase 1 dello stesso turno, puoi: Evocare Specialmente, dal tuo Extra Deck o Cimitero, 1 mostro che ha un numero tra "Numero 101" e "Numero 107" nel suo nome, eccetto mostri "Numero C", poi Evocare Xyz, dal tuo Extra Deck, 1 mostro "Numero C" con lo stesso numero nel suo nome del primo mostro, utilizzandolo come Materiale Xyz. Puoi applicare l'effetto di "Alza-Rango-Magico - Il Settimo" una sola volta per Duello.
    Alza-Rango-Magico - Il Settimo
  • Trono di Don Thousand Rare
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Durante ogni End Phase del tuo avversario: guadagna Life Point pari al numero di volte che hai subito danno da combattimento in questo turno x 500. Quando un mostro "Numero" che controlli, eccetto un mostro "Numero C", viene scelto come bersaglio per un attacco: puoi mandare questa carta al Cimitero; annulla l'attacco, poi Evoca Specialmente, dal tuo Extra Deck, 1 mostro "Numero C" con lo stesso numero nel suo nome di quel mostro "Numero" che controlli, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata come un'Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati ad esso diventano Materiali Xyz anche sul mostro Evocato.) Puoi controllare solo 1 "Trono di Don Thousand".
    Trono di Don Thousand
  • Artefatto Accensione Ultra Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, Posiziona 1 mostro "Artefatto" direttamente dal tuo Deck nella tua Zona Magie & Trappole come una Carta Magia. Se questa carta sotto il comando del suo proprietario viene distrutta da una carta dell'avversario: il tuo avversario salta la sua prossima Battle Phase. (Devi avere un mostro "Artefatto" nel tuo Main Deck per attivare questa carta.)
    Artefatto Accensione
  • Artefatti Scatenati
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 2 mostri "Artefatto" che controlli; immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca Xyz 1 Mostro Xyz utilizzando solamente quei 2 mostri, inoltre per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, i mostri che controlli non possono attaccare, eccetto i mostri "Artefatto". Se questa carta sotto il comando del suo proprietario viene distrutta da una carta dell'avversario: puoi rivelare 1 mostro LUCE di Livello 5 dalla tua mano; pesca 1 carta.
    Artefatti Scatenati
  • Carità Silvana Ultra Rare
    MAGIA MAGIA  
    Pesca 3 carte poi, se hai una carta "Silvan" nella tua mano, rivela 2 carte dalla tua mano compresa almeno 1 carta "Silvan", poi mettile in cima al Deck in qualsiasi ordine. Altrimenti, rivela tutta la tua mano, poi mettila in cima al Deck in qualsiasi ordine. Puoi attivare solo 1 "Carità Silvana" per turno.
    Carità Silvana
  • Corteo Fantasmatrucco
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    I mostri non possono attaccare mostri coperti in Posizione di Difesa, ma possono attaccare direttamente se tutti i mostri controllati dal proprio avversario sono coperti in Posizione di Difesa. Il tuo avversario non subisce danni. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi aggiungere 1 carta "Fantasmatrucco" dal tuo Deck alla tua mano.
    Corteo Fantasmatrucco
  • Bujintervento
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Bujin" sul Terreno; applica questo effetto ad esso per il resto di questo turno. Ogni volta che esso distrugge in battaglia un mostro il cui ATK attuale è pari o superiore all'ATK originale del mostro scelto come bersaglio e lo manda al Cimitero: bandisci il mostro distrutto e, se lo fai, bandisci tutti i mostri dalla mano, Main Deck, Extra Deck e Cimitero del tuo avversario con lo stesso nome che il mostro distrutto aveva nel Cimitero.
    Bujintervento
  • Nucleo di Diamante di Koa'ki Meiru
    MAGIA MAGIA  
    Aggiungi 1 carta "Koa'ki Meiru" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Nucleo di Diamante di Koa'ki Meiru". Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; per il resto di questo turno, i mostri "Koa'ki Meiru" che controlli non possono essere distrutti.
    Nucleo di Diamante di Koa'ki Meiru
  • Fabbrica Frammento
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Tutti i mostri "Frammento" guadagnano 200 ATK e DEF. Quando uno o più mostri "Frammento" scoperti sul Terreno vengono distrutti dall'effetto di una carta e mandati al Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Frammento" dal tuo Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Fabbrica Frammento" una sola volta per turno.
    Fabbrica Frammento
  • Scrittura Proibita Rare Segrete
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Se un mostro combatte con un mostro dell'avversario, durante il calcolo dei danni: annulla gli effetti sul Terreno di tutte le altre carte fino alla fine del Damage Step, inoltre il calcolo dei danni per questa battaglia utilizza l'ATK e il DEF originale di ogni mostro.
    Scrittura Proibita
  • Jackpot 7
    MAGIA MAGIA  
    Quando questa carta viene attivata: mischia questa carta dal Terreno nel Deck. Quando questa carta sotto il tuo comando viene mandata al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: bandisci questa carta. Se 3 dei tuoi "Jackpot 7" sono attualmente banditi, ed erano stati banditi da questo effetto, vinci il Duello.
    Jackpot 7
  • Discesa Doppio Drago
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un Mostro Xyz dell'avversario dichiara un attacco diretto: Evoca Specialmente 1 Mostro Xyz LUCE di Tipo Drago dal tuo Extra Deck in Posizione di Attacco, poi il mostro attaccante attacca invece quello e procedi al calcolo dei danni. Il suo ATK diventa pari a quello del mostro attaccante, inoltre i suoi effetti sono annullati. Puoi attivare solo 1 "Discesa Doppio Drago" per turno.
    Discesa Doppio Drago
  • Buco Chaos Tachionico Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando uno o più Mostri Xyz "Galattico" scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia con un mostro attaccante dell'avversario, o dall'effetto di una carta dell'avversario, e mandati al tuo Cimitero: distruggi tante carte scoperte controllate dal tuo avversario quante possibile e, se lo fai, bandiscile. Durante la tua Draw Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero, invece di effettuare la tua normale pescata: puoi bandire questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Galattico" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Buco Chaos Tachionico
  • Ultimo Contrattacco
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un mostro "Pugile Indomito" che controlli e un mostro dell'avversario: annulla l'attacco e, se lo fai, manda quel mostro che controlli al Cimitero, poi 1 mostro "Pugile Indomito" che controlli (in Posizione di Attacco, se hai dichiarato tu l'attacco) guadagna ATK pari all'ATK originale di quel mostro dell'avversario, inoltre procedi al calcolo dei danni utilizzando quei mostri. Poi, subisci danno pari all'ammontare di ATK guadagnato da questo effetto.
    Ultimo Contrattacco
  • Artefatto Rifugio Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Evoca Specialmente 1 mostro "Artefatto" dal tuo Deck. Puoi attivare solo 1 "Artefatto Rifugio" per turno. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta. Se questa carta sotto il comando del suo proprietario viene distrutta da una carta del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Artefatto Rifugio
  • Acquascivolo Silvano
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Ogni volta che un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi dissotterrare la prima carta del tuo Deck e, se è un mostro di Tipo Pianta, mandarla al Cimitero. Altrimenti, mettilo in fondo al tuo Deck. Durante la tua Draw Phase, invece di effettuare la tua normale pescata: dissotterra la prima carta del tuo Deck e, se è un mostro di Tipo Pianta, mandalo al Cimitero. Altrimenti, aggiungila alla tua mano.
    Acquascivolo Silvano
  • Notte Fantasmatrucco
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Mentre sul Terreno c'è un mostro "Fantasmatrucco", il tuo avversario non può Evocare per Scoperta. Quando questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: il tuo avversario non può dichiarare attacchi per il resto di questo turno.
    Notte Fantasmatrucco
  • Bujincidente
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Bujin" che controlli; bandiscilo e, se lo fai, fai ritornare nella mano tutti i mostri sul Terreno. Fino alla tua 2ª End Phase dopo l'attivazione, nessun giocatore può Evocare mostri né subire danni (ma può Posizionare Normalmente). Durante la tua 2ª End Phase dopo l'attivazione: scegli come bersaglio 1 mostro "Bujin" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente il mostro bandito da questo effetto e, se lo fai, attacca quel bersaglio ad esso come Materiale Xyz.
    Bujincidente
  • Eruzione dei Monarchi Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta solo se non hai carte nel tuo Extra Deck e controlli un mostro Evocato tramite Tributo. Annulla gli effetti di tutti i mostri scoperti sul Terreno, mentre quei mostri sono scoperti sul Terreno, eccetto quelli dei mostri Evocati tramite Tributo. Durante la tua End Phase, se non controlli nessun mostro Evocato tramite Tributo, manda questa carta al Cimitero.
    Eruzione dei Monarchi
  • Evo-Singolarità
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Evoltile" e 1 mostro "Evolsauro" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 Mostro Xyz "Evolzar" dal tuo Extra Deck e, se lo fai, attacca quei mostri ad esso come Materiali Xyz.
    Evo-Singolarità
  • Universo Xyz Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 2 Mostri Xyz scoperti sul Terreno; manda entrambi i mostri al Cimitero, poi Evoca Specialmente 1 Mostro Xyz dal tuo Extra Deck, eccetto un mostro "Numero", il cui Rango è pari o inferiore di 1 alla somma dei Ranghi originali di quei 2 Mostri Xyz e, se lo fai, attacca questa carta ad esso come Materiale Xyz. Se hai attivato questa carta, il tuo avversario non subisce ulteriore danno in questo turno.
    Universo Xyz
  • E la Band Continuò a Suonare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri con lo stesso Livello di quelli che controlla. Nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri con lo stesso Rango di quelli che controlla.
    E la Band Continuò a Suonare
  • Prova-a-Indovinare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se ogni giocatore ha un Extra Deck: dichiara 1 tipo di carta mostro da Extra Deck (Fusione, Synchro, Xyz); entrambi i giocatori rivelano il loro Extra Deck, e il giocatore che ha più carte del tipo di carta dichiarato guadagna 3000 Life Point.
    Prova-a-Indovinare
  • Nobili Cavalieri Fratelli Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 2400  
    Questa carta può attaccare solo se controlli esattamente 3 mostri "Nobile Cavaliere" (e nessun altro mostro). Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente fino a 2 mostri "Nobile Cavaliere" dalla tua mano, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "Nobile Cavaliere". Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 3 carte "Nobile Cavaliere" e/o "Nobili Armi" nel tuo Cimitero; mischia tutti e 3 nel Deck, poi pesca 1 carta.
    Nobili Cavalieri Fratelli
  • Nobile Cavaliere Eachtar Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 2000  
    Puoi bandire 2 mostri "Nobile Cavaliere" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano o Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Nobile Cavaliere Eachtar" una sola volta per turno. Una Synchro Evocazione o Evocazione Xyz di un mostro "Nobile Cavaliere" che utilizza questa carta come Materiale non può essere annullata, inoltre il tuo avversario non può attivare carte o effetti quando quel mostro viene Evocato Specialmente.
    Nobile Cavaliere Eachtar
  • Principessagermoglio Silvana Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Pianta / Effetto ] ATK 100 DEF 100  
    Puoi attivare ogni effetto di "Principessagermoglio Silvana" una sola volta per turno.
    ●Puoi offrire come Tributo questa carta; dissotterra la prima carta del tuo Deck, mandala al Cimitero, poi puoi mettere 1 mostro "germoglio" dal tuo Cimitero in cima al tuo Deck.
    ●Se questa carta viene dissotterrata dal Deck e mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi dichiarare un Livello tra 1 e 8; Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero e, se lo fai, essa diventa di quel Livello.
    Principessagermoglio Silvana
  • Bujingi Sinyou Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Durante il Damage Step di qualsiasi giocatore, se un mostro "Bujin" di Tipo Guerriero-Bestia che controlli combatte con un mostro dell'avversario: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; quel mostro che controlli guadagna ATK pari all'ATK attuale del mostro dell'avversario con cui sta combattendo fino alla fine del Damage Step e, se lo fa, tutto il danno da combattimento che il tuo avversario subisce da quella battaglia viene dimezzato. Puoi utilizzare questo effetto di "Bujingi Sinyou" una sola volta per turno.
    Bujingi Sinyou
  • Vamp Vampira Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000  
    Una volta per turno, quando questa carta o un mostro "Vampiro" viene Evocato Normalmente sul tuo Terreno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario il cui ATK è superiore a quello di questa carta; equipaggialo a questa carta. Questa carta guadagna ATK pari alla somma degli ATK originali dei mostri equipaggiati ad essa da questo effetto. Se questa carta viene mandata al Cimitero mentre è equipaggiata con una o più carte da questo effetto: Evoca Specialmente questa carta.
    Vamp Vampira
  • Gladiatore Bestia Nerokius Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Bestia Alata / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 1900  
    3 mostri "Gladiatore Bestia"
    Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) mischiando le carte sopra indicate che controlli nel Deck. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Non può essere distrutto in battaglia. Se questa carta attacca o viene attaccata, il tuo avversario non può attivare carte o effetti fino alla fine del Damage Step. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha attaccato o è stata attaccata: puoi mischiarla nell'Extra Deck; Evoca Specialmente 2 mostri "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck.
    Gladiatore Bestia Nerokius
  • Nobili Cavalieri della Tavola Rotonda Ultra Rare
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Durante la tua End Phase: puoi attivare ognuno di questi effetti fino a una volta per turno, a seconda del numero totale di carte "Nobile Cavaliere" con nomi diversi nel tuo Cimitero e/o che controlli;
    ●3 o più: Manda 1 carta "Nobile Cavaliere" dal tuo Deck al Cimitero.
    ●6 o più: Evoca Specialmente 1 mostro "Nobile Cavaliere" dalla tua mano, poi puoi equipaggiare 1 Carta Magia Equipaggiamento "Nobili Armi" dalla tua mano a quel mostro.
    ●9 o più: Scegli come bersaglio 1 mostro "Nobile Cavaliere" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    ●12: Pesca 1 carta.
    Nobili Cavalieri della Tavola Rotonda
  • Avalon Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 5 mostri "Nobile Cavaliere" nel tuo Cimitero, compreso almeno 1 mostro "Artorigus" e almeno 1 mostro "Laundsallyn"; bandisci quei bersagli e, se lo fai, distruggi tutte le carte sul Terreno.
    Avalon
  • Espansione dei Monarchi Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Una volta per turno, durante la Main Phase del tuo avversario o la Battle Phase del tuo avversario, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca tramite Tributo 1 mostro.
    Espansione dei Monarchi
  • Pinguino Fulminante
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Tuono / Normale ] ATK 1100 DEF 800  
    Questo mostro paralizza i suoi nemici colpendoli con le scosse elettriche generate dalle sue braccia a forma di frusta elettrica.
    Pinguino Fulminante
  • Re Fantasma Hydride
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 1500 DEF 300  
    Se utilizzi questa carta che controlli per una Synchro Evocazione, puoi considerarla come un mostro non-Tuner.
    Re Fantasma Hydride
  • Numero 42: Tomahawk Galattico Proibite
    VENTO VENTO Rango Rango 7 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 3000  
    2 mostri di Livello 7
    Una volta per turno: puoi staccare 2 Materiali Xyz da questa carta; Evoca Specialmente tanti "Segna-Aquila da Battaglia" (Tipo Macchina/VENTO/Livello 6/ATK 2000/DEF 0) quanti possibile, distruggili durante la End Phase di questo turno, inoltre il tuo avversario non subisce ulteriore danno da combattimento in questo turno.
    Numero 42: Tomahawk Galattico
  • Arciere Rosa Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 100  
    Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola mentre controlli un mostro di Tipo Pianta: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Arciere Rosa
  • Cavaliere Shogi
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 400  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata nella Zona Carte Magia & Trappola del tuo avversario; rivela quel bersaglio, poi distruggilo se è una Carta Trappola. Altrimenti, rimettila nella sua posizione originale. Quando distruggi una Carta Trappola con questo effetto: puoi Evocare Specialmente 1 mostro TERRA di Livello 3 dalla tua mano scoperto in Posizione di Difesa.
    Cavaliere Shogi
  • Burattino Arnese Des Troy
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 2000  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Burattino Arnese" sul Terreno; distruggilo. Questo effetto può essere utilizzato una sola volta mentre questa carta è scoperta sul Terreno. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 o 2 mostri "Burattino Arnese" dalla tua mano.
    Burattino Arnese Des Troy
  • ZW - Armatura Sleipnir
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Utopia" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno a quel bersaglio. Esso guadagna 1000 ATK. Quando questa carta che controlli viene mandata al tuo Cimitero perché il mostro equipaggiato è stato distrutto da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Utopia" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Puoi controllare solo 1 "ZW - Armatura Sleipnir".
    ZW - Armatura Sleipnir
  • Numero 48: Lich Ombra
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 3 [ Zombie / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 0  
    2 mostri di Livello 3
    Una volta per turno, durante il turno del tuo avversario: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; Evoca Specialmente 1 "Segna-Apparizione" (Tipo Demone/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 500/DEF 500). (Questo è un Effetto Rapido.) Mentre controlli un "Segna-Apparizione", il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Questa carta guadagna 500 ATK per ogni "Segna-Apparizione" che controlli.
    Numero 48: Lich Ombra
  • Drago Galattico
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 2000 DEF 1200  
    Questa carta non può attaccare direttamente, e può attaccare solo mostri di Tipo Drago. Se questa carta combatte con un mostro di Tipo Drago, questa carta guadagna 1000 ATK solamente durante il Damage Step, inoltre gli effetti di quel mostro vengono annullati durante questa Battle Phase, fino a quando questa carta rimane scoperta sul Terreno.
    Drago Galattico
  • Orrore Cento-Piedi
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Insetto / Effetto ] ATK 2600 DEF 1300  
    Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non controlli nessun mostro, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi, ma il suo ATK originale diventa 1300.
    Orrore Cento-Piedi

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