Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

DRAGHI DELLA LEGGENDA

( Data di Uscita : 24/04/2014 )

Totale di 51 Carte

 
  • Leggendario Cavaliere Timaeus Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2800 DEF 1800  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Leggenda del Cuore". Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; bandisci quel bersaglio. Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; Posiziona quel bersaglio.
    Leggendario Cavaliere Timaeus
  • Kuribandito Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 700  
    Durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente in questo turno: puoi offrire come Tributo questa carta; dissotterra le prime 5 carte del tuo Deck, puoi aggiungere 1 delle Magie/Trappole dissotterrate alla tua mano, inoltre manda le carte rimanenti al Cimitero.
    Kuribandito
  • Drago Amuleto Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2900 DEF 2500  
    "Mago Nero" + 1 mostro Drago
    Deve essere Evocato tramite Fusione con i Materiali da Fusione sopra indicati o con "L'Occhio di Timaeus". Se questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio un qualsiasi numero di Magie in qualsiasi Cimitero (minimo 1); bandisci quei bersagli e, se lo fai, questa carta guadagna 100 ATK per ogni carta bandita da questo effetto. Se questa carta viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Incantatore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Drago Amuleto
  • Giovane Maga Nera, il Cavaliere del Drago Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2600 DEF 1700  
    "Ragazza Maga Nera" + 1 mostro Drago
    Deve essere Evocata tramite Fusione con i Materiali da Fusione sopra indicati o con "L'Occhio di Timaeus". Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Giovane Maga Nera, il Cavaliere del Drago
  • L'Occhio di Timaeus Rare Segrete
    MAGIA MAGIA  
    (Questa carta viene anche sempre considerata come "Leggendario Drago Timaeus".)
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Mago Nero" che controlli; Evoca tramite Fusione dal tuo Extra Deck 1 Mostro Fusione che indica quel mostro sul Terreno come Materiale da Fusione, utilizzandolo come Materiale da Fusione. Puoi attivare solo 1 "L'Occhio di Timaeus" per turno.
    L'Occhio di Timaeus
  • Leggenda del Cuore Rare Segrete
    MAGIA MAGIA  
    Paga 2000 LP e offri come Tributo 1 mostro Guerriero; bandisci fino a 3 Magie "Leggendario Drago" con nomi diversi dalla tua mano e/o Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente quel numero di mostri "Leggendario Cavaliere" con nomi diversi dalla tua mano, Deck e/o Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Leggenda del Cuore" per turno.
    Leggenda del Cuore
  • Anima Furente Rare Segrete
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Quando un mostro che controlli infligge 1500 o meno danni al tuo avversario con un attacco diretto: scarta tutta la tua mano (minimo 1 carta); dissotterra la prima carta del tuo Deck e, se è una Carta Mostro, mandala al Cimitero e, se fai quello, infliggi 500 danni al tuo avversario, poi ripeti questo effetto fino a 7 altre volte o fino a quando dissotterri una Carta non-Mostro. Se viene dissotterrata una Carta non-Mostro, mettila in cima al tuo Deck. Puoi attivare solo 1 "Anima Furente" per turno.
    Anima Furente
  • Passaggio d'Anima Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Evoca Specialmente 1 mostro dalla tua mano. Mentre esso è scoperto sul tuo Terreno, non subisci nessun danno. Quando esso lascia il Terreno, il tuo avversario vince il Duello.
    Passaggio d'Anima
  • Guardiano Eatos Super Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 8 [ Fata / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    Se non hai nessun mostro nel tuo Cimitero, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi mandare 1 delle tue Carte Magia Equipaggiamento equipaggiata a questa carta al Cimitero, poi scegliere come bersaglio fino a 3 mostri nel Cimitero del tuo avversario; bandisci quei bersagli e, se lo fai, questa carta guadagna 500 ATK per ogni mostro bandito da questo effetto, fino alla fine di questo turno.
    Guardiano Eatos
  • Falce del Terrore Guardiana Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente dal suo stesso effetto, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Se un "Guardiano Eatos" viene distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta e mandato al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi equipaggiare 1 "Falce del Mietitore" dal tuo Deck a questa carta. Non puoi Evocare Normalmente o Specialmente mostri (ma puoi Posizionare Normalmente). Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero.
    Falce del Terrore Guardiana
  • Spada Celestiale - Eatos Super Rare
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    (Questa carta viene sempre considerata come una carta "Nobili Armi".)
    Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 "Guardiano Eatos" che controlli; esso guadagna 500 ATK per ogni mostro bandito.
    Spada Celestiale - Eatos
  • Falce del Mietitore Super Rare
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo a "Falce del Terrore Guardiana". Esso guadagna 500 ATK per ogni mostro nei Cimiteri.
    Falce del Mietitore
  • Tesoro Custodito Rare Segrete
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta scartando 5 carte; pesca 2 carte. Mentre questa carta è sul Terreno, pesca 2 carte invece che 1 per la tua normale pescata durante la tua Draw Phase.
    Tesoro Custodito
  • Carica Anime Super Rare Proibite
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio un qualsiasi numero di mostri nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente e, se lo fai, perdi 1000 LP per ogni mostro Evocato Specialmente da questo effetto. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta. Puoi attivare solo 1 "Carica Anime" per turno.
    Carica Anime
  • Sabatiel - La Pietra Filosofale Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Se hai un mostro "Kuriboh Alato" nel tuo Cimitero: paga la metà dei tuoi Life Point; aggiungi 1 Carta Magia "Polimerizzazione" o Carta Magia "Fusione" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Distro-Fusione". Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire 3 copie di "Sabatiel - La Pietra Filosofale" dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; esso guadagna ATK pari all'ATK dei mostro sul Terreno con l'ATK più alto (in caso di parità, scegli tu), fino alla fine di questo turno.
    Sabatiel - La Pietra Filosofale
  • Fusione Lampo Super Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri che controlli come Materiale da Fusione. Distruggilo durante la End Phase.
    Fusione Lampo
  • Fusione della Battaglia Super Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un Mostro Fusione che controlli e un mostro dell'avversario: quel mostro che controlli guadagna ATK pari all'ATK del mostro dell'avversario, fino alla fine del Damage Step. Puoi attivare solo 1 "Fusione della Battaglia" per turno.
    Fusione della Battaglia
  • Fusione Finale Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Durante il Battle Step di qualsiasi giocatore, quando un Mostro Fusione che controlli combatte con un Mostro Fusione dell'avversario: scegli come bersaglio entrambi quei Mostri Fusione; annulla l'attacco e, se lo fai, ogni giocatore subisce danno pari alla somma degli ATK di entrambi quei Mostri Fusione.
    Fusione Finale
  • Tandem Cycroid Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200  
    2 mostri di Tipo Macchina con lo stesso nome
    Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente.
    Tandem Cycroid
  • L'Alba ad Ayers Rock Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Bestia nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio e, se lo fai, tutti i mostri scoperti attualmente controllati dal tuo avversario perdono 200 ATK per ogni mostro di Tipo Bestia, Pianta e Bestia Alata attualmente nel tuo Cimitero, fino alla fine di questo turno. Puoi attivare solo 1 "L'Alba ad Ayers Rock" per turno.
    L'Alba ad Ayers Rock
  • Doble Passé Rare Segrete
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco contro un mostro scoperto in Posizione di Attacco che controlli: fai invece diventare l'attacco dell'avversario un attacco diretto e infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK del bersaglio dell'attacco che controlli. Inoltre, quel mostro che controlli può attaccare l'avversario direttamente durante il tuo prossimo turno.
    Doble Passé
  • Carboneddon Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 800 DEF 600  
    Se questa carta combatte con un mostro FUOCO, durante il calcolo dei danni: questa carta guadagna 1000 ATK solamente durante il calcolo dei danni. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente, dalla tua mano o Deck, 1 Mostro Normale di Tipo Drago di Livello 7 o inferiore scoperto in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Carboneddon" una sola volta per turno.
    Carboneddon
  • Il Matematico Rare Segrete
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 500  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi mandare 1 mostro di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck al Cimitero. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi pescare 1 carta.
    Il Matematico
  • Discepolo di Ra Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1100 DEF 600  
    Quando questa carta viene Evocata: puoi Evocare Specialmente fino a 2 "Discepolo di Ra" dalla tua mano e/o Deck. Non può essere offerto come Tributo, eccetto che per l'Evocazione tramite Tributo di "Slifer il Drago del Cielo", "Obelisk il Tormentatore" o "Drago Alato di Ra". Non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto con l'effetto di "Discepolo di Ra".
    Discepolo di Ra
  • Monte del Creatore di Legami Rare Segrete
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    I mostri di Livello 10 o superiore sul Terreno non possono essere scelti come bersaglio o distrutti dagli effetti delle carte. Se un mostro di Livello 10 o superiore sul Terreno distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: il giocatore che controllava il mostro distrutto subisce 1000 danni. Quando questa carta sul Terreno viene distrutta dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro DIVINO dal tuo Deck alla tua mano.
    Monte del Creatore di Legami
  • Stella Cadente Rare Segrete
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se c'è un mostro "Polvere di Stelle" sul Terreno: scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Stella Cadente
  • Alanera - Oroshi la Burrasca Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 400 DEF 600  
    Se controlli un mostro "Alanera" diverso da "Alanera - Oroshi la Burrasca", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "Alanera - Oroshi la Burrasca" una sola volta per turno in questo modo. Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Synchro: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; cambia la posizione di quel bersaglio.
    Alanera - Oroshi la Burrasca
  • Alanera - Stream il Mantello Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 800 DEF 1200  
    Se questa carta scoperta lascia il Terreno: Evoca Specialmente 1 "Segna-Vapore" (Tipo Acqua/VENTO/Livello 1/ATK 100/DEF 100). Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi offrire come Tributo 1 mostro; Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Alanera - Stream il Mantello" una sola volta per Duello. Se questa carta Evocata in questo modo viene utilizzata come Mostro Materiale Synchro, tutti gli altri Mostri Materiale Synchro devono essere mostri "Alanera".
    Alanera - Stream il Mantello
  • Alanera - Hurricane il Tornado Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Synchro sul Terreno; l'ATK di questa carta diventa l'ATK attuale di quel mostro, fino alla fine di questo turno.
    Alanera - Hurricane il Tornado
  • Nero Sonico Rare Segrete
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco contro un mostro "Alanera" che controlli: bandisci tutti i mostri scoperti in Posizione di Attacco controllati dal tuo avversario. Se controlli esattamente 3 mostri "Alanera" (e nessun altro mostro), puoi attivare questa carta dalla tua mano.
    Nero Sonico
  • Vendetta Ala Nera Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro di Tipo Bestia Alata che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero: Evoca Specialmente 2 "Segna-Alanera - Cimiero Nero" (Tipo Bestia Alata/OSCURITÀ/Livello 2/ATK 0/DEF 800).
    Vendetta Ala Nera
  • Impulso Ombra Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando uno o più Mostri Synchro che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta e mandati al Cimitero: scegli come bersaglio 1 di quei Mostri Synchro; Evoca Specialmente, dal tuo Extra Deck, 1 Mostro Synchro con lo stesso Livello e Tipo di quel mostro, ma con un nome diverso. Puoi attivare solo 1 "Impulso Ombra" per turno.
    Impulso Ombra
  • Cane d'Assalto Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1200 DEF 800  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente un qualsiasi numero di "Cane d'Assalto" dal tuo Deck.
    Cane d'Assalto
  • Blocca Portale Rare Segrete
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 100 DEF 2000  
    Annulla gli effetti delle Magie Terreno del tuo avversario. Il tuo avversario non può mettere Segnalini sulle carte sul Terreno. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio altri mostri che controlli con gli effetti delle carte.
    Blocca Portale
  • Microspia Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando viene attivata una Carta Trappola: annulla l'attivazione e, se lo fai, mischia quella carta nel Deck.
    Microspia
  • Locomotiva Cuore di Leone Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 2400 DEF 2100  
    Quando questa carta dichiara un attacco: il suo ATK diventa la metà del suo ATK originale, fino alla fine del Damage Step.
    Locomotiva Cuore di Leone
  • Treno Espresso Trolley Olley Rare Segrete
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Un Mostro Xyz che è stato Evocato utilizzando questa carta sul Terreno come Materiale Xyz guadagna questo effetto.
    ●Se viene Evocato Xyz: guadagna 800 ATK.
    Treno Espresso Trolley Olley
  • Treno Costruzione Segnale Rosso Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 1300  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, cambia il bersaglio dell'attacco su questa carta e prosegui con il calcolo dei danni. Questa carta non può essere distrutta in quella battaglia.
    Treno Costruzione Segnale Rosso
  • Gancio Ferroviario Super Rare
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Deve essere equipaggiato a un mostro TERRA di Tipo Macchina, bandendo 2 mostri di Tipo Macchina di Livello 10 o superiore dal tuo Cimitero, e non può essere equipaggiato in altri modi. L'ATK del mostro equipaggiato diventa il doppio del suo ATK originale, inoltre se esso attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Gli altri mostri che controlli non possono attaccare.
    Gancio Ferroviario
  • Numero 73: Spruzzo dell'Abisso Super Rare
    ACQUA ACQUA Rango Rango 5 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 1400  
    2 mostri ACQUA di Livello 5
    Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; raddoppia l'ATK di questa carta fino alla fine del turno del tuo avversario, inoltre qualsiasi danno da combattimento che infligge al tuo avversario in questo turno viene dimezzato.
    Numero 73: Spruzzo dell'Abisso
  • Numero C73: Super Spruzzo dell'Abisso Super Rare
    ACQUA ACQUA Rango Rango 6 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 2000  
    3 mostri di Livello 6
    Se un mostro che controlli combatte con un mostro dell'avversario, durante il calcolo dei danni (nel turno di qualsiasi giocatore): puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta una volta per battaglia; il tuo mostro che sta combattendo guadagna ATK pari all'ATK del mostro dell'avversario con cui sta combattendo, solamente durante quel calcolo dei danni. Se questa carta ha "Numero 73: Spruzzo dell'Abisso" come Materiale Xyz, guadagna questo effetto.
    ●Questa carta non può essere distrutta dagli effetti delle carte.
    Numero C73: Super Spruzzo dell'Abisso
  • Alza-Rango-Magico Chaos Rapido Rare Segrete
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" che controlli, eccetto un mostro "Numero C"; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Numero C" con lo stesso numero nel suo nome di quel bersaglio, ma di 1 Rango superiore, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata come un'Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati a quel bersaglio diventano Materiali Xyz anche sul mostro Evocato.)
    Alza-Rango-Magico Chaos Rapido
  • Numero C5: Drago Chimera del Chaos Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 6 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    3 o più mostri di Livello 6
    Questa carta guadagna 1000 ATK per ogni Materiale Xyz attaccato ad essa. Se questa carta attacca, alla fine del Damage Step: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; questa carta può attaccare un mostro dell'avversario ancora di seguito. Alla fine della Battle Phase: puoi pagare la metà dei tuoi Life Point, poi scegliere come bersaglio 2 carte in qualsiasi Cimitero; metti 1 di esse in cima al Deck e, se lo fai, attacca l'altra a questa carta come Materiale Xyz.
    Numero C5: Drago Chimera del Chaos
  • Alza-Rango-Magico Ammirazione delle Migliaia Rare Segrete
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 o più Mostri Xyz in ogni Cimitero, tutti dello stesso Rango; Evoca Specialmente, dal tuo Extra Deck, 1 mostro "Numero C" o "CXyz" che è di 1 Rango superiore a quei mostri, e attacca quei mostri ad esso come Materiali Xyz. Non puoi Evocare Specialmente altri mostri durante il turno in cui attivi questa carta. Puoi attivare solo 1 "Alza-Rango-Magico Ammirazione delle Migliaia" per turno.
    Alza-Rango-Magico Ammirazione delle Migliaia
  • Mano Magica Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 800 DEF 1600  
    Quando il tuo avversario aggiunge una o più carte dal suo Deck alla sua mano, eccetto pescandole (eccetto durante il Damage Step): puoi mandare quelle carte al Cimitero e, se lo fai, infliggi 800 danni al tuo avversario. Questo effetto può essere utilizzato una sola volta mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
    Mano Magica
  • Mano di Fuoco Rare Segrete
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Quando questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta) e mandata al tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro che controlla; distruggi quel bersaglio, poi puoi Evocare Specialmente 1 "Mano di Ghiaccio" dal tuo Deck.
    Mano di Fuoco
  • Mano di Ghiaccio Rare Segrete
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1400 DEF 1600  
    Quando questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta) e mandata al tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola che controlla; distruggi quel bersaglio, poi puoi Evocare Specialmente 1 "Mano di Fuoco" dal tuo Deck.
    Mano di Ghiaccio
  • Mano Imponente Super Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 600 DEF 2000  
    Se controlli una "Mano Magica", "Mano di Fuoco" o "Mano di Ghiaccio", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
    Mano Imponente
  • Numero C106: Mano Gigante Rossa Super Rare
    TERRA TERRA Rango Rango 5 [ Roccia / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 2000  
    3 mostri di Livello 5
    Se questa carta ha un mostro "Numero" come Materiale Xyz, guadagna questo effetto.
    ●Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una carta o effetto sul Terreno: stacca 1 Materiale Xyz da questa carta e, se lo fai, annulla gli effetti di tutte le altre carte scoperte attualmente sul Terreno fino alla fine di questo turno.
    Numero C106: Mano Gigante Rossa
  • Lily Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 500 DEF 2000  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: puoi scegliere come bersaglio 1 "Orbitale 7" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Attacco o coperto in Posizione di Difesa. Una volta per turno: puoi offrire come Tributo un qualsiasi numero di mostri di Tipo Macchina; Evoca Specialmente lo stesso numero di mostri "Fotonico" e/o "Galattico" dalla tua mano.
    Lily
  • Colpo del Sole Nascente Super Rare
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo a un mostro "Utopia". Esso non può essere distrutto dagli effetti delle carte. Ogni volta che viene annullato un attacco, metti 1 Segnalino Sole Nascente su questa carta. Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK per ogni Segnalino Sole Nascente su questa carta. Se il mostro equipaggiato che controlli sta per staccare un suo Materiale Xyz per attivare il suo effetto, puoi considerare questa carta come 1 dei Materiali Xyz.
    Colpo del Sole Nascente