Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

STAR PACK 2014

( Data di Uscita : 21/02/2014 )

Totale di 50 Carte

 
  • Golem Gogogo
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500  
    Una volta per turno, questa carta in Posizione di Difesa non può essere distrutta in battaglia.
    Golem Gogogo
  • Albeggiatore
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 0  
    Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi Evocare Specialmente 1 "Albeggiatore" dalla tua mano.
    Albeggiatore
  • Gigante Gogogo
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 2000 DEF 0  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Gogogo" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa, poi metti questa carta in Posizione di Difesa. Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase.
    Gigante Gogogo
  • ZW - Unicorno Lancia
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1900 DEF 0  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 "Numero C39: Raggio Utopia" che controlli; equipaggia questa carta dalla tua mano a quel bersaglio. Esso guadagna 1900 ATK. Se il mostro equipaggiato combatte con un mostro dell'avversario, gli effetti del mostro dell'avversario vengono annullati solamente durante la Battle Phase. Puoi controllare solo 1 "ZW - Unicorno Lancia".
    ZW - Unicorno Lancia
  • Shocktopus
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1600 DEF 800  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia con un mostro dell'avversario e mandata al Cimitero: puoi equipaggiare questa carta a quel mostro dell'avversario. L'ATK di quel mostro diventa 0, inoltre esso non può cambiare la sua posizione.
    Shocktopus
  • Lucertola Fotonica
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 900 DEF 1200  
    Puoi offrire come Tributo questa carta; aggiungi 1 mostro "Fotonico" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Lucertola Fotonica" una sola volta per turno.
    Lucertola Fotonica
  • Distruttore Fotonico
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 0  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mentre non controlli nessun mostro. Non può attaccare se controlli un altro mostro.
    Distruttore Fotonico
  • Annientatore Fotonico
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2000 DEF 0  
    Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine del Damage Step.
    Annientatore Fotonico
  • Combattente Invertito
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 0  
    Questa carta può attaccare solo mostri coperti in Posizione di Difesa. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Se questa carta ha attaccato un mostro coperto in Posizione di Difesa, all'inizio del Damage Step: puoi distruggere quel mostro coperto.
    Combattente Invertito
  • Cavaliere Tasuke
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 100  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco, mentre non hai carte nella tua mano e questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero, poi terminare la Battle Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavaliere Tasuke" una sola volta per Duello.
    Cavaliere Tasuke
  • Gardna Gagaga
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 2000  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi scartare 1 carta; questa carta non può essere distrutta in quella battaglia.
    Gardna Gagaga
  • Cartauto D
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 400  
    Non può essere Evocata Specialmente. Durante la tua Main Phase 1, se questa carta è stata Evocata Normalmente in questo turno: puoi offrire come Tributo questa carta; pesca 2 carte, poi passa alla End Phase. Non puoi Evocare Specialmente durante il turno in cui attivi questo effetto.
    Cartauto D
  • Squalo Martello
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1700 DEF 1500  
    Una volta per turno: puoi ridurre il Livello di questa carta di 1 e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro ACQUA di Livello 3 o inferiore dalla tua mano.
    Squalo Martello
  • Trapano Jumbo
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 100  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aumentare il Livello di tutti i mostri di Tipo Macchina che controlli attualmente di 1. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine del Damage Step.
    Trapano Jumbo
  • Espresso Freccia Razzo
    TERRA TERRA Livello Livello 10 [ Macchina / Effetto ] ATK 5000 DEF 0  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) non controllando nessuna carta, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui Evochi Specialmente questa carta. Non puoi attivare carte o effetti, né Posizionare nessuna carta. Durante ogni tua Standby Phase, distruggi questa carta, a meno che tu non mandi al Cimitero tutta la tua mano (minimo 1).
    Espresso Freccia Razzo
  • Aye di Ferro
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 1800  
    Una volta per turno: puoi far guadagnare 400 ATK a questa carta. Questa carta non può attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.
    Aye di Ferro
  • Pesce Rosso di Latta
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 2000  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 4 dalla tua mano.
    Pesce Rosso di Latta
  • Guerriero Dododo
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 900  
    Puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi, ma il suo ATK originale diventa 1800. Se questa carta attacca, annulla tutti gli effetti delle carte che si attivano nel Cimitero dell'avversario, fino alla fine del Damage Step.
    Guerriero Dododo
  • Combattente Zubaba
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 600  
    Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, alla fine del Damage Step: distruggi 1 mostro scoperto sul Terreno che ha l'ATK minore (in caso di parità, scegli tu) e, se lo fai, questa carta perde 800 ATK.
    Combattente Zubaba
  • Lucertola Gemella Fotonica
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000  
    2 mostri "Fotonico"
    Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente, dal tuo Cimitero, entrambi i Mostri Materiale da Fusione utilizzati per l'Evocazione tramite Fusione di questa carta.
    Lucertola Gemella Fotonica
  • Drago Tuono Finale
    LUCE LUCE Rango Rango 8 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 2000  
    2 Mostri Normali di Livello 8
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; distruggi tutti gli altri mostri sul Terreno.
    Drago Tuono Finale
  • Numero C39: Raggio Utopia
    LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    3 mostri LUCE di Livello 4
    Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un "Numero 39: Utopia" che controlli come unico Materiale Xyz. (I Materiali Xyz attaccati a quel mostro diventano Materiali Xyz anche su questa carta.) Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; essa guadagna 500 ATK e 1 mostro controllato dal tuo avversario perde 1000 ATK fino alla End Phase. Devi avere 1000 Life Point o meno per attivare e risolvere questo effetto.
    Numero C39: Raggio Utopia
  • Numero 32: Draghetto Squalo
    ACQUA ACQUA Rango Rango 4 [ Serpente Marino / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 2100  
    3 mostri di Livello 4
    Una volta per turno, quando questa carta attaccante distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; Evoca Specialmente sul Terreno del tuo avversario il mostro distrutto scoperto in Posizione di Attacco, inoltre esso perde 1000 ATK e, se lo Evochi in questo modo, questa carta può effettuare un secondo attacco durante questa Battle Phase.
    Numero 32: Draghetto Squalo
  • Buttafuori Colpo Fotonico
    LUCE LUCE Rango Rango 6 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2700 DEF 2000  
    2 mostri di Livello 6
    Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivato l'effetto di un mostro sul Terreno del tuo avversario: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla l'effetto e, se lo fai, infliggi 1000 danni al tuo avversario.
    Buttafuori Colpo Fotonico
  • Farfalloperativo Fotonico
    LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 1800  
    2 mostri di Livello 4
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro in Posizione di Difesa sul Terreno; mettilo scoperto in Posizione di Attacco e, se lo fai, esso perde 600 ATK.
    Farfalloperativo Fotonico
  • Numero 25: Focus Forza
    LUCE LUCE Rango Rango 6 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 2400  
    2 mostri di Livello 6
    Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto di Livello 5 o superiore controllato dal tuo avversario; annulla gli effetti di quel mostro scoperto dell'avversario, fino alla fine del turno.
    Numero 25: Focus Forza
  • Numero 7: Sequenza Fortunata
    LUCE LUCE Rango Rango 7 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 700 DEF 700  
    3 mostri di Livello 7
    Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; tira un dado a sei facce due volte e l'ATK di questa carta diventa pari al numero più alto ottenuto x 700, poi se la somma dei due tiri è esattamente 7, puoi applicare uno di questi effetti.
    ●Manda tutte le altre carte sul Terreno al Cimitero.
    ●Evoca Specialmente 1 mostro dalla tua mano o dal Cimitero di qualsiasi giocatore.
    ●Pesca 3 carte, poi scarta 2 carte.
    Numero 7: Sequenza Fortunata
  • Muzurhythm il Djinn della Chitarra
    VENTO VENTO Rango Rango 3 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000  
    2 mostri di Livello 3
    Quando un Mostro Xyz "Djinn" che controlli sta attaccando un mostro dell'avversario, durante il Damage Step: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; l'ATK del mostro attaccante viene raddoppiato fino alla End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Muzurhythm il Djinn della Chitarra" una sola volta per turno.
    Muzurhythm il Djinn della Chitarra
  • Temtempo il Djinn dei Tamburi
    TERRA TERRA Rango Rango 3 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000  
    2 mostri di Livello 3
    Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto controllato dal tuo avversario; stacca 1 Materiale Xyz da quel mostro e, se lo fai, tutti i Mostri Xyz "Djinn" che controlli attualmente guadagnano 500 ATK.
    Temtempo il Djinn dei Tamburi
  • Melomelody il Djinn della Tromba
    LUCE LUCE Rango Rango 3 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 1400 DEF 1600  
    2 mostri di Livello 3
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Djinn" che controlli; esso può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase in questo turno.
    Melomelody il Djinn della Tromba
  • Maestroke il Djinn della Sinfonia
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 2300  
    2 mostri di Livello 4
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario; mettilo coperto in Posizione di Difesa. Se un Mostro Xyz "Djinn" che controlli sta per essere distrutto, puoi invece staccare 1 Materiale Xyz da quel mostro.
    Maestroke il Djinn della Sinfonia
  • Attacco Incrociato
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 2 mostri scoperti in Posizione di Attacco che controlli con lo stesso ATK; in questo turno, uno di essi può attaccare il tuo avversario direttamente, e l'altro non può attaccare.
    Attacco Incrociato
  • Gagagabolt
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli un mostro "Gagaga": scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Gagagabolt
  • Stella Lucente, Stella Brillante
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; tutti i mostri scoperti che controlli attualmente con un ATK o DEF pari a quelli di quel mostro diventano dello stesso Livello di quel mostro, fino alla End Phase.
    Stella Lucente, Stella Brillante
  • Bacchetta del Legame
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo a un mostro Incantatore che ha un Livello. Esso guadagna ATK pari al suo Livello x 100. Se il mostro equipaggiato viene distrutto da una carta del tuo avversario e mandato al Cimitero e questa carta viene mandata al tuo Cimitero di conseguenza: puoi Evocare Specialmente quel mostro.
    Bacchetta del Legame
  • Mini-Coraggio
    MAGIA MAGIA  
    Offri come Tributo 1 mostro, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; il suo ATK diventa 0 fino alla End Phase. In questo turno, quando esso viene distrutto in battaglia e mandato al suo Cimitero: infliggi al tuo avversario danni pari al suo ATK originale nel Cimitero.
    Mini-Coraggio
  • Effetto Xyz
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando Evochi Xyz un mostro: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
    Effetto Xyz
  • Riflesso Xyz
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando viene attivata una Carta Magia, Carta Trappola, o l'effetto di un mostro che sceglie come bersaglio uno o più Mostri Xyz scoperti sul Terreno: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila, poi infliggi 800 danni al tuo avversario.
    Riflesso Xyz
  • Giara della Mutazione #2
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 800 DEF 700  
    SCOPRI: Mischia nel Deck tutti i mostri sul Terreno. Poi, ogni giocatore dissotterra carte dalla cima del suo Deck fino a quando ha dissotterrato lo stesso numero di mostri che ha mischiato nel suo Main Deck. Evoca Specialmente tutti i mostri dissotterrati di Livello 4 o inferiore, coperti in Posizione di Difesa, inoltre manda le carte rimanenti al Cimitero.
    Giara della Mutazione #2
  • Mercante Magico
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 200 DEF 700  
    SCOPRI: Dissotterra carte dalla cima del tuo Deck fino a quando dissotterri una Magia/Trappola, poi aggiungi quella carta alla tua mano, inoltre manda le carte rimanenti al Cimitero.
    Mercante Magico
  • Ragionando Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Il tuo avversario dichiara un Livello di mostro da 1 a 12. Dissotterra carte dalla cima del tuo Deck fino a quando non dissotterri un mostro che può essere Evocato Normalmente/Posizionato, poi, se quel mostro è dello stesso Livello di quello dichiarato dal tuo avversario, manda al Cimitero tutte le carte dissotterrate. Se non lo è, Evoca Specialmente il mostro dissotterrato, inoltre manda le carte rimanenti al Cimitero.
    Ragionando
  • Ma'at
    LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Fata / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mandando 1 mostro LUCE di Tipo Drago e 1 mostro LUCE di Tipo Fata che controlli al Cimitero, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Una volta per turno: puoi dichiarare i nomi di 3 carte; dissotterra le prime 3 carte del tuo Deck, tra di esse aggiungi alla tua mano tutte quelle che hai nominato, inoltre manda le carte rimanenti al Cimitero. L'ATK e il DEF di questa carta diventano ognuno pari al numero di carte aggiunte alla tua mano da questo effetto x 1000.
    Ma'at
  • Drago Supremo Chimeratech
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 9 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    "Cyber Drago" + 1+ mostri Macchina
    Deve essere Evocato tramite Fusione. Se questa carta viene Evocata tramite Fusione: manda tutte le altre carte che controlli al Cimitero. L'ATK/DEF originali di questa carta diventano ognuno pari al numero di Materiali da Fusione usati per la sua Evocazione tramite Fusione x 800. Ogni turno, questa carta può attaccare i mostri del tuo avversario un numero di volte pari al numero di Materiali da Fusione usati per la sua Evocazione tramite Fusione.
    Drago Supremo Chimeratech
  • Drago Verità Maligno
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 12 [ Drago / Effetto ] ATK 5000 DEF 5000  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente dal suo stesso effetto, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Se un mostro "Maligno" che controlli, eccetto "Drago Verità Maligno", viene distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi pagare la metà dei tuoi Life Point; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano o Cimitero. Ci può essere solo 1 mostro "Maligno" sul Terreno. Se non c'è nessuna Carta Magia Terreno scoperta sul Terreno, distruggi questa carta. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: distruggi tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
    Drago Verità Maligno
  • Guldfaxe delle Bestie Nordic
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Bestia / Tuner / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Se il tuo avversario controlla un Mostro Synchro e tu non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
    Guldfaxe delle Bestie Nordic
  • Svartalf degli Alfar Nordic
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 1400 DEF 1600  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Nordic" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Svartalf degli Alfar Nordic
  • Valkyrie degli Antenati Nordic
    LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Fata / Tuner / Effetto ] ATK 400 DEF 800  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente, se il tuo avversario controlla un mostro e tu non controlli nessuna altra carta: puoi bandire 2 mostri "Nordic" dalla tua mano; Evoca Specialmente 2 "Segna-Einherjar" (Guerriero/TERRA/Livello 4/ATK 1000/DEF 1000) in Posizione di Difesa.
    Valkyrie degli Antenati Nordic
  • Thor, Signore degli Aesir
    TERRA TERRA Livello Livello 10 [ Guerriero-Bestia / Synchro / Effetto ] ATK 3500 DEF 2800  
    1 Tuner "Bestia Nordic" + 2+ mostri non-Tuner
    Una volta per turno: puoi annullare gli effetti di tutti i mostri scoperti attualmente controllati dal tuo avversario, fino alla fine di questo turno. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta scoperta che controllavi è stata distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero in questo turno: puoi bandire 1 Tuner "Bestia Nordic" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta. Se viene Evocata in questo modo: infliggi 800 danni al tuo avversario.
    Thor, Signore degli Aesir
  • Loki, Signore degli Aesir
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Incantatore / Synchro / Effetto ] ATK 3300 DEF 3000  
    1 Tuner "Alfar Nordic" + 2+ mostri non-Tuner
    Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola durante la tua Battle Phase (Effetto Rapido): puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta scoperta che controllavi è stata distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero in questo turno: puoi bandire 1 Tuner "Alfar Nordic" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta. Quando viene Evocata in questo modo: puoi scegliere come bersaglio 1 Trappola nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Loki, Signore degli Aesir
  • Odino, Padre degli Aesir
    LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Fata / Synchro / Effetto ] ATK 4000 DEF 3500  
    1 Tuner "Antenato Nordic" + 2+ mostri non-Tuner
    Una volta per turno: puoi rendere questa carta immune agli effetti delle Magie/Trappole fino alla fine di questo turno. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta scoperta che controllavi è stata distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero in questo turno: puoi bandire 1 Tuner "Antenato Nordic" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta. Quando viene Evocata in questo modo: puoi pescare 1 carta.
    Odino, Padre degli Aesir