Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

GUERRA DEI GIGANTI I RINFORZI

( Data di Uscita : 16/01/2014 )

Totale di 104 Carte

 
  • Eliotropo Brancomalvagio
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Roccia / Normale ] ATK 1950 DEF 650  
    .ongos orol li àtlaer ni eramrofsart retop rep oproc nu id acrecir alla ,oiaiccaocnarB ied itnaigudni emina elled ireisnep i onos itseuQ "!eranimretS !eracidarS !eranimilE"
    Eliotropo Brancomalvagio
  • Muro Illusorio Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 1850  
    Se questa carta viene attaccata da un mostro, dopo il calcolo dei danni: fai ritornare quel mostro nella mano.
    Muro Illusorio
  • Grande Occhio
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000  
    SCOPRI: Guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo Deck, poi mettile in cima al Deck in qualsiasi ordine.
    Grande Occhio
  • Kazejin Super Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 7 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2400 DEF 2200  
    Durante il calcolo dei danni nel turno del tuo avversario, se questa carta sta venendo attaccata: puoi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; fai diventare 0 l'ATK di quel bersaglio solamente durante il calcolo dei danni (questo è un Effetto Rapido). Questo effetto può essere utilizzato una sola volta mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
    Kazejin
  • Otohime
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Incantatore / Spirit / Effetto ] ATK 0 DEF 100  
    Non può essere Evocato Specialmente. Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta: falla ritornare nella mano. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio.
    Otohime
  • Nave Yomi Super Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 800 DEF 1400  
    Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: distruggi il mostro che ha distrutto questa carta.
    Nave Yomi
  • Saggio Falco Alato
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200  
    Quando questa carta distrugge un mostro scoperto in Posizione di Attacco dell'avversario in battaglia e lo manda al suo Cimitero: puoi mettere quel mostro in cima al suo Deck.
    Saggio Falco Alato
  • Predone Cibernetico
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000  
    Se questa carta viene Evocata: attiva 1 di questi effetti.
    ●Scegli come bersaglio 1 Carta Equipaggiamento sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    ●Scegli come bersaglio 1 Carta Equipaggiamento sul Terreno; equipaggia quel bersaglio a questa carta.
    Predone Cibernetico
  • Gorilla Berserk
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000  
    Se questa carta è scoperta in Posizione di Difesa, distruggi questa carta. Questa carta deve attaccare se può farlo.
    Gorilla Berserk
  • Invasore dell'Oscurità
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 2900 DEF 2500  
    Il tuo avversario non può attivare Carte Magia Rapida.
    Invasore dell'Oscurità
  • Maestro Leggendario Jujitsu Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1300 DEF 1800  
    Se questa carta in Posizione di Difesa combatte con un mostro, alla fine del Damage Step: metti quel mostro in cima al Deck.
    Maestro Leggendario Jujitsu
  • Cavaliere Lama
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Guadagna 400 ATK mentre hai 1 carta o meno nella tua mano. Se non controlli nessun altro mostro, gli effetti dei mostri Scoperta distrutti in battaglia con questa carta sono annullati.
    Cavaliere Lama
  • Mammoth dalle Grandi Zanne Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Bestia / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000  
    I mostri controllati dal tuo avversario non possono attaccare nel turno in cui vengono Evocati.
    Mammoth dalle Grandi Zanne
  • Golem Guardiano Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 800 DEF 1800  
    Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata per Scoperta: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
    Golem Guardiano
  • Esplosivo Adesivo Super Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Prima del calcolo dei danni, se questa carta è stata attaccata da un mostro dell'avversario e era coperta in Posizione di Difesa all'inizio del Damage Step: equipaggia questa carta al mostro attaccante. Poi, durante la prossima Standby Phase del tuo avversario, distruggi il mostro a cui questa carta è equipaggiata.
    Esplosivo Adesivo
  • Cyber Ginnasta Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 1800  
    Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    Cyber Ginnasta
  • Cyber Prima Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 1600  
    Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: distruggi tutte le Carte Magia scoperte sul Terreno.
    Cyber Prima
  • Goryu - Mech Maestoso
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Fata / Effetto ] ATK 2900 DEF 1800  
    Puoi Evocare tramite Tributo (ma non Posizionare) questa carta con 1 Tributo. Se viene Evocata in questo modo, durante la End Phase: mandala al Cimitero. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
    Goryu - Mech Maestoso
  • Difensore - EROE del Destino
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 100 DEF 2700  
    Durante ogni Standby Phase del tuo avversario: il tuo avversario pesca 1 carta. Questa carta deve essere scoperta in Posizione di Difesa per attivare e risolvere questo effetto.
    Difensore - EROE del Destino
  • Arcidemone di Gilfer Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2200 DEF 2500  
    Quando questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; equipaggia quel bersaglio con questa carta. Quel mostro perde 500 ATK mentre è equipaggiato con questa carta.
    Arcidemone di Gilfer
  • Demone Leggendario Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 1800  
    Durante ogni tua Standby Phase: questa carta guadagna 700 ATK.
    Demone Leggendario
  • Lyla, Stregona Fedele della Luce Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 200  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; la posizione di questa carta non può essere cambiata fino alla fine del tuo prossimo turno, inoltre cambia la posizione di questa carta che controlli da scoperta in Posizione di Attacco a scoperta in Posizione di Difesa e, se lo fai, distruggi quel bersaglio. Una volta per turno, durante la tua End Phase: manda le prime 3 carte del tuo Deck al Cimitero.
    Lyla, Stregona Fedele della Luce
  • Drago Montaggio
    TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK ? DEF 0  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mandando altri 3 mostri dalla tua mano al Cimitero e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. L'ATK di questa carta diventa la somma dei Livelli originali dei mostri mandati al Cimitero x 300.
    Drago Montaggio
  • Fico Maledetto Super Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Pianta / Effetto ] ATK 200 DEF 200  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 2 Carte Magia/Trappola Posizionate sul Terreno; mentre questa carta è nel Cimitero, quelle carte Posizionate non possono essere attivate.
    Fico Maledetto
  • Orco Rosso Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Zombie / Effetto ] ATK 2800 DEF 2100  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi mandare un qualsiasi numero di carte dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio lo stesso numero di carte sul Terreno; fai ritornare quei bersagli nella mano.
    Orco Rosso
  • Alanera - Elphin il Corvo Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2200 DEF 1200  
    Se controlli un mostro "Alanera", puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio.
    Alanera - Elphin il Corvo
  • Brachio Sauropode
    TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1500 DEF 3000  
    Non può essere Evocato Specialmente dal Deck. Puoi Evocare tramite Tributo scoperta questa carta offrendo come Tributo 1 mostro di Tipo Dinosauro. Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Se questa carta viene Evocata per Scoperta: metti tutti gli altri mostri sul Terreno coperti in Posizione di Difesa. Se questa carta viene attaccata, qualsiasi danno da combattimento che il tuo avversario subisce da quella battaglia viene raddoppiato.
    Brachio Sauropode
  • Verme Apocalisse
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Rettile / Effetto ] ATK 300 DEF 200  
    SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Verme Apocalisse
  • Verme Jetelikpse
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Rettile / Effetto ] ATK 1200 DEF 0  
    SCOPRI: Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero in questo turno: Evocala Specialmente dal Cimitero scoperta in Posizione di Difesa.
    Verme Jetelikpse
  • Distruttore Demoneterno Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2300 DEF 1000  
    Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi 1600 danni al tuo avversario. Non devi avere carte nella tua mano per attivare e risolvere questo effetto.
    Distruttore Demoneterno
  • Medium della Barriera di Ghiaccio
    ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2200 DEF 1600  
    Se il tuo avversario controlla almeno 4 carte in più di te, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Il tuo avversario può attivare 1 sola Carta Magia/Trappola per turno.
    Medium della Barriera di Ghiaccio
  • Convertitore A/D
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 100 DEF 100  
    Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; cambia la sua posizione.
    Convertitore A/D
  • Opossum Giocoso
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 600  
    Durante la tua Main Phase: puoi distruggere questa carta scoperta sul Terreno. Il tuo avversario deve controllare un mostro con ATK superiore all'ATK di questa carta perché tu possa attivare e risolvere questo effetto. Durante la tua Standby Phase, se questa carta è stata distrutta da questo effetto: puoi Evocare Specialmente questa carta dal Cimitero.
    Opossum Giocoso
  • Ipnocorno Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 600  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente, se il tuo avversario controlla un mostro e tu non controlli nessun altro mostro: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola Posizionata sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Ipnocorno
  • Wattlemure
    LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Tuono / Effetto ] ATK 800 DEF 100  
    Se questa carta sotto il comando del suo possessore viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta): il tuo avversario non può effettuare la sua Battle Phase durante il suo prossimo turno.
    Wattlemure
  • Il Favoloso Soulkius Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2200 DEF 2100  
    Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare 2 carte, eccetto "Il Favoloso Soulkius", dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero.
    Il Favoloso Soulkius
  • Spezza Potere
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1900 DEF 0  
    Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da un attacco o dall'effetto di una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: scegli come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola scoperta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine del Damage Step.
    Spezza Potere
  • Jurrac Gallim
    FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Dinosauro / Tuner / Effetto ] ATK 1200 DEF 0  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: il tuo avversario può scartare 1 carta per annullare l'effetto di questa carta, altrimenti distruggi il mostro che ha distrutto questa carta.
    Jurrac Gallim
  • Generale Raiho della Barriera di Ghiaccio Super Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 2300  
    Quando si risolve un effetto che è stato attivato da un Mostro con Effetto che era sul Terreno del tuo avversario, lui deve scartare 1 carta o l'effetto viene annullato (sceglie lui).
    Generale Raiho della Barriera di Ghiaccio
  • Esercito Meklord di Granel Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Questa carta guadagna 100 ATK per ogni mostro "Meklord" sul Terreno, eccetto questa carta. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; dimezza l'ATK di quel bersaglio fino alla fine di questo turno.
    Esercito Meklord di Granel
  • Kraken Teschio
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 600 DEF 1600  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia scoperta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Una volta per turno: puoi cambiare la posizione di questa carta.
    Kraken Teschio
  • Cielostellamanta
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 600 DEF 300  
    Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha attaccato direttamente: bandisci questa carta fino alla tua prossima Standby Phase.
    Cielostellamanta
  • Elettro Sergente Super Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 1300  
    Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata nella Zona Magie & Trappole del tuo avversario; mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i suoi bersagli non possono essere attivati.
    Elettro Sergente
  • Chow Len il Profeta Super Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 200  
    Una volta per turno: puoi dichiarare Magia o Trappola, poi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata nella Zona Magie & Trappole del tuo avversario; guarda quel bersaglio e, se è del tipo di carta dichiarato, quella carta non può essere attivata in questo turno.
    Chow Len il Profeta
  • Regina Notte Bianca
    LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Fata / Effetto ] ATK 2100 DEF 800  
    Non può essere Evocata Specialmente. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata; distruggi quel bersaglio.
    Regina Notte Bianca
  • Attaccante Rottame
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 900 DEF 1500  
    Se non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
    Attaccante Rottame
  • Farfallospia Codarondine
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200  
    Quando un altro mostro che controlli infligge danno da combattimento al tuo avversario: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; esso perde ATK pari al danno da combattimento inflitto.
    Farfallospia Codarondine
  • Fotograciclope Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1600  
    Se questa carta attacca un mostro scoperto sul Terreno, all'inizio del Damage Step: distruggi quel mostro. Il suo DEF deve essere superiore all'ATK di questa carta per attivare e risolvere questo effetto.
    Fotograciclope
  • Magidolce Beesciroppo Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 0 DEF 1800  
    Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta) e mandata al tuo Cimitero: mischia questa carta nel tuo Deck. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Magidolce" in Posizione di Attacco che controlli e 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario; se entrambi i mostri sono ancora sul Terreno, mettili scoperti in Posizione di Difesa e, se lo fai, quelli la cui posizione è stata cambiata da questo effetto non possono cambiare posizione fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
    Magidolce Beesciroppo
  • Ketos Brancomalvagio Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1750 DEF 1050  
    Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    Ketos Brancomalvagio
  • Mandragora Brancomalvagio
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1550 DEF 1450  
    Se il tuo avversario controlla più mostri di te, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
    Mandragora Brancomalvagio
  • Mogtalpa
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 800  
    Quando questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi Evocarla Specialmente dal tuo Cimitero scoperta in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare l'effetto di "Mogtalpa" una sola volta per Duello.
    Mogtalpa
  • Pulitore del Fondo
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1600 DEF 1300  
    Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Pulitore del Fondo
  • Sfidante Eroico - Sorvegliante Notturno
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 300  
    Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa controllato dal tuo avversario, prima del calcolo dei danni: puoi distruggere quel mostro.
    Sfidante Eroico - Sorvegliante Notturno
  • Signore Spazzatura
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 2400  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) pagando 2000 Life Point. Questa carta non può essere utilizzata come Materiale Xyz per un'Evocazione Xyz, eccetto che per l'Evocazione Xyz di un mostro OSCURITÀ.
    Signore Spazzatura
  • D.D. Passero Stellare Esper
    LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Guerriero / Effetto ] ATK 3000 DEF 1500  
    Ci può essere solo 1 "D.D. Passero Stellare Esper" sul Terreno. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio per attacchi o effetti altri mostri che controlli. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero, scoperta in Posizione di Difesa. Se viene Evocato in questo modo, bandiscilo quando lascia il Terreno.
    D.D. Passero Stellare Esper
  • Obliviwisp Brancomalvagio
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 450 DEF 2050  
    Se questa carta combatte con un mostro, dopo il calcolo dei danni: annulla gli effetti di quel mostro (compreso nel Cimitero).
    Obliviwisp Brancomalvagio
  • Salamandra Brancomalvagio
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1850 DEF 950  
    Fino a due volte per turno: puoi bandire 1 mostro dal tuo Cimitero; questa carta guadagna 300 ATK fino alla fine del turno del tuo avversario.
    Salamandra Brancomalvagio
  • Guerriero Dododo Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 900  
    Puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi, ma il suo ATK originale diventa 1800. Se questa carta attacca, annulla tutti gli effetti delle carte che si attivano nel Cimitero dell'avversario, fino alla fine del Damage Step.
    Guerriero Dododo
  • Bestia Fantasma Meccanica Legalupo
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente: Evoca Specialmente 1 "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" (Macchina/VENTO/Livello 3/ATK 0/DEF 0). Il Livello di questa carta è aumentato della somma dei Livelli di tutti i "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" che controlli. Mentre controlli un Segna-Mostro, questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte. Una volta per battaglia, durante il Damage Step, quando questa carta combatte con un mostro dell'avversario (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo 1 Segna-Mostro; questa carta guadagna 800 ATK fino alla fine di questo turno.
    Bestia Fantasma Meccanica Legalupo
  • Bestia Fantasma Meccanica Nerofalco
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 1700  
    Quando questa carta dichiara un attacco: Evoca Specialmente 1 "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" (Tipo Macchina/VENTO/Livello 3/ATK 0/DEF 0). Il Livello di questa carta è aumentato della somma dei Livelli di tutti i "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" che controlli. Mentre controlli un Segna-Mostro, questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi offrire come Tributo 1 Segna-Mostro, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; metti quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa.
    Bestia Fantasma Meccanica Nerofalco
  • Bestia Fantasma Meccanica Furtivomanta Super Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 100 DEF 2100  
    Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: Evoca Specialmente 1 "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" (Tipo Macchina/VENTO/Livello 3/ATK 0/DEF 0). Il Livello di questa carta è aumentato della somma dei Livelli di tutti i "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" che controlli. Mentre controlli un Segna-Mostro, questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte. Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 Segna-Mostro, poi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Bestia Fantasma Meccanica Furtivomanta
  • Gentilemandra
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. I mostri del tuo avversario non possono attaccare nessun mostro, eccetto questo.
    Gentilemandra
  • Drago Limite Schwarzschild
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 2000 DEF 0  
    Se il tuo avversario controlla un mostro con ATK di 2000 o superiore, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
    Drago Limite Schwarzschild
  • Tributo al Dannato Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
    Tributo al Dannato
  • Dividi la Sofferenza Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Offri come Tributo 1 mostro; fai offrire come Tributo 1 mostro al tuo avversario (senza alcun altro effetto).
    Dividi la Sofferenza
  • Stim-Pack
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Il mostro equipaggiato guadagna 700 ATK. Durante ogni tua Standby Phase, il mostro equipaggiato perde 200 ATK.
    Stim-Pack
  • Pendente Nero
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: infliggi 500 danni al tuo avversario.
    Pendente Nero
  • Megamorph Super Rare
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Mentre i tuoi LP sono inferiori a quelli del tuo avversario, l'ATK del mostro equipaggiato diventa il doppio del suo ATK originale. Mentre i tuoi LP sono superiori, l'ATK del mostro equipaggiato diventa la metà del suo ATK originale.
    Megamorph
  • Nucleo Oscuro Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; bandisci quel bersaglio.
    Nucleo Oscuro
  • Cancello dell'Altra Dimensione Super Rare
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro su ogni Terreno; bandisci quei bersagli. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: fai ritornare quei mostri banditi sul Terreno nella stessa posizione in cui erano.
    Cancello dell'Altra Dimensione
  • Torna all'Inizio Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; metti quel bersaglio in cima al Deck.
    Torna all'Inizio
  • Scatola Magica Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario e 1 mostro che controlli tu; distruggi il primo bersaglio, poi dai il controllo del secondo bersaglio al tuo avversario.
    Scatola Magica
  • Ascia Ferro Fortunato
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK. Se questa carta scoperta che controlli viene distrutta dall'effetto di una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: pesca 1 carta.
    Ascia Ferro Fortunato
  • Doppia Evocazione
    MAGIA MAGIA  
    Puoi effettuare 2 Evocazioni Normali/Posizionamenti in questo turno, non solo 1.
    Doppia Evocazione
  • Nastro della Rinascita
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Durante la End Phase, se il mostro equipaggiato è stato distrutto in battaglia e mandato al Cimitero in questo turno: Evocalo Specialmente dal Cimitero sul tuo Terreno.
    Nastro della Rinascita
  • Onda Rilascia Vincoli Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 Carta Magia Equipaggiamento scoperta che controlli; distruggi la Carta Magia Equipaggiamento e tutte le Carte Magia e Trappola coperte controllate dal tuo avversario.
    Onda Rilascia Vincoli
  • Scaglie Berserk
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli (eccetto un mostro che sta attaccando direttamente); esso guadagna 1000 ATK, inoltre non può attaccare il tuo avversario direttamente per il resto di questo turno. Durante la End Phase di questo turno, esso perde 2000 ATK.
    Scaglie Berserk
  • Cambio Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando il tuo avversario sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro che controlli (e nessuna altra carta) per un attacco o con l'effetto di una Magia/Trappola: scegli come bersaglio un altro mostro che controlli che sarebbe un bersaglio valido; quell'attacco/Magia/Trappola sceglie ora come bersaglio il nuovo bersaglio.
    Cambio
  • Terreno Riryoku
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando viene attivata una Carta Magia che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro sul Terreno (e nessuna altra carta): annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Terreno Riryoku
  • Tetto Acuminato
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando ci sono 4 o più mostri sul Terreno: distruggi tutti i mostri scoperti.
    Tetto Acuminato
  • Ananas Esplosivo
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando Evochi Normalmente un mostro, se il tuo avversario controlla più mostri di te: distruggi mostri del tuo avversario in modo che il tuo avversario controlli lo stesso numero di mostri di te (il tuo avversario seleziona quali dei suoi mostri vengono distrutti).
    Ananas Esplosivo
  • Buco Trappola Adesivo Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando il tuo avversario Evoca uno o più mostri: dimezza l'ATK originale di quei mostri.
    Buco Trappola Adesivo
  • Fuoco di Copertura
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Durante il Damage Step, mentre un mostro dell'avversario sta attaccando un mostro che controlli: scegli come bersaglio 1 altro mostro scoperto che controlli; il tuo mostro attaccato guadagna ATK pari all'ATK di quel bersaglio solamente durante il Damage Step.
    Fuoco di Copertura
  • Coscrizione
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Dissotterra la prima carta del Deck del tuo avversario e, se è un mostro che può essere Evocato Normalmente/Posizionato, Evocalo Specialmente sul tuo Terreno. Altrimenti, aggiungi quella carta alla mano del tuo avversario.
    Coscrizione
  • Esplosione Chthoniana
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro scoperto che controlli viene distrutto e mandato al Cimitero: distruggi 1 mostro scoperto sul Terreno con l'ATK minore (in caso di parità, scegli tu) e, se lo fai, infliggi a entrambi i giocatori danno pari alla metà dell'ATK di quel mostro.
    Esplosione Chthoniana
  • Corruzione Oscura Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola: il tuo avversario pesca 1 carta, inoltre annulla l'attivazione della Magia/Trappola e, se lo fai, distruggila.
    Corruzione Oscura
  • Reliquia Nordic Brisingamen Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli e 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; l'ATK del primo bersaglio diventa pari all'ATK originale del secondo bersaglio, fino alla fine di questo turno.
    Reliquia Nordic Brisingamen
  • Reliquia Nordic Laevateinn Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno che ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno; distruggilo. Le carte e gli effetti non possono essere attivati in risposta all'attivazione di questa carta.
    Reliquia Nordic Laevateinn
  • Attenzione!
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto di Livello 5 o inferiore controllato dal tuo avversario; distruggi tutti i mostri scoperti sul Terreno con un Livello diverso da quello.
    Attenzione!
  • Bottiglia Raigeki Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Ogni volta che un mostro che controlli dichiara un attacco, metti 1 Segnalino Tuono su questa carta. Puoi mandare questa carta con 4 o più Segnalini Tuono al Cimitero; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
    Bottiglia Raigeki
  • Furbizia Nitwit
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scarta 1 mostro, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso perde ATK pari all'ATK originale del mostro scartato.
    Furbizia Nitwit
  • Farfallannegamento Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; metti quel bersaglio in Posizione di Difesa e, se lo fai, equipaggia questa carta a quel mostro. Una volta per turno, durante la Main Phase o Battle Phase di qualsiasi giocatore: puoi cambiare la posizione del mostro equipaggiato.
    Farfallannegamento
  • Taglio Dimensionale
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando uno o più mostri vengono Evocati Specialmente sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; bandisci quel bersaglio. Se l'Evocazione è un'Evocazione Xyz, puoi attivare questa carta nel turno in cui è stata Posizionata.
    Taglio Dimensionale
  • Quella Bizzarra Alchimia! Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se una o più Carte Magia scoperte nella Zona Carte Magia & Trappola del tuo avversario vengono mandate al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Quella Bizzarra Alchimia!
  • Perdita di Memoria
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro scoperto in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario ha appena attivato un effetto (eccetto durante il Damage Step): annulla quell'effetto e, se lo fai, metti quel mostro scoperto in Posizione di Difesa.
    Perdita di Memoria
  • Protezione Farfallospia
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco sul Terreno; mettilo scoperto in Posizione di Difesa, inoltre qualsiasi danno che subisci per il resto di questo turno viene dimezzato.
    Protezione Farfallospia
  • Occhiali Invertiti
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Dimezza l'ATK di tutti i mostri scoperti attualmente sul Terreno, fino alla End Phase.
    Occhiali Invertiti
  • Re Nebbia Ultra Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Puoi offrire come Tributo 1 mostro, o nessun mostro, per Evocare Normalmente (ma non Posizionare) questa carta. L'ATK di questa carta diventa la somma degli ATK originali dei mostri offerti come Tributo. Nessun giocatore può offrire carte come Tributo.
    Re Nebbia
  • Sacerdotessa Alta della Profezia Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2500 DEF 2100  
    Puoi rivelare 3 Magie "Libro di Magia" nella tua mano; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Una volta per turno: puoi bandire 1 Magia "Libro di Magia" dalla tua mano o Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Sacerdotessa Alta della Profezia
  • Cavaliere Dragunità - Vajrayana Ultra Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200  
    1 Tuner Drago + 1+ mostri non-Tuner Bestia Alata
    Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Dragunità" Drago di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; equipaggia quel bersaglio a questa carta. Una volta per turno: puoi mandare 1 Carta Equipaggiamento equipaggiata a questa carta al Cimitero; raddoppia l'ATK di questa carta fino alla fine di questo turno.
    Cavaliere Dragunità - Vajrayana
  • Numero 11: Grande Occhio Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 7 [ Incantatore / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 2000  
    2 mostri di Livello 7
    Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel mostro. Questa carta non può attaccare nel turno in cui questo effetto viene attivato.
    Numero 11: Grande Occhio
  • Zona Sicura Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco sul Terreno; quel mostro scoperto non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte del tuo avversario, il tuo avversario non può sceglierlo come bersaglio con gli effetti delle carte, inoltre esso non può attaccare il tuo avversario direttamente. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
    Zona Sicura
  • Generale Zubaba Ultra Rare
    TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000  
    2 mostri di Livello 4
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; equipaggia 1 mostro di Tipo Guerriero dalla tua mano a questa carta. Questa carta guadagna ATK pari alla somma degli ATK dei mostri equipaggiati ad essa da questo effetto.
    Generale Zubaba