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SPETTRI DELL'OMBRA

( Data di Uscita : 07/11/2013 )

Totale di 100 Carte
Ghoul Fantasmatrucco
Ghoul Fantasmatrucco

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 1100 DEF 1200
Non può essere Evocato Normalmente, a meno che tu controlli un mostro "Fantasmatrucco". Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Una volta per turno, durante la tua Main Phase 1: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Fantasmatrucco" che controlli; il suo ATK diventa pari alla somma degli ATK originali di tutti i mostri "Fantasmatrucco" attualmente sul Terreno, fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario, ma, se lo fa, solo quel mostro può attaccare in questo turno.
Drago di Labradorite
Drago di Labradorite

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Drago / Tuner / Normale ] ATK 0 DEF 2400
Gli antichi paragonavano questa preziosa creatura alla luce della luna che si riflette nell'acqua. Un portatore di armonia, ricordo delle glorie passate, capace di consolare anche i cuori degli uomini più ambiziosi.
Chow Chow Chan
Chow Chow Chan
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 800
Quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola Normale in risposta alla dichiarazione dell'attacco di un tuo mostro che sceglie come bersaglio un mostro dell'avversario: puoi scartare questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta (questo è un Effetto Rapido).
Cucchiaio Divoramalizia
Cucchiaio Divoramalizia
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 100 DEF 500
Quando un mostro "Divoramalizia" con un nome diverso viene Evocato Normalmente o Specialmente sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Demone di Livello 2 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. I suoi effetti sono annullati. Puoi utilizzare l'effetto di "Cucchiaio Divoramalizia" una sola volta per turno.
Forchetta Divoramalizia
Forchetta Divoramalizia
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 400 DEF 400
Puoi mandare 1 altro mostro di Tipo Demone dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano.
Coltello Divoramalizia
Coltello Divoramalizia
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 600 DEF 100
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Divoramalizia" nel tuo Cimitero, eccetto "Coltello Divoramalizia"; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Pugile Indomito Costole Gardna
Pugile Indomito Costole Gardna
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 100 DEF 1400
Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi bandire questa carta dalla tua mano o Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Pugile Indomito" che controlli; bandiscilo fino alla tua prossima Standby Phase.
Pugile Indomito Coniglio Picchiatore
Pugile Indomito Coniglio Picchiatore
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 1000
All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro.
Druido Wid Setta Segreta
Druido Wid Setta Segreta
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 1800
Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia Continua nel tuo Cimitero; Posiziona quel bersaglio. Quella carta Posizionata non può essere attivata in questo turno. Puoi utilizzare l'effetto di "Druido Wid Setta Segreta" una sola volta per turno.
Druido Dru Setta Segreta
Druido Dru Setta Segreta
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 0
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro OSCURITÀ di Livello 4 con ATK e /o DEF di 0 nel tuo Cimitero, eccetto "Druido Dru Setta Segreta"; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa. I suoi effetti sono annullati. Puoi utilizzare l'effetto di "Druido Dru Setta Segreta" una sola volta per turno.
Drago Albero Mitico
Drago Albero Mitico
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 100 DEF 1400
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro ACQUA di Tipo Drago che controlli; il Livello di questa carta diventa pari al Livello attuale di quel mostro.
Drago Acqua Mitico
Drago Acqua Mitico
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
Se controlli un mostro TERRA, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "Drago Acqua Mitico" una sola volta per turno in questo modo.
Drago Protettore Armato
Drago Protettore Armato
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 2000 DEF 2800
Le Carte Equipaggiamento scoperte che controlli non possono essere distrutte dagli effetti delle carte. Questa carta guadagna 500 ATK per ogni Carta Equipaggiamento equipaggiata a questa carta.
Drago Risucchio dell'Anima
Drago Risucchio dell'Anima
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 4000 DEF 0
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente dall'effetto di un Mostro Xyz di Tipo Drago sotto il tuo comando, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Quando viene Evocato Specialmente, se i tuoi Life Point sono più bassi di quelli del tuo avversario: questa carta guadagna ATK pari alla differenza di Life Point attuale e, se lo fa, il tuo avversario non subisce ulteriori danni in questo turno. Questa carta non può attaccare il tuo avversario direttamente.
Piccolo Procione Ponpoko
Piccolo Procione Ponpoko
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 0
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Bestia di Livello 2 dal tuo Deck, coperto in Posizione di Difesa, eccetto "Piccolo Procione Ponpoko". Non puoi Evocare Specialmente mostri nel turno in cui attivi questo effetto, eccetto mostri Bestia.
Piccolo Procione Tantan
Piccolo Procione Tantan
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Bestia / Scoperta / Effetto ] ATK 0 DEF 800
SCOPRI: Evoca Specialmente 1 mostro di Tipo Bestia di Livello 2 dal tuo Deck, eccetto "Piccolo Procione Tantan".
Lanterna Fantasmatrucco
Lanterna Fantasmatrucco

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 800 DEF 0
Non può essere Evocato Normalmente, a meno che tu controlli un mostro "Fantasmatrucco". Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto o quando un mostro "Fantasmatrucco" che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: puoi annullare l'attacco e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano, coperta in Posizione di Difesa.
Spettro Fantasmatrucco
Spettro Fantasmatrucco
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 600 DEF 0
Non può essere Evocato Normalmente, a meno che tu controlli un mostro "Fantasmatrucco". Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando un mostro "Fantasmatrucco" viene distrutto dall'effetto di una carta dell'avversario o in battaglia con un suo mostro attaccante, e mandato al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, coperta in Posizione di Difesa e, se lo fai, pesca 1 carta.
Strega Fantasmatrucco
Strega Fantasmatrucco
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 200
Non può essere Evocato Normalmente, a meno che tu controlli un mostro "Fantasmatrucco". Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; mettilo coperto in Posizione di Difesa.
Yuki-onna Fantasmatrucco
Yuki-onna Fantasmatrucco
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 800
Non può essere Evocato Normalmente, a meno che tu controlli un mostro "Fantasmatrucco". Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi mettere il mostro che l'ha distrutta coperto in Posizione di Difesa e, se lo fai, esso non può cambiare posizione.
Jiangshi Fantasmatrucco
Jiangshi Fantasmatrucco
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 400 DEF 1800
Non può essere Evocato Normalmente, a meno che tu controlli un mostro "Fantasmatrucco". Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene scoperta: puoi aggiungere dal tuo Deck alla tua mano 1 mostro "Fantasmatrucco" il cui Livello è pari o inferiore al numero di mostri "Fantasmatrucco" che controlli. Puoi utilizzare questo effetto di "Jiangshi Fantasmatrucco" una sola volta per turno.
Stein Fantasmatrucco
Stein Fantasmatrucco
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 1600 DEF 0
Non può essere Evocato Normalmente, a meno che tu controlli un mostro "Fantasmatrucco". Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi aggiungere 1 Carta Magia/Trappola "Fantasmatrucco" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Stein Fantasmatrucco" una sola volta per turno.
Bujin Mikazuchi
Bujin Mikazuchi

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1900 DEF 1500
Quando uno o più mostri "Bujin" di Tipo Guerriero-Bestia che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta e mandati al Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Una volta per turno, durante la End Phase, se uno o più mostri "Bujin" sono stati mandati dalla tua mano al tuo Cimitero in questo turno mentre tu controllavi questa carta scoperta: puoi aggiungere 1 Carta Magia/Trappola "Bujin" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi controllare solo 1 "Bujin Mikazuchi".
Bujingi Corvo
Bujingi Corvo

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1700 DEF 800
Quando un mostro "Bujin" di Tipo Guerriero-Bestia che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco da un mostro dell'avversario: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari alla metà dell'ATK dell'attaccante. Puoi utilizzare l'effetto di "Bujingi Corvo" una sola volta per turno.
Bujingi Ibis
Bujingi Ibis
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 300
Durante la tua Main Phase 1: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Bujin" che controlli; in questo turno, se esso attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
Bujingi Cinghiale
Bujingi Cinghiale
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1100 DEF 1900
Se controlli un mostro "Bujin": puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario; mettilo scoperto in Posizione di Difesa e, se lo fai, il suo DEF diventa 0 fino alla fine di questo turno.
Bujingi Centopiedi
Bujingi Centopiedi
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 500
Se controlli un mostro "Bujin" di Tipo Guerriero-Bestia: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Puoi utilizzare l'effetto di "Bujingi Centopiedi" una sola volta per turno.
Bestia Fantasma Meccanica Sparviero Scimitarra
Bestia Fantasma Meccanica Sparviero Scimitarra
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 2100 DEF 100
Questa carta non può attaccare il tuo avversario direttamente. Se hai un mostro nel tuo Cimitero che non è un mostro "Bestia Fantasma Meccanica", questa carta non può attaccare. Il Livello di questa carta è aumentato della somma dei Livelli di tutti i "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" che controlli. Mentre controlli un Segna-Mostro, questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte. Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 Segna-Mostro, poi scegli come bersaglio 1 carta nel Cimitero di qualsiasi giocatore; bandisci quel bersaglio.
Bestia Fantasma Meccanica Kalgrifone
Bestia Fantasma Meccanica Kalgrifone

R

Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 7 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 2500
Puoi offrire come Tributo 2 mostri "Bestia Fantasma Meccanica"; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Bestia Fantasma Meccanica Kalgrifone" una sola volta per turno. Mentre controlli un Segna-Mostro, questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte. Una volta per turno: puoi scartare 1 mostro "Bestia Fantasma Meccanica"; Evoca Specialmente 1 "Segna-Bestia Fantasma Meccanica" (Tipo Macchina/VENTO/Livello 3/ATK 0/DEF 0).
Stregone Vampiro
Stregone Vampiro

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
Se questa carta sotto il tuo comando viene mandata al tuo Cimitero da una carta del tuo avversario: puoi aggiungere 1 mostro OSCURITÀ "Vampiro" o 1 Magia/Trappola "Vampiro" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; 1 mostro OSCURITÀ "Vampiro" che Evochi Normalmente in questo turno può essere Evocato senza offrire Tributi.
Vampiro Ombra
Vampiro Ombra

SE

Rara Segreta
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 0
Non può essere utilizzato come materiale per un'Evocazione Xyz, eccetto l'Evocazione Xyz di un mostro OSCURITÀ. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro OSCURITÀ "Vampiro" dalla tua mano o Deck, eccetto "Vampiro Ombra", ma i mostri che controlli non possono attaccare per il resto di questo turno, eccetto quel mostro Evocato Specialmente.
Grazia Vampira
Grazia Vampira
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 1200
Quando uno o più mostri Zombie di Livello 5 o superiore vengono Evocati Specialmente sul tuo Terreno dall'effetto di un mostro Zombie mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi pagare 2000 LP; Evoca Specialmente questa carta dal tuo Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Grazia Vampira" una sola volta per turno. Una volta per turno: puoi dichiarare 1 tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); il tuo avversario manda 1 carta di quel tipo dal suo Deck al Cimitero.
Principessa dei Fantasmi
Principessa dei Fantasmi
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 900 DEF 1000
Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta in una tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero. Mentre questa carta viene considerata come una Magia Continua per questo effetto, durante ogni Standby Phase: metti 1 Segnalino Zucca su questa carta. Tutti i mostri controllati dal tuo avversario perdono 100 ATK/DEF per ogni Segnalino Zucca su questa carta.
Oni Ventre-Giallo
Oni Ventre-Giallo
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Quando Evochi Xyz un mostro: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da un mostro che controlli, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto sul Terreno; riduci il suo Rango di 1 e, se lo fai, esso perde 300 ATK.
Cacciatore di Vampiri
Cacciatore di Vampiri

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600
All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un mostro OSCURITÀ: distruggi quel mostro.
Aratama
Aratama

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Spirit / Effetto ] ATK 800 DEF 1800
Non può essere Evocato Specialmente. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta in questo turno: fai ritornare questa carta nella mano. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: puoi aggiungere 1 mostro Spirito dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Aratama".
Rasetsu
Rasetsu
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Fata / Spirit / Effetto ] ATK 1500 DEF 1900
Non può essere Evocato Specialmente. Durante la End Phase del turno in cui questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: falla ritornare nella mano. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: puoi rivelare 1 mostro Spirito dalla tua mano, eccetto "Rasetsu", poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano. Non puoi Evocare Specialmente durante il turno in cui attivi questa carta.
Schelesauro
Schelesauro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Zombie / Gemello / Effetto ] ATK 1700 DEF 1400
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questi effetti.
●Questa carta diventa TERRA di Tipo Dinosauro. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi Evocare Specialmente quel mostro sul tuo Terreno in Posizione di Difesa e, se lo fai, esso diventa di Tipo Zombie.
Cavaliere Day Grepher
Cavaliere Day Grepher
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Gemello / Effetto ] ATK 1700 DEF 1600
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Durante la tua End Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia Equipaggiamento nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavaliere Day Grepher" una sola volta per turno.
Guerriero Genomix
Guerriero Genomix

UR

Ultra Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Psichico / Tuner / Effetto ] ATK 2200 DEF 1100
Puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi, ma il suo ATK originale viene dimezzato e il suo Livello diventa 3. Una volta per turno: puoi dichiarare 1 Tipo di Mostro; se questa carta viene utilizzata come Mostro Materiale Synchro in questo turno, considera questa carta e gli altri Mostri Materiale Synchro come di quel Tipo di Mostro per quella Synchro Evocazione. Se attivi questo effetto non puoi Evocare Normalmente o Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto i mostri del Tipo di Mostro dichiarato.
Mariña, Principessa dei Girasoli
Mariña, Principessa dei Girasoli

SR

Super Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Pianta / Effetto ] ATK 2800 DEF 1600
Se esattamente 1 altro mostro Pianta che controlli (e nessun'altra carta) viene distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta e mandato al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
Granmarg il Mega Monarca
Granmarg il Mega Monarca

SE

Rara Segreta
X
TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Roccia / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000
Puoi Evocare tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo 1 mostro Evocato tramite Tributo. Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: scegli come bersaglio fino a 2 carte Posizionate sul Terreno; distruggi quei bersagli. Se questa carta è stata Evocata tramite Tributo offrendo come Tributo un mostro TERRA, aggiungi questo effetto addizionale.
●Inoltre, pesca 1 carta subito dopo.
Stormo di Corvi
Stormo di Corvi

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1200 DEF 1800
Non può essere Evocato Specialmente dal Deck. Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata per Scoperta: scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario.
Tsuchinoko Dentuto Terreno
Tsuchinoko Dentuto Terreno
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Rettile / Effetto ] ATK 1600 DEF 500
Quando questa carta viene Evocata Specialmente: metti coperti in Posizione di Difesa tutti gli altri mostri Evocati Specialmente sul Terreno. Puoi utilizzare l'effetto di "Tsuchinoko Dentuto Terreno" una sola volta per turno.
Risebell lo Psycher di Stelle
Risebell lo Psycher di Stelle
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Psichico / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; aumenta il suo Livello di 1.
Polverello Blu
Polverello Blu
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 1000
Non può essere utilizzato come Materiale Xyz, Synchro o da Fusione per un'Evocazione. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, essa non può essere offerta come Tributo. Quando questa carta sul Terreno viene distrutta: bandisci 1 carta a caso dalla mano del suo controllore, coperta, fino alla Standby Phase del prossimo turno. Puoi controllare solo 1 "Polverello Blu" scoperto.
Numero C96: Tempesta Oscura
Numero C96: Tempesta Oscura

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 3 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
4 mostri OSCURITÀ di Livello 3
Questa carta non può essere distrutta in battaglia, inoltre tutto il danno da combattimento che subisci da battaglie che coinvolgono questa carta viene inoltre inflitto al tuo avversario. Se questa carta ha "Numero 96: Nebbia Oscura" come Materiale Xyz, essa guadagna questo effetto.
●Una volta per battaglia, durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene dichiarato un attacco che coinvolge questa carta e un mostro dell'avversario: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; l'ATK del mostro dell'avversario diventa 0 e, se lo fa, questa carta guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro dell'avversario.
Numero 65: Combattente Djinn
Numero 65: Combattente Djinn

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 2 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 1300 DEF 0
2 mostri OSCURITÀ di Livello 2
Quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi staccare 2 materiali da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, infliggi 500 danni al tuo avversario.
Numero C65: Re Overdemone
Numero C65: Re Overdemone

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 3 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 1600 DEF 0
3 mostri OSCURITÀ di Livello 3
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; esso perde 1000 ATK e DEF. Mentre questa carta ha "Numero 65: Combattente Djinn" come Materiale Xyz, essa guadagna questo effetto.
●I Mostri con Effetto controllati dal tuo avversario non possono attivare i loro effetti.
Pugile Indomito Commissario Truffe
Pugile Indomito Commissario Truffe

R

Rara
X
FUOCO FUOCO Rango Rango 3 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 1300
2 mostri di Livello 3
Tutti i mostri controllati dal tuo avversario devono attaccare, se possibile. Mentre tu controlli un altro mostro "Pugile Indomito", i mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un altro mostro "Pugile Indomito" che controlli: puoi staccare 2 materiali da questa carta; guarda la mano del tuo avversario, poi Posiziona 1 Magia dalla sua mano sul tuo Terreno.
Numero 46: Dragluone
Numero 46: Dragluone

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Rango Rango 8 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
2 mostri di Tipo Drago di Livello 8
Una volta per turno, se non controlli nessun altro mostro: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi attivare 1 di questi effetti.
●Evoca Specialmente 1 mostro di Tipo Drago dalla tua mano.
●Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Drago controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio.
●I mostri di Tipo Drago controllati dal tuo avversario non possono attivare i loro effetti fino alla fine del turno del tuo avversario.
Numero 64: Procione Ronin Sandayu
Numero 64: Procione Ronin Sandayu

R

Rara
X
TERRA TERRA Rango Rango 2 [ Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
2 mostri di Tipo Bestia di Livello 2
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; Evoca Specialmente 1 "Segna-Procione Kagemusha" (Tipo Bestia/TERRA/Livello 1/ATK ?/DEF 0). (Quando viene Evocato, il suo ATK diventa pari all'ATK attuale del mostro sul Terreno con l'ATK più alto. Scegli tu in caso di parità.) Mentre controlli un altro mostro di Tipo Bestia, questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte.
Alucard Fantasmatrucco
Alucard Fantasmatrucco

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 3 [ Zombie / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
2 mostri di Livello 3
I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio mostri "Fantasmatrucco" scoperti, o qualsiasi mostro coperto in Posizione di Difesa, per gli attacchi, eccetto questo. Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Alucard Fantasmatrucco" una sola volta per turno. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta "Fantasmatrucco" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
Bujintei Kagutsuchi
Bujintei Kagutsuchi

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero-Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
2 mostri di Tipo Guerriero-Bestia di Livello 4
Quando questa carta viene Evocata Xyz: manda le prima 5 carte del tuo Deck al Cimitero (o tutto il tuo Deck, se contiene meno di 5 carte), inoltre questa carta guadagna 100 ATK per ogni carta "Bujin" mandata al Cimitero da questo effetto. Se uno o più mostri "Bujin" di Tipo Guerriero-Bestia che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta invece di distruggere 1 di quei mostri. Puoi controllare solo 1 "Bujintei Kagutsuchi".
Cavaliere Vampiro Scarlatto Bram
Cavaliere Vampiro Scarlatto Bram

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 5 [ Zombie / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 0
2 mostri Zombie di Livello 5
Puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; Evoca Specialmente quel bersaglio sul tuo Terreno, ma solo quel mostro può attaccare per il resto di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavaliere Vampiro Scarlatto Bram" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la Standby Phase del prossimo turno dopo che questa carta che controllavi è stata distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa.
Meliae degli Alberi
Meliae degli Alberi

SE

Rara Segreta
X
TERRA TERRA Rango Rango 3 [ Pianta / Xyz / Effetto ] ATK 1700 DEF 900
2 mostri TERRA di Livello 3
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi attivare 1 di questi effetti.
●Manda 1 mostro di Tipo Pianta dal tuo Deck al Cimitero.
●Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Pianta nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa.
Cavaliere Divino Glorioso Drago d'Oro
Cavaliere Divino Glorioso Drago d'Oro

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Rango Rango 8 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 1800
2 mostri di Livello 8
Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; in questo turno, i suoi effetti sono annullati, ma esso è immune agli effetti delle altre carte.
Puralis, il Pyropiastra Viola
Puralis, il Pyropiastra Viola

R

Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Rettile / Synchro / Tuner / Effetto ] ATK 800 DEF 1400
1 Tuner + 1 mostro non-Tuner
Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario perdono 500 ATK.
Castellogigante
Castellogigante

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 9 [ Roccia / Synchro / Effetto ] ATK 2900 DEF 2800
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
Questa carta guadagna 200 ATK e DEF per ogni Mostro Materiale Synchro non-Tuner utilizzato per Synchro Evocare questa carta.
Gagagasegnale
Gagagasegnale
X
MAGIA MAGIA
Tutti i mostri "Gagaga" che controlli attualmente guadagnano 500 ATK per ogni mostro "Gagaga" che controlli attualmente, fino alla tua prossima Standby Phase. Puoi attivare solo 1 "Gagagasegnale" per turno.
Spiriti Pugilistici Indomiti
Spiriti Pugilistici Indomiti

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Manda la prima carta del tuo Deck al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Pugile Indomito" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa. Puoi attivare solo 1 "Spiriti Pugilistici Indomiti" per turno.
Scudo Drago
Scudo Drago
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro di Tipo Drago. Esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte. Nessun giocatore subisce danno da combattimento da attacchi che lo coinvolgono.
Magione Fantasmatrucco
Magione Fantasmatrucco
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
I mostri non possono attaccare i mostri coperti in Posizione di Difesa, ma possono attaccare direttamente se tutti i mostri controllati dal proprio avversario sono coperti in Posizione di Difesa. Tutto il danno da effetto e il danno da combattimento inflitto dai mostri, eccetto i mostri "Fantasmatrucco", viene dimezzato.
Regalie Bujin - Lo Specchio
Regalie Bujin - Lo Specchio

R

Rara
X
MAGIA MAGIA
All'inizio della tua Main Phase 1, se il tuo avversario controlla più mostri di te e tu controlli un mostro "Bujin" di Tipo Guerriero-Bestia: fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario le Carte Magia/Trappola e i loro effetti non possono essere attivati.
Regno dei Vampiri
Regno dei Vampiri
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
I mostri Zombie guadagnano 500 ATK solamente durante il calcolo dei danni. Una volta per turno, quando una o più carte vengono mandate dal Deck del tuo avversario al Cimitero: scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; manda 1 mostro OSCURITÀ "Vampiro" dalla tua mano o Deck al Cimitero e, se lo fai, distruggi quel bersaglio.
Giara della Dicotomia
Giara della Dicotomia

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA
All'inizio della tua Main Phase 1: scegli come bersaglio 3 mostri con Tipi diversi nel tuo Cimitero; mischia tutti e 3 nel Deck, poi pesca 2 carte. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
Spade all'Alba
Spade all'Alba

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 Carta Magia Equipaggiamento nel tuo Cimitero e 1 mostro appropriato sul Terreno; equipaggia la Carta Magia Equipaggiamento a quel mostro. Distruggi quella Carta Magia Equipaggiamento durante la End Phase. Se attivi questa carta, non puoi Evocare Specialmente per il resto di questo turno. Puoi attivare solo 1 "Spade all'Alba" per turno.
Ritorno dei Monarchi
Ritorno dei Monarchi

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck. Quando Evochi tramite Tributo un mostro: puoi attivare 1 di questi effetti;
●Aggiungi, dal tuo Deck alla tua mano, 1 mostro con ATK 2400 e DEF 1000 con un nome diverso da quel mostro Evocato tramite Tributo.
●Aggiungi, dal tuo Deck alla tua mano, 1 mostro con ATK 2800 e DEF 1000 con un nome diverso da quel mostro Evocato tramite Tributo.
Il mostro Evocato tramite Tributo deve essere scoperto sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto. Puoi utilizzare questo effetto di "Ritorno dei Monarchi" una sola volta per turno.
Scia del Serpente Sacro
Scia del Serpente Sacro
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Puoi attivare solo 1 "Scia del Serpente Sacro" per turno. Se controlli 2 o più tipi diversi di mostri (Rituale, Fusione, Synchro o Xyz): attiva 1 o più effetti, a seconda del numero di tipi diversi che controlli, e risolvili in ordine;
●2 o più: Scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero o 1 dei tuoi mostri banditi; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
●3 o più: Scegli come bersaglio 1 Carta Trappola nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
●4: Scegli come bersaglio 1 Carta Magia nel tuo Cimitero, eccetto "Scia del Serpente Sacro"; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
Strofinaccio Polverello Magico
Strofinaccio Polverello Magico
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Puoi controllare solo 1 "Strofinaccio Polverello Magico". Il mostro equipaggiato non può essere offerto come Tributo, o utilizzato come Materiale Xyz, Synchro o da Fusione per un'Evocazione. Quando questa carta che controlli viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro "Polverello" dal tuo Deck alla tua mano.
Rinascita Esplosiva
Rinascita Esplosiva

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Paga 2000 Life Point, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.
Potenziamento Sovrapposizione di Numeri
Potenziamento Sovrapposizione di Numeri
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" che controlli che non ha Materiali Xyz; attacca 2 mostri dalla tua mano a quel Mostro Xyz scoperto come Materiali Xyz.
Scudo Intrigo
Scudo Intrigo
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Una volta per turno, mentre il mostro equipaggiato è in Posizione di Attacco, esso non può essere distrutto in battaglia. Non subisci danno da combattimento da attacchi che lo coinvolgono.
Scomparsa Fantasmatrucco
Scomparsa Fantasmatrucco
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Rivela 1 mostro "Fantasmatrucco" nella tua mano; in questo turno, le carte "Fantasmatrucco" che controlli e i mostri coperti in Posizione di Difesa che controlli, non possono essere scelti come bersaglio o essere distrutti dagli effetti delle carte.
Spavento Fantasmatrucco
Spavento Fantasmatrucco
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio un qualsiasi numero di mostri coperti in Posizione di Difesa che controlli; mettili scoperti in Posizione di Difesa, conta il numero di mostri "Fantasmatrucco" tra di essi e, se lo fai, metti coperti in Posizione di Difesa fino a quel numero (minimo 1) di mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
Conquista dei Vampiri
Conquista dei Vampiri

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se non hai nessuna carta nella tua Zona Terreno e tutti i mostri scoperti che controlli sono mostri Zombie (minimo 1): attiva 1 "Regno dei Vampiri" direttamente dal tuo Deck, poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro OSCURITÀ "Vampiro" dal tuo Cimitero in Posizione di Difesa. Puoi attivare solo 1 "Conquista dei Vampiri" per turno.
Sbaglio
Sbaglio

SE

Rara Segreta
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Nessun giocatore può aggiungere carte dal suo Deck alla sua mano, eccetto pescandole.
Combustione a Catena
Combustione a Catena
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Una volta per turno, se uno o più mostri controllati dal tuo avversario vengono distrutti dagli effetti di una carta del tuo avversario (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Prigione Grisaglia
Prigione Grisaglia

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se controlli un mostro scoperto che è stato Evocato tramite Tributo, Rituale o Fusione: fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario, nessun giocatore può Synchro Evocare o Evocare Xyz, i Mostri Synchro e Xyz non possono attaccare, inoltre i loro effetti sono annullati.
Sopravvivenza del Più Forte
Sopravvivenza del Più Forte
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Dinosauro che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 1000 ATK. Quando quel mostro attaccante distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi attivare questo effetto; il mostro equipaggiato può effettuare di seguito un secondo attacco su un mostro dell'avversario.
GROSSA Vincita!?
GROSSA Vincita!?
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Dichiara un Livello tra 1 e 12; ogni giocatore lancia una moneta e se entrambi i risultati sono Testa, i Livelli di tutti i mostri scoperti che controlli attualmente diventano pari al Livello dichiarato. Se entrambi i risultati sono Croce, perdi Life Point pari al Livello dichiarato x 500.
Bujingi Cornacchia
Bujingi Cornacchia

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 900
Quando un mostro "Bujin" che controlli viene distrutto in battaglia con un mostro dell'avversario e mandato al tuo Cimitero: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; distruggi quel mostro dell'avversario.
Duca Vampiro
Duca Vampiro

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 0
Non può essere utilizzato come materiale per un'Evocazione Xyz, eccetto per l'Evocazione Xyz di un mostro OSCURITÀ. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro OSCURITÀ "Vampiro" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi dichiarare 1 tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); il tuo avversario manda 1 carta di quel tipo dal suo Deck al Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Duca Vampiro" una sola volta per turno.
Gigante Arcidemone
Gigante Arcidemone

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2400 DEF 1600
Se questa carta scoperta sul Terreno sta per essere distrutta dall'effetto di una carta, puoi invece pagare 500 LP. Questo effetto può essere utilizzato una sola volta mentre questa carta è scoperta sul Terreno. Se questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Arcidemone" dalla tua mano.
La Signora del Lago
La Signora del Lago

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Acqua / Tuner / Effetto ] ATK 200 DEF 1800
Non può essere utilizzato come Materiale Synchro, eccetto per la Synchro Evocazione di un mostro di Tipo Guerriero. Se questa carta viene utilizzata per una Synchro Evocazione, bandiscila. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale "Nobile Cavaliere" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Nobile Cavaliere" di Livello 5 che controlli; riduci il suo Livello di 1 e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero.
Nobile Cavaliere Borz
Nobile Cavaliere Borz

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 900
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno. Mentre è equipaggiata con una Magia Equipaggiamento "Nobili Armi", questa carta diventa un Mostro con Effetto con questi effetti.
●Questa carta diventa OSCURITÀ e il suo Livello aumenta di 1.
●Durante la tua Main Phase: puoi rivelare 3 carte "Nobili Armi" dal tuo Deck, far aggiungere al tuo avversario 1 di esse a caso alla tua mano, e mandare il resto al Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Nobile Cavaliere Borz" una sola volta per turno.
Ignobile Cavaliere dell'Alto Laundsallyn
Ignobile Cavaliere dell'Alto Laundsallyn

SE

Rara Segreta
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2100 DEF 900
1 Tuner + 1 o più mostri "Nobile Cavaliere" non-Tuner
Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi equipaggiare 1 Carta Magia Equipaggiamento "Nobili Armi" dal tuo Deck a questa carta. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia e l'ha mandato al Cimitero: puoi aggiungere 1 carta "Nobile Cavaliere" o "Nobili Armi" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi controllare solo 1 "Ignobile Cavaliere dell'Alto Laundsallyn".
Sacro Nobile Cavaliere del Re Artorigus
Sacro Nobile Cavaliere del Re Artorigus

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Rango Rango 5 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2200 DEF 2200
2 mostri "Nobile Cavaliere" di Livello 5
Quando questa carta viene Evocata Xyz: puoi scegliere come bersaglio fino a 3 Carte Magia Equipaggiamento "Nobili Armi" con nomi diversi nel tuo Cimitero; equipaggia quei bersagli a questa carta. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 altro mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Nobile Cavaliere" di Livello 4 o superiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Nobili Armi - Excaliburn
Nobili Armi - Excaliburn

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro "Nobile Cavaliere". Esso non può essere scelto come bersaglio dagli effetti delle carte dell'avversario. Durante il tuo turno, eccetto il turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Nobile Cavaliere" che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz "Nobile Cavaliere" con un nome diverso, utilizzando quel bersaglio come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata come un'Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati ad esso diventano Materiali Xyz anche sul mostro Evocato.) Puoi utilizzare questo effetto di "Nobili Armi - Excaliburn" una sola volta per turno.
Yorishiro il Sinistro
Yorishiro il Sinistro

UR

Ultra Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Ogni turno, 1 mostro Demone di Livello 5 o superiore che Evochi Normalmente può essere Evocato senza offrire Tributi. Se esattamente 1 mostro Demone di Livello 5 o superiore Evocato Normalmente/Posizionato (e nessuna altra carta) sta per essere distrutto, puoi invece mandare questa carta al Cimitero.
Signore Lupo Celestiale, Sirio Blu
Signore Lupo Celestiale, Sirio Blu

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Guerriero-Bestia / Synchro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
Quando questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; esso perde 2400 ATK.
Mira la Rompi-Stelle
Mira la Rompi-Stelle
X
LUCE LUCE Rango Rango 1 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 1100 DEF 1000
3 mostri di Livello 1
Se questa carta scoperta sta per essere distrutta, puoi invece staccare 1 Materiale Xyz da questa carta. I mostri di Livello 4 o inferiore che controlli non possono essere distrutti dagli effetti delle carte.
Dragard
Dragard

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1300 DEF 1900
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale con ATK di 1000 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa. Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro di Tipo Drago, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; fino alla End Phase, il suo Livello diventa 8 e, se lo fa, esso guadagna 800 ATK.
Drago Bianco Vivernaesplosiva
Drago Bianco Vivernaesplosiva

Limitate

Limitate
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1700 DEF 1800
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero. Puoi Evocare Specialmente "Drago Bianco Vivernaesplosiva" una sola volta per turno in questo modo. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 "Drago Nero Crolloserpente" dal tuo Deck alla tua mano.
Drago Kidmodo
Drago Kidmodo

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 100 DEF 200
Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Drago dalla tua mano. Non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri di Tipo Drago, né effettuare la tua Battle Phase, nel turno in cui attivi questo effetto. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Kidmodo" una sola volta per turno.
Il Santuario Segreto degli Incantatori
Il Santuario Segreto degli Incantatori

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Quando uno o più mostri (eccetto mostri di Tipo Incantatore) vengono Evocati Normalmente o Specialmente sul Terreno del tuo avversario mentre controlli un'altra Carta Magia scoperta e il tuo avversario non controlla nessuna Carta Magia scoperta: quei mostri non possono attaccare o attivare i loro effetti in questo turno. (Questo si applica anche se questa carta lascia il Terreno.) Se non controlli nessun mostro di Tipo Incantatore, distruggi questa carta.
Drago Nero Crolloserpente
Drago Nero Crolloserpente

Limitate

Limitate
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1800 DEF 1700
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro LUCE dal tuo Cimitero. Puoi Evocare Specialmente "Drago Nero Crolloserpente" una sola volta per turno in questo modo. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 "Drago Bianco Vivernaesplosiva" dal tuo Deck alla tua mano.
Kappa Corazzato
Kappa Corazzato

SR

Super Rara
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 2 [ Psichico / Xyz / Effetto ] ATK 400 DEF 1000
2 mostri di Livello 2
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; questa carta guadagna 1000 ATK o DEF. Durante il Battle Step di qualsiasi giocatore, mentre sta avvenendo un attacco che coinvolge un tuo mostro: puoi scartare 1 carta; per il resto di questo turno, i mostri che controlli non possono essere distrutti in battaglia, inoltre non subisci danno da combattimento. Puoi utilizzare questo effetto di "Kappa Corazzato" una sola volta per Duello.
Oh Segna-Mostro-baum!
Oh Segna-Mostro-baum!

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Offri come Tributo 2 o più Segna-Mostro con lo stesso Livello, poi scegli come bersaglio un numero di mostri nel tuo Cimitero con quello stesso Livello, fino al massimo al numero di Segna-Mostro offerti come Tributo; Evoca Specialmente quei bersagli. I loro effetti sono annullati. Distruggili durante la End Phase.
Cavaliere Vivido
Cavaliere Vivido

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 800
Durante il turno di qualsiasi giocatore (eccetto durante il Damage Step), quando il tuo avversario sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro LUCE di Tipo Guerriero-Bestia che controlli (e nessun'altra carta) per un attacco o con l'effetto di una carta: bandisci quel mostro che controlli fino alla tua prossima Standby Phase e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano.