Totale di 60 Carte
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- Cronomalia Golem Maschera Azteca
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
- Durante il tuo turno, se hai attivato una Carta Magia "Cronomalia" in precedenza in questo turno, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi controllare solo 1 "Cronomalia Golem Maschera Azteca".
- Cronomalia Trabucco Cabrera
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 0 DEF 1800
- Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 altro mostro "Cronomalia", poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; il suo ATK diventa 0 fino alla End Phase.
- Cronomalia Golem di Fango
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
- Se un mostro "Cronomalia" che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
- Cronomalia Monolito Sol
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 6 [ Roccia / Effetto ] ATK 600 DEF 600
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Cronomalia" che controlli; il suo Livello diventa 6. Non puoi Evocare Specialmente nessun mostro durante il turno in cui attivi questo effetto, eccetto mostri "Cronomalia".
- Burattino Arnese Testa d'Uovo
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
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Puoi utilizzare l'effetto di "Burattino Arnese Testa d'Uovo" una sola volta per turno. Puoi scartare 1 mostro "Burattino Arnese", poi attivare 1 di questi effetti;
●Infliggi 800 danni al tuo avversario.
●Il Livello di questa carta diventa 8 fino alla End Phase.
- Burattino Arnese Cambia Marcia
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Non può essere Evocato Specialmente dal Deck. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Burattino Arnese" che controlli, eccetto questa carta; il Livello di questa carta diventa il Livello di quel mostro.
- Burattino Arnese Giullare del Tramonto
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 1600
- Quando un mostro "Burattino Arnese" che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al tuo Cimitero: puoi bandire quel mostro; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare l'effetto di "Burattino Arnese Giullare del Tramonto" una sola volta per turno.
- Burattino Arnese Braccia Forbice
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 600
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi mandare 1 mostro "Burattino Arnese" dal tuo Deck al Cimitero.
- Burattino Arnese Incubo
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 Mostro Xyz scoperto. Puoi Evocare Specialmente "Burattino Arnese Incubo" una sola volta per turno in questo modo. Quando lo fai: puoi Evocare Specialmente 1 "Burattino Arnese Incubo" dalla tua mano o Cimitero. Se questa carta viene Evocata Specialmente, non puoi Evocare Specialmente nessun mostro per il resto di questo turno, eccetto mostri "Burattino Arnese".
- Sfidante Eroico - Soldato da Imboscata
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SE
Rara Segreta - X
- TERRA Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Durante la tua Standby Phase: puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente fino a 2 mostri "Sfidante Eroico" dalla tua mano e/o Cimitero, eccetto "Sfidante Eroico - Soldato da Imboscata". Puoi utilizzare questo effetto di "Sfidante Eroico - Soldato da Imboscata" una sola volta per turno. Quando lo fai: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; fai diventare di Livello 1 tutti i mostri "Sfidante Eroico" che controlli attualmente.
- Sfidante Eroico - Spada Agganciata
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 300 DEF 100
- Quando questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Sfidante Eroico": puoi aggiungere 1 mostro "Sfidante Eroico" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare l'effetto di "Sfidante Eroico - Spada Agganciata" una sola volta per turno.
- Farfallospia Montagna Blu
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 1700
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Quando Evochi Normalmente un mostro Guerriero: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Non può essere utilizzato come Materiale Synchro.
- Scatola di Amici
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SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 2 Mostri Normali con ATK o DEF 0 e nomi diversi dal tuo Deck in Posizione di Difesa, ma essi non possono essere utilizzati come Materiale Synchro, inoltre vengono distrutti durante la tua prossima End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Scatola di Amici" una sola volta per turno.
- Zombaubau
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Zombie / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Quando questa carta dichiara un attacco, essa guadagna 500 ATK. Se questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 1 con 0 ATK e DEF dal tuo Deck. I suoi effetti sono annullati, inoltre esso viene distrutto durante la tua prossima End Phase.
- Gash il Signore della Polvere
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 1200
- Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: aumenta di 1 il Livello di questa carta (massimo 12).
- Cavaliere Zubaba
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 900
- All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro scoperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro.
- Golem Gogogo
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
- Una volta per turno, questa carta in Posizione di Difesa non può essere distrutta in battaglia.
- Kagetokage
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 1100 DEF 1500
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere prima Evocato Specialmente dal suo stesso effetto. Quando Evochi Normalmente un mostro di Livello 4: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Non può essere utilizzato come Materiale Synchro.
- Kurivolt
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 1 [ Tuono / Effetto ] ATK 300 DEF 200
- Puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che ha Materiali Xyz; stacca 1 Materiale Xyz da esso, e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Kurivolt" dal tuo Deck. Questa carta non può essere utilizzata come Mostro Materiale Synchro.
- Gigante Gogogo
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 2000 DEF 0
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Gogogo" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa, poi metti questa carta in Posizione di Difesa. Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase.
- Gardna Gagaga
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 2000
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi scartare 1 carta; questa carta non può essere distrutta in quella battaglia.
- Cerbero Fotonico
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1300 DEF 600
- Durante il turno in cui questa carta è stata Evocata Normalmente, nessun giocatore può attivare Carte Trappola mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
- Lucertola Fotonica
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 900 DEF 1200
- Puoi offrire come Tributo questa carta; aggiungi 1 mostro "Fotonico" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Lucertola Fotonica" una sola volta per turno.
- Espresso Freccia Razzo
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 10 [ Macchina / Effetto ] ATK 5000 DEF 0
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) non controllando nessuna carta, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui Evochi Specialmente questa carta. Non puoi attivare carte o effetti, né Posizionare nessuna carta. Durante ogni tua Standby Phase, distruggi questa carta, a meno che tu non mandi al Cimitero tutta la tua mano (minimo 1).
- Guerriero da Battaglia
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 700 DEF 1000
- Un guerriero che combatte a mani nude!!!
- Numero 54: Cuore di Leone
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SE
Rara Segreta - X
- TERRA Rango 1 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 100 DEF 100
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3 mostri di Livello 1
Questa carta in Posizione di Attacco non può essere distrutta in battaglia. Se subisci danno da combattimento da battaglie che coinvolgono questa carta: infliggi al tuo avversario danno pari al danno da combattimento che hai subito. Una volta per battaglia, durante il calcolo dei danni, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; il tuo avversario subisce qualsiasi danno da combattimento che avresti subito tu da quella battaglia.
- Numero 15: Burattino Arnese Macinatore Gigante
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SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Rango 8 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 1500 DEF 2500
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2 mostri di Livello 8
Fino a due volte per turno, durante la tua Main Phase 1: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente controllato dal tuo avversario; distruggilo, poi se era un Mostro Xyz, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK originale.
- Numero 44: Pegaso del Cielo
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SE
Rara Segreta - X
- LUCE Rango 4 [ Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
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2 mostri di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; distruggilo, a meno che il tuo avversario non paghi 1000 LP per annullare questo effetto.
- Numero 49: Sintonia della Fortuna
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SE
Rara Segreta - X
- LUCE Rango 3 [ Bestia Alata / Xyz / Effetto ] ATK 400 DEF 900
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2 mostri di Livello 3
Nessun giocatore può scegliere come bersaglio questa carta sul Terreno con gli effetti delle carte. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece staccare 1 materiale da questa carta. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: guadagni 500 LP. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: scegli come bersaglio 2 mostri di Livello 3 nel tuo Cimitero; mischiali entrambi nel Deck e, se lo fai, fai ritornare questa carta dal tuo Cimitero nell'Extra Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Numero 49: Sintonia della Fortuna" una sola volta per turno.
- Numero 57: Drago Polvere Tricefalo
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SE
Rara Segreta - X
- FUOCO Rango 4 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 100 DEF 2600
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3 mostri di Livello 4
Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; questa carta guadagna ATK pari all'ATK attuale di quel mostro. Se il tuo avversario controlla più carte di te: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi selezionare 1 Zona Carte Mostro o Zona Carte Magia & Trappola non utilizzata; mentre questa carta è scoperta sul Terreno, quella Zona Carte non può essere utilizzata.
- Numero 63: Soldato Shamoji
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SR
Super Rara - X
- LUCE Rango 1 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
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2 mostri di Livello 1
Puoi utilizzare l'effetto di "Numero 63: Soldato Shamoji" una sola volta per turno. Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi attivare 1 di questi effetti;
●All'inizio della prossima Standby Phase del tuo avversario, ogni giocatore pesca 1 carta.
●Ogni giocatore guadagna 1000 Life Point.
- Numero 74: Maestro delle Lame
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SE
Rara Segreta - X
- TERRA Rango 7 [ Psichico / Xyz / Effetto ] ATK 2700 DEF 2300
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2 mostri di Livello 7
Quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio questa carta scoperta (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta, poi puoi distruggere 1 carta sul Terreno.
- Numero 85: Scatola Pazza
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Rango 4 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 300
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2 mostri di Livello 4
Questa carta non può attaccare. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; tira un dado a sei facce e applica il risultato.
1: Dimezza i tuoi Life Point.
2: Pesca 1 carta.
3: Il tuo avversario scarta 1 carta.
4: Annulla gli effetti di 1 carta scoperta sul Terreno fino alla fine di questo turno.
5: Distruggi 1 carta sul Terreno.
6: Distruggi questa carta.
- Numero 87: Regina della Notte
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SR
Super Rara - X
- ACQUA Rango 8 [ Pianta / Xyz / Effetto ] ATK 3200 DEF 2800
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3 mostri di Livello 8
Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi attivare 1 di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola Posizionata controllata dal tuo avversario; mentre questa carta è scoperta sul Terreno, quella carta Posizionata non può essere attivata.
●Scegli come bersaglio 1 mostro Pianta sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.
●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; quel bersaglio guadagna 300 ATK.
- Angeniere Mechquipaggiato
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SR
Super Rara - X
- LUCE Rango 3 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
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2 mostri di Livello 3
Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco che controlli; mettilo scoperto in Posizione di Difesa e, se lo fai, esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte in questo turno.
- CXyz Angenerale Djinn Mechquipaggiato
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Rango 4 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 1600
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3 mostri di Livello 4
Quando questa carta viene Evocata Xyz: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro in Posizione di Difesa sul Terreno; metti quel bersaglio scoperto in Posizione di Attacco. Se questa carta ha "Angeniere Mechquipaggiato" come Materiale Xyz, essa guadagna questo effetto.
●Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; infliggi 1000 danni al tuo avversario.
- Re Allenatore Gigaistruttore
- X
- FUOCO Rango 8 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
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3 mostri di Livello 8
Puoi staccare 1 materiale da questa carta; pesca 1 carta e rivelala, poi, se era un mostro, infliggi 800 danni al tuo avversario. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questo effetto. Puoi utilizzare questo effetto di "Re Allenatore Gigaistruttore" solo fino a tre volte per turno.
- CXyz Signore Allenatore Finalistruttore
- X
- FUOCO Rango 9 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 3800 DEF 2300
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4 mostri di Livello 9
Questa carta non può essere scelta come bersaglio dagli effetti delle carte. Se questa carta ha un Mostro Xyz come Materiale Xyz, essa guadagna questo effetto.
●Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; pesca 1 carta e rivelala, poi, se era un mostro, infliggi 800 danni al tuo avversario.
- Norito il Leader Morale
- X
- LUCE Rango 6 [ Incantatore / Xyz / Effetto ] ATK 2700 DEF 2000
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2 mostri Incantatore di Livello 6
Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- CXyz Simon il Grande Leader Morale
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SE
Rara Segreta - X
- LUCE Rango 7 [ Incantatore / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
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3 mostri di Livello 7
Questa carta è immune agli effetti degli altri mostri. Se questa carta ha "Norito il Leader Morale" come Materiale Xyz, essa guadagna questo effetto.
●Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; cambia la sua posizione e, se lo fai, annulla i suoi effetti fino alla fine di questo turno.
- Eroe dei Fumetti Re Artù
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SE
Rara Segreta - X
- TERRA Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 1200
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2 mostri di Tipo Guerriero di Livello 4
Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, puoi invece staccare 1 Materiale Xyz da questa carta. Quando lo fai: essa guadagna 500 ATK e, se lo fa, infliggi 500 danni al tuo avversario.
- CXyz Eroe dei Fumetti Leggendario Artù
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SE
Rara Segreta - X
- TERRA Rango 5 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 2400
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3 mostri di Livello 5
Una volta per turno, questa carta non può essere distrutta in battaglia. Se questa carta ha "Eroe dei Fumetti Re Artù" come Materiale Xyz, essa guadagna questo effetto.
●Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; bandisci il mostro distrutto e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK originale.
- Incrociatore Garofano
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SR
Super Rara - X
- TERRA Rango 3 [ Pianta / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 1800
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3 mostri di Livello 3
Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; infliggi 200 danni al tuo avversario per ogni carta nella sua mano. Puoi utilizzare l'effetto di "Incrociatore Garofano" una sola volta per turno.
- CXyz Corazzata Fiore di Ciliegio
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SE
Rara Segreta - X
- TERRA Rango 4 [ Pianta / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
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4 mostri di Livello 4
Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario, se il tuo avversario ha più carte nella sua mano di te: lui scarta 1 carta. Se questa carta ha "Incrociatore Garofano" come Materiale Xyz, essa guadagna questo effetto.
●Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni carta sul Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "CXyz Corazzata Fiore di Ciliegio" una sola volta per turno.
- Palazzo del Cielo Gangaridai
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SE
Rara Segreta - X
- VENTO Rango 10 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 3400 DEF 3000
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2 mostri di Livello 10
Puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, infliggi 1000 danni al tuo avversario. Puoi utilizzare l'effetto di "Palazzo del Cielo Gangaridai" una sola volta per turno. Non può attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.
- CXyz Palazzo del Cielo Babilonia
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SE
Rara Segreta - X
- VENTO Rango 11 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 3800 DEF 4000
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3 mostri di Livello 11
Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi al tuo avversario danno pari alla metà dell'ATK originale del mostro distrutto nel Cimitero. Se questa carta ha "Palazzo del Cielo Gangaridai" come Materiale Xyz, essa guadagna questo effetto.
●Una volta per turno, se questa carta distrugge un mostro in battaglia: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; essa può effettuare un secondo attacco di seguito.
- Regina Alexandra Fotonica
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SE
Rara Segreta - X
- LUCE Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 1200
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2 mostri "Farfallospia" di Livello 4
Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; fai ritornare nella mano tutti i mostri sul Terreno, poi infliggi 300 danni a ogni giocatore per ogni carta fatta ritornare nella loro mano.
- Farfalloperativo Notte
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 2000
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3 mostri di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; questa carta guadagna 300 ATK per ogni Materiale Xyz attaccato a un mostro sul Terreno.
- Vuoto Informe
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SR
Super Rara - X
- LUCE Rango 4 [ Acqua / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 0
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3 mostri di Livello 4
Una volta per turno, durante la Main Phase del tuo avversario: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; questa carta guadagna ATK e DEF pari alla somma degli ATK di tutti i Mostri Xyz scoperti controllati attualmente dal tuo avversario (questo è un Effetto Rapido).
- Principessa Colonia
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SE
Rara Segreta - X
- LUCE Rango 4 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 500 DEF 2200
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2 mostri di Livello 4
Quando questa carta viene Evocata Xyz: puoi scegliere come bersaglio 1 "Scatola di Amici" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Se controlli un altro mostro, i mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi, inoltre il tuo avversario non può scegliere come bersaglio questa carta con gli effetti delle carte. Se uno o più Mostri Normali scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta e mandati al Cimitero: puoi staccare 1 materiale da questa carta; Evoca Specialmente 1 Mostro Normale dal tuo Deck o Cimitero in Posizione di Difesa.
- Baby Tiragon
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SR
Super Rara - X
- TERRA Rango 1 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 900 DEF 900
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3 mostri di Livello 1
Durante la tua Main Phase 1: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 1 che controlli; esso può attaccare il tuo avversario direttamente.
- Chakra
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Demone / Rituale ] ATK 2450 DEF 2000
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Resurrezione di Chakra".
- Resurrezione di Chakra
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Rituale
- Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Chakra". Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri la cui somma dei Livelli sia pari o superiore a 7.
- Rituale Burattino
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SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Se i Life Point del tuo avversario sono di almeno 2000 superiori ai tuoi: puoi scegliere come bersaglio 2 mostri "Burattino Arnese" di Livello 8 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quei bersagli. Puoi attivare solo 1 "Rituale Burattino" per turno. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
- Sfida Stoica
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Puoi controllare solo 1 "Sfida Stoica". Equipaggia solo a un Mostro Xyz scoperto che ha Materiali Xyz. Esso guadagna 600 ATK per ogni Materiale Xyz attaccato a un mostro che controlli, e qualsiasi danno da combattimento che il tuo avversario subisce da battaglie che coinvolgono il mostro equipaggiato e il suo mostro viene raddoppiato, ma i suoi effetti non possono essere attivati. Durante la End Phase del tuo avversario: manda questa carta al Cimitero. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi il mostro equipaggiato.
- Cattura Rivestimento
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SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto controllato dal tuo avversario che ha Materiali Xyz e 1 Mostro Xyz scoperto che controlli; stacca tutti i Materiali Xyz dal mostro dell'avversario e, se lo fai, attacca questa carta al tuo mostro come Materiale Xyz.
- Armatura Insetto con Cannone Laser
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro Insetto. Esso guadagna 700 ATK.
- Muro di Numeri
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SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva solo se controlli un mostro "Numero". I mostri "Numero" sul Terreno non possono essere distrutti dagli effetti delle carte, e non possono essere distrutti in battaglia eccetto con un altro mostro "Numero". Quando un mostro "Numero" che controlli viene distrutto, distruggi questa carta.
- Registro dell'Araldo
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivato un effetto di un Mostro Xyz del tuo avversario staccando uno o più dei suoi stessi Materiali Xyz: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggilo.
- Protezione Farfallospia
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco sul Terreno; mettilo scoperto in Posizione di Difesa, inoltre qualsiasi danno che subisci per il resto di questo turno viene dimezzato.