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FIAMMATA COSMICA

( Data di Uscita : 24/01/2013 )

Totale di 100 Carte
Nobili Armi - Caliburn
Nobili Armi - Caliburn

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Puoi controllare solo 1 "Nobili Armi - Caliburn". Equipaggia solo a un mostro di Tipo Guerriero. Esso guadagna 500 ATK. Una volta per turno: puoi guadagnare 500 LP. Se questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Nobile Cavaliere" di Tipo Guerriero che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Nobili Armi - Caliburn" una sola volta per turno.
Bot Dododo
Bot Dododo
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 1900
Non può essere Evocato Normalmente (ma può essere Posizionato Normalmente). Se questa carta attacca, essa è immune agli effetti delle altre carte fino alla fine del Damage Step.
Fantasma Gogogo
Fantasma Gogogo
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1900 DEF 0
Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 "Golem Gogogo" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa, poi metti questa carta in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare l'effetto di "Fantasma Gogogo" una sola volta per turno.
Salva Bacon
Salva Bacon
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Zombie / Effetto ] ATK 700 DEF 600
Durante il Battle Step di qualsiasi giocatore, mentre si sta svolgendo un attacco: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; annulla l'attacco. Puoi utilizzare l'effetto di "Salva Bacon" una sola volta per Duello.
Amarylease
Amarylease
X
TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Pianta / Effetto ] ATK 100 DEF 200
Durante la tua Main Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; in questo turno puoi Evocare Normalmente 1 mostro per 1 Tributo in meno. Puoi utilizzare l'effetto di "Amarylease" una sola volta per turno.
ZW - Lama Fulmine
ZW - Lama Fulmine

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Bestia / Effetto ] ATK 1200 DEF 2000
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Utopia" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno a quel bersaglio. Esso guadagna 1200 ATK. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro, le carte "ZW -" scoperte che controlli non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del tuo avversario. Se un mostro equipaggiato con questa carta sta per essere distrutto dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta. Puoi controllare solo 1 "ZW - Lama Fulmine" scoperto.
ZW - Portatore di Tornado
ZW - Portatore di Tornado

R

Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Drago / Effetto ] ATK 1300 DEF 1800
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Utopia" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o Terreno scoperto a quel bersaglio. Esso guadagna 1300 ATK. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro, il tuo avversario non può scegliere quel mostro come bersaglio con gli effetti delle carte. Se un mostro equipaggiato con questa carta sta per essere distrutto in battaglia, distruggi invece questa carta. Puoi controllare solo 1 "ZW - Portatore di Tornado" scoperto.
ZW - Scudo Finale
ZW - Scudo Finale
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi Mostri Xyz banditi; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Utopia" che controlli; equipaggia questo mostro sul Terreno a quel bersaglio. Esso guadagna 2000 DEF. Puoi controllare solo 1 "ZW - Scudo Finale" scoperto.
Impiegato Gagaga
Impiegato Gagaga

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 400 DEF 800
Se controlli un mostro "Gagaga" diverso da "Impiegato Gagaga", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
Squalo Lanciere
Squalo Lanciere
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1600 DEF 1400
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aumentare di 1 il Livello di tutti i mostri di Tipo Pesce di Livello 3 che controlli attualmente. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
Doppio Squalo
Doppio Squalo
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1200 DEF 1600
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi ridurre di 1 il Livello di tutti i mostri di Tipo Pesce di Livello 4 che controlli attualmente. Questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase.
Remora Xyz
Remora Xyz
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 800 DEF 800
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) staccando 2 materiali da uno o più mostri che controlli. Quando viene Evocata in questo modo: puoi scegliere come bersaglio 2 mostri Pesce di Livello 4 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quei bersagli in Posizione di Difesa. I loro effetti sono annullati, essi non possono attaccare o cambiare la loro posizione e non possono essere utilizzati come materiali per un'Evocazione Xyz, eccetto che per l'Evocazione Xyz di un mostro ACQUA.
Squalo Megalodonte Super-Antico
Squalo Megalodonte Super-Antico

R

Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 8 [ Pesce / Effetto ] ATK 2900 DEF 1300
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Bestia Araldica Basilisco
Bestia Araldica Basilisco
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1400
Dopo il calcolo dei danni: distruggi qualsiasi mostro dell'avversario che ha combattuto con questa carta.
Bestia Araldica Centicore
Bestia Araldica Centicore
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800
Se controlli 2 o più mostri "Bestia Araldica", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
Bestia Araldica Aquila a Due Teste
Bestia Araldica Aquila a Due Teste

R

Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1200 DEF 1400
Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli senza Materiali Xyz e 2 mostri "Bestia Araldica" nel tuo Cimitero; attacca quei mostri dal Cimitero a quel Mostro Xyz, scoperto come Materiali Xyz. Puoi utilizzare l'effetto di "Bestia Araldica Aquila a Due Teste" una sola volta per turno.
Bestia Araldica Unicorno
Bestia Araldica Unicorno
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1100 DEF 1600
Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz di Tipo Psichico nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. I suoi effetti sono annullati. Puoi utilizzare l'effetto di "Bestia Araldica Unicorno" una sola volta per turno.
Bestia Araldica Leone
Bestia Araldica Leone

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000
Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata Evocata Normalmente: distruggi questa carta. Quando questa carta viene mandata al Cimitero: aggiungi 1 mostro "Bestia Araldica", eccetto "Bestia Araldica Leone", dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Bestia Araldica Leone" una sola volta per turno.
Orco Spazzatura
Orco Spazzatura
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 800 DEF 1300
Puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; aggiungi 1 "Signore Spazzatura" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare l'effetto di "Orco Spazzatura" una sola volta per turno.
Signore Spazzatura
Signore Spazzatura
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 2400
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) pagando 2000 Life Point. Questa carta non può essere utilizzata come Materiale Xyz per un'Evocazione Xyz, eccetto che per l'Evocazione Xyz di un mostro OSCURITÀ.
Orbitale 7
Orbitale 7

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 500 DEF 2000
Quando questa carta viene scoperta: metti 1 Segnalino Agli Ordini Capo! su di essa. Puoi rimuovere tutti i Segnalini Agli Ordini Capo! da questa carta; il suo ATK diventa 2000. Dopo avere cambiato l'ATK di questa carta con questo effetto, essa non può attaccare il tuo avversario direttamente per il resto di questo turno e viene mandata al Cimitero durante la End Phase. Puoi offrire come Tributo questa carta per scegliere come bersaglio 1 mostro "Fotonico" o "Galattico" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
Fratellanza del Pugno di Fuoco - Sparviero
Fratellanza del Pugno di Fuoco - Sparviero
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 200 DEF 1500
Se questa carta sotto il comando del suo proprietario viene distrutta da una carta dell'avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta): puoi Posizionare 1 Carta Magia "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck. Mentre controlli una Carta Magia/Trappola "Formazione di Fuoco", tutti i mostri "Pugno di Fuoco" che controlli guadagnano 500 ATK e DEF.
Fratellanza del Pugno di Fuoco - Corvo
Fratellanza del Pugno di Fuoco - Corvo
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 200 DEF 1800
Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi Posizionare 1 Magia "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck. Le Magie/Trappole "Formazione di Fuoco" che controlli non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del tuo avversario.
Fratellanza del Pugno di Fuoco - Gorilla
Fratellanza del Pugno di Fuoco - Gorilla

R

Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
Una volta per turno, quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi Posizionare 1 Magia "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck. Una volta per turno: puoi mandare 1 Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" scoperta che controlli al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Fratellanza del Pugno di Fuoco - Orso
Fratellanza del Pugno di Fuoco - Orso

UR

Ultra Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
Una volta per turno, quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi Posizionare 1 Magia "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck. Una volta per turno: puoi mandare 1 Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" scoperta che controlli al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Fratellanza del Pugno di Fuoco - Drago
Fratellanza del Pugno di Fuoco - Drago

SR

Super Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 400
Una volta per turno, se attivi una Carta Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" (eccetto durante il Damage Step): puoi Posizionare 1 Trappola "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck. Una volta per turno: puoi mandare 2 Magie/Trappole "Formazione di Fuoco" scoperte che controlli al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Pugno di Fuoco" nel tuo Cimitero, eccetto "Fratellanza del Pugno di Fuoco - Drago"; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Fratellanza del Pugno di Fuoco - Serpente
Fratellanza del Pugno di Fuoco - Serpente

SR

Super Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 600
Una volta per turno, se una o più Carte Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" vengono mandate al tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Posizionare 1 Carta Trappola "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck. Una volta per turno, se non controlli nessun altro mostro: puoi mandare 2 Carte Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" scoperte che controlli al Cimitero; pesca 1 carta.
Fratellanza del Pugno di Fuoco - Rondine
Fratellanza del Pugno di Fuoco - Rondine

SR

Super Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 5 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2000 DEF 800
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) mandando 3 Carte Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" scoperte che controlli al Cimitero. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi Posizionare 1 Carta Trappola "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Fratellanza del Pugno di Fuoco - Rondine" una sola volta per turno. I mostri scoperti di Tipo Guerriero-Bestia che controlli non possono essere scelti come bersaglio dagli effetti delle carte del tuo avversario.
Cerbero Fiamma Chimerica
Cerbero Fiamma Chimerica
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Bestia / Effetto ] ATK 2000 DEF 200
Puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi, ma il suo ATK originale diventa 1000. Il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio con gli effetti delle carte. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 carta "Chimerica" dal tuo Deck alla tua mano.
Grifon Fiamma Chimerica
Grifon Fiamma Chimerica
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 200 DEF 2100
Se il tuo avversario controlla un mostro e tutti i mostri (se ce ne sono) sul tuo Terreno e nel tuo Cimitero sono FUOCO (e solo FUOCO), puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio con gli effetti delle carte.
Sfynge Fiamma Chimerica
Sfynge Fiamma Chimerica
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1900 DEF 1900
Il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio con gli effetti delle carte. Puoi dichiarare 1 tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); manda la prima carta del tuo Deck al Cimitero, poi, se era del tipo dichiarato, puoi Evocare Specialmente 1 mostro FUOCO dalla tua mano o Cimitero. Puoi utilizzare l'effetto di "Sfynge Fiamma Chimerica" una sola volta per turno.
Peryton Fiamma Chimerica
Peryton Fiamma Chimerica

R

Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Pyro / Effetto ] ATK 1600 DEF 1700
Non può essere Evocato Specialmente, se non con l'effetto di un mostro "Fiamma Chimerica". Il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio con gli effetti delle carte. Puoi mandare 1 mostro FUOCO dalla tua mano al Cimitero e offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 2 mostri "Fiamma Chimerica" dal tuo Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Peryton Fiamma Chimerica" una sola volta per turno.
Sirenide Abissdine
Sirenide Abissdine

SR

Super Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 1000 DEF 200
Quando questa carta viene aggiunta dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Devi controllare un mostro "Sirenide" per attivare e risolvere questo effetto. Quando questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Sirenide": puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Sirenide" di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Sirenide Abissdine" per turno, e solo una volta in quel turno.
Sirenide Abissnose
Sirenide Abissnose
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi scartare al Cimitero 1 mostro ACQUA; Evoca Specialmente 1 mostro "Sirenide" dal tuo Deck scoperto in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare l'effetto di "Sirenide Abissnose" una sola volta per turno.
Sirenide Abissleed
Sirenide Abissleed

SE

Rara Segreta
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 2700 DEF 1000
Puoi scartare al Cimitero altri 3 mostri ACQUA; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Quando viene Evocato in questo modo: puoi scegliere come bersaglio1 Magia/Trappola "Abisso-" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano. Puoi offrire come Tributo 1 altro mostro "Sirenide" in Posizione di Attacco; manda 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario al Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Sirenide Abissleed" una sola volta per turno.
Matto della Profezia
Matto della Profezia

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 900
Una volta per turno: puoi mandare 1 Carta Magia "Libro di Magia" dal tuo Deck al Cimitero. Durante la End Phase del turno in cui questa carta ha attivato questo effetto: puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro OSCURITÀ di Tipo Incantatore di Livello 5 o superiore dal tuo Deck. Devi avere 5 o più Carte Magia "Libro di Magia" con nomi diversi nel tuo Cimitero per attivare e risolvere questo effetto.
Mietitore della Profezia
Mietitore della Profezia

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1600
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi attivare questo effetto; applica quanti più effetti possibile, a seconda del numero di Carte Magia "Libro di Magia" con nomi diversi nel tuo Cimitero. Puoi utilizzare l'effetto di "Mietitore della Profezia" una sola volta per turno.
●3 o più: Questa carta guadagna 600 ATK.
●4 o più: Aggiungi 1 Carta Magia "Libro di Magia" dal tuo Deck alla tua mano.
●5 o più: Evoca Specialmente 1 mostro OSCURITÀ di Tipo Incantatore di Livello 5 o superiore dal tuo Deck.
Cavaliere Sfiorafuoco
Cavaliere Sfiorafuoco

R

Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
Quando un mostro FUOCO viene distrutto e mandato al tuo Cimitero: manda 1 mostro FUOCO dal tuo Deck al Cimitero. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: manda 1 mostro FUOCO dal tuo Deck al Cimitero. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Cavaliere Sfiorafuoco" per turno, e solo una volta in quel turno.
Inari di Fuoco
Inari di Fuoco
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1500 DEF 200
Puoi controllare solo 1 "Inari di Fuoco". Se controlli un mostro Incantatore, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Una volta per turno, durante la tua prossima Standby Phase dopo che questa carta scoperta sul Terreno è stata distrutta dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: Evocala Specialmente dal tuo Cimitero.
Cavaliere Valchiriano
Cavaliere Valchiriano

SR

Super Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio per gli attacchi i mostri di Tipo Guerriero scoperti, eccetto "Cavaliere Valchiriano". Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi bandire 1 mostro di Tipo Guerriero e questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Guerriero di Livello 5 o superiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Pyrorex il Signore Elementale
Pyrorex il Signore Elementale

SE

Rara Segreta
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2800 DEF 2200
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo esattamente 5 mostri FUOCO nel tuo Cimitero. Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggilo e, se lo fai, entrambi i giocatori subiscono danni pari alla metà dell'ATK originale del mostro distrutto. Puoi utilizzare questo effetto di "Pyrorex il Signore Elementale" una sola volta per turno. Se questa carta scoperta lascia il Terreno, salta la Battle Phase del tuo prossimo turno.
Shiryu - Mech Pirotecnico
Shiryu - Mech Pirotecnico
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Pyro / Effetto ] ATK 2900 DEF 1800
Puoi Evocare tramite Tributo questa carta con 1 Tributo. Se viene Evocata in questo modo, durante ogni End Phase: subisci 1000 danni. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
Leotauro
Leotauro
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
Se questa carta combatte con un Mostro non-Normale, questa carta guadagna 500 ATK solamente durante il Damage Step.
Disegnatore di Stelle
Disegnatore di Stelle
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
Se questa carta viene utilizzata per un'Evocazione Xyz, puoi considerarla come un mostro di Livello 5. Un Mostro Xyz che viene Evocato utilizzando questa carta sul Terreno come materiale guadagna questo effetto.
●Se viene Evocato Xyz: pesca 1 carta.
Polverello Rosso
Polverello Rosso
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 1000
Non può essere utilizzato come Materiale Xyz, Synchro o Fusione. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, essa non può essere offerta come Tributo. Quando questa carta sul Terreno viene distrutta: il suo controllore subisce 500 danni. Puoi controllare solo 1 "Polverello Rosso" scoperto.
Numero 92: Drago Heart-eartH
Numero 92: Drago Heart-eartH

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 9 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 0
3 mostri di Livello 9
Non può essere distrutto in battaglia, inoltre il tuo avversario subisce qualsiasi danno da combattimento che avresti subito tu da battaglie che coinvolgono questa carta. Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario: puoi staccare 1 materiale da questa carta; bandisci tutte le carte attualmente controllate dal tuo avversario che sono state Evocate Normalmente o Specialmente o Posizionate in questo turno. Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero mentre ha materiale: puoi Evocare Specialmente questa carta. Se viene Evocata in questo modo: essa guadagna 1000 ATK per ogni carta attualmente bandita.
Numero 53: Heart-eartH
Numero 53: Heart-eartH

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 5 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 100 DEF 100
3 mostri di Livello 5
Una volta per turno, quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: essa guadagna ATK pari all'ATK originale di quel mostro attaccante, fino alla End Phase. Se questa carta scoperta sul Terreno sta per essere distrutta, puoi invece staccare 1 Materiale Xyz da questa carta. Quando questa carta sul Terreno viene distrutta dall'effetto di una carta mentre non ha Materiali Xyz: puoi Evocare Specialmente 1 "Numero 92: Drago Heart-eartH" dal tuo Extra Deck e attaccare ad esso questa carta dal Cimitero come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata come un'Evocazione Xyz.)
ZW - Armi Leone
ZW - Armi Leone

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Rango Rango 5 [ Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 1200
2 mostri di Livello 5
Non può attaccare direttamente. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; aggiungi 1 mostro "ZW -" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Utopia" che controlli; equipaggia questo mostro sul Terreno a quel bersaglio. Esso guadagna 3000 ATK. Durante la tua Battle Phase, se il mostro equipaggiato ha attaccato in questo turno: puoi mandare questa Carta Equipaggiamento al Cimitero; il mostro equipaggiato può effettuare un secondo attacco su un mostro dell'avversario durante questa Battle Phase.
Fratellanza del Pugno di Fuoco - Re Tigre
Fratellanza del Pugno di Fuoco - Re Tigre

UR

Ultra Rara
X
FUOCO FUOCO Rango Rango 4 [ Guerriero-Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 2200 DEF 1800
2 mostri Guerriero-Bestia di Livello 4
Quando questa carta viene Evocata Xyz: puoi Posizionare 1 Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla gli effetti di tutti i Mostri con Effetto scoperti attualmente sul Terreno, eccetto quelli Guerriero-Bestia, fino alla fine del turno del tuo avversario. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi mandare 3 Magie/Trappole "Formazione di Fuoco" che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente 2 mostri Guerriero-Bestia di Livello 4 o inferiore con lo stesso ATK dal tuo Deck scoperti in Posizione di Difesa.
Basitrice Fiamma Chimerica
Basitrice Fiamma Chimerica

R

Rara
X
FUOCO FUOCO Rango Rango 6 [ Pyro / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 1800
2 o più (massimo 5) mostri FUOCO di Livello 6
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta per scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario o che è nel suo Cimitero; bandisci quel bersaglio. Questa carta guadagna effetti a seconda del numero di Materiali Xyz attaccati ad essa.
●3 o più: Questa carta guadagna 200 ATK e DEF per ogni Materiale Xyz attaccato ad essa.
●4 o più: Questa carta non può essere scelta come bersaglio dagli effetti delle carte del tuo avversario.
●5: Questa carta non può essere distrutta dagli effetti delle carte.
Sirenide Abisstrite
Sirenide Abisstrite

SR

Super Rara
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 3 [ Serpente Marino / Xyz / Effetto ] ATK 1600 DEF 2800
3 mostri di Livello 3
Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando il tuo avversario sceglie come bersaglio, per un attacco o con una Carta Magia/Trappola che avrebbe potuto scegliere questa carta come bersaglio, esattamente 1 mostro "Sirenide" scoperto che controlli (eccetto durante il Damage Step): puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; quell'attacco/effetto ha ora come bersaglio questa carta. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Sirenide" nel tuo Cimitero, eccetto "Sirenide Abisstrite"; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Lupo Feroce Diamante
Lupo Feroce Diamante

SE

Rara Segreta
X
TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 1200
2 mostri di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Bestia, Guerriero-Bestia o Bestia Alata che controlli e 1 altra carta sul Terreno; distruggili.
Chidori Fulmine
Chidori Fulmine

UR

Ultra Rara
X
VENTO VENTO Rango Rango 4 [ Tuono / Xyz / Effetto ] ATK 1900 DEF 1600
2 mostri VENTO di Livello 4
Se questa carta viene Evocata Xyz: scegli come bersaglio 1 carta Posizionata controllata dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio in fondo al Deck. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio in cima al Deck.
Maga Fannullona
Maga Fannullona

R

Rara
X
LUCE LUCE Rango Rango 1 [ Incantatore / Xyz / Effetto ] ATK 200 DEF 2100
2 mostri di Livello 1
Una volta per turno, questa carta non può essere distrutta in battaglia. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio questa carta scoperta: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
Zerozeroccia
Zerozeroccia
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio per gli attacchi i mostri scoperti in Posizione di Attacco con 0 ATK.
Gagagapescata
Gagagapescata

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Bandisci 3 mostri "Gagaga" dal tuo Cimitero; pesca 2 carte.
Doppio Ritorno Xyz
Doppio Ritorno Xyz
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Durante il turno in cui un Mostro Xyz scoperto che controlli è stato distrutto, se non controlli nessun mostro: scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz nel tuo Cimitero che è stato distrutto in questo turno e 1 mostro nel tuo Cimitero con ATK pari o inferiore a quello di quel Mostro Xyz; Evoca Specialmente quei bersagli, ma essi vengono distrutti durante la End Phase.
Rinascita dell'Araldo
Rinascita dell'Araldo

R

Rara
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro "Bestia Araldica" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
Formazione di Fuoco - Tensu
Formazione di Fuoco - Tensu
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Durante la tua Main Phase, puoi Evocare Normalmente 1 mostro Guerriero-Bestia in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Tutti i mostri Guerriero-Bestia che controlli guadagnano 100 ATK.
Formazione di Fuoco - Tenki
Formazione di Fuoco - Tenki
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Quando questa carta viene attivata: puoi aggiungere 1 mostro Guerriero-Bestia di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Tutti i mostri Guerriero-Bestia che controlli guadagnano 100 ATK. Puoi attivare solo 1 "Formazione di Fuoco - Tenki" per turno.
Colonna Chimerica
Colonna Chimerica
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Puoi Evocare Normalmente i mostri "Fiamma Chimerica" per 1 Tributo in meno. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli; attacca 1 mostro "Fiamma Chimerica" dalla tua mano o dal tuo Terreno a quel Mostro Xyz come Materiale Xyz.
Abisso-scaglia di Cetus
Abisso-scaglia di Cetus
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro "Sirenide". Esso guadagna 800 ATK. Quando si risolve l'effetto di una Trappola che è stato attivato sul Terreno del tuo avversario, annulla quell'effetto, poi manda questa carta al Cimitero.
Libro di Magia del Maestro
Libro di Magia del Maestro

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA
Se controlli un mostro di Tipo Incantatore: puoi rivelare 1 altra carta "Libro di Magia" nella tua mano, poi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia Normale "Libro di Magia" nel tuo Cimitero, eccetto "Libro di Magia del Maestro"; l'effetto di questa carta diventa l'effetto di quel bersaglio. Puoi attivare solo 1 "Libro di Magia del Maestro" per turno.
La Grande Mandria
La Grande Mandria
X
MAGIA MAGIA
Se controlli un mostro Bestia, Guerriero-Bestia o Bestia Alata: pesca 1 carta per ognuno di quei Tipi di Mostro che controlli. Non puoi attivare altre Carte Magia/Trappola o loro effetti durante il turno in cui attivi questa carta.
Avanzata dei Monarchi
Avanzata dei Monarchi
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
I mostri Evocati tramite Tributo che controlli non possono essere distrutti dagli effetti delle carte, inoltre nessun giocatore può sceglierli come bersaglio con gli effetti delle carte. Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck.
Potenziatore Rapido
Potenziatore Rapido

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 Magia Rapida nel tuo Cimitero, eccetto "Potenziatore Rapido"; mischia quel bersaglio nel Deck. Se questa carta che controlli viene distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi aggiungere 1 Magia Rapida dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Potenziatore Rapido".
Dopo la Tempesta
Dopo la Tempesta
X
MAGIA MAGIA
Se non ci sono altre carte sul Terreno: scegli come bersaglio 1 mostro ACQUA o VENTO nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
Circo Goblin
Circo Goblin
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Una volta per turno, durante la tua End Phase: rivela l'ultima carta del tuo Deck, poi mettila in cima al Deck oppure bandiscila coperta.
Cancello Dimensionale
Cancello Dimensionale
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro che controlli; bandisci quel bersaglio scoperto. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi mandare al Cimitero questa carta scoperta sul Terreno. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente il mostro bandito dall'effetto di questa carta.
Schizzo Dimensione Xyz
Schizzo Dimensione Xyz
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se questa carta Posizionata viene bandita: puoi Evocare Specialmente 2 mostri ACQUA di Livello 8 dal tuo Deck. I loro effetti sono annullati, e inoltre essi non possono dichiarare un attacco o essere offerti come Tributo.
Cambio dell'Araldo
Cambio dell'Araldo
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: Evoca Specialmente 1 mostro "Bestia Araldica" dalla tua mano, poi termina la Battle Phase.
Formazione di Fuoco - Tensen
Formazione di Fuoco - Tensen
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Quando questa carta viene attivata: scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Guerriero-Bestia che controlli; esso guadagna 700 ATK fino alla fine di questo turno. (Questo guadagno di ATK rimane anche se questa carta lascia il Terreno.) Tutti i mostri di Tipo Guerriero-Bestia che controlli guadagnano 300 ATK.
Formazione di Fuoco - Tenken
Formazione di Fuoco - Tenken
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva solo durante la Main Phase 1. Quando questa carta viene attivata: scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Guerriero-Bestia che controlli; durante questa fase, i suoi effetti sono annullati, e inoltre esso è immune agli effetti delle carte diverse da questa carta. (Questo si applica anche se questa carta lascia il Terreno.) Tutti i mostri di Tipo Guerriero-Bestia che controlli guadagnano 300 ATK.
Formazione di Fuoco Finale - Seito
Formazione di Fuoco Finale - Seito

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Bandisci 7 Carte Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente tanti mostri "Pugno di Fuoco" quanti possibile dal tuo Cimitero, poi puoi Posizionare Carte Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck, eccetto "Formazione di Fuoco Finale - Seito", fino al massimo al numero di mostri Evocati Specialmente da questo effetto.
Gloria Chimerica
Gloria Chimerica
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Puoi Evocare Normalmente i mostri "Fiamma Chimerica" per 1 Tributo in meno. Puoi mandare questa carta scoperta dal Terreno al Cimitero per scegliere come bersaglio 1 carta "Chimerica" nel tuo Cimitero, eccetto "Gloria Chimerica"; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
Abisso-disprezzo
Abisso-disprezzo
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro "Sirenide" che controlli; esso guadagna 1000 ATK fino alla End Phase. Quando questa carta Posizionata viene mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; manda quel bersaglio al Cimitero.
Scudopunta con Catena
Scudopunta con Catena
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK. Se il mostro equipaggiato combatte mentre è in Posizione di Difesa, esso guadagna DEF pari al suo ATK solamente durante il calcolo dei danni.
Tribarivalità Xyz
Tribarivalità Xyz
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
I Mostri Xyz scoperti sul Terreno con 2 o più materiali non possono essere distrutti dagli effetti delle carte. Dopo il calcolo dei danni, se un tuo Mostro Xyz ha combattuto con un mostro dell'avversario mentre questa carta è già scoperta nella tua Zona Magie & Trappole: distruggi quel mostro dell'avversario. Quel Mostro Xyz deve avere 2 o più materiali attaccati per attivare e risolvere questo effetto.
Abilità Risolutiva
Abilità Risolutiva

UR

Ultra Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 Mostro con Effetto scoperto controllato dal tuo avversario; gli effetti di quel mostro scoperto dell'avversario sono annullati, fino alla fine di questo turno. Durante il tuo turno, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto scoperto controllato dal tuo avversario; gli effetti di quel mostro scoperto controllato dal tuo avversario sono annullati, fino alla fine di questo turno.
Impatto Jurrac
Impatto Jurrac
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se controlli un mostro di Tipo Dinosauro con ATK di 2500 o superiore: distruggi tutte le carte sul Terreno.
Dado-negato
Dado-negato
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Ogni volta che il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più mostri: tira un dado a sei facce e fai ritornare nella mano tutti quei mostri Evocati con un Livello attuale che è pari al risultato.
Nobile Cavaliere Medraut
Nobile Cavaliere Medraut

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno. Mentre è equipaggiata con una Magia Equipaggiamento "Nobili Armi", questa carta diventa un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Questa carta diventa OSCURITÀ e il suo Livello aumenta di 1. Una volta per turno, se non controlli nessun altro mostro: puoi Evocare Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Nobile Cavaliere", eccetto "Nobile Cavaliere Medraut", in Posizione di Difesa e, se lo fai, distruggi 1 Magia Equipaggiamento che controlli.
Manticora Fiamma Chimerica
Manticora Fiamma Chimerica

R

Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2200 DEF 300
Il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio con gli effetti delle carte. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi mandare 1 mostro FUOCO, eccetto questa carta, dalla tua mano o scoperto dal tuo Terreno al Cimitero; questa carta non può essere distrutta dagli effetti delle carte in questo turno.
Sirenide Abissteus
Sirenide Abissteus

UR

Ultra Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Acqua / Effetto ] ATK 1700 DEF 2400
Puoi scartare 1 altro mostro ACQUA al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Quando viene Evocato in questo modo: puoi aggiungere 1 mostro "Sirenide" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Sirenide Abissteus" una sola volta per turno.
Colosso Falò
Colosso Falò

SE

Rara Segreta
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2600 DEF 2200
Se controlli un mostro FUOCO, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio 2 mostri FUOCO che controlli; distruggi quei bersagli.
Fata Mistica Elfuria
Fata Mistica Elfuria

SE

Rara Segreta
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 900
Una volta per turno: puoi rivelare 1 mostro VENTO nella tua mano; fino alla prossima End Phase del tuo avversario, nessun giocatore può Evocare Xyz utilizzando come Materiali Xyz mostri con Livello diverso da quello del mostro rivelato.
Artorigus, Re Nobile Cavaliere
Artorigus, Re Nobile Cavaliere

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
2 mostri "Nobile Cavaliere" di Livello 4
Quando questa carta viene Evocata Xyz: puoi scegliere come bersaglio fino a 3 Carte Magia Equipaggiamento "Nobili Armi" con nomi diversi nel tuo Cimitero; equipaggia quei bersagli a questa carta. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; distruggi un qualsiasi numero di Carte Magia/Trappola sul Terreno, fino al massimo al numero di Carte Magia Equipaggiamento "Nobili Armi" che controlli.
Fiamma Infernale Vixen
Fiamma Infernale Vixen

R

Rara
X
FUOCO FUOCO Rango Rango 4 [ Pyro / Xyz / Effetto ] ATK 2200 DEF 2000
2 mostri di Tipo Pyro di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; questa carta guadagna 500 ATK fino alla End Phase del tuo avversario. Quando questa carta con ATK di 2500 o superiore viene distrutta: scegli come bersaglio 3 mostri in uno o più Cimiteri; bandisci quei bersagli.
Muro di Magia
Muro di Magia
X
MAGIA MAGIA
Attiva 1 di questi effetti. Il tuo avversario non subisce ulteriori danni in questo turno.
●Durante questo turno, nessuna Evocazione di un mostro di Tipo Incantatore può essere annullata, e quando viene Evocato un mostro di Tipo Incantatore il tuo avversario non può attivare carte o effetti.
●Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Incantatore che controlli; se esso attacca in questo turno, il tuo avversario non può attivare carte o effetti fino alla fine del Damage Step.
Calcio Infuocato
Calcio Infuocato

SE

Rara Segreta
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Una volta per turno, quando uno o più mostri FUOCO scoperti che controlli vengono distrutti dall'effetto di una carta, metti 1 Segnalino su questa carta per ogni mostro FUOCO distrutto. Durante la Standby Phase di qualsiasi giocatore: puoi mandare questa carta a Cimitero; infliggi 1000 danni al tuo avversario per ogni Segnalino su questa carta.
Uccello del Sole Cremisi
Uccello del Sole Cremisi
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Bestia Alata / Fusione ] ATK 2300 DEF 1800
"Uccello della Fede" + "Uccello Teschio Rosso"
Bestia Accensione Vulcannon
Bestia Accensione Vulcannon
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2300 DEF 1600
1 mostro di Tipo Macchina + 1 mostro di Tipo Pyro
Quando questa carta viene Evocata tramite Fusione: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio e inoltre distruggi e questa carta, poi, se entrambi i mostri sono stati distrutti, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK nel Cimitero del mostro che è stato scelto come bersaglio da questo effetto.
Nobile Cavaliere Joan
Nobile Cavaliere Joan

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1900 DEF 1300
Se questa carta attacca, essa perde 300 ATK solo durante il Damage Step. Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
Spadaccino Cremisi
Spadaccino Cremisi

R

Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2800 DEF 2600
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: il tuo avversario non può Evocare Normalmente o Specialmente mostri di Livello 5 o superiore durante il suo prossimo turno.
Arciere Demoneterno
Arciere Demoneterno

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000
Se non hai carte nella tua mano, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente.
Alanera - Gladius il Sole di Mezzanotte
Alanera - Gladius il Sole di Mezzanotte

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 800 DEF 1500
Se l'unico mostro scoperto che controlli è 1 mostro "Alanera" diverso da "Alanera - Gladius il Sole di Mezzanotte", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Una volta per turno, questa carta non può essere distrutta in battaglia.
Alanera - Damascus il Cavaliere Polare
Alanera - Damascus il Cavaliere Polare

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 700
Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi scartare questa carta per scegliere come bersaglio 1 mostro "Alanera" che controlli; esso guadagna 500 ATK fino alla End Phase.
Fratellanza del Pugno di Fuoco - Principe Cavallo
Fratellanza del Pugno di Fuoco - Principe Cavallo

SR

Super Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Guerriero-Bestia / Synchro / Effetto ] ATK 2200 DEF 2200
1 Tuner FUOCO + 1+ mostri non-Tuner
Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi Evocare Specialmente 1 mostro FUOCO di Livello 3 dal tuo Deck. Dopo avere Synchro Evocato questa carta, non puoi Evocare Specialmente mostri di Livello 5 o superiore per il resto del turno.
Fratellanza del Pugno di Fuoco - Spirito
Fratellanza del Pugno di Fuoco - Spirito

R

Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Guerriero-Bestia / Tuner / Effetto ] ATK 500 DEF 200
Non può essere utilizzato come Materiale Synchro, eccetto che per la Synchro Evocazione di un mostro Guerriero-Bestia. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro FUOCO di Livello 3 con DEF di 200 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa e, se lo fai, i mostri che controlli non possono attaccare per il resto di questo turno, eccetto i mostri Guerriero-Bestia. Puoi utilizzare questo effetto di "Fratellanza del Pugno di Fuoco - Spirito" una sola volta per turno.
Fratellanza del Pugno di Fuoco - Imperatore Leone
Fratellanza del Pugno di Fuoco - Imperatore Leone

SR

Super Rara
X
FUOCO FUOCO Rango Rango 3 [ Guerriero-Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 2200 DEF 200
2 mostri FUOCO di Livello 3
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro FUOCO nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano, inoltre non puoi Evocare Normalmente o Specialmente quel mostro, o un mostro con lo stesso nome, per il resto di questo turno.