Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

FIAMMATA COSMICA

( Data di Uscita : 24/01/2013 )

Totale di 100 Carte

 
  • Nobili Armi - Caliburn Super Rare
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Puoi controllare solo 1 "Nobili Armi - Caliburn". Equipaggia solo a un mostro di Tipo Guerriero. Esso guadagna 500 ATK. Una volta per turno: puoi guadagnare 500 LP. Se questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Nobile Cavaliere" di Tipo Guerriero che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Nobili Armi - Caliburn" una sola volta per turno.
    Nobili Armi - Caliburn
  • Bot Dododo
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 1900  
    Non può essere Evocato Normalmente (ma può essere Posizionato Normalmente). Se questa carta attacca, essa è immune agli effetti delle altre carte fino alla fine del Damage Step.
    Bot Dododo
  • Fantasma Gogogo
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1900 DEF 0  
    Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 "Golem Gogogo" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa, poi metti questa carta in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare l'effetto di "Fantasma Gogogo" una sola volta per turno.
    Fantasma Gogogo
  • Salva Bacon
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Zombie / Effetto ] ATK 700 DEF 600  
    Durante il Battle Step di qualsiasi giocatore, mentre si sta svolgendo un attacco: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; annulla l'attacco. Puoi utilizzare l'effetto di "Salva Bacon" una sola volta per Duello.
    Salva Bacon
  • Amarylease
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Pianta / Effetto ] ATK 100 DEF 200  
    Durante la tua Main Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; in questo turno puoi Evocare Normalmente 1 mostro per 1 Tributo in meno. Puoi utilizzare l'effetto di "Amarylease" una sola volta per turno.
    Amarylease
  • ZW - Lama Fulmine Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Bestia / Effetto ] ATK 1200 DEF 2000  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Utopia" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno a quel bersaglio. Esso guadagna 1200 ATK. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro, le carte "ZW -" scoperte che controlli non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del tuo avversario. Se un mostro equipaggiato con questa carta sta per essere distrutto dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta. Puoi controllare solo 1 "ZW - Lama Fulmine" scoperto.
    ZW - Lama Fulmine
  • ZW - Portatore di Tornado Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Drago / Effetto ] ATK 1300 DEF 1800  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Utopia" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno a quel bersaglio. Esso guadagna 1300 ATK. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro, il tuo avversario non può scegliere quel mostro come bersaglio con gli effetti delle carte. Se un mostro equipaggiato con questa carta sta per essere distrutto in battaglia, distruggi invece questa carta. Puoi controllare solo 1 "ZW - Portatore di Tornado" scoperto.
    ZW - Portatore di Tornado
  • ZW - Scudo Finale
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 0 DEF 2000  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi Mostri Xyz banditi; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Utopia" che controlli; equipaggia questo mostro sul Terreno a quel bersaglio. Esso guadagna 2000 DEF. Puoi controllare solo 1 "ZW - Scudo Finale" scoperto.
    ZW - Scudo Finale
  • Impiegato Gagaga Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 400 DEF 800  
    Se controlli un mostro "Gagaga" diverso da "Impiegato Gagaga", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
    Impiegato Gagaga
  • Squalo Lanciere
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1600 DEF 1400  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aumentare di 1 il Livello di tutti i mostri di Tipo Pesce di Livello 3 che controlli attualmente. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
    Squalo Lanciere
  • Doppio Squalo
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1200 DEF 1600  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi ridurre di 1 il Livello di tutti i mostri di Tipo Pesce di Livello 4 che controlli attualmente. Questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase.
    Doppio Squalo
  • Remora Xyz
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 800 DEF 800  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) staccando 2 Materiali Xyz da uno o più mostri che controlli. Quando lo fai: puoi scegliere come bersaglio 2 mostri di Tipo Pesce di Livello 4 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quei bersagli scoperti in Posizione di Difesa. I loro effetti sono annullati, essi non possono attaccare o cambiare la loro posizione e non possono essere utilizzati come Materiali Xyz per un'Evocazione Xyz, eccetto che per l'Evocazione Xyz di un mostro ACQUA.
    Remora Xyz
  • Squalo Megalodonte Super-Antico Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 8 [ Pesce / Effetto ] ATK 2900 DEF 1300  
    Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    Squalo Megalodonte Super-Antico
  • Bestia Araldica Basilisco
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1400  
    Dopo il calcolo dei danni: distruggi qualsiasi mostro dell'avversario che ha combattuto con questa carta.
    Bestia Araldica Basilisco
  • Bestia Araldica Centicore
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800  
    Se controlli 2 o più mostri "Bestia Araldica", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
    Bestia Araldica Centicore
  • Bestia Araldica Aquila a Due Teste Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1200 DEF 1400  
    Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli senza Materiali Xyz e 2 mostri "Bestia Araldica" nel tuo Cimitero; attacca quei mostri dal Cimitero a quel Mostro Xyz, scoperto come Materiali Xyz. Puoi utilizzare l'effetto di "Bestia Araldica Aquila a Due Teste" una sola volta per turno.
    Bestia Araldica Aquila a Due Teste
  • Bestia Araldica Unicorno
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1100 DEF 1600  
    Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz di Tipo Psichico nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. I suoi effetti sono annullati. Puoi utilizzare l'effetto di "Bestia Araldica Unicorno" una sola volta per turno.
    Bestia Araldica Unicorno
  • Bestia Araldica Leone Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000  
    Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata Evocata Normalmente: distruggi questa carta. Quando questa carta viene mandata al Cimitero: aggiungi 1 mostro "Bestia Araldica", eccetto "Bestia Araldica Leone", dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Bestia Araldica Leone" una sola volta per turno.
    Bestia Araldica Leone
  • Orco Spazzatura
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 800 DEF 1300  
    Puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; aggiungi 1 "Signore Spazzatura" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare l'effetto di "Orco Spazzatura" una sola volta per turno.
    Orco Spazzatura
  • Signore Spazzatura
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 2400  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) pagando 2000 Life Point. Questa carta non può essere utilizzata come Materiale Xyz per un'Evocazione Xyz, eccetto che per l'Evocazione Xyz di un mostro OSCURITÀ.
    Signore Spazzatura
  • Orbitale 7 Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 500 DEF 2000  
    Quando questa carta viene scoperta: metti 1 Segnalino Agli Ordini Capo! su di essa. Puoi rimuovere tutti i Segnalini Agli Ordini Capo! da questa carta; il suo ATK diventa 2000. Dopo avere cambiato l'ATK di questa carta con questo effetto, essa non può attaccare il tuo avversario direttamente per il resto di questo turno e viene mandata al Cimitero durante la End Phase. Puoi offrire come Tributo questa carta per scegliere come bersaglio 1 mostro "Fotonico" o "Galattico" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Orbitale 7
  • Fratellanza del Pugno di Fuoco - Sparviero
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 200 DEF 1500  
    Se questa carta sotto il comando del suo proprietario viene distrutta da una carta dell'avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta): puoi Posizionare 1 Carta Magia "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck. Mentre controlli una Carta Magia/Trappola "Formazione di Fuoco", tutti i mostri "Pugno di Fuoco" che controlli guadagnano 500 ATK e DEF.
    Fratellanza del Pugno di Fuoco - Sparviero
  • Fratellanza del Pugno di Fuoco - Corvo
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 200 DEF 1800  
    Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi Posizionare 1 Magia "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck. Le Magie/Trappole "Formazione di Fuoco" che controlli non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del tuo avversario.
    Fratellanza del Pugno di Fuoco - Corvo
  • Fratellanza del Pugno di Fuoco - Gorilla Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Una volta per turno, quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi Posizionare 1 Magia "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck. Una volta per turno: puoi mandare 1 Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" scoperta che controlli al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Fratellanza del Pugno di Fuoco - Gorilla
  • Fratellanza del Pugno di Fuoco - Orso Ultra Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Una volta per turno, quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi Posizionare 1 Magia "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck. Una volta per turno: puoi mandare 1 Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" scoperta che controlli al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Fratellanza del Pugno di Fuoco - Orso
  • Fratellanza del Pugno di Fuoco - Drago Super Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 400  
    Una volta per turno, se attivi una Carta Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" (eccetto durante il Damage Step): puoi Posizionare 1 Trappola "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck. Una volta per turno: puoi mandare 2 Magie/Trappole "Formazione di Fuoco" scoperte che controlli al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Pugno di Fuoco" nel tuo Cimitero, eccetto "Fratellanza del Pugno di Fuoco - Drago"; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Fratellanza del Pugno di Fuoco - Drago
  • Fratellanza del Pugno di Fuoco - Serpente Super Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 600  
    Una volta per turno, se una o più Carte Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" vengono mandate al tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Posizionare 1 Carta Trappola "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck. Una volta per turno, se non controlli nessun altro mostro: puoi mandare 2 Carte Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" scoperte che controlli al Cimitero; pesca 1 carta.
    Fratellanza del Pugno di Fuoco - Serpente
  • Fratellanza del Pugno di Fuoco - Rondine Super Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 5 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2000 DEF 800  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) mandando 3 Carte Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" scoperte che controlli al Cimitero. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi Posizionare 1 Carta Trappola "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Fratellanza del Pugno di Fuoco - Rondine" una sola volta per turno. I mostri scoperti di Tipo Guerriero-Bestia che controlli non possono essere scelti come bersaglio dagli effetti delle carte del tuo avversario.
    Fratellanza del Pugno di Fuoco - Rondine
  • Cerbero Fiamma Chimerica
    FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Bestia / Effetto ] ATK 2000 DEF 200  
    Puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi, ma il suo ATK originale diventa 1000. Il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio con gli effetti delle carte. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 carta "Chimerica" dal tuo Deck alla tua mano.
    Cerbero Fiamma Chimerica
  • Grifon Fiamma Chimerica
    FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 200 DEF 2100  
    Se il tuo avversario controlla un mostro e tutti i mostri (se ce ne sono) sul tuo Terreno e nel tuo Cimitero sono FUOCO (e solo FUOCO), puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio con gli effetti delle carte.
    Grifon Fiamma Chimerica
  • Sfynge Fiamma Chimerica
    FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1900 DEF 1900  
    Il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio con gli effetti delle carte. Puoi dichiarare 1 tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); manda la prima carta del tuo Deck al Cimitero, poi, se era del tipo dichiarato, puoi Evocare Specialmente 1 mostro FUOCO dalla tua mano o Cimitero. Puoi utilizzare l'effetto di "Sfynge Fiamma Chimerica" una sola volta per turno.
    Sfynge Fiamma Chimerica
  • Peryton Fiamma Chimerica Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Pyro / Effetto ] ATK 1600 DEF 1700  
    Non può essere Evocato Specialmente, se non con l'effetto di un mostro "Fiamma Chimerica". Il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio con gli effetti delle carte. Puoi mandare 1 mostro FUOCO dalla tua mano al Cimitero e offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 2 mostri "Fiamma Chimerica" dal tuo Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Peryton Fiamma Chimerica" una sola volta per turno.
    Peryton Fiamma Chimerica
  • Sirenide Abissdine Super Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 1000 DEF 200  
    Quando questa carta viene aggiunta dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Devi controllare un mostro "Sirenide" per attivare e risolvere questo effetto. Quando questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Sirenide": puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Sirenide" di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Sirenide Abissdine" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Sirenide Abissdine
  • Sirenide Abissnose
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi scartare al Cimitero 1 mostro ACQUA; Evoca Specialmente 1 mostro "Sirenide" dal tuo Deck scoperto in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare l'effetto di "Sirenide Abissnose" una sola volta per turno.
    Sirenide Abissnose
  • Sirenide Abissleed Rare Segrete
    ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 2700 DEF 1000  
    Puoi scartare al Cimitero altri 3 mostri ACQUA; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Quando viene Evocato in questo modo: puoi scegliere come bersaglio1 Magia/Trappola "Abisso-" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano. Puoi offrire come Tributo 1 altro mostro "Sirenide" in Posizione di Attacco; manda 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario al Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Sirenide Abissleed" una sola volta per turno.
    Sirenide Abissleed
  • Matto della Profezia Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 900  
    Una volta per turno: puoi mandare 1 Carta Magia "Libro di Magia" dal tuo Deck al Cimitero. Durante la End Phase del turno in cui questa carta ha attivato questo effetto: puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro OSCURITÀ di Tipo Incantatore di Livello 5 o superiore dal tuo Deck. Devi avere 5 o più Carte Magia "Libro di Magia" con nomi diversi nel tuo Cimitero per attivare e risolvere questo effetto.
    Matto della Profezia
  • Mietitore della Profezia Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1600  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi attivare questo effetto; applica quanti più effetti possibile, a seconda del numero di Carte Magia "Libro di Magia" con nomi diversi nel tuo Cimitero. Puoi utilizzare l'effetto di "Mietitore della Profezia" una sola volta per turno.
    ●3 o più: Questa carta guadagna 600 ATK.
    ●4 o più: Aggiungi 1 Carta Magia "Libro di Magia" dal tuo Deck alla tua mano.
    ●5 o più: Evoca Specialmente 1 mostro OSCURITÀ di Tipo Incantatore di Livello 5 o superiore dal tuo Deck.
    Mietitore della Profezia
  • Cavaliere Sfiorafuoco Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200  
    Quando un mostro FUOCO viene distrutto e mandato al tuo Cimitero: manda 1 mostro FUOCO dal tuo Deck al Cimitero. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: manda 1 mostro FUOCO dal tuo Deck al Cimitero. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Cavaliere Sfiorafuoco" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Cavaliere Sfiorafuoco
  • Inari di Fuoco
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1500 DEF 200  
    Puoi controllare solo 1 "Inari di Fuoco". Se controlli un mostro di Tipo Incantatore, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Una volta per turno, durante la tua prossima Standby Phase dopo che questa carta scoperta sul Terreno è stata distrutta dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: Evocala Specialmente dal tuo Cimitero.
    Inari di Fuoco
  • Cavaliere Valchiriano Super Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200  
    I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio per gli attacchi i mostri di Tipo Guerriero scoperti, eccetto "Cavaliere Valchiriano". Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi bandire 1 mostro di Tipo Guerriero e questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Guerriero di Livello 5 o superiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Cavaliere Valchiriano
  • Pyrorex il Signore Elementale Rare Segrete
    FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2800 DEF 2200  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo esattamente 5 mostri FUOCO nel tuo Cimitero. Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggilo e, se lo fai, entrambi i giocatori subiscono danni pari alla metà dell'ATK originale del mostro distrutto. Puoi utilizzare questo effetto di "Pyrorex il Signore Elementale" una sola volta per turno. Se questa carta scoperta lascia il Terreno, salta la Battle Phase del tuo prossimo turno.
    Pyrorex il Signore Elementale
  • Shiryu - Mech Pirotecnico
    FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Pyro / Effetto ] ATK 2900 DEF 1800  
    Puoi Evocare tramite Tributo questa carta con 1 Tributo. Se viene Evocata in questo modo, durante ogni End Phase: subisci 1000 danni. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
    Shiryu - Mech Pirotecnico
  • Leotauro
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600  
    Se questa carta combatte con un Mostro non-Normale, questa carta guadagna 500 ATK solamente durante il Damage Step.
    Leotauro
  • Disegnatore di Stelle
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Se questa carta viene utilizzata per un'Evocazione Xyz, puoi considerarla come un mostro di Livello 5. Un Mostro Xyz che viene Evocato utilizzando questa carta come Materiale Xyz guadagna questo effetto.
    ●Se viene Evocato Xyz: pesca 1 carta.
    Disegnatore di Stelle
  • Polverello Rosso
    FUOCO FUOCO Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 1000  
    Non può essere utilizzato come Materiale Xyz, Synchro o Fusione. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, essa non può essere offerta come Tributo. Quando questa carta sul Terreno viene distrutta: il suo controllore subisce 500 danni. Puoi controllare solo 1 "Polverello Rosso" scoperto.
    Polverello Rosso
  • Numero 92: Drago Heart-eartH Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 9 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    3 mostri di Livello 9
    Questa carta non può essere distrutta in battaglia e inoltre il tuo avversario subisce qualsiasi danno da battaglia che avresti subito tu da battaglie che coinvolgono questa carta. Durante la End Phase del tuo avversario: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; bandisci tutte le carte controllate attualmente dal tuo avversario che sono state Evocate Normalmente o Specialmente o Posizionate in questo turno. Se questa carta viene distrutta mentre ha Materiali Xyz: puoi Evocare Specialmente questa carta dal Cimitero. Quando lo fai: essa guadagna 1000 ATK per ogni carta attualmente bandita.
    Numero 92: Drago Heart-eartH
  • Numero 53: Heart-eartH Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 5 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 100 DEF 100  
    3 mostri di Livello 5
    Una volta per turno, quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: essa guadagna ATK pari all'ATK originale di quel mostro attaccante, fino alla End Phase. Se questa carta scoperta sul Terreno sta per essere distrutta, puoi invece staccare 1 Materiale Xyz da questa carta. Quando questa carta sul Terreno viene distrutta dall'effetto di una carta mentre non ha Materiali Xyz: puoi Evocare Specialmente 1 "Numero 92: Drago Heart-eartH" dal tuo Extra Deck e attaccare ad esso questa carta dal Cimitero come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata come un'Evocazione Xyz.)
    Numero 53: Heart-eartH
  • ZW - Armi Leone Ultra Rare
    LUCE LUCE Rango Rango 5 [ Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 1200  
    2 mostri di Livello 5
    Questa carta non può attaccare il tuo avversario direttamente. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; aggiungi 1 mostro "ZW -" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Utopia" che controlli; equipaggia questo mostro sul Terreno a quel bersaglio. Esso guadagna 3000 ATK. Durante la tua Battle Phase, se un mostro ha attaccato in questo turno mentre era equipaggiato con questa carta: puoi mandare questa Carta Equipaggiamento al Cimitero; il mostro che era equipaggiato con questa carta può effettuare un secondo attacco su un mostro dell'avversario durante questa Battle Phase.
    ZW - Armi Leone
  • Fratellanza del Pugno di Fuoco - Re Tigre Ultra Rare
    FUOCO FUOCO Rango Rango 4 [ Guerriero-Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 2200 DEF 1800  
    2 mostri Guerriero-Bestia di Livello 4
    Quando questa carta viene Evocata Xyz: puoi Posizionare 1 Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla gli effetti di tutti i Mostri con Effetto scoperti attualmente sul Terreno, eccetto quelli Guerriero-Bestia, fino alla fine del turno del tuo avversario. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi mandare 3 Magie/Trappole "Formazione di Fuoco" che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente 2 mostri Guerriero-Bestia di Livello 4 o inferiore con lo stesso ATK dal tuo Deck scoperti in Posizione di Difesa.
    Fratellanza del Pugno di Fuoco - Re Tigre
  • Basitrice Fiamma Chimerica Rare
    FUOCO FUOCO Rango Rango 6 [ Pyro / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 1800  
    2 o più (massimo 5) mostri FUOCO di Livello 6
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta per scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario o che è nel suo Cimitero; bandisci quel bersaglio. Questa carta guadagna effetti a seconda del numero di Materiali Xyz attaccati ad essa.
    ●3 o più: Questa carta guadagna 200 ATK e DEF per ogni Materiale Xyz attaccato ad essa.
    ●4 o più: Questa carta non può essere scelta come bersaglio dagli effetti delle carte del tuo avversario.
    ●5: Questa carta non può essere distrutta dagli effetti delle carte.
    Basitrice Fiamma Chimerica
  • Sirenide Abisstrite Super Rare
    ACQUA ACQUA Rango Rango 3 [ Serpente Marino / Xyz / Effetto ] ATK 1600 DEF 2800  
    3 mostri di Livello 3
    Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando il tuo avversario sceglie come bersaglio, per un attacco o con una Carta Magia/Trappola che avrebbe potuto scegliere questa carta come bersaglio, esattamente 1 mostro "Sirenide" scoperto che controlli (eccetto durante il Damage Step): puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; quell'attacco/effetto ha ora come bersaglio questa carta. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Sirenide" nel tuo Cimitero, eccetto "Sirenide Abisstrite"; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Sirenide Abisstrite
  • Lupo Feroce Diamante Rare Segrete
    TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 1200  
    2 mostri di Livello 4
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Bestia, Guerriero-Bestia o Bestia Alata che controlli e 1 altra carta sul Terreno; distruggili.
    Lupo Feroce Diamante
  • Chidori Fulmine Ultra Rare
    VENTO VENTO Rango Rango 4 [ Tuono / Xyz / Effetto ] ATK 1900 DEF 1600  
    2 mostri VENTO di Livello 4
    Se questa carta viene Evocata Xyz: scegli come bersaglio 1 carta Posizionata controllata dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio in fondo al Deck. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio in cima al Deck.
    Chidori Fulmine
  • Maga Fannullona Rare
    LUCE LUCE Rango Rango 1 [ Incantatore / Xyz / Effetto ] ATK 200 DEF 2100  
    2 mostri di Livello 1
    Una volta per turno, questa carta non può essere distrutta in battaglia. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio questa carta scoperta: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
    Maga Fannullona
  • Zerozeroccia
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio per gli attacchi i mostri scoperti in Posizione di Attacco con 0 ATK.
    Zerozeroccia
  • Gagagapescata Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Bandisci 3 mostri "Gagaga" dal tuo Cimitero; pesca 2 carte.
    Gagagapescata
  • Doppio Ritorno Xyz
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Durante il turno in cui un Mostro Xyz scoperto che controlli è stato distrutto, se non controlli nessun mostro: scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz nel tuo Cimitero che è stato distrutto in questo turno e 1 mostro nel tuo Cimitero con ATK pari o inferiore a quello di quel Mostro Xyz; Evoca Specialmente quei bersagli, ma essi vengono distrutti durante la End Phase.
    Doppio Ritorno Xyz
  • Rinascita dell'Araldo Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Bestia Araldica" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
    Rinascita dell'Araldo
  • Formazione di Fuoco - Tensu
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Durante la tua Main Phase, puoi Evocare Normalmente 1 mostro Guerriero-Bestia in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Tutti i mostri Guerriero-Bestia che controlli guadagnano 100 ATK.
    Formazione di Fuoco - Tensu
  • Formazione di Fuoco - Tenki
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Quando questa carta viene attivata: puoi aggiungere 1 mostro Guerriero-Bestia di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Tutti i mostri Guerriero-Bestia che controlli guadagnano 100 ATK. Puoi attivare solo 1 "Formazione di Fuoco - Tenki" per turno.
    Formazione di Fuoco - Tenki
  • Colonna Chimerica
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Puoi Evocare Normalmente i mostri "Fiamma Chimerica" per 1 Tributo in meno. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli; attacca 1 mostro "Fiamma Chimerica" dalla tua mano o dal tuo Terreno a quel Mostro Xyz come Materiale Xyz.
    Colonna Chimerica
  • Abisso-scaglia di Cetus
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo a un mostro "Sirenide". Esso guadagna 800 ATK. Quando si risolve l'effetto di una Trappola che è stato attivato sul Terreno del tuo avversario, annulla quell'effetto, poi manda questa carta al Cimitero.
    Abisso-scaglia di Cetus
  • Libro di Magia del Maestro Rare Segrete
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli un mostro di Tipo Incantatore: puoi rivelare 1 altra carta "Libro di Magia" nella tua mano, poi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia Normale "Libro di Magia" nel tuo Cimitero, eccetto "Libro di Magia del Maestro"; l'effetto di questa carta diventa l'effetto di quel bersaglio. Puoi attivare solo 1 "Libro di Magia del Maestro" per turno.
    Libro di Magia del Maestro
  • La Grande Mandria
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli un mostro di Tipo Bestia, Guerriero-Bestia o Bestia Alata: pesca 1 carta per ognuno di quei Tipi di mostro che controlli. Non puoi attivare altre carte Magia/Trappola o loro effetti durante il turno in cui attivi questa carta.
    La Grande Mandria
  • Avanzata dei Monarchi
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    I mostri Evocati tramite Tributo che controlli non possono essere scelti come bersaglio o distrutti dagli effetti delle carte. Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck.
    Avanzata dei Monarchi
  • Potenziatore Rapido Ultra Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 Magia Rapida nel tuo Cimitero, eccetto "Potenziatore Rapido"; mischia quel bersaglio nel Deck. Se questa carta che controlli viene distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi aggiungere 1 Magia Rapida dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Potenziatore Rapido".
    Potenziatore Rapido
  • Dopo la Tempesta
    MAGIA MAGIA  
    Se non ci sono altre carte sul Terreno: scegli come bersaglio 1 mostro ACQUA o VENTO nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Dopo la Tempesta
  • Circo Goblin
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Durante ogni tua End Phase: rivela l'ultima carta del tuo Deck, poi mettila in cima al Deck oppure bandiscila coperta.
    Circo Goblin
  • Cancello Dimensionale
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro che controlli; bandisci quel bersaglio scoperto. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi mandare al Cimitero questa carta scoperta sul Terreno. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente il mostro bandito dall'effetto di questa carta.
    Cancello Dimensionale
  • Schizzo Dimensione Xyz
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se questa carta Posizionata viene bandita: puoi Evocare Specialmente 2 mostri ACQUA di Livello 8 dal tuo Deck. I loro effetti sono annullati, e inoltre essi non possono dichiarare un attacco o essere offerti come Tributo.
    Schizzo Dimensione Xyz
  • Cambio dell'Araldo
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: Evoca Specialmente 1 mostro "Bestia Araldica" dalla tua mano, poi termina la Battle Phase.
    Cambio dell'Araldo
  • Formazione di Fuoco - Tensen
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Quando questa carta viene attivata: scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Guerriero-Bestia che controlli; esso guadagna 700 ATK fino alla fine di questo turno. (Questo guadagno di ATK rimane anche se questa carta lascia il Terreno.) Tutti i mostri di Tipo Guerriero-Bestia che controlli guadagnano 300 ATK.
    Formazione di Fuoco - Tensen
  • Formazione di Fuoco - Tenken
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva solo durante la Main Phase 1. Quando questa carta viene attivata: scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Guerriero-Bestia che controlli; durante questa fase, i suoi effetti sono annullati, e inoltre esso è immune agli effetti delle carte diverse da questa carta. (Questo si applica anche se questa carta lascia il Terreno.) Tutti i mostri di Tipo Guerriero-Bestia che controlli guadagnano 300 ATK.
    Formazione di Fuoco - Tenken
  • Formazione di Fuoco Finale - Seito Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Bandisci 7 Carte Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente tanti mostri "Pugno di Fuoco" quanti possibile dal tuo Cimitero, poi puoi Posizionare Carte Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck, eccetto "Formazione di Fuoco Finale - Seito", fino al massimo al numero di mostri Evocati Specialmente da questo effetto.
    Formazione di Fuoco Finale - Seito
  • Gloria Chimerica
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Puoi Evocare Normalmente i mostri "Fiamma Chimerica" per 1 Tributo in meno. Puoi mandare questa carta scoperta dal Terreno al Cimitero per scegliere come bersaglio 1 carta "Chimerica" nel tuo Cimitero, eccetto "Gloria Chimerica"; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Gloria Chimerica
  • Abisso-disprezzo
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Sirenide" che controlli; esso guadagna 1000 ATK fino alla End Phase. Quando questa carta Posizionata viene mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; manda quel bersaglio al Cimitero.
    Abisso-disprezzo
  • Scudopunta con Catena
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK. Se il mostro equipaggiato attacca o viene attaccato mentre è in Posizione di Difesa, esso guadagna DEF pari al suo ATK solamente durante il calcolo dei danni.
    Scudopunta con Catena
  • Tribarivalità Xyz
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    I Mostri Xyz scoperti sul Terreno con 2 o più Materiali Xyz non possono essere distrutti dagli effetti delle carte. Dopo il calcolo dei danni, se un Mostro Xyz che controlli combatte con un mostro dell'avversario: distruggi quel mostro dell'avversario. Quel Mostro Xyz deve avere 2 o più Materiali Xyz attaccati per attivare e risolvere questo effetto.
    Tribarivalità Xyz
  • Abilità Risolutiva Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 Mostro con Effetto scoperto controllato dal tuo avversario; gli effetti di quel mostro scoperto dell'avversario sono annullati, fino alla fine di questo turno. Durante il tuo turno, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto scoperto controllato dal tuo avversario; gli effetti di quel mostro scoperto controllato dal tuo avversario sono annullati, fino alla fine di questo turno.
    Abilità Risolutiva
  • Impatto Jurrac
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se controlli un mostro di Tipo Dinosauro con ATK di 2500 o superiore: distruggi tutte le carte sul Terreno.
    Impatto Jurrac
  • Dado-negato
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Ogni volta che il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più mostri: tira un dado a sei facce e fai ritornare nella mano tutti quei mostri Evocati con un Livello attuale che è pari al risultato.
    Dado-negato
  • Nobile Cavaliere Medraut Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno. Mentre è equipaggiata con una Magia Equipaggiamento "Nobili Armi", questa carta diventa un Mostro con Effetto con questo effetto.
    ●Questa carta diventa OSCURITÀ e il suo Livello aumenta di 1. Una volta per turno, se non controlli nessun altro mostro: puoi Evocare Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Nobile Cavaliere", eccetto "Nobile Cavaliere Medraut", in Posizione di Difesa e, se lo fai, distruggi 1 Magia Equipaggiamento che controlli.
    Nobile Cavaliere Medraut
  • Manticora Fiamma Chimerica Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2200 DEF 300  
    Il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio con gli effetti delle carte. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi mandare 1 mostro FUOCO, eccetto questa carta, dalla tua mano o scoperto dal tuo Terreno al Cimitero; questa carta non può essere distrutta dagli effetti delle carte in questo turno.
    Manticora Fiamma Chimerica
  • Sirenide Abissteus Ultra Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Acqua / Effetto ] ATK 1700 DEF 2400  
    Puoi scartare 1 altro mostro ACQUA al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Quando viene Evocato in questo modo: puoi aggiungere 1 mostro "Sirenide" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Sirenide Abissteus" una sola volta per turno.
    Sirenide Abissteus
  • Colosso Falò Rare Segrete
    FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2600 DEF 2200  
    Se controlli un mostro FUOCO, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Quando questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio 2 mostri FUOCO che controlli; distruggi quei bersagli.
    Colosso Falò
  • Fata Mistica Elfuria Rare Segrete
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 900  
    Una volta per turno: puoi rivelare 1 mostro VENTO nella tua mano; fino alla prossima End Phase del tuo avversario, nessun giocatore può Evocare Xyz utilizzando come Materiali Xyz mostri con Livello diverso da quello del mostro rivelato.
    Fata Mistica Elfuria
  • Artorigus, Re Nobile Cavaliere Ultra Rare
    LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000  
    2 mostri "Nobile Cavaliere" di Livello 4
    Quando questa carta viene Evocata Xyz: puoi scegliere come bersaglio fino a 3 Carte Magia Equipaggiamento "Nobili Armi" con nomi diversi nel tuo Cimitero; equipaggia quei bersagli a questa carta. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; distruggi un qualsiasi numero di Carte Magia/Trappola sul Terreno, fino al massimo al numero di Carte Magia Equipaggiamento "Nobili Armi" che controlli.
    Artorigus, Re Nobile Cavaliere
  • Fiamma Infernale Vixen Rare
    FUOCO FUOCO Rango Rango 4 [ Pyro / Xyz / Effetto ] ATK 2200 DEF 2000  
    2 mostri di Tipo Pyro di Livello 4
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; questa carta guadagna 500 ATK fino alla End Phase del tuo avversario. Quando questa carta con ATK di 2500 o superiore viene distrutta: scegli come bersaglio 3 mostri in uno o più Cimiteri; bandisci quei bersagli.
    Fiamma Infernale Vixen
  • Muro di Magia
    MAGIA MAGIA  
    Attiva 1 di questi effetti. Il tuo avversario non subisce ulteriori danni in questo turno.
    ●Durante questo turno, nessuna Evocazione di un mostro di Tipo Incantatore può essere annullata, e quando viene Evocato un mostro di Tipo Incantatore il tuo avversario non può attivare carte o effetti.
    ●Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Incantatore che controlli; se esso attacca in questo turno, il tuo avversario non può attivare carte o effetti fino alla fine del Damage Step.
    Muro di Magia
  • Calcio Infuocato Rare Segrete
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Una volta per turno, quando uno o più mostri FUOCO scoperti che controlli vengono distrutti dall'effetto di una carta, metti 1 Segnalino su questa carta per ogni mostro FUOCO distrutto. Durante la Standby Phase di qualsiasi giocatore: puoi mandare questa carta a Cimitero; infliggi 1000 danni al tuo avversario per ogni Segnalino su questa carta.
    Calcio Infuocato
  • Uccello del Sole Cremisi
    FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Bestia Alata / Fusione ] ATK 2300 DEF 1800  
    "Uccello della Fede" + "Uccello Teschio Rosso"
    Uccello del Sole Cremisi
  • Bestia Accensione Vulcannon
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2300 DEF 1600  
    1 mostro di Tipo Macchina + 1 mostro di Tipo Pyro
    Quando questa carta viene Evocata tramite Fusione: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio e inoltre distruggi e questa carta, poi, se entrambi i mostri sono stati distrutti, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK nel Cimitero del mostro che è stato scelto come bersaglio da questo effetto.
    Bestia Accensione Vulcannon
  • Nobile Cavaliere Joan Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1900 DEF 1300  
    Se questa carta attacca, essa perde 300 ATK solo durante il Damage Step. Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta) e mandata al tuo Cimitero: puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Guerriero di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Nobile Cavaliere Joan
  • Spadaccino Cremisi Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2800 DEF 2600  
    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
    Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: il tuo avversario non può Evocare Normalmente o Specialmente mostri di Livello 5 o superiore durante il suo prossimo turno.
    Spadaccino Cremisi
  • Arciere Demoneterno Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000  
    Se non hai carte nella tua mano, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente.
    Arciere Demoneterno
  • Alanera - Gladius il Sole di Mezzanotte Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 800 DEF 1500  
    Se l'unico mostro scoperto che controlli è 1 mostro "Alanera" diverso da "Alanera - Gladius il Sole di Mezzanotte", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Una volta per turno, questa carta non può essere distrutta in battaglia.
    Alanera - Gladius il Sole di Mezzanotte
  • Alanera - Damascus il Cavaliere Polare Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 700  
    Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi scartare questa carta per scegliere come bersaglio 1 mostro "Alanera" che controlli; esso guadagna 500 ATK fino alla End Phase.
    Alanera - Damascus il Cavaliere Polare
  • Fratellanza del Pugno di Fuoco - Principe Cavallo Super Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Guerriero-Bestia / Synchro / Effetto ] ATK 2200 DEF 2200  
    1 Tuner FUOCO + 1+ mostri non-Tuner
    Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi Evocare Specialmente 1 mostro FUOCO di Livello 3 dal tuo Deck. Dopo avere Synchro Evocato questa carta, non puoi Evocare Specialmente mostri di Livello 5 o superiore per il resto del turno.
    Fratellanza del Pugno di Fuoco - Principe Cavallo
  • Fratellanza del Pugno di Fuoco - Spirito Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Guerriero-Bestia / Tuner / Effetto ] ATK 500 DEF 200  
    Non può essere utilizzato come Materiale Synchro, eccetto che per la Synchro Evocazione di un mostro Guerriero-Bestia. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro FUOCO di Livello 3 con DEF di 200 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa e, se lo fai, i mostri che controlli non possono attaccare per il resto di questo turno, eccetto i mostri Guerriero-Bestia. Puoi utilizzare questo effetto di "Fratellanza del Pugno di Fuoco - Spirito" una sola volta per turno.
    Fratellanza del Pugno di Fuoco - Spirito
  • Fratellanza del Pugno di Fuoco - Imperatore Leone Super Rare
    FUOCO FUOCO Rango Rango 3 [ Guerriero-Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 2200 DEF 200  
    2 mostri FUOCO di Livello 3
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro FUOCO nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano, ma non puoi Evocare Normalmente o Specialmente quel mostro, o un mostro con lo stesso nome, per il resto di questo turno.
    Fratellanza del Pugno di Fuoco - Imperatore Leone