Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

RISVEGLIO DEGLI ABISSI

( Data di Uscita : 08/11/2012 )

Totale di 100 Carte

 
  • Ignobile Cavaliere del Nero Laundsallyn Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2000 DEF 800  
    Puoi mandare 1 Mostro Normale LUCE scoperto che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano o Cimitero. Puoi offrire come Tributo 1 mostro "Nobile Cavaliere"; aggiungi 1 carta "Nobili Armi" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Ignobile Cavaliere del Nero Laundsallyn" una sola volta per Turno. Puoi controllare solo 1 "Ignobile Cavaliere del Nero Laundsallyn".
    Ignobile Cavaliere del Nero Laundsallyn
  • Cesare Gagaga Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1800  
    Non può attaccare a meno che tu controlli un altro mostro "Gagaga" scoperto. Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro dal tuo Cimitero che ha un Livello; i Livelli di tutti i mostri "Gagaga" scoperti che controlli attualmente diventano il Livello di quel mostro. Questa carta non può essere utilizzata come Mostro Materiale Synchro.
    Cesare Gagaga
  • Toro delle Lame
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600  
    Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge questa carta e un mostro dell'avversario: puoi attivare questo effetto; durante questa battaglia che coinvolge questo mostro, nessun giocatore subisce danno da combattimento, e inoltre distruggi il mostro dell'avversario dopo il calcolo dei danni.
    Toro delle Lame
  • Achacha Chanbara
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1400  
    Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una carta o un effetto che infiggerà danno quando si risolve: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, infliggi 400 danni al tuo avversario.
    Achacha Chanbara
  • Mogtalpa
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 800  
    Quando questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi Evocarla Specialmente dal tuo Cimitero scoperta in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare l'effetto di "Mogtalpa" una sola volta per Duello.
    Mogtalpa
  • Grandariete
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Se il tuo avversario controlla un Mostro Xyz scoperto, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) scoperta in Posizione di Attacco.
    Grandariete
  • Pesce Tripode
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Pesce / Effetto ] ATK 300 DEF 300  
    Quando questa carta viene Evocata Specialmente dal Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua scoperto sul Terreno; aumenta il suo Livello di 1.
    Pesce Tripode
  • Pulitore del Fondo
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1600 DEF 1300  
    Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Pulitore del Fondo
  • Sfidante Eroico - Spada Extra
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Un Mostro Xyz che è stato Evocato utilizzando questa carta come Materiale Xyz guadagna questo effetto.
    ●Quando viene Evocato Xyz: esso guadagna 1000 ATK.
    Sfidante Eroico - Spada Extra
  • Sfidante Eroico - Sorvegliante Notturno
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 300  
    Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa controllato dal tuo avversario, prima del calcolo dei danni: puoi distruggere quel mostro.
    Sfidante Eroico - Sorvegliante Notturno
  • Ricognitore Planetario
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Puoi offrire come Tributo questa carta; aggiungi 1 Carta Magia Terreno dal tuo Deck alla tua mano.
    Ricognitore Planetario
  • Disturbo Vento Solare
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 2400  
    Se non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano), ma i suoi ATK e DEF originali diventano la metà. Durante ogni tua Standby Phase: aumenta il Livello di questa carta di 1. Ci può essere solo 1 "Disturbo Vento Solare" sul Terreno.
    Disturbo Vento Solare
  • Bestia Araldica Aberconway
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1800 DEF 1800  
    Se questa carta è nel Cimitero: puoi bandire un altro "Bestia Araldica Aberconway" dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro "Bestia Araldica" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano. Puoi utilizzare l'effetto di "Bestia Araldica Aberconway" una sola volta per turno.
    Bestia Araldica Aberconway
  • Bestia Araldica Falco di Berner
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Quando questa carta viene Evocata: puoi fare diventare di Livello 4 tutti i mostri scoperti di Livello 5 o superiore che controlli.
    Bestia Araldica Falco di Berner
  • Sirenide Abisslinde Ultra Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Se questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Sirenide" dal tuo Deck, eccetto "Sirenide Abisslinde". Puoi utilizzare l'effetto di "Sirenide Abisslinde" una sola volta per turno.
    Sirenide Abisslinde
  • Sirenide Abissgunde Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 1400 DEF 800  
    Se questa carta viene scartata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Sirenide" nel tuo Cimitero, eccetto "Sirenide Abissgunde"; Evoca Specialmente quel bersaglio. Puoi utilizzare l'effetto di "Sirenide Abissgunde" una sola volta per turno.
    Sirenide Abissgunde
  • Sirenide Abisshilde
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 1300 DEF 1300  
    Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Sirenide" dalla tua mano, eccetto "Sirenide Abisshilde". Puoi utilizzare l'effetto di "Sirenide Abisshilde" una sola volta per turno.
    Sirenide Abisshilde
  • Sirenide Abissturge Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1700 DEF 1700  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scartare al Cimitero 1 mostro ACQUA, poi scegliere come bersaglio 1 mostro ACQUA di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano. Puoi utilizzare l'effetto di "Sirenide Abissturge" una sola volta per turno.
    Sirenide Abissturge
  • Sirenide Abisspike Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1600 DEF 800  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scartare al Cimitero 1 mostro ACQUA; aggiungi 1 mostro ACQUA di Livello 3 dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Sirenide Abisspike" una sola volta per turno.
    Sirenide Abisspike
  • Sirenide Abisslung
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1200 DEF 1200  
    Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio per gli attacchi i mostri ACQUA scoperti, eccetto questo. Tutti i mostri ACQUA che controlli guadagnano 300 ATK.
    Sirenide Abisslung
  • Sirenide Abissmegalo Rare Segrete
    ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 2400 DEF 1900  
    Puoi scartare al Cimitero 2 altri mostri ACQUA; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Quando viene Evocato in questo modo: puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "Abisso-" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi offrire come Tributo 1 altro mostro ACQUA in Posizione di Attacco; questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase in questo turno.
    Sirenide Abissmegalo
  • Stoico della Profezia
    ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 300 DEF 300  
    Quando questa carta viene mandata al Cimitero: aggiungi 1 mostro "Profezia" di Livello 3 dal tuo Deck alla tua mano.
    Stoico della Profezia
  • Eremita della Profezia
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 1200  
    Ogni volta che una Carta Magia "Libro di Magia" viene attivata, aumenta il Livello di questa carta di 2 e il suo ATK di 300.
    Eremita della Profezia
  • Giustizia della Profezia Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 800  
    Durante la tua End Phase, se hai attivato una Carta Magia "Libro di Magia" in precedenza in questo turno: puoi bandire questa carta dal Terreno; aggiungi sia 1 mostro di Tipo Incantatore LUCE oppure OSCURITÀ di Livello 5 o superiore che 1 Carta Magia "Libro di Magia" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare l'effetto di "Giustizia della Profezia" una sola volta per turno.
    Giustizia della Profezia
  • Imperatore della Profezia Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2300 DEF 2300  
    Puoi bandire sia 1 mostro di Tipo Incantatore scoperto che controlli, eccetto questa carta, che 1 carta "Libro di Magia" dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase. Puoi utilizzare l'effetto di "Imperatore della Profezia" una sola volta per turno. Questa carta non può attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.
    Imperatore della Profezia
  • Magidolce Cruffsant
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Quando questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta) e mandata al tuo Cimitero: mischia questa carta nel Deck. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Magidolce" scoperta che controlli, eccetto questa carta; falla ritornare nella mano e, se lo fai, aumenta il Livello di questa carta di 1 e il suo ATK di 300.
    Magidolce Cruffsant
  • Magidolce Marmelcameriera
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 800 DEF 800  
    Quando questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta) e mandata al tuo Cimitero: mischia questa carta nel Deck. Quando questa carta viene scoperta: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola "Magidolce" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Magidolce Marmelcameriera
  • Magidolce Messaggelato Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600  
    Quando questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta) e mandata al tuo Cimitero: mischia questa carta nel Deck. Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi aggiungere 1 Carta Magia/Trappola "Magidolce" dal tuo Deck alla tua mano. Devi controllare un mostro "Magidolce" di Tipo Bestia scoperto per attivare e risolvere questo effetto.
    Magidolce Messaggelato
  • Guerriero dell'Abisso
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1800 DEF 1800  
    Una volta per turno: puoi scartare al Cimitero 1 mostro ACQUA, poi scegliere come bersaglio 1 mostro nel Cimitero di qualsiasi giocatore; fai ritornare quel bersaglio in cima oppure in fondo al Deck.
    Guerriero dell'Abisso
  • Creatore di Pupazzi di Neve
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600  
    Quando questa carta viene Evocata: puoi creare un numero di Segnalini Ghiaccio pari al numero di mostri ACQUA che controlli, metterli su uno o più mostri scoperti controllati dal tuo avversario poi, se hai messo 3 o più Segnalini Ghiaccio con questo effetto, puoi distruggere 1 carta controllata dal tuo avversario.
    Creatore di Pupazzi di Neve
  • Pesce Cyborg Impiantatore
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Pesce / Effetto ] ATK 200 DEF 200  
    Per una volta, mentre questa carta è nel Cimitero: puoi mandare al Cimitero la prima carta del tuo Deck, poi, se è un mostro ACQUA, Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Pesce Cyborg Impiantatore" una sola volta per turno.
    Pesce Cyborg Impiantatore
  • L'Agile Pescatore
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Pesce / Effetto ] ATK 600 DEF 600  
    Se questa carta viene mandata dalla mano o Deck al Cimitero: puoi Evocare Specialmente fino a 2 mostri "Agile" di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck, eccetto "L'Agile Pescatore".
    L'Agile Pescatore
  • Cavaliere della Costa Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1400  
    Una volta per turno, quando viene cambiata la posizione di questa carta scoperta sul Terreno: manda 1 mostro ACQUA dal tuo Deck al Cimitero.
    Cavaliere della Costa
  • Drago Marino Meccanico Plesion
    ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 2300 DEF 2300  
    Se controlli un mostro scoperto di Tipo Serpente Marino, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro ACQUA per scegliere come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    Drago Marino Meccanico Plesion
  • Parassita Metallizzante - Soltite
    ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Acqua / Union / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggia questa carta e Evocala Specialmente scoperta in Posizione di Attacco. Mentre è equipaggiato da questo effetto, il mostro equipaggiato non può essere scelto come bersaglio o distrutto dagli effetti dei mostri del tuo avversario. (Un mostro può essere equipaggiato con 1 solo Mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia, distruggi invece questa carta.)
    Parassita Metallizzante - Soltite
  • Moulinglacia il Signore Elementale Rare Segrete
    ACQUA ACQUA Livello Livello 8 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 2800 DEF 2200  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo esattamente 5 mostri ACQUA nel tuo Cimitero. Se questa carta viene Evocata Specialmente: scarta 2 carte a caso dalla mano del tuo avversario (o tutta la sua mano, se ha meno di 2 carte). Puoi utilizzare questo effetto di "Moulinglacia il Signore Elementale" una sola volta per turno. Se questa carta scoperta lascia il Terreno, salta la Battle Phase del tuo prossimo turno.
    Moulinglacia il Signore Elementale
  • Polverello di Casa
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Quando questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia, se era scoperta all'inizio del Damage Step, o dall'effetto di una carta) e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente qualsiasi mostro "Polverello" di tua scelta dalla tua mano e/o Deck su qualsiasi Terreno, ma devi Evocare Specialmente lo stesso numero di mostri su entrambi i Terreni.
    Polverello di Casa
  • Pinguino Gracile
    ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Acqua / Effetto ] ATK 400 DEF 400  
    Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero dopo essere stata scoperta: scegli come bersaglio 1 mostro "Pinguino" nel tuo Cimitero, eccetto "Pinguino Gracile"; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Attacco o coperto in Posizione di Difesa.
    Pinguino Gracile
  • Forza Mancante
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Se non controlli nessun altro mostro: puoi offrire come Tributo questa carta per scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase. Non puoi Evocare Specialmente o effettuare la tua Battle Phase durante il turno in cui attivi questo effetto.
    Forza Mancante
  • Numero C32: Draghetto Squalo Veiss Ultra Rare
    ACQUA ACQUA Rango Rango 4 [ Serpente Marino / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 2800  
    4 mostri ACQUA di Livello 4
    Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un "Numero 32: Draghetto Squalo" che controlli come unico Materiale Xyz. (I Materiali Xyz attaccati a quel mostro diventano Materiali Xyz anche su questa carta.) Durante il turno di qualsiasi giocatore, se i tuoi Life Point sono 1000 o meno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta e bandire 1 mostro dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; l'ATK e il DEF di quel bersaglio diventano 0 fino alla End Phase.
    Numero C32: Draghetto Squalo Veiss
  • Guadagna Abilità Occhio-Solo Super Rare
    LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2500  
    3 mostri di Livello 4
    Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta per scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto controllato dal tuo avversario; il nome e l'effetto originale di questa carta diventano gli stessi di quel mostro. Questo effetto può essere utilizzato una sola volta mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
    Guadagna Abilità Occhio-Solo
  • Cowboy Gagaga Super Rare
    TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 1500 DEF 2400  
    2 mostri di Livello 4
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; applica questo effetto, a seconda della posizione attuale di questa carta.
    ●Posizione di Attacco: Se questa carta attacca un mostro dell'avversario in questo turno, essa guadagna 1000 ATK, inoltre il mostro dell'avversario perde 500 ATK, solamente durante il Damage Step.
    ●Posizione di Difesa: Infliggi 800 danni al tuo avversario.
    Cowboy Gagaga
  • Campione Eroico - Gandiva Ultra Rare
    TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 2100  
    2 mostri di Tipo Guerriero di Livello 4
    Una volta per turno, quando uno o più mostri di Livello 4 o inferiore vengono Evocati Specialmente sul Terreno del tuo avversario (eccetto durante il Damage Step): puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; distruggi quei mostri Evocati Specialmente.
    Campione Eroico - Gandiva
  • Campione Eroico - Kusanagi Super Rare
    TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2500  
    3 mostri di Tipo Guerriero di Livello 4
    Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Trappola: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila, poi questa carta guadagna 500 ATK.
    Campione Eroico - Kusanagi
  • Numero 9: Sfera Dyson Ultra Rare
    LUCE LUCE Rango Rango 9 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 2800  
    2 mostri di Livello 9
    Una volta per Battle Step, durante il turno del tuo avversario, se questa carta con Materiali Xyz viene attaccata: annulla l'attacco (questo è un Effetto Rapido). Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco mentre non ha Materiali Xyz: puoi scegliere come bersaglio 2 mostri nel tuo Cimitero; attacca quei bersagli a questa carta come Materiali Xyz. Durante la tua Main Phase 1: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno. Il tuo avversario deve controllare un mostro con ATK più alto di questa carta perchè tu possa attivare e risolvere questo effetto.
    Numero 9: Sfera Dyson
  • Numero 8: Re Araldico Genoma-Eredità Super Rare
    LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Psichico / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 2400  
    2 mostri "Bestia Araldica" di Livello 4
    Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto controllato dal tuo avversario; il nome e l'ATK originale di questa carta diventano il nome e l'ATK attuale di quel mostro, e l'effetto di questa carta diventa l'effetto originale di quel mostro, poi l'ATK di quel mostro diventa 0 e i suoi effetti vengono annullati. Questi cambi durano fino alla End Phase.
    Numero 8: Re Araldico Genoma-Eredità
  • Sirenide Abissgaios Ultra Rare
    ACQUA ACQUA Rango Rango 7 [ Acqua / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 2800  
    2 mostri ACQUA di Livello 7
    Mentre questa carta scoperta ha Materiali Xyz, i mostri di Livello 5 o superiore non possono attaccare. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla gli effetti di tutti i mostri scoperti che hanno meno ATK di questa carta attualmente controllati dal tuo avversario, fino alla fine del turno.
    Sirenide Abissgaios
  • Imperatrice della Profezia Ultra Rare
    LUCE LUCE Rango Rango 5 [ Incantatore / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 1700  
    2 mostri di Tipo Incantatore di Livello 5
    Questa carta guadagna 300 ATK per ogni Materiale Xyz attaccato a un mostro che controlli. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; mischia il tuo Deck, poi dissotterra le prime 5 carte del tuo Deck, distruggi mostri sul Terreno fino al massimo al numero di carte "Libro di Magia" dissotterrate, inoltre, dopo averlo fatto, metti le carte dissotterrate in cima al Deck in qualsiasi ordine.
    Imperatrice della Profezia
  • Magidolce Regina Tiaramisù Ultra Rare
    TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 2200 DEF 2100  
    2 mostri "Magidolce" di Livello 4
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio fino a 2 carte "Magidolce" nel tuo Cimitero; mischia quelle carte nel Deck, inoltre, dopo averlo fatto, mischia carte controllate dal tuo avversario nel Deck, fino al massimo al numero di carte "Magidolce" fatte ritornare.
    Magidolce Regina Tiaramisù
  • Gigante Nevepolvere Rare
    ACQUA ACQUA Rango Rango 4 [ Guerriero-Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 2200 DEF 2200  
    2 mostri ACQUA di Livello 4
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; rivela un qualsiasi numero di mostri ACQUA dalla tua mano e metti quel numero di Segnalini Ghiaccio distribuiti sui mostri scoperti sul Terreno. I mostri non-ACQUA sul Terreno perdono 200 ATK per ogni Segnalino Ghiaccio sul Terreno.
    Gigante Nevepolvere
  • Gagagigo il Rinato Rare
    ACQUA ACQUA Rango Rango 4 [ Rettile / Xyz ] ATK 2950 DEF 2800  
    3 mostri di Livello 4
    Gagagigo il Rinato
  • Baccheta Uso Singolo
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo a un mostro di Tipo Incantatore. Esso guadagna 800 ATK. Se il mostro equipaggiato attacca o viene attaccato, dopo il calcolo dei danni: puoi distruggere questa carta e, se lo fai, pesca 1 carta.
    Baccheta Uso Singolo
  • Trincea Mareprofondo dell'Altra Dimensione
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Quando questa carta si risolve: bandisci 1 mostro ACQUA dalla tua mano, Cimitero, o scoperto sul tuo Terreno. Poi, quando questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta: Evoca Specialmente quel mostro bandito sul tuo Terreno.
    Trincea Mareprofondo dell'Altra Dimensione
  • Cancello Tannhauser Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 2 mostri che controlli dello stesso Tipo con ATK 1000 o inferiore; il Livello di ognuno di quei mostri diventa pari alla somma dei Livelli di quei 2 mostri.
    Cancello Tannhauser
  • Pistola Gravitazionale
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo a un mostro di Tipo Macchina. Una volta per turno: puoi attivare questo effetto; esso guadagna permanentemente 400 ATK. (Questo guadagno di ATK rimane anche se questa carta lascia il Terreno o il mostro diventa immune agli effetti delle carte.) Se esso combatte con un mostro dell'avversario, l'effetto di quel mostro viene annullato solamente durante la Battle Phase.
    Pistola Gravitazionale
  • Arte Avanzata dell'Araldo Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 2 mostri "Bestia Araldica" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente entrambi quei bersagli. Immediatamente dopo che questa carta si è risolta, Evoca Xyz 1 Mostro Xyz utilizzando solamente quei 2 mostri.
    Arte Avanzata dell'Araldo
  • Abisso-scaglia del Kraken
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo a un mostro "Sirenide". Esso guadagna 400 ATK. Quando l'effetto di un mostro che si è attivato sul Terreno del tuo avversario si risolve, annulla quell'effetto, poi manda questa carta al Cimitero.
    Abisso-scaglia del Kraken
  • Lemuria, la Città Dimenticata
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Il nome di questa carta è considerato come "Umi". Tutti i mostri ACQUA guadagnano 200 ATK e DEF. Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi far guadagnare a tutti i mostri ACQUA che controlli attualmente un numero di Livelli pari al numero di mostri ACQUA che controlli attualmente, fino alla End Phase.
    Lemuria, la Città Dimenticata
  • Libro di Magia dell'Eternità Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 delle tue Carte Magia "Libro di Magia" bandite, eccetto "Libro di Magia dell'Eternità"; aggiungi quel bersaglio alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Libro di Magia dell'Eternità" per turno.
    Libro di Magia dell'Eternità
  • Libro di Magia del Fato Ultra Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Se controlli un mostro di Tipo Incantatore: puoi bandire fino a 3 Carte Magia "Libro di Magia" dal tuo Cimitero; applica questo effetto, a seconda del numero di Carte Magia bandite per l'attivazione di questa carta. Puoi attivare solo 1 "Libro di Magia del Fato" per turno.
    ●1: Fai ritornare nella mano 1 Carta Magia/Trappola Posizionata sul Terreno.
    ●2: Metti 1 mostro sul Terreno coperto in Posizione di Difesa o scoperto in Posizione di Attacco.
    ●3: Bandisci 1 carta controllata dal tuo avversario.
    Libro di Magia del Fato
  • La Grandiosa Torre del Libro di Magia Rare Segrete
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, se hai un mostro di Tipo Incantatore sul tuo Terreno o nel tuo Cimitero: puoi mettere 1 Carta Magia "Libro di Magia" dal tuo Cimitero in fondo al tuo Deck, eccetto "La Grandiosa Torre del Libro di Magia", poi pescare 1 carta. Quando questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente dalla tua mano o Deck 1 mostro di Tipo Incantatore con un Livello pari o inferiore al numero di Carte Magia "Libro di Magia" nel tuo Cimitero.
    La Grandiosa Torre del Libro di Magia
  • Biglietto Magidolce
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Quando una o più carte "Magidolce" vengono fatte ritornare dal tuo Terreno o Cimitero alla tua mano o Main Deck dall'effetto di una carta: aggiungi 1 mostro "Magidolce" dal tuo Deck alla tua mano. Se controlli un mostro "Magidolce" di Tipo Fata scoperto, puoi Evocare Specialmente il mostro dal tuo Deck scoperto in Posizione di Attacco invece che aggiungerlo alla tua mano. Puoi utilizzare l'effetto di "Biglietto Magidolce" una sola volta per turno.
    Biglietto Magidolce
  • Abito Proibito Super Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; fino alla fine di questo turno, quel bersaglio perde 600 ATK, ma non può essere scelto come bersaglio o distrutto dagli effetti delle altre carte.
    Abito Proibito
  • Gesto Finale
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro di Livello 3 scoperto che controlli; Evoca Specialmente 1 mostro con lo stesso nome di quel mostro dalla tua mano o Cimitero. I suoi effetti sono annullati. Durante la End Phase di questo turno, distruggi il mostro scoperto che è stato scelto come bersaglio da questa carta.
    Gesto Finale
  • Inquinatore della Mente Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 mostro per scegliere come bersaglio 1 mostro di quel Livello controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
    Inquinatore della Mente
  • L'Umile Sentinella
    MAGIA MAGIA  
    Rivela la tua mano, seleziona 1 carta e mischiala nel Deck.
    L'Umile Sentinella
  • Spezza Battaglia
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: il tuo avversario può rivelare 1 mostro nella sua mano per annullare l'effetto di questa carta, altrimenti distruggi il mostro attaccante, poi termina la Battle Phase.
    Spezza Battaglia
  • Bubble Portatore Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    I mostri di Livello 4 o superiore non possono attaccare direttamente. Durante il tuo turno: puoi mandare questa carta scoperta dal Terreno al Cimitero per scegliere come bersaglio 2 mostri ACQUA di Livello 3 o inferiore con lo stesso nome nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quei bersagli. I loro effetti vengono annullati.
    Bubble Portatore
  • Dono Eroico
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se i Life Point del tuo avversario sono 2000 o meno: fai diventare i suoi Life Point 8000 e, se lo fai, pesca 2 carte. Puoi attivare solo 1 "Dono Eroico" per turno.
    Dono Eroico
  • Avanzamento Eroico
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro "Eroico" scoperto che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: scegli come bersaglio un altro mostro "Eroico" di Livello 4 o inferiore scoperto che controlli; raddoppia il suo ATK durante questa Battle Phase, poi cambia il bersaglio dell'attacco su di esso e effettua il calcolo dei danni, ma i mostri non possono essere distrutti in questa battaglia.
    Avanzamento Eroico
  • Xyz Xtremo !!
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un Mostro Xyz che controlli viene distrutto in battaglia: paga 1000 Life Point; rivela dall'Extra Deck 1 Mostro Xyz con Rango pari o inferiore a quello di quel mostro distrutto, e così può fare anche il tuo avversario (simultaneamente). Il giocatore che ha rivelato il mostro con l'ATK più basso subisce danno pari alla differenza tra gli ATK dei mostri rivelati. Se l'avversario non rivela un mostro, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK del mostro rivelato.
    Xyz Xtremo !!
  • Abisso-burrasca Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 3 mostri "Sirenide" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quei bersagli scoperti in Posizione di Difesa. I loro effetti vengono annullati e non possono dichiarare un attacco. Distruggili durante la End Phase.
    Abisso-burrasca
  • Abisso-sfera Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Evoca Specialmente 1 mostro "Sirenide" dal tuo Deck. I suoi effetti sono annullati. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno non puoi attivare Carte Magia. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Distruggi questa carta durante la prossima End Phase del tuo avversario dopo l'attivazione.
    Abisso-sfera
  • Abisso-corrente Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Manda 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero; manda al Cimitero tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
    Abisso-corrente
  • Magidolcepalooza Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Evoca Specialmente un qualsiasi numero di mostri "Magidolce" dalla tua mano, ma mischiali nel Deck durante la End Phase.
    Magidolcepalooza
  • Ricordo di un Nemico Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: subisci danno pari all'ATK del mostro attaccante e, se lo fai, bandisci quel mostro. Durante la End Phase del prossimo turno del tuo avversario, Evoca Specialmente quel mostro sul tuo Terreno.
    Ricordo di un Nemico
  • Deflettore Magico
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Per il resto di questo turno, annulla tutti gli effetti delle Carte Magia Equipaggiamento, Terreno, Continue e Rapide sul Terreno.
    Deflettore Magico
  • Quella Bizzarra Alchimia! Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se una o più Carte Magia scoperte nella Zona Carte Magia & Trappola del tuo avversario vengono mandate al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Quella Bizzarra Alchimia!
  • Restituzione in Contanti
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro pagando Life Point: annulla l'attivazione e, se lo fai, falla ritornare nel Deck.
    Restituzione in Contanti
  • Unificazione
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Una volta per turno, durante la Standby Phase di ogni giocatore: il giocatore di turno dichiara un Livello tra i mostri scoperti che controlla, poi manda al Cimitero tutti i mostri scoperti che controlla con un Livello diverso.
    Unificazione
  • Ritorsione Rare Segrete
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola con lo stesso nome di una nel tuo Cimitero: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta. Poi, puoi aggiungere 1 carta con quel nome dal tuo Cimitero alla tua mano.
    Ritorsione
  • Sirenide Abissmander Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 100 DEF 2000  
    Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero per attivare 1 di questi effetti;
    ●Aumenta di 1 il Livello di tutti i mostri "Sirenide" che controlli attualmente.
    ●Aumenta di 2 il Livello di tutti i mostri "Sirenide" che controlli attualmente.
    Sirenide Abissmander
  • Ninja Drago Rosso Super Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2400 DEF 1200  
    Quando questa carta viene Evocata: puoi bandire 1 carta "Ninja" o "Ninjitsu" dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata controllata dal tuo avversario; rivela quella carta Posizionata, poi falla ritornare in cima oppure in fondo al Deck. Il tuo avversario non può attivare la carta scelta come bersaglio in risposta all'attivazione di questo effetto. Puoi utilizzare questo effetto di "Ninja Drago Rosso" una sola volta per turno.
    Ninja Drago Rosso
  • Granitino Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Acqua / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi mandare 1 "Granitino" dal tuo Deck al Cimitero. Se hai 3 copie di "Granitino" in totale, banditi e/o nel tuo Cimitero (sommandoli tutti): puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Serpente Marino di Livello 5 o superiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Granitino" una sola volta per turno.
    Granitino
  • Abitante dell'Abisso Super Rare
    ACQUA ACQUA Rango Rango 4 [ Serpente Marino / Xyz / Effetto ] ATK 1700 DEF 1400  
    2 mostri di Livello 4
    Mentre questa carta ha attaccato un materiale che era originariamente ACQUA, tutti i mostri ACQUA che controlli guadagnano 500 ATK. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; il tuo avversario non può attivare nessun effetto di una carta nel suo Cimitero in questo turno.
    Abitante dell'Abisso
  • Soldato Gigante d'Acciaio Rare Segrete
    TERRA TERRA Rango Rango 3 [ Roccia / Xyz / Effetto ] ATK 1300 DEF 2000  
    2 mostri di Tipo Roccia di Livello 3
    Questa carta è immune agli effetti degli altri mostri. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; essa guadagna 1000 DEF fino alla fine di questo turno e, se lo fa, non subisci danno da effetto dagli effetti delle carte del tuo avversario in questo turno.
    Soldato Gigante d'Acciaio
  • Nobili Armi - Arfeudutyr Rare
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Puoi controllare solo 1 "Nobili Armi - Arfeudutyr". Equipaggia solo a un mostro di Tipo Guerriero. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata controllata dal tuo avversario; il mostro equipaggiato perde esattamente 500 ATK e, se lo fa, distruggi quel bersaglio. (Questa perdita di ATK rimane anche se questa carta lascia il Terreno o il mostro diventa immune agli effetti delle carte.) Se questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Nobile Cavaliere" di Tipo Guerriero che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Nobili Armi - Arfeudutyr" una sola volta per turno.
    Nobili Armi - Arfeudutyr
  • Biblioteca del Libro di Magia dell'Eliosfera Rare Segrete
    MAGIA MAGIA  
    Se hai 5 o più Carte Magia "Libro di Magia" nel tuo Cimitero: dissotterra le prime 2 carte del tuo Deck, aggiungi alla tua mano qualsiasi Carta Magia "Libro di Magia" dissotterrata, inoltre mischia le altre carte nel Deck. Puoi attivare solo 1 "Biblioteca del Libro di Magia dell'Eliosfera" per turno. Non puoi attivare nessuna Carta Magia nel turno in cui attivi questa carta, eccetto le Carte Magia "Libro di Magia".
    Biblioteca del Libro di Magia dell'Eliosfera
  • Sala delle Stelle del Libro di Magia Rare
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Ogni volta che viene attivata una Carta Magia "Libro di Magia", metti 1 Segnalino Magia su questa carta. Tutti i mostri di Tipo Incantatore che controlli guadagnano 100 ATK per ogni Segnalino Magia su questa carta. Quando questa carta con uno o più Segnalini Magia viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi aggiungere dal tuo Deck alla tua mano 1 mostro di Tipo Incantatore con un Livello pari o inferiore al numero di Segnalini Magia che c'erano su questa carta.
    Sala delle Stelle del Libro di Magia
  • Attaccare la Luna! Super Rare
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Una volta per turno, quando la posizione di un mostro di Tipo Roccia che controlli viene cambiata: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    Attaccare la Luna!
  • Bacoverme Elettromagnetico
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 200 DEF 1400  
    SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Macchina controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla tua prossima End Phase.
    Se questa carta viene distrutta in battaglia: il mostro che l'ha distrutta perde 500 ATK e DEF.
    Bacoverme Elettromagnetico
  • Rabbia del Mare Profondo
    ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Pesce / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Questa carta guadagna 500 ATK e DEF per ogni mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua nel tuo Cimitero.
    Rabbia del Mare Profondo
  • Scimmione Mago
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 800  
    Non può essere Evocato Specialmente. Una volta per turno, se questa carta è scoperta in Posizione di Attacco: puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Difesa controllato dal tuo avversario; prendine il controllo fino alla End Phase. Esso non può cambiare posizione in questo turno.
    Scimmione Mago
  • Drago Nevepolvere
    ACQUA ACQUA Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 2800 DEF 2800  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) rimuovendo 4 Segnalini Ghiaccio da ovunque sul Terreno. Gli altri mostri con Segnalini Ghiaccio non possono attaccare o cambiare la loro posizione.
    Drago Nevepolvere
  • Drago Neve
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1400 DEF 1400  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: metti 1 Segnalino Ghiaccio su ogni mostro scoperto sul Terreno.
    Drago Neve
  • Uminotauro Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1700 DEF 1700  
    Se un mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
    Uminotauro
  • Pesce Cyborg Lanciatore
    ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Pesce / Tuner / Effetto ] ATK 200 DEF 200  
    Se hai uno o più mostri nel tuo Cimitero oltre a "Pesce Cyborg Lanciatore", e sono tutti ACQUA: puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero. Se lo fai, bandiscila quando lascia il Terreno. Questa carta non può essere utilizzata come Mostro Materiale Synchro, eccetto per la Synchro Evocazione di un mostro ACQUA. Puoi utilizzare l'effetto di "Pesce Cyborg Lanciatore" una sola volta per turno.
    Pesce Cyborg Lanciatore
  • Papa-Corn Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1200 DEF 1200  
    Mentre una Carta Magia Terreno è scoperta sul Terreno, questa carta guadagna 1000 ATK.
    Papa-Corn
  • Cavalluccio Marino Tuono Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Tuono / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Puoi scartare questa carta; aggiungi 2 mostri LUCE di Tipo Tuono di Livello 4 con lo stesso nome con ATK di 1600 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare l'effetto di "Cavalluccio Marino Tuono" una sola volta per turno. Non puoi Evocare Specialmente durante il turno in cui attivi questo effetto.
    Cavalluccio Marino Tuono
  • Squalo Bahamut Rare Segrete
    ACQUA ACQUA Rango Rango 4 [ Serpente Marino / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 2100  
    2 mostri ACQUA di Livello 4
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; Evoca Specialmente 1 Mostro Xyz ACQUA di Rango 3 o inferiore dal tuo Extra Deck. Questa carta non può attaccare per il resto di questo turno.
    Squalo Bahamut