Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

IL RITORNO DEL DUELLANTE

( Data di Uscita : 23/08/2012 )

Totale di 100 Carte

 
  • Nobile Cavaliere Gawayn Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1900 DEF 500  
    Se controlli un Mostro Normale LUCE, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Difesa.
    Nobile Cavaliere Gawayn
  • Trance lo Spadaccino Magico
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Incantatore / Normale ] ATK 2600 DEF 200  
    Un mago particolare dalle considerevoli abilità. Si dice sia appena tornato da un viaggio nello spazio esterno.
    Trance lo Spadaccino Magico
  • Maga del Danno
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 600 DEF 1200  
    Quando subisci danno dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, guadagni Life Point pari al danno che hai subito.
    Maga del Danno
  • ZW - Arco Fenice Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1100 DEF 0  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 "Numero C39: Raggio Utopia" scoperto che controlli; equipaggia questa carta dalla tua mano a quel bersaglio. Esso guadagna 1100 ATK. Quando il mostro equipaggiato distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: infliggi 1000 danni al tuo avversario. Puoi controllare solo 1 "ZW - Arco Fenice" scoperto.
    ZW - Arco Fenice
  • Cesare Fotonico
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2000 DEF 2800  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi Evocare Specialmente 1 "Cesare Fotonico" dalla tua mano o Deck.
    Cesare Fotonico
  • Sfidante Eroico - Spartan
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Una volta per turno, quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Eroico" scoperto che controlli, eccetto questa carta; questa carta guadagna ATK pari all'ATK originale di quel mostro scoperto, fino alla fine della Battle Phase.
    Sfidante Eroico - Spartan
  • Sfidante Eroico - Martello da Guerra
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 1300  
    Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi equipaggiare il mostro distrutto a questa carta. (Puoi equipaggiare 1 solo mostro alla volta a questa carta con questo effetto.) Questa carta guadagna ATK pari all'ATK di quel mostro equipaggiato.
    Sfidante Eroico - Martello da Guerra
  • Sfidante Eroico - Spadascudo
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 2000  
    Durante il turno di qualsiasi giocatore, se controlli un mostro "Eroico" scoperto: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; per il resto di questo turno, non subisci danno da combattimento e i mostri "Eroico" che controlli non possono essere distrutti in battaglia.
    Sfidante Eroico - Spadascudo
  • Sfidante Eroico - Doppia Lancia Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 900  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 "Sfidante Eroico - Doppia Lancia" dalla tua mano o Cimitero scoperto in Posizione di Difesa. Questa carta non può essere utilizzata come Mostro Materiale Synchro. Questa carta non può essere utilizzata come Materiale Xyz, eccetto per l'Evocazione Xyz di un mostro di Tipo Guerriero.
    Sfidante Eroico - Doppia Lancia
  • Cronomalia Macchina Maya
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1500 DEF 700  
    Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro di Tipo Macchina.
    Cronomalia Macchina Maya
  • Cronomalia Testa Colossale Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 800 DEF 1600  
    Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro in Posizione di Attacco di Livello 3 o superiore sul Terreno; mettilo coperto oppure scoperto in Posizione di Difesa. L'effetto di "Cronomalia Testa Colossale" può essere utilizzato una sola volta per turno.
    Cronomalia Testa Colossale
  • Cronomalia Jet Dorato
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400  
    Una volta per turno: puoi aumentare di 1 il Livello di tutti i mostri "Cronomalia" che controlli attualmente.
    Cronomalia Jet Dorato
  • Cronomalia Ossa di Cristallo Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1300 DEF 400  
    Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non ne controlli nessuno, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Quando lo fai: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Cronomalia", eccetto "Cronomalia Ossa di Cristallo", dalla tua mano o Cimitero.
    Cronomalia Ossa di Cristallo
  • Cronomalia Teschio di Cristallo Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 900 DEF 600  
    Se controlli un mostro "Cronomalia" scoperto: puoi scartare questa carta al Cimitero; aggiungi 1 mostro "Cronomalia", eccetto "Cronomalia Teschio di Cristallo", dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. L'effetto di "Cronomalia Teschio di Cristallo" può essere utilizzato una sola volta per turno.
    Cronomalia Teschio di Cristallo
  • Cronomalia Moai
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Roccia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600  
    Se controlli un mostro "Cronomalia" scoperto, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) scoperta in Posizione di Difesa.
    Cronomalia Moai
  • Mago Libro di Magia della Profezia Ultra Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 500 DEF 400  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: aggiungi 1 Magia "Libro di Magia" dal tuo Deck alla tua mano.
    Mago Libro di Magia della Profezia
  • Innamorato della Profezia
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 600 DEF 2000  
    Una volta per turno: puoi rivelare 1 Carta Magia "Libro di Magia" nella tua mano; Evoca Specialmente 1 mostro di Tipo Incantatore di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
    Innamorato della Profezia
  • Temperanza della Profezia Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Durante la tua Main Phase, se hai attivato una Carta Magia "Libro di Magia" in precedenza in questo turno: puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro LUCE o OSCURITÀ di Tipo Incantatore di Livello 5 o superiore dal tuo Deck. Non puoi Evocare Specialmente altri mostri di Livello 5 o superiore durante il turno in cui attivi questo effetto.
    Temperanza della Profezia
  • Forza della Profezia
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 1400  
    Una volta per turno: puoi mischiare 1 Carta Magia "Libro di Magia" dal tuo Cimitero nel tuo Deck per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto di Tipo Incantatore sul Terreno; aumenta il suo Livello di 1 e il suo ATK di 500.
    Forza della Profezia
  • Auriga della Profezia
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 1300  
    Una volta per turno: puoi scartare 1 Carta Magia "Libro di Magia" per scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Incantatore nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Auriga della Profezia
  • Sacerdotessa Alta della Profezia Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2500 DEF 2100  
    Puoi rivelare 3 Magie "Libro di Magia" nella tua mano; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Una volta per turno: puoi bandire 1 Magia "Libro di Magia" dalla tua mano o Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Sacerdotessa Alta della Profezia
  • Magidolce Miaofoglie
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 500 DEF 300  
    Quando questa carta che controlli viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta) e mandata al tuo Cimitero: mischia questa carta nel tuo Deck. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Magidolce" dalla tua mano.
    Magidolce Miaofoglie
  • Magidolce Beesciroppo
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 0 DEF 1800  
    Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta) e mandata al tuo Cimitero: mischia questa carta nel tuo Deck. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Magidolce" in Posizione di Attacco che controlli e 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario; se entrambi i mostri sono ancora sul Terreno, mettili scoperti in Posizione di Difesa e, se lo fai, quelli la cui posizione è stata cambiata da questo effetto non possono cambiare posizione fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
    Magidolce Beesciroppo
  • Magidolce Cioccovaliere Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1300  
    Quando questa carta che controlli viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta) e mandata al tuo Cimitero: mischia questa carta nel tuo Deck. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio per gli attacchi i mostri "Magidolce" scoperti, eccetto "Magidolce Cioccovaliere".
    Magidolce Cioccovaliere
  • Magidolce Magileine Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200  
    Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: mischia questa carta nel Deck. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi aggiungere 1 mostro "Magidolce" dal tuo Deck alla tua mano.
    Magidolce Magileine
  • Magidolce Maggiobiscotto
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 800  
    Quando questa carta che controlli viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta) e mandata al tuo Cimitero: mischia questa carta nel tuo Deck. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aggiungere 1 Carta Magia Terreno dal tuo Deck alla tua mano. Ci deve essere un altro mostro "Magidolce" scoperto sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
    Magidolce Maggiobiscotto
  • Magidolce Puddingcipessa Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Guadagna 800 ATK/DEF mentre non hai nessun mostro nel tuo Cimitero. Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: mischia questa carta nel Deck. Dopo il calcolo dei danni, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    Magidolce Puddingcipessa
  • Ingranaggiano MK-II Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 500  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Ingranaggian" dalla tua mano o Cimitero in Posizione di Difesa.
    Ingranaggiano MK-II
  • Ingranaggianacceleratore
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 800  
    Se controlli un mostro "Ingranaggian", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Ingranaggian" nel tuo Cimitero, eccetto "Ingranaggianacceleratore"; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Ingranaggianacceleratore
  • Ingranaggianarsenale Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1500 DEF 500  
    Questa carta guadagna 200 ATK per ogni mostro "Ingranaggian" che controlli. Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Ingranaggian" dal tuo Deck in Posizione di Difesa, eccetto "Ingranaggianarsenale".
    Ingranaggianarsenale
  • Ingranaggianarmatura Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1100 DEF 1900  
    Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene scoperta: puoi aggiungere 1 mostro "Ingranaggian", eccetto "Ingranaggianarmatura", dal tuo Deck alla tua mano.
    Ingranaggianarmatura
  • Uniflora, Bestia Mistica della Foresta
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Bestia / Effetto ] ATK 700 DEF 500  
    Se tutti i mostri nel tuo Cimitero sono di Tipo Bestia: puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro di Tipo Bestia, eccetto "Uniflora, Bestia Mistica della Foresta", dalla tua mano o Cimitero, ma esso non può attaccare in questo turno.
    Uniflora, Bestia Mistica della Foresta
  • Piccola Truppa
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 900 DEF 500  
    Se questa carta viene distrutta in battaglia: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Guerriero di Livello 2 o inferiore dal tuo Deck coperto in Posizione di Difesa.
    Piccola Truppa
  • Sentinella d'Argento Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300  
    Puoi Posizionare questa carta dalla tua mano nella tua Zona Carte Magia & Trappola come una Carta Magia. Durante la End Phase del turno in cui questa carta Posizionata nella tua Zona Carte Magia e Trappola è stata distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario (se possibile); Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero e, se lo fai, distruggi quel bersaglio (se l'hai scelto).
    Sentinella d'Argento
  • Cavaliere Polvere Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200  
    SCOPRI: Manda 1 mostro TERRA dal tuo Deck al Cimitero.
    Cavaliere Polvere
  • Golem Blocco
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500  
    Se tutti i mostri nel tuo Cimitero sono TERRA: puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 2 mostri Roccia di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero, eccetto "Golem Blocco"; Evoca Specialmente quei mostri Roccia, ma i loro effetti che si attivano sul Terreno non possono essere attivati in questo turno.
    Golem Blocco
  • Squadra d'Attacco Atlantica
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1400 DEF 0  
    Questa carta guadagna 800 ATK mentre controlli un mostro Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua scoperto diverso da questa carta.
    Squadra d'Attacco Atlantica
  • Rapitore Illusorio Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Demone / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000  
    Quando Evochi tramite Tributo un mostro: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, il Tipo, Attributo e Livello di questa carta diventano gli stessi di quel mostro scoperto Evocato tramite Tributo.
    Rapitore Illusorio
  • Grandsoil il Signore Elementale Rare Segrete
    TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2800 DEF 2200  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo esattamente 5 mostri TERRA nel tuo Cimitero. Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel Cimitero di qualsiasi giocatore; Evoca Specialmente quel bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Grandsoil il Signore Elementale" una sola volta per turno. Se questa carta scoperta lascia il Terreno, salta la Battle Phase del tuo prossimo turno.
    Grandsoil il Signore Elementale
  • Tremila Aghi
    TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Bestia / Effetto ] ATK 3000 DEF 1800  
    Alla fine del Damage Step, se questa carta in Posizione di Difesa è stata attaccata da un mostro il cui ATK è inferiore al DEF di questa carta: distruggi il mostro attaccante.
    Tremila Aghi
  • Squadra da Scorrerie Goblin
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1900 DEF 0  
    Quando questa carta dichiara un attacco, il tuo avversario non può attivare carte o effetti. Se questa carta attacca, viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase e la sua posizione non può essere cambiata fino alla End Phase del tuo prossimo turno.
    Squadra da Scorrerie Goblin
  • Campione Eroico - Excalibur Ultra Rare
    LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000  
    2 mostri di Tipo Guerriero di Livello 4
    Una volta per turno: puoi staccare 2 Materiali Xyz da questa carta; l'ATK di questa carta diventa il doppio del suo ATK originale fino alla prossima End Phase del tuo avversario.
    Campione Eroico - Excalibur
  • Cronomalia Crononauta Cristallo Super Rare
    LUCE LUCE Rango Rango 3 [ Psichico / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 1000  
    2 mostri di Livello 3
    Una volta per turno, quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; in questo turno, questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte, inoltre il tuo avversario subisce qualsiasi danno da combattimento che avresti subito tu da battaglie che coinvolgono questa carta.
    Cronomalia Crononauta Cristallo
  • Numero 33: Cronomalia Machu Mech Ultra Rare
    LUCE LUCE Rango Rango 5 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500  
    2 mostri di Livello 5
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; infliggi al tuo avversario danno pari alla differenza tra il suo ATK originale e il suo ATK attuale e, se lo fai, questa carta guadagna ATK pari al danno inflitto.
    Numero 33: Cronomalia Machu Mech
  • Robot Superdimensionale Distruttore Galattico Ultra Rare
    LUCE LUCE Rango Rango 10 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 5000 DEF 2000  
    3 mostri di Livello 10
    Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; distruggi tutte le Magie/Trappole controllate dal tuo avversario. Il tuo avversario non può attivare Carte Magia/Trappola in risposta all'attivazione di questo effetto.
    Robot Superdimensionale Distruttore Galattico
  • Ierofante della Profezia Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 7 [ Incantatore / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 2600  
    2 mostri di Tipo Incantatore di Livello 7
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; distruggi una o più Carte Magia/Trappola controllate dal tuo avversario, fino al massimo numero di Carte Magia "Libro di Magia" nel tuo Cimitero.
    Ierofante della Profezia
  • Ingranaggio Gigante X Rare Segrete
    TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2300 DEF 1500  
    2 mostri Macchina di Livello 4
    Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; aggiungi 1 mostro Macchina di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Quando questa carta scoperta lascia il Terreno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Ingranaggian" di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Ingranaggio Gigante X
  • Maga Alchemica Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Incantatore / Xyz / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500  
    3 mostri di Tipo Incantatore di Livello 4
    Questa carta guadagna 200 ATK per ogni Carta Magia nel tuo Cimitero. Una volta per turno, durante la tua End Phase: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta e mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero; seleziona 1 Carta Magia dal tuo Deck, poi Posizionala nella tua Zona Carte Magia & Trappola.
    Maga Alchemica
  • Anima di Montagnargento Super Rare
    TERRA TERRA Rango Rango 3 [ Roccia / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 2200  
    2 mostri TERRA di Livello 3
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta per scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata nella Zona Carte Magia & Trappola del tuo avversario; essa non può essere attivata mentre questa carta è scoperta sul Terreno. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia mentre ha Materiali Xyz: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro TERRA nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa.
    Anima di Montagnargento
  • Albverdich Re delle Fate Rare
    TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Pianta / Xyz / Effetto ] ATK 2300 DEF 1400  
    2 mostri TERRA di Livello 4
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; tutti i mostri non-TERRA attualmente sul Terreno perdono 500 ATK e DEF.
    Albverdich Re delle Fate
  • Spezza Spada Super Rare
    TERRA TERRA Rango Rango 6 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2700 DEF 1000  
    2 mostri di Livello 6
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta per dichiarare 1 Tipo di Mostro; questa carta guadagna il seguente effetto. All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un mostro di un Tipo che è stato dichiarato: distruggi quel mostro.
    Spezza Spada
  • Gagagavendetta Super Rare
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Gagaga" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente e equipaggialo con questa carta. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi il mostro equipaggiato. Quando questa carta viene mandata al Cimitero perché il mostro equipaggiato è stato utilizzato come Materiale Xyz: tutti i Mostri Xyz che controlli attualmente guadagnano 300 ATK.
    Gagagavendetta
  • Rigenerazione Sovrapposta
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto sul Terreno; attacca ad esso questa carta come Materiale Xyz.
    Rigenerazione Sovrapposta
  • Caso Eroico
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Eroico" scoperto che controlli; in questo turno, raddoppia il suo ATK, ma esso non può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno. Puoi attivare solo 1 "Caso Eroico" per turno.
    Caso Eroico
  • Cronomalia Tecnologica
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Cronomalia" nel tuo Cimitero; bandiscilo, poi guarda le prime 2 carte dal tuo Deck, aggiungi 1 di esse alla tua mano e manda l'altra al Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Cronomalia Tecnologica" per turno. Non puoi Evocare Specialmente nessun mostro durante il turno in cui attivi questa carta, eccetto i mostri "Cronomalia".
    Cronomalia Tecnologica
  • Cronomalia Tavoletta Occhio della Piramide
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Tutti i mostri "Cronomalia" che controlli guadagnano 800 ATK.
    Cronomalia Tavoletta Occhio della Piramide
  • Luce della Regina Galattica
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro di Livello 7 o superiore scoperto che controlli; il Livello di tutti gli altri mostri scoperti che controlli attualmente diventa il Livello attuale di quel mostro, fino alla End Phase.
    Luce della Regina Galattica
  • Libro di Magia dei Segreti Ultra Rare
    MAGIA MAGIA  
    Aggiungi 1 carta "Libro di Magia" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Libro di Magia dei Segreti". Puoi attivare solo 1 "Libro di Magia dei Segreti" per turno.
    Libro di Magia dei Segreti
  • Libro di Magia del Potere
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro Incantatore che controlli; in questo turno, esso guadagna 1000 ATK. Se lo fa, ogni volta che distrugge un mostro dell'avversario in battaglia in questo turno: puoi aggiungere 1 Magia "Libro di Magia" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Libro di Magia del Potere" per turno.
    Libro di Magia del Potere
  • Libro di Magia della Vita Super Rare
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Bandisci 1 mostro di Tipo Incantatore dal tuo Cimitero e rivela 1 altra Carta Magia "Libro di Magia" nella tua mano per scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Incantatore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Attacco e equipaggialo con questa carta. Il Livello del mostro equipaggiato aumenta del Livello del mostro che è stato bandito per l'attivazione di questa carta. Puoi attivare solo 1 "Libro di Magia della Vita" per turno.
    Libro di Magia della Vita
  • Libro di Magia della Saggezza Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro Incantatore sul Terreno, poi attiva 1 di questi effetti;
    ●Quel mostro scoperto è immune agli effetti delle altre Magie in questo turno.
    ●Quel mostro scoperto è immune agli effetti delle Trappole in questo turno.
    Libro di Magia della Saggezza
  • Castello Magidolce
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Quando questa carta viene attivata: mischia nel Deck tutti i mostri "Magidolce" nel tuo Cimitero. Tutti i mostri "Magidolce" sul Terreno guadagnano 500 ATK/DEF. Se uno o più mostri nel tuo Cimitero stanno per essere fatti ritornare nel Deck dall'effetto di un mostro "Magidolce", puoi invece aggiungerli alla tua mano.
    Castello Magidolce
  • Dove Tu Abbai?
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli un mostro di Livello 1: aggiungi 1 mostro di Livello 1 dal tuo Deck alla tua mano. Durante la End Phase di questo turno, subisci 2000 danni se non hai Evocato Normalmente il mostro aggiunto, o una carta con lo stesso nome, dopo avere attivato questa carta.
    Dove Tu Abbai?
  • Generazione Forza
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli un Mostro Xyz: aggiungi 1 carta "Xyz" dal tuo Deck alla tua mano.
    Generazione Forza
  • Zona Catapulta
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Una volta per turno, se un mostro che controlli sta per essere distrutto in battaglia, puoi invece mandare 1 mostro di Tipo Roccia dal tuo Deck al Cimitero.
    Zona Catapulta
  • Rimorso Freddo
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Non puoi attivare, Posizionare o utilizzare gli effetti di nessuna Carta Magia/Trappola in questo turno.
    Rimorso Freddo
  • Attacco Impenetrabile
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Durante la Battle Phase, attiva 1 di questi effetti.
    ●Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte durante questa Battle Phase.
    ●Non subisci danno da combattimento durante questa Battle Phase.
    Attacco Impenetrabile
  • Gagagafretta
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando uno o più mostri "Gagaga" scoperti che controlli vengono scelti come bersaglio dall'effetto di un mostro dell'avversario: annulla l'effetto di quel mostro dell'avversario e, se lo fai, distruggilo, poi infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK o DEF del mostro distrutto nel Cimitero (il più alto dei due).
    Gagagafretta
  • Spada Castigo Eroico
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Eroico" scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Tutto il danno da combattimento che subisci da battaglie che coinvolgono il mostro equipaggiato viene inflitto anche al tuo avversario. Dopo il calcolo dei danni: distruggi qualsiasi mostro dell'avversario che combatte con il mostro equipaggiato.
    Spada Castigo Eroico
  • Metodi di Stonehenge
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando uno o più mostri "Cronomalia" scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta e mandati al Cimitero: Evoca Specialmente 1 mostro "Cronomalia" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck scoperto in Posizione di Difesa. Esso non può cambiare posizione.
    Metodi di Stonehenge
  • Magidolce Lezione
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Magidolce" nel tuo Cimitero; mischia quel bersaglio nel Deck e, se lo fai, tutti i mostri "Magidolce" che controlli attualmente guadagnano 800 ATK e DEF, poi puoi mischiare 1 altro mostro dal tuo Cimitero nel Deck.
    Magidolce Lezione
  • Magidolce Valzer
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Ogni volta che un mostro "Magidolce" che controlli attacca o viene attaccato, dopo il calcolo dei danni: infliggi 300 danni al tuo avversario.
    Magidolce Valzer
  • Magidolce Momento del The Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola, se non hai mostri nel tuo Cimitero: annulla l'attivazione e, se lo fai, falla ritornare nella mano, poi, se controlli una "Magidolce Puddingcipessa" scoperta, puoi distruggere 1 carta controllata dal tuo avversario.
    Magidolce Momento del The
  • Anima Xyz
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz nel Cimitero di qualsiasi giocatore; tutti i mostri che controlli attualmente guadagnano ATK pari al suo Rango x 200, poi puoi mischiarlo nell'Extra Deck. Questo aumento di ATK dura fino alla End Phase.
    Anima Xyz
  • Dispositivo di Fuga Obbligatorio
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Ogni giocatore seleziona 1 mostro che controlla, poi lo mischia nel Deck.
    Dispositivo di Fuga Obbligatorio
  • Capovolgimento
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se c'è un mostro scoperto sul Terreno il cui Livello attuale è diverso dal suo Livello originale: metti tutti i mostri sul Terreno coperti in Posizione di Difesa.
    Capovolgimento
  • Buco Trappola Vuoto Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più mostri con ATK di 2000 o superiore: annulla gli effetti di 1 di quei mostri con ATK di 2000 o superiore e, se lo fai, distruggilo.
    Buco Trappola Vuoto
  • Tre di Un Tipo
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se controlli 3 o più mostri con lo stesso nome, eccetto i Segna-Mostro: scegli come bersaglio 3 carte controllate dal tuo avversario; distruggi quei bersagli.
    Tre di Un Tipo
  • Risucchio dell'Anima Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Attiva pagando 1000 LP. I mostri che sono banditi, così come i mostri nel Cimitero, non possono attivare i loro effetti.
    Risucchio dell'Anima
  • Rimbalzo Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia, Carta Trappola o l'effetto di un mostro che fa ritornare una o più carte dal Terreno nella mano: annulla quell'effetto e, se lo fai, manda 1 carta (a caso) dalla mano dell'avversario o dal suo Terreno al Cimitero. Quando questa carta Posizionata viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario e mandata al Cimitero: pesca 1 carta.
    Rimbalzo
  • Pugno Fortunato
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Una volta per turno, quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi lanciare una moneta 3 volte. Se il risultato è 3 volte testa pesca 3 carte, ma se il risultato è 3 volte croce distruggi questa carta. Se questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta: perdi 6000 Life Point.
    Pugno Fortunato
  • Distruttore Profezia Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200  
    Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire 3 Carte Magia "Libro di Magia" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dal tuo Cimitero.
    Distruttore Profezia
  • Madoor Raggiodiluce
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 3000  
    Se 3 o più dei tuoi mostri LUCE sono banditi, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Una volta per turno, questa carta non può essere distrutta in battaglia.
    Madoor Raggiodiluce
  • Ninja Drago Blu Super Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 2100 DEF 1200  
    Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi scartare 1 mostro "Ninja" e 1 carta "Arte Ninjitsu" per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; in questo turno, gli effetti di quel mostro sono annullati, e inoltre quel mostro non può attaccare.
    Ninja Drago Blu
  • Imairuka Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Se questa carta che controlli viene distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: manda al Cimitero la prima carta del tuo Deck, poi, se è un mostro ACQUA, pesca 1 carta.
    Imairuka
  • Golem Rinascita Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 100 DEF 2100  
    L'effetto di "Golem Rinascita" può essere utilizzato una sola volta per turno. Quando questa carta viene mandata dal tuo Deck al Cimitero: attiva 1 di questi effetti.
    ●Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero.
    ●Aggiungi questa carta dal Cimitero alla tua mano.
    Golem Rinascita
  • Nobili Armi - Gallatin
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Puoi controllare solo 1 "Nobili Armi - Gallatin". Equipaggia solo a un mostro di Tipo Guerriero. Esso guadagna 1000 ATK. Durante ogni tua Standby Phase, esso perde 200 ATK. Se questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Nobile Cavaliere" di Tipo Guerriero che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Nobili Armi - Gallatin" una sola volta per turno.
    Nobili Armi - Gallatin
  • Biblioteca del Libro di Magia della Crescente Rare
    MAGIA MAGIA  
    Se non hai nessuna Carta Magia "Libro di Magia" nel tuo Cimitero: rivela 3 Carte Magia "Libro di Magia" con nomi diversi dal tuo Deck, il tuo avversario ne aggiunge 1 a caso alla tua mano, e mischia le altre nel tuo Deck. Puoi attivare solo 1 "Biblioteca del Libro di Magia della Crescente" per turno. Non puoi attivare nessuna Carta Magia nel turno in cui attivi questa carta, eccetto Carte Magia "Libro di Magia".
    Biblioteca del Libro di Magia della Crescente
  • Zona di Avanzamento Rare Segrete
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Una volta per turno, durante la End Phase di qualsiasi turno in cui hai Evocato tramite Tributo uno o più mostri: puoi applicare questi effetti, in ordine, a seconda del numero di mostri che hai offerto come Tributo per delle Evocazioni tramite Tributo in questo turno.
    ●1 o più: Distruggi 1 carta Posizionata controllata dal tuo avversario.
    ●2 o più: Pesca 1 carta.
    ●3 o più: Aggiungi 1 mostro dal tuo Cimitero alla tua mano.
    Zona di Avanzamento
  • Arte Ninjitsu del Sigillo delle Ombre
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Offri come Tributo 1 mostro "Ninja" per scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; bandisci quel bersaglio. Mentre quella carta è bandita, la sua Zona Carte Mostro non può essere utilizzata. Quando questa carta scoperta lascia il Terreno: fai ritornare la carta bandita da questo effetto nella stessa Zona Carte Mostro, nella stessa posizione.
    Arte Ninjitsu del Sigillo delle Ombre
  • Ossomasticatore
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Zombie / Scoperta / Effetto ] ATK 300 DEF 300  
    SCOPRI: Evoca Specialmente 3 "Segna-Ossomasticatore Jr." (Tipo Zombie/TERRA/Livello 1/ATK 100/DEF 300) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Difesa.
    Ossomasticatore
  • Eco, Spirito Mistico della Foresta Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Quando subisci danno dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al danno che hai subito, inoltre entrambi i giocatori non subiscono altri danni da effetto in questo turno.
    Eco, Spirito Mistico della Foresta
  • Numero 6: Cronomalia Atlandis Rare Segrete
    LUCE LUCE Rango Rango 6 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 3000  
    2 mostri di Livello 6
    Quando questa carta viene Evocata Xyz: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Numero" nel tuo Cimitero; equipaggia quel bersaglio a questa carta. Questa carta guadagna ATK pari alla metà dell'ATK di quel mostro equipaggiato. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi mandare al Cimitero il mostro equipaggiato da questo effetto; dimezza i Life Point del tuo avversario. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questo effetto.
    Numero 6: Cronomalia Atlandis
  • Contatto Miracolo Rare Segrete
    MAGIA MAGIA  
    Mischia nel Deck, dalla tua mano, Terreno o Cimitero, i Materiali da Fusione indicati su un Mostro Fusione "EROE Elementale" che indica "Neos EROE Elementale" come Materiale da Fusione, poi Evoca Specialmente quel Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
    Contatto Miracolo
  • Oscurità Avanzata Rare Segrete
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Tutti i mostri "Bestia Cristallo" sul Terreno e nel Cimitero diventano OSCURITÀ. Se un mostro "Cristallo Finale" attacca, annulla gli effetti del bersaglio dell'attacco durante quella Battle Phase. Durante il calcolo dei danni, se un mostro "Bestia Cristallo" che controlli combatte e tu stai per subire danni: puoi mandare 1 mostro "Bestia Cristallo" dal tuo Deck al Cimitero; non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
    Oscurità Avanzata
  • Patuono Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Tuono / Effetto ] ATK 1300 DEF 600  
    Una volta per turno: puoi Evocare Normalmente 1 mostro LUCE di Tipo Tuono di Livello 4 dalla tua mano, eccetto "Patuono", come Evocazione Normale aggiuntiva.
    Patuono
  • Matuono Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Tuono / Effetto ] ATK 1400 DEF 700  
    Una volta per turno: puoi Evocare Normalmente 1 mostro LUCE di Tipo Tuono di Livello 4 dalla tua mano, eccetto "Matuono", come Evocazione Normale aggiuntiva.
    Matuono
  • Soretuono Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Tuono / Effetto ] ATK 900 DEF 400  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro LUCE di Tipo Tuono di Livello 4 con ATK di 1600 o inferiore nel tuo Cimitero, eccetto "Soretuono"; bandisci quel bersaglio. Durante la End Phase di questo turno, aggiungi quella carta alla tua mano.
    Soretuono
  • Numero 91: Drago Tuono Scintilla Ultra Rare
    LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000  
    3 mostri di Livello 4
    Una volta per turno, puoi attivare 1 di questi effetti.
    ●Stacca 3 Materiali Xyz da questa carta; distruggi tutti gli altri mostri scoperti sul Terreno.
    ●Stacca 5 Materiali Xyz da questa carta; distruggi tutte le carte controllate dal tuo avversario.
    Numero 91: Drago Tuono Scintilla
  • Convertitore di Spirito Rare Segrete
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz che controlli; attacca 1 mostro LUCE di Livello 4 scoperto che controlli a quel bersaglio come Materiale Xyz. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: scegli come bersaglio 2 mostri LUCE di Tipo Tuono di Livello 4 con lo stesso nome nel tuo Cimitero; aggiungi quei bersagli alla tua mano.
    Convertitore di Spirito