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IL RITORNO DEL DUELLANTE

( Data di Uscita : 23/08/2012 )

Totale di 100 Carte
Nobile Cavaliere Gawayn
Nobile Cavaliere Gawayn

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1900 DEF 500
Se controlli un Mostro Normale LUCE, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Difesa.
Trance lo Spadaccino Magico
Trance lo Spadaccino Magico
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Incantatore / Normale ] ATK 2600 DEF 200
Un mago particolare dalle considerevoli abilità. Si dice sia appena tornato da un viaggio nello spazio esterno.
Maga del Danno
Maga del Danno
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 600 DEF 1200
Quando subisci danno dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, guadagni Life Point pari al danno che hai subito.
ZW - Arco Fenice
ZW - Arco Fenice

R

Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1100 DEF 0
Puoi scegliere come bersaglio 1 "Numero C39: Raggio Utopia" scoperto che controlli; equipaggia questa carta dalla tua mano a quel bersaglio. Esso guadagna 1100 ATK. Quando il mostro equipaggiato distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: infliggi 1000 danni al tuo avversario. Puoi controllare solo 1 "ZW - Arco Fenice" scoperto.
Cesare Fotonico
Cesare Fotonico
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2000 DEF 2800
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi Evocare Specialmente 1 "Cesare Fotonico" dalla tua mano o Deck.
Sfidante Eroico - Spartan
Sfidante Eroico - Spartan
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
Una volta per turno, quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Eroico" scoperto che controlli, eccetto questa carta; questa carta guadagna ATK pari all'ATK originale di quel mostro scoperto, fino alla fine della Battle Phase.
Sfidante Eroico - Martello da Guerra
Sfidante Eroico - Martello da Guerra
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 1300
Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi equipaggiare il mostro distrutto a questa carta. (Puoi equipaggiare 1 solo mostro alla volta a questa carta con questo effetto.) Questa carta guadagna ATK pari all'ATK di quel mostro equipaggiato.
Sfidante Eroico - Spadascudo
Sfidante Eroico - Spadascudo
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
Durante il turno di qualsiasi giocatore, se controlli un mostro "Eroico" scoperto: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; per il resto di questo turno, non subisci danno da combattimento e i mostri "Eroico" che controlli non possono essere distrutti in battaglia.
Sfidante Eroico - Doppia Lancia
Sfidante Eroico - Doppia Lancia

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 900
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 "Sfidante Eroico - Doppia Lancia" dalla tua mano o Cimitero scoperto in Posizione di Difesa. Questa carta non può essere utilizzata come Mostro Materiale Synchro. Questa carta non può essere utilizzata come Materiale Xyz, eccetto per l'Evocazione Xyz di un mostro di Tipo Guerriero.
Cronomalia Macchina Maya
Cronomalia Macchina Maya
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1500 DEF 700
Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro di Tipo Macchina.
Cronomalia Testa Colossale
Cronomalia Testa Colossale

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 800 DEF 1600
Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro in Posizione di Attacco di Livello 3 o superiore sul Terreno; mettilo coperto oppure scoperto in Posizione di Difesa. L'effetto di "Cronomalia Testa Colossale" può essere utilizzato una sola volta per turno.
Cronomalia Jet Dorato
Cronomalia Jet Dorato
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400
Una volta per turno: puoi aumentare di 1 il Livello di tutti i mostri "Cronomalia" che controlli attualmente.
Cronomalia Ossa di Cristallo
Cronomalia Ossa di Cristallo

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1300 DEF 400
Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non ne controlli nessuno, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Quando lo fai: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Cronomalia", eccetto "Cronomalia Ossa di Cristallo", dalla tua mano o Cimitero.
Cronomalia Teschio di Cristallo
Cronomalia Teschio di Cristallo

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 900 DEF 600
Se controlli un mostro "Cronomalia" scoperto: puoi scartare questa carta al Cimitero; aggiungi 1 mostro "Cronomalia", eccetto "Cronomalia Teschio di Cristallo", dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. L'effetto di "Cronomalia Teschio di Cristallo" può essere utilizzato una sola volta per turno.
Cronomalia Moai
Cronomalia Moai
X
TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Roccia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
Se controlli un mostro "Cronomalia" scoperto, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) scoperta in Posizione di Difesa.
Mago Libro di Magia della Profezia
Mago Libro di Magia della Profezia

UR

Ultra Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 500 DEF 400
Se questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: aggiungi 1 Magia "Libro di Magia" dal tuo Deck alla tua mano.
Innamorato della Profezia
Innamorato della Profezia
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 600 DEF 2000
Una volta per turno: puoi rivelare 1 Carta Magia "Libro di Magia" nella tua mano; Evoca Specialmente 1 mostro di Tipo Incantatore di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
Temperanza della Profezia
Temperanza della Profezia

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Durante la tua Main Phase, se hai attivato una Carta Magia "Libro di Magia" in precedenza in questo turno: puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro LUCE o OSCURITÀ di Tipo Incantatore di Livello 5 o superiore dal tuo Deck. Non puoi Evocare Specialmente altri mostri di Livello 5 o superiore durante il turno in cui attivi questo effetto.
Forza della Profezia
Forza della Profezia
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 1400
Una volta per turno: puoi mischiare 1 Carta Magia "Libro di Magia" dal tuo Cimitero nel tuo Deck per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto di Tipo Incantatore sul Terreno; aumenta il suo Livello di 1 e il suo ATK di 500.
Auriga della Profezia
Auriga della Profezia
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 1300
Una volta per turno: puoi scartare 1 Carta Magia "Libro di Magia" per scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Incantatore nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
Sacerdotessa Alta della Profezia
Sacerdotessa Alta della Profezia

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2500 DEF 2100
Puoi rivelare 3 Magie "Libro di Magia" nella tua mano; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Una volta per turno: puoi bandire 1 Magia "Libro di Magia" dalla tua mano o Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Magidolce Miaofoglie
Magidolce Miaofoglie
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 500 DEF 300
Quando questa carta che controlli viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta) e mandata al tuo Cimitero: mischia questa carta nel tuo Deck. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Magidolce" dalla tua mano.
Magidolce Beesciroppo
Magidolce Beesciroppo
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 0 DEF 1800
Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta) e mandata al tuo Cimitero: mischia questa carta nel tuo Deck. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Magidolce" in Posizione di Attacco che controlli e 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario; se entrambi i mostri sono ancora sul Terreno, mettili scoperti in Posizione di Difesa e, se lo fai, quelli la cui posizione è stata cambiata da questo effetto non possono cambiare posizione fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
Magidolce Cioccovaliere
Magidolce Cioccovaliere

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1300
Quando questa carta che controlli viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta) e mandata al tuo Cimitero: mischia questa carta nel tuo Deck. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio per gli attacchi i mostri "Magidolce" scoperti, eccetto "Magidolce Cioccovaliere".
Magidolce Magileine
Magidolce Magileine

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: mischia questa carta nel Deck. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi aggiungere 1 mostro "Magidolce" dal tuo Deck alla tua mano.
Magidolce Maggiobiscotto
Magidolce Maggiobiscotto
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 800
Quando questa carta che controlli viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta) e mandata al tuo Cimitero: mischia questa carta nel tuo Deck. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aggiungere 1 Carta Magia Terreno dal tuo Deck alla tua mano. Ci deve essere un altro mostro "Magidolce" scoperto sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
Magidolce Puddingcipessa
Magidolce Puddingcipessa

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Guadagna 800 ATK/DEF mentre non hai nessun mostro nel tuo Cimitero. Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: mischia questa carta nel Deck. Dopo il calcolo dei danni, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Ingranaggiano MK-II
Ingranaggiano MK-II

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 500
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Ingranaggian" dalla tua mano o Cimitero in Posizione di Difesa.
Ingranaggianacceleratore
Ingranaggianacceleratore
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 800
Se controlli un mostro "Ingranaggian", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Ingranaggian" nel tuo Cimitero, eccetto "Ingranaggianacceleratore"; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
Ingranaggianarsenale
Ingranaggianarsenale

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1500 DEF 500
Questa carta guadagna 200 ATK per ogni mostro "Ingranaggian" che controlli. Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Ingranaggian" dal tuo Deck in Posizione di Difesa, eccetto "Ingranaggianarsenale".
Ingranaggianarmatura
Ingranaggianarmatura

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1100 DEF 1900
Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene scoperta: puoi aggiungere 1 mostro "Ingranaggian", eccetto "Ingranaggianarmatura", dal tuo Deck alla tua mano.
Uniflora, Bestia Mistica della Foresta
Uniflora, Bestia Mistica della Foresta
X
TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Bestia / Effetto ] ATK 700 DEF 500
Se tutti i mostri nel tuo Cimitero sono di Tipo Bestia: puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro di Tipo Bestia, eccetto "Uniflora, Bestia Mistica della Foresta", dalla tua mano o Cimitero, ma esso non può attaccare in questo turno.
Piccola Truppa
Piccola Truppa
X
TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 900 DEF 500
Se questa carta viene distrutta in battaglia: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Guerriero di Livello 2 o inferiore dal tuo Deck coperto in Posizione di Difesa.
Sentinella d'Argento
Sentinella d'Argento

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
Puoi Posizionare questa carta dalla tua mano nella tua Zona Carte Magia & Trappola come una Carta Magia. Durante la End Phase del turno in cui questa carta Posizionata nella tua Zona Carte Magia e Trappola è stata distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario (se possibile); Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero e, se lo fai, distruggi quel bersaglio (se l'hai scelto).
Cavaliere Polvere
Cavaliere Polvere

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Scoperta / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
SCOPRI: Manda 1 mostro TERRA dal tuo Deck al Cimitero.
Golem Blocco
Golem Blocco
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500
Se tutti i mostri nel tuo Cimitero sono TERRA: puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 2 mostri Roccia di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero, eccetto "Golem Blocco"; Evoca Specialmente quei mostri Roccia, ma i loro effetti che si attivano sul Terreno non possono essere attivati in questo turno.
Squadra d'Attacco Atlantica
Squadra d'Attacco Atlantica
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1400 DEF 0
Questa carta guadagna 800 ATK mentre controlli un mostro Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua scoperto diverso da questa carta.
Rapitore Illusorio
Rapitore Illusorio

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Demone / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
Quando Evochi tramite Tributo un mostro: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, il Tipo, Attributo e Livello di questa carta diventano gli stessi di quel mostro scoperto Evocato tramite Tributo.
Grandsoil il Signore Elementale
Grandsoil il Signore Elementale

SE

Rara Segreta
X
TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2800 DEF 2200
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo esattamente 5 mostri TERRA nel tuo Cimitero. Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel Cimitero di qualsiasi giocatore; Evoca Specialmente quel bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Grandsoil il Signore Elementale" una sola volta per turno. Se questa carta scoperta lascia il Terreno, salta la Battle Phase del tuo prossimo turno.
Tremila Aghi
Tremila Aghi
X
TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Bestia / Effetto ] ATK 3000 DEF 1800
Alla fine del Damage Step, se questa carta in Posizione di Difesa è stata attaccata da un mostro il cui ATK è inferiore al DEF di questa carta: distruggi il mostro attaccante.
Squadra da Scorrerie Goblin
Squadra da Scorrerie Goblin
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1900 DEF 0
Quando questa carta dichiara un attacco, il tuo avversario non può attivare carte o effetti. Se questa carta attacca, viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase e la sua posizione non può essere cambiata fino alla End Phase del tuo prossimo turno.
Campione Eroico - Excalibur
Campione Eroico - Excalibur

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
2 mostri Guerriero di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 2 materiali da questa carta; l'ATK di questa carta diventa il doppio del suo ATK originale fino alla fine del turno del tuo avversario.
Cronomalia Crononauta Cristallo
Cronomalia Crononauta Cristallo

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Rango Rango 3 [ Psichico / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 1000
2 mostri di Livello 3
Una volta per turno, quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; in questo turno, questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte, inoltre il tuo avversario subisce qualsiasi danno da combattimento che avresti subito tu da battaglie che coinvolgono questa carta.
Numero 33: Cronomalia Machu Mech
Numero 33: Cronomalia Machu Mech

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Rango Rango 5 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500
2 mostri di Livello 5
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; infliggi al tuo avversario danno pari alla differenza tra il suo ATK originale e il suo ATK attuale e, se lo fai, questa carta guadagna ATK pari al danno inflitto.
Robot Superdimensionale Distruttore Galattico
Robot Superdimensionale Distruttore Galattico

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Rango Rango 10 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 5000 DEF 2000
3 mostri di Livello 10
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; distruggi tutte le Magie/Trappole controllate dal tuo avversario. Il tuo avversario non può attivare Carte Magia/Trappola in risposta all'attivazione di questo effetto.
Ierofante della Profezia
Ierofante della Profezia

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 7 [ Incantatore / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 2600
2 mostri di Tipo Incantatore di Livello 7
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; distruggi una o più Carte Magia/Trappola controllate dal tuo avversario, fino al massimo numero di Carte Magia "Libro di Magia" nel tuo Cimitero.
Ingranaggio Gigante X
Ingranaggio Gigante X

SE

Rara Segreta
X
TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2300 DEF 1500
2 mostri Macchina di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; aggiungi 1 mostro Macchina di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Quando questa carta scoperta lascia il Terreno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Ingranaggian" di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Maga Alchemica
Maga Alchemica

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Incantatore / Xyz / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
3 mostri di Tipo Incantatore di Livello 4
Questa carta guadagna 200 ATK per ogni Carta Magia nel tuo Cimitero. Una volta per turno, durante la tua End Phase: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta e mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero; seleziona 1 Carta Magia dal tuo Deck, poi Posizionala nella tua Zona Carte Magia & Trappola.
Anima di Montagnargento
Anima di Montagnargento

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Rango Rango 3 [ Roccia / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 2200
2 mostri TERRA di Livello 3
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta per scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata nella Zona Carte Magia & Trappola del tuo avversario; essa non può essere attivata mentre questa carta è scoperta sul Terreno. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia mentre ha Materiali Xyz: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro TERRA nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa.
Albverdich Re delle Fate
Albverdich Re delle Fate

R

Rara
X
TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Pianta / Xyz / Effetto ] ATK 2300 DEF 1400
2 mostri TERRA di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; tutti i mostri non-TERRA attualmente sul Terreno perdono 500 ATK e DEF.
Spezza Spada
Spezza Spada

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Rango Rango 6 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2700 DEF 1000
2 mostri di Livello 6
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta per dichiarare 1 Tipo di Mostro; questa carta guadagna il seguente effetto. All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un mostro di un Tipo che è stato dichiarato: distruggi quel mostro.
Gagagavendetta
Gagagavendetta

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Scegli come bersaglio 1 mostro "Gagaga" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente e equipaggialo con questa carta. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi il mostro equipaggiato. Quando questa carta viene mandata al Cimitero perché il mostro equipaggiato è stato utilizzato come Materiale Xyz: tutti i Mostri Xyz che controlli attualmente guadagnano 300 ATK.
Rigenerazione Sovrapposta
Rigenerazione Sovrapposta
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto sul Terreno; attacca questa carta a esso come materiale.
Caso Eroico
Caso Eroico
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro "Eroico" scoperto che controlli; in questo turno, raddoppia il suo ATK, ma esso non può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno. Puoi attivare solo 1 "Caso Eroico" per turno.
Cronomalia Tecnologica
Cronomalia Tecnologica
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro "Cronomalia" nel tuo Cimitero; bandiscilo, poi guarda le prime 2 carte dal tuo Deck, aggiungi 1 di esse alla tua mano e manda l'altra al Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Cronomalia Tecnologica" per turno. Non puoi Evocare Specialmente nessun mostro durante il turno in cui attivi questa carta, eccetto i mostri "Cronomalia".
Cronomalia Tavoletta Occhio della Piramide
Cronomalia Tavoletta Occhio della Piramide
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Tutti i mostri "Cronomalia" che controlli guadagnano 800 ATK.
Luce della Regina Galattica
Luce della Regina Galattica
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro di Livello 7 o superiore scoperto che controlli; il Livello di tutti gli altri mostri scoperti che controlli attualmente diventa il Livello attuale di quel mostro, fino alla End Phase.
Libro di Magia dei Segreti
Libro di Magia dei Segreti

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Aggiungi 1 carta "Libro di Magia" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Libro di Magia dei Segreti". Puoi attivare solo 1 "Libro di Magia dei Segreti" per turno.
Libro di Magia del Potere
Libro di Magia del Potere
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro Incantatore che controlli; in questo turno, esso guadagna 1000 ATK. Se lo fa, ogni volta che distrugge un mostro dell'avversario in battaglia in questo turno: puoi aggiungere 1 Magia "Libro di Magia" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Libro di Magia del Potere" per turno.
Libro di Magia della Vita
Libro di Magia della Vita

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Bandisci 1 mostro di Tipo Incantatore dal tuo Cimitero e rivela 1 altra Carta Magia "Libro di Magia" nella tua mano per scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Incantatore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Attacco e equipaggialo con questa carta. Il Livello del mostro equipaggiato aumenta del Livello del mostro che è stato bandito per l'attivazione di questa carta. Puoi attivare solo 1 "Libro di Magia della Vita" per turno.
Libro di Magia della Saggezza
Libro di Magia della Saggezza

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 mostro Incantatore sul Terreno, poi attiva 1 di questi effetti;
●Quel mostro scoperto è immune agli effetti delle altre Magie in questo turno.
●Quel mostro scoperto è immune agli effetti delle Trappole in questo turno.
Castello Magidolce
Castello Magidolce
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Quando questa carta viene attivata: mischia nel Deck tutti i mostri "Magidolce" nel tuo Cimitero. Tutti i mostri "Magidolce" sul Terreno guadagnano 500 ATK/DEF. Se uno o più mostri nel tuo Cimitero stanno per essere fatti ritornare nel Deck dall'effetto di un mostro "Magidolce", puoi invece aggiungerli alla tua mano.
Dove Tu Abbai?
Dove Tu Abbai?
X
MAGIA MAGIA
Se controlli un mostro di Livello 1: aggiungi 1 mostro di Livello 1 dal tuo Deck alla tua mano. Durante la End Phase di questo turno, subisci 2000 danni se non hai Evocato Normalmente il mostro aggiunto, o una carta con lo stesso nome, dopo avere attivato questa carta.
Generazione Forza
Generazione Forza
X
MAGIA MAGIA
Se controlli un Mostro Xyz: aggiungi 1 carta "Xyz" dal tuo Deck alla tua mano.
Zona Catapulta
Zona Catapulta
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Una volta per turno, se un mostro che controlli sta per essere distrutto in battaglia, puoi invece mandare 1 mostro di Tipo Roccia dal tuo Deck al Cimitero.
Rimorso Freddo
Rimorso Freddo
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Non puoi attivare, Posizionare o utilizzare gli effetti di nessuna Carta Magia/Trappola in questo turno.
Attacco Impenetrabile
Attacco Impenetrabile
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Durante la Battle Phase, attiva 1 di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte durante questa Battle Phase.
●Non subisci danno da combattimento durante questa Battle Phase.
Gagagafretta
Gagagafretta
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando uno o più mostri "Gagaga" scoperti che controlli vengono scelti come bersaglio dall'effetto di un mostro dell'avversario: annulla l'effetto di quel mostro dell'avversario e, se lo fai, distruggilo, poi infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK o DEF del mostro distrutto nel Cimitero (il più alto dei due).
Spada Castigo Eroico
Spada Castigo Eroico
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro "Eroico" scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Tutto il danno da combattimento che subisci da battaglie che coinvolgono il mostro equipaggiato viene inflitto anche al tuo avversario. Dopo il calcolo dei danni: distruggi qualsiasi mostro dell'avversario che combatte con il mostro equipaggiato.
Metodi di Stonehenge
Metodi di Stonehenge
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando uno o più mostri "Cronomalia" scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta e mandati al Cimitero: Evoca Specialmente 1 mostro "Cronomalia" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck scoperto in Posizione di Difesa. Esso non può cambiare posizione.
Magidolce Lezione
Magidolce Lezione
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro "Magidolce" nel tuo Cimitero; mischia quel bersaglio nel Deck e, se lo fai, tutti i mostri "Magidolce" che controlli attualmente guadagnano 800 ATK e DEF, poi puoi mischiare 1 altro mostro dal tuo Cimitero nel Deck.
Magidolce Valzer
Magidolce Valzer
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Ogni volta che un mostro "Magidolce" che controlli attacca o viene attaccato, dopo il calcolo dei danni: infliggi 300 danni al tuo avversario.
Magidolce Momento del The
Magidolce Momento del The

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola, se non hai mostri nel tuo Cimitero: annulla l'attivazione e, se lo fai, falla ritornare nella mano, poi, se controlli una "Magidolce Puddingcipessa" scoperta, puoi distruggere 1 carta controllata dal tuo avversario.
Anima Xyz
Anima Xyz
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz nel Cimitero di qualsiasi giocatore; tutti i mostri che controlli attualmente guadagnano ATK pari al suo Rango x 200, poi puoi mischiarlo nell'Extra Deck. Questo aumento di ATK dura fino alla End Phase.
Dispositivo di Fuga Obbligatorio
Dispositivo di Fuga Obbligatorio
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Ogni giocatore seleziona 1 mostro che controlla, poi lo mischia nel Deck.
Capovolgimento
Capovolgimento
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se c'è un mostro scoperto sul Terreno il cui Livello attuale è diverso dal suo Livello originale: metti tutti i mostri sul Terreno coperti in Posizione di Difesa.
Buco Trappola Vuoto
Buco Trappola Vuoto

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più mostri con ATK 2000 o superiore: annulla gli effetti di 1 di quei mostri con ATK 2000 o superiore e, se lo fai, distruggilo.
Tre di Un Tipo
Tre di Un Tipo
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se controlli 3 o più mostri con lo stesso nome, eccetto i Segna-Mostro: scegli come bersaglio 3 carte controllate dal tuo avversario; distruggi quei bersagli.
Risucchio dell'Anima
Risucchio dell'Anima

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva pagando 1000 LP. I mostri che sono banditi, così come i mostri nel Cimitero, non possono attivare i loro effetti.
Rimbalzo
Rimbalzo

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia, Carta Trappola o l'effetto di un mostro che fa ritornare una o più carte dal Terreno nella mano: annulla quell'effetto e, se lo fai, manda 1 carta (a caso) dalla mano dell'avversario o dal suo Terreno al Cimitero. Quando questa carta Posizionata viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario e mandata al Cimitero: pesca 1 carta.
Pugno Fortunato
Pugno Fortunato
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Una volta per turno, quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi lanciare una moneta 3 volte. Se il risultato è 3 volte testa pesca 3 carte, ma se il risultato è 3 volte croce distruggi questa carta. Se questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta: perdi 6000 Life Point.
Distruttore Profezia
Distruttore Profezia

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200
Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire 3 Carte Magia "Libro di Magia" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dal tuo Cimitero.
Madoor Raggiodiluce
Madoor Raggiodiluce
X
LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 3000
Se 3 o più dei tuoi mostri LUCE sono banditi, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Una volta per turno, questa carta non può essere distrutta in battaglia.
Ninja Drago Blu
Ninja Drago Blu

SR

Super Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 2100 DEF 1200
Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi scartare 1 mostro "Ninja" e 1 carta "Arte Ninjitsu" per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; in questo turno, gli effetti di quel mostro sono annullati, e inoltre quel mostro non può attaccare.
Imairuka
Imairuka

R

Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Se questa carta che controlli viene distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: manda al Cimitero la prima carta del tuo Deck, poi, se è un mostro ACQUA, pesca 1 carta.
Golem Rinascita
Golem Rinascita

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 100 DEF 2100
L'effetto di "Golem Rinascita" può essere utilizzato una sola volta per turno. Quando questa carta viene mandata dal tuo Deck al Cimitero: attiva 1 di questi effetti.
●Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero.
●Aggiungi questa carta dal Cimitero alla tua mano.
Nobili Armi - Gallatin
Nobili Armi - Gallatin
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Puoi controllare solo 1 "Nobili Armi - Gallatin". Equipaggia solo a un mostro di Tipo Guerriero. Esso guadagna 1000 ATK. Durante ogni tua Standby Phase, esso perde 200 ATK. Se questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Nobile Cavaliere" di Tipo Guerriero che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Nobili Armi - Gallatin" una sola volta per turno.
Biblioteca del Libro di Magia della Crescente
Biblioteca del Libro di Magia della Crescente

R

Rara
X
MAGIA MAGIA
Se non hai nessuna Carta Magia "Libro di Magia" nel tuo Cimitero: rivela 3 Carte Magia "Libro di Magia" con nomi diversi dal tuo Deck, il tuo avversario ne aggiunge 1 a caso alla tua mano, e mischia le altre nel tuo Deck. Puoi attivare solo 1 "Biblioteca del Libro di Magia della Crescente" per turno. Non puoi attivare nessuna Carta Magia nel turno in cui attivi questa carta, eccetto Carte Magia "Libro di Magia".
Zona di Avanzamento
Zona di Avanzamento

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Una volta per turno, durante la End Phase di qualsiasi turno in cui hai Evocato tramite Tributo uno o più mostri: puoi applicare questi effetti, in ordine, a seconda del numero di mostri che hai offerto come Tributo per delle Evocazioni tramite Tributo in questo turno.
●1 o più: Distruggi 1 carta Posizionata controllata dal tuo avversario.
●2 o più: Pesca 1 carta.
●3 o più: Aggiungi 1 mostro dal tuo Cimitero alla tua mano.
Arte Ninjitsu del Sigillo delle Ombre
Arte Ninjitsu del Sigillo delle Ombre
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Offri come Tributo 1 mostro "Ninja" per scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; bandisci quel bersaglio. Mentre quella carta è bandita, la sua Zona Carte Mostro non può essere utilizzata. Quando questa carta scoperta lascia il Terreno: fai ritornare la carta bandita da questo effetto nella stessa Zona Carte Mostro, nella stessa posizione.
Ossomasticatore
Ossomasticatore
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Zombie / Scoperta / Effetto ] ATK 300 DEF 300
SCOPRI: Evoca Specialmente 3 "Segna-Ossomasticatore Jr." (Tipo Zombie/TERRA/Livello 1/ATK 100/DEF 300) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Difesa.
Eco, Spirito Mistico della Foresta
Eco, Spirito Mistico della Foresta

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
Quando subisci danno dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al danno che hai subito, inoltre entrambi i giocatori non subiscono altri danni da effetto in questo turno.
Numero 6: Cronomalia Atlandis
Numero 6: Cronomalia Atlandis

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Rango Rango 6 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 3000
2 mostri di Livello 6
Quando questa carta viene Evocata Xyz: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Numero" nel tuo Cimitero; equipaggia quel bersaglio a questa carta. Questa carta guadagna ATK pari alla metà dell'ATK di quel mostro equipaggiato. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi mandare al Cimitero il mostro equipaggiato da questo effetto; dimezza i Life Point del tuo avversario. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questo effetto.
Contatto Miracolo
Contatto Miracolo

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA
Mischia nel Deck, dalla tua mano, Terreno o Cimitero, i Materiali da Fusione che vengono menzionati su un Mostro Fusione "EROE Elementale" che menziona "Neos EROE Elementale" come materiale, poi Evoca Specialmente quel Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
Oscurità Avanzata
Oscurità Avanzata

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri "Bestia Cristallo" sul Terreno e nel Cimitero diventano OSCURITÀ. Se un mostro "Cristallo Finale" attacca, annulla gli effetti del bersaglio dell'attacco durante quella Battle Phase. Durante il calcolo dei danni, se un mostro "Bestia Cristallo" che controlli combatte e tu stai per subire danno: puoi mandare 1 mostro "Bestia Cristallo" dal tuo Deck al Cimitero; non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
Patuono
Patuono

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Tuono / Effetto ] ATK 1300 DEF 600
Una volta per turno: puoi Evocare Normalmente 1 mostro LUCE di Tipo Tuono di Livello 4 dalla tua mano, eccetto "Patuono", come Evocazione Normale aggiuntiva.
Matuono
Matuono

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Tuono / Effetto ] ATK 1400 DEF 700
Una volta per turno: puoi Evocare Normalmente 1 mostro LUCE di Tipo Tuono di Livello 4 dalla tua mano, eccetto "Matuono", come Evocazione Normale aggiuntiva.
Soretuono
Soretuono

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Tuono / Effetto ] ATK 900 DEF 400
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro LUCE di Tipo Tuono di Livello 4 con ATK di 1600 o inferiore nel tuo Cimitero, eccetto "Soretuono"; bandisci quel bersaglio. Durante la End Phase di questo turno, aggiungi quella carta alla tua mano.
Numero 91: Drago Tuono Scintilla
Numero 91: Drago Tuono Scintilla

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
3 mostri di Livello 4
Una volta per turno, puoi attivare 1 di questi effetti.
●Stacca 3 Materiali Xyz da questa carta; distruggi tutti gli altri mostri scoperti sul Terreno.
●Stacca 5 Materiali Xyz da questa carta; distruggi tutte le carte controllate dal tuo avversario.
Convertitore di Spirito
Convertitore di Spirito

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz che controlli; attacca 1 mostro LUCE di Livello 4 scoperto che controlli a quel bersaglio come Materiale Xyz. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: scegli come bersaglio 2 mostri LUCE di Tipo Tuono di Livello 4 con lo stesso nome nel tuo Cimitero; aggiungi quei bersagli alla tua mano.