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MEGA PACK RA GIALLO

( Data di Uscita : 16/02/2012 )

Totale di 112 Carte
Avian EROE Elementale
Avian EROE Elementale
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 1000 DEF 1000
Un EROE Elementale alato che volteggia nel cielo e manipola il vento. La sua mossa segreta, Colpo di Piuma, colpisce la malvagità dall'alto dei cieli.
Burstinatrix EROE Elementale
Burstinatrix EROE Elementale
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 1200 DEF 800
Una manipolatrice di fiamme, prima EROE Elementale donna. La sua Fiammata scaccia la malvagità con le fiamme.
Sparkman EROE Elementale
Sparkman EROE Elementale
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1600 DEF 1400
Un EROE Elementale ed un guerriero della luce esperto nell'utilizzo di svariati tipi di armi. Il suo Raggio Scintillante interrompe il percorso della malvagità.
Neos EROE Elementale
Neos EROE Elementale
X
LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Guerriero / Normale ] ATK 2500 DEF 2000
Un nuovo EROE Elementale è arrivato dal Neo-Spazio! Quando inizia una Fusione Contatto con un Neo-Spaziale i suoi poteri sconosciuti vengono scatenati.
Necro-Ombra EROE Elementale
Necro-Ombra EROE Elementale
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1800
Una volta, mentre questa carta è nel Cimitero, puoi Evocare Normalmente 1 mostro "EROE Elementale" di Livello 5 o superiore senza offrire Tributi.
Truppa della Carta
Truppa della Carta
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 400 DEF 400
Una volta per turno: puoi selezionare un numero tra 1 e 3, poi mandare quel numero di carte dalla cima del tuo Deck al Cimitero; questa carta guadagna 500 ATK per ogni carta mandata al Cimitero in questo modo, fino alla fine di questo turno. Se questa carta che controlli viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: pesca 1 carta.
Grandiosa Talpa Neo-Spaziale
Grandiosa Talpa Neo-Spaziale

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 900 DEF 300
All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario: puoi far ritornare il mostro dell'avversario e questa carta nella mano.
Stratos EROE Elementale
Stratos EROE Elementale
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 300
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi attivare 1 di questi effetti;
●Distruggi Magie/Trappole sul Terreno, fino al numero di mostri "EROE" che controlli, eccetto questa carta.
●Aggiungi 1 mostro "EROE" dal tuo Deck alla tua mano.
Sentinella Necro
Sentinella Necro

SE

Rara Segreta
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 600 DEF 1300
Durante il turno del tuo avversario: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; annulla il prossimo attacco in questo turno di un mostro controllato dal tuo avversario (questo è un Effetto Rapido).
Nuovo Neos EROE Elementale
Nuovo Neos EROE Elementale

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Gemello / Effetto ] ATK 1900 DEF 1300
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Il nome di questa carta diventa "Neos EROE Elementale" mentre è sul Terreno.
Espulsore della Carta
Espulsore della Carta
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 400 DEF 400
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta nel Cimitero del tuo avversario; bandisci quel bersaglio.
Prisma EROE Elementale
Prisma EROE Elementale
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1100
Una volta per turno: puoi rivelare 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, poi mandare 1 dei Materiali da Fusione il cui nome è menzionato su quella carta dal tuo Deck al Cimitero; il nome di questa carta diventa quello del mostro mandato al Cimitero fino alla End Phase.
Gallis la Bestia delle Stelle
Gallis la Bestia delle Stelle
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 800
Puoi rivelare questa carta nella tua mano; manda la prima carta del tuo Deck al Cimitero, poi, se era un mostro, infliggi danni al tuo avversario pari al suo Livello x 200, ed Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano, altrimenti distruggi questa carta.
Kuriboh Alato LV9
Kuriboh Alato LV9

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 9 [ Fata / Effetto ] ATK ? DEF ?
Durante il turno di qualsiasi giocatore, come Anello della Catena 3 o superiore: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Le Carte Magia che sono state attivate vengono bandite invece che essere mandate al Cimitero. L'ATK e il DEF di questa carta sono ognuno pari al numero di Carte Magia nel Cimitero del tuo avversario x 500. Puoi controllare solo 1 "Kuriboh Alato LV9" scoperto.
Blocca Carta
Blocca Carta
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 400 DEF 400
Quando questa carta viene Evocata: mettila in Posizione di Difesa. Quando un mostro scoperto che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: puoi cambiare il bersaglio a questa carta. Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi scegliere un numero tra 1 e 3, poi manda quel numero di carte dalla cima del tuo Deck al Cimitero; questa carta guadagna 500 DEF per ogni carta mandata al Cimitero, fino alla End Phase.
Uomo Alato della Fiamma EROE Elementale
Uomo Alato della Fiamma EROE Elementale

R

Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2100 DEF 1200
"Avian EROE Elementale" + "Burstinatrix EROE Elementale"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK del mostro distrutto nel Cimitero.
Electrum EROE Elementale
Electrum EROE Elementale
X
LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2900 DEF 2600
"Avian EROE Elementale" + "Burstinatrix EROE Elementale" + "Clayman EROE Elementale" + "Bubbleman EROE Elementale"
Deve essere Evocato tramite Fusione e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Mentre è scoperta sul Terreno, questa carta ha anche Attributo VENTO, ACQUA, FUOCO e TERRA. Quando questa carta viene Evocata tramite Fusione: mischia tutte le carte bandite nei Deck. Questa carta guadagna 300 ATK per ogni mostro controllato dal tuo avversario che condivide un Attributo con questa carta.
Mudballman EROE Elementale
Mudballman EROE Elementale
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 1900 DEF 3000
"Bubbleman EROE Elementale" + "Clayman EROE Elementale"
Deve essere Evocato tramite Fusione e non può essere Evocato Specialmente in altri modi.
Neos dell'Arcobaleno
Neos dell'Arcobaleno
X
LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 4500 DEF 3000
"Neos EROE Elementale" + 1 mostro "Cristallo Finale"
Deve essere Evocato tramite Fusione con i Materiali da Fusione sopra indicati. Una volta per turno: puoi attivare 1 di questi effetti.
●Manda 1 mostro che controlli al Cimitero; mischia tutti i mostri controllati dal tuo avversario nel Deck.
●Manda 1 Magia/Trappola che controlli al Cimitero; mischia tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario nel Deck.
●Manda 1 carta dalla cima del tuo Deck al Cimitero; mischia tutte le carte dal Cimitero del tuo avversario nel Deck.
Neos Divino EROE Elementale
Neos Divino EROE Elementale
X
LUCE LUCE Livello Livello 12 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2500 DEF 2500
Deve essere Evocato tramite Fusione usando 5 qualsiasi mostri "Neos", "Neo Spazio", "Neo-Spaziale" o "EROE", includendo almeno 1 mostro "Neos" o "Neo Spazio", 1 mostro "Neo-Spaziale" e 1 mostro "EROE", e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro "Neos", "Neo Spazio", "Neo-Spaziale" o "EROE" dal tuo Cimitero; questa carta guadagna 500 ATK, e fino alla End Phase guadagna anche gli effetti del mostro bandito.
Fusione Miracolo
Fusione Miracolo

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "EROE Elementale" dal tuo Extra Deck, bandendo i Materiali da Fusione menzionati su di esso dal tuo Terreno o Cimitero.
Il Flauto Evoca-Kuriboh
Il Flauto Evoca-Kuriboh
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Prendi 1 "Kuriboh" o 1 "Kuriboh Alato" dal tuo Deck e aggiungilo alla tua mano oppure Evocalo Specialmente.
H - Ho il Cuore in Fiamme
H - Ho il Cuore in Fiamme

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; fino alla fine di questo turno, esso guadagna 500 ATK e se attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
E - Emergenza
E - Emergenza

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA
Aggiungi 1 mostro "EROE Elementale" dal tuo Deck alla tua mano.
R - Retta Giustizia
R - Retta Giustizia

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA
Distruggi Magie/Trappole sul Terreno pari al numero di carte "EROE Elementale" che controlli.
O - Oltre l'Anima
O - Oltre l'Anima

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 Mostro Normale "EROE Elementale" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Hero Flash!!
Hero Flash!!

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA
Bandisci "H - Ho il Cuore in Fiamme", "E - Emergenza", "R - Retta Giustizia" e "O - Oltre l'Anima" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 Mostro Normale "EROE Elementale" dal tuo Deck. Tutti i Mostri Normali "EROE Elementale" che controlli attualmente possono attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno.
Fusione Istantanea
Fusione Istantanea

Limitate

Limitate

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Paga 1000 LP; Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione di Livello 5 o inferiore dal tuo Extra Deck, ma esso non può attaccare, inoltre viene distrutto durante la End Phase. (Questa viene considerata come un'Evocazione tramite Fusione.) Puoi attivare solo 1 "Fusione Istantanea" per turno.
Super Polimerizzazione
Super Polimerizzazione

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scarta 1 carta; Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri da qualsiasi Terreno come Materiale da Fusione. Nessun giocatore può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di questa carta.
Maschera dell'Eroe
Maschera dell'Eroe
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; manda 1 mostro "EROE Elementale" dal tuo Deck al Cimitero e, se lo fai, il nome di quel bersaglio diventa il nome del mostro mandato al Cimitero fino alla End Phase.
Segnale dell'Eroe
Segnale dell'Eroe

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero: Evoca Specialmente 1 mostro "EROE Elementale" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano o Deck.
Esplosione Eroica
Esplosione Eroica

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 Mostro Normale "EROE Elementale" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano, poi, se il tuo avversario controlla qualsiasi mostro con ATK pari o inferiore all'ATK di quel bersaglio, distruggi 1 di essi.
Ragazzo Diamante - EROE del Destino
Ragazzo Diamante - EROE del Destino
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1600
Una volta per turno: puoi dissotterrare la prima carta del tuo Deck e, se è una Magia Normale, mandala al Cimitero, altrimenti mettila in fondo al tuo Deck. Durante la Main Phase del tuo prossimo turno, puoi attivare l'effetto di quella Magia nel tuo Cimitero (anche se non controlli più questa carta scoperta).
Malicious - EROE del Destino
Malicious - EROE del Destino

Non più in Elenco

Non più in Elenco

SE

Rara Segreta
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 800
Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Malicious - EROE del Destino" dal tuo Deck.
Comandante Disco - EROE del Destino
Comandante Disco - EROE del Destino

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 300 DEF 300
Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero. Se questa carta viene Evocata Specialmente dal Cimitero: puoi pescare 2 carte. Puoi utilizzare questo effetto di "Comandante Disco - EROE del Destino" una sola volta per Duello.
Plasma - EROE del Destino
Plasma - EROE del Destino
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1900 DEF 600
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 3 mostri. Annulla gli effetti dei mostri scoperti mentre il tuo avversario li controlla. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; equipaggia quel bersaglio a questa carta (massimo 1). Guadagna ATK pari alla metà dell'ATK originale del mostro equipaggiato a essa da questo effetto.
Pescata del Destino
Pescata del Destino

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA
Scarta 1 carta "EROE del Destino"; pesca 2 carte.
Destino-Segnale
Destino-Segnale

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero: Evoca Specialmente 1 mostro "EROE del Destino" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano o Deck.
Miraggio del Destino
Miraggio del Destino
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro "EROE del Destino" che controlli viene distrutto e mandato al Cimitero dall'effetto di una carta del tuo avversario: Evoca Specialmente sul tuo Terreno tutti i mostri "EROE del Destino" che sono stati distrutti e mandati in qualsiasi Cimitero in questo turno.
Bestia Cristallo Carbuncle Rubino
Bestia Cristallo Carbuncle Rubino

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 300 DEF 300
Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi Evocare Specialmente tante Carte Mostro "Bestia Cristallo" quante possibile dalle tue Zone Magie & Trappole. Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero.
Bestia Cristallo Gatto Ametista
Bestia Cristallo Gatto Ametista

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1200 DEF 400
Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente, ma quando usa questo effetto, qualsiasi danno da combattimento che infligge al tuo avversario viene dimezzato. Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero.
Bestia Cristallo Tartaruga Smeraldo
Bestia Cristallo Tartaruga Smeraldo

SR

Super Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 600 DEF 2000
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro che controlli che ha attaccato in questo turno; metti quel bersaglio in Posizione di Difesa. Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero.
Bestia Cristallo Tigre Topazio
Bestia Cristallo Tigre Topazio

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
Se questa carta attacca un mostro dell'avversario, essa guadagna 400 ATK solamente durante il Damage Step. Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero.
Bestia Cristallo Mammut Ambra
Bestia Cristallo Mammut Ambra

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 1600
Quando un altro mostro "Bestia Cristallo" che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: puoi cambiare il bersaglio dell'attacco su questa carta. Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero.
Bestia Cristallo Aquila Cobalto
Bestia Cristallo Aquila Cobalto

SR

Super Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1400 DEF 800
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Bestia Cristallo" che controlli; metti quel bersaglio in cima al Deck. Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero.
Bestia Cristallo Pegaso Zaffiro
Bestia Cristallo Pegaso Zaffiro
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
Quando questa carta viene Evocata: puoi mettere 1 mostro "Bestia Cristallo" dalla tua mano, Deck o Cimitero scoperto nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua. Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero.
Drago Arcobaleno
Drago Arcobaleno
X
LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Drago / Effetto ] ATK 4000 DEF 0
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Cristallo Finale".)
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo 7 carte "Bestia Cristallo" con nomi diversi sul tuo Terreno e/o Cimitero. Questa carta non può attivare i seguenti effetti nel turno in cui viene Evocata Specialmente. (Effetto Rapido): puoi mandare tutti i mostri "Bestia Cristallo" che controlli al Cimitero; questa carta guadagna 1000 ATK per ogni mostro mandato al Cimitero. Puoi bandire tutti i mostri "Bestia Cristallo" dal tuo Cimitero; mischia nel Deck tutte le carte sul Terreno.
Tentazione Cristallo
Tentazione Cristallo

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA
Evoca Specialmente 1 mostro "Bestia Cristallo" dal tuo Deck. Devi avere 2 o più carte "Bestia Cristallo" nella tua Zona Magie & Trappole per attivare e risolvere questo effetto.
Valore Raro
Valore Raro
X
MAGIA MAGIA
Se controlli 2 o più carte "Bestia Cristallo" nella tua Zona Magie & Trappole: il tuo avversario seleziona 1 carta "Bestia Cristallo" nella tua Zona Magie & Trappole, tu la mandi al Cimitero e, se lo fai, peschi 2 carte.
Benedizione Cristallo
Benedizione Cristallo

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio fino a 2 mostri "Bestia Cristallo" nel tuo Cimitero; metti quei bersagli nella tua Zona Magie & Trappole scoperti come Magie Continue.
Abbondanza di Cristalli
Abbondanza di Cristalli

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA
Manda 4 carte "Bestia Cristallo" dalla tua Zona Magie & Trappole al Cimitero; manda al Cimitero tante carte sul Terreno quante possibile, poi Evoca Specialmente dal tuo Cimitero tanti mostri "Bestia Cristallo" quanti possibile, fino al numero di carte mandate dal Terreno del tuo avversario al Cimitero dall'effetto di questa carta.
Promessa Cristallo
Promessa Cristallo

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 carta "Bestia Cristallo" nella tua Zona Magie & Trappole; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Antica Città - Rovine Arcobaleno
Antica Città - Rovine Arcobaleno
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Devi avere questo numero di carte "Bestia Cristallo" nella tua Zona Magie & Trappole per attivare e risolvere questi effetti.
●1+: Questa carta non può essere distrutta dagli effetti delle carte.
●2+: Una volta per turno (incluso quello dell'avversario) puoi dimezzare il danno da combattimento che subisci.
●3+: Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola: puoi mandare 1 mostro "Bestia Cristallo" che controlli al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
●4+: Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi pescare 1 carta.
●5: Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Bestia Cristallo" nella tua Zona Magie & Trappole; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Rilascio di Cristallo
Rilascio di Cristallo
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro "Bestia Cristallo". Esso guadagna 800 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi mettere 1 mostro "Bestia Cristallo" dal tuo Deck scoperto nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua.
Raigeki Cristallo
Raigeki Cristallo

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Manda 1 carta "Bestia Cristallo" dalla tua Zona Magie & Trappole al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Sentiero dell'Arcobaleno
Sentiero dell'Arcobaleno
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: manda 1 carta "Bestia Cristallo" dalla tua Zona Magie & Trappole al Cimitero, poi scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco, poi puoi aggiungere 1 "Drago Arcobaleno" o "Drago Arcobaleno Oscuro" dal tuo Deck alla tua mano.
Arcobaleno Gravitazionale
Arcobaleno Gravitazionale
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se hai 7 carte "Bestia Cristallo" con nomi diversi sul tuo Terreno e/o nel tuo Cimitero: Evoca Specialmente 1 mostro "Cristallo Finale" dal tuo Deck o Cimitero, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
Cyber Drago
Cyber Drago
X
LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 2100 DEF 1600
Se solo il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
Drago Cyber Finale
Drago Cyber Finale

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 4000 DEF 2800
"Cyber Drago" + "Cyber Drago" + "Cyber Drago"
L'Evocazione tramite Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i Materiali da Fusione sopra indicati. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
Drago Supremo Chimeratech
Drago Supremo Chimeratech

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 9 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK ? DEF ?
"Cyber Drago" + 1+ mostri Macchina
Deve essere Evocato tramite Fusione. Se questa carta viene Evocata tramite Fusione: manda tutte le altre carte che controlli al Cimitero. L'ATK/DEF originali di questa carta diventano ognuno pari al numero di Materiali da Fusione usati per la sua Evocazione tramite Fusione x 800. Questa carta può attaccare i mostri del tuo avversario un numero di volte ogni Battle Phase, fino al numero di Materiali da Fusione usati per la sua Evocazione tramite Fusione.
Vincolo di Potere
Vincolo di Potere
X
MAGIA MAGIA
Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione Macchina dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione, ed esso guadagna ATK pari al suo ATK originale. Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata attivata, subisci danni pari all'ammontare di ATK guadagnato tramite questo effetto nel momento dell'Evocazione.
Fusione Sovraccarico
Fusione Sovraccarico
X
MAGIA MAGIA
Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione OSCURITÀ Macchina dal tuo Extra Deck, bandendo i Materiali da Fusione menzionati su di esso dal tuo Terreno o Cimitero.
Fusione Futura
Fusione Futura

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Durante la tua 1ª Standby Phase dopo l'attivazione di questa carta: mostra 1 Mostro Fusione nel tuo Extra Deck e manda i Materiali da Fusione indicati su di esso dal tuo Main Deck al Cimitero. Durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione di questa carta: Evoca tramite Fusione dal tuo Extra Deck 1 Mostro Fusione con lo stesso nome del mostro che hai mostrato e sceglilo come bersaglio con questa carta. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel bersaglio. Quando quel bersaglio viene distrutto, distruggi questa carta.
Maglio Magico
Maglio Magico
X
MAGIA MAGIA
Mischia un qualsiasi numero di carte dalla tua mano nel Deck, poi pesca lo stesso numero di carte.
Drago Fine Oscura
Drago Fine Oscura

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2600 DEF 2100
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner OSCURITÀ
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; questa carta perde 500 ATK e DEF, poi manda quel bersaglio al Cimitero.
Drago della Luce Finale
Drago della Luce Finale

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2600 DEF 2100
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner LUCE
Alla dichiarazione dell'attacco, se questa carta combatte un altro mostro: puoi far perdere a questa carta 500 ATK e DEF (permanentemente), e il mostro con cui questa carta sta combattendo perde 1500 ATK e DEF fino alla End Phase.
Vennominaga, la Divinità dei Serpenti Velenosi
Vennominaga, la Divinità dei Serpenti Velenosi

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Rettile / Effetto ] ATK 0 DEF 0
(Questa carta non viene considerata come una carta "Veleno".)
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Ascesa della Divinità dei Serpenti" o dal suo stesso effetto. Guadagna 500 ATK per ogni mostro Rettile nel tuo Cimitero. Nessun giocatore può scegliere come bersaglio questa carta con gli effetti delle carte, inoltre è immune alle altre carte e ai loro effetti. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi bandire 1 altro mostro Rettile dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: metti 1 Segnalino Hyper-Veleno su di essa. Quando il 3° Segnalino Hyper-Veleno viene messo su questa carta, vinci il Duello.
Vennominon, il Re dei Serpenti Velenosi
Vennominon, il Re dei Serpenti Velenosi
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Rettile / Effetto ] ATK 0 DEF 0
(Questa carta non viene considerata come una carta "Veleno".)
Non può essere Evocato Specialmente dall'effetto di un altro Mostro con Effetto. Immune a "Palude Veleno". Guadagna 500 ATK per ogni mostro Rettile nel tuo Cimitero. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi bandire 1 altro mostro Rettile dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta.
Yubel
Yubel

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Non può essere distrutto in battaglia. Non subisci danni da combattimento da battaglie che coinvolgono questa carta. Prima del calcolo dei danni, se questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio per un attacco: infliggi al tuo avversario danni pari all'ATK di quel mostro attaccante. Una volta per turno, durante la tua End Phase: offri come Tributo 1 altro mostro, oppure distruggi questa carta. Quando questa carta viene distrutta, eccetto che dal suo stesso effetto: il suo proprietario può Evocare Specialmente 1 "Yubel - Terrore Incarnato" dalla sua mano, Deck o Cimitero.
Yubel - Terrore Incarnato
Yubel - Terrore Incarnato

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 11 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Non può essere Evocato Normalmente o Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Yubel". Non può essere distrutto in battaglia. Non subisci danni da combattimento da battaglie che coinvolgono questa carta. Prima del calcolo dei danni, se questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio per un attacco: infliggi al tuo avversario danni pari all'ATK di quel mostro attaccante. Una volta per turno, durante la tua End Phase: distruggi tutti gli altri mostri sul Terreno. Quando questa carta scoperta lascia il Terreno: puoi Evocare Specialmente 1 "Yubel - Incubo Finale" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
Yubel - Incubo Finale
Yubel - Incubo Finale

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 12 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Non può essere Evocato Normalmente o Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Yubel - Terrore Incarnato". Non può essere distrutto in battaglia. Non subisci danni da combattimento da battaglie che coinvolgono questa carta. Alla fine del Damage Step, se questa carta scoperta e in Posizione di Attacco ha combattuto con un mostro dell'avversario: infliggi al tuo avversario danni pari all'ATK di quel mostro, inoltre distruggi quel mostro.
Mezuki
Mezuki
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1700 DEF 800
Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Zombie nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Rai-Oh, Re del Tuono
Rai-Oh, Re del Tuono
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Tuono / Effetto ] ATK 1900 DEF 800
Nessun giocatore può aggiungere carte dal suo Deck alla sua mano eccetto pescandole. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando il tuo avversario sta per Evocare Specialmente esattamente 1 mostro: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; annulla l'Evocazione Speciale e, se lo fai, distruggilo.
Kasha
Kasha
X
TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Zombie / Effetto ] ATK ? DEF 1000
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) controllando 2 o più mostri Zombie. Se questa carta viene Evocata Specialmente: mischia nel Deck tanti altri mostri sul Terreno quanti possibile e, se lo fai, l'ATK di questa carta diventa 1000 x il numero di mostri scoperti mischiati nel Deck in questo modo, il cui Tipo originale era Zombie.
Shutendoji
Shutendoji
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1500 DEF 800
Una volta per turno: puoi attivare 1 di questi effetti.
●Bandisci 2 mostri Zombie dal tuo Cimitero; pesca 1 carta.
●Scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri Zombie banditi; metti quel bersaglio in cima al tuo Deck.
Signore Oscuro Desire
Signore Oscuro Desire
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Fata / Effetto ] ATK 3000 DEF 2800
Non può essere Evocato Specialmente. Puoi Evocare tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo 1 mostro di Tipo Fata. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; questa carta perde esattamente 1000 ATK e, se lo fa, manda quel bersaglio al Cimitero.
Recupera Fusione
Recupera Fusione
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 "Polimerizzazione" nel tuo Cimitero e 1 mostro nel tuo Cimitero che è stato utilizzato come materiale per un'Evocazione tramite Fusione; aggiungili alla tua mano.
Caduta del Sistema
Caduta del Sistema
X
MAGIA MAGIA
Paga 1000 LP; bandisci tutti i mostri di Tipo Macchina controllati dal tuo avversario e nel suo Cimitero.
Grande Convergenza
Grande Convergenza
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Se controlli "Macro Cosmo": infliggi 300 danni al tuo avversario e, se lo fai, distruggi tutti i mostri sul Terreno.
Spaccatura Dimensionale
Spaccatura Dimensionale

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Qualsiasi mostro mandato al Cimitero viene invece bandito.
Macro Cosmo
Macro Cosmo

UR

Ultra Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Quando questa carta viene attivata: puoi Evocare Specialmente 1 "Helios - Il Sole Primordiale" dalla tua mano o Deck. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, qualsiasi carta mandata al Cimitero viene invece bandita.
Ascesa della Divinità dei Serpenti
Ascesa della Divinità dei Serpenti
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un "Vennominon, il Re dei Serpenti Velenosi" scoperto che controlli viene distrutto, eccetto che in battaglia: Evoca Specialmente 1 "Vennominaga, la Divinità dei Serpenti Velenosi" dalla tua mano o Deck.
Prigione Dimensionale
Prigione Dimensionale

UR

Ultra Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio quel mostro attaccante; bandisci quel bersaglio.
Offerta alla Divinità dei Serpenti
Offerta alla Divinità dei Serpenti
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro Rettile scoperto che controlli e 2 carte controllate dal tuo avversario; distruggi tutti e tre i bersagli.
Sopravvissuto D.D.
Sopravvissuto D.D.
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 200
Durante la End Phase, se questa carta è stata bandita mentre era scoperta sul tuo Terreno, in questo turno: Evoca Specialmente questa carta bandita. Questo effetto si può attivare una sola volta per turno.
Gran Maestro dei Sei Samurai
Gran Maestro dei Sei Samurai
X
TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 800
Puoi controllare solo 1 "Gran Maestro dei Sei Samurai". Se controlli un mostro "Sei Samurai", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario: scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
I Sei Samurai - Yaichi
I Sei Samurai - Yaichi

UR

Ultra Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1300 DEF 800
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola Posizionata; distruggi quel bersaglio. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Questa carta non può dichiarare un attacco durante il turno in cui viene attivato questo effetto. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
I Sei Samurai - Kamon
I Sei Samurai - Kamon

UR

Ultra Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola scoperta; distruggi quel bersaglio. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Questa carta non può dichiarare un attacco durante il turno in cui viene attivato questo effetto. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
I Sei Samurai - Yariza
I Sei Samurai - Yariza

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 500
Mentre controlli un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
I Sei Samurai - Nisashi
I Sei Samurai - Nisashi

UR

Ultra Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 700
Mentre controlli un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso, questa carta può attaccare due volte durante ogni Battle Phase. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
I Sei Samurai - Zanji
I Sei Samurai - Zanji

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1300
Alla fine del Damage Step, se questa carta ha attaccato: distruggi il mostro che questa carta ha attaccato. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
I Sei Samurai - Irou
I Sei Samurai - Irou

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
All'inizio del Damage Step, se questa carta ha attaccato un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
Grande Shogun Shien
Grande Shogun Shien
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2500 DEF 2400
Se controlli 2 o più mostri "Sei Samurai" scoperti, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Il tuo avversario può attivare solo 1 Carta Magia/Trappola ogni turno. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
Corvo D.D.
Corvo D.D.

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 100 DEF 100
(Effetto Rapido): puoi scartare questa carta al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta nel Cimitero del tuo avversario; bandisci quel bersaglio.
Gladiatore Bestia Laquari
Gladiatore Bestia Laquari

SE

Rara Segreta
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 400
Se questa carta è stata Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Gladiatore Bestia", il suo ATK originale diventa 2100. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha attaccato o è stata attaccata: puoi mischiarla nel Deck; Evoca Specialmente 1 mostro "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck, eccetto "Gladiatore Bestia Laquari".
Enishi, Cancelliere di Shien
Enishi, Cancelliere di Shien
X
LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2200 DEF 1200
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 2 mostri "Sei Samurai" dal tuo Cimitero. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto; distruggi quel bersaglio. Questa carta attaccare nel turno in cui questo effetto viene attivato.
Tigre da Laboratorio
Tigre da Laboratorio
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 600 DEF 300
Se controlli un mostro "Gladiatore Bestia" scoperto, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi offrire come Tributo questa carta per scegliere come bersaglio 1 mostro "Gladiatore Bestia" scoperto che controlli; mischia quel bersaglio nel Deck, poi Evoca Specialmente 1 "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck, e consideralo come se fosse stato Evocato Specialmente dall'effetto di un mostro "Gladiatore Bestia".
Drago Arcobaleno Oscuro
Drago Arcobaleno Oscuro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Drago / Effetto ] ATK 4000 DEF 0
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Cristallo Finale".)
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 7 mostri OSCURITÀ con nomi diversi dal tuo Cimitero. Puoi bandire tutti gli altri mostri OSCURITÀ dal tuo Terreno e Cimitero; questa carta guadagna 500 ATK per ogni carta bandita in questo modo.
Jain, Paladino Fedele della Luce
Jain, Paladino Fedele della Luce

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
Se questa carta attacca un mostro dell'avversario, essa guadagna 300 ATK solamente durante il Damage Step. Una volta per turno, durante la tua End Phase: manda le prime 2 carte del tuo Deck al Cimitero.
Garoth, Guerriero Fedele della Luce
Garoth, Guerriero Fedele della Luce

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1850 DEF 1300
Se una o più carte vengono mandate dal tuo Deck al Cimitero dall'effetto di un mostro "Fedele della Luce" che controlli, eccetto "Garoth, Guerriero Fedele della Luce": manda le prime 2 carte del tuo Deck al Cimitero, poi pesca 1 carta per ogni mostro "Fedele della Luce" mandato al Cimitero da questo effetto.
Lumina, Evocatrice Fedele della Luce
Lumina, Evocatrice Fedele della Luce

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Fedele della Luce" di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Una volta per turno, durante la tua End Phase: manda le prime 3 carte del tuo Deck al Cimitero.
Wulf, Bestia Fedele della Luce
Wulf, Bestia Fedele della Luce

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2100 DEF 300
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente dall'effetto di una carta. Se questa carta viene mandata dal tuo Deck al Cimitero: Evocala Specialmente.
Drago del Giudizio
Drago del Giudizio
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 3000 DEF 2600
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo 4 o più mostri "Fedele della Luce" con nomi diversi nel tuo Cimitero. Puoi pagare 1000 LP; distruggi tutte le altre carte sul Terreno. Una volta per turno, durante la tua End Phase: manda le prime 4 carte del tuo Deck al Cimitero.
Aurkus, Druido Fedele della Luce
Aurkus, Druido Fedele della Luce
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1200 DEF 1800
Nessun giocatore può scegliere come bersaglio mostri "Fedele della Luce" (ovunque) con gli effetti delle carte. Durante ogni tua End Phase: manda le prime 2 carte del tuo Deck al Cimitero.
Gladiatore Bestia Lanista
Gladiatore Bestia Lanista
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
Quando questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Gladiatore Bestia": scegli come bersaglio 1 mostro "Gladiatore Bestia" nel tuo Cimitero; bandisci quel bersaglio, e il nome di questa carta diventa il nome del bersaglio fino alla End Phase. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha attaccato o è stata attaccata: puoi mischiarla nel Deck; Evoca Specialmente 1 mostro "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck, eccetto "Gladiatore Bestia Lanista".
Tregua del Gladiatore Bestia
Tregua del Gladiatore Bestia
X
MAGIA MAGIA
Mischia 2 carte "Gladiatore Bestia" dalla tua mano nel Deck, poi pesca 3 carte.
Ritorno del Gladiatore
Ritorno del Gladiatore
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 3 carte "Gladiatore Bestia" nel tuo Cimitero; mischia tutti e 3 i bersagli nel Deck, poi pesca 1 carta.
Astuzia dei Sei Samurai
Astuzia dei Sei Samurai
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Manda 1 mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" nel Cimitero di qualsiasi giocatore; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Prova del Gladiatore
Prova del Gladiatore

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Aggiungi 1 mostro "Gladiatore Bestia" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
Portale dei Sei
Portale dei Sei

Limitate

Limitate
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Ogni volta che uno o più mostri "Sei Samurai" vengono Evocati Normalmente o Specialmente, metti 2 Segnalini Bushido su questa carta. Puoi rimuovere Segnalini Bushido dal tuo Terreno per attivare questi effetti.
●2 Segnalini: Scegli come bersaglio 1 Mostro con Effetto "Sei Samurai" o "Shien"; quel bersaglio guadagna 500 ATK fino alla fine di questo turno.
●4 Segnalini: Aggiungi 1 mostro "Sei Samurai" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
●6 Segnalini: Scegli come bersaglio 1 Mostro con Effetto "Shien" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Tecnica della Spada Bilama
Tecnica della Spada Bilama

UR

Ultra Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 2 mostri "Sei Samurai" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quei bersagli in Posizione di Attacco. Durante la End Phase di questo turno distruggili e, se lo fai, subisci danni pari all'ATK di quei mostri distrutti.
Carro da Guerra dei Gladiatori Bestia
Carro da Guerra dei Gladiatori Bestia

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando viene attivato l'effetto di un Mostro con Effetto, se controlli un mostro "Gladiatore Bestia" scoperto: annulla l'attivazione e distruggilo.