Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

POTERE ASSOLUTO

( Data di Uscita : 11/02/2010 )

Totale di 100 Carte

 
  • Sacerdotessa - Custode di Tombe Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500  
    Mentre non c'è nessuna Magia Terreno scoperta, il Terreno viene considerato come "Necrovalle". Tutti i mostri "Custode di Tombe" sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF.
    Sacerdotessa - Custode di Tombe
  • Monoruota
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Macchina / Normale ] ATK 100 DEF 100  
    Il terzo dei fratelli, dopo Triruota e Biruota.
    Monoruota
  • Biruota
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 200 DEF 200  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, puoi Evocare Specialmente 1 "Monoruota" dalla tua mano o Deck.
    Biruota
  • Triruota
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 300 DEF 300  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, puoi Evocare Specialmente 1 "Biruota" dalla tua mano o Deck.
    Triruota
  • Trapano Synchron Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 800 DEF 300  
    Se un mostro di Tipo Guerriero che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Una volta per turno, quando infliggi danno da combattimento al tuo avversario con questo effetto: puoi pescare 1 carta.
    Trapano Synchron
  • Orco del Dolore Scarlatto Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Durante il turno del tuo avversario, quando il tuo avversario dichiara un secondo attacco diretto durante la stessa Battle Phase, puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Quando lo fai, l'ATK e il DEF di questa carta diventano uguali all'ATK e al DEF del primo mostro che ha attaccato direttamente in questo turno, se esso è ancora scoperto sul Terreno. Nel turno in cui questa carta viene Evocata Specialmente con questo effetto, il tuo avversario non può scegliere mostri diversi da questa carta come bersaglio di un attacco fino a quando questa carta rimane scoperta sul Terreno.
    Orco del Dolore Scarlatto
  • Dissolvitore da Battaglia Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, poi terminare la Battle Phase. Se viene Evocato in questo modo, bandiscilo quando lascia il Terreno.
    Dissolvitore da Battaglia
  • Erogatore di Potere
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 400 DEF 400  
    Una volta per turno, puoi scegliere 1 mostro scoperto che controlli. Esso guadagna 400 ATK fino a quando controlli questa carta scoperta. (Un mostro non può guadagnare più di 400 ATK dall'effetto di questa carta.)
    Erogatore di Potere
  • Golem Buco Magico
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 0 DEF 2000  
    Una volta per turno, puoi scegliere 1 mostro scoperto che controlli. Il suo ATK viene dimezzato fino alla End Phase, ed esso può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno. Durante il turno in cui attivi questo effetto, solo il mostro scelto può attaccare.
    Golem Buco Magico
  • Invasore di Potere
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 2200 DEF 0  
    Se il tuo avversario controlla 2 o più mostri, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi.
    Invasore di Potere
  • Insetto Oscuro Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Insetto / Effetto ] ATK 100 DEF 100  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente, scegli ed Evoca Specialmente 1 mostro Tuner di Livello 3 dal tuo Cimitero. Gli effetti di quel mostro sono annullati.
    Insetto Oscuro
  • Maestro di Spada
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 1200 DEF 0  
    Se un mostro di Tipo Guerriero che controlli attacca un mostro dell'avversario e il mostro dell'avversario non viene distrutto in battaglia, alla fine del Damage Step puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Durante un combattimento tra questa carta attaccante ed un mostro in Posizione di Difesa il cui DEF è inferiore all'ATK di questa carta, infliggi la differenza come danno da combattimento al tuo avversario.
    Maestro di Spada
  • Strega della Rosa Nera Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200  
    Non può essere Evocato Specialmente. Se questa carta viene Evocata Normalmente, e tu non controlli nessuna altra carta: pesca 1 carta e mostrala, poi, se non è un mostro, mandala al Cimitero, inoltre distruggi questa carta.
    Strega della Rosa Nera
  • Fata delle Rose
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Pianta / Effetto ] ATK 600 DEF 1200  
    Se questa carta viene aggiunta dal tuo Deck alla tua mano dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente questa carta.
    Fata delle Rose
  • Drago Regina della Tragica Fine Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 1900 DEF 2600  
    Questa carta non può essere Evocata Normalmente o Posizionata, Questa carta può essere solo Evocata Specialmente controllando 3 o più Carte Magia Continue. Quando questa carta attaccante infligge danno da combattimento al tuo avversario, il tuo avversario sceglie e manda 1 carta dalla sua mano al Cimitero, e tu peschi una carta. Durante la tua Standby Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero, ed è stata mandata lì dal Terreno, puoi mandare 1 Carta Magia Continua scoperta che controlli al Cimitero per Evocare Specialmente questa carta dal Cimitero.
    Drago Regina della Tragica Fine
  • Servitore Rettiliano
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Rettile / Effetto ] ATK 100 DEF 100  
    Distruggi questa carta se ci sono mostri scoperti sul Terreno oltre a questa carta. Distruggi questa carta quando viene scelta come bersaglio dall'effetto di una Carta Magia o Trappola, Nessun giocatore può Evocare Normalmente un mostro fino a quando questa carta rimane scoperta sul Terreno.
    Servitore Rettiliano
  • Gardna Rettiliano
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 0 DEF 2000  
    Quando questa carta che controlli viene distrutta e mandata al Cimitero, aggiungi 1 mostro "Rettiliano" dal tuo Deck alla tua mano.
    Gardna Rettiliano
  • Naga Rettiliano
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Rettile / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Questa carta non può essere distrutta in battaglia. L'ATK di qualsiasi mostro che combatte con questa carta diventa 0 alla fine di quella Battle Phase. Durante la tua End Phase, se questa carta è scoperta sul Terreno in Posizione di Difesa, mettila scoperta in Posizione di Attacco.
    Naga Rettiliano
  • Vaskii Rettiliano Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Rettile / Effetto ] ATK 2600 DEF 0  
    Questa carta non può essere Evocata Normalmente o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata Specialmente se non offrendo come Tributo 2 mostri scoperti con ATK 0 da qualsiasi Terreno. Una volta per turno, puoi scegliere e distruggere 1 mostro scoperto controllato da tuo avversario. Ci può essere solo 1 "Vaskii Rettiliano" sul Terreno.
    Vaskii Rettiliano
  • Oracolo del Sole Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000  
    Se solo il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Quando questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 "Formica di Fuoco Ascator" o "Supay" dal tuo Deck alla tua mano.
    Oracolo del Sole
  • Formica di Fuoco Ascator
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Insetto / Tuner / Effetto ] ATK 700 DEF 1300  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 5 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio, ma i suoi effetti sono annullati, inoltre mandalo al Cimitero durante la End Phase di questo turno.
    Formica di Fuoco Ascator
  • Idolo Piangente
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Roccia / Effetto ] ATK 0 DEF 500  
    Puoi rimuovere dal gioco 1 mostro Tuner nel tuo Cimitero per Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
    Idolo Piangente
  • Apocatequil
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Tuono / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200  
    Fino a quando questa carta è scoperta sul Terreno, è di Livello 5 se controlli 1 mostro Tuner scoperto. Quando questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero, puoi scegliere ed Evocare Specialmente 1 "Oracolo del Sole" dal tuo Cimitero.
    Apocatequil
  • Supay
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 100  
    Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 "Oracolo del Sole" dal tuo Deck e, se lo fai, raddoppia il suo ATK, inoltre fallo ritornare nella mano durante la End Phase di questo turno.
    Supay
  • Ragno Informatore
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 1800  
    Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero dall'effetto di una carta, prendi il controllo di 1 mostro in Posizione di Difesa controllato dal tuo avversario.
    Ragno Informatore
  • Urnight Koa'ki Meiru Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500  
    Durante ogni tua End Phase, distruggi questa carta a meno che tu non mandi 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" dalla tua mano al Cimitero, o riveli 1 mostro di Tipo Guerriero-Bestia nella tua mano. Una volta per turno, puoi rivelare 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" nella tua mano per Evocare Specialmente 1 mostro "Koa'ki Meiru" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck, eccetto "Urnight Koa'ki Meiru".
    Urnight Koa'ki Meiru
  • Garsem Sciabola-XX Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 400  
    Quando questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero dall'effetto di una carta, aggiungi 1 mostro "Sciabola-X" dal tuo Deck alla tua mano. Questa carta guadagna 200 ATK per ogni mostro "Sciabola-x" scoperto che controlli.
    Garsem Sciabola-XX
  • Visionario - Custode di Tombe Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1800  
    Puoi Evocare tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo 1 mostro "Custode di Tombe". Questa carta guadagna 200 ATK per ogni mostro "Custode di Tombe" nel tuo Cimitero. Se questa carta scoperta sta per essere distrutta, puoi invece scartare 1 mostro "Custode di Tombe".
    Visionario - Custode di Tombe
  • Discendente - Custode di Tombe Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200  
    Puoi offrire come Tributo 1 altro mostro "Custode di Tombe" scoperto per scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    Discendente - Custode di Tombe
  • Potan Nero
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 200 DEF 100  
    Se controlli un mostro Tuner scoperto, questa carta non può essere distrutta in battaglia. Quando uno o più mostri Tuner scoperti che controlli vengono rimossi dal Terreno, guadagni 800 Life Points.
    Potan Nero
  • Tritatore
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro di Tipo Macchina dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario con un Livello pari o inferiore a quello del mostro mandato al Cimitero; distruggi quel bersaglio.
    Tritatore
  • Robopanda
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Psichico / Effetto ] ATK 1700 DEF 1400  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, puoi pagare 800 Life Points per Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Psichico di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck.
    Robopanda
  • Codarus
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200  
    Puoi mandare 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero per scegliere come bersaglio fino a 2 carte controllate dal tuo avversario; manda quei bersagli al Cimitero.
    Codarus
  • Luce Consacrata
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Nessun giocatore può Evocare Normalmente o Specialmente mostri OSCURITÀ o dichiarare un attacco con un mostro OSCURITÀ. Questa carta non può essere distrutta in battaglia con un mostro OSCURITÀ, inoltre tu non subisci nessun danno da combattimento da quella battaglia.
    Luce Consacrata
  • Gundari
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Spirit / Effetto ] ATK 1000 DEF 200  
    Questa carta non può essere Evocata Specialmente. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante la End Phase del turno in cui è stato Evocato Normalmente o scoperto. Se questa carta combatte con un Mostro Synchro, fai ritornare entrambi i mostri in mano ai proprietari all'inizio del Damage Step (senza il calcolo dei danni).
    Gundari
  • Cyber Drago Zwei Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Se questa carta attacca un mostro dell'avversario, essa guadagna 300 ATK solamente durante il Damage Step. Una volta per turno: puoi rivelare 1 Magia nella tua mano; il nome di questa carta diventa "Cyber Drago" fino alla End Phase. Il nome di questa carta diventa "Cyber Drago" mentre è nel Cimitero.
    Cyber Drago Zwei
  • Oliatore
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Macchina / Union / Effetto ] ATK 400 DEF 400  
    Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Macchina che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggia questa carta ed Evocala Specialmente in Posizione di Attacco. Mentre è equipaggiato da questo effetto, se il mostro equipaggiato distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: pesca 1 carta. (Un mostro può essere equipaggiato con 1 solo mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto, distruggi invece questa carta.)
    Oliatore
  • Djinn Maledincantatore di Rituali Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Quando Evochi tramite Rituale un mostro, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero come 1 dei mostri richiesti per l'Evocazione Rituale. Mentre il mostro Evocato tramite Rituale utilizzando questa carta è scoperto sul Terreno, gli effetti dei Mostri Synchro sono annullati.
    Djinn Maledincantatore di Rituali
  • Djinn Pronosticatore di Rituali Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 400 DEF 300  
    Quando Evochi tramite Rituale un mostro, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero come 1 dei mostri richiesti per l'Evocazione Rituale. Se un giocatore Evoca tramite Rituale utilizzando questa carta, se quel mostro Evocato tramite Rituale infligge danno da combattimento all'altro giocatore, quel giocatore scarta 1 carta.
    Djinn Pronosticatore di Rituali
  • Garlandolf, Re della Distruzione Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Demone / Rituale / Effetto ] ATK 2500 DEF 1400  
    Questa carta può essere solo Evocata tramite Rituale con la Carta Magia Rituale "Rituale di Distruzione". Quando questa carta viene Evocata tramite Rituale, distruggi tutti gli altri mostri scoperti sul Terreno con DEF inferiore o uguale all'ATK di questa carta. Questa carta guadagna 100 ATK per ogni mostro distrutto da questo effetto.
    Garlandolf, Re della Distruzione
  • Drago Rosso Maestoso Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 4000 DEF 3000  
    "Drago Maestoso" + "Arcidemone Drago Rosso" + 1 mostro non-Tuner
    Non può essere distrutto dagli effetti delle carte. Dopo il calcolo dei danni, se questa carta attacca: distruggi tutti i mostri in Posizione di Difesa sul Terreno. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; annulla i suoi effetti e, se lo fai, questa carta guadagna ATK pari all'ATK di quel mostro. Questi cambi durano fino alla fine di questo turno. Durante la End Phase: scegli come bersaglio 1 "Arcidemone Drago Rosso" nel tuo Cimitero; fai ritornare questa carta dal Terreno all'Extra Deck, poi Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Drago Rosso Maestoso
  • Guerriero Trapano Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000  
    "Trapano Synchron" + 1 o più mostri non-Tuner
    Una volta per turno, durante la tua Main Phase 1: puoi dimezzare l'ATK di questa carta e, se lo fai, essa può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno. Una volta per turno: puoi scartare 1 carta e, se lo fai, bandisci questa carta. Durante la tua prossima Standby Phase: Evoca Specialmente questa carta bandita da questo effetto, poi aggiungi 1 mostro dal tuo Cimitero alla tua mano.
    Guerriero Trapano
  • Inti, Drago del Sole Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 2800  
    "Formica di Fuoco Ascator" + 1+ mostri non-Tuner
    Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: distruggi il mostro che ha distrutto questa carta e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari alla metà dell'ATK che quel mostro aveva sul Terreno. Una volta per turno, durante la Standby Phase del prossimo turno dopo che questa carta sul Terreno è stata distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 "Quilla, Drago della Luna" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Inti, Drago del Sole
  • Quilla, Drago della Luna Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    "Supay" + 1+ mostri non-Tuner
    Se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: guadagni LP pari alla metà dell'ATK del mostro attaccante. Se questa carta sul Terreno viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 "Inti, Drago del Sole" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Quilla, Drago della Luna
  • Hyunlei Sciabola-XX Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2300 DEF 1300  
    1 Tuner + 1 o più mostri "Sciabola-X" non-Tuner
    Quando questa carta viene Synchro Evocata, puoi scegliere e distruggere fino a 3 Carte Magia o Trappola sul Terreno.
    Hyunlei Sciabola-XX
  • Carte della Consonanza Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 Tuner Drago con ATK di 1000 o inferiore; pesca 2 carte.
    Carte della Consonanza
  • Emergono le Differenze
    MAGIA MAGIA  
    Fai ritornare 1 Mostro Synchro scoperto che controlli all'Extra Deck per scegliere ed Evocare Specialmente uno o più mostri Tuner dal tuo Cimitero, la cui somma dei Livelli sia uguale al Livello di quel mostro Synchro. Non puoi Synchro Evocare nel turno in cui attivi questa carta.
    Emergono le Differenze
  • Rabbia Rettiliana
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Il mostro equipaggiato diventa di Tipo Rettile. Esso guadagna 800 ATK. Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; esso perde 800 ATK.
    Rabbia Rettiliana
  • Forza Avanzata
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Puoi offrire come Tributo 1 mostro di Livello 5 o Superiore per Evocare tramite Tributo un mostro di Livello 7 o superiore.
    Forza Avanzata
  • Rinascita della Vipera
    MAGIA MAGIA  
    Attiva solo se tutti i mostri nel tuo Cimitero sono di Tipo Rettile. Scegli 1 mostro non-Tuner nel tuo Cimitero. Evocalo Specialmente. Distruggilo durante la End Phase.
    Rinascita della Vipera
  • Tempio del Sole
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    I mostri scoperti che controlli che sono stati Evocati Specialmente dal Cimitero guadagnano 300 ATK.
    Tempio del Sole
  • Pilder Razzo
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Mentre il mostro equipaggiato sta attaccando, esso non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, se il mostro equipaggiato ha attaccato: il bersaglio dell'attacco perde ATK pari all'ATK del mostro equipaggiato, fino alla End Phase.
    Pilder Razzo
  • Rompi! Pesca!
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo a un mostro Macchina. Se il mostro equipaggiato distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: pesca 1 carta. Distruggi questa carta durante la tua 3ª End Phase dopo l'attivazione.
    Rompi! Pesca!
  • Asciapicca del Potere Rare
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Una volta per turno, puoi scegliere e rimuovere dal gioco 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario il cui Livello sia inferiore o uguale a quello del mostro equipaggiato, e far guadagnare al mostro equipaggiato 500 ATK fino alla End Phase.
    Asciapicca del Potere
  • Tana dei Ragni
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Una volta per turno, puoi scegliere 1 mostro scoperto di Tipo Insetto che controlli. Fino a quando questa carta rimane sul Terreno, qualsiasi mostro dell'avversario che combatte con uno di quei mostri viene messo in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase, e non può cambiare Posizione fino a quando questa carta rimane sul Terreno.
    Tana dei Ragni
  • Esemplare da Laboratorio Nucleo di Ferro Super Rare
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Durante ogni tua End Phase, distruggi questa carta a meno che tu non riveli 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" nella tua mano. Ogni volta che un mostro "Koa'ki Meiru" sul Terreno viene distrutto durante la End Phase, il suo proprietario può aggiungere 1 mostro "Koa'ki Meiru" dal suo Deck alla sua mano.
    Esemplare da Laboratorio Nucleo di Ferro
  • Stele Custode di Tombe
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 2 mostri "Custode di Tombe" nel tuo Cimitero; aggiungi quei bersagli alla tua mano. Questo effetto non può essere annullato dall'effetto di "Necrovalle".
    Stele Custode di Tombe
  • Line di Montaggio delle Macchine
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Tutti i mostri di Tipo Macchina sul Terreno guadagnano 200 ATK. Ogni volta che uno o più mostri di Tipo Macchina scoperti sul Terreno vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, metti 2 Segnalini Rottame su questa carta. Puoi mandare questa carta al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Macchina nel tuo Cimitero con un Livello pari o inferiore al numero di Segnalini Rottame che c'erano su questa carta; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Line di Montaggio delle Macchine
  • Rituale di Distruzione
    MAGIA MAGIA Rituale Rituale  
    Questa carta viene utilizzata per l'Evocazione Rituale di "Garlandolf, Re della Distruzione". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 7 o superiore. Durante la tua Main Phase, puoi rimuovere dal gioco questa carta dal tuo Cimitero. Se lo fai, durante questo turno qualsiasi mostro distrutto in battaglia con un Mostro Rituale che controlli verrà fatto ritornare in cima al Deck invece di essere mandato al Cimitero.
    Rituale di Distruzione
  • Anima Ascendente Rare
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Una volta per turno, quando uno o più Mostri Rituali vengono Evocati tramite Rituale: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero che è stato offerto come Tributo per l'Evocazione tramite Rituale; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Anima Ascendente
  • Gabbia Rituale Rare
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Non subisci danno da combattimento da attacchi che coinvolgono un Mostro Rituale che controlli. I Mostri Rituali che controlli non possono essere scelti come bersaglio o distrutti dagli effetti dei mostri.
    Gabbia Rituale
  • Giara della Benevolenza
    MAGIA MAGIA  
    Scegli 2 carte da uno o più Cimiteri, e mischia ognuna nel Deck del proprietario. Dopo l'attivazione, rimuovi questa carta dal gioco invece di mandarla al Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Giara della Benevolenza" per turno.
    Giara della Benevolenza
  • Synchro Controllo Super Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Attiva solo se non hai nessun Mostro Synchro sul tuo Terreno o nel tuo Cimitero. Paga 1000 Life Points e scegli 1 Mostro Synchro scoperto controllato dal tuo avversario. Prendi il controllo del mostro scelto fino alla End Phase del tuo turno.
    Synchro Controllo
  • Cambiare il Destino
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, mettilo in Posizione di Difesa ed esso non può cambiare posizione mentre è scoperto sul Terreno. Poi, il tuo avversario seleziona 1 di questi effetti.
    ●Tu (l'avversario di chi ha attivato questa carta) guadagni LP pari alla metà dell'ATK del bersaglio.
    ●Il tuo avversario (quello che ha attivato questa carta) subisce danno pari alla metà dell'ATK del bersaglio.
    Cambiare il Destino
  • Catena Demoniaca Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 Mostro con Effetto sul Terreno; annulla gli effetti di quel mostro scoperto mentre è sul Terreno, inoltre quel mostro scoperto non può attaccare. Quando viene distrutto, distruggi questa carta.
    Catena Demoniaca
  • Riflesso della Natura
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Durante questo turno, qualsiasi effetto attivato dal tuo avversario che sta per infliggere danno, diventa invece un effetto che infligge danno ai suoi Life Points.
    Riflesso della Natura
  • Soppressione del Serpente
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    I mostri scoperti in Posizione di Attacco con ATK 0 controllati dal tuo avversario non possono essere distrutti in battaglia dai mostri "Rettiliani".
    Soppressione del Serpente
  • Fiammata Meteorica
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva mandando 2 carte dalla tua mano al Cimitero fino a quando il tuo avversario ha più di 3000 Life Points. Infliggi 2000 danni al tuo avversario. Se questa carta è nel Cimitero, puoi aggiungerla alla tua mano invece di effettuare la tua normale pescata durante la Draw Phase.
    Fiammata Meteorica
  • Offerta agli Immortali Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco diretto mentre tu hai 3000 LP o meno: annulla l'attacco e, se lo fai, Evoca Specialmente 2 "Segna-Cerimoniale" (Tipo Roccia/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0), e, se fai quello, aggiungi 1 carta "Immortale Terrestre", "Rinascita Terrestre" o "Ruggito del Terrestre" dal tuo Deck alla tua mano. I "Segna-Cerimoniale" non possono essere offerti come Tributo, eccetto che per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro "Immortale Terrestre", e non possono essere utilizzati come Materiali Synchro.
    Offerta agli Immortali
  • Pozione Distruttiva
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli 1 mostro ch controlli. Distruggilo e guadagna Life Points pari al suo ATK.
    Pozione Distruttiva
  • Richiamo del Mietitore
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva solo quando uno o pià mostri vengono Evocati Specialmente dal tuo Cimitero. Scegli ed Evoca Specialmente 1 "Supay" o 1 "Formica di Fuoco Ascator" dal tuo Cimitero.
    Richiamo del Mietitore
  • Tana di Fili
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Rimuovi dal gioco 1 mostro di Tipo Insetto dal tuo Cimitero e scegli 1 mostro controllato dal tuo avversario. Distruggi il mostro scelto.
    Tana di Fili
  • Esplosione del Nucleo Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Puoi attivare l'effetto di questa carta solo fino a quando controlli 1 mostro "Koa'ki Meiru". Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, se il tuo avversario controlla più mostri di te, puoi distruggere un numero di carte controllate dal tuo avversario in modo che il tuo avversario controlli un numero di carte pari al numero dei tuoi mostri.
    Esplosione del Nucleo
  • Buco Sciabola Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Attiva solo fino a quando controlli 1 mostro "Sciabola-X" scoperto. Annulla l'Evocazione di un mostro e distruggilo.
    Buco Sciabola
  • Re delle Macchine 3000 A.C.
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Evoca Specialmente questa carta come Mostro con Effetto (Tipo Macchina/TERRA/Livello 4/ATK 1000/DEF 1000). (Questa carta è ancora anche una Carta Trappola.) Non puoi Evocare Normalmente o Specialmente altri mostri nel turno in cui attivi questa carta. Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi offrire come Tributo 1 mostro di Tipo Macchina; questa carta guadagna ATK pari all'ATK che il mostro offerto come Tributo aveva sul Terreno, fino alla fine di questo turno.
    Re delle Macchine 3000 A.C.
  • Cervello Alieno
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro di Tipo Rettile che controlli viene distrutto in battaglia con un mostro attaccante dell'avversario e mandato al Cimitero: prendi il controllo del mostro dell'avversario e, se lo fai, esso diventa di Tipo Rettile.
    Cervello Alieno
  • Tempio Dimenticato degli Abissi
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Mentre questa carta è sul Terreno, il nome di questa carta diventa "Umi". Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua di Livello 4 o inferiore che controlli; bandisci quel bersaglio. Durante la tua End Phase: Evoca Specialmente i mostri banditi da questo effetto.
    Tempio Dimenticato degli Abissi
  • Piano dei Tuner Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva solo quando un Mostro Synchro viene Evocato Specialmente sul Terreno del tuo avversario. Prendi il controllo di quel Mostro Synchro. Rimuovilo dal gioco quando viene distrutto. Distruggi questa carta quando quel mostro viene rimosso dal Terreno.
    Piano dei Tuner
  • Maledizione Psi
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro di Tipo Psichico che controlli viene distrutto in battaglia con un mostro attaccante dell'avversario e mandato al Cimitero: scegli come bersaglio il mostro dell'avversario; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al Livello del tuo mostro di Tipo Psichico distrutto x 300.
    Maledizione Psi
  • Fallimento Diffuso
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Scegli 2 mostri scoperti in Posizione di Attacco sul Terreno. Quando uno de mostri scelti viene rimosso dal Terreno, distruggi questa carta. Quando questa carta viene distrutta, distruggi i mostri scelti.
    Fallimento Diffuso
  • Universo Invertito
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scambia l'ATK e il DEF di tutti i Mostri con Effetto scoperti sul Terreno.
    Universo Invertito
  • Emmersblade Sciabola-XX Rare Segrete
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 1300 DEF 800  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Sciabola-X" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck.
    Emmersblade Sciabola-XX
  • Alchimista dei Neri Incantesimi Ultra Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 1800  
    Una volta per turno, puoi mettere questa carta che controlli da scoperta in Posizione di attacco a scoperta in Posizione di Difesa e mettere 1 Segnalino Magia su una carta scoperta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia.
    Alchimista dei Neri Incantesimi
  • Criceto Gigante Super Agile Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1100 DEF 1800  
    SCOPRI: Puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Bestia di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck coperto in Posizione di Difesa.
    Criceto Gigante Super Agile
  • Cactus Rimbalzante Rare Segrete
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1800 DEF 300  
    Non può essere Evocato Specialmente. Mentre sul Terreno c'è un altro mostro Pianta, nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri.
    Cactus Rimbalzante
  • Guardia Draconica Super Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1500 DEF 1800  
    Ogni volta che un mostro viene Evocato Normalmente o Posizionato, metti 1 Segnalino Draconico su questa carta. Puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero per Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Drago dal tuo Deck il cui Livello sia inferiore o uguale al numero di Segnalini Draconici su questa carta.
    Guardia Draconica
  • Il Drago che Dimora negli Abissi Super Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1700 DEF 1400  
    Metti 1 Segnalino Oceano su questa carta durante la Standby Phase di ogni giocatore. Quando questa carta viene rimossa dal Terreno, tutti i mostri di Tipo Pesce e Serpente Marino che controlli guadagnano 200 ATK per ogni Segnalino Oceano su questa carta, fino alla End Phase.
    Il Drago che Dimora negli Abissi
  • Djinn Protettore dei Rituali Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 200 DEF 200  
    Quando Evochi tramite Rituale un mostro, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero come 1 dei mostri richiesti per l'Evocazione Rituale. Il mostro Evocato tramite Rituale utilizzando questa carta è immune agli effetti delle Trappole.
    Djinn Protettore dei Rituali
  • Linewalker Terrestre Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 1900  
    I mostri "Immortale Terrestre" non possono essere distrutti dai loro stessi effetti.
    Linewalker Terrestre
  • Unitò di Trasporto del Nucleo Rare Segrete
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Una volta per turn, puoi scartare 1 carta per aggiungere 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" dal tuo Deck alla tua mano.
    Unitò di Trasporto del Nucleo
  • Dogra Burrasca Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Insetto / Effetto ] ATK 650 DEF 600  
    Puoi pagare 3000 Life Points per mandare 1 mostro dal tuo Extra Deck al Cimitero.
    Dogra Burrasca
  • Berfomet Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 1400 DEF 1800  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi aggiungere 1 "Gazelle, Re delle Bestie Mitiche" dal tuo Deck alla tua mano.
    Berfomet
  • Chimera, la Mitica Bestia Volante Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Bestia / Fusione / Effetto ] ATK 2100 DEF 1800  
    "Gazelle, Re delle Bestie Mitiche" + "Berfomet"
    (Questa carta viene sempre considerata come una carta "Bestia Fantasma".)
    Quando questa carta viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 "Berfomet" e 1 "Gazelle, Re delle Bestie Mitiche" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Chimera, la Mitica Bestia Volante
  • Des Viser Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 500 DEF 1200  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; durante la tua terza Standby Phase dopo l'attivazione di questo effetto, distruggi quel mostro. Questa carta non può essere distrutta in battaglia mentre il mostro scelto come bersaglio è sul Terreno.
    Des Viser
  • Colpo Malvagio Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva solo quando un mostro viene Evocato Specialmente sul Terreno del tuo avversario. Equipaggia questa carta a quel mostro. Esso guadagna 500 ATK. Durante ogni Standby Phase del tuo avversario, infliggi 500 danni al tuo avversario.
    Colpo Malvagio
  • Ala Scudo Rare Segrete
    VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 0 DEF 900  
    Due volte per turno, questa carta non può essere distrutta in battaglia.
    Ala Scudo
  • Aracnide Sotterraneo Rare Segrete
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Insetto / Synchro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1200  
    1 Tuner OSCURITÀ + 1 mostro non-Tuner di Tipo Insetto
    Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia o Trappola fino alla fine del Damage Step. Una volta per turno, puoi scegliere 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario ed equipaggiarlo a questa carta. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, puoi invece distruggere il mostro equipaggiato a questa carta per il suo effetto. (Puoi equipaggiare 1 solo mostro alla volta a questa carta.)
    Aracnide Sotterraneo
  • Zeman, il Re delle Scimmie Rare Segrete
    TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Bestia / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 1800  
    1 Tuner OSCURITÀ + 1 mostro non-Tuner di Tipo Bestia
    Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia o Trappola fino alla fine del Damage Step. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco, puoi scegliere quel mostro e mandare 1 mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno al Cimitero per annullare l'attacco.
    Zeman, il Re delle Scimmie
  • Conduttore di Teschi Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 0  
    Se questa carta è scoperta sul Terreno alla fine della Battle Phase: distruggi questa carta scoperta. Puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente dalla tua mano fino a 2 mostri di Tipo Zombie la cui somma degli ATK sia esattamente 2000.
    Conduttore di Teschi
  • Verme Scudo Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 800 DEF 2000  
    Quando questa carta viene Evocata, viene messa in Posizione di Difesa. Poi, manda 1 carta dalla cima del Deck del tuo avversario al Cimitero per ogni mostro di Tipo Insetto scoperto che controlli.
    Verme Scudo