Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

POTERE DELLA POLVERE DI STELLE

( Data di Uscita : 12/11/2009 )

Totale di 100 Carte

 
  • Scarabeo Koa'ki Meiru Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1900 DEF 1500  
    Durante ogni tua End Phase, distruggi questa carta a meno che tu non mandi 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" dalla tua mano al Cimitero o riveli 1 mostro di Tipo Insetto nella tua mano. Se un mostro LUCE o OSCURITÀ viene Evocato Specialmente in Posizione di Attacco: metti quel mostro in Posizione di Difesa.
    Scarabeo Koa'ki Meiru
  • Drago Maestoso Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Non può essere utilizzato come Materiale Synchro, eccetto che per la Synchro Evocazione di un mostro "Maestoso" (eccetto "Rosaria, il Maestoso Angelo Caduto").
    Drago Maestoso
  • Xiaolong Polvere di Stelle Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Drago / Effetto ] ATK 100 DEF 100  
    Quando Synchro Evochi "Drago Polvere di Stelle", puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero, scoperta in Posizione di Attacco. Una volta per turno, se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, invece non viene distrutta.
    Xiaolong Polvere di Stelle
  • Guerriero Massimo Super Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 800  
    Se questa carta attacca un mostro di un avversario, questa carta guadagna 400 ATK solo durante il Damage Step. Se questa carta distrugge un mostro di un avversario in battaglia, fino alla tua prossima Standby Phase questa carta diventa di Livello 2 e i suoi ATK e DEF originali vengono dimezzati.
    Guerriero Massimo
  • Pistolero Synchron
    VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 700 DEF 1400  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) mandando 1 mostro dalla tua mano al Cimitero. Per una Synchro Evocazione, puoi sostituire con questa carta 1 qualsiasi Tuner "Synchron". Non può essere utilizzato come Materiale Synchro, eccetto che per la Synchro Evocazione di un mostro che indica un Tuner "Synchron" come materiale.
    Pistolero Synchron
  • Mangia-Livello Proibite
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Insetto / Effetto ] ATK 600 DEF 0  
    Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 5 o superiore che controlli; riduci il suo Livello di 1 e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta. Questa carta scoperta sul Terreno non può essere offerta come Tributo, eccetto che per un'Evocazione tramite Tributo.
    Mangia-Livello
  • Gardna Zero Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Puoi offrire come Tributo questa carta per attivare il suo effetto. Se lo fai, i mostri che controlli non possono essere distrutti in battaglia, e tu non subisci danno da combattimento in questo turno. Questo effetto può essere attivato nel turno di qualsiasi giocatore.
    Gardna Zero
  • Regulus
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Una volte per turno, puoi scegliere 1 Carta Magia Terreno nel tuo Cimitero. Falla ritornare nel Deck.
    Regulus
  • Necromante Demoneterno
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 2000  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente, viene messa in Posizione di Difesa. Fino a quando non hai carte in mano, questa carta guadagna il seguente effetto: Una volta per turno, puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Demoneterno" dal tuo Cimitero, eccetto "Necromante Demoneterno".
    Necromante Demoneterno
  • Vento, Signora della Fortuna Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    L'ATK e il DEF di questa carta sono pari al suo Livello x 300. Durante ogni tua Standby Phase, aumenta di 1 il Livello di questa carta (massimo 12). Quando questa carta viene Evocata Normalmente, puoi distruggere un numero di Carte Magia o Trappola controllate dal tuo avversario pari al numero di mostri "Signora della Fortuna" scoperti che controlli.
    Vento, Signora della Fortuna
  • Acqua, Signora della Fortuna Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    L'ATK e il DEF di questa carta sono pari al suo Livello x 300. Durante ogni tua Standby Phase, aumenta di 1 il Livello di questa carta (massimo 12). Quando questa carta viene Evocata Specialmente mentre controlli un mostro "Signora della Fortuna" scoperto, eccetto "Acqua, Signora della Fortuna", pesca 2 carte.
    Acqua, Signora della Fortuna
  • Oscurità, Signora della Fortuna Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    L'ATK e il DEF di questa carta sono pari al suo Livello x 400. Durante ogni tua Standby Phase, aumenta di 1 il Livello di questa carta (massimo 12). Quando un mostro "Signora della Fortuna" scoperto che controlli distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero, puoi scegliere ed Evocare Specialmente 1 mostro "Signora della Fortuna" dal tuo Cimitero.
    Oscurità, Signora della Fortuna
  • Terra, Signora della Fortuna Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    L'ATK e il DEF di questa carta sono pari al suo Livello x 400. Durante ogni tua Standby Phase, aumenta di 1 il Livello di questa carta (massimo 12). Quando il Livello di questa carta aumenta, infliggi 400 danni al tuo avversario.
    Terra, Signora della Fortuna
  • Mago Solitario
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1300  
    Una volta per turno, puoi scegliere 1 mostro "Signora della Fortuna" scoperto che controlli e 1 altro mostro scoperto sul Terreno. Riduci di 3 il Livello del mostro "Signora della Fortuna" scelto, e distruggi l'altro mostro scelto.
    Mago Solitario
  • Catoblepas e la Strega del Fato Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 0  
    Quando il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più mostri, puoi rimuovere dal gioco 1 mostro con ATK ? dal tuo Cimitero per distruggere quei mostri Evocati Specialmente.
    Catoblepas e la Strega del Fato
  • Ragno Nero
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Insetto / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Una volta per turno, puoi aumentare di 2 il Livello di 1 mostro scoperto di Tipo Insetto che controlli, fino alla End Phase.
    Ragno Nero
  • Ragno Terreno
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 0 DEF 1500  
    Una volta per turno, se controlli questo mostro scoperto in Posizione di Difesa quando il tuo avversario Evoca Normalmente o Specialmente uno o più mostri, puoi mettere quei mostri in Posizione di Difesa.
    Ragno Terreno
  • Ragno Abbandonato
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Insetto / Effetto ] ATK 300 DEF 500  
    Se hai 4 o più mostri di Tipo Insetto nel tuo Cimitero, puoi offrire come Tributo questa carta per distruggere tutti i mostri scoperti in Posizione di Difesa controllati dal tuo avversario.
    Ragno Abbandonato
  • Ragno Spyder
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Quando questa carta distrugge un mostro in Posizione di Difesa dell'avversario in battaglia, puoi scegliere ed Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Insetto di Livello 4 o inferiore dal tuo Cimitero.
    Ragno Spyder
  • Ragno Madre Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Insetto / Effetto ] ATK 2300 DEF 1200  
    Se hai solo mostri di Tipo Insetto nel tuo Cimitero, puoi mandare 2 mostri scoperti in Posizione di Difesa controllati dal tuo avversario al Cimitero ed Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
    Ragno Madre
  • Gorgone Rettiliana
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Rettile / Effetto ] ATK 1400 DEF 1400  
    Se questa carta attacca un mostro, dopo il calcolo dei danni: l'ATK di quel mostro diventa 0, inoltre esso non può cambiare posizione.
    Gorgone Rettiliana
  • Medusa Rettiliana
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Rettile / Effetto ] ATK 2200 DEF 800  
    Manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero e scegli 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario. L'ATK del mostro scelto diventa 0, ed esso non può cambiare Posizione.
    Medusa Rettiliana
  • Scylla Rettiliana
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200  
    Se questa carta distrugge un mostro con ATK 0 in battaglia, puoi Evocare Specialmente quel mostro dal Cimitero sul tuo Terreno scoperto in Posizione di Difesa. Gli effetti di quel mostro vengono annullati.
    Scylla Rettiliana
  • Vipera Rettiliana
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Rettile / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente, puoi scegliere 1 mostro scoperto con ATK 0 controllato dal tuo avversario e prenderne il controllo.
    Vipera Rettiliana
  • Immortale Terrestre Ccarayhua Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Rettile / Effetto ] ATK 2800 DEF 1800  
    Ci può essere solo 1 mostro "Immortale Terrestre" sul Terreno. Se non c'è nessuna Carta Magia Terreno scoperta sul Terreno, distruggi questa carta. Il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta, eccetto che dal suo stesso effetto: distruggi tutte le carte sul Terreno.
    Immortale Terrestre Ccarayhua
  • Immortale Terrestre Uru Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Insetto / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000  
    Ci può essere solo 1 mostro "Immortale Terrestre" sul Terreno. Se non c'è nessuna Carta Magia Terreno scoperta sul Terreno, distruggi questa carta. Il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 altro mostro, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio, fino alla End Phase.
    Immortale Terrestre Uru
  • Immortale Terrestre Wiraqocha Rasca Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 100 DEF 100  
    Ci può essere solo 1 mostro "Immortale Terrestre" sul Terreno. Se non c'è nessuna Magia Terreno scoperta sul Terreno, distruggi questa carta. I mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Questa carta può attaccare direttamente. Se questa carta viene Evocata Normalmente: scegli come bersaglio da 1 a 3 carte che controlli, ma non più di quelle che il tuo avversario ha nella sua mano; mischiale nel Deck, poi scarta lo stesso numero di carte a caso dalla mano del tuo avversario (o tante quante possibile) e, se lo fai, questa carta guadagna 1000 ATK per ogni carta fatta scartare da questo effetto.
    Immortale Terrestre Wiraqocha Rasca
  • Pantera Marina Koa'ki Meiru
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200  
    Durante ogni tua End Phase, distruggi questa carta a meno che tu non mandi 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" dalla tua mano al Cimitero o riveli 1 mostro ACQUA nella tua mano. Una volta per turno, puoi mandare 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" dalla tua mano al Cimitero per far ritornare 1 Carta Magia dal tuo Cimitero alla cima del tuo Deck.
    Pantera Marina Koa'ki Meiru
  • Signore delle Torri Koa'ki Meiru Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2800 DEF 2200  
    Durante ogni tua End Phase, distruggi questa carta a meno che tu non mandi 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" dalla tua mano al Cimitero o riveli 1 mostro di Tipo Guerriero nella tua mano. Puoi Evocare tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo 1 mostro "Koa'ki Meiru". Quando questa carta viene Evocata Normalmente, puoi rimuovere dal gioco 1 carta "Koa'ki Meiru" nel tuo Cimitero per distruggere fino a 2 carte controllate da tuo avversario.
    Signore delle Torri Koa'ki Meiru
  • Mago Sintonizzato
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Incantatore / Gemello / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600  
    Questa carta è considerata come un Mostro Normale fino a quando è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Fino a quando questa carta è scoperta sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per considerarla come un Mostro con Effetto con questo effetto:
    ●Questa carta è considerata come un mostro Tuner.
    Mago Sintonizzato
  • Crociato di Endymion Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Gemello / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200  
    Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
    ●Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su di essa e, se lo fai, questa carta guadagna 600 ATK fino alla fine di questo turno.
    Crociato di Endymion
  • Arciere dei Boschi
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1300  
    Questa carta non può essere Evocata Normalmente o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata Specialmente se non avendo 2 o più Mostri Normali nel tuo Cimitero. Puoi offrire come Tributo questa carta per aggiungere 1 mostro Gemello dal tuo Deck alla tua mano.
    Arciere dei Boschi
  • Cavaliere del Loto Rosso Super Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 1800  
    Se hai esattamente 3 Mostri Normali nel tuo Cimitero, puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano rimuovendo dal gioco 2 Mostri Normali dal tuo Cimitero. Una volta per turno, puoi scegliere ed Evocare Specialmente 1 Mostro Normale di Livello 4 o inferiore dal tuo Cimitero.
    Cavaliere del Loto Rosso
  • Coraggio Energizzante
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200  
    I mostri Gemello che controlli che vengono considerati come Mostri con Effetto non possono essere distrutti dagli effetti delle carte.
    Coraggio Energizzante
  • RANA Scambio
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Acqua / Effetto ] ATK 1000 DEF 500  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) scartando 1 altro mostro ACQUA. Quando questa carta viene Evocata: puoi mandare 1 mostro ACQUA Acqua di Livello 2 o inferiore dal tuo Deck o Terreno scoperto al Cimitero. Una volta per turno: puoi far ritornare 1 mostro che controlli nella mano; puoi Evocare Normalmente 1 mostro "RANA" durante la tua Main Phase in questo turno, eccetto "RANA Scambio", in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.)
    RANA Scambio
  • Caccia Spaziale Signore Britannico Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 800  
    Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: attiva 1 di questi effetti;
    ●Questa carta può effettuare un secondo attacco di seguito.
    ●Scegli come bersaglio 1 carta Posizionata sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    ●Evoca Specialmente 1 "Segna-Multiplo" (Macchina/LUCE/Livello 4/ATK 1200/DEF 1200).
    Caccia Spaziale Signore Britannico
  • Oshaleon
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Rettile / Effetto ] ATK 1400 DEF 800  
    Quando controlli questa carta scoperta in Posizione di Attacco, il tuo avversario non può scegliere un mostro diverso da "Oshaleon" come bersaglio di una attacco. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, puoi aggiungere 1 mostro di Tipo Rettile con ATK di 500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
    Oshaleon
  • Djinn Dispensatore di Rituali Rare Proibite
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 2000  
    Quando Evochi tramite Rituale un mostro, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero come 1 dei mostri richiesti per l'Evocazione Rituale. Se un giocatore Evoca tramite Rituale utilizzando questa carta, l'altro giocatore non può Evocare Specialmente mostri mentre quel mostro Evocato tramite Rituale è scoperto sul Terreno.
    Djinn Dispensatore di Rituali
  • Djinn Direttore di Rituali Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1800 DEF 1400  
    Quando Evochi tramite Rituale un mostro, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero come 1 dei mostri richiesti per l'Evocazione Rituale. Se il mostro Evocato tramite Rituale utilizzando questa carta distrugge un mostro in battaglia, il controllore del Mostro Rituale pesca 1 carta.
    Djinn Direttore di Rituali
  • Grazia Divina - Northwemko Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Incantatore / Rituale / Effetto ] ATK 2700 DEF 1200  
    Questa carta può essere Evocata solo tramite Rituale con la Carta Magia Rituale "Rituale della Grazia". Quando questa carta viene Evocata tramite Rituale, scegli un numero di carte scoperte sul Terreno (eccetto questa carta), fino al massimo al numero di mostri utilizzati per l'Evocazione Rituale. Fino a quando una qualunque delle carte scelte rimane scoperta sul Terreno, questa carta non può essere distrutta dagli effetti delle carte.
    Grazia Divina - Northwemko
  • Drago Stellare Maestoso Ultra Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 10 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 3800 DEF 3000  
    "Drago Maestoso" + "Drago Polvere di Stelle" + 1 mostro non-Tuner
    Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto: puoi offrire come Tributo questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi tutte le carte controllate dal tuo avversario. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; annulla i suoi effetti fino alla fine di questo turno, e puoi attivare 1 dei suoi effetti come effetto di questa carta una volta in questo turno. Durante la End Phase: scegli come bersaglio 1 "Drago Polvere di Stelle" nel tuo Cimitero; fai ritornare questa carta dal Terreno all'Extra Deck, poi Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Drago Stellare Maestoso
  • Alanera - Alargento il Dominatore Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Bestia Alata / Synchro / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000  
    1 Tuner "Alanera" + 2 o più mostri non-Tuner
    Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 mostri scoperti sul Terreno con DEF inferiore all'ATK di questa carta; distruggi quei bersagli. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questo effetto. Durante ogni turno del tuo avversario, il primo mostro "Alanera" che controlli che sta per essere distrutto in battaglia, invece non viene distrutto.
    Alanera - Alargento il Dominatore
  • Idra Rettiliana Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Rettile / Synchro / Effetto ] ATK 2100 DEF 1500  
    1 Tuner "Rettiliano" + 1+ mostri non-Tuner
    Se questa carta viene Synchro Evocata: distruggi tanti mostri controllati dal tuo avversario con ATK 0 quanti possibile e, se lo fai, pesca 1 carta per ogni mostro distrutto.
    Idra Rettiliana
  • Drago Brutale Nero Super Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 2600  
    1 Tuner + 1 o più mostri Gemello non-Tuner
    Una volta per turno, puoi mandare 1 mostro Gemello dalla tua mano al Cimitero per scegliere 1 Carta Magia o Trappola controllata dal tuo avversario e distruggerla. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero, puoi scegliere 1 mostro Gemello nel tuo Cimitero ed Evocarlo Specialmente. Il Mostro Gemello Evocato viene considerato come un Mostro con Effetto, e guadagna il suo effetto.
    Drago Brutale Nero
  • Mago Esplosivo Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Incantatore / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 1800  
    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner Incantatore
    Puoi rimuovere 2 Segnalini Magia dal tuo Terreno, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    Mago Esplosivo
  • Tela del Ragno
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Se un mostro dichiara un attacco, esso viene messo in Posizione di Difesa alla fine del Damage Step. Esso non può cambiare Posizione fino alla prossima End Phase del suo controllore, fino a quando questa carta rimane sul Terreno.
    Tela del Ragno
  • Turbine Terrestre Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli un mostro "Immortale Terrestre": distruggi tutte le Carte Magia e Trappola controllate dal tuo avversario.
    Turbine Terrestre
  • Colosseo Selvaggio
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Se un mostro attacca, alla fine del Damage Step: il suo controllore guadagna 300 LP. Tutti i mostri devono attaccare, se è loro possibile. Durante ogni End Phase: distruggi tutti i mostri scoperti in Posizione di Attacco che il giocatore di turno controlla e che non hanno dichiarato un attacco.
    Colosseo Selvaggio
  • Ferormoni d'Attacco
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Se un mostro che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, metti quel mostro scoperto in Posizione di Attacco alla fine del Damage Step se il tuo mostro attaccante è di Tipo Rettile.
    Ferormoni d'Attacco
  • Muta da Fuga
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo ad un mostro di Tipo Rettile. Una volta per turno, se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia, invece non viene distrutto. Il mostro equipaggiato guadagna 300 ATK alla fine del Damage Step ogni volta che questo effetto si applica.
    Muta da Fuga
  • Progenie Rettiliana
    MAGIA MAGIA  
    Rimuovi dal gioco 1 mostro "Rettiliano" dal tuo Cimitero. Evoca Specialmente 2 "Segna-Rettiliano" (Tipo Rettile/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0).
    Progenie Rettiliana
  • Futuro della Fortuna Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scegli 1 dei tuoi mostri "Signora della Fortuna" rimossi dal gioco, e fallo ritornare al Cimitero. Poi pesca 2 carte.
    Futuro della Fortuna
  • Passaggio Temporale
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Aumenta di 3 il Livello di 1 mostro "Signora della Fortuna" scoperto che controlli, fino alla End Phase.
    Passaggio Temporale
  • Armatura Nucleo di Ferro
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo ad un mostro "Koa'ki Meiru". Solo durante il calcolo dei danni, i mostri che combattono con il mostro equipaggiato perdono ATK pari al Livello del mostro equipaggiato x 100. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto durante la End Phase, puoi invece mandare questa carta al Cimitero.
    Armatura Nucleo di Ferro
  • Potere Erculeo
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Una volta per turno, se il tuo avversario controlla un mostro e tu non ne controlli nessuno, puoi Evocare Specialmente 1 mostro Gemello di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
    Potere Erculeo
  • Scintilla Gemella
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Offri come Tributo 1 mostro Gemello di Livello 4 scoperto, poi scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila e, se lo fai, pesca 1 carta.
    Scintilla Gemella
  • Rituale della Grazia
    MAGIA MAGIA Rituale Rituale  
    Questa carta è utilizzata per l'Evocazione Rituale della carta "Grazia Divina - Northwemko". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 7 o superiore. Durante la tua Main Phase, puoi rimuovere dal gioco questa carta dal tuo Cimitero per rendere 1 Mostro Rituale che controlli imbersagliabile dagli effetti in questo turno.
    Rituale della Grazia
  • Preparazione dei Riti Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Aggiungi 1 Mostro Rituale di Livello 7 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, poi puoi aggiungere 1 Magia Rituale dal tuo Cimitero alla tua mano.
    Preparazione dei Riti
  • Murena dell'Avidità
    MAGIA MAGIA  
    Mischia 2 mostri ACQUA dalla tua mano nel Deck, poi pesca 3 carte.
    Murena dell'Avidità
  • Foresta Spirituale
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    La prima volta che ogni mostro Bestia, Guerriero-Bestia o Pianta che controlli sta per essere distrutto in battaglia ogni turno, non viene distrutto.
    Foresta Spirituale
  • Piante Folli di Rabbia Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Tutti i mostri di Tipo Pianta che controlli attualmente guadagnano 300 ATK per ogni mostro di Tipo Pianta attualmente nel tuo Cimitero, fino alla fine di questo turno. Durante la End Phase, distruggi tutti i mostri di Tipo Pianta che controlli.
    Piante Folli di Rabbia
  • Gabbia Insetto
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco: puoi bandire 1 mostro Insetto dal tuo Cimitero; annulla l'attacco.
    Gabbia Insetto
  • Patto Faustiano
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente su qualsiasi Terreno; mandalo al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 Mostro Normale di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
    Patto Faustiano
  • Evocazione di Soppiatto
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva solo quando il tuo avversario Evoca un mostro. Evoca Specialmente 1 mostro di Livello 4 o inferiore dalla tua mano, scoperto in Posizione di Difesa. Fallo ritornare in mano al suo proprietario durante la End Phase.
    Evocazione di Soppiatto
  • Synchro Barriera
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Offri come Tributo 1 Mostro Synchro che controlli. Non subisci nessun danno fino alla End Phase del prossimo turno.
    Synchro Barriera
  • Illuminazione
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Non puoi Evocare nel turno in cui attivi questa carta. Attiva alla fine del Damage Step, se un mostro di Tipo Incantatore che controlli ha attaccato e distrutto un mostro dell'avversario in battaglia. Quel mostro può attaccare ancora (immediatamente).
    Illuminazione
  • Piegare il Destino
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Attiva solo se tutti i mostri scoperti che controlli sono mostri "Signora della Fortuna". Annulla l'attivazione di una Carta Magia o Trappola, o l'Evocazione Normale di un mostro, e rimuovi dal gioco quella carta. La carta rimossa dal gioco da questo effetto viene fatta ritornare nella mano del suo proprietario durante l'End Phase.
    Piegare il Destino
  • Fortuna Ereditata Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva durante il turno in cui un mostro "Signora della Fortuna" scoperto che controlli è stato distrutto. Evoca Specialmente fino a 2 mostri "Signora della Fortuna" dalla tua mano durante la tua prossima Standby Phase.
    Fortuna Ereditata
  • Uovo di Ragno
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando il tuo avversario dichiara un attacco diretto, mentre tu hai 3 o più mostri Insetto nel tuo Cimitero: annulla l'attacco e, se lo fai, Evoca Specialmente 3 "Segna-Ragno" (Insetto/TERRA/Livello 1/ATK 100/DEF 100) in Posizione di Attacco.
    Uovo di Ragno
  • Lupo travestito da Agnello
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva solo quando subisci danno da combattimento da un attacco diretto di un mostro del tuo avversario. Rivela 1 mostro di Livello 1 nella tua mano. Evoca Specialmente quel mostro dalla tua mano, ed un mostro con lo stesso nome dal tuo Deck.
    Lupo travestito da Agnello
  • Onda Terrestre
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola mentre controlli un mostro "Immortale Terrestre": annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Onda Terrestre
  • Ruggito dell'Immortale Terrestre (Aggiornato da: Ruggito del Terrestre)
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Una volta per turno, se un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari alla metà dell'ATK del mostro distrutto. Devi controllare un mostro "Immortale Terrestre" con ATK superiore all'ATK del mostro attaccante per attivare e risolvere questo effetto.

    Nota
    Nome della carta aggiornato da "Ruggito del Terrestre" il 26-09-2019.
    Ruggito dell'Immortale Terrestre (Aggiornato da: Ruggito del Terrestre)
  • Impulso Limite
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Manda 2 carte dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente 2 "Segna-Anima" (Demone/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 0/DEF 0). Essi non possono essere offerti come Tributo, eccetto che per un'Evocazione tramite Tributo.
    Impulso Limite
  • Forza Demoneterna
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva solo quando un mostro "Demoneterno" viene scelto come bersaglio di un attacco fino a quando non hai carte in mano. Distruggi il mostro attaccante ed Evoca Specialmente 1 mostro "Demoneterno" dal tuo Cimitero.
    Forza Demoneterna
  • Pannello Nucleo Nega-Ton Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Attiva solo se controlli un mostro "Koa'ki Meiru" scoperto e se hai "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" nel tuo Cimitero. Annulla l'attivazione dell'effetto di un Mostro con Effetto, e distruggilo.
    Pannello Nucleo Nega-Ton
  • Contromossa Gemelli
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Metti un mostro Gemello che controlli coperto in Posizione di Difesa e annulla l'attivazione di una Carta Magia del tuo avversario, e distruggila.
    Contromossa Gemelli
  • Potenziatore di Gemelli
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Equipaggia questa carta ad un mostro Gemelli che controlli come una Carta Equipaggiamento. Esso guadagna 700 ATK. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero mentre è equipaggiata, scegli 1 mostro Gemello scoperto e consideralo come un Mostro con Effetto.
    Potenziatore di Gemelli
  • Spacca Rituale
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva solo quando un Mostro Rituale viene Evocato tramite Rituale. Il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia o Trappola o utilizzare i loro effetti fino alla tua prossima Standby Phase.
    Spacca Rituale
  • Lamento dello Stige
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Riduci di 1 il Livello di tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
    Lamento dello Stige
  • Sigillo della Malvagità Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Una volta per turno, durante la Standby Phase del tuo avversario, scegli 1 carta scoperta sul Terreno. Gli effetti della carta scelta sono annullati durante quel turno. Durante ogni tua Standby Phase, paga 500 Life Points o distruggi questa carta.
    Sigillo della Malvagità
  • Designatore del Loto Rosso
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Paga 2000 LP e rivela tutta la tua mano; guarda la mano del tuo avversario e bandisci 1 carta dalla sua mano, fino alla prossima End Phase del tuo avversario.
    Designatore del Loto Rosso
  • Maximus Koa'ki Meiru Ultra Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500  
    Questa carta non può essere Evocata Normalmente o Posizionata. Questa carta può essere Evocata solo Specialmente rimuovendo dal gioco 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" dalla tua mano. Durante ogni tua End Phase, distruggi questa carta a meno che tu non mandi 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" o 1 mostro "Koa'ki Meiru"dalla tua mano al Cimitero. Una volta per turno, durante la tua Main Phase, puoi scegliere 1 carta controllata dal tuo avversario e distruggerla.
    Maximus Koa'ki Meiru
  • Shire, Spirito Fedele della Luce Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 400 DEF 1400  
    Questa carta guadagna 300 ATK per ogni mostro "Fedele della Luce" con nome diverso nel tuo Cimitero. Durante ogni tua End Phase: manda le prime 2 carte del tuo Deck al Cimitero.
    Shire, Spirito Fedele della Luce
  • Rinyan, Ladro Fedele della Luce Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 100 DEF 100  
    SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro "Fedele della Luce" nel tuo Cimitero; mischia quel bersaglio nel tuo Deck, poi pesca 1 carta.
    Rinyan, Ladro Fedele della Luce
  • Babbuino Giallo, Arciere della Foresta Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Bestia / Effetto ] ATK 2600 DEF 1800  
    Quando un mostro di Tipo Bestia che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero, puoi rimuovere dal gioco 2 mostri di Tipo Bestia nel tuo Cimitero per Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
    Babbuino Giallo, Arciere della Foresta
  • Scorpione Gemello Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 400  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente, puoi Evocare Specialmente 1 mostro Gemello di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
    Scorpione Gemello
  • Metabo-Squalo Super Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1800 DEF 500  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere 2 mostri di Tipo Pesce dal tuo Cimitero; mischia quei bersagli nel tuo Deck.
    Metabo-Squalo
  • Rinascita Immortale Terrestre (Aggiornato da: Rinascita Terrestre) Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Immortale Terrestre" e 1 Magia Terreno nel tuo Cimitero; aggiungi quei bersagli alla tua mano.

    Nota
    Nome della carta aggiornato da "Rinascita Terrestre" il 26-09-2019.
    Rinascita Immortale Terrestre (Aggiornato da: Rinascita Terrestre)
  • Tossina Rettiliana Rare
    MAGIA MAGIA  
    Attiva solo se controlli un mostro "Rettiliano" scoperto. Metti 1 mostro in Posizione di Difesa controllato dal tuo avversario scoperto in Posizione di Attacco e riduci a 0 il suo ATK.
    Tossina Rettiliana
  • Portale dei Sei Super Rare Limitate
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Ogni volta che uno o più mostri "Sei Samurai" vengono Evocati Normalmente o Specialmente, metti 2 Segnalini Bushido su questa carta. Puoi rimuovere Segnalini Bushido dal tuo Terreno per attivare questi effetti.
    ●2 Segnalini: Scegli come bersaglio 1 Mostro con Effetto "Sei Samurai" o "Shien"; quel bersaglio guadagna 500 ATK fino alla fine di questo turno.
    ●4 Segnalini: Aggiungi 1 mostro "Sei Samurai" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
    ●6 Segnalini: Scegli come bersaglio 1 Mostro con Effetto "Shien" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Portale dei Sei
  • Coniglio Oscuro Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1100 DEF 1500  
    Salta su, giù, tutto attorno! Nessuno può acchiappare questo buffo coniglietto!
    Coniglio Oscuro
  • Palazzo Scintillante Rare
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo ad un mostro LUCE. Esso guadagna 700 ATK.
    Palazzo Scintillante
  • Simorgh Nero Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2700 DEF 1000  
    Mentre è scoperta sul Terreno, questa carta ha anche Attributo VENTO. Puoi bandire 1 mostro OSCURITÀ e 1 mostro VENTO dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi bandire 1 mostro OSCURITÀ e 1 mostro VENTO dalla tua mano: Evoca Specialmente questa carta dal tuo Cimitero. Il tuo avversario non può Posizionare nessuna carta sul Terreno.
    Simorgh Nero
  • Victoria Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500  
    Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Drago nel Cimitero del tuo avversario; Evoca Specialmente quel bersaglio sul tuo Terreno. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio per gli attacchi i mostri di Tipo Fata scoperti, eccetto questo.
    Victoria
  • Regina dei Ghiacci Rare Segrete
    ACQUA ACQUA Livello Livello 8 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2900 DEF 2100  
    Non può essere Evocata Specialmente dal Cimitero. Quando questa carta scoperta che controlli viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano. Devi avere 3 o più mostri di Tipo Incantatore nel tuo Cimitero per attivare e risolvere questo effetto.
    Regina dei Ghiacci
  • Shutendoji Rare Segrete
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1500 DEF 800  
    Una volta per turno: puoi attivare 1 di questi effetti.
    ●Bandisci 2 mostri Zombie dal tuo Cimitero; pesca 1 carta.
    ●Scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri Zombie banditi; metti quel bersaglio in cima al tuo Deck.
    Shutendoji
  • Arcisignore Kristya Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Fata / Effetto ] ATK 2800 DEF 2300  
    Se hai esattamente 4 mostri Fata nel tuo Cimitero, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se viene Evocata in questo modo: scegli come bersaglio 1 mostro Fata nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano. Nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri. Se questa carta scoperta sta per essere mandata dal Terreno al Cimitero, mettila invece in cima al Deck.
    Arcisignore Kristya
  • Guardiano Eatos Rare Segrete
    VENTO VENTO Livello Livello 8 [ Fata / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    Se non hai nessun mostro nel tuo Cimitero, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi mandare 1 delle tue Magie Equipaggiamento equipaggiate a questa carta al Cimitero, poi scegliere come bersaglio fino a 3 mostri nel Cimitero del tuo avversario; bandisci quei bersagli e, se lo fai, questa carta guadagna 500 ATK per ogni mostro bandito da questo effetto, fino alla fine di questo turno.
    Guardiano Eatos
  • Drago Vizio Chiaro Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK ? DEF 0  
    La carta "Mondo Chiaro" non ha effetto su di te. Se questa carta attacca un mostro dell'avversario, l'ATK di questa carta diventa il doppio dell'ATK del bersaglio dell'attacco, solo durante il calcolo dei danni. Se questa carta sta per essere distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario, puoi invece scartare 1 carta.
    Drago Vizio Chiaro
  • Mondo Chiaro Rare Segrete
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Durante ogni tua End Phase, paga 500 Life Point o distruggi questa carta. Ogni giocatore riceve effetti, a seconda degli Attributi dei mostri che controlla.
    ●LUCE: Gioca con la tua mano rivelata in ogni momento.
    ●OSCURITÀ: Se controlli 2 o più mostri, non puoi dichiarare un attacco.
    ●TERRA: Durante la tua Standby Phase: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Difesa che controlli; distruggi quel bersaglio.
    ●ACQUA: Durante la tua End Phase: scarta 1 carta.
    ●FUOCO: Durante la tua End Phase: subisci 1000 danni.
    ●VENTO: Devi pagare 500 Life Point per attivare una Carta Magia.
    Mondo Chiaro