Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

CRISI SCARLATTA

( Release date : 03/03/2009 )

Totale di 100 Carte

 
  • Combattente Colossale/Assalto Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Guerriero / Effetto ] ATK 3300 DEF 1500  
    Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non con "Attivazione Modalità Assalto". Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Speciale, puoi mandare fino a 2 mostri di Tipo Guerriero dal tuo Deck al tuo Cimitero. Tutti i mostri controllati dal tuo avversario perdono 100 ATK per ogni Mostro di Tipo Guerriero nel tuo Cimitero. Quando questa carta sul Terreno viene distrutta, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 "Combattente Colossale" dal tuo Cimitero.
    Combattente Colossale/Assalto
  • Guerriero Torretta Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 2000  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 mostro di Tipo Guerriero e, se lo fai, essa guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro offerto come Tributo.
    Guerriero Torretta
  • Drago delle Macerie Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro con ATK di 500 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco, ma i suoi effetti si annullano. Non può essere utilizzato come Materiale Synchro, eccetto che per la Synchro Evocazione di un mostro Drago. Gli altri Materiali Synchro non possono essere di Livello 4.
    Drago delle Macerie
  • Hyper Synchron Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 1600 DEF 800  
    Se questa carta viene mandata al Cimitero per la Synchro Evocazione di un mostro di Tipo Drago: quel mostro guadagna 800 ATK, inoltre bandisci quel mostro scoperto durante l'End Phase.
    Hyper Synchron
  • Arcidemone Drago Rosso/Assalto Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Drago / Effetto ] ATK 3500 DEF 2500  
    Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non con "Attivazione Modalità Assalto". Se questa carta attacca, distruggi tutti gli altri mostri dopo il calcolo dei danni. Quando questa carta sul Terreno viene distrutta, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 "Arcidemone Drago Rosso" dal tuo Cimitero.
    Arcidemone Drago Rosso/Assalto
  • Mangia Trappole
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 1900 DEF 1600  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente mandando al Cimitero 1 Carta Trappola scoperta controllata dal tuo avversario, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi.
    Mangia Trappole
  • Predone Doppia-Spada
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Una volta per Battle Phase, se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, essa può effettuare un secondo attacco di seguito. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
    Predone Doppia-Spada
  • Rappezzatore Oscuro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 1000 DEF 1300  
    Quando questa carta che controlli viene mandata al Cimitero, guarda la prima carta del tuo Deck. Fai ritornare quella carta in cima oppure in fondo al tuo Deck.
    Rappezzatore Oscuro
  • Alanera - Gale il Turbine Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 1300 DEF 400  
    Se controlli un mostro "Alanera" diverso da "Alanera - Gale il Turbine", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; l'ATK e il DEF di quel bersaglio diventano la metà dei suoi ATK e DEF attuali.
    Alanera - Gale il Turbine
  • Alanera - Bora la Lancia
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1700 DEF 800  
    Se controlli un mostro "Alanera" diverso da "Alanera - Bora la Lancia", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
    Alanera - Bora la Lancia
  • Alanera - Sirocco l'Alba
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2000 DEF 900  
    Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non controlli nessun mostro, puoi Evocare Normalmente/Posizionare questa carta senza offrire Tributi. Una volta per turno, durante la tua Main Phase 1: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Alanera" che controlli; fino alla fine di questo turno, esso guadagna ATK pari alla somma degli ATK di tutti i mostri "Alanera" attualmente sul Terreno, eccetto se stesso. I mostri diversi dal mostro scelto come bersaglio non possono attaccare durante il turno in cui attivi questo effetto.
    Alanera - Sirocco l'Alba
  • Cavaliere della Rosa del Crepuscolo Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere mostri Pianta come bersaglio per gli attacchi. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Pianta di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
    Cavaliere della Rosa del Crepuscolo
  • Respingi Evocazione ・FUOCO
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 2000 DEF 1400  
    La prima volta che uno o più mostri vengono Evocati sul Terreno del tuo avversario ogni turno, infliggi 800 danni al tuo avversario. Durante la Battle Phase del turno in cui questo effetto viene attivato, puoi annullare l'attacco di 1 mostro controllato dal tuo avversario. Puoi mandare 1 "Respingi Trappola ・DAL" scoperto, 1 "Respingi Magia ・CIELO" scoperto e questa carta scoperta che controlli al Cimitero per Evocare tramite Evocazione Speciale 1 "Fortezza Volante FUOCO DAL CIELO" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
    Respingi Evocazione ・FUOCO
  • Respingi Trappola ・DAL
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 1800  
    Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola, puoi distruggere la Carta Trappola e infliggere 800 danni al tuo avversario.
    Respingi Trappola ・DAL
  • Respingi Magia ・CIELO
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 900  
    Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia, puoi distruggere la Carta Magia e infliggere 800 danni al tuo avversario.
    Respingi Magia ・CIELO
  • Cannonata Nera Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 100 DEF 1100  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro OSCURITÀ di Tipo Macchina di Livello 4 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa, ma i suoi effetti sono annullati.
    Cannonata Nera
  • Fortezza Volante FUOCO DAL CIELO Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500  
    Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non con l'effetto di "Respingi Evocazione ・FUOCO". Una volta per turno puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero per distruggere 1 carta controllata dal tuo avversario. Una volta durante ogni turno dell'avversario, puoi attivare 1 dei seguenti effetti:
    ●Quando il tuo avversario Evoca tramite Evocazione Normale o Speciale un mostro, distruggilo e infliggi 800 danni al tuo avversario.
    ●Quando il tuo avversario Posiziona una carta, distruggila e infliggi 800 danni al tuo avversario.
    Fortezza Volante FUOCO DAL CIELO
  • Skateboard Morfotronico
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 500 DEF 1800  
    ●Fino a quando è in Posizione di Attacco: I mostri "Morfotronici" che controlli possono attaccare il tuo avversario direttamente.
    ●Fino a quando è in Posizione di Difesa: Gli altri mostri "Morfotronici" che controlli non possono essere distrutti in battaglia.
    Skateboard Morfotronico
  • Fionda Morfotronica
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 800  
    ●Fino a quando è in Posizione di Attacco: Una volta per turno, puoi offrire come Tributo 1 mostro "Morfotronico", eccetto "Fionda Morfotronica", per distruggere 1 carta sul Terreno.
    ●Fino a quando è in Posizione di Difesa: Se questa carta verrebbe distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Morfotronico" che controlli.
    Fionda Morfotronica
  • Drago Destino Imperatore/Assalto Ultra Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Zombie / Effetto ] ATK 2900 DEF 2000  
    Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non con "Attivazione Modalità Assalto". Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Speciale, Evoca tramite Evocazione Speciale sul tuo Terreno un qualsiasi numero di mostri di Tipo Zombie da qualsiasi Cimitero. Gli effetti di quei mostri sono annullati, ed essi vengono distrutti durante l'End Phase di questo turno. Quando questa carta sul Terreno viene distrutta, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 "Drago Destino Imperatore" dal tuo Cimitero.
    Drago Destino Imperatore/Assalto
  • Hyper Distruttore Psichico/Assalto Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 11 [ Psichico / Effetto ] ATK 3500 DEF 3000  
    Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non con "Attivazione Modalità Assalto". Se questa carta combatte con un mostro, alla fine del Damage Step infliggi danni all'avversario pari al DEF di quel mostro e guadagna Life Points pari al suo ATK. Quando questa carta sul Terreno viene distrutta, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 "Hyper Distruttore Psichico" dal tuo Cimitero.
    Hyper Distruttore Psichico/Assalto
  • Mago di Arcanite/Assalto Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 9 [ Incantatore / Effetto ] ATK 900 DEF 2300  
    Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non con "Attivazione Modalità Assalto". Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Speciale, metti 2 Segnalini Magia su di essa. Questa carta guadagna 1000 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 2 Segnalini Magia da questa carta per distruggere tutte le carte controllate dal tuo avversario. Quando questa carta sul Terreno viene distrutta, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 "Mago di Arcanite" dal tuo Cimitero.
    Mago di Arcanite/Assalto
  • Apprendista Arcano Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 1000 DEF 400  
    Se questa carta viene mandata al Cimitero per un'Evocazione tramite Sincronizzazione, puoi aggiungere 1 "Attivazione Modalità Assalto" dal tuo Deck alla tua mano.
    Apprendista Arcano
  • Mercenario d'Assalto
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 300  
    Una volta per turno, puoi far ritornare 1 "Attivazione Modalità Assalto" dalla tua mano o Cimitero al Deck per distruggere 1 Carta Magia o Trappola controllata dal tuo avversario.
    Mercenario d'Assalto
  • Bestia d'Assalto Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200  
    Puoi scartare questa carta al Cimitero per aggiungere 1 "Attivazione Modalità Assalto" dal tuo Deck alla tua mano.
    Bestia d'Assalto
  • Stregona Ala della Notte
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1300 DEF 1200  
    Puoi attivare "Attivazione Modalità Assalto" nel turno in cui è stata Posizionata.
    Stregona Ala della Notte
  • Armonizzatore Forza Vitale Ultra Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Psichico / Effetto ] ATK 800 DEF 400  
    Quando il tuo avversario attiva l'effetto di una carta che infligge danno, puoi scartare questa carta per negare la sua attivazione e distruggerla.
    Armonizzatore Forza Vitale
  • Gladiatore Bestia Samnite Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Se questa carta è stata Evocata Tramite Evocazione Speciale dall'effetto di un mostro "Gladiatore Bestia", quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero, puoi aggiungere 1 carta "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck alla tua mano. Alla fine della Battle Phase se questa carta ha attaccato o è stata attaccata, puoi farla ritornare nel tuo Deck per Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck eccetto "Gladiatore Bestia Samnite".
    Gladiatore Bestia Samnite
  • RANA Imbrogliona (Aggiornato da: Rana Imbrogliona)
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Acqua / Effetto ] ATK 100 DEF 2000  
    Il nome di questa carta diventa "RANA Des" mentre è sul Terreno. I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere mostri come bersaglio per gli attacchi, eccetto questo. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro "RANA" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano, eccetto "RANA Imbrogliona".

    Note
    Card Name updated from "Rana Imbrogliona" on November 18, 2016.
    RANA Imbrogliona (Aggiornato da: Rana Imbrogliona)
  • RANA Flip Flop (Aggiornato da: Rana Flip Flop)
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Acqua / Effetto ] ATK 500 DEF 200  
    Una volta per turno, puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene scoperta, puoi far ritornare in mano al proprietario un numero di mostri controllati dal tuo avversario fino al numero di mostri "RANA" scoperti che controlli.

    Nota
    Nome della carta aggiornato da "Rana Flip Flop". (Versione stampata non ancora disponibile.)
    RANA Flip Flop (Aggiornato da: Rana Flip Flop)
  • B.E.S. Nucleo Potente MK-2 Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2400 DEF 1100  
    Se non controlli nessun mostro, puoi Evocare tramite Evocazione Normale questa carta senza offrire Tributi. Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Speciale, metti 3 Segnalini su di essa. Questa carta non può essere distrutta in battaglia. Se questa carta attacca o viene attaccata, rimuovi 1 Segnalino da questa carta alla fine del Damage Step. Se non puoi, distruggila.
    B.E.S. Nucleo Potente MK-2
  • Pomodoro Prigioniero Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Pianta / Effetto ] ATK 1400 DEF 800  
    Quando 1 altro mostro scoperto di Tipo Pianta viene scelto come bersaglio dall'effetto di una Carta Magia o Trappola controllata dal tuo avversario, puoi offrire come Tributo questa carta per pescare 2 carte.
    Pomodoro Prigioniero
  • Scanner Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    Una volta per turno, puoi scegliere 1 dei mostri del tuo avversario rimossi dal gioco. Fino alla End Phase, il nome di questa carta viene considerato come il nome del mostro scelto, e questa carta ha lo stesso Attributo, Livello, ATK e DEF del mostro scelto. Se questa carta viene rimossa dal Terreno fino a quando si applica questo effetto, rimuovila dal gioco.
    Scanner
  • Arma Fortezza Dimensionale Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1700 DEF 200  
    Le carte non possono venire mandate dal Deck al Cimitero.
    Arma Fortezza Dimensionale
  • Protettore del Deserto
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 800 DEF 1000  
    Questa carta guadagna 300 DEF per ogni Carta Magia e Trappola sul Terreno. Se un mostro di Tipo Insetto che controlli verrebbe distrutto, puoi invece distruggere questa carta.
    Protettore del Deserto
  • Coleottero Spade Incrociate
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200  
    Mentre controlli un mostro di Tipo Insetto (oltre a questa carta), se un mostro di Tipo Insetto che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
    Coleottero Spade Incrociate
  • Ape Soldato Arruolata
    VENTO VENTO Livello Livello 1 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 400  
    Puoi offrire come Tributo questa carta e 1 mostro scoperto di Tipo Insetto, eccetto "Ape Soldato Arruolata", per pescare 2 carte.
    Ape Soldato Arruolata
  • Vipera Idra
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 1800 DEF 400  
    Ogni volta che questa carta dichiara un attacco, devi offrire come Tributo 1 mostro di Tipo Acqua. Questa carta può attaccare 3 volte durante ogni Battle Phase.
    Vipera Idra
  • Alieno Sovrano Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Rettile / Effetto ] ATK 2200 DEF 1600  
    Puoi rimuovere 2 Segnalini-A sul Terreno per Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta dalla tua mano. Una volta per turno, puoi mettere 1 Segnalino-A su ogni mostro scoperto controllato dal tuo avversario. (Se un mostro con un Segnalino-A combatte con un mostro "Alieno", perde 300 ATK e DEF per ogni Segnalino-A solo durante il calcolo dei danni.)
    Puoi controllare solo 1 "Alieno Sovrano".
    Alieno Sovrano
  • Alieno Ammonite Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Rettile / Tuner / Effetto ] ATK 500 DEF 200  
    Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro "Alieno" di Livello 4 o inferiore dal tuo Cimitero. Distruggilo durante l'End Phase.
    Alieno Ammonite
  • Guerriero Colpo Oscuro Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 2600 DEF 1800  
    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
    Durante la tua Main Phase 1: puoi offrire come Tributo 1 mostro; infliggi al tuo avversario danno pari al Livello sul Terreno del mostro offerto come Tributo x 200. Puoi utilizzare questo effetto di "Guerriero Colpo Oscuro" una sola volta per turno.
    Guerriero Colpo Oscuro
  • Maestro Armatura Alanera Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Bestia Alata / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 1500  
    1 Tuner "Alanera" + 1 o più mostri non-Tuner
    Non può essere distrutto in battaglia, e tu non subisci danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha attaccato un mostro: puoi mettere 1 Segnalino Cuneo su quel mostro (massimo 1). Puoi rimuovere tutti i Segnalini Cuneo dai mostri del tuo avversario; l'ATK e il DEF di quei mostri che avevano Segnalini Cuneo diventano 0 fino alla fine di questo turno.
    Maestro Armatura Alanera
  • Hyper Distruttore Psichico Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 9 [ Psichico / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500  
    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner di Tipo Psichico
    Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha attaccato un mostro in Posizione di Difesa e il DEF di quel mostro è inferiore all'ATK di questa carta (utilizza i suoi valori originali se l'altro mostro non è più sul Terreno): guadagni LP pari all'eccedenza.
    Hyper Distruttore Psichico
  • Mago di Arcanite Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Incantatore / Synchro / Effetto ] ATK 400 DEF 1800  
    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner di Tipo Incantatore
    Se questa carta viene Synchro Evocata: metti 2 Segnalini Magia su di essa. Questa carta guadagna 1000 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia dal tuo Terreno, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    Mago di Arcanite
  • Fortezza Cosmica Gol'gar Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Rettile / Synchro / Effetto ] ATK 2600 DEF 1800  
    "Alieno Ammonite" + 1 o più mostri "Alieno" non-Tuner
    Una volta per turno, puoi scegliere un qualsiasi numero di Carte Magia o Trappola scoperte. Fai ritornare quelle carte in mano ai proprietari, e distribuisci un numero di nuovi Segnalini-A tra i mostri sul Terreno pari al numero di carte fatte ritornare in mano. Una volta per turno, puoi rimuovere 2 Segnalini-A sul Terreno per distruggere 1 carta controllata dal tuo avversario.
    Fortezza Cosmica Gol'gar
  • Stella Protettiva
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo ad un mostro che controlli, se è passato da scoperto in Posizione di Attacco a scoperto in Posizione di Difesa in questo turno. Scegli 1 mostro controllato dal tuo avversario. Quel mostro non può attaccare o cambiare la sua posizione. Quando il mostro equipaggiato viene distrutto e questa carta viene mandata al Cimitero, rimuovi dal gioco il mostro scelto.
    Stella Protettiva
  • Servitore Vendicativo
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Quando il controllo del mostro equipaggiato cambia, infliggi danni pari al suo ATK originale al suo nuovo controllore.
    Servitore Vendicativo
  • Colpo Stellare Rare
    MAGIA MAGIA  
    Paga un qualsiasi numero di Life Point in multipli di 500; diminuisci il Livello di 1 mostro che controlli o che hai in mano di 1 per ogni 500 Life Point che hai pagato, fino alla End Phase.
    Colpo Stellare
  • Attacco Ala Rapace
    MAGIA MAGIA  
    Mischia 1 mostro "Alanera" che controlli nel Main Deck; aggiungi 1 mostro "Alanera" dal tuo Deck alla tua mano.
    Attacco Ala Rapace
  • Motore Arrugginito Morfotronico
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo ad un mostro "Morfotronico". Se il mostro equipaggiato viene distrutto, infliggi danni ad ogni giocatore pari al suo ATK originale.
    Motore Arrugginito Morfotronico
  • Mappa Morfotronica
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Ogni volta che la Posizione di un mostro viene cambiata, metti 1 Segnalino Trasformazione su questa carta. Tutti i mostri "Morfotronici" guadagnano 300 ATK per ogni Segnalino Trasformazione su questa carta. Quando questa carta viene distrutta e mandata dal Terreno al Cimitero, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro "Morfotronico" dal tuo Cimitero.
    Mappa Morfotronica
  • Sovraccarico d'Assalto
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Offri come Tributo 1 mostro "/Assalto". Infliggi danni ad entrambi i giocatori pari al suo Livello x 200.
    Sovraccarico d'Assalto
  • Teletrasporto d'Assalto
    MAGIA MAGIA  
    Fai ritornare 1 mostro "/Assalto" dalla tua mano al tuo Deck. Pesca 2 carte.
    Teletrasporto d'Assalto
  • Rinascita d'Assalto
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Rimuovi dal gioco 1 "Attivazione Modalità Assalto" dal tuo Cimitero. Distruggi tutti i mostri che controlli ed Evoca tramite Evocazione Speciale 1 mostro "/Assalto" dal tuo Cimitero, ignorando le sue condizioni di Evocazione. I suoi effetti vengono annullati, e non può essere offerto come Tributo. Se viene rimosso dal Terreno, rimuovilo dal gioco.
    Rinascita d'Assalto
  • Spada Psichica
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo a un mostro di Tipo Psichico. Mentre i tuoi LP sono inferiori a quelli del tuo avversario, il mostro equipaggiato guadagna ATK pari alla differenza (massimo 2000).
    Spada Psichica
  • Pozzo del Potere Telecinetico
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Evoca tramite Evocazione Speciale un qualsiasi numero di mostri di Tipo Psichico di Livello 2 o inferiore dal tuo Cimitero. Tu subisci danni pari alla somma dei Livelli di quei mostri x 300.
    Pozzo del Potere Telecinetico
  • Gladiatore Bestia Indomito
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Un mostro bersaglio scoperto "Gladiatore Bestia" che controlli guadagna 500 ATK fino alla End Phase. Fino a quando questa carta è nel tuo Cimitero, puoi far ritornare 2 carte "Gladiatore Bestia" dal tuo Cimitero al Deck per far ritornare questa carta nella tua mano.
    Gladiatore Bestia Indomito
  • Cannone di Semi
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Ogni volta che uno o più mostri di Tipo Pianta vengono Evocati, metti 1 Segnalino Pianta su questa carta (massimo 5). Puoi mandare questa carta al Cimitero per infliggere 500 danni al tuo avversario per ogni Segnalino Pianta su di essa.
    Cannone di Semi
  • Super Nutriente Solare
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta offrendo come Tributo 1 mostro di Tipo Pianta di Livello 2 o inferiore; Evoca Specialmente dalla tua mano o Deck 1 mostro di Tipo Pianta il cui Livello sia pari o inferiore al Livello che il mostro offerto come Tributo aveva sul Terreno +3. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
    Super Nutriente Solare
  • Le Sei Pergamene dei Samurai
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Offri come Tributo 2 mostri "Sei Samurai" scoperti. Evoca tramite Evocazione Speciale 1 "Grande Shogun Shien" dal tuo Deck.
    Le Sei Pergamene dei Samurai
  • Santuario Rigoglioso
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Quando un mostro di Tipo Insetto scoperto viene distrutto e mandato al Cimitero, il suo controllore può aggiungere 1 mostro di Tipo Insetto dello stesso Livello del mostro distrutto dal suo Deck alla sua mano.
    Santuario Rigoglioso
  • Barriera Arcana Rare
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Ogni volta che uno o più mostri di Tipo Incantatore scoperti sul Terreno vengono distrutti, metti 1 Segnalino Magia su questa carta (massimo 4). Puoi mandare questa carta e 1 mostro scoperto di Tipo Incantatore che controlli al Cimitero; pesca 1 carta per ogni Segnalino Magia che c'era su questa carta.
    Barriera Arcana
  • Triangolo Misterioso
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Distruggi 1 mostro sul Terreno con un Segnalino-A. Poi, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro "Alieno" di Livello 4 dal tuo Deck. Distruggilo durante l'End Phase.
    Triangolo Misterioso
  • Attivazione Modalità Assalto
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Offri come Tributo 1 Mostro Synchro. Evoca Specialmente 1 mostro "/Assalto" il cui nome includa il nome del mostro offerto come Tributo dal tuo Deck in Posizione di Attacco.
    Attivazione Modalità Assalto
  • Forza Spirituale Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Durante il turno del tuo avversario, nel calcolo dei danni: fai diventare 0 il danno che subisci da questa battaglia, poi puoi aggiungere 1 mostro Tuner di Tipo Guerriero con DEF di 1500 o inferiore dal tuo Cimitero alla tua mano.
    Forza Spirituale
  • Caduta della Stella Dispersa
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 Mostro Synchro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa, ma i suoi effetti sono annullati, il suo Livello è ridotto di 1, il suo DEF diventa 0, inoltre la sua posizione non può essere cambiata.
    Caduta della Stella Dispersa
  • Forza Lucente d'Argento Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Attiva solo quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola che infligge danni. Annulla l'attivazione di quella carta, e distruggi quella carta e tutte le Carte Magia e Trappola scoperte controllate dal tuo avversario.
    Forza Lucente d'Argento
  • Metà o Niente
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Durante la Battle Phase del tuo avversario (eccetto durante il Damage Step): il tuo avversario sceglie 1 di questi effetti.
    ●Dimezza l'ATK di tutti i mostri che lui controlla attualmente fino alla fine della Battle Phase.
    ●Termina la Battle Phase.
    Metà o Niente
  • Arcidemoni dell'Incubo
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Offri come Tributo 1 mostro; Evoca Specialmente 3 "Segna-Arcidemone dell'Incubo" (Tipo Demone/OSCURITÀ/Livello 6/ATK 2000/DEF 2000) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Attacco. Ogni volta che 1 viene distrutto, il suo controllore subisce 800 danni.
    Arcidemoni dell'Incubo
  • Freccia d'Ebano
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli 1 mostro scoperto che controlli. Fino alla End Phase, esso perde 500 ATK e durante il combattimento tra quel mostro attaccante ed un mostro in Posizione di Difesa il cui DEF sia inferiore all'ATK del mostro scelto, infliggi la differenza al tuo avversario come danno da combattimento. Quando il mostro scelto distrugge un mostro in battaglia e lo manda la Cimitero in questo turno, infliggi danni al tuo avversario pari al DEF originale del mostro distrutto.
    Freccia d'Ebano
  • Catene d'Edera
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario diventano di Tipo Pianta solamente durante il tuo turno. Se questa carta scoperta che controlli viene distrutta e mandata al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: pesca 1 carta.
    Catene d'Edera
  • Finta Esplosione
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva solo quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco. I mostri non possono essere distrutti in questa battaglia. Dopo il calcolo dei danni, Evoca tramite Evocazione Speciale 1 "Respingi Evocazione ・FUOCO" dalla tua mano o Cimitero.
    Finta Esplosione
  • Campo di Forza Morfotronico
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Annulla l'attivazione di una Carta Magia o Trappola che distruggerebbe un mostro "Morfotronico" scoperto che controlli e distruggila. Aggiungi 1 carta "Morfotronica" dal tuo Deck alla tua mano.
    Campo di Forza Morfotronico
  • Combinazione Morfotronica
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se controlli 2 o più mostri "Morfotronici" scoperti, scegli 2 carte controllate dal tuo avversario. Distruggi 1 carta a scelta del tuo avversario tra quelle 2.
    Combinazione Morfotronica
  • Colpo d'Assalto
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva solo fino a quando controlli un mostro "/Assalto". Distruggi tutti i mostri scoperti sul Terreno.
    Colpo d'Assalto
  • Contromossa d'Assalto
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Attiva solo fino a quando controlli un mostro "/Assalto". Annulla l'attivazione di una Carta Magia, Carta Trappola o effetto di un Mostro con Effetto, e distruggilo.
    Contromossa d'Assalto
  • Sintonizzazione Psichica Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Scegli 1 mostro di Tipo Psichico nel tuo Cimitero ed Evocalo tramite Evocazione Speciale in Posizione di Attacco. Esso viene considerato come un mostro Tuner. Quando questa carta viene rimossa dal Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene rimosso dal Terreno, distruggi questa carta. Quando questa carta viene mandata al Cimitero, subisci danni pari al Livello di quel mostro x 400.
    Sintonizzazione Psichica
  • Rigenerazione Soprannaturale (Aggiornato da: Rigenerazione Metafisica)
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva solo durante l'End Phase. Guadagna 1000 Life Points per ogni mostro di Tipo Psichico mandato al Cimitero questo turno.

    Nota
    Nome della carta aggiornato da "Rigenerazione Metafisica". (Versione stampata non ancora disponibile.)
    Rigenerazione Soprannaturale (Aggiornato da: Rigenerazione Metafisica)
  • Gladiatore Bestia Cavallo di Troia
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Evoca tramite Evocazione Speciale 1 mostro "Gladiatore Bestia" dalla tua mano sul Terreno del tuo avversario. Poi, pesca 1 carta.
    Gladiatore Bestia Cavallo di Troia
  • Muro di Spine Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro di Tipo Pianta che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco controllati dal tuo avversario.
    Muro di Spine
  • Virus Inquina Pianeta Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Offri come Tributo 1 mostro "Alieno". Distruggi tutti i mostri scoperti senza Segnalini-A controllati dal tuo avversario. Fino alla fine del 3° turno del tuo avversario dopo l'attivazione di questa carta, metti 1 Segnalino-A su ogni mostro che lui Evoca.
    Virus Inquina Pianeta
  • Voltanis Oscuro Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Fata / Effetto ] ATK 2800 DEF 1400  
    Dopo che 1 Carta Contro-Trappola che controlli è stata attivata e si è risolta, puoi offrire come Tributo 1 mostro OSCURITÀ per Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta dalla tua mano. Se questa carta viene Evocata tramite Evocazione Speciale in questo modo, distruggi 1 carta sul Terreno.
    Voltanis Oscuro
  • Falco Materia Primordiale Rare Segrete
    VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2200 DEF 800  
    Quando l'effetto di un Mostro con Effetto di distruggere una o più Carte Magia o Trappola sul Terreno viene attivato, puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero per annullare la sua attivazione e distruggere quella carta.
    Falco Materia Primordiale
  • Annientatore di Ossa Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1600 DEF 200  
    Quando questa carta viene Evocata Specialmente dal tuo Cimitero dall'effetto di un mostro di Tipo Zombie: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata Evocata Specialmente: distruggila.
    Annientatore di Ossa
  • Alieno Cucciolo Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 1600 DEF 700  
    Metti 1 Segnalino-A su tutti i mostri Evocati tramite Evocazione Speciale sul Terreno del tuo avversario. (Se un mostro con un Segnalino-A combatte con un mostro "Alieno", perde 300 ATK e DEF per ogni Segnalino-A solo durante il calcolo dei danni.)
    Alieno Cucciolo
  • Drago Totem Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Drago / Effetto ] ATK 400 DEF 200  
    Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro di Tipo Drago. Se questa carta è nel tuo Cimitero durante la tua Standby Phase e non controlli nessun mostro, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta in Posizione di Attacco. Non puoi attivare questo effetto se nel tuo Cimitero ci sono mostri che non sono di Tipo Drago. Se questa carta viene Evocata tramite Evocazione Speciale con questo effetto, rimuovila dal gioco quando viene rimossa dal Terreno.
    Drago Totem
  • Anguilla Reale delle Paludi Super Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Tuner / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200  
    Se questa carta viene utilizzata come Mostro Materiale da Sincronizzazione, tutti gli altri Mostri Materiali da Sincronizzazione devono essere di Tipo Pesce.
    Anguilla Reale delle Paludi
  • RANA Sommozzatrice (Aggiornato da: Rana Sommozzatrice)
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Acqua / Effetto ] ATK 1200 DEF 600  
    Durante un combattimento tra questa carta attaccante ed un mostro in Posizione di Difesa il cui DEF sia inferiore all'ATK di questa carta, infliggi la differenza al tuo avversario come danno da combattimento.

    Nota
    Nome della carta aggiornato da "Rana Sommozzatrice". (Versione stampata non ancora disponibile.)
    RANA Sommozzatrice (Aggiornato da: Rana Sommozzatrice)
  • Antiche Rovine Codice A Super Rare
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Ogni volta che un mostro "Alieno" scoperto viene distrutto, metti 1 Segnalino-A su questa carta. Una volta per turno, puoi rimuovere 2 Segnalini-A sul Terreno per Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro "Alieno" dal tuo Cimitero.
    Antiche Rovine Codice A
  • Synchro Cambiamento Rare
    MAGIA MAGIA  
    Rimuovi dal gioco 1 Mostro Synchro scoperto che controlli. Evoca tramite Evocazione Speciale 1 Mostro Synchro dal tuo Extra Deck il cui Livello sia uguale a quello del mostro rimosso. I suoi effetti sono annullati.
    Synchro Cambiamento
  • Moltiplicare Super Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Offri come Tributo 1 "Kuriboh" scoperto; Evoca Specialmente tanti "Segna-Kuriboh" (Tipo Demone/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 300/DEF 200) quanti possibile, in Posizione di Difesa. Questi Segna-Mostro non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo.
    Moltiplicare
  • Makiu, la Nebbia Magica Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 "Teschio Evocato" o 1 mostro di Tipo Tuono che controlli; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario con DEF pari o inferiore all'ATK di quel mostro. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
    Makiu, la Nebbia Magica
  • Armatura d'Assalto Rare
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo ad un mostro di Tipo Guerriero che sia l'unico mostro che controlli. Esso guadagna 300 ATK. Durante la tua Main Phase, puoi mandare questa carta equipaggiata al Cimitero. Se lo fai, il mostro equipaggiato può attaccare due volte durante la Battle Phase in questo turno.
    Armatura d'Assalto
  • Re dei Burattini Rare Segrete
    TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2800 DEF 2600  
    Quando il tuo avversario aggiunge una o più Carte Mostro alla sua mano, eccetto che pescando, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta dalla tua mano. Se lo fai, distruggila durante l'End Phase del tuo prossimo turno.
    Re dei Burattini
  • Reticolante Zeta Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Fata / Effetto ] ATK 2400 DEF 2100  
    Puoi offrire come Tributo 1 "Segna-Eva" per Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta dalla tua mano. Fino a quando questa carta è nel tuo Cimitero, ogni volta che uno o più mostri controllati dal tuo avversario vengono rimossi da gioco, Evoca tramite Evocazione Speciale 1 "Segna-Eva" (Tipo Demone/OSCURITÀ/Livello 2/ATK 500/DEF 500).
    Reticolante Zeta
  • Tethys, Dea della Luce Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 2400 DEF 1800  
    Quando peschi uno o più mostri Fata (eccetto durante il Damage Step): puoi rivelare 1 di quei mostri; pesca 1 carta. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
    Tethys, Dea della Luce
  • Ido, la Forza Magica Suprema Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2200 DEF 800  
    Non puoi Evocare mostri. Puoi controllare solo 1 "Ido, la Forza Magica Suprema". Se questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero, Evocala tramite Evocazione Speciale dal tuo Cimitero durante la Standby Phase del prossimo turno, e distruggi tutti gli altri mostri che controlli.
    Ido, la Forza Magica Suprema
  • Strega Viola Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1100 DEF 1200  
    Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: aggiungi 1 mostro di Tipo Pianta con DEF di 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
    Strega Viola
  • Quasar dell'Avidità Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Demone / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    L'ATK e il DEF originali di questa carta sono ognuno uguale al suo Livello x 300. Il Livello di questo mostro aumenta del Livello dei mostri che distrugge in battaglia.
    Quasar dell'Avidità
  • Armoroid Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 2700 DEF 2000  
    Se questa carta viene Evocata tramite Tributo offrendo come Tributo almeno 1 mostro "roid": bandisci tutte le Magie e Trappole sul Terreno.
    Armoroid

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