Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

OSCURITÀ FANTASMA

( Data di Uscita : 13/02/2008 )

Totale di 100 Carte

 
  • Grepher Oscuro Rare Segrete Limitate
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1600  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) scartando 1 mostro OSCURITÀ di Livello 5 o superiore. Una volta per turno: puoi scartare 1 mostro OSCURITÀ; manda 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Deck al Cimitero.
    Grepher Oscuro
  • Gladiatore Bestia Andal
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1900 DEF 1500  
    Questo feroce orso combattente con un solo occhio è un cacciatore formidabile che colpisce le prede con i suoi artigli poderosi. Nessuna creatura è in grado di resistere ai formidabili e velocissimi attacchi di questo massacratore.
    Gladiatore Bestia Andal
  • Picchiere Atlantico
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Serpente Marino / Normale ] ATK 1400 DEF 0  
    Questi guerrieri sono al servizio del Grande Signore dell'Oceano, il sovrano delle profondità marine. Le creature degli abissi vivono nel terrore di dover affrontare le letali lance con cui sono armati questi esseri.
    Picchiere Atlantico
  • Drago Arcobaleno Oscuro Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Drago / Effetto ] ATK 4000 DEF 0  
    (Questa carta viene sempre considerata come una carta "Cristallo Finale".)
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 7 mostri OSCURITÀ con nomi diversi dal tuo Cimitero. Puoi bandire tutti gli altri mostri OSCURITÀ dal tuo Terreno e Cimitero; questa carta guadagna 500 ATK per ogni carta bandita in questo modo.
    Drago Arcobaleno Oscuro
  • Loto del Samsara Proibite
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Pianta / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Durante la tua End Phase, se non controlli Carte Magia o Carte Trappola, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta dal tuo Cimitero scoperta in Posizione di Attacco. Il controllore di questa carta riceve 1000 danni durante ogni sua Standby Phase.
    Loto del Samsara
  • Rosa Rigenerante
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Pianta / Effetto ] ATK 0 DEF 1500  
    Quando questa carta è distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 2 "Segna-Rosa Rigenerante" (Tipo Pianta/OSCURITÀ/Livello 3/ATK 1200/DEF 1200).
    Rosa Rigenerante
  • Yubel Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Questa carta non può essere distrutta in battaglia. Non subisci danni da combattimento da battaglie che coinvolgono questa carta. Prima del calcolo dei danni, quando questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene attaccata da un mostro del tuo avversario: infliggi al tuo avversario danni pari all'ATK di quel mostro. Durante la tua End Phase: offri come Tributo 1 altro mostro, oppure distruggi questa carta. Quando questa carta viene distrutta, eccetto che per il proprio effetto: il suo proprietario può Evocare Specialmente 1 "Yubel - Terrore Incarnato" dalla sua mano, Deck o Cimitero.
    Yubel
  • Yubel - Terrore Incarnato Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 11 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Non può essere Evocato Normalmente o Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Yubel", e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Questa carta non può essere distrutta in battaglia. Non subisci danni da combattimento da battaglie che coinvolgono questa carta. Prima del calcolo dei danni, quando questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene attaccata da un mostro del tuo avversario: infliggi al tuo avversario danni pari all'ATK di quel mostro. Durante la tua End Phase: distruggi tutti gli altri mostri sul Terreno. Quando questa carta scoperta lascia il Terreno: puoi Evocare Specialmente 1 "Yubel - Incubo Finale" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
    Yubel - Terrore Incarnato
  • Yubel - Incubo Finale Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 12 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Non può essere Evocato Normalmente o Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Yubel - Terrore Incarnato", e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Questa carta non può essere distrutta in battaglia. Non subisci danni da combattimento da battaglie che coinvolgono questa carta. Alla fine del Damage Step, se questa carta scoperta e in Posizione di Attacco combatte con un mostro del tuo avversario: infliggi al tuo avversario danni pari all'ATK di quel mostro, inoltre distruggi quel mostro.
    Yubel - Incubo Finale
  • Cybern Corazzato
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Macchina / Unione / Effetto ] ATK 0 DEF 2000  
    Una volta per turno puoi: scegliere come bersaglio 1 "Cyber Drago" che controlli o 1 Mostro Fusione che controlli che indica "Cyber Drago" come Materiale da Fusione; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggia questa carta e Evocala Specialmente. Una volta per turno, mentre è equipaggiata a un mostro da quest'effetto: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; il mostro equipaggiato perde esattamente 1000 ATK (anche se questa carta lascia il Terreno) e, se lo fa, distruggi quel bersaglio. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta.
    Cybern Corazzato
  • Cyber Naga Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Puoi usare 1 di questi effetti.
    ●Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco da un mostro dell'avversario: puoi bandire questa carta; pesca 1 carta, poi termina la Battle Phase.
    ●Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli e questa carta; bandisci sia quel bersaglio che questa carta, poi pesca 2 carte.
    ●Puoi scegliere come bersaglio 1 carta nel tuo Cimitero; bandisci sia questa carta che 1 carta dalla tua mano, poi metti quel bersaglio in cima al Deck.
    Cyber Naga
  • Cyber Ouroboros
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 100 DEF 600  
    Quando questa carta è rimossa dal gioco, puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero per pescare 1 carta.
    Cyber Ouroboros
  • Contrattacco Vulcanico Super Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Pyro / Effetto ] ATK 300 DEF 1300  
    Quando subisci danno da combattimento mentre questa carta è nel tuo Cimitero: bandiscila dal tuo Cimitero, poi, se c'è un mostro FUOCO diverso da "Contrattacco Vulcanico" nel tuo Cimitero, infliggi al tuo avversario danno pari al danno da combattimento che hai subito.
    Contrattacco Vulcanico
  • Truppa di Fuoco
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Quando questa carta è Evocata, puoi mandarla al Cimitero per infliggere 1000 danni al tuo avversario.
    Truppa di Fuoco
  • Schiacciatore - EROE del Destino
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1700  
    Puoi mandare 1 carta "EROE del Destino" dalla tua mano al Cimitero; infliggi 500 danni al tuo avversario.
    Schiacciatore - EROE del Destino
  • Trapassato - EROE del Destino
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 0  
    Durante la tua Standby Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero: Evocala Specialmente, scoperta in Posizione di Attacco, sul Terreno del tuo avversario. Se questa carta viene distrutta in battaglia, bandiscila invece di mandarla al Cimitero. Se l'effetto di una carta sta per mandare questa carta al Cimitero dalla mano o dal Deck, invece bandiscila.
    Trapassato - EROE del Destino
  • Horus Oscuro Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 3000 DEF 1800  
    Una volta per turno, dopo aver risolto una Carta Magia che è stata attivata durante la Main Phase del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro OSCURITÀ di Livello 4 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
    Horus Oscuro
  • Il Creatore Oscuro Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Tuono / Effetto ] ATK 2300 DEF 3000  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo 5 o più mostri OSCURITÀ nel tuo Cimitero mentre non controlli nessun mostro. Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro OSCURITÀ nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Il Creatore Oscuro
  • Nephthys Oscura Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2400 DEF 1600  
    Se hai 3 o più mostri OSCURITÀ nel tuo Cimitero e questa carta nella tua mano: puoi bandire 2 di essi dal tuo Cimitero; manda questa carta dalla tua mano al Cimitero. Durante la tua prossima Standby Phase dopo che questa carta è stata mandata al Cimitero da questo effetto: Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero. Quando questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Nephthys Oscura
  • Drago Armato Oscuro Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Drago / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo esattamente 3 mostri OSCURITÀ nel tuo Cimitero. Puoi bandire 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Drago Armato Oscuro
  • Crociato Oscuro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 200  
    Puoi mandare 1 mostro OSCURITÀ dalla tua mano al Cimitero; questa carta guadagna 400 ATK.
    Crociato Oscuro
  • Cavaliere dell'Armageddon Super Rare Limitate
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200  
    Quando questa carta viene Evocata: puoi mandare 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Deck al Cimitero.
    Cavaliere dell'Armageddon
  • Orrore del Giorno del Giudizio Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    L'ATK e il DEF di questa carta sono pari al numero di mostri OSCURITÀ banditi x 300. Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: fai ritornare nei Cimiteri tutti i mostri OSCURITÀ banditi.
    Orrore del Giorno del Giudizio
  • Drago d'Ossidiana
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 800 DEF 2100  
    Annulla gli effetti di Carte Magia e Trappola che designano come bersaglio solo 1 mostro OSCURITÀ scoperto che controlli, e distruggile.
    Drago d'Ossidiana
  • Sacerdotessa d'Ombra di Ohm Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 1600  
    Puoi offrire come Tributo 1 mostro OSCURITÀ scoperto che controlli per infliggere 800 danni al tuo avversario.
    Sacerdotessa d'Ombra di Ohm
  • Lanciere Gemello
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Serpente Marino / Gemello / Effetto ] ATK 1800 DEF 1400  
    Questa carta è considerata come un Mostro Normale fino a quando è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Fino a quando questa carta è scoperta sul Terreno, puoi Evocarla tramite Evocazione Normale per considerarla come un Mostro con Effetto con questo effetto:
    ●Durante una battaglia tra questa carta attaccante ed un mostro in Posizione di Difesa il cui DEF sia inferiore all'ATK di questa carta, infliggi la differenza al tuo avversario come danno da combattimento.
    Lanciere Gemello
  • Gigapianta Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Pianta / Gemello / Effetto ] ATK 2400 DEF 1200  
    Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
    ●Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Insetto o Pianta dalla tua mano o Cimitero.
    Gigapianta
  • Samurai Futuro Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Gemello / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
    ●Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Samurai Futuro
  • Vendicatore Shinobi
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 400 DEF 800  
    Quando questa carta scoperta in Posizione d'Attacco viene scelta come bersaglio di un attacco: pesca 1 carta.
    Vendicatore Shinobi
  • Bushi l'Immortale
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 600  
    Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, essa non può essere offerta come Tributo, eccetto per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro di Tipo Guerriero. Durante la tua Standby Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero e tutti i mostri nel tuo Cimitero sono di Tipo Guerriero: puoi Evocare Specialmente questa carta. Inoltre, non devi controllare nessun mostro per attivare e risolvere questo effetto.
    Bushi l'Immortale
  • Comandante di Campo Rahz Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: scegli 1 mostro di Tipo Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck, eccetto "Comandante di Campo Rahz", e mettilo in cima al tuo Deck.
    Comandante di Campo Rahz
  • Gladiatore Bestia Darius
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 300  
    Quando questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Gladiatore Bestia": puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Gladiatore Bestia" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio, ma i suoi effetti vengono annullati da questa carta, ed esso viene mischiato nel Deck quando questa carta lascia il Terreno. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha attaccato o è stata attaccata: puoi mischiarla nel Deck; Evoca Specialmente 1 mostro "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck, eccetto "Gladiatore Bestia Darius".
    Gladiatore Bestia Darius
  • Arcidemone della Regina Prigioniera
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 2600 DEF 1700  
    Durante ogni tua Standby Phase, devi pagare 1000 Life Point (questo non è opzionale) o questa carta viene distrutta. Durante la tua Standby Phase: scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Demone di Livello 4 o inferiore sul Terreno; quel bersaglio guadagna 1000 ATK fino alla End Phase. "Pandemonio" deve essere sul Terreno e questa carta deve essere nel tuo Cimitero per attivare e risolvere questo effetto.
    Arcidemone della Regina Prigioniera
  • Velociraptor Nero
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1800 DEF 300  
    Se questa carta attacca un mostro dell'avversario, questa carta guadagna 400 ATK solamente durante il Damage Step. Se questa carta viene attaccata da un mostro dell'avversario, questa carta perde 400 ATK solamente durante il Damage Step.
    Velociraptor Nero
  • Antico Re Coelacanth delle Profondità Marine Ultra Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Pesce / Effetto ] ATK 2800 DEF 2200  
    Una volta per turno: puoi scartare 1 carta; Evoca Specialmente il maggior numero di mostri di Tipo Pesce di Livello 4 o inferiore possibile dal tuo Deck, ma essi non possono dichiarare un attacco, e i loro effetti sono annullati. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando questa carta scoperta sul Terreno viene scelta come bersaglio dall'effetto di una carta: puoi offrire come Tributo 1 altro mostro di Tipo Pesce; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
    Antico Re Coelacanth delle Profondità Marine
  • Soldato-Cannone MK-2
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200  
    Puoi offrire come Tributo 2 mostri per infliggere 1500 danni al tuo avversario.
    Soldato-Cannone MK-2
  • Il Calcolatore
    LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Tuono / Effetto ] ATK ? DEF 0  
    L'ATK di questa carta è pari alla somma dei Livelli di tutti i mostri scoperti che controlli x 300.
    Il Calcolatore
  • Koala Marino
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 100 DEF 1600  
    Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; riduci il suo ATK a 0 fino alla fine di questo turno. Devi controllare un mostro di Tipo Bestia (oltre a questa carta) per attivare e risolvere questo effetto.
    Koala Marino
  • Thunder Blu T-45
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: Evoca Specialmente 1 "Segna-Opzione Fulmine" (Tipo Macchina/LUCE/Livello 4/ATK 1500/DEF 1500). Questo Segna-Mostro non può essere offerto come Tributo per una Evocazione tramite Tributo.
    Thunder Blu T-45
  • Zanzara Magnetica
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 300 DEF 1000  
    SCOPRI: Distruggi tutti i mostri scoperti di Tipo Macchina sul Terreno.
    Zanzara Magnetica
  • Effigie della Terra
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 100 DEF 2000  
    Puoi considerare questa carta come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un Mostro Normale TERRA.
    Effigie della Terra
  • Effigie del Vento
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1800 DEF 200  
    Puoi considerare questa carta come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un Mostro Normale VENTO.
    Effigie del Vento
  • Muschio Scintillante Neo-Spaziale
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Pianta / Fusione / Effetto ] ATK 500 DEF 1100  
    Il nome di questa carta è considerato anche come "Muschio Luminoso Neo-Spaziale". Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non con "NEX". Quando questa carta attacca o è attaccata, pesca 1 carta. Rivela quella carta, e a seconda del suo tipo applica l'effetto appropriato:
    ●Mostro: termina la Battle Phase.
    ●Magia: puoi far diventare l'attacco di questa carta, un attacco diretto.
    ●Trappola: questo mostro viene messo in Posizione di Difesa.
    Muschio Scintillante Neo-Spaziale
  • Neos Tempesta EROE Elementale Super Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 9 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500  
    "Neos EROE Elementale" + "Colibrì Neo-Spaziale" + "Delfino Aqua Neo-Spaziale"
    Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) mischiando le carte sopra indicate che controlli nel Deck. (Non usi "Polimerizzazione".) Una volta per turno: puoi distruggere tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno. Durante la End Phase: mischia questa carta nell'Extra Deck. Quando questa carta viene mischiata nell'Extra Deck in questo modo: mischia tutte le carte sul Terreno nel Deck.
    Neos Tempesta EROE Elementale
  • Neos dell'Arcobaleno Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 4500 DEF 3000  
    "Neos EROE Elementale" + 1 mostro "Cristallo Finale"
    Deve essere Evocato tramite Fusione con i Mostri Materiale da Fusione sopra indicati e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Una volta per turno: puoi attivare 1 di questi effetti.
    ●Manda 1 mostro che controlli al Cimitero; mischia tutti i mostri controllati dal tuo avversario nel Deck.
    ●Manda 1 Carta Magia/Trappola che controlli al Cimitero; mischia tutte le Carte Magia e Trappola controllate dal tuo avversario nel Deck.
    ●Manda 1 carta dalla cima del tuo Deck al Cimitero; mischia tutte le carte nel Cimitero del tuo avversario nel Deck.

    Nota
    Nome della carta aggiornato da "Neos dell'Arcobaleno" il 00-01-1900.
    Neos dell'Arcobaleno
  • Velo dell'Arcobaleno
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Se il mostro equipaggiato combatte con un mostro dell'avversario in battaglia, mentre quel mostro è sul Terreno, il suo effetto è negato solo durante la Battle Phase.
    Velo dell'Arcobaleno
  • Super Polimerizzazione Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scarta 1 carta; Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri da qualsiasi Terreno come Materiale da Fusione. Nessun giocatore può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di questa carta.
    Super Polimerizzazione
  • Artiglio Fatale
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Il mostro equipaggiato guadagna 300 ATK. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia, fai tornare invece questa carta nella mano del suo proprietario. Quindi, distruggi 1 mostro, tranne quello che combatte con il mostro equipaggiato ed infliggi 600 danni al tuo avversario. Dopo di ché, Evoca tramite Evocazione Speciale 1 "Segna-Malvagio" sul Terreno del tuo avversario. (Tipo Demone/OSCURITÀ/Livello 7/ATK 2500/DEF 2500). Durante il turno in cui questa carta torna nella tua mano, non puoi usare "Artiglio Fatale" dalla tua mano.
    Artiglio Fatale
  • Neo-Spazio Istantaneo
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo ad un Mostro Fusione che indica "Neos EROE Elementale" come materiale. Esso non deve obbligatoriamente attivare l'effetto di mischiarsi nell'Extra Deck durante la End Phase. Se il mostro equipaggiato lascia il Terreno: puoi Evocare Specialmente 1 "Neos EROE Elementale" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
    Neo-Spazio Istantaneo
  • Prisma del Miraggio
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Questa carta non può essere attivata dalla tua mano. Attiva solo quando un mostro scoperto che controlli è scelto come bersaglio di un attacco. Infliggi 1000 danni al tuo avversario.
    Prisma del Miraggio
  • Cronache Magiche
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Attiva questa carta mandando al Cimitero tutta la tua mano; bandisci 5 Magie/Trappole dal tuo Deck. Ogni volta che il tuo avversario attiva una Carta Magia, metti 1 Segnalino Cronache su questa carta quando quella Carta Magia si risolve. Puoi rimuovere 2 Segnalini Cronache da questa carta; il tuo avversario seleziona 1 carta bandita dall'effetto di questa carta da aggiungere alla tua mano. Se questa carta scoperta nella Zona Magie & Trappole lascia il Terreno: subisci 500 danni per ogni carta attualmente bandita dall'effetto di questa carta.
    Cronache Magiche
  • Esplosione Dimensionale
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Fai tornare 1 Mostro Fusione scoperto che controlli nel Extra Deck. Entrambi i giocatori scelgono fino a 2 dei loro mostri che sono stati rimossi dal gioco e li Evocano tramite Evocazione Speciale.
    Esplosione Dimensionale
  • Zona Cibernetica
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli 1 Mostro Fusione scoperto di Tipo Macchina che controlli e rimuovilo dal gioco fino alla fine dell'End Phase di questo turno. Quando questo mostro ritorna sul Terreno, raddoppia il suo ATK. Durante la tua prossima Standby Phase, distruggilo.
    Zona Cibernetica
  • L'Inizio della Fine Ultra Rare
    MAGIA MAGIA  
    Se hai 7 o più mostri OSCURITÀ nel tuo Cimitero: bandisci 5 mostri OSCURITÀ dal tuo Cimitero; pesca 3 carte.
    L'Inizio della Fine
  • Eruzione Oscura Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro OSCURITÀ con ATK 1500 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Eruzione Oscura
  • Fuochi del Giorno del Giudizio Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Evoca Specialmente 2 "Segna-Giorno del Giudizio" (Demone/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 0/DEF 0) in Posizione di Difesa. Essi non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo, se non per un mostro OSCURITÀ. Non puoi Evocare altri mostri nel turno in cui attivi questa carta (ma puoi Posizionare Normalmente).
    Fuochi del Giorno del Giudizio
  • Scatena la tua Potenza!
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Tutti i mostri Gemello che erano sul tuo Terreno quando questa carta è stata attivata sono considerati come Mostri con Effetto, e guadagnano i loro effetti. Durante l'End Phase di questo turno, Posiziona tutti i mostri che hanno subito l'effetto di questa carta.
    Scatena la tua Potenza!
  • Evocazione a Catena
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Attiva come Anello 3 o più di una Catena: puoi effettuare fino a 3 Evocazioni Normali/Posizionamenti questo turno, non solo 1. Non puoi attivare questa carta se più carte con lo stesso nome, o gli effetti di tali carte, sono già stati attivati in quella Catena.
    Evocazione a Catena
  • Temporale Acido
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Tutti i mostri TERRA perdono 500 ATK e guadagnano 400 DEF.
    Temporale Acido
  • I Sei Samurai Uniti Rare
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Ogni volta che uno o più mostri "Sei Samurai" vengono Evocati Normalmente o Specialmente, metti 1 Segnalino Bushido su questa carta (massimo 2). Puoi mandare questa carta al Cimitero; pesca 1 carta per ogni Segnalino Bushido su questa carta.
    I Sei Samurai Uniti
  • Scudo da Battaglia Arcidemone del Gladiatore Bestia (Aggiornato da: Scudo da Battaglia Arcidemoniaco del Gladiatore Bestia)
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo a un mostro "Gladiatore Bestia". Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto, distruggi invece questa carta. Quando questa carta viene mandata al tuo Cimitero perché il mostro equipaggiato che controllavi è stato mischiato nel tuo Deck: fai ritornare questa carta nella tua mano.

    Nota
    Nome della carta aggiornato da "Scudo da Battaglia Arcidemoniaco del Gladiatore Bestia" il 12-09-2013.
    Scudo da Battaglia Arcidemone del Gladiatore Bestia (Aggiornato da: Scudo da Battaglia Arcidemoniaco del Gladiatore Bestia)
  • Prova del Gladiatore
    MAGIA MAGIA  
    Aggiungi 1 mostro "Gladiatore Bestia" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
    Prova del Gladiatore
  • Tomo del Mondo Oscuro
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Durante la tua End Phase, se scarti uno o più mostri al Cimitero perché avevi nella tua mano più carte del limite massimo: puoi scegliere come bersaglio 1 di quei mostri; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Tomo del Mondo Oscuro
  • Sentiero dell'Arcobaleno
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: manda 1 carta "Bestia Cristallo" dalla tua Zona Magie & Trappole al Cimitero, poi scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco, poi puoi aggiungere 1 "Drago Arcobaleno" o "Drago Arcobaleno Oscuro" dal tuo Deck alla tua mano.
    Sentiero dell'Arcobaleno
  • Vita dell'Arcobaleno Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scarta 1 carta dalla tua mano. Fino alla fine di questo turno, quando dovresti ricevere del danno, guadagna invece un pari ammontare di Life Points.
    Vita dell'Arcobaleno
  • Semi del Male
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro che controlli viene distrutto in una battaglia in cui hai subito danni, se era scoperto in Posizione di Attacco all'inizio del Damage Step e quando è stato distrutto: Evoca Specialmente 1 "Segna-Semi del Male" (Tipo Pianta/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 100/DEF 100) per ogni 500 danni da combattimento che hai subito da quella battaglia.
    Semi del Male
  • Cattura-Odio Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro di Tipo Demone che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante dell'avversario e quel mostro che controlli; distruggi entrambi i bersagli e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale del mostro distrutto dell'avversario.
    Cattura-Odio
  • Materiali a Catena
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Ogni volta che Evochi un mostro tramite Evocazione per Fusione, in questo turno, puoi rimuovere dal gioco, dal tuo Terreno, Deck, mano o Cimitero, i Mostri-Materiale da Fusione elencati sulla carta del Mostro Fusione, ed usarli come Mostri-Materiale da Fusione. Non puoi attaccare durante il turno in cui questa carta è attivata. Se hai usato quest'effetto per una Evocazione per Fusione, il Mostro Fusione Evocato è distrutto durante l'End Phase.
    Materiali a Catena
  • Ciclo Alchemico
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    L'ATK originale di tutti i mostri scoperti che controlli diventa 0, fino all'End Phase. Ogni volta che un mostro, che ha avuto il suo ATK originale ridotto a 0 da quest'effetto viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero, pesca 1 carta.
    Ciclo Alchemico
  • Tecnologia Cibernetica Nascosta
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi mandare al Cimitero 1 "Cyber Drago" che controlli, o 1 Mostro Fusione che controlli che indica "Cyber Drago" come Mostro Materiale da Fusione, poi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; distruggi quel bersaglio.
    Tecnologia Cibernetica Nascosta
  • Arte dello Spirito Oscuro - Cupidigia Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Offri come Tributo 1 mostro OSCURITÀ. Pesca 2 carte. Il tuo avversario può annullare quest'effetto mostrando 1 Carta Magia presente nella sua mano.
    Arte dello Spirito Oscuro - Cupidigia
  • Illusione Oscura Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro, che sceglie come bersaglio un mostro OSCURITÀ sul Terreno: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
    Illusione Oscura
  • Fuga dalla Dimensione Oscura Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri OSCURITÀ banditi; Evoca Specialmente quel bersaglio. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel bersaglio e, se lo fai, bandiscilo. Quando quel bersaglio viene distrutto, distruggi questa carta.
    Fuga dalla Dimensione Oscura
  • Buco Trappola Gemello
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva solo quando un mostro Gemello che è considerato come un Mostro con Effetto viene distrutto in battaglia. Distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
    Buco Trappola Gemello
  • Caduta Fatale Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando il tuo avversario aggiunge una o più carte dal suo Deck alla sua mano, compreso pescando: deve scartare 1 di quelle carte.
    Caduta Fatale
  • Attacco Totale
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Tutti i mostri Evocati tramite Evocazione Speciale vengono messi scoperti in Posizione di Attacco e devono attaccare, se possono, nello stesso turno in cui sono stati Evocati tramite Evocazione Speciale.
    Attacco Totale
  • Attacco di Squadra
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva solo quando Evochi tramite Evocazione Speciale un mostro "Gladiatore Bestia". Evoca tramite Evocazione Speciale 1 mostro "Gladiatore Bestia" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano o dal Deck.
    Attacco di Squadra
  • Offerta alla Divinità dei Serpenti Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Rettile scoperto che controlli e 2 carte controllate dal tuo avversario; distruggi tutti e tre i bersagli.
    Offerta alla Divinità dei Serpenti
  • Grido di Battaglia! Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Puoi rimuovere dal gioco 1 mostro nel tuo Cimitero per Evocare tramite Evocazione Normale o Posizionare 1 Mostro Normale dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto solo durante la tua Main Phase.
    Grido di Battaglia!
  • Trasmigrazione Interrotta
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Tutte le carte che dovrebbero tornare nel Deck dal Cimitero sono invece rimosse dal gioco.
    Trasmigrazione Interrotta
  • Multa
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scarta 2 carte.
    Multa
  • Zerato, Signore Oscuro Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Fata / Effetto ] ATK 2800 DEF 2300  
    Se hai 4 o più mostri OSCURITÀ con nomi diversi nel tuo Cimitero, puoi Evocare tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo 1 mostro OSCURITÀ. Puoi mandare 1 mostro OSCURITÀ dalla tua mano al Cimitero; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. Una volta per turno, durante la End Phase, se questo effetto è stato attivato in questo turno: distruggi questa carta.
    Zerato, Signore Oscuro
  • Parshath, Cavaliere Oscuro Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 1900 DEF 1400  
    Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi bandire 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero; pesca 1 carta. Questa carta guadagna 100 ATK per ogni mostro OSCURITÀ nel tuo Cimitero.
    Parshath, Cavaliere Oscuro
  • Macrotrema delle Profondità Marine Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Pesce / Effetto ] ATK 600 DEF 100  
    Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero, tutti i mostri ACQUA scoperti che controlli guadagnano 500 ATK fino alla fine di questo turno.
    Macrotrema delle Profondità Marine
  • Fascino dell'Oscurità Ultra Rare
    MAGIA MAGIA  
    Pesca 2 carte, poi bandisci 1 mostro OSCURITÀ dalla tua mano, o, se non ne hai nessuno nella tua mano, manda tutta la tua mano al Cimitero.
    Fascino dell'Oscurità
  • Metabo Globster Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 800 DEF 300  
    Quando offri come Tributo questa carta per Evocare tramite Tributo un mostro OSCURITÀ, Evoca tramite Evocazione Speciale 3 "Segna-Metabo" in Posizione di Difesa (Tipo Demone/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 0/DEF 0). Questi Segna-Mostro non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo.
    Metabo Globster
  • Pesce Volante Dorato Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Puoi offrire come Tributo 1 altro mostro di Tipo Pesce, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Pesce Volante Dorato
  • Drago di Alta Qualità Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000  
    Ogni effetto che sta per infliggere danno ad un giocatore, incrementa invece i suoi Life Point dello stesso ammontare. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una carta o un effetto che sta per distruggere uno o più mostri sul Terreno: puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Drago di Alta Qualità
  • Bocciolo di Fuoco Solitario Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Pianta / Effetto ] ATK 500 DEF 1400  
    Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro Pianta scoperto; Evoca Specialmente 1 mostro Pianta dal tuo Deck.
    Bocciolo di Fuoco Solitario
  • Aztekipede il Verme Guerriero Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1900 DEF 400  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente bandendo 1 mostro di Tipo Insetto dal tuo Cimitero, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: manda al Cimitero la prima carta del suo Deck.
    Aztekipede il Verme Guerriero
  • Maledizione del Vampiro Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 800  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi pagare 500 Life Point; Evocala Specialmente durante la Standby Phase del prossimo turno. Quando lo fai: essa guadagna 500 ATK.
    Maledizione del Vampiro
  • Portone del Castello Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Roccia / Effetto ] ATK 0 DEF 2400  
    Questa carta non può essere distrutta in battaglia. Una volta per turno, se questa carta si trova scoperta in Posizione di Attacco, puoi offrire come Tributo 1 mostro di Livello 5 o inferiore per infliggere al tuo avversario danni pari all'ATK originale del mostro offerto come Tributo.
    Portone del Castello
  • Illusionista dagli Occhi Oscuri Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 1400  
    SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; esso non può attaccare mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
    Illusionista dagli Occhi Oscuri
  • Demone Leggendario Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 1800  
    Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: questa carta guadagna 700 ATK.
    Demone Leggendario
  • Poltiglia Rifletti-Metalli Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa come Mostro con Effetto (Acqua/ACQUA/Livello 10/ATK 0/DEF 3000). (Questa carta è ancora anche una Trappola.) Questa carta non può attaccare.
    Poltiglia Rifletti-Metalli
  • Teschio di Zoma Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa come Mostro con Effetto (Zombie/OSCURITÀ/Livello 4/ATK 1800/DEF 500). (Questa carta è ancora anche una Trappola.) Se questa carta Evocata in questo modo viene distrutta in battaglia: infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK del mostro che l'ha distrutta.
    Teschio di Zoma
  • Invito dello Spirito della Terra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli tu il bersaglio dell'attacco.
    Invito dello Spirito della Terra
  • Incantatore Rosso Oscuro Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 2200  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 2 Segnalini Magia su di essa. Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si Risolve. Guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Una volta per turno: puoi rimuovere 2 Segnalini Magia da questa carta; scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario.
    Incantatore Rosso Oscuro
  • Zombie Goblin Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1100 DEF 1050  
    Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: manda la prima carta del suo Deck al Cimitero. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: aggiungi 1 mostro Zombie con DEF 1200 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
    Zombie Goblin
  • Belial - Marchese dell'Oscurità Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 2800 DEF 2400  
    Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio di un attacco o come bersaglio di effetti di Magie/Trappole nessun mostro scoperto che controlli, eccetto "Belial - Marchese dell'Oscurità".
    Belial - Marchese dell'Oscurità