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INVASIONE DEL CHAOS

( Data di Uscita : 12/06/2007 )

Totale di 112 Carte
Drago Imperatore del Chaos - Emissario della Fine
Drago Imperatore del Chaos - Emissario della Fine

SE

Rara Segreta
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro LUCE e 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero. Una volta per turno: puoi pagare 1000 LP; manda al Cimitero tante carte nelle mani di entrambi i giocatori e sul Terreno quante possibile, poi infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni carta mandata al Cimitero dell'avversario da questo effetto. Non puoi attivare altre carte o effetti durante il turno in cui attivi l'effetto di questa carta.
Ojama Giallo
Ojama Giallo
X
LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Bestia / Normale ] ATK 0 DEF 1000
Egli è uno del Trio Ojama. Si dice che voglia sempre esserci ad ogni costo. Si dice anche che quando i tre sono insieme accada qualcosa.
Ojama Nero
Ojama Nero
X
LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Bestia / Normale ] ATK 0 DEF 1000
Egli è uno del Trio Ojama. Si dice che voglia sempre esserci ad ogni costo. Si dice anche che quando i tre sono insieme accada qualcosa.
Tigre dell'Anima
Tigre dell'Anima
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 0 DEF 2100
L'anima di una tigre che a quanto si dice divora le anime umane. È un anima famosa nella quale non vorresti imbatterti in un vicolo scuro.
Grande Koala
Grande Koala
X
TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Bestia / Normale ] ATK 2700 DEF 2000
Una specie enorme di Des Koala. È docile ma le persone sono spaventate dalla sua potenza.
Kangaroo Mortale
Kangaroo Mortale
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1500 DEF 1700
Se l'ATK di un mostro che attacca questo mostro è inferiore al DEF di questa carta, distruggi il mostro attaccante.
Ninja Cremisi
Ninja Cremisi
X
TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Guerriero / Scoperta / Effetto ] ATK 300 DEF 300
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 Carta Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio. (Se il bersaglio è Posizionato, rivelalo e distruggilo se è una Carta Trappola. Altrimenti, rimettila nella sua posizione originale.)
Ninja Fulmineo
Ninja Fulmineo

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
(Effetto Rapido): puoi bandire 2 mostri OSCURITÀ dal tuo Cimitero; bandisci questa carta scoperta fino alla End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Ninja Fulmineo" una sola volta per turno.
Lucertola Folata
Lucertola Folata
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Rettile / Scoperta / Effetto ] ATK 1400 DEF 700
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
Spirito dell'Anfora dell'Avidità
Spirito dell'Anfora dell'Avidità
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 100 DEF 100
Quando questa carta è scoperta in Posizione d'Attacco sul Terreno, se un giocatore attiva "Anfora dell'Avidità", può pescare 1 carta in più.
Chopman il Fuorilegge Disperato
Chopman il Fuorilegge Disperato
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 1100 DEF 500
Quando questa carta viene Evocata per Scoperta, puoi equipaggiare a questa carta 1 Carta Magia Equipaggiamento nel tuo Cimitero.
Samurai Sasuke #3
Samurai Sasuke #3

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Quando questa carta infligge danno da combattimento ai Life Points del tuo avversario, il tuo avversario pesca fino ad avere 7 carte nella sua mano.
Navicella Spia D.D.
Navicella Spia D.D.

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 1200
Durante la End Phase, se questa carta è attualmente bandita ed è stata bandita in questo turno: Evocala Specialmente scoperta in Posizione di Attacco. Questo effetto può attivarsi una sola volta per turno.
Gorilla Berserk
Gorilla Berserk

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000
Se questa carta è scoperta in Posizione di Difesa, distruggi questa carta. Questa carta deve attaccare se può farlo.
Freed il Viandante Coraggioso
Freed il Viandante Coraggioso

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
Rimuovi dal gioco 2 mostri LUCE nel tuo Cimitero per distruggere 1 mostro scoperto sul Terreno con ATK maggiore di questa carta. Puoi usare questo effetto solo una volta per turno.
Goblin Allenatore
Goblin Allenatore
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 1500
Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno, puoi far tornare 1 Carta Mostro Normale dalla tua mano in fondo al tuo Deck durante la tua End Phase per pescare 1 carta dal tuo Deck. Puoi usare questo effetto solo una volta per turno.
Sciamano del Chaos
Sciamano del Chaos
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 500
SCOPRI: Scegli 1 Carta Mostro dal tuo Cimitero o da quello del tuo avversario. Rimuovi quella carta dal gioco.
Necromante del Chaos
Necromante del Chaos
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
L'ATK di questa carta è il numero di Carte Mostro nel tuo Cimitero x 300.
Gustaph Predone del Chaos
Gustaph Predone del Chaos

SR

Super Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1500
Una volta per turno: puoi bandire fino a 2 Magie dal tuo Cimitero; questa carta guadagna 300 ATK per ogni carta bandita da questo effetto, fino alla fine del turno del tuo avversario.
Inferno
Inferno
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1100 DEF 1900
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro FUOCO dal tuo Cimitero. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi 1500 danni al tuo avversario.
Fenrir
Fenrir
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta può essere Evocata solo tramite Evocazione Speciale rimuovendo dal gioco 2 mostri ACQUA nel tuo Cimitero. Se questa carta distrugge un mostro del tuo avversario in seguito ad una battaglia, salta la Draw Phase nel prossimo turno del tuo avversario.
Gigantes
Gigantes
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1900 DEF 1300
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro TERRA dal tuo Cimitero. Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: distruggi tutte le Magie e Trappole sul Terreno.
Silpheed
Silpheed
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1700 DEF 700
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta può essere Evocata solo tramite Evocazione Speciale rimuovendo dal gioco 1 mostro VENTO nel tuo Cimitero. Quando questa carta viene distrutta in seguito ad una battaglia e mandata al Cimitero, il tuo avversario scarta 1 carta a caso dalla propria mano.
Stregone del Chaos
Stregone del Chaos
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2300 DEF 2000
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro LUCE e 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; bandisci quel bersaglio. Questa carta non può attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.
Gren Maju Da Eiza
Gren Maju Da Eiza
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK ? DEF ?
Gli ATK/DEF di questa carta diventano il numero delle tue carte bandite x 400.
Glorioso Soldato Nero - Emissario dell'Inizio
Glorioso Soldato Nero - Emissario dell'Inizio

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro LUCE e 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero. Una volta per turno, puoi attivare 1 di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; bandiscilo. Questa carta non può attaccare nel turno in cui questo effetto viene attivato.
●Se questa carta attaccante distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: essa può effettuare un secondo attacco di seguito.
Drillago
Drillago

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 1100
Se le uniche carte controllate dal tuo avversario sono mostri scoperti con ATK 1600 o superiore, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente.
Lekunga
Lekunga

R

Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1700 DEF 500
Puoi bandire 2 mostri ACQUA dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Segna-Lekunga" (Tipo Pianta/ACQUA/ Livello 2/ATK 700/DEF 700) in Posizione d'Attacco.
Signore del Veleno
Signore del Veleno
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
(Questa carta non viene considerata come una carta "Veleno".)
Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Pianta nel tuo Cimitero, eccetto "Signore del Veleno"; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Bowganian
Bowganian
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1300 DEF 1000
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: infliggi 600 danni al tuo avversario.
Granadora
Granadora
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 1900 DEF 700
Quando questo mostro viene Evocato tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta o Evocazione Speciale, aumenta i tuoi Life Points di 1000 punti. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero, ricevi 2000 punti di danno.
Shuriken Fuhma
Shuriken Fuhma

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo ad un mostro "Ninja". Esso guadagna 700 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: infliggi 700 danni al tuo avversario.
Cuore del Perdente
Cuore del Perdente
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Durante la tua Draw Phase, quando peschi uno o più Mostri Normali: puoi rivelarli; pesca 1 altra carta.
Natura Selvaggia
Natura Selvaggia

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro Bestia o Guerriero-Bestia; esso guadagna ATK pari al suo DEF attuale (fino alla End Phase) e, se lo fa, viene distrutto durante la End Phase.
Uragano Ojama Delta!!
Uragano Ojama Delta!!
X
MAGIA MAGIA
Se controlli "Ojama Verde", "Ojama Giallo" e "Ojama Nero": distruggi tutte le carte controllate dal tuo avversario.
Inciampare
Inciampare
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, qualsiasi mostro Evocato tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta o Evocazione Speciale viene messa in Posizione di Difesa.
Fine del Chaos
Fine del Chaos
X
MAGIA MAGIA
Puoi attivare questa carta solo quando 7 o più delle tue carte sono rimosse dal gioco. Distruggi tutte le Carte Mostro sul Terreno.
Scudo Giallo del Desiderio
Scudo Giallo del Desiderio
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Aumenta il DEF di tutti i mostri sul tuo Terreno di 300 punti.
Avidità del Chaos
Avidità del Chaos
X
MAGIA MAGIA
Puoi attivare questa carta solo quando 4 o più delle tue carte sono rimosse dal gioco e non ci sono carte nel tuo Cimitero. Pesca 2 carte dal tuo Deck.
Designatore D.D.
Designatore D.D.

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Dichiara il nome di 1 carta. Guarda la mano del tuo avversario e se ha la carta dichiarata in mano, rimuovi quella carta dal gioco. Se non ha la carta dichiarata in mano, rimuovi dal gioco 1 carta a caso dalla tua mano.
Confine D.D.
Confine D.D.
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Mentre non ci sono Magie nel tuo Cimitero, nessun giocatore può effettuare la propria Battle Phase.
Riciclo
Riciclo
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Durante la tua Standby Phase, paga 300 Life Points per scegliere 1 Carta non-Mostro nel tuo Cimitero e farla tornare in fondo al tuo Deck.
Seme Primordiale
Seme Primordiale
X
MAGIA MAGIA
Se c'è un "Glorioso Soldato Nero - Emissario dell'Inizio" o "Drago Imperatore del Chaos - Emissario della Fine" sul Terreno: scegli come bersaglio 2 delle tue carte bandite; aggiungi entrambe alla tua mano.
Rombo di Tuono
Rombo di Tuono
X
MAGIA MAGIA
Distruggi tutti i mostri che controlli e, se lo fai, infliggi al tuo avversario 300 danni per ogni mostro distrutto.
Distorsione Dimensionale
Distorsione Dimensionale
X
MAGIA MAGIA
Puoi attivare questa carta solo quando non ci sono carte nel tuo Cimitero. Scegli 1 mostro rimosso dal gioco e Evocalo tramite Evocazione Speciale sul tuo Terreno.
Ricarica
Ricarica

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Aggiungi tutte le carte nella tua mano al Deck e mescolalo. Quindi pesca lo stesso numero di carte che hai aggiunto al Deck.
Assorbi Anime
Assorbi Anime
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Se una o più carte vengono bandite: guadagni 500 LP per ognuna.
Grande Incendio
Grande Incendio

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Puoi attivare questa carta solo quando il tuo avversario attiva una carta che designa come bersaglio un mostro nel Cimitero. Rimuovi dal gioco tutti i mostri nei Cimiteri di entrambi i giocatori.
Bombardamento delle Rovine
Bombardamento delle Rovine
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Puoi attivare questa carta solo se ci sono 30 o più carte nel tuo Cimitero. Infliggi 3000 punti di danno ai Life Points del tuo avversario.
Sigillo Maledetto della Magia Proibita
Sigillo Maledetto della Magia Proibita
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando viene attivata una Carta Magia: scarta 1 Magia; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila e, se fai quello, il tuo avversario non può attivare Carte Magia con quel nome per il resto di questo Duello.
Torre di Babele
Torre di Babele
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Ogni volta che una Carta Magia viene attivata, metti 1 Segnalino Magia su questa carta. Quando viene messo il quarto Segnalino Magia su questa carta, distruggi questa carta e infliggi 3000 danni al giocatore che ha attivato quella Carta Magia.
Crollo Spaziale
Crollo Spaziale
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Puoi attivare questa carta solo quando sia tu che il tuo avversario avete 5 o meno carte sul Terreno. Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, il numero complessivo di carte che ogni giocatore può avere sul Terreno è 5.
Sparizione a Catena
Sparizione a Catena

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando uno o più mostri con ATK di 1000 o inferiore vengono Evocati: bandisci quei mostri con ATK di 1000 o inferiore, poi il tuo avversario bandisce tutte le carte con lo stesso nome di quelle carte dalla sua mano e Deck.
Assenza di Gravità
Assenza di Gravità
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Cambia la posizione di tutti i mostri scoperti sul Terreno.
Forza Riflessa Oscura
Forza Riflessa Oscura

UR

Ultra Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: bandisci tutti i mostri in Posizione di Difesa controllati dal tuo avversario.
Risucchio di Energia
Risucchio di Energia
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna 200 ATK/DEF per ogni carta che il tuo avversario ha in mano attualmente, fino alla fine di questo turno.
Giga Gagagigo
Giga Gagagigo
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Rettile / Normale ] ATK 2450 DEF 1500
Per combattere un male tremendo ha acquisito un enorme potere attraverso la ricostruzione del corpo, ma ha perso il suo cuore e la sua redenzione.
Folle Cane dell'Oscurità
Folle Cane dell'Oscurità

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1900 DEF 1400
Era un cane normale che giocava in un parco, ma fu corrotto dal potere dell'oscurità.
Nuovo Insetto
Nuovo Insetto
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Insetto / Normale ] ATK 1800 DEF 1700
Un enorme mostro insettoide che si dice provenga da un altro pianeta. Si raggruppa in sciami.
Serpente Marino Guerriero dell'Oscurità
Serpente Marino Guerriero dell'Oscurità
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Serpente Marino / Normale ] ATK 1800 DEF 1500
Un guerriero che difende il mondo del Mare dell'Oscurità. Si inorgoglisce delle sue capacità in combattimento sia sulla terra ferma quanto, ovviamente, in mare.
Salmon Sovrano del Terrore
Salmon Sovrano del Terrore
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Pesce / Normale ] ATK 2400 DEF 1000
Un temuto salmone, maestro del Mare dell'Oscurità. Il suo caviale è la miglior prelibatezza del Mondo dell'Oscurità.
Inpachi Fiammeggiante
Inpachi Fiammeggiante
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Normale ] ATK 1850 DEF 0
Uno spirito del legno posseduto che adesso brucia tra le fiamme. Il suo attacco di fuoco è potente ma presto non ne rimarrà che cenere.
Algae Infuocate
Algae Infuocate
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Pyro / Effetto ] ATK 500 DEF 1500
Quando questa carta viene mandata al Cimitero, aumenta i Life Points del tuo avversario di 1000 punti.
La Cosa nel Cratere
La Cosa nel Cratere
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1000 DEF 1200
Quando questa carta viene distrutta e mandata dal Terreno al Cimitero, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale un mostro di Tipo Pyro dalla tua mano.
Zombie Fuso
Zombie Fuso
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1600 DEF 400
Quando questa carta viene Evocata Specialmente dal Cimitero: pesca 1 carta.
Mago Nero del Chaos
Mago Nero del Chaos

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2800 DEF 2600
Durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o Specialmente in questo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Mago Nero del Chaos" una sola volta per turno. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia, dopo il calcolo dei danni: bandisci quel mostro dell'avversario. Se questa carta scoperta sta per lasciare il Terreno, invece bandiscila.
Tartaruga Gora dell'Illusione
Tartaruga Gora dell'Illusione
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1200 DEF 1400
Annulla l'effetto Carte Magia e Trappola controllate dal tuo avversario che designano questa carta scoperta sul Terreno come bersaglio.
Manticora dell'Oscurità
Manticora dell'Oscurità

UR

Ultra Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2300 DEF 1000
Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché ci è stata mandata in questo turno: puoi mandare 1 mostro Bestia, Guerriero-Bestia o Bestia Alata dalla tua mano o Terreno scoperto al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dal tuo Cimitero.
Uccello Furtivo
Uccello Furtivo
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 700 DEF 1700
Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata per Scoperta: infliggi 1000 danni al tuo avversario.
Gru Sacra
Gru Sacra
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 400
Se questa carta viene Evocata Specialmente: pesca 1 carta.
Ascia da Guerra Infuriata
Ascia da Guerra Infuriata

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
Se un tuo mostro Bestia, Guerriero-Bestia o Bestia Alata attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
Tartaruga Don
Tartaruga Don
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Rettile / Effetto ] ATK 1100 DEF 1200
Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale o Evocazione per Scoperta, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale un qualsiasi numero di "Tartaruga Don" dalla tua mano.
Lucertola Mongolfiera
Lucertola Mongolfiera
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 500 DEF 1900
Metti 1 segnalino su questa carta durante ogni tua Standby Phase. Quando questa carta viene distrutta, infliggi danni pari al numero di segnalini presenti x 400 punti al controllore della carta che ha distrutto questa carta.
Triceratopo Oscuro
Triceratopo Oscuro

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500
Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
Iper Testa-Martello
Iper Testa-Martello
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
Alla fine del Damage Step, se un mostro dell'avversario che ha combattuto con questa carta non è stato distrutto: fai ritornare quel mostro dell'avversario nella mano.
Tiranno Oscuro
Tiranno Oscuro

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2600 DEF 1800
Se le uniche carte controllate dal tuo avversario sono mostri in Posizione di Difesa, questa carta può attaccare direttamente.
Fiore Contraerea
Fiore Contraerea
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Pianta / Effetto ] ATK 0 DEF 1600
Offri 1 mostro di Tipo Insetto sul tuo Terreno come Tributo per infliggere 800 punti di danno ai Life Points del tuo avversario.
Fata delle Spine
Fata delle Spine
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 300 DEF 2000
Il tuo avversario non può attaccare mostri Insetto. Se questa carta combatte con un mostro, alla fine del Damage Step: metti quel mostro in Posizione di Difesa.
Cavalletta Pungente
Cavalletta Pungente
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1000 DEF 1200
Quando questa carta che controlli viene mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Insetto dalla tua mano.
Coccinella dal Dorso a Teschio
Coccinella dal Dorso a Teschio
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 1500
Quando questa carta viene mandata al Cimitero, aumenta i tuoi Life Points di 1000 punti.
Principessa Insetto
Principessa Insetto

UR

Ultra Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Insetto / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
Tutti i mostri Insetto controllati dal tuo avversario vengono messi in Posizione di Attacco. Se questa carta distrugge un mostro Insetto in battaglia: questa carta guadagna 500 ATK.
Bugroth Anfibio MK-3
Bugroth Anfibio MK-3
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
Fino a quando "Umi" resta scoperta sul Terreno, questa carta può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.
Pesce Torpedo
Pesce Torpedo
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Pesce / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Fino a quando "Umi" resta scoperta sul Terreno, questa carta è immune dagli effetti di qualunque Carta Magia.
Levia-Dragone - Dedalo
Levia-Dragone - Dedalo

UR

Ultra Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 2600 DEF 1500
Puoi mandare 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero; distruggi tutte le altre carte sul Terreno.
Orca Mega-Fortezza dell'Oscurità
Orca Mega-Fortezza dell'Oscurità

SR

Super Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 2100 DEF 1200
Offri 1 "Pesce Torpedo" sul tuo Terreno come Tributo per distruggere 1 mostro sul Terreno. Offri 1 "Mollusco Proiettile" sul tuo Terreno come Tributo per distruggere 1 Carta Magia o Trappola sul Terreno.
Mollusco Proiettile
Mollusco Proiettile
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Acqua / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Fino a quando "Umi" resta scoperta sul Terreno, questa carta è immune dagli effetti di qualunque Carta Magia.
Mataza l'Assassino Fulmineo
Mataza l'Assassino Fulmineo

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1300 DEF 800
Questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase. Il controllo di questa carta scoperta sul Terreno non può cambiare.
Joan Angelo Custode
Joan Angelo Custode

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Fata / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
(Questa carta viene anche sempre considerata come una carta "Guardiano".)
Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: guadagni LP pari all'ATK originale di quel mostro distrutto nel Cimitero.
Manju dalle Diecimila Mani
Manju dalle Diecimila Mani
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi aggiungere 1 Mostro Rituale o 1 Magia Rituale dal tuo Deck alla tua mano.
Getsu Fuhma
Getsu Fuhma

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
Se questa carta combatte con un mostro di Tipo Demone o Zombie, distruggi quel mostro alla fine del Damage Step.
Ryu Kokki
Ryu Kokki
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Zombie / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto con un mostro Guerriero o Incantatore: distruggi quel mostro.
Spolverino del Grifone
Spolverino del Grifone
X
MAGIA MAGIA
Distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul tuo Terreno. Aumenta i tuoi Life Points del numero delle carte distrutte x 500 punti.
Agnelli Dispersi
Agnelli Dispersi

R

Rara
X
MAGIA MAGIA
Evoca Specialmente 2 "Segna-Agnello" (Bestia/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0) in Posizione di Difesa. Non puoi Evocare altri mostri nel turno in cui attivi questa carta (ma puoi Posizionare).
Schiacciare
Schiacciare
X
MAGIA MAGIA
Distruggi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con il DEF più alto (in caso di parità, scegli tu).
Fusione Dimensionale
Fusione Dimensionale

Proibite

Proibite

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Paga 2000 Life Points. Entrambi i giocatori Evocano tramite Evocazione Speciale tutti i mostri possibili che sono stati rimossi dal gioco.
Dedizione alla Luce e all'Oscurità
Dedizione alla Luce e all'Oscurità

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Offri come Tributo 1 "Mago Nero"; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero del Chaos" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
Recupero
Recupero
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 2 mostri ACQUA con ATK 1500 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungi quei bersagli alla tua mano.
Pillola dell'Ultra Evoluzione
Pillola dell'Ultra Evoluzione

R

Rara
X
MAGIA MAGIA
Offri come Tributo 1 mostro Rettile; Evoca Specialmente 1 mostro Dinosauro dalla tua mano.
Moltiplicazione delle Formiche
Moltiplicazione delle Formiche
X
MAGIA MAGIA
Offri come Tributo 1 mostro Insetto; Evoca Specialmente 2 "Segna-Formica Soldato" (Insetto/TERRA/Livello 4/ATK 500/DEF 1200). Questi Segna-Mostro non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo.
Inno alla Terra
Inno alla Terra
X
MAGIA MAGIA Rituale Rituale
Questa carta può essere utilizzata per Evocare tramite Rituale qualsiasi Mostro Rituale TERRA. Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia esattamente pari al Livello del Mostro Rituale che stai Evocando tramite Rituale.
Whistle Insetto di Giada
Whistle Insetto di Giada
X
MAGIA MAGIA
Il tuo avversario sceglie 1 Mostro di Tipo Insetto dal suo Deck. Dopo aver mischiato il Deck, metti la carta in cima al Deck.
Anello Distruttivo
Anello Distruttivo

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Distruggi 1 mostro scoperto sul tuo Terreno per infliggere 1000 punti di danno ai Life Points di entrambi i giocatori.
Specchio del Demone
Specchio del Demone
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Cambia il bersaglio di una Carta Magia del tuo avversario che designa come bersaglio 1 Carta Magia o Trappola con un altro bersaglio valido.
Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
Emerge un Eroe
Emerge un Eroe
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: il tuo avversario seleziona 1 carta a caso dalla tua mano, poi se è un mostro che può essere Evocato Specialmente, Evocalo Specialmente. Altrimenti, mandalo al Cimitero.
Pulsante di Auto-Distruzione
Pulsante di Auto-Distruzione

Proibite

Proibite
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Puoi attivare questa carta solo quando i tuoi Life Points sono inferiori ai Life Points del tuo avversario e la differenza è pari o maggiore di 7000 punti. I Life Points di entrambi i giocatori diventano 0.
Maledizione dell'Oscurità
Maledizione dell'Oscurità

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, immediatamente dopo che si è risolta, il giocatore che l'ha attivata subisce 1000 danni.
Vattene Ladruncolo!
Vattene Ladruncolo!
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Se un mostro infligge danno da combattimento a un giocatore: fai ritornare quel mostro nella mano.
Trapianto di DNA
Trapianto di DNA
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva dichiarando 1 Attributo dei mostri. Tutti i mostri scoperti diventano di quell'Attributo.
Zombie Ladro
Zombie Ladro

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Se un tuo mostro infligge danno da combattimento al tuo avversario: manda al Cimitero la prima carta del suo Deck.
Disturba Trappola
Disturba Trappola

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola durante la Battle Phase: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
Invasore dell'Oscurità
Invasore dell'Oscurità

SE

Rara Segreta
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 2900 DEF 2500
Il tuo avversario non può attivare Carte Magia Rapida.