Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

INVASIONE DEL CHAOS

( Data di Uscita : 12/06/2007 )

Totale di 112 Carte

 
  • Drago Imperatore del Chaos - Emissario della Fine Rare Segrete Semi-Limitate
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500  
    Questa carta non può essere Evocata Normalmente o Posizionata. Questa carta può essere Evocata solo Specialmente rimuovendo dal gioco 1 mostro LUCE e 1 mostro OSCURITÀ nel tuo Cimitero. Puoi pagare 1000 Life Points per mandare tutte le carte nelle mani di entrambi i giocatori e sul Terreno al Cimitero. Infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni carta che viene mandata al Cimitero da questo effetto.
    Testo Aggiornato
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro LUCE e 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero. Una volta per turno: puoi pagare 1000 LP; manda al Cimitero tante carte nelle mani di entrambi i giocatori e sul Terreno quante possibile, poi infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni carta mandata al Cimitero dell'avversario da questo effetto. Non puoi attivare altre carte o effetti durante il turno in cui attivi l'effetto di questa carta.
    Il testo aggiornato è valido da subito.
    Drago Imperatore del Chaos - Emissario della Fine
  • Ojama Giallo
    LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Bestia / Normale ] ATK 0 DEF 1000  
    Egli è uno del Trio Ojama. Si dice che voglia sempre esserci ad ogni costo. Si dice anche che quando i tre sono insieme accada qualcosa.
    Ojama Giallo
  • Ojama Nero
    LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Bestia / Normale ] ATK 0 DEF 1000  
    Egli è uno del Trio Ojama. Si dice che voglia sempre esserci ad ogni costo. Si dice anche che quando i tre sono insieme accada qualcosa.
    Ojama Nero
  • Tigre dell'Anima
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 0 DEF 2100  
    L'anima di una tigre che a quanto si dice divora le anime umane. È un anima famosa nella quale non vorresti imbatterti in un vicolo scuro.
    Tigre dell'Anima
  • Grande Koala
    TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Bestia / Normale ] ATK 2700 DEF 2000  
    Una specie enorme di Des Koala. È docile ma le persone sono spaventate dalla sua potenza.
    Grande Koala
  • Kangaroo Mortale
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1500 DEF 1700  
    Se l'ATK di un mostro che attacca questo mostro è inferiore al DEF di questo mostro, distruggi il mostro attaccante. (Il calcolo dei danni viene applicato normalmente.)
    Kangaroo Mortale
  • Ninja Cremisi
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 300 DEF 300  
    SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 Carta Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio. (Se il bersaglio è Posizionato, rivelalo e distruggilo se è una Carta Trappola. Altrimenti, rimettila nella sua posizione originale.
    Ninja Cremisi
  • Ninja Fulmineo Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200  
    (Effetto Rapido): puoi bandire 2 mostri OSCURITÀ dal tuo Cimitero; bandisci questa carta scoperta fino alla End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Ninja Fulmineo" una sola volta per turno.
    Ninja Fulmineo
  • Lucertola Folata
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Rettile / Scoperta / Effetto ] ATK 1400 DEF 700  
    SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
    Lucertola Folata
  • Spirito dell'Anfora dell'Avidità
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 100 DEF 100  
    Quando questa carta è scoperta in Posizione d'Attacco sul Terreno, se un giocatore attiva "Anfora dell'Avidità", può pescare 1 carta in più.
    Spirito dell'Anfora dell'Avidità
  • Chopman il Fuorilegge Disperato
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 1100 DEF 500  
    Quando questa carta viene Evocata per Scoperta, puoi equipaggiare a questa carta 1 Carta Magia Equipaggiamento nel tuo Cimitero.
    Chopman il Fuorilegge Disperato
  • Samurai Sasuke #3 Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Quando questa carta infligge danno da combattimento ai Life Points del tuo avversario, il tuo avversario pesca fino ad avere 7 carte nella sua mano.
    Samurai Sasuke #3
  • Navicella Spia D.D. Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 1200  
    Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è attualmente bandita ed è stata bandita in questo turno: Evocala Specialmente scoperta in Posizione di Attacco.
    Navicella Spia D.D.
  • Gorilla Berserk Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000  
    Se questa carta è scoperta in Posizione di Difesa, distruggi questa carta. Questa carta deve attaccare se può farlo.
    Gorilla Berserk
  • Freed il Viandante Coraggioso Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200  
    Rimuovi dal gioco 2 mostri LUCE nel tuo Cimitero per distruggere 1 mostro scoperto sul Terreno con ATK maggiore di questa carta. Puoi usare questo effetto solo una volta per turno.
    Freed il Viandante Coraggioso
  • Goblin Allenatore
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 1500  
    Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno, puoi far tornare 1 Carta Mostro Normale dalla tua mano in fondo al tuo Deck durante la tua End Phase per pescare 1 carta dal tuo Deck. Puoi usare questo effetto solo una volta per turno.
    Goblin Allenatore
  • Sciamano del Chaos
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 500 DEF 500  
    SCOPRI: Scegli 1 Carta Mostro dal tuo Cimitero o da quello del tuo avversario. Rimuovi quella carta dal gioco.
    Sciamano del Chaos
  • Necromante del Chaos
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    L'ATK di questa carta è il numero di Carte Mostro nel tuo Cimitero x 300.
    Necromante del Chaos
  • Gustaph Predone del Chaos Super Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1500  
    Una volta per turno, puoi rimuovere dal gioco fino a 2 Carte Magia nel tuo Cimitero. Questa carta guadagna 300 ATK e DEF per ogni carta rimossa dal gioco fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
    Gustaph Predone del Chaos
  • Inferno
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1100 DEF 1900  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro FUOCO dal tuo Cimitero. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi 1500 danni al tuo avversario.
    Inferno
  • Fenrir
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200  
    Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta può essere Evocata solo tramite Evocazione Speciale rimuovendo dal gioco 2 mostri ACQUA nel tuo Cimitero. Se questa carta distrugge un mostro del tuo avversario in seguito ad una battaglia, salta la Draw Phase nel prossimo turno del tuo avversario.
    Fenrir
  • Gigantes
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1900 DEF 1300  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro TERRA dal tuo Cimitero. Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
    Gigantes
  • Silpheed
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1700 DEF 700  
    Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta può essere Evocata solo tramite Evocazione Speciale rimuovendo dal gioco 1 mostro VENTO nel tuo Cimitero. Quando questa carta viene distrutta in seguito ad una battaglia e mandata al Cimitero, il tuo avversario scarta 1 carta a caso dalla propria mano.
    Silpheed
  • Stregone del Chaos
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2300 DEF 2000  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro LUCE e 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; bandisci quel bersaglio. Questa carta non può attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.
    Stregone del Chaos
  • Gren Maju Da Eiza
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    L'ATK e il DEF di questa carta sono ognuno uguali al numero delle tue carte rimosse dal gioco x 400 punti.
    Gren Maju Da Eiza
  • Glorioso Soldato Nero - Emissario dell'Inizio (Aggiornato da: Soldato dell'Oscuro Desiderio - Emissario dell'Inizio) Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro LUCE e 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero. Una volta per turno, puoi attivare 1 di questi effetti.
    ●Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; bandisci quel bersaglio scoperto. Questa carta non può attaccare nel turno in cui questo effetto viene attivato.
    ●Se questa carta attaccante distrugge un mostro dell'avversario in battaglia, dopo il calcolo dei danni: essa può effettuare un secondo attacco di seguito.

    Nota
    Nome della carta aggiornato da "Soldato dell'Oscuro Desiderio - Emissario dell'Inizio" il 30-03-2017.
    Glorioso Soldato Nero - Emissario dell'Inizio (Aggiornato da: Soldato dell'Oscuro Desiderio - Emissario dell'Inizio)
  • Drillago Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 1100  
    Se le uniche carte controllate dal tuo avversario sono mostri scoperti con ATK di 1600 o superiore, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente.
    Drillago
  • Lekunga Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1700 DEF 500  
    Puoi bandire 2 mostri ACQUA dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Segna-Lekunga" (Tipo Pianta/ACQUA/ Livello 2/ATK 700/DEF 700) in Posizione d'Attacco.
    Lekunga
  • Signore del Veleno
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Pianta nel tuo Cimitero, eccetto "Signore del Veleno"; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Signore del Veleno
  • Bowganian
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1300 DEF 1000  
    Durante ogni tua Standby Phase: infliggi 600 danni al tuo avversario.
    Bowganian
  • Granadora
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 1900 DEF 700  
    Quando questo mostro viene Evocato tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta o Evocazione Speciale, aumenta i tuoi Life Points di 1000 punti. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero, ricevi 2000 punti di danno.
    Granadora
  • Shuriken Fuhma Rare
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo ad un mostro "Ninja". Esso guadagna 700 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: infliggi 700 danni al tuo avversario.
    Shuriken Fuhma
  • Cuore del Perdente
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Durante la tua Draw Phase, quando peschi uno o più Mostri Normali: puoi rivelarli; pesca 1 altra carta.
    Cuore del Perdente
  • Natura Selvaggia Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Bestia o Guerriero-Bestia; esso guadagna ATK pari al suo DEF attuale fino alla End Phase. Durante la End Phase, distruggilo.
    Natura Selvaggia
  • Uragano Ojama Delta!!
    MAGIA MAGIA  
    Puoi attivare questa carta solo quando "Ojama Verde", "Ojama Giallo" e "Ojama Nero" sono scoperti sul tuo Terreno. Distruggi tutte le carte sul Terreno del tuo avversario.
    Uragano Ojama Delta!!
  • Inciampare
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, qualsiasi mostro Evocato tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta o Evocazione Speciale viene messa in Posizione di Difesa.
    Inciampare
  • Fine del Chaos
    MAGIA MAGIA  
    Puoi attivare questa carta solo quando 7 o più delle tue carte sono rimosse dal gioco. Distruggi tutte le Carte Mostro sul Terreno.
    Fine del Chaos
  • Scudo Giallo del Desiderio
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Aumenta il DEF di tutti i mostri sul tuo Terreno di 300 punti.
    Scudo Giallo del Desiderio
  • Avidità del Chaos
    MAGIA MAGIA  
    Puoi attivare questa carta solo quando 4 o più delle tue carte sono rimosse dal gioco e non ci sono carte nel tuo Cimitero. Pesca 2 carte dal tuo Deck.
    Avidità del Chaos
  • Designatore D.D. Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Dichiara il nome di 1 carta. Guarda la mano del tuo avversario e se ha la carta dichiarata in mano, rimuovi quella carta dal gioco. Se non ha la carta dichiarata in mano, rimuovi dal gioco 1 carta a caso dalla tua mano.
    Designatore D.D.
  • Confine D.D.
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Quando non ci sono Carte Magia nel tuo Cimitero, nessun giocatore può effettuare la propria Battle Phase.
    Confine D.D.
  • Riciclo
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Durante la tua Standby Phase, paga 300 Life Points per scegliere 1 Carta non-Mostro nel tuo Cimitero e farla tornare in fondo al tuo Deck.
    Riciclo
  • Seme Primordiale
    MAGIA MAGIA  
    Se c'è un "Glorioso Soldato Nero - Emissario dell'Inizio" o "Drago Imperatore del Chaos - Emissario della Fine" sul Terreno: scegli come bersaglio 2 delle tue carte bandite; aggiungi entrambe alla tua mano.
    Seme Primordiale
  • Rombo di Tuono
    MAGIA MAGIA  
    Distruggi tutti i mostri che controlli e, se lo fai, infliggi al tuo avversario 300 danni per ogni mostro distrutto.
    Rombo di Tuono
  • Distorsione Dimensionale
    MAGIA MAGIA  
    Puoi attivare questa carta solo quando non ci sono carte nel tuo Cimitero. Scegli 1 mostro rimosso dal gioco e Evocalo tramite Evocazione Speciale sul tuo Terreno.
    Distorsione Dimensionale
  • Ricarica Super Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Aggiungi tutte le carte nella tua mano al Deck e mescolalo. Quindi pesca lo stesso numero di carte che hai aggiunto al Deck.
    Ricarica
  • Assorbi Anime
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Se una o più carte vengono bandite: guadagni 500 LP per ognuna.
    Assorbi Anime
  • Grande Incendio Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Puoi attivare questa carta solo quando il tuo avversario attiva una carta che designa come bersaglio un mostro nel Cimitero. Rimuovi dal gioco tutti i mostri nei Cimiteri di entrambi i giocatori.
    Grande Incendio
  • Bombardamento delle Rovine
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Puoi attivare questa carta solo se ci sono 30 o più carte nel tuo Cimitero. Infliggi 3000 punti di danno ai Life Points del tuo avversario.
    Bombardamento delle Rovine
  • Sigillo Maledetto della Magia Proibita
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando viene attivata una Carta Magia: scarta 1 Magia; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila e, se fai quello, il tuo avversario non può attivare Carte Magia con quel nome per il resto di questo Duello.
    Sigillo Maledetto della Magia Proibita
  • Torre di Babele
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Ogni volta che una Carta Magia viene attivata, metti 1 Segnalino Magia su questa carta. Quando viene messo il quarto Segnalino Magia su questa carta, distruggi questa carta e infliggi 3000 danni al giocatore che ha attivato quella Carta Magia.
    Torre di Babele
  • Crollo Spaziale
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Puoi attivare questa carta solo quando sia tu che il tuo avversario avete 5 o meno carte sul Terreno. Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, il numero complessivo di carte che ogni giocatore può avere sul Terreno è 5.
    Crollo Spaziale
  • Sparizione a Catena Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando uno o più mostri con ATK di 1000 o inferiore vengono Evocati: bandisci quei mostri con ATK di 1000 o inferiore, poi il tuo avversario bandisce tutte le carte con lo stesso nome di quelle carte dalla sua mano e Deck.
    Sparizione a Catena
  • Assenza di Gravità
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Cambia la posizione di tutti i mostri scoperti sul Terreno.
    Assenza di Gravità
  • Forza Riflessa Oscura Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: bandisci tutti i mostri in Posizione di Difesa controllati dal tuo avversario.
    Forza Riflessa Oscura
  • Risucchio di Energia
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli 1 mostro scoperto sul tuo Terreno. Aumenta l'ATK e il DEF del mostro di un ammontare pari al numero di carte nella mano del tuo avversario x 200 punti fino alla End Phase.
    Risucchio di Energia
  • Giga Gagagigo
    ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Rettile / Normale ] ATK 2450 DEF 1500  
    Per combattere un male tremendo ha acquisito un enorme potere attraverso la ricostruzione del corpo, ma ha perso il suo cuore e la sua redenzione.
    Giga Gagagigo
  • Folle Cane dell'Oscurità Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1900 DEF 1400  
    Era un cane normale che giocava in un parco, ma fu corrotto dal potere dell'oscurità.
    Folle Cane dell'Oscurità
  • Nuovo Insetto
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Insetto / Normale ] ATK 1800 DEF 1700  
    Un enorme mostro insettoide che si dice provenga da un altro pianeta. Si raggruppa in sciami.
    Nuovo Insetto
  • Serpente Marino Guerriero dell'Oscurità
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Serpente Marino / Normale ] ATK 1800 DEF 1500  
    Un guerriero che difende il mondo del Mare dell'Oscurità. Si inorgoglisce delle sue capacità in combattimento sia sulla terra ferma quanto, ovviamente, in mare.
    Serpente Marino Guerriero dell'Oscurità
  • Salmon Sovrano del Terrore
    ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Pesce / Normale ] ATK 2400 DEF 1000  
    Un temuto salmone, maestro del Mare dell'Oscurità. Il suo caviale è la miglior prelibatezza del Mondo dell'Oscurità.
    Salmon Sovrano del Terrore
  • Inpachi Fiammeggiante
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Normale ] ATK 1850 DEF 0  
    Uno spirito del legno posseduto che adesso brucia tra le fiamme. Il suo attacco di fuoco è potente ma presto non ne rimarrà che cenere.
    Inpachi Fiammeggiante
  • Algae Infuocate
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Pyro / Effetto ] ATK 500 DEF 1500  
    Quando questa carta viene mandata al Cimitero, aumenta i Life Points del tuo avversario di 1000 punti.
    Algae Infuocate
  • La Cosa nel Cratere
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1000 DEF 1200  
    Quando questa carta viene distrutta e mandata dal Terreno al Cimitero, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale un mostro di Tipo Pyro dalla tua mano.
    La Cosa nel Cratere
  • Zombie Fuso
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1600 DEF 400  
    Quando questa carta viene Evocata Specialmente dal Cimitero: pesca 1 carta.
    Zombie Fuso
  • Mago Nero del Chaos Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2800 DEF 2600  
    Durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o Specialmente in questo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Mago Nero del Chaos" una sola volta per turno. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia, dopo il calcolo dei danni: bandisci quel mostro dell'avversario. Se questa carta scoperta sta per lasciare il Terreno, invece bandiscila.
    Mago Nero del Chaos
  • Tartaruga Gora dell'Illusione
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1200 DEF 1400  
    Annulla l'effetto Carte Magia e Trappola controllate dal tuo avversario che designano questa carta scoperta sul Terreno come bersaglio.
    Tartaruga Gora dell'Illusione
  • Manticora dell'Oscurità Ultra Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2300 DEF 1000  
    Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi mandare al Cimitero 1 mostro di Tipo Bestia, Guerriero-Bestia o Bestia Alata dalla tua mano o dal tuo Terreno; Evoca Specialmente questa carta dal tuo Cimitero.
    Manticora dell'Oscurità
  • Uccello Furtivo
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 700 DEF 1700  
    Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata per Scoperta: infliggi 1000 danni al tuo avversario.
    Uccello Furtivo
  • Gru Sacra
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 400  
    Se questa carta viene Evocata Specialmente: pesca 1 carta.
    Gru Sacra
  • Ascia da Guerra Infuriata Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Se un mostro di Tipo Bestia, Guerriero-Bestia o Bestia Alata che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
    Ascia da Guerra Infuriata
  • Tartaruga Don
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Rettile / Effetto ] ATK 1100 DEF 1200  
    Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale o Evocazione per Scoperta, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale un qualsiasi numero di "Tartaruga Don" dalla tua mano.
    Tartaruga Don
  • Lucertola Mongolfiera
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 500 DEF 1900  
    Metti 1 segnalino su questa carta durante ogni tua Standby Phase. Quando questa carta viene distrutta, infliggi danni pari al numero di segnalini presenti x 400 punti al controllore della carta che ha distrutto questa carta.
    Lucertola Mongolfiera
  • Triceratopo Oscuro Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500  
    Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
    Triceratopo Oscuro
  • Iper Testa-Martello
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200  
    Alla fine del Damage Step, se un mostro dell'avversario che ha combattuto con questa carta non è stato distrutto: fai ritornare quel mostro dell'avversario nella mano.
    Iper Testa-Martello
  • Tiranno Oscuro Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2600 DEF 1800  
    Se le uniche carte controllate dal tuo avversario sono mostri in Posizione di Difesa, questa carta può attaccare direttamente.
    Tiranno Oscuro
  • Fiore Contraerea
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Pianta / Effetto ] ATK 0 DEF 1600  
    Offri 1 mostro di Tipo Insetto sul tuo Terreno come Tributo per infliggere 800 punti di danno ai Life Points del tuo avversario.
    Fiore Contraerea
  • Fata delle Spine
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 300 DEF 2000  
    Il tuo avversario non può attaccare mostri Insetto. Se questa carta combatte con un mostro, alla fine del Damage Step: metti quel mostro in Posizione di Difesa.
    Fata delle Spine
  • Cavalletta Pungente
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1000 DEF 1200  
    Quando questa carta che controlli viene mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Insetto dalla tua mano.
    Cavalletta Pungente
  • Coccinella dal Dorso a Teschio
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 1500  
    Quando questa carta viene mandata al Cimitero, aumenta i tuoi Life Points di 1000 punti.
    Coccinella dal Dorso a Teschio
  • Principessa Insetto Ultra Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Insetto / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200  
    Tutti i mostri Insetto controllati dal tuo avversario vengono messi in Posizione di Attacco. Se questa carta distrugge un mostro Insetto in battaglia: questa carta guadagna 500 ATK.
    Principessa Insetto
  • Bugroth Anfibio MK-3
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300  
    Fino a quando "Umi" resta scoperta sul Terreno, questa carta può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.
    Bugroth Anfibio MK-3
  • Pesce Torpedo
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Pesce / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Fino a quando "Umi" resta scoperta sul Terreno, questa carta è immune dagli effetti di qualunque Carta Magia.
    Pesce Torpedo
  • Levia-Dragone - Dedalo Ultra Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 2600 DEF 1500  
    Puoi mandare 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero; distruggi tutte le altre carte sul Terreno.
    Levia-Dragone - Dedalo
  • Orca Mega-Fortezza dell'Oscurità Super Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 2100 DEF 1200  
    Offri 1 "Pesce Torpedo" sul tuo Terreno come Tributo per distruggere 1 mostro sul Terreno. Offri 1 "Mollusco Proiettile" sul tuo Terreno come Tributo per distruggere 1 Carta Magia o Trappola sul Terreno.
    Orca Mega-Fortezza dell'Oscurità
  • Mollusco Proiettile
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Acqua / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Fino a quando "Umi" resta scoperta sul Terreno, questa carta è immune dagli effetti di qualunque Carta Magia.
    Mollusco Proiettile
  • Mataza l'Assassino Fulmineo Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1300 DEF 800  
    Questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase. Il controllo di questa carta scoperta sul Terreno non può cambiare.
    Mataza l'Assassino Fulmineo
  • Joan Angelo Custode Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Fata / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000  
    Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: guadagni Life Point pari all'ATK originale di quel mostro distrutto nel Cimitero.
    Joan Angelo Custode
  • Manju dalle Diecimila Mani
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi aggiungere 1 Mostro Rituale o 1 Magia Rituale dal tuo Deck alla tua mano.
    Manju dalle Diecimila Mani
  • Getsu Fuhma Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200  
    Se questa carta combatte con un mostro di Tipo Demone o Zombie, distruggi quel mostro alla fine del Damage Step.
    Getsu Fuhma
  • Ryu Kokki
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Zombie / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000  
    Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto con un mostro di Tipo Guerriero o Incantatore: distruggi quel mostro.
    Ryu Kokki
  • Spolverino del Grifone
    MAGIA MAGIA  
    Distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul tuo Terreno. Aumenta i tuoi Life Points del numero delle carte distrutte x 500 punti.
    Spolverino del Grifone
  • Agnelli Dispersi Rare
    MAGIA MAGIA  
    Evoca Specialmente 2 "Segna-Agnello" (Bestia/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0) in Posizione di Difesa. Non puoi Evocare altri mostri nel turno in cui attivi questa carta (ma puoi Posizionare).
    Agnelli Dispersi
  • Schiacciare
    MAGIA MAGIA  
    Distruggi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con il DEF più alto (in caso di parità, scegli tu).
    Schiacciare
  • Fusione Dimensionale Ultra Rare Proibite
    MAGIA MAGIA  
    Paga 2000 Life Points. Entrambi i giocatori Evocano tramite Evocazione Speciale tutti i mostri possibili che sono stati rimossi dal gioco.
    Fusione Dimensionale
  • Dedizione alla Luce e all'Oscurità Super Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Offri come Tributo 1 "Mago Nero"; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero del Chaos" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
    Dedizione alla Luce e all'Oscurità
  • Recupero
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 2 mostri ACQUA con un ATK di 1500 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungi quei bersagli alla tua mano.
    Recupero
  • Pillola dell'Ultra Evoluzione Rare
    MAGIA MAGIA  
    Offri come Tributo 1 mostro Rettile; Evoca Specialmente 1 mostro Dinosauro dalla tua mano.
    Pillola dell'Ultra Evoluzione
  • Moltiplicazione delle Formiche
    MAGIA MAGIA  
    Offri 1 mostro di Tipo Insetto sul tuo Terreno come Tributo. Evoca tramite Evocazione Speciale 2 "Segna-Formica Soldato" (Tipo Insetto/TERRA/Livello 4/ATK 500/DEF 1200) sul tuo Terreno. I Segna-Mostro non possono essere usati come Tributo per un'Evocazione con Tributo.
    Moltiplicazione delle Formiche
  • Inno alla Terra
    MAGIA MAGIA Rituale Rituale  
    Questa carta può essere utilizzata per Evocare tramite Rituale qualsiasi Mostro Rituale TERRA. Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia esattamente pari al Livello del Mostro Rituale che stai Evocando tramite Rituale.
    Inno alla Terra
  • Whistle Insetto di Giada
    MAGIA MAGIA  
    Il tuo avversario sceglie 1 Mostro di Tipo Insetto dal suo Deck. Dopo aver mischiato il Deck, metti la carta in cima al Deck.
    Whistle Insetto di Giada
  • Anello Distruttivo Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Distruggi 1 mostro scoperto sul tuo Terreno per infliggere 1000 punti di danno ai Life Points di entrambi i giocatori.
    Anello Distruttivo
  • Specchio del Demone
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Cambia il bersaglio di una Carta Magia del tuo avversario che designa come bersaglio 1 Carta Magia o Trappola con un altro bersaglio valido.
    Specchio del Demone
  • Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
    Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
  • Emerge un Eroe
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: il tuo avversario seleziona 1 carta a caso dalla tua mano, poi se è un mostro che può essere Evocato Specialmente, Evocalo Specialmente. Altrimenti, mandalo al Cimitero.
    Emerge un Eroe
  • Pulsante di Auto-Distruzione Proibite
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Puoi attivare questa carta solo quando i tuoi Life Points sono inferiori ai Life Points del tuo avversario e la differenza è pari o maggiore di 7000 punti. I Life Points di entrambi i giocatori diventano 0.
    Pulsante di Auto-Distruzione
  • Maledizione dell'Oscurità Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, immediatamente dopo che si è risolta, il giocatore che l'ha attivata subisce 1000 danni.
    Maledizione dell'Oscurità
  • Vattene Ladruncolo!
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Se un mostro infligge danno da combattimento a un giocatore, fai ritornare quel mostro in mano al proprietario.
    Vattene Ladruncolo!
  • Trapianto di DNA
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva dichiarando 1 Attributo dei mostri. Tutti i mostri scoperti diventano di quell'Attributo.
    Trapianto di DNA
  • Zombie Ladro Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Se un tuo mostro infligge danno da combattimento al tuo avversario: manda al Cimitero la prima carta del suo Deck.
    Zombie Ladro
  • Disturba Trappola Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola durante la Battle Phase: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Disturba Trappola
  • Invasore dell'Oscurità Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 2900 DEF 2500  
    Il tuo avversario non può attivare Carte Magia Rapida.
    Invasore dell'Oscurità