Totale di 60 Carte
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- Inpachi Carbone
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R
Rara - X
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FUOCO
Livello 1 [ Pyro / Normale ] ATK 100 DEF 2100
- L'incarnazione di un grande albero che è stato completamente bruciato. Un barbecue fatto con questo carbone è così superbo da farlo ritenere prezioso da tutti.
- Neo Mago delle Acque
- X
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ACQUA
Livello 6 [ Incantatore / Normale ] ATK 1200 DEF 3000
- L'icona di un incantatore che governa le acque. Si difende con un enorme muro di ghiaccio che si dice essere indistruttibile.
- Marron Cane Scheletrico
- X
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TERRA
Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1350 DEF 2000
- Un cane perduto che ha smarrito la strada 1000 anni fa. Sta ancora aspettando il ritorno del suo padrone.
- Goblin Fasullo
- X
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OSCURITÀ
Livello 1 [ Demone / Normale ] ATK 400 DEF 400
- Un Goblin che si dedica completamente alla realizzazione del trattato perfetto sul "Falso". Concentra sulla penna tutta la sua dedizione e tutto il suo sapere.
- Insetto Finale LV1
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R
Rara - X
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VENTO
Livello 1 [ Insetto / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Questa carta scoperta sul tuo Terreno è immune dagli effetti di qualunque Carta Magia. Durante la Standby Phase del tuo turno, manda questa carta scoperta al Cimitero per Evocare tramite Evocazione Speciale "" dalla tua mano o dal tuo Deck (eccetto il turno in cui questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione Speciale o scoperta).
- Horus il Drago della Fiamma Oscura LV4
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R
Rara - X
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FUOCO
Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Il controllo di questa carta scoperta non può cambiare. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Horus il Drago della Fiamma Oscura LV6" dalla tua mano o Deck.
- Horus il Drago della Fiamma Oscura LV6
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SR
Super Rara - X
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FUOCO
Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2300 DEF 1600
- Questa carta è immune agli effetti delle Magie. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Horus il Drago della Fiamma Oscura LV8" dalla tua mano o Deck.
- Horus il Drago della Fiamma Oscura LV8
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UR
Ultra Rara - X
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FUOCO
Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 3000 DEF 1800
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Horus il Drago della Fiamma Oscura LV6", e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Magia: puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggerla. Devi controllare questa carta scoperta per attivare e risolvere questo effetto.
- Mimic Oscuro LV1
- X
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OSCURITÀ
Livello 1 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 100 DEF 1000
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SCOPRI: Pesca 1 carta.
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Mimic Oscuro LV3" dalla tua mano o Deck.
- Mimic Oscuro LV3
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R
Rara - X
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OSCURITÀ
Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: pesca 1 carta, ma se questa carta è stata Evocata Specialmente dall'effetto di "Mimic Oscuro LV1", pesca invece 2 carte.
- Spadaccino Mistico LV2
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R
Rara - X
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TERRA
Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 900 DEF 0
- All'inizio del Damage Step, se questa carta ha attaccato un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Mistico LV4" dalla tua mano o Deck.
- Spadaccino Mistico LV4
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UR
Ultra Rara - X
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TERRA
Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1900 DEF 1600
- Non può essere Evocato Normalmente (ma può essere Posizionato Normalmente). All'inizio del Damage Step, se questa carta ha attaccato un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Mistico LV6" dalla tua mano o Deck.
- Drago Armato LV3
- X
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VENTO
Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1200 DEF 900
- Durante la tua Standby Phase: puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Armato LV5" dalla tua mano o Deck.
- Drago Armato LV5
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R
Rara - X
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VENTO
Livello 5 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 1700
- Puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario con ATK pari o inferiore all'ATK del mostro mandato; distruggi quel bersaglio. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Armato LV7" dalla tua mano o Deck.
- Drago Armato LV7
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UR
Ultra Rara - X
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VENTO
Livello 7 [ Drago / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Drago Armato LV5". Puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario con ATK pari o inferiore all'ATK di quel mostro mandato.
- Servitore di Horus
- X
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FUOCO
Livello 1 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri "Horus il Drago della Fiamma Oscura" scoperti con Magie, Trappole o effetti delle carte.
- Cucciolo di Occhi-Rossi
- X
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OSCURITÀ
Livello 1 [ Drago / Effetto ] ATK 800 DEF 500
- Puoi mandare questa carta scoperta che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Nero Occhi Rossi" dalla tua mano.
- Malice Bambola del Testamento
- X
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OSCURITÀ
Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1600 DEF 1700
- Durante la tua prossima Standby Phase, dopo che questa carta è stata mandata dal Terreno al Cimitero dall'effetto di una Carta Magia Continua: Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero.
- Sasuke Maestro Ninja
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R
Rara - X
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LUCE
Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
- All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro scoperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro.
- Seduzione di Rafflesia
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R
Rara - X
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TERRA
Livello 2 [ Pianta / Effetto ] ATK 300 DEF 900
- SCOPRI: Fino alla fine del turno, prendi il controllo di 1 mostro scoperto sul Terreno del tuo avversario.
- Giovane Promessa del Baseball
- X
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FUOCO
Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 500 DEF 1000
- Questa carta guadagna 1000 ATK per ogni mostro FUOCO scoperto sul Terreno, eccetto questa carta. Puoi mandare 1 altro mostro FUOCO scoperto che controlli al Cimitero; infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Mobius il Monarca Glaciale
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SR
Super Rara - X
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ACQUA
Livello 6 [ Acqua / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 Carte Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quei bersagli.
- Drago Elementale
- X
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LUCE
Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
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Questo mostro guadagna i seguenti effetti finché ci sono uno o più mostri coi seguenti Attributi sul Terreno.
●FUOCO: Aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti.
●VENTO: Se questa carta distrugge un mostro del tuo avversario in battaglia, questa carta può attaccare nuovamente subito dopo.
- Soldato Elementale
- X
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OSCURITÀ
Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
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Questo mostro guadagna i seguenti effetti finché ci sono uno o più mostri coi seguenti Attributi sul Terreno.
●ACQUA: Il controllo di questa carta non può essere cambiato.
●TERRA: L'effetto di un Mostro con Effetto che questa carta distrugge in battaglia viene annullato.
- Insetto Ululante
- X
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TERRA
Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 1200 DEF 1300
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Insetto con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck.
- Drago Mascherato
- X
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FUOCO
Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1400 DEF 1100
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Drago con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck.
- Pensiero in Onda
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R
Rara - X
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OSCURITÀ
Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1600
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, il tuo avversario deve continuare a mostrare la sua mano.
- Rana-Pescatrice Barbuta
- X
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ACQUA
Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
- Se Evochi con una Evocazione tramite Tributo un mostro ACQUA, puoi considerare questo mostro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo.
- Il Cavallo di Troia
- X
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TERRA
Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro TERRA.
- Insetto Mangia-Nobiluomini
- X
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TERRA
Livello 5 [ Insetto / Effetto ] ATK 900 DEF 1200
- SCOPRI: Distruggi 2 mostri sul Terreno.
- Muka Muka Infuriato
- X
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TERRA
Livello 5 [ Roccia / Effetto ] ATK 1200 DEF 600
- Aumenta ATK e DEF di questa carta di 400 punti per ogni carta nella tua mano.
- Hade-Hane
- X
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TERRA
Livello 5 [ Bestia / Effetto ] ATK 900 DEF 1000
- SCOPRI: Puoi far ritornare fino a 3 mostri sul Terreno in mano al proprietario.
- Signora Combattente della Penombra
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SR
Super Rara - X
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OSCURITÀ
Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 1400
- Se questa carta combatte con un mostro LUCE, aumenta l'ATK di questa carta di 1000 punti durante il Damage Step.
- Re Ojama
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R
Rara - X
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LUCE
Livello 6 [ Bestia / Fusione / Effetto ] ATK 0 DEF 3000
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"Ojama Verde" + "Ojama Giallo" + "Ojama Nero"
Seleziona fino a 3 Zone Mostri inutilizzate del tuo avversario. Quelle zone non possono essere utilizzate.
- Maestro di Oz
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R
Rara - X
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TERRA
Livello 9 [ Bestia / Fusione ] ATK 4200 DEF 3700
- "Grande Koala" + "Kangaroo Mortale"
- Sanwitch
- X
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OSCURITÀ
Livello 6 [ Incantatore / Fusione ] ATK 2100 DEF 1800
- "Sangan" + "Strega della Foresta Nera"
- Industria Oscura della Produzione di Massa
- X
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MAGIA
- Scegli come bersaglio 2 Mostri Normali nel tuo Cimitero; aggiungili alla tua mano.
- Lancio del Martello
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R
Rara - X
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MAGIA
- Distruggi 1 mostro in Posizione di Attacco sul Terreno con l'ATK maggiore (in caso di parità, scegli tu).
- Memoria Cancellata
- X
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MAGIA
Rapida
- Puoi attivare questa carta se il tuo avversario ha 3 carte o meno nella sua mano. Il tuo avversario aggiunge la sua mano al suo Deck e lo mischia. Quindi il tuo avversario pesca lo stesso numero di carte che aveva aggiunto al suo Deck.
- Designatore dell'Abisso
- X
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MAGIA
- Paga 1000 Life Points. Dichiara il Tipo e l'Attributo di un mostro. Il tuo avversario manda 1 mostro del Tipo e Attributo dichiarati dalla sua mano o dal suo Deck al Cimitero.
- Livello Superiore!
- X
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MAGIA
- Manda 1 mostro "LV" scoperto che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente dalla tua mano o Deck 1 mostro indicato nel testo del mostro mandato al Cimitero, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
- Esplosione di Fuoco Infernale
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UR
Ultra Rara - X
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MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 "Drago Nero Occhi Rossi" nella tua Zona Mostri; infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale di quel "Drago Nero Occhi Rossi". "Drago Nero Occhi Rossi" non può attaccare nel turno in cui attivi questa carta.
- Ectoplasmer
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SR
Super Rara - X
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MAGIA
Continua
- Una volta per turno, durante la End Phase di ogni giocatore: il giocatore di turno deve offrire come Tributo 1 mostro scoperto e, se lo fa, infligge al suo avversario danno pari alla metà dell'ATK originale del mostro offerto come Tributo.
- Il Cimitero nella Quarta Dimensione
- X
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MAGIA
- Aggiungi 2 mostri nel tuo Cimitero che hanno "LV" nel loro nome al tuo Deck e mischialo.
- Venditori di Battaglia
- X
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MAGIA
Continua
- Una sola volta durante l'End Phase del turno di ogni giocatore, quel giocatore può Evocare tramite Evocazione Speciale 1 Mostro Normale di Livello 4 dalla sua mano.
- Piccola Onda Grande Onda
- X
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MAGIA
- Distruggi tutti i mostri ACQUA scoperti che controlli, poi puoi Evocare Specialmente dalla tua mano mostri ACQUA fino al numero di mostri distrutti da questo effetto.
- Arma Fusione
- X
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MAGIA
Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un Mostro Fusione di Livello 6 o inferiore. Esso guadagna 1500 ATK/DEF.
- Arma Rituale
- X
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MAGIA
Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un Mostro Rituale di Livello 6 o inferiore. Esso guadagna 1500 ATK/DEF.
- Schernire
- X
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TRAPPOLA
- Durante la Main Phase 1 del tuo avversario, scegli 1 mostro sul tuo Terreno per attivare questa carta. Fino a quando la carta scelta resta sul Terreno, se il tuo avversario attacca con uno o più mostri, deve scegliere il mostro scelto come bersaglio dell'attacco.
- Fine Definitiva
- X
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TRAPPOLA
- Puoi attivare questa carta solo durante il turno dell'avversario. Questo turno, tutti gli attacchi dei mostri del tuo avversario diventano attacchi diretti al giocatore.
- Barriera dello Spirito
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R
Rara - X
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TRAPPOLA
Continua
- Mentre controlli un mostro, non subisci danno da combattimento.
- Arte della Liberazione Ninjitsu
- X
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TRAPPOLA
Continua
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Ninja" che controlli; esso non può essere distrutto in battaglia.
- Nebbia del Crollo
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R
Rara - X
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TRAPPOLA
Continua
- Il limite delle carte in mano al tuo avversario diventa 5.
- Recessione Pesante
- X
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TRAPPOLA
- Se il tuo avversario ha 8 o più carte nella sua mano: lui mischia tutta la sua mano nel Deck, poi pesca 2 carte.
- Avidità
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SR
Super Rara - X
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TRAPPOLA
Continua
- Un giocatore che pesca per effetto di una carta riceve un danno pari al numero di carte pescate per effetto di quella carta x 500 punti alla fine dell'End Phase del turno.
- Scontro Mentale
- X
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TRAPPOLA
- Dichiara il nome di 1 carta; se quella carta è nella mano del tuo avversario, egli deve scartare tutte le copie di quella carta, altrimenti tu scarti 1 carta a caso.
- Invalidità
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SR
Super Rara - X
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TRAPPOLA
- Attiva questa carta solo quando l'effetto di pescare una o più carte viene attivato. Entrambi i giocatori guardano le carte pescate per l'effetto e le scartano tutte al Cimitero.
- L'Occhio della Gorgone
- X
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TRAPPOLA
- Fino alla fine della End Phase, tutti gli effetti dei mostri in Posizione di Difesa sul Terreno vengono annullati.
- Bomba-Cimitero
- X
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TRAPPOLA
- Infliggi al tuo avversario un danno pari al numero di carte nel suo Cimitero x 100 punti.
- Mistica Barriera della Vita
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SR
Super Rara - X
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TRAPPOLA
- Scarta 1 carta; non subisci danno dalle carte del tuo avversario in questo turno, inoltre i tuoi mostri non possono essere distrutti in battaglia in questo turno.