Totale di 105 Carte
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- Elfi Gemelli
-
SE
Rara Segreta - X
- TERRA Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 1900 DEF 900
- Elfi gemelli che alternano i loro attacchi.
- La Bestia Mascherata
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Demone / Rituale ] ATK 3200 DEF 1800
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Maledizione della Bestia Mascherata".
- Spadaccino di Landstar
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 500 DEF 1200
- Un dilettante con la spada, questo guerriero fantastico conta sui suoi poteri misteriosi.
- Melma Umanoide
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Normale ] ATK 800 DEF 2000
- Questa melma conserva apparentemente qualche traccia umana nella sua mappa genetica.
- Drago-Verme
- X
- TERRA Livello 4 [ Rettile / Normale ] ATK 1400 DEF 1500
- Una volta che questo mostro stringe le sue spire attorno alla vittima, non c'è più scampo.
- Drago-Verme Umanoide
- X
- ACQUA Livello 7 [ Acqua / Fusione ] ATK 2200 DEF 2000
- "Drago-Verme" + "Melma Umanoide"
- Gelatina Rianimata
-
SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1500 DEF 500
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi pagare 1000 LP; Evocala Specialmente in Posizione di Difesa durante la tua prossima Standby Phase.
- Pesce Volante
- X
- VENTO Livello 4 [ Pesce / Normale ] ATK 800 DEF 500
- Coloro abbastanza fortunati da poter vedere questo mostro in volo vengono ricompensati con tre desideri.
- Bestia Anfibia
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 6 [ Pesce / Normale ] ATK 2400 DEF 2000
- Sulla terra o in mare, la velocità di questo mostro è impareggiabile.
- Abisso Splendente
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Normale ] ATK 1600 DEF 1800
- Questo mostro utilizza sia il potere della Luce che quello dell'Oscurità.
- Soldato Gadget
- X
- FUOCO Livello 6 [ Macchina / Normale ] ATK 1800 DEF 2000
-
Un mostro inossidabile nato per combattere.
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Congegno".)
- Grande Antico Tiki
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1500 DEF 800
- Un mostro mascherato che scaglia le maledizioni più letali.
- Melchid la Bestia Quattro Facce
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1500 DEF 1200
- Questo mostro ha quattro differenti maschere per quattro differenti attacchi.
- Nuvia lo Stregato
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 800
- Se questo mostro viene Evocato tramite Evocazione Normale, viene distrutto. Se il tuo avversario controlla dei mostri sul Terreno, diminuisci l'ATK di questo mostro di 200 punti per ogni mostro sul Terreno del tuo avversario.
- Il Prescelto
- X
- MAGIA
- Seleziona dalla tua mano 1 Carta Mostro e 2 Carte non Mostro. Il tuo avversario seleziona a caso 1 delle 3 carte. Se la carta selezionata è una Carta Mostro, questa viene Evocata tramite Evocazione Speciale e le 2 carte restanti sono mandate al Cimitero. Se non è una Carta Mostro, le 3 carte sono mandate al Cimitero.
- Maschera della Debolezza
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro attaccante; quel bersaglio perde 700 ATK fino alla fine di questo turno.
- Maledizione della Bestia Mascherata
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "La Bestia Mascherata". Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 8.
- Maschera dell'Antimagia
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
- Seleziona 1 Carta Magia scoperta sul Terreno. Il controllore della Carta Magia riceve 500 punti di danno durante ogni tua Standby Phase. Quando la carta selezionata viene distrutta o rimossa dal Terreno, anche questa carta è distrutta.
- Maschera della Restrizione
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Nessun giocatore può offrire carte come Tributo.
- Maschera del Maledetto
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato non può attaccare. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: infliggi 500 danni al controllore del mostro equipaggiato.
- Maschera della Brutalità
-
R
Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 1000 ATK e perde 1000 DEF. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, paga 1000 LP o distruggi questa carta.
- Ritorno del Condannato
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Scarta 1 Carta Mostro dalla tua mano al Cimitero. Alla fine di questo turno, fai ritornare nella tua mano 1 dei mostri distrutti in seguito ad una battaglia e mandato al tuo Cimitero durante questo turno.
- Lama Accecante
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro Guerriero. Esso guadagna 800 ATK. Tutti i mostri ACQUA sul Terreno perdono 500 ATK.
- Muro Tornado
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva solo se "Umi" è sul Terreno. Mentre "Umi" è sul Terreno, non subisci danno da combattimento. Se "Umi" non è sul Terreno, distruggi questa carta.
- Scatola Fatata
- X
- TRAPPOLA Continua
- Quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco: lancia una moneta e scegli testa o croce. Se indovini, l'ATK del mostro attaccante diventa 0 fino alla fine della Battle Phase. Durante ogni tua Standby Phase, paga 500 Life Point o distruggi questa carta.
- Tributo Torrenziale
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando vengono Evocati uno o più mostri: distruggi tutti i mostri sul Terreno.
- Macchina Genera Gelatina
-
R
Rara - X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: Evoca Specialmente 1 "Segna-Melma" (Acqua/ACQUA/Livello 1/ATK 500/DEF 500) in Posizione di Attacco. Non puoi Evocare nessun mostro, eccetto "Segna-Melma" (ma puoi Posizionare).
- Carte Infinite
-
R
Rara - X
- MAGIA Continua
- Non c'è limite alla dimensione della mano per ogni giocatore.
- Difensore di Gelatina
- X
- TRAPPOLA Continua
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco su un mostro che controlli: puoi scegliere come bersaglio 1 "Gelatina Rianimata" che controlli; cambia il bersaglio dell'attacco su quel bersaglio.
- Carta del Ritorno Sicuro
-
Proibite
ProibiteUR
Ultra Rara - X
- MAGIA Continua
- Quando un mostro viene Evocato tramite Evocazione Speciale dal tuo Cimitero, puoi pescare 1 carta.
- Signora Pantera
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1300
- Offri questa carta scoperta come Tributo per far ritornare in cima al tuo Deck 1 dei mostri distrutti in seguito ad una battaglia e mandato al tuo Cimitero durante questo turno.
- L'Amazzone Scorbutica
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000
- Offri 1 mostro sul tuo Terreno come Tributo (escluso questo mostro) durante ogni tua Standby Phase. Se non lo fai, distruggi questa carta.
- Arciere Amazoness
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- Puoi offrire come Tributo 2 mostri; infliggi 1200 danni al tuo avversario.
- Sentinella Porpora
- X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
- Offri questa carta scoperta come Tributo per far ritornare in fondo al tuo Deck 1 dei mostri distrutti in seguito ad una battaglia e mandato al tuo Cimitero durante questo turno.
- Principessa del Fuoco
-
SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1300 DEF 1500
- Ogni volta che guadagni Life Point, infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Signora Assaltatrice delle Fiamme
- X
- FUOCO Livello 4 [ Pyro / Scoperta / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
- SCOPRI: Bandisci le prime 3 carte dal tuo Deck; infliggi 800 danni al tuo avversario.
- Stregone del Fuoco
- X
- FUOCO Livello 4 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500
- SCOPRI: Seleziona 2 carte a caso dalla tua mano e rimuovile dal gioco per infliggere 800 punti di danno ai Life Points del tuo avversario.
- Spirito della Brezza
-
R
Rara - X
- VENTO Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 0 DEF 1800
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno in Posizione di Attacco, aumenta i tuoi Life Points di 1000 punti durante ogni tua Standby Phase.
- Fata Danzante
- X
- VENTO Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno in Posizione di Difesa, aumenta i tuoi Life Points di 1000 punti durante ogni tua Standby Phase.
- Fata Guardiana
- X
- VENTO Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Offri questa carta scoperta come Tributo per far ritornare in fondo al tuo Deck 1 delle tue Carte Magia mandate al Cimitero dal tuo avversario durante questo turno.
- Mantide Imperatrice
- X
- VENTO Livello 6 [ Insetto / Normale ] ATK 2200 DEF 1400
- Regina di un esercito di mantidi giganti i cui ordini mobilitano intere legioni.
- Cura Sirena
- X
- ACQUA Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1500 DEF 800
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno, aumenta i tuoi Life Points di 800 punti durante ogni tua Standby Phase.
- Fata Isterica
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1800 DEF 500
- Offri come Tributo 2 mostri sul tuo Terreno per aumentare i tuoi Life Points di 1000 punti.
- Bio-Mago
- X
- LUCE Livello 3 [ Fata / Normale ] ATK 1150 DEF 1000
- Un misterioso religioso nato dalle ultime e più avanzate biotecnologie.
- La Vergine Clemente
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 850 DEF 2000
- Offri questa carta scoperta come Tributo per far ritornare nella tua mano 1 dei mostri distrutti in seguito ad una battaglia e mandato al tuo Cimitero durante questo turno.
- St. Joan
- X
- LUCE Livello 7 [ Fata / Fusione ] ATK 2800 DEF 2000
- "La Vergine Clemente" + "Signora Oscura Maria"
- Signora Oscura Maria (Aggiornato da: Maria la Decaduta)
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: guadagni 200 LP. Questa carta deve essere nel Cimitero per attivare e risolvere questo effetto.
-
Nome della carta aggiornato da "Maria la Decaduta" il 17-11-2016.
- Giara della Cupidigia
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Pesca 1 carta.
- Pergamena della Malia
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Seleziona 1 Attributo quando attivi questa carta. Cambia l'Attributo del mostro equipaggiato con quello da te selezionato.
- Uniti Resistiamo
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 800 ATK/DEF per ogni mostro scoperto che controlli.
- Potere del Mago
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK/DEF per ogni Magia/Trappola che controlli.
- Offerte al Condannato
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio, inoltre salta la tua prossima Draw Phase.
- Il Ritratto Segreto
- X
- TERRA Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1200 DEF 1500
- Un ritratto maledetto dall'artista, si narra che porti sfortuna a chiunque lo possieda.
- Il Fantasma dei Sogni Scomparsi
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1300 DEF 1800
- Questo mostro si nutre dei sogni di chi si addormenta incautamente, trascinando la sua vittima in un sonno eterno.
- Il Cavaliere Senza Testa
- X
- TERRA Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1450 DEF 1700
- Uno spirito dannato di un cavaliere ingiustamente accusato che vaga in cerca di verità e giustizia.
- Spirito Terralegato
- X
- TERRA Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 500 DEF 2000
- Una creatura vendicativa composta dagli spiriti dei guerrieri caduti, trascina nelle più profonde viscere della terra chi osa avvicinarla.
- Il Conte del Testamento
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Demone / Normale ] ATK 2000 DEF 700
- Questa creatura cortese è estremamente malvagia, temuta dagli uomini e somigliante ad un demone.
- Succhiaossa
- X
- ACQUA Livello 3 [ Acqua / Normale ] ATK 850 DEF 400
- Questo mostro vaga per i mari, prosciugando ogni creatura che incontra.
- Danzatore della Fiamma
- X
- FUOCO Livello 2 [ Pyro / Normale ] ATK 550 DEF 450
- Questo mostro si muove agitando la sua corda infuocata.
- Lady Sphyra
- X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Normale ] ATK 400 DEF 1400
- Molti sono stati ingannati dalla bellezza di questo vampiro.
- Anguilla Fulmine
- X
- ACQUA Livello 3 [ Tuono / Normale ] ATK 350 DEF 750
- Questa gigantesca anguilla genera immense cariche elettriche e le scaglia come fulmini.
- Jowgen lo Spiritualista
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 200 DEF 1300
- Puoi scartare 1 carta a caso dalla tua mano al Cimitero; distruggi tutti i mostri Evocati Specialmente sul Terreno. Nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri.
- Kycoo il Distruttore di Spettri
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 700
- Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 mostri nel suo Cimitero; bandisci quei bersagli. Il tuo avversario non può bandire carte da nessun Cimitero.
- Evocatore di Illusioni
- X
- LUCE Livello 3 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 800 DEF 900
- SCOPRI: Offri come Tributo 1 altro mostro e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, ma distruggilo durante la End Phase di questo turno.
- Bazoo il Mangia-Anima
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 900
- Una volta per turno: puoi bandire fino a 3 mostri dal tuo Cimitero; questa carta guadagna 300 ATK per ognuno, fino alla fine del turno del tuo avversario.
- Paura Oscura
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 2200 DEF 2800
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 3 mostri Demone dal tuo Cimitero. Durante la End Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero perché è stata distrutta nella tua Zona Mostri da una carta dell'avversario e mandata lì in questo turno: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Mentre questa carta è equipaggiata ad un mostro da questo effetto, prendi il controllo di quel mostro.
- Anima della Luce e della Purezza
- X
- LUCE Livello 6 [ Fata / Effetto ] ATK 2000 DEF 1800
- Questa carta non può essere Evocata Normalmente o Posizionata. Questa carta può essere Evocata solo Specialmente rimuovendo dal gioco 2 mostri LUCE nel tuo Cimitero. Tutti i mostri controllati dal tuo avversario perdono 300 ATK, solamente durante la loro Battle Phase.
- Spirito delle Fiamme
- X
- FUOCO Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro FUOCO dal tuo Cimitero. Guadagna 300 ATK solamente durante la tua Battle Phase.
- Spirito Aqua
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro ACQUA dal tuo Cimitero. Una volta per turno, durante la Standby Phase del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio e, se lo fai, esso non può cambiare la sua posizione per il resto di questo turno.
- Lo Spirito della Roccia
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro TERRA dal tuo Cimitero. Guadagna 300 ATK solamente durante la Battle Phase del tuo avversario.
- Garuda lo Spirito del Vento
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro VENTO dal tuo Cimitero. Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio.
- Gilasaurus
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1400 DEF 400
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se viene Evocata in questo modo: attiva questo effetto; il tuo avversario può Evocare Specialmente 1 mostro dal suo Cimitero.
- Uccello Tornado
-
R
Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Scoperta / Effetto ] ATK 1100 DEF 1000
- SCOPRI: Fai ritornare 2 Carte Magia o Trappola sul Terreno in mano ai rispettivi possessori.
- Folletto dei Sogni
- X
- LUCE Livello 2 [ Pianta / Effetto ] ATK 300 DEF 200
- Quando questa carta è attaccata da un mostro del tuo avversario, seleziona 1 altro tuo mostro e designalo come bersaglio dell'attacco, dopo di che calcola il danno.
- Zombyra l'Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 500
- Non può attaccare direttamente. Se questa carta distrugge un mostro in battaglia: questa carta perde 200 ATK.
- Rifornimento
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Scoperta / Effetto ] ATK 1300 DEF 800
- SCOPRI: Fai ritornare nella tua mano 2 Mostri-Materiale da Fusione mandati al tuo Cimitero in seguito a una Evocazione Fusione.
- Maryokutai
- X
- ACQUA Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 900 DEF 900
- Durante il turno del tuo avversario, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- L'Ultimo Guerriero da un Altro Pianeta
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2350 DEF 2300
-
"Zombyra l'Oscuro" + "Maryokutai"
Se questa carta viene Evocata Specialmente: distruggi tutti gli altri mostri che controlli. Nessun giocatore può Evocare mostri.
- Potere Riunito
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; equipaggialo con tutte le Carte Equipaggiamento sul Terreno. Se qualcuna di quelle Carte Equipaggiamento è ora equipaggiata ad un bersaglio non valido, distruggi quella Carta Equipaggiamento.
- Spirito Oscuro del Silenzio
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Attiva solo quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco. Annulla l'attacco e scegli un altro mostro scoperto controllato dal tuo avversario. Quel mostro attacca al suo posto. (Se è scoperto in Posizione di Difesa, mettilo in Posizione di Attacco.)
- Ordine Reale
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Gli effetti dei mostri Scoperta non possono essere attivati, inoltre i loro effetti sono annullati.
- Terreno Riryoku
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro sul Terreno (e nessuna altra carta): annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Nascondiglio del Teschio
- X
- TRAPPOLA Continua
- Rimuovi dal gioco un qualunque numero di mostri nel tuo Cimitero. Distruggi 1 mostro scoperto sul Terreno il cui Livello sia uguale al numero di mostri rimossi dal gioco.
- Punizione dello Scavatombe
- X
- TRAPPOLA Continua
- Durante ogni tua Standby Phase, infliggi 100 punti di danno ai Life Points del tuo avversario per ogni suo mostro rimosso dal gioco.
- Patto del Fantasma
- X
- TRAPPOLA
- Seleziona 1 mostro scoperto sul Terreno. Aumenta l'ATK del mostro selezionato di 100 punti per ogni mostro nel tuo Cimitero durante il turno in cui questa carta viene attivata. Il numero di mostri è contato ed applicato quando questa carta viene attivata.
- Pugno Distruttivo
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando l'ATK del mostro attaccante sul Terreno del tuo avversario è inferiore al DEF del mostro attaccato in Posizione di Difesa sul tuo Terreno, distruggi il mostro attaccante. I danni sono calcolati normalmente.
- Distruzione Cieca
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: tira un dado a sei facce. Se il risultato è 1-5, distruggi tutti i mostri sul Terreno con lo stesso Livello del numero tirato. Se è 6, distruggi tutti i mostri di Livello 6 o superiore sul Terreno.
- Le Vacanze dell'Imperatore
- X
- TRAPPOLA Continua
- Annulla gli effetti di tutte le Carte Equipaggiamento sul Terreno.
- Tavola del Destino
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Quando questa carta e tutte e 4 le carte "Messaggio dello Spirito" con nomi diversi vengono messe sul tuo Terreno, vinci il Duello. Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario: metti 1 carta "Messaggio dello Spirito" dalla tua mano o Deck nella tua Zona Magie & Trappole scoperta, nell'ordine appropriato "I", "N", "A", e "L". Quando qualsiasi carta "Messaggio dello Spirito" o "Tavola del Destino" che controlli lascia il Terreno, manda al Cimitero tutte le carte "Messaggio dello Spirito" e "Tavola del Destino" che controlli.
- Messaggio dello Spirito "I"
-
R
Rara - X
- MAGIA Continua
- Questa carta può essere messa sul Terreno solamente dall'effetto di "Tavola del Destino".
- Messaggio dello Spirito "N"
-
R
Rara - X
- MAGIA Continua
- Questa carta può essere messa sul Terreno solamente dall'effetto di "Tavola del Destino".
- Messaggio dello Spirito "A"
-
R
Rara - X
- MAGIA Continua
- Questa carta può essere messa sul Terreno solamente dall'effetto di "Tavola del Destino".
- Messaggio dello Spirito "L"
-
R
Rara - X
- MAGIA Continua
- Questa carta può essere messa sul Terreno solamente dall'effetto di "Tavola del Destino".
- La Porta Oscura
- X
- MAGIA Continua
- Solo 1 mostro può attaccare durante ogni Battle Phase.
- Spiritualismo
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Fai ritornare nella mano 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario. L'attivazione e l'effetto di questa carta non possono essere annullati.
- Laser Ciclonico
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Solamente "Gradius" può essere equipaggiato con questa carta. Aumenta l'ATK di quel "Gradius" di 300 punti. Quando quel "Gradius" attacca con un ATK superiore al DEF del mostro in Posizione di Difesa, infliggi la differenza ai Life Points del tuo avversario come danno da combattimento.
- Bambola Esca
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 carta Posizionata nella Zona Carte Magia & Trappola; rivela quel bersaglio, forza la sua attivazione se è una Carta Trappola, poi annulla il suo effetto se il timing di attivazione non è corretto e, se lo fai, distruggila. (Se non è una Carta Trappola, rimettila coperta.) Quando questa carta si risolve, mischiala nel Deck invece di mandarla al Cimitero.
- Defusione
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Fusione sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nell'Extra Deck, poi, se tutti i materiali che sono stati utilizzati per la sua Evocazione tramite Fusione sono nel tuo Cimitero, puoi Evocarli Specialmente tutti.
- Cancello della Fusione
- X
- MAGIA Terreno
- Durante la Main Phase: il giocatore di turno può Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal suo Extra Deck, bandendo i Materiali da Fusione menzionati su di esso dalla sua mano o Terreno.
- Ekibyo Drakmord
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato non può attaccare. Distruggi il mostro equipaggiato alla fine del secondo turno del suo controllore dopo che questa carta è stata attivata. In quel momento, fai ritornare questa carta in mano al suo proprietario.
- Scavo Miracoloso
- X
- MAGIA
- Se almeno 5 dei tuoi mostri sono banditi: scegli come bersaglio 3 di essi; falli ritornare nel Cimitero.
- Attacco Dragonico
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Questa carta può essere equipaggiata solamente a mostri di Tipo Guerriero. Il mostro equipaggiato è considerato di Tipo Drago e aumenta i suoi ATK e DEF di 500 punti.
- Eliminazione dello Spirito
- X
- MAGIA
- Quando rimuovi dal gioco mostri dai Cimiteri, rimuovi dal gioco mostri sul tuo Terreno al loro posto. Questo effetto resta attivo fino alla fine del turno in cui viene attivato.
- Spirito Vendicativo della Palude
- X
- MAGIA Continua
- I mostri non possono attaccare nel turno in cui vengono Evocati.
- Cilindro Magico
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK.