Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

GOLD PREMIUM 2

( Date de Lancement : 19/03/2015 )

Total de 91 Carte(s)

 
  • Robot Géant Gold Secrète
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 2400  
    Si votre adversaire contrôle un monstre de min. Niveau 5, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une Invocation Synchro utilisant cette carte comme Matériel ne peut pas être annulée. Si un joueur Invoque par Synchronisation en utilisant cette carte comme Matériel, l'autre joueur ne peut ni activer de cartes ni d'effets lorsque le monstre est Invoqué par Synchronisation.
    Robot Géant
  • Roi Absolu Back Jack Gold Secrète
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un Piège Normal, Posez-le sur votre Terrain. Sinon, envoyez-la au Cimetière. La carte Posée peut être activée durant ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez regarder les 3 cartes du dessus de votre Deck, puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Roi Absolu Back Jack" qu'une fois par tour.
    Roi Absolu Back Jack
  • Amoureux de la Rose Gold Secrète
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 800 DEF 800  
    Vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Plante depuis votre main, et si vous le faites, il n'est pas affecté par des effets de Piège de votre adversaire ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Amoureux de la Rose" qu'une fois par tour.
    Amoureux de la Rose
  • Paladin de la Rose Gold Secrète
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 200  
    Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Plante depuis votre main ou Deck en Position de Défense. Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 monstre de Type Plante de min. Niveau 7 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Paladin de la Rose" qu'une fois par tour.
    Paladin de la Rose
  • Fantôme Charon, le Nocher des Enfers Gold Secrète
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 0  
    Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous ne contrôlez aucun monstre (cette carte exclue) : vous pouvez cibler 1 Monstre de Fusion dans votre Cimetière ; bannissez cette carte depuis le Terrain ainsi que la cible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro de Type Dragon depuis votre Extra Deck dont le Niveau est égal à la somme des Niveaux que ces 2 monstres avaient (Niveau d'origine, si face verso). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fantôme Charon, le Nocher des Enfers" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres de Type Dragon exclus) le tour où vous activez cet effet.
    Fantôme Charon, le Nocher des Enfers
  • Aile Noire - Kris la Fissure de l'Aube Gold Secrète
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1900 DEF 300  
    Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Kris la Fissure de l'Aube" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Aile Noire - Kris la Fissure de l'Aube" qu'une fois par tour de cette façon. Une fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite par des effets de Magie/Piège.
    Aile Noire - Kris la Fissure de l'Aube
  • Aile Noire - Pinaki la Lune Ascendante Gold Secrète
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 1000  
    Non utilisable comme Matériel de Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un Monstre Synchro "Aile Noire". Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée depuis le Terrain ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Pinaki la Lune Ascendante" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Pinaki la Lune Ascendante" qu'une fois par tour.
    Aile Noire - Pinaki la Lune Ascendante
  • Peropero Cerperus Gold Secrète
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 1800  
    Si vous recevez des dommages au combat ou par un effet de carte de votre adversaire tant que cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
    Peropero Cerperus
  • Tristan, Chevalier des Enfers Gold Secrète
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1800 DEF 0  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre Zombie avec 0 DEF dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Gagne 300 ATK si vous contrôlez un ou plusieurs autres monstres Zombie.
    Tristan, Chevalier des Enfers
  • Isolde, Belle des Enfers Gold Secrète
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1000 DEF 0  
    Si vous contrôlez "Tristan, Chevalier des Enfers", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Non Invocable Spécialement autrement. Vous pouvez cibler max. 2 monstres Zombie que vous contrôlez et déclarer un Niveau de 5 à 8 ; ils deviennent de ce Niveau jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Zombie exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Isolde, Belle des Enfers" qu'une fois par tour.
    Isolde, Belle des Enfers
  • Anki, HÉROS Masqué Gold Secrète
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 1200  
    Uniquement Invocable Spécialement avec "Changement de Masque". Cette carte peut attaquer directement, mais lorsqu'elle le fait en utilisant cet effet, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont divisés par deux. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie Jeu-Rapide "Change" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Anki, HÉROS Masqué" qu'une fois par tour.
    Anki, HÉROS Masqué
  • Dompteur Aile Noire - Joe Faucon Obsidienne Gold Secrète
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 2000  
    1 Syntoniseur "Aile Noire" + 1 monstre non-Syntoniseur "Aile Noire" ou plus
    Vous pouvez cibler 1 monstre de Type Bête Ailée de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible uniquement cette carte, ou lorsque votre adversaire cible cette carte avec une attaque : vous pouvez cibler 1 autre monstre "Aile Noire" que vous contrôlez qui serait une cible appropriée ; la carte/effet/attaque cible maintenant la nouvelle cible. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dompteur Aile Noire - Joe Faucon Obsidienne" qu'une fois par tour.
    Dompteur Aile Noire - Joe Faucon Obsidienne
  • Aile Noire - Nothung la Lumière d'Étoile Gold Secrète
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1600  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : infligez 800 points de dommages à votre adversaire, puis 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire perd 800 ATK/DEF. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Nothung la Lumière d'Étoile" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Aile Noire" en plus de votre Invocation Normale ou Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
    Aile Noire - Nothung la Lumière d'Étoile
  • Dragon Profondâme Altéré Dragocytos Gold Secrète
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 4000 DEF 2000  
    1 Syntoniseur TÉNÈBRES + 1 monstre non-Syntoniseur de Type Dragon
    Non destructible au combat. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; cette carte peut faire une seconde attaque à la suite sur un monstre de votre adversaire. Durant votre Standby Phase : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; son ATK devient la moitié de son ATK actuelle, et si elle le fait, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK perdue.
    Dragon Profondâme Altéré Dragocytos
  • Numéro 95 : Dragon Matière des Ténèbres aux Yeux Galactiques Gold Secrète Interdites
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 9 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 4000 DEF 0  
    3 monstres de Niveau 9
    Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz "Yeux Galactiques" que vous contrôlez comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Non utilisable comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz. Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez envoyer 3 monstres de Type Dragon de noms différents depuis votre Deck au Cimetière ; votre adversaire bannit 3 monstres depuis son Deck. Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; durant chaque Battle Phase ce tour, cette carte peut faire max. 2 attaques sur des monstres.
    Numéro 95 : Dragon Matière des Ténèbres aux Yeux Galactiques
  • Requin Chat Gold Secrète
    EAU EAU Rang Rang 2 [ Bête / Xyz / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    2 monstres de Niveau 2
    Tant que cette carte a un Matériel Xyz attaché qui était EAU à l'origine, elle ne peut pas être détruire au combat. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Xyz de max. Rang 4 que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK/DEF deviennent égales au double de son ATK/DEF d'origine.
    Requin Chat
  • Numéro 14 : Cupide Sarameya Gold Secrète
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 5 [ Bête / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 1500  
    2 monstres de Niveau 5
    Votre adversaire reçoit les dommages d'effet que vous auriez dû recevoir de ses effets de carte à la place. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; détruisez tous les monstres sur le Terrain dont l'ATK actuelle est inférieure ou égale à ATK d'origine du monstre détruit dans le Cimetière.
    Numéro 14 : Cupide Sarameya
  • Numéro 21 : Dame Justice de Glace Gold Secrète
    EAU EAU Rang Rang 6 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    2 monstres de Niveau 6
    Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en détachant 1 Matériel Xyz d'un Monstre Xyz de Rang 5 que vous contrôlez, puis en utilisant le Monstre Xyz comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque Matériel Xyz qui lui est attaché. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; détruisez tous les monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire.
    Numéro 21 : Dame Justice de Glace
  • Tourbillon Parallèle Gold Secrète
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez 1 autre Carte Magie/Piège que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
    Tourbillon Parallèle
  • Étincelles Bis Poussière d'Étoile Gold Secrète
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire Invoqué Spécialement déclare une attaque directe, si son ATK est supérieure ou égale à vos LP : annulez l'attaque, et si vous le faites, piochez 1 carte, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Poussière d'Étoile" depuis votre Extra Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Étincelles Bis Poussière d'Étoile" par tour.
    Étincelles Bis Poussière d'Étoile
  • Griffes Noël Gold Secrète
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 2500  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si elle est Invoquée de cette façon, durant la End Phase de ce tour : vous pouvez piocher 1 carte.
    Griffes Noël
  • Jambe Droite de l'Interdit Gold Rare Limitées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Normaux ] ATK 200 DEF 300  
    Jambe droite interdite scellée par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
    Jambe Droite de l'Interdit
  • Jambe Gauche de l'Interdit Gold Rare Limitées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Normaux ] ATK 200 DEF 300  
    Jambe gauche interdite scellée par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
    Jambe Gauche de l'Interdit
  • Bras Droit de l'Interdit Gold Rare Limitées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Normaux ] ATK 200 DEF 300  
    Bras droit interdit scellé par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
    Bras Droit de l'Interdit
  • Bras Gauche de l'Interdit Gold Rare Limitées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Normaux ] ATK 200 DEF 300  
    Bras gauche interdit scellé par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
    Bras Gauche de l'Interdit
  • Éxodia l'Interdit Gold Rare Limitées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Si vous avez "Jambe Droite de l'Interdit", "Jambe Gauche de l'Interdit", "Bras Droit de l'Interdit" et "Bras Gauche de l'Interdit" en plus de cette carte dans votre main, vous gagnez le Duel.
    Éxodia l'Interdit
  • Serpent Sinistre Gold Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Reptile / Effet ] ATK 300 DEF 250  
    Durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez l'ajouter à votre main, et aussi, bannissez 1 "Serpent Sinistre" depuis votre Cimetière durant la prochaine End Phase de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Serpent Sinistre" qu'une fois par tour.
    Serpent Sinistre
  • Soldat de Carte Gold Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 400  
    Une fois par tour : vous pouvez choisir un nombre entre 1 et 3, puis envoyez autant de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon. Si cette carte que vous contrôlez est détruite et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.
    Soldat de Carte
  • Nouveau Néos, HÉROS Élémentaire Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 1900 DEF 1300  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
    ●Le nom de cette carte devient "Néos, HÉROS Élémentaire" tant qu'elle est sur le Terrain.
    Nouveau Néos, HÉROS Élémentaire
  • Dandelion Gold Rare Interdites
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 300 DEF 300  
    Si cette carte est envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 2 "Jeton Fluffy" (Type Plante/VENT/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ces Jetons ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice durant le tour où ils ont été Invoqués Spécialement.
    Dandelion
  • Dragon des Ruines Gold Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 2000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre avec max. 500 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque, mais elle a ses effets annulés. Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre Dragon. Les autres Matériels Synchro ne peuvent pas être de Niveau 4.
    Dragon des Ruines
  • Bête Mystique de Serket Gold Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    Si vous ne contrôlez pas "Le Temple des Rois", détruisez cette carte. Bannissez les monstres détruits au combat avec cette carte. Si cette carte détruit un monstre au combat : elle gagne 500 ATK.
    Bête Mystique de Serket
  • Bulbe Luisant Gold Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Plante / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer la carte du dessus de votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bulbe Luisant" qu'une fois par Duel.
    Bulbe Luisant
  • Metaion le Seigneur du Temps Gold Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 10 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Non destructible ni au combat ni par des effets de carte. Vous ne recevez aucun dommage de combat des attaques impliquant cette carte en Position d'Attaque. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : renvoyez autant de monstres sur le Terrain que possible à la main (cette carte exclue), et si vous le faites, infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte renvoyée. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : mélangez cette carte dans le Deck.
    Metaion le Seigneur du Temps
  • Bujin Yamato Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 200  
    Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "Bujin" depuis votre Deck à votre main, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Bujin Yamato".
    Bujin Yamato
  • Traptrix Atrax Gold Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1800 DEF 1000  
    Cette carte n'est pas affectée par les effets de Cartes Piège Normal "Trappe" ("Trou Blanc" inclus, "Chausse-Trappe" exclu). Vous pouvez activer des Cartes Piège Normal "Trappe" ("Trou Blanc" inclus, "Chausse-Trappe" exclu) depuis votre main. L'activation et les effets de Cartes Piège Normal activées sur votre Terrain ne peuvent pas être annulés.
    Traptrix Atrax
  • Traptrix Myrmeleo Gold Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Cette carte n'est pas affectée par les effets de Cartes Piège Normal "Trappe" ("Trou Blanc" inclus, "Chausse-Trappe" exclu). Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Carte Piège Normal "Trappe" ("Trou Blanc" inclus, "Chausse-Trappe" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Traptrix Myrmeleo
  • Traptrix Nepenthes Gold Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 800 DEF 2000  
    Cette carte n'est pas affectée par les effets de Cartes Piège Normal "Trappe" ("Trou Blanc" inclus, "Chausse-Trappe" exclu). Si vous activez une Carte Piège Normal "Trappe" ("Trou Blanc" inclus, "Chausse-Trappe" exclu), sauf durant la Damage Step : vous pouvez ajouter à votre main ou Invoquer Spécialement 1 monstre "Traptrix" ("Traptrix Nepenthes" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Traptrix Nepenthes" qu'une fois par tour.
    Traptrix Nepenthes
  • Mathématicien Gold Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 500  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre Deck au Cimetière. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte.
    Mathématicien
  • Sagequoia Sylvan Gold Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Plante / Effet ] ATK 2600 DEF 2100  
    Lorsqu'un monstre "Sylvan" est envoyé au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un monstre de Type Plante, envoyez-la au Cimetière. Sinon, placez-la au-dessous de votre Deck. Si cette carte est dévoilée depuis le Deck et envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège "Sylvan" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Sagequoia Sylvan
  • Traptrix Dionaea Gold Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1700 DEF 1100  
    Cette carte n'est pas affectée par des effets de Cartes Piège Normal "Trappe" ("Trou Blanc" inclus, "Chausse-Trappe" exclu). Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Traptrix" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Carte Piège Normal "Trappe" ("Trou Blanc" inclus, "Chausse-Trappe" exclu) dans votre Cimetière ; Posez la cible, mais bannissez-la durant la End Phase de votre prochain tour si elle est encore sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Traptrix Dionaea" qu'une fois par tour.
    Traptrix Dionaea
  • Gardien Goyo Gold Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2000  
    1 Syntoniseur TERRE + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain en Position de Défense.
    Gardien Goyo
  • Armades, Gardien des Frontières Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Démon / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1500  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Si cette carte attaque ou est attaquée, jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets.
    Armades, Gardien des Frontières
  • Chaîne Lavalval Gold Rare Interdites
    FEU FEU Rang Rang 4 [ Serpent de Mer / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 1000  
    2 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour activer 1 de ces effets ;
    ●Envoyez 1 carte depuis votre Deck au Cimetière.
    ●Choisissez 1 monstre depuis votre Deck et placez-le au-dessus de votre Deck.
    Chaîne Lavalval
  • Reine Tiaramisu Magidolce Gold Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 2100  
    2 monstres "Magidolce" de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez max. 2 cartes "Magidolce" dans votre Cimetière ; mélangez ces cartes dans le Deck, et aussi, après ça, mélangez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire dans le Deck, inférieur ou égal au nombre de cartes "Magidolce" renvoyées.
    Reine Tiaramisu Magidolce
  • Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE Gold Rare
    EAU EAU Rang Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 1000  
    2 monstres de Niveau 4
    Vous pouvez détacher 2 Matériels Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire en Position d'Attaque face recto ; attachez-le à cette carte comme Matériel Xyz face recto. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto va être détruite, vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte à la place.
    Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE
  • Magicienne Sédafana Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 200  
    2 monstres de Type Magicien de Niveau 4
    Durant votre Main Phase 2, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz de max. Rang 3 que vous contrôlez comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Cette carte gagne 200 ATK pour chaque Matériel Xyz qui lui est attaché. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si cette carte a attaqué ou a été attaquée, après le calcul des dommages : détachez 1 Matériel Xyz de cette carte.
    Magicienne Sédafana
  • Raigeki Gold Rare Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
    Raigeki
  • Le Livre de la Lune Gold Rare Limitées
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
    Le Livre de la Lune
  • Art du Rituel Avancé Gold Rare
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement 1 Monstre Rituel. Vous devez aussi envoyer des Monstres Normaux depuis votre Deck au Cimetière dont le Niveau total est égal au Niveau du Monstre Rituel.
    Art du Rituel Avancé
  • Sacrifice Inutile Gold Rare Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière.
    Sacrifice Inutile
  • Renfort de Lumière Gold Rare
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Seigneur Lumière" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
    Renfort de Lumière
  • Explosion Infernale Gold Rare
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez Spécialement autant de monstres FEU avec 200 DEF que possible depuis votre Cimetière, mais bannissez-les durant la End Phase.
    Explosion Infernale
  • Préparation des Rites Gold Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 Monstre Rituel de max. Niveau 7 depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Cimetière à votre main.
    Préparation des Rites
  • Pot de Dualité Gold Rare
    MAGIE MAGIE  
    Dévoilez les 3 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez-en 1 à votre main, et aussi, après ça, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pot de Dualité" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cette carte.
    Pot de Dualité
  • Le Temple des Rois Gold Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Vous pouvez activer 1 Carte Piège le tour où elle a été Posée. Vous pouvez envoyer 1 "Bête Mystique de Serket" dans votre Zone Monstre et cette carte que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main ou Deck, ou 1 Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Le Temple des Rois" qu'une fois par tour.
    Le Temple des Rois
  • La Grande Tour Livre de Magie Gold Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si vous avez un monstre de Type Magicien sur votre Terrain ou dans votre Cimetière : vous pouvez placer 1 Carte Magie "Livre de Magie" ("La Grande Tour Livre de Magie" exclu) depuis votre Cimetière au-dessous de votre Deck, puis piochez 1 carte. Lorsque cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Magicien depuis votre main ou Deck dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Cartes Magie "Livre de Magie" dans votre Cimetière.
    La Grande Tour Livre de Magie
  • Force de Barian Magie-Rang-Plus Gold Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" ou "CXyz" du même Type que le monstre que vous contrôlez mais avec 1 Rang de plus depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Puis, si possible, détachez 1 Matériel Xyz d'un monstre contrôlé par votre adversaire et attachez-le au monstre Invoqué comme Matériel Xyz.
    Force de Barian Magie-Rang-Plus
  • Force de Numeron Magie-Rang-Plus Gold Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" du même Type que le monstre que vous contrôlez mais avec 1 Rang de plus depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Puis, s'il y a des cartes face recto sur le Terrain (cette carte et le monstre Invoqué par celle-ci exclus), annulez les effets de ces autres cartes.
    Force de Numeron Magie-Rang-Plus
  • Force d'Astral Magie-Rang-Plus Gold Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez le Monstre Xyz que vous contrôlez avec le plus haut Rang (en cas d'égalité, vous choisissez) ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même Type et Attribut que le monstre que vous contrôlez mais avec 2 Rangs de plus depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Durant votre Draw Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez ajouter cette carte depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cet effet, sauf par l'effet de "Force d'Astral Magie-Rang-Plus".
    Force d'Astral Magie-Rang-Plus
  • Charité Sylvan Gold Rare
    MAGIE MAGIE  
    Piochez 3 cartes, puis, si vous avez une carte "Sylvan" dans votre main, révélez 2 cartes depuis votre main incluant min. 1 carte "Sylvan", puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix. Sinon, révélez toute votre main, puis placez-la au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez activer qu'1 "Charité Sylvan" par tour.
    Charité Sylvan
  • Cessez-le-Feu Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Si un monstre en Position de Défense face verso ou un Monstre à Effet est sur le Terrain : changez tous les monstres en Position de Défense face verso sur le Terrain en Position de Défense face recto (les effets de monstres Flip ne sont pas activés à ce moment), et aussi, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque Monstre à Effet sur le Terrain.
    Cessez-le-Feu
  • Anneau de Destruction Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Durant le tour de votre adversaire : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire dont l'ATK est inférieure ou égale à ses LP ; détruisez le monstre face recto, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à son ATK d'origine, puis infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages que vous avez reçus. Vous ne pouvez activer qu'1 "Anneau de Destruction" par tour.
    Anneau de Destruction
  • Disparitions en Chaîne Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un ou plusieurs monstres avec max. 1000 ATK sont Invoqués : bannissez ces monstres avec max. 1000 ATK, puis votre adversaire bannit toutes les cartes du même nom que ces cartes depuis sa main et Deck.
    Disparitions en Chaîne
  • Dispositif d'Évacuation Obligatoire Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
    Dispositif d'Évacuation Obligatoire
  • Permutation des Mondes Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Si chaque joueur a min. 15 cartes dans son Cimetière : payez 1000 LP ; chaque joueur échange les cartes dans son Cimetière avec les cartes dans son Deck, puis mélange son Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Permutation des Mondes" par Duel.
    Permutation des Mondes
  • Réduction de Karma Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; bannissez la cible, puis bannissez toutes les cartes du même nom que le monstre depuis le Cimetière de votre adversaire.
    Réduction de Karma
  • Avertissement Divin Gold Rare Limitées
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués, OU lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui inclut un effet qui Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres est activé : payez 2000 LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez-les.
    Avertissement Divin
  • Trappe Cauchemar Traptrix Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre qui a été Invoqué Spécialement ce tour active son effet sur le Terrain de votre adversaire : annulez l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte.
    Trappe Cauchemar Traptrix
  • Virus Broyeur de Carte Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Sacrifiez 1 monstre TÉNÈBRES avec max. 1000 ATK ; votre adversaire ne reçoit aucun dommage jusqu'à la fin du prochain tour après la résolution de cette carte, et aussi, vous regardez la main de votre adversaire et tous les monstres qu'il contrôle, et si vous le faites, détruisez les monstres avec min. 1500 ATK parmi eux, puis votre adversaire peut détruire max. 3 monstres avec min. 1500 ATK dans son Deck.
    Virus Broyeur de Carte
  • Voile des Ténèbres Gold Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Durant votre Draw Phase, si vous piochez un ou plusieurs monstres TÉNÈBRES : vous pouvez en révéler un nombre de votre choix ; envoyez-les au Cimetière, puis vous pouvez piocher 1 carte supplémentaire.
    Voile des Ténèbres
  • Prisme, HÉROS Élémentaire Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1100  
    Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck, puis envoyez 1 des Matériels de Fusion dont le nom est listé précisément sur la carte depuis votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient celui du monstre envoyé.
    Prisme, HÉROS Élémentaire
  • Aile Noire - Mistral le Tourbillon Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 400  
    Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Mistral le Tourbillon" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; l'ATK/DEF de la cible deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles.
    Aile Noire - Mistral le Tourbillon
  • Bouclier Humain Gold Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui va détruire un ou plusieurs monstres sur le Terrain : payez 1500 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Bouclier Humain
  • Destruction Terrestre Gold Rare
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus haute DEF (en cas d'égalité, vous choisissez).
    Destruction Terrestre
  • Contrôleur d'Ennemi Gold Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Activez 1 de ces effets.
    ●Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
    ●Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
    Contrôleur d'Ennemi
  • Cavalier Squelette Deathcalibur Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1900 DEF 1800  
    Non Invocable Spécialement. Durant le tour de chaque joueur, si un effet de monstre est activé : Sacrifiez cette carte face recto ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
    Cavalier Squelette Deathcalibur
  • Dragon à Cinq Têtes Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 5000 DEF 5000  
    5 monstres Dragon
    Uniquement Invocable par Fusion. Non destructible au combat avec un monstre TÉNÈBRES, TERRE, EAU, FEU ou VENT.
    Dragon à Cinq Têtes
  • Gyzarus, Bête Gladiateur Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 1500  
    "Bestiari, Bête Gladiateur" + 1 monstre "Bête Gladiateur"
    Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en mélangeant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans le Deck. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler max. 2 cartes sur le Terrain ; détruisez les cibles. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : vous pouvez la mélanger dans l'Extra Deck ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Bête Gladiateur" ("Bestiari, Bête Gladiateur" exclu) depuis votre Deck.
    Gyzarus, Bête Gladiateur
  • Dragon Blanc aux Yeux Bleus Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Normaux ] ATK 3000 DEF 2500  
    Ce dragon légendaire est un puissant moteur de destruction. Rares sont ceux qui ont survécu à cette terrifiante créature quasiment invincible pour en parler.
    Dragon Blanc aux Yeux Bleus
  • Gorz, l'Émissaire des Ténèbres Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2700 DEF 2500  
    Lorsque vous recevez des dommages d'une carte possédée par votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucune carte pour activer et résoudre cet effet. Si elle est Invoquée de cette façon, activez l'effet approprié, selon le type de dommages :
    ●Dommages de combat : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Émissaire des Ténèbres" (Type Elfe/LUMIÈRE/Niveau 7/ATK ?/DEF ?). Son ATK/DEF sont égales au montant des dommages de combat que vous avez reçus.
    ●Dommages d'effet : Infligez des dommages à votre adversaire égaux au montant des dommages que vous avez reçus.
    Gorz, l'Émissaire des Ténèbres
  • Maître Hypérion Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2700 DEF 2100  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre "Agent" depuis votre main, Terrain ou Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre LUMIÈRE de Type Elfe depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible. Tant que "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain, vous pouvez activer cet effet max. deux fois par tour.
    Maître Hypérion
  • Grapha, Seigneur Dragon du Monde Ténébreux Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2700 DEF 1800  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre Cimetière) en renvoyant 1 monstre "Monde Ténébreux" que vous contrôlez ("Grapha, Seigneur Dragon du Monde Ténébreux" exclu) à la main. Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible, puis, si cette carte a été défaussée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire, regardez 1 carte au hasard dans la main de votre adversaire, puis, si c'était un monstre, vous pouvez l'Invoquer Spécialement sur votre Terrain.
    Grapha, Seigneur Dragon du Monde Ténébreux
  • Sephylon, le Seigneur Ultime du Temps Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Elfe / Effet ] ATK 4000 DEF 4000  
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Seigneur du Temps".)
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 10 monstres dans votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Elfe de min. Niveau 8 depuis votre main ou Cimetière, mais ses effets sont annulés, et aussi, son ATK devient 4000.
    Sephylon, le Seigneur Ultime du Temps
  • Héraut de la Perfection Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 1800 DEF 2800  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Aube du Héraut". Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre : vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Elfe depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la/le.
    Héraut de la Perfection
  • Lion Naturia Gold Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Bête / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 1700  
    1 Syntoniseur TERRE + 1+ monstre non-Syntoniseur TERRE
    Lorsqu'une Carte Magie est activée (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
    Lion Naturia
  • Barkion Naturia Gold Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1800  
    1 Syntoniseur TERRE + 1 monstre non-Syntoniseur TERRE ou plus
    Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Piège est activée : vous pouvez bannir 2 cartes depuis votre Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
    Barkion Naturia
  • Formule Synchronique Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 1500  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur
    Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez piocher 1 carte. Une fois par Chaîne, durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez (ceci est un Effet Rapide).
    Formule Synchronique
  • Trou Noir Gold Rare
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez tous les monstres sur le Terrain.
    Trou Noir
  • Appel de l'Être Hanté Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
    Appel de l'Être Hanté
  • Chemin Lumière d'Étoile Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'une carte ou un effet qui va détruire min. 2 cartes que vous contrôlez est activé : annulez l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dragon Poussière d'Étoile" depuis votre Extra Deck.
    Chemin Lumière d'Étoile