Total de 91 Carte(s)
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- Robot Géant
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GSE
Gold Secrète - X
- TERRE Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 2400
- Si votre adversaire contrôle un monstre de min. Niveau 5, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une Invocation Synchro utilisant cette carte comme Matériel ne peut pas être annulée. Si un joueur Invoque par Synchronisation en utilisant cette carte comme Matériel, l'autre joueur ne peut ni activer de cartes ni d'effets lorsque le monstre est Invoqué par Synchronisation.
- Roi Absolu Back Jack
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GSE
Gold Secrète - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un Piège Normal, Posez-le sur votre Terrain. Sinon, envoyez-la au Cimetière. La carte Posée peut être activée durant ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez regarder les 3 cartes du dessus de votre Deck, puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Roi Absolu Back Jack" qu'une fois par tour.
- Amoureux de la Rose
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GSE
Gold Secrète - X
- TERRE Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre Plante depuis votre main, et si vous le faites, il n'est pas affecté par les effets de Piège de votre adversaire ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Amoureux de la Rose" qu'une fois par tour.
- Paladin de la Rose
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GSE
Gold Secrète - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 200
- Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Plante depuis votre main ou Deck en Position de Défense. Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 monstre Plante de min. Niveau 7 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Paladin de la Rose" qu'une fois par tour.
- Fantôme Charon, le Nocher des Enfers
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GSE
Gold Secrète - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 0
- Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous ne contrôlez aucun monstre (cette carte exclue) : vous pouvez cibler 1 Monstre de Fusion dans votre Cimetière ; bannissez cette carte depuis le Terrain ainsi que la cible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro de Type Dragon depuis votre Extra Deck dont le Niveau est égal à la somme des Niveaux que ces 2 monstres avaient (Niveau d'origine, si face verso). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fantôme Charon, le Nocher des Enfers" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres de Type Dragon exclus) le tour où vous activez cet effet.
- Aile Noire - Kris la Fissure de l'Aube
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GSE
Gold Secrète - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1900 DEF 300
- Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Kris la Fissure de l'Aube" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Aile Noire - Kris la Fissure de l'Aube" qu'une fois par tour de cette façon. La première fois que cette carte sur le Terrain va être détruite par un effet de Magie/Piège chaque tour, elle n'est pas détruite.
- Aile Noire - Pinaki la Lune Ascendante
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GSE
Gold Secrète - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
- Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un Monstre Synchro "Aile Noire". Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée depuis le Terrain ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Pinaki la Lune Ascendante" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Pinaki la Lune Ascendante" qu'une fois par tour.
- Peropero Cerperus
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GSE
Gold Secrète - X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 1800
- Si vous recevez des dommages au combat ou par un effet de carte de l'adversaire tant que cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
- Tristan, Chevalier des Enfers
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GSE
Gold Secrète - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1800 DEF 0
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre Zombie avec 0 DEF dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Gagne 300 ATK si vous contrôlez un ou plusieurs autres monstres Zombie.
- Isolde, Belle des Enfers
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GSE
Gold Secrète - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1000 DEF 0
- Si vous contrôlez "Tristan, Chevalier des Enfers", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Non Invocable Spécialement autrement. Vous pouvez cibler max. 2 monstres Zombie que vous contrôlez et déclarer un Niveau de 5 à 8 ; ils deviennent de ce Niveau jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Zombie exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Isolde, Belle des Enfers" qu'une fois par tour.
- Anki, HÉROS Masqué
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GSE
Gold Secrète - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 1200
- Uniquement Invocable Spécialement avec "Changement de Masque". Cette carte peut attaquer directement, mais lorsqu'elle le fait en utilisant cet effet, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont divisés par deux. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie Jeu-Rapide "Change" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Anki, HÉROS Masqué" qu'une fois par tour.
- Dompteur Aile Noire - Joe Faucon Obsidienne
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GSE
Gold Secrète - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 2000
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1 Syntoniseur "Aile Noire" + 1+ monstre non-Syntoniseur "Aile Noire"
Vous pouvez cibler 1 monstre Bête Ailée de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible uniquement cette carte, ou lorsque votre adversaire cible cette carte avec une attaque (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 autre monstre "Aile Noire" que vous contrôlez qui serait une cible appropriée ; la carte/effet/attaque cible maintenant la nouvelle cible. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dompteur Aile Noire - Joe Faucon Obsidienne" qu'une fois par tour.
- Aile Noire - Nothung la Lumière d'Étoile
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GSE
Gold Secrète - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1600
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée Spécialement : infligez 800 points de dommages à votre adversaire, puis 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire perd 800 ATK/DEF. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Nothung la Lumière d'Étoile" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Aile Noire" en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
- Dragon Profondâme Altéré Dragocytos
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GSE
Gold Secrète - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 4000 DEF 2000
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1 Syntoniseur TÉNÈBRES + 1 monstre non-Syntoniseur de Type Dragon
Non destructible au combat. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; cette carte peut faire une seconde attaque à la suite sur un monstre de votre adversaire. Durant votre Standby Phase : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; son ATK devient la moitié de son ATK actuelle, et si elle le fait, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK perdue.
- Numéro 95 : Dragon Matière des Ténèbres aux Yeux Galactiques
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Interdites
InterditesGSE
Gold Secrète - X
- TÉNÈBRES Rang 9 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 4000 DEF 0
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3 monstres de Niveau 9
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz "Yeux Galactiques" que vous contrôlez comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Non utilisable comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz. Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez envoyer 3 monstres de Type Dragon de noms différents depuis votre Deck au Cimetière ; votre adversaire bannit 3 monstres depuis son Deck. Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; durant chaque Battle Phase ce tour, cette carte peut faire max. 2 attaques sur des monstres.
- Requin Chat
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GSE
Gold Secrète - X
- EAU Rang 2 [ Bête / Xyz / Effet ] ATK 500 DEF 500
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2 monstres de Niveau 2
Tant que cette carte a un Matériel attaché qui était EAU à l'origine, elle ne peut pas être détruite au combat. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Xyz de max. Rang 4 que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK/DEF deviennent le double de son ATK/DEF d'origine.
- Numéro 14 : Cupide Sarameya
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GSE
Gold Secrète - X
- TÉNÈBRES Rang 5 [ Bête / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
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2 monstres de Niveau 5
Votre adversaire reçoit les dommages d'effet que vous auriez dû recevoir de ses effets de carte à la place. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; détruisez tous les monstres sur le Terrain dont l'ATK actuelle est inférieure ou égale à ATK d'origine du monstre détruit dans le Cimetière.
- Numéro 21 : Dame Justice de Glace
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GSE
Gold Secrète - X
- EAU Rang 6 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 500 DEF 500
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2 monstres de Niveau 6
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en détachant 1 Matériel Xyz d'un Monstre Xyz de Rang 5 que vous contrôlez, puis en utilisant le Monstre Xyz comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque Matériel Xyz qui lui est attaché. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; détruisez tous les monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire.
- Tourbillon Parallèle
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GSE
Gold Secrète - X
- MAGIE
- Envoyez 1 autre Carte Magie/Piège que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
- Étincelles Bis Poussière d'Étoile
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GSE
Gold Secrète - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire Invoqué Spécialement déclare une attaque directe, si son ATK est supérieure ou égale à vos LP : annulez l'attaque, et si vous le faites, piochez 1 carte, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Poussière d'Étoile" depuis votre Extra Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Étincelles Bis Poussière d'Étoile" par tour.
- Griffes Noël
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GSE
Gold Secrète - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 2500
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si elle est Invoquée de cette façon, une fois, durant la End Phase de ce tour : vous pouvez piocher 1 carte.
- Jambe Droite de l'Interdit
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Limitées
LimitéesGR
Gold Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Jambe droite interdite scellée par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
- Jambe Gauche de l'Interdit
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Limitées
LimitéesGR
Gold Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Jambe gauche interdite scellée par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
- Bras Droit de l'Interdit
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Limitées
LimitéesGR
Gold Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Bras droit interdit scellé par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
- Bras Gauche de l'Interdit
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Limitées
LimitéesGR
Gold Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Bras gauche interdit scellé par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
- Éxodia l'Interdit
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Limitées
LimitéesGR
Gold Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Si vous avez "Jambe Droite de l'Interdit", "Jambe Gauche de l'Interdit", "Bras Droit de l'Interdit" et "Bras Gauche de l'Interdit" en plus de cette carte dans votre main, vous gagnez le Duel.
- Serpent Sinistre
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GR
Gold Rare - X
- EAU Niveau 1 [ Reptile / Effet ] ATK 300 DEF 250
- Durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez la renvoyer à votre main, et aussi, bannissez 1 "Serpent Sinistre" depuis votre Cimetière durant la prochaine End Phase de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Serpent Sinistre" qu'une fois par tour.
- Soldat de Carte
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GR
Gold Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 400
- Une fois par tour : vous pouvez choisir un nombre entre 1 et 3, puis envoyez autant de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon. Si cette carte que vous contrôlez est détruite et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.
- Nouveau Néos, HÉROS Élémentaire
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GR
Gold Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 1900 DEF 1300
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Cette carte est traitée comme Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Le nom de cette carte devient "Néos, HÉROS Élémentaire" tant qu'elle est sur le Terrain.
- Dandelion
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Interdites
InterditesGR
Gold Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 300 DEF 300
- Si cette carte est envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 2 "Jeton Fluffy" (Type Plante/VENT/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ces Jetons ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice durant le tour où ils ont été Invoqués Spécialement.
- Dragon des Ruines
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GR
Gold Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre avec max. 500 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque, mais annulez ses effets. Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre Dragon. Les autres Matériels Synchro ne peuvent pas être de Niveau 4.
- Bête Mystique de Serket
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GR
Gold Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
- Si vous ne contrôlez pas "Le Temple des Rois", détruisez cette carte. Bannissez les monstres détruits au combat avec cette carte. Si cette carte détruit un monstre au combat : elle gagne 500 ATK.
- Bulbe Luisant
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Interdites
InterditesGR
Gold Rare - X
- TERRE Niveau 1 [ Plante / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer la carte du dessus de votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bulbe Luisant" qu'une fois par Duel.
- Metaion le Seigneur du Temps
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GR
Gold Rare - X
- FEU Niveau 10 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Non destructible ni au combat ni par des effets de carte. Vous ne recevez aucun dommage de combat des attaques impliquant cette carte en Position d'Attaque. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : renvoyez autant de monstres sur le Terrain que possible à la main (cette carte exclue), et si vous le faites, infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte renvoyée. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : mélangez cette carte dans le Deck.
- Bujin Yamato
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GR
Gold Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 200
- Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "Bujin" depuis votre Deck à votre main, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Bujin Yamato".
- Traptrix Atrax
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GR
Gold Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Non affectée par les effets de Pièges Normaux "Trappe". Vous pouvez activer des Cartes Piège Normal "Trappe" depuis votre main. L'activation et les effets de Pièges Normaux activés sur votre Terrain ne peuvent pas être annulés.
- Traptrix Myrmeleo
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GR
Gold Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Non affectée par les effets de Pièges Normaux "Trappe". Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Piège Normal "Trappe" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Traptrix Nepenthes
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GR
Gold Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 800 DEF 2000
- Non affectée par les effets de Pièges Normaux "Trappe". Si vous activez une Carte Piège Normal "Trappe" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter à votre main ou Invoquer Spécialement 1 monstre "Traptrix" ("Traptrix Nepenthes" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Traptrix Nepenthes" qu'une fois par tour.
- Mathématicien
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GR
Gold Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 500
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre Deck au Cimetière. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte.
- Sagequoia Sylvan
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GR
Gold Rare - X
- VENT Niveau 7 [ Plante / Effet ] ATK 2600 DEF 2100
- Lorsqu'un monstre "Sylvan" est envoyé au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un monstre de Type Plante, envoyez-la au Cimetière. Sinon, placez-la au-dessous de votre Deck. Si cette carte est dévoilée depuis le Deck et envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège "Sylvan" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Traptrix Dionaea
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GR
Gold Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1700 DEF 1100
- Non affectée par les effets de Pièges Normaux "Trappe". Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Traptrix" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Piège Normal "Trappe" dans votre Cimetière ; Posez la cible, mais bannissez-la durant la End Phase de votre prochain tour si elle est toujours sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Traptrix Dionaea" qu'une fois par tour.
- Gardien Goyo
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GR
Gold Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
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1 Syntoniseur TERRE + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain en Position de Défense.
- Armades, Gardien des Frontières
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GR
Gold Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Démon / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1500
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1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Si cette carte attaque ou est attaquée, jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets.
- Chaîne Lavalval
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Interdites
InterditesGR
Gold Rare - X
- FEU Rang 4 [ Serpent de Mer / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
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2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour activer 1 de ces effets ;
●Envoyez 1 carte depuis votre Deck au Cimetière.
●Choisissez 1 monstre depuis votre Deck et placez-le au-dessus de votre Deck.
- Reine Tiaramisu Magidolce
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GR
Gold Rare - X
- TERRE Rang 4 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 2100
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2 monstres "Magidolce" de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez max. 2 cartes "Magidolce" dans votre Cimetière ; mélangez ces cartes dans le Deck, et aussi, après ça, mélangez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire dans le Deck, inférieur ou égal au nombre de cartes "Magidolce" renvoyées.
- Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE
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GR
Gold Rare - X
- EAU Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 1000
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2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire en Position d'Attaque face recto ; attachez-le à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place.
- Magicienne Sédafana
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GR
Gold Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 4 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 200
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2 monstres Magicien de Niveau 4
Durant votre Main Phase 2, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz de max. Rang 3 que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Cette carte gagne 200 ATK pour chaque Matériel qui lui est attaché. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte combat, après le calcul des dommages : détachez 1 Matériel de cette carte.
- Raigeki
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GR
Gold Rare - X
- MAGIE
- Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
- Le Livre de la Lune
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GR
Gold Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
- Art du Rituel Avancé
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GR
Gold Rare - X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement 1 Monstre Rituel. Vous devez aussi envoyer des Monstres Normaux depuis votre Deck au Cimetière dont le Niveau total est égal au Niveau du Monstre Rituel.
- Sacrifice Inutile
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Limitées
LimitéesGR
Gold Rare - X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière.
- Renfort de Lumière
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GR
Gold Rare - X
- MAGIE
- Envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Seigneur Lumière" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
- Explosion Infernale
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GR
Gold Rare - X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement autant de monstres FEU que possible avec 200 DEF depuis votre Cimetière, mais bannissez-les durant la End Phase de ce tour.
- Préparation des Rites
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GR
Gold Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 Monstre Rituel de max. Niveau 7 depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Cimetière à votre main.
- Pot de Dualité
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GR
Gold Rare - X
- MAGIE
- Dévoilez les 3 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez-en 1 à votre main, et aussi, après ça, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pot de Dualité" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cette carte.
- Le Temple des Rois
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GR
Gold Rare - X
- MAGIE Continu
- Vous pouvez activer 1 Carte Piège le tour où elle a été Posée. Vous pouvez envoyer 1 "Bête Mystique de Serket" dans votre Zone Monstre et cette carte que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main ou Deck, ou 1 Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Le Temple des Rois" qu'une fois par tour.
- La Grande Tour Livre de Magie
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GR
Gold Rare - X
- MAGIE Terrain
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si vous avez un monstre de Type Magicien sur votre Terrain ou dans votre Cimetière : vous pouvez placer 1 Carte Magie "Livre de Magie" ("La Grande Tour Livre de Magie" exclu) depuis votre Cimetière au-dessous de votre Deck, puis piochez 1 carte. Lorsque cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Magicien depuis votre main ou Deck dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Cartes Magie "Livre de Magie" dans votre Cimetière.
- Force de Barian Magie-Rang-Plus
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GR
Gold Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" ou "CXyz" du même Type que le monstre que vous contrôlez mais avec 1 Rang de plus depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Puis, si possible, détachez 1 Matériel Xyz d'un monstre contrôlé par votre adversaire et attachez-le au monstre Invoqué comme Matériel Xyz.
- Force de Numeron Magie-Rang-Plus
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GR
Gold Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" du même Type que le monstre que vous contrôlez mais avec 1 Rang de plus depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Puis, s'il y a des cartes face recto sur le Terrain (cette carte et le monstre Invoqué par celle-ci exclus), annulez les effets de ces autres cartes.
- Force d'Astral Magie-Rang-Plus
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GR
Gold Rare - X
- MAGIE
- Ciblez le Monstre Xyz que vous contrôlez avec le plus haut Rang (en cas d'égalité, vous choisissez) ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même Type et Attribut que le monstre que vous contrôlez mais avec 2 Rangs de plus depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Durant votre Draw Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez ajouter cette carte depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cet effet, sauf par l'effet de "Force d'Astral Magie-Rang-Plus".
- Charité Sylvan
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GR
Gold Rare - X
- MAGIE
- Piochez 3 cartes, puis, si vous avez une carte "Sylvan" dans votre main, révélez 2 cartes depuis votre main incluant min. 1 carte "Sylvan", puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix. Sinon, révélez toute votre main, puis placez-la au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez activer qu'1 "Charité Sylvan" par tour.
- Cessez-le-Feu
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GR
Gold Rare - X
- PIÈGE
- Si un monstre en Position de Défense face verso ou un Monstre à Effet est sur le Terrain : changez tous les monstres en Position de Défense face verso sur le Terrain en Position de Défense face recto (les effets de monstres Flip ne sont pas activés à ce moment), et aussi, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque Monstre à Effet sur le Terrain.
- Anneau de Destruction
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GR
Gold Rare - X
- PIÈGE
- Durant le tour de votre adversaire : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire dont l'ATK est inférieure ou égale à ses LP ; détruisez le monstre face recto, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à son ATK d'origine, puis infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages que vous avez reçus. Vous ne pouvez activer qu'1 "Anneau de Destruction" par tour.
- Disparitions en Chaîne
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GR
Gold Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres avec max. 1000 ATK sont Invoqués : bannissez ces monstres avec max. 1000 ATK, puis votre adversaire bannit toutes les cartes du même nom que ces cartes depuis sa main et Deck.
- Dispositif d'Évacuation Obligatoire
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GR
Gold Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
- Permutation des Mondes
-
GR
Gold Rare - X
- PIÈGE
- Si chaque joueur a min. 15 cartes dans son Cimetière : payez 1000 LP ; chaque joueur échange les cartes dans son Cimetière avec les cartes dans son Deck, puis mélange son Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Permutation des Mondes" par Duel.
- Réduction de Karma
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GR
Gold Rare - X
- PIÈGE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; bannissez la cible, puis bannissez toutes les cartes du même nom que le monstre depuis le Cimetière de votre adversaire.
- Avertissement Divin
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GR
Gold Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués, OU lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui inclut un effet qui Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres est activé : payez 2000 LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez-les.
- Trappe Cauchemar Traptrix
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GR
Gold Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre qui a été Invoqué Spécialement ce tour active son effet sur le Terrain de votre adversaire : annulez l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Virus Broyeur de Carte
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GR
Gold Rare - X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre TÉNÈBRES avec max. 1000 ATK ; votre adversaire ne reçoit aucun dommage jusqu'à la fin du prochain tour après la résolution de cette carte, et aussi, vous regardez la main de votre adversaire et tous les monstres qu'il contrôle, et si vous le faites, détruisez les monstres avec min. 1500 ATK parmi eux, puis votre adversaire peut détruire max. 3 monstres avec min. 1500 ATK dans son Deck.
- Voile des Ténèbres
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GR
Gold Rare - X
- MAGIE Continu
- Durant votre Draw Phase, si vous piochez un ou plusieurs monstres TÉNÈBRES : vous pouvez en révéler un nombre de votre choix ; envoyez-les au Cimetière, puis vous pouvez piocher 1 carte supplémentaire.
- Prisme, HÉROS Élémentaire
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GR
Gold Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1100
- Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, puis envoyez 1 des Matériels Fusion dont le nom est mentionné sur la carte depuis votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient celui du monstre envoyé.
- Aile Noire - Mistral le Tourbillon
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GR
Gold Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 400
- Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Mistral le Tourbillon" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; l'ATK/DEF de la cible deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles.
- Bouclier Humain
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GR
Gold Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui va détruire un ou plusieurs monstres sur le Terrain : payez 1500 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Destruction Terrestre
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GR
Gold Rare - X
- MAGIE
- Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus haute DEF (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Contrôleur d'Ennemi
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GR
Gold Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
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Activez 1 de ces effets ;
●Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
●Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Cavalier Squelette Deathcalibur
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GR
Gold Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1900 DEF 1800
- Non Invocable Spécialement. Si un effet de monstre est activé (Effet Rapide) : Sacrifiez cette carte face recto ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
- Dragon à Cinq Têtes
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GR
Gold Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 12 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 5000 DEF 5000
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5 monstres Dragon
Uniquement Invocable par Fusion. Non destructible au combat avec un monstre TÉNÈBRES, TERRE, EAU, FEU ou VENT.
- Gyzarus, Bête Gladiateur
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GR
Gold Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Bête Ailée / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
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"Bestiari, Bête Gladiateur" + 1 monstre "Bête Gladiateur"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en mélangeant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans le Deck. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler max. 2 cartes sur le Terrain ; détruisez les cibles. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : vous pouvez la mélanger dans l'Extra Deck ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Bête Gladiateur" ("Bestiari, Bête Gladiateur" exclu) depuis votre Deck.
- Dragon Blanc aux Yeux Bleus
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GR
Gold Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Ce dragon légendaire est un puissant moteur de destruction. Rares sont ceux qui ont survécu à cette terrifiante créature quasiment invincible pour en parler.
- Gorz, l'Émissaire des Ténèbres
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GR
Gold Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2700 DEF 2500
-
Lorsque vous recevez des dommages d'une carte possédée par votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucune carte pour activer et résoudre cet effet. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par son effet : activez l'effet approprié, selon le type des dommages.
●Dommages de combat : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Émissaire des Ténèbres" (Elfe/LUMIÈRE/Niveau 7/ATK ?/DEF ?). Son ATK/DEF sont chacune égales au montant des dommages de combat que vous avez reçus.
●Dommages d'effet : Infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages que vous avez reçus.
- Maître Hypérion
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GR
Gold Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2700 DEF 2100
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre "Agent" depuis votre main, Terrain ou Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre LUMIÈRE Elfe depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible. Tant que "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain, vous pouvez activer cet effet max. deux fois par tour.
- Grapha, Seigneur Dragon du Monde Ténébreux
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GR
Gold Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2700 DEF 1800
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre Cimetière) en renvoyant 1 monstre "Monde Ténébreux" que vous contrôlez ("Grapha, Seigneur Dragon du Monde Ténébreux" exclu) à la main. Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible, puis, si cette carte a été défaussée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire, regardez 1 carte au hasard dans la main de votre adversaire, puis, si c'était un monstre, vous pouvez l'Invoquer Spécialement sur votre Terrain.
- Sephylon, le Seigneur Ultime du Temps
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GR
Gold Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Elfe / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
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(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Seigneur du Temps".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 10 monstres dans votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Elfe de min. Niveau 8 depuis votre main ou Cimetière, mais ses effets sont annulés, et aussi, son ATK devient 4000.
- Héraut de la Perfection
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GR
Gold Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 1800 DEF 2800
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Aube du Héraut". Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre : vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Elfe depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la/le.
- Lion Naturia
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GR
Gold Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Bête / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 1700
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1 Syntoniseur TERRE + 1+ monstre non-Syntoniseur TERRE
Lorsqu'une Carte Magie est activée (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Barkion Naturia
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GR
Gold Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1800
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1 Syntoniseur TERRE + 1+ monstre non-Syntoniseur TERRE
Lorsqu'une Carte Piège est activée (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 2 cartes depuis votre Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Formule Synchronique
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GR
Gold Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Machine / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 1500
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1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez piocher 1 carte. Une fois par Chaîne, durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez.
- Trou Noir
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Gold Rare - X
- MAGIE
- Détruisez tous les monstres sur le Terrain.
- Appel de l'Être Hanté
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Gold Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Chemin Lumière d'Étoile
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Gold Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'une carte ou un effet qui va détruire min. 2 cartes que vous contrôlez est activé : annulez l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dragon Poussière d'Étoile" depuis votre Extra Deck.