Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

COLLECTION GOLD LA MINE HANTÉE

( Date de Lancement : 07/06/2012 )

Total de 55 Carte(s)

 
  • Dragon Blanc aux Yeux Bleus Ghost Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Normal ] ATK 3000 DEF 2500  
    Ce dragon légendaire est un puissant moteur de destruction. Rares sont ceux qui ont survécu à cette terrifiante créature quasiment invincible pour en parler.
    Dragon Blanc aux Yeux Bleus
  • Patricien des Ténèbres
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 1400  
    Vous choisissez la cible de l'attaque des attaques de votre adversaire.
    Patricien des Ténèbres
  • Tortue Pyramide
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1200 DEF 1400  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie avec max. 2000 DEF depuis votre Deck.
    Tortue Pyramide
  • Pilleurs du Scorpion Noir
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : votre adversaire envoie 1 Carte Magie depuis son Deck au Cimetière.
    Pilleurs du Scorpion Noir
  • Don Zaloog
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1500  
    Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
    ●Défaussez-lui 1 carte au hasard.
    ●Envoyez les 2 cartes du dessus de son Deck au Cimetière.
    Don Zaloog
  • Helpoemer
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 1400  
    Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. À la fin de la Battle Phase de votre adversaire, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite au combat : faites défausser 1 carte au hasard à votre adversaire. Cette carte doit être dans le Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
    Helpoemer
  • Cliff, le Désamorceur - Scorpion Noir
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1000  
    Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, vous pouvez activer 1 de ces effets :
    ●Ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
    ●Envoyez les 2 cartes du dessus de son Deck au Cimetière.
    Cliff, le Désamorceur - Scorpion Noir
  • Désespoir des Ténèbres
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Zombie / Effet ] ATK 2800 DEF 3000  
    Si cette carte est envoyée depuis votre main ou Deck à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : Invoquez Spécialement cette carte.
    Désespoir des Ténèbres
  • Crainte des Ténèbres
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1700 DEF 1500  
    Lorsque cette carte est envoyée depuis votre main ou Deck à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : Invoquez Spécialement cette carte.
    Crainte des Ténèbres
  • Chick le Jaune - Scorpion Noir
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, vous pouvez activer 1 de ces effets :
    ●Ciblez 1 carte sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
    ●Regardez la carte du dessus de son Deck, puis renvoyez-la au-dessus ou au-dessous du Deck.
    Chick le Jaune - Scorpion Noir
  • Gorg le Fort - Scorpion Noir
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1500  
    Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, vous pouvez activer 1 de ces effets :
    ●Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible au-dessus du Deck.
    ●Envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière.
    Gorg le Fort - Scorpion Noir
  • Meanae l'Épineux - Scorpion Noir
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1800  
    Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, vous pouvez activer 1 de ces effets :
    ●Ajoutez 1 carte "Scorpion Noir" depuis votre Deck à votre main.
    ●Ciblez 1 carte "Scorpion Noir" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Meanae l'Épineux - Scorpion Noir
  • Ryu Kokki
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2400 DEF 2000  
    À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de Type Guerrier ou Magicien : détruisez le monstre.
    Ryu Kokki
  • Dame Vampire
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1550 DEF 1550  
    Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : déclarez 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; votre adversaire envoie 1 carte de ce type depuis son Deck au Cimetière.
    Dame Vampire
  • Double Coston
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1700 DEF 1650  
    Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre TÉNÈBRES.
    Double Coston
  • Momie Régénérante
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1800 DEF 1500  
    Lorsque cette carte est envoyée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : renvoyez cette carte à la main.
    Momie Régénérante
  • Imitateur des Ténèbres LV1
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 100 DEF 1000  
    FLIP : Piochez 1 carte.
    Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Imitateur des Ténèbres LV3" depuis votre main ou Deck.
    Imitateur des Ténèbres LV1
  • Imitateur des Ténèbres LV3
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : piochez 1 carte, mais si cette carte a été Invoquée Spécialement par l'effet de "Imitateur des Ténèbres LV1", piochez 2 cartes à la place.
    Imitateur des Ténèbres LV3
  • Maître des Zombies
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1800 DEF 0  
    Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Zombie de max. Niveau 4 dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement la cible. Ce monstre doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
    Maître des Zombies
  • Gernia
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1300 DEF 1200  
    Durant votre prochaine Standby Phase, après que cette carte face recto que vous contrôlez a été détruite et envoyée au Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : Invoquez-la Spécialement.
    Gernia
  • Zombie Goblin
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1100 DEF 1050  
    Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre Zombie avec max. 1200 DEF depuis votre Deck à votre main.
    Zombie Goblin
  • Veuve du Crâne Serviteur
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 0 DEF 2200  
    Les monstres Zombie de max. Niveau 3 face recto sur le Terrain ("Veuve du Crâne Serviteur" exclu) ne peuvent pas être détruits au combat, et aussi, ils ne sont pas affectés par des Cartes Magie/Piège et effets Magie/Piège. Le nom de cette carte devient "Crâne Serviteur" tant qu'elle est dans le Cimetière.
    Veuve du Crâne Serviteur
  • Ogre Rouge
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Zombie / Effet ] ATK 2800 DEF 2100  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer un nombre de votre choix de cartes depuis votre main au Cimetière, puis ciblez le même nombre de cartes sur le Terrain ; renvoyez les cibles à la main.
    Ogre Rouge
  • Gorz, l'Émissaire des Ténèbres Ghost Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2700 DEF 2500  
    Lorsque vous recevez des dommages d'une carte possédée par votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucune carte pour activer et résoudre cet effet. Si elle est Invoquée de cette façon, activez l'effet approprié, selon le type de dommages :
    ●Dommages de combat : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Émissaire des Ténèbres" (Type Elfe/LUMIÈRE/Niveau 7/ATK ?/DEF ?). Son ATK/DEF sont égales au montant des dommages de combat que vous avez reçus.
    ●Dommages d'effet : Infligez des dommages à votre adversaire égaux au montant des dommages que vous avez reçus.
    Gorz, l'Émissaire des Ténèbres
  • Briseur d'Os
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1600 DEF 200  
    Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement depuis votre Cimetière par l'effet d'un monstre de Type Zombie : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Durant la End Phase du tour où cette carte a été Invoquée Spécialement : détruisez-la.
    Briseur d'Os
  • Grimro Mythologique Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 1000  
    Si vous contrôlez un monstre "Mythologique" face recto : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Mythologique" ("Grimro Mythologique" exclu) depuis votre Deck à votre main.
    Grimro Mythologique
  • Maître Hypérion Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2700 DEF 2100  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre "Agent" depuis votre main, Terrain ou Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre LUMIÈRE de Type Elfe depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible. Tant que "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain, vous pouvez activer cet effet max. deux fois par tour.
    Maître Hypérion
  • Grapha, Seigneur Dragon du Monde Ténébreux Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2700 DEF 1800  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre Cimetière) en renvoyant 1 monstre "Monde Ténébreux" que vous contrôlez ("Grapha, Seigneur Dragon du Monde Ténébreux" exclu) à la main. Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible, puis, si cette carte a été défaussée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire, regardez 1 carte au hasard dans la main de votre adversaire, puis, si c'était un monstre, vous pouvez l'Invoquer Spécialement sur votre Terrain.
    Grapha, Seigneur Dragon du Monde Ténébreux
  • Sephylon, le Seigneur Ultime du Temps Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Elfe / Effet ] ATK 4000 DEF 4000  
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Seigneur du Temps".)
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 10 monstres dans votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Elfe de min. Niveau 8 depuis votre main ou Cimetière, mais ses effets sont annulés, et aussi, son ATK devient 4000.
    Sephylon, le Seigneur Ultime du Temps
  • Héraut de la Perfection Ghost Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 1800 DEF 2800  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Aube du Héraut". Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre : vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Elfe depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la/le.
    Héraut de la Perfection
  • Brionac, Dragon de la Barrière de Glace Gold Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Serpent de Mer / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1400  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Vous pouvez défausser un nombre de votre choix de cartes au Cimetière, puis ciblez le même nombre de cartes contrôlées par votre adversaire ; renvoyez ces cartes à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Brionac, Dragon de la Barrière de Glace" qu'une fois par tour.
    Brionac, Dragon de la Barrière de Glace
  • Lion Naturia Gold Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Bête / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 1700  
    1 Syntoniseur TERRE + 1+ monstre non-Syntoniseur TERRE
    Lorsqu'une Carte Magie est activée (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
    Lion Naturia
  • Barkion Naturia Ghost Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1800  
    1 Syntoniseur TERRE + 1 monstre non-Syntoniseur TERRE ou plus
    Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Piège est activée : vous pouvez bannir 2 cartes depuis votre Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
    Barkion Naturia
  • Formule Synchronique Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 1500  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur
    Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez piocher 1 carte. Une fois par Chaîne, durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez.
    Formule Synchronique
  • Karakuri 00X "Bureido" le Shogun d'Acier Gold Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 1700  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur de Type Machine ou plus
    Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Karakuri" depuis votre Deck. Une fois par tour, lorsque la position de combat d'un monstre "Karakuri" face recto que vous contrôlez est changée (et reste face recto) : piochez 1 carte.
    Karakuri 00X "Bureido" le Shogun d'Acier
  • Numéro 39 : Utopie Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    2 monstres de Niveau 4
    Lorsqu'un monstre déclare une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'attaque. Si cette carte est ciblée par une attaque, tant qu'elle n'a pas de Matériel : détruisez cette carte.
    Numéro 39 : Utopie
  • Trou Noir Gold Rare
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez tous les monstres sur le Terrain.
    Trou Noir
  • Typhon d'Espace Mystique Ghost Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Typhon d'Espace Mystique
  • Le Livre de la Vie
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière et 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la première cible, et aussi, bannissez la seconde cible.
    Le Livre de la Vie
  • L'Appel de la Momie
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.
    L'Appel de la Momie
  • Rangement Livre de Magie (Actualisé de : Rangement des Grimoires)
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Regardez les 3 cartes du dessus de votre Deck, puis renvoyez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix.

    Info
    Nom de carte actualisé de "Rangement des Grimoires" le 07-06-2012.
    Rangement Livre de Magie (Actualisé de : Rangement des Grimoires)
  • Assemblée des Scorpion Noir
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez "Don Zaloog" face recto : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de monstres "Scorpion Noir" depuis votre main, mais uniquement 1 exemplaire de chacun.
    Assemblée des Scorpion Noir
  • Pyramide des Merveilles
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Tous les monstres Zombie que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire. Si exactement 1 monstre Zombie que vous contrôlez (et aucune autre carte) va être détruit, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière à la place.
    Pyramide des Merveilles
  • Aube du Héraut
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Héraut de la Perfection". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à 6. Lorsque "Héraut de la Perfection" est Invoqué Rituellement par l'effet de cette carte : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 des monstres dans votre Cimetière qui a été Sacrifié pour cette Invocation Rituelle ; renvoyez la cible à votre main.
    Aube du Héraut
  • Jugement Solennel Ghost Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués, OU qu'une Carte Magie/Piège est activée : payez la moitié de vos LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
    Jugement Solennel
  • Appel de l'Être Hanté Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
    Appel de l'Être Hanté
  • Clone Éphémère
    PIÈGE PIÈGE  
    Durant le tour de votre adversaire : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Mirage" du même Niveau, Type, Attribut et ATK/DEF que la cible. Durant la End Phase, détruisez ce Jeton.
    Clone Éphémère
  • Livre de Magie Dissimulé (Actualisé de : Grimoire Dissimulé)
    PIÈGE PIÈGE  
    Durant votre tour : ciblez 2 Cartes Magie dans votre Cimetière ; mélangez les cibles dans le Deck.

    Info
    Nom de carte actualisé de "Grimoire Dissimulé" le 07-06-2012.
    Livre de Magie Dissimulé (Actualisé de : Grimoire Dissimulé)
  • Spectre Zoma
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Zombie/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 1800/DEF 500). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si cette carte Invoquée de cette façon est détruite au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre qui l'a détruite.
    Spectre Zoma
  • L'Incarnation d'Apophis
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Durant la Main Phase : Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Reptile/TERRE/Niveau 4/ATK 1600/DEF 1800). (Cette carte est toujours aussi un Piège.)
    L'Incarnation d'Apophis
  • Roi Machine - 3000 AV. J.-C.
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Machine/TERRE/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1000). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Machine ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement d'autres monstres le tour où vous activez cette carte.
    Roi Machine - 3000 AV. J.-C.
  • Chemin Lumière d'Étoile Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'une carte ou un effet qui va détruire min. 2 cartes que vous contrôlez est activé : annulez l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dragon Poussière d'Étoile" depuis votre Extra Deck.
    Chemin Lumière d'Étoile
  • Malédiction Tiki
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Type Rocher/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 1800/DEF 1000). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Tant que cette carte est un Monstre à Effet, si une autre Carte Piège qui est un monstre combat un monstre de votre adversaire, après le calcul des dommages : détruisez le monstre de votre adversaire.
    Malédiction Tiki
  • Âme Tiki
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Type Rocher/LUMIÈRE/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1800). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Tant que cette carte est un Monstre à Effet, si une autre Carte Piège que vous contrôlez qui est un monstre va être détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière, vous pouvez la Poser dans la Zone Carte Magie & Piège à la place.
    Âme Tiki
  • Chevalier Copieur
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Lorsqu'un monstre Guerrier de max. Niveau 4 est Invoqué Normalement sur votre Terrain : Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal du même nom et Niveau que le monstre Invoqué Normalement (Guerrier/LUMIÈRE/ATK 0/DEF 0). (Cette carte est toujours aussi un Piège.)
    Chevalier Copieur