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PACK DU DUELLISTE - LES RIVAUX DU PHARAON -

( Date de Lancement : 15/09/2016 )

Total de 46 Carte(s)
Spadassin Silencieux
Spadassin Silencieux

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre de Type Guerrier, et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour, durant la Standby Phase : cette carte gagne 500 ATK. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie est activée : vous pouvez annuler l'activation. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Spadassin Silencieux" ("Spadassin Silencieux" exclu) depuis votre main ou Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Magicien Silencieux
Magicien Silencieux

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre de Type Magicien, et non Invocable Spécialement autrement. Cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte dans votre main. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie est activée : vous pouvez annuler l'activation. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Magicien Silencieux" ("Magicien Silencieux" exclu) depuis votre main ou Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Paladin Silencieux
Paladin Silencieux

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 500 DEF 1500
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 "Spadassin Silencieux LV3" ou "Magicien Silencieux LV4" depuis votre Deck à votre main. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie qui cible exactement 1 monstre que vous contrôlez (et aucune autre carte) est activée : vous pouvez annuler l'activation. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE "LV" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
Coup d'Épée Silencieuse
Coup d'Épée Silencieuse

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre "Spadassin Silencieux" que vous contrôlez ; le monstre que vous contrôlez gagne 1500 ATK/DEF, et s'il le fait, il n'est pas affecté par des effets de carte de votre adversaire jusqu'à la fin de ce tour. L'activation et l'effet de cette carte ne peuvent être annulés. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Spadassin Silencieux" depuis votre Deck à votre main.
Brûlure Silencieuse
Brûlure Silencieuse

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Durant la Battle Phase, si vous contrôlez un monstre "Magicien Silencieux", et que vous avez plus de cartes dans votre main que votre adversaire : chaque joueur pioche jusqu'à avoir 6 cartes dans sa main. L'activation et l'effet de cette carte ne peuvent être annulés. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Magicien Silencieux" depuis votre Deck à votre main.
Retour Magnétique
Retour Magnétique

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 de vos monstres Machine ou Rocher, qui est banni ou dans votre Cimetière, qui ne peut pas être Invoqué/Posé Normalement ; Invoquez-le Spécialement.
Force Magnétique
Force Magnétique

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ce tour, tous les monstres sur le Terrain dont le Type d'origine est Machine ou Rocher ne sont pas affectés par les effets de monstre de votre adversaire (leurs propres effets exclus).
Un Neutron
Un Neutron

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 "Dragon Ultime aux Yeux Bleus" Invoqué par Fusion que vous contrôlez ; ce tour, il peut faire une deuxième et troisième attaque durant chaque Battle Phase, et aussi, lorsqu'il attaque, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step.
Berceuse de l'Obéissance
Berceuse de l'Obéissance

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Payez 2000 LP et déclarez 1 nom de Carte Monstre ; votre adversaire regarde son Deck, révèle 1 des monstres déclarés s'il y en a, et choisit 1 de ces effets à appliquer.
●Le monstre déclaré est ajouté à la main du joueur qui a activé cette carte.
●Le joueur qui a activé cette carte Invoque Spécialement le monstre déclaré sur son Terrain en Position d'Attaque, en ignorant ses conditions d'Invocation.
L'Exhumation du Tribut
L'Exhumation du Tribut

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Une fois durant ce tour, vous pouvez Invoquer par Sacrifice un monstre qui nécessite 2 Sacrifices en bannissant 1 monstre depuis chaque Cimetière à la place, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres le reste de ce tour.
Sanctuaire des Ténèbres
Sanctuaire des Ténèbres

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si une carte "Message Spirituel" va être placée sur votre Terrain avec "Tableau de la Destinée", vous pouvez l'Invoquer Spécialement comme un Monstre Normal (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) à la place, et si vous le faites, il n'est pas affecté par des effets de cartes ("Tableau de la Destinée" exclu) et ne peut pas être ciblé par des attaques, mais ça n'empêche pas votre adversaire de vous attaquer directement. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : lancez une pièce et si le résultat est face, annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK actuelle du monstre de l'adversaire.
Chevalier Maître des Dragons
Chevalier Maître des Dragons

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 12 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 5000 DEF 5000
"Soldat du Lustre Noir" + "Dragon Ultime aux Yeux Bleus"
Uniquement Invocable par Fusion. Cette carte gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon que vous contrôlez (cette carte exclue).
Magicien Sombre du Chaos
Magicien Sombre du Chaos

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2800 DEF 2600
Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez cibler 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Sombre du Chaos" qu'une fois par tour. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, après le calcul des dommages : bannissez le monstre de l'adversaire. Si cette carte face recto va quitter le Terrain, bannissez-la à la place.
Consécration par la Lumière et les Ténèbres
Consécration par la Lumière et les Ténèbres
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sacrifiez 1 "Magicien Sombre" ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre du Chaos" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
Sanctuaire du Démon
Sanctuaire du Démon

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 "Jeton Démon Métallique" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Il ne peut pas attaquer. Votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats l'impliquant. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 1000 LP ou détruisez ce Jeton.
Spadassin Silencieux LV3
Spadassin Silencieux LV3
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Annulez les effets de Magie de votre adversaire qui ciblent cette carte. Durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Silencieux LV5" depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez pas activer cet effet le tour où cette carte est Invoquée ou retournée face recto.
Spadassin Silencieux LV5
Spadassin Silencieux LV5
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
Non affectée par les effets de Magie de votre adversaire. Durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a infligé des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Silencieux LV7" depuis votre main ou Deck.
Spadassin Silencieux LV7
Spadassin Silencieux LV7
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Spadassin Silencieux LV5" et non Invocable Spécialement autrement. Annulez tous les effets de Magie sur le Terrain.
Magicien Silencieux LV4
Magicien Silencieux LV4
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Chaque fois que votre adversaire pioche une ou plusieurs cartes, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 5). Cette carte gagne 500 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Durant la Standby Phase de votre prochain tour après que le 5e Compteur Magie a été placé sur cette carte : vous pouvez envoyer cette carte face recto avec 5 Compteurs Magie sur elle au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Silencieux LV8" depuis votre main ou Deck.
Magicien Silencieux LV8
Magicien Silencieux LV8
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 3500 DEF 1000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Magicien Silencieux LV4" et non Invocable Spécialement autrement. Non affectée par les effets de Magie de votre adversaire.
Gadget Vert
Gadget Vert
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 600
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Rouge" depuis votre Deck à votre main.
Gadget Rouge
Gadget Rouge
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1500
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Jaune" depuis votre Deck à votre main.
Gadget Jaune
Gadget Jaune
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Vert" depuis votre Deck à votre main.
Fortin, la Forteresse Ambulante
Fortin, la Forteresse Ambulante
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Type Machine/TERRE/Niveau 4/ATK 0/DEF 2000). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Tant que vous contrôlez "Gadget Vert", "Gadget Rouge" et "Gadget Jaune", cette carte gagne 3000 ATK.
Dragon Ultime aux Yeux Bleus
Dragon Ultime aux Yeux Bleus

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 12 [ Dragon / Fusion ] ATK 4500 DEF 3800
"Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + "Dragon Blanc aux Yeux Bleus"
Dragon aux Yeux Bleus Rayonnants
Dragon aux Yeux Bleus Rayonnants
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Dragon Ultime aux Yeux Bleus". Gagne 300 ATK pour chaque monstre Dragon dans votre Cimetière. Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte est activé (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet.
Dragon Tank-YZ
Dragon Tank-YZ

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 2200
"Tête de Dragon Y" + "Tank de Métal Z"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre face verso contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Miroir du Dragon
Miroir du Dragon

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Dragon depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière.
Sanctuaire du Dragon
Sanctuaire du Dragon

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 monstre Dragon depuis votre Deck au Cimetière, puis, si le monstre dans votre Cimetière est un Monstre Normal Dragon, vous pouvez envoyer 1 monstre Dragon supplémentaire depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Sanctuaire du Dragon" par tour.
Hurlement d'Argent
Hurlement d'Argent

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Monstre Normal Dragon dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez activer qu'1 "Hurlement d'Argent" par tour.
Château des Âmes de Dragon
Château des Âmes de Dragon

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre Dragon depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK (même si cette carte quitte le Terrain). Lorsque cette carte face recto sur le Terrain est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos monstres Dragon bannis ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Château des Âmes de Dragon".
Helpoemer
Helpoemer
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 1400
Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. À la fin de la Battle Phase de votre adversaire, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite au combat : faites défausser 1 carte au hasard à votre adversaire. Cette carte doit être dans le Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
Slime Métallique
Slime Métallique

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Aqua/EAU/Niveau 10/ATK 0/DEF 3000). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte ne peut pas attaquer.
Contrecoup Sacrificiel
Contrecoup Sacrificiel
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire qui a été Invoqué par Sacrifice déclare une attaque : détruisez autant de monstres en Position d'Attaque face recto monstres qu'il contrôle que possible, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
Permutation des Mondes
Permutation des Mondes
X
PIÈGE PIÈGE
Si chaque joueur a min. 15 cartes dans son Cimetière : payez 1000 LP ; chaque joueur échange les cartes dans son Cimetière avec les cartes dans son Deck, puis mélange son Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Permutation des Mondes" par Duel.
Bête Mystique de Serket
Bête Mystique de Serket
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Si vous ne contrôlez pas "Le Temple des Rois", détruisez cette carte. Bannissez les monstres détruits au combat avec cette carte. Si cette carte détruit un monstre au combat : elle gagne 500 ATK.
Le Temple des Rois
Le Temple des Rois
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez activer 1 Carte Piège le tour où elle a été Posée. Vous pouvez envoyer 1 "Bête Mystique de Serket" dans votre Zone Monstre et cette carte que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main ou Deck, ou 1 Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Le Temple des Rois" qu'une fois par tour.
Sangan
Sangan
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 600
Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main, mais vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de carte de ce nom le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sangan" qu'une fois par tour.
Visage Nécro
Visage Nécro
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
Si cette carte est Invoquée Normalement : mélangez toutes les cartes bannies dans le Deck. Cette carte gagne 100 ATK pour chaque carte mélangée dans le Main Deck par cet effet. Si cette carte est bannie : chaque joueur bannit 5 cartes du dessus de son Deck (ou tout son Deck, s'il en a moins de 5).
Necrofear des Ténèbres
Necrofear des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2800
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 3 monstres Démon depuis votre Cimetière. Durant la End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière parce qu'elle a été détruite dans votre Zone Monstre par une carte de l'adversaire et y a été envoyée ce tour : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez cette carte à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, prenez le contrôle du monstre.
Tableau de la Destinée
Tableau de la Destinée
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque cette carte ainsi que toutes les 4 cartes "Message Spirituel" de noms différents sont placées sur votre Terrain, vous gagnez le Duel. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : placez face recto 1 carte "Message Spirituel" depuis votre main ou Deck dans votre Zone Magie & Piège, dans le bon ordre "I", "N", "A" et "L". Lorsque "Tableau de la Destinée" ou une carte "Message Spirituel" que vous contrôlez quitte le Terrain, envoyez "Tableau de la Destinée" et toutes les cartes "Message Spirituel" que vous contrôlez au Cimetière.
Message Spirituel "I"
Message Spirituel "I"
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
Message Spirituel "N"
Message Spirituel "N"
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
Message Spirituel "A"
Message Spirituel "A"
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
Message Spirituel "L"
Message Spirituel "L"
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
Le Renoncé aux Milles Yeux
Le Renoncé aux Milles Yeux

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 0
"Le Renoncé" + "Idole aux Milles Yeux"
Les autres monstres sur le Terrain ne peuvent ni changer de position de combat ni attaquer. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte (max. 1). L'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à celles du monstre équipé. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place.