Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

PACK DU DUELLISTE - CROW -

( Date de Lancement : 26/05/2011 )

Total de 30 Carte(s)

 
  • Aile Noire - Mistral le Tourbillon Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 400  
    Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Mistral le Tourbillon" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; l'ATK/DEF de la cible deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles.
    Aile Noire - Mistral le Tourbillon
  • Aile Noire - Bora la Lance Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 800  
    Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Bora la Lance" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
    Aile Noire - Bora la Lance
  • Aile Noire - Blizzard, la Tempête d'Extrême Nord
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 0  
    Non Invocable Spécialement. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Aile Noire" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense.
    Aile Noire - Blizzard, la Tempête d'Extrême Nord
  • Aile Noire - Shura la Flamme Bleue Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1800 DEF 1200  
    Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Aile Noire" avec max. 1500 ATK depuis votre Deck, mais ses effets sont annulés.
    Aile Noire - Shura la Flamme Bleue
  • Aile Noire - Elphin le Corbeau Funeste Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2200 DEF 1200  
    Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire", vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
    Aile Noire - Elphin le Corbeau Funeste
  • Aile Noire - Mistral le Bouclier d'Argent
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 1800  
    Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : réduisez les prochains dommages de combat que vous allez recevoir ce tour à 0.
    Aile Noire - Mistral le Bouclier d'Argent
  • Aile Noire - Foehn la Chaîne d'Acier (Actualisé de : Aile Noire - Foehn la Chaîne de Fer)
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 500 DEF 800  
    Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : ciblez 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position de Défense.

    Info
    Nom de carte actualisé de "Aile Noire - Foehn la Chaîne de Fer" le 23-10-2014.
    Aile Noire - Foehn la Chaîne d'Acier (Actualisé de : Aile Noire - Foehn la Chaîne de Fer)
  • Aile Noire - Ghibli le Vent Flamboyant
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 0 DEF 1600  
    Lorsque votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez échanger l'ATK et la DEF d'origine de cette carte.
    Aile Noire - Ghibli le Vent Flamboyant
  • Aile Noire - Rafale la Bourrasque
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 900 DEF 1400  
    Si vous ne contrôlez aucune carte, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si un monstre de votre adversaire attaque un monstre "Aile Noire" que vous contrôlez, durant la Damage Step uniquement, le monstre attaquant perd 300 ATK.
    Aile Noire - Rafale la Bourrasque
  • Aile Noire - Kochi l'Aube Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 1500  
    Si cette carte a été Invoquée Spécialement, elle ne peut pas être utilisée comme Matériel de Synchro.
    Aile Noire - Kochi l'Aube
  • Aile Noire - Jet le Ciel Bleu Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 800  
    Durant le calcul des dommages, vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière pour empêcher un monstre "Aile Noire" que vous contrôlez d'être détruit par ce combat.
    Aile Noire - Jet le Ciel Bleu
  • Aile Noire - Zephyros l'Élite Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez renvoyer 1 carte face recto que vous contrôlez à la main ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, recevez 400 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Zephyros l'Élite" qu'une fois par Duel.
    Aile Noire - Zephyros l'Élite
  • Aile Noire - Maître des Armures Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1500  
    1 Syntoniseur "Aile Noire" + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Non destructible au combat et vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant cette carte. À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre : vous pouvez placer 1 Compteur Cuirasse sur le monstre (max. 1). Vous pouvez retirer tous les Compteurs Cuirasse des monstres de votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK/DEF de ces monstres qui avaient des Compteurs Cuirasse deviennent 0.
    Aile Noire - Maître des Armures
  • Aile Noire - Arsenal Aérien Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1000  
    1 Syntoniseur "Aile Noire" + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, elle gagne 500 ATK durant la Damage Step uniquement, et aussi, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    Aile Noire - Arsenal Aérien
  • Aile Noire - Vent d'Argent le Suprême Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2000  
    1 Syntoniseur "Aile Noire" + 2 monstres non-Syntoniseur ou plus
    Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler max. 2 monstres face recto sur le Terrain avec une DEF inférieure à l'ATK de cette carte ; détruisez les cibles. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet. Durant chacun des tours de votre adversaire, le premier monstre "Aile Noire" que vous contrôlez qui va être détruit au combat n'est pas détruit.
    Aile Noire - Vent d'Argent le Suprême
  • Dragon Ailes Sombres Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 1600  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Si vous allez recevoir des dommages d'un effet de carte, placez 1 Compteur Plumes Noires sur cette carte à la place. Cette carte perd 700 ATK pour chaque Compteur Plumes Noires sur elle. Une fois par tour : vous pouvez retirer tous les Compteurs Plumes Noires sur cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; la cible perd 700 ATK pour chaque Compteur Plumes Noires que vous avez retiré, et si elle le fait, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK perdue par cet effet.
    Dragon Ailes Sombres
  • Attaque Tourbillonnante de Rapace
    MAGIE MAGIE  
    Mélangez 1 monstre "Aile Noire" que vous contrôlez dans le Main Deck ; ajoutez 1 monstre "Aile Noire" depuis votre Deck à votre main.
    Attaque Tourbillonnante de Rapace
  • Puissance du Vent
    MAGIE MAGIE  
    Sélectionnez 1 monstre "Aile Noire" dans votre Cimetière. Recevez des dommages égaux à l'ATK du monstre sélectionné, et ajoutez-le à votre main.
    Puissance du Vent
  • Mitrailleuse Ailes Sombres
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez 1 monstre "Aile Noire" depuis votre main au Cimetière pour sélectionner 1 monstre en Position de Défense contrôlé par votre adversaire. Envoyez ce monstre au Cimetière.
    Mitrailleuse Ailes Sombres
  • Cartes Plumes Noires
    MAGIE MAGIE  
    Bannissez 1 monstre "Aile Noire" monstre depuis votre main ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cartes Plumes Noires" par tour.
    Cartes Plumes Noires
  • Flèche d'Ébène
    PIÈGE PIÈGE  
    Sélectionnez 1 monstre face recto que vous contrôlez. Jusqu'à la End Phase, il perd 500 ATK et durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK du monstre sélectionné, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire. Lorsque le monstre sélectionné détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière ce tour, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la DEF d'origine du monstre détruit.
    Flèche d'Ébène
  • Corbeaux Delta - Anti Retournement
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" : détruisez toutes les Magies/Pièges face verso contrôlés par votre adversaire. Si vous contrôlez exactement 3 monstres "Aile Noire", vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
    Corbeaux Delta - Anti Retournement
  • Modificateur de Niveau
    PIÈGE PIÈGE  
    Réduisez le Niveau d'1 monstre face recto que vous contrôlez d'un maximum de 2.
    Modificateur de Niveau
  • Plume de Duplication
    PIÈGE PIÈGE  
    Envoyez 1 monstre "Aile Noire" depuis votre main au Cimetière et sélectionnez 1 Carte Piège Normal dans le Cimetière de votre adversaire. L'effet de cette carte est le même que la Carte Piège Normal sélectionnée.
    Plume de Duplication
  • Aile Noire - Bourrasque
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe tant que vous avez min. 5 monstres "Aile Noire" dans votre Cimetière : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
    Aile Noire - Bourrasque
  • Aile Noire - Bombardement
    PIÈGE PIÈGE  
    Sacrifiez 1 monstre "Aile Noire" pour sélectionner 1 Monstre Synchro face recto que vous contrôlez. Ce Monstre Synchro gagne un montant d'ATK égal à l'ATK du monstre Sacrifié, jusqu'à la End Phase.
    Aile Noire - Bombardement
  • Tonnerre Sombre
    PIÈGE PIÈGE  
    Activable uniquement lorsqu'un monstre "Aile Noire" que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière. Infligez 400 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte contrôlée par votre adversaire.
    Tonnerre Sombre
  • Défense Anti-Mines
    PIÈGE PIÈGE  
    Activable uniquement lorsqu'une carte est activée avec un effet qui cible et détruit 1 monstre que vous contrôlez. Annulez cet effet et détruisez cette carte. Puis infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
    Défense Anti-Mines
  • Balise Plume Noire Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Activable uniquement lorsque vous recevez des dommages par l'effet d'une carte. Invoquez Spécialement 1 monstre "Aile Noire" de Niveau 4 ou moins depuis votre main.
    Balise Plume Noire
  • Retour Noir Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'exactement 1 monstre "Aile Noire" (et aucun autre monstre) est Invoqué Spécialement : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; gagnez des LP égaux à l'ATK de la cible, et si vous le faites, renvoyez-la à la main.
    Retour Noir