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PACK DU DUELLISTE - KAIBA -

( Date de Lancement : 15/04/2010 )

Total de 39 Carte(s)
Dragon Blanc aux Yeux Bleus
Dragon Blanc aux Yeux Bleus

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
Ce dragon légendaire est un puissant moteur de destruction. Rares sont ceux qui ont survécu à cette terrifiante créature quasiment invincible pour en parler.
Géant Hitotsu-Me
Géant Hitotsu-Me
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1200 DEF 1000
Cyclope dont les bras puissants ont pour mission d'asséner des coups impitoyables.
Juge
Juge
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Normal ] ATK 2200 DEF 1500
Ce guerrier au gourdin implacable se bat jusqu'au bout et ne se rend jamais.
Spadassin Vengeur
Spadassin Vengeur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Normal ] ATK 2000 DEF 1600
Un monstre constitué des âmes vengeresses de ceux tombés au champ d'honneur.
La Jinn le Génie Mystique de la Lampe
La Jinn le Génie Mystique de la Lampe
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
Génie de la lampe à l'entière disposition de son maître.
Saggi le Clown des Ténèbres
Saggi le Clown des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Normal ] ATK 600 DEF 1500
Surgi de nulle part, ce clown exécute des mouvements très étranges pour esquiver les attaques ennemies.
Tête de Canon X
Tête de Canon X
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Monstre doté d'un puissant canon, il utilise la technique d'intégration pour mener ses combats. Il attaque la plupart du temps en s'associant ou se dissociant d'autres monstres.
Marauseur Vorse
Marauseur Vorse

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1900 DEF 1200
Cette Bête-Guerrier maléfique est capable des pires méfaits et elle aime ça ! Sa hache porte les marques de ses innombrables victimes.
Seigneur des D
Seigneur des D
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 1100
Aucun joueur ne peut cibler de monstres Dragon sur le Terrain avec des effets de carte.
Cyberjarre
Cyberjarre

Limitées

Limitées

UL

Ultime Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 900
FLIP : Détruisez tous les monstres sur le Terrain, puis les deux joueurs révèlent les 5 cartes du dessus de leur Deck, puis Invoquent Spécialement tous les monstres de max. Niveau 4 révélés en Position d'Attaque face recto ou en Position de Défense face verso, et aussi, ajoutent les cartes restantes à leur main. (Si un joueur a moins de 5 cartes dans son Deck, il en révèle autant que possible.)
Tête de Dragon Y
Tête de Dragon Y
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Union / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 "Tête de Canon X" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte gagne 400 ATK/DEF, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
Tank de Métal Z
Tank de Métal Z
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Union / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 "Tête de Canon X" ou "Tête de Dragon Y" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte gagne 600 ATK/DEF, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
Seigneur Vampire
Seigneur Vampire

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : déclarez 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; votre adversaire envoie 1 carte de ce type depuis son Deck au Cimetière. Une fois par tour, durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte en votre possession a été détruite et envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
Dragon Extra-Dimensionnel
Dragon Extra-Dimensionnel

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 1500
Cette carte ne peut pas être détruite par l'effet d'une Carte Magie ou Piège qui ne la cible pas. Cette carte ne peut pas être détruite au combat contre un monstre avec une ATK de 1900 ou moins.
Planeur du Kaiser
Planeur du Kaiser

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 2200
Non destructible au combat avec un monstre qui a la même ATK. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
Dragon Empereur du Chaos - Émissaire de l'Achèvement
Dragon Empereur du Chaos - Émissaire de l'Achèvement

UL

Ultime Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez payer 1000 LP ; envoyez autant de cartes dans les mains de chaque joueur et sur le Terrain que possible au Cimetière, puis infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte envoyée dans le Cimetière de l'adversaire par cet effet. Vous ne pouvez pas activer d'autres cartes ou effets durant le tour où vous activez l'effet de cette carte.
Kaiser Hippocampe
Kaiser Hippocampe

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1700 DEF 1650
Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre LUMIÈRE.
Bœuf de Combat Enragé
Bœuf de Combat Enragé
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
Si votre monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Peten le Clown des Ténèbres
Peten le Clown des Ténèbres

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 1200
Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Peten le Clown des Ténèbres" depuis votre main ou Deck.
Chevalier Familier
Chevalier Familier
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1400
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, chaque joueur peut Invoquer Spécialement 1 monstre de Niveau 4 de sa main.
Lampe ancienne
Lampe ancienne
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 900 DEF 1400
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement "La Jinn le Génie Mystique de la Lampe" depuis votre main. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet. Avant le calcul des dommages, si cette carte est attaquée par un monstre de votre adversaire et qu'elle était face verso au début de la Damage Step : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire (le monstre attaquant exclu) ; le monstre attaquant l'attaque à la place, et vous passez au calcul des dommages.
Pierre Blanche Légendaire
Pierre Blanche Légendaire

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 250
Si cette carte est envoyée au Cimetière : ajoutez 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre Deck à votre main.
Dragon Blanc aux Yeux Bleus Corrompu
Dragon Blanc aux Yeux Bleus Corrompu

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre Deck. Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Corrompu" sur le Terrain. Les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas déclarer d'attaque. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte.
Paladin du Dragon Blanc
Paladin du Dragon Blanc

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Dragon Blanc". Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre face verso. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main ou Deck, mais "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" ne peut pas attaquer le reste de ce tour.
Dragon Ultime aux Yeux Bleus
Dragon Ultime aux Yeux Bleus

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 12 [ Dragon / Fusion ] ATK 4500 DEF 3800
"Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + "Dragon Blanc aux Yeux Bleus"
Chevalier Maître des Dragons
Chevalier Maître des Dragons

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 12 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 5000 DEF 5000
"Soldat du Lustre Noir" + "Dragon Ultime aux Yeux Bleus"
Uniquement Invocable par Fusion. Cette carte gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon que vous contrôlez (cette carte exclue).
Polymérisation
Polymérisation
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
Pot de Cupidité
Pot de Cupidité

Interdites

Interdites

UL

Ultime Rare
X
MAGIE MAGIE
Piochez 2 cartes.
La Flûte d'Invocation du Dragon
La Flûte d'Invocation du Dragon
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement max. 2 monstres Dragon depuis votre main. "Seigneur des D" doit être sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
Réflecteur Magique
Réflecteur Magique
X
MAGIE MAGIE
Sélectionnez 1 Carte Magie face recto que vous contrôlez et posez 1 compteur dessus. Si la carte sélectionnée est détruite, retirez le compteur à la place.
Rituel du Dragon Blanc
Rituel du Dragon Blanc
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Paladin du Dragon Blanc". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 4.
Ristourne
Ristourne

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte ; le reste de ce tour, réduisez le Niveau de tous les monstres dans votre main de 2 (même après qu'ils ont été Invoqués).
Anneau de Défense
Anneau de Défense
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Lorsqu'un effet de Piège qui inflige des dommages est activé : faites devenir ces dommages d'effet 0.
Sanctuaire du Démon
Sanctuaire du Démon

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 "Jeton Démon Métallique" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Il ne peut pas attaquer. Votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats l'impliquant. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 1000 LP ou détruisez ce Jeton.
Anneau de Destruction
Anneau de Destruction

UL

Ultime Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Durant le tour de votre adversaire : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire dont l'ATK est inférieure ou égale à ses LP ; détruisez le monstre face recto, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à son ATK d'origine, puis infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages que vous avez reçus. Vous ne pouvez activer qu'1 "Anneau de Destruction" par tour.
Transporteur Interdimensionel de Matière
Transporteur Interdimensionel de Matière
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, bannissez la cible.
Retour de La Dimension Différente
Retour de La Dimension Différente

Interdites

Interdites

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Payez la moitié de vos Life Points. Invoquez Spécialement autant de vos monstres retirés du jeu que possible. Durant la End Phase, retirez du jeu tous les monstres ayant été Invoqués Spécialement par cet effet.
Virus Broyeur de Carte
Virus Broyeur de Carte

UL

Ultime Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre TÉNÈBRES avec max. 1000 ATK ; votre adversaire ne reçoit aucun dommage jusqu'à la fin du prochain tour après la résolution de cette carte, et aussi, vous regardez la main de votre adversaire et tous les monstres qu'il contrôle, et si vous le faites, détruisez les monstres avec min. 1500 ATK parmi eux, puis votre adversaire peut détruire max. 3 monstres avec min. 1500 ATK dans son Deck.
Duplication des Clones
Duplication des Clones
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip un monstre qui a un Niveau : ciblez le monstre face recto ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Clone" des mêmes Type, Attribut, Niveau et ATK/DEF d'origine que la cible. Lorsque la cible est détruite et envoyée au Cimetière, détruisez ce Jeton.