Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

PACK DU DUELLISTE - KAIBA -

( Date de Lancement : 15/04/2010 )

Total de 40 Carte(s)

 
  • Dragon Blanc aux Yeux Bleus Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Normal ] ATK 3000 DEF 2500  
    Ce dragon légendaire est un puissant moteur de destruction. Rares sont ceux qui ont survécu à cette terrifiante créature quasiment invincible pour en parler.
    Dragon Blanc aux Yeux Bleus
  • Géant Hitotsu-Me
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1200 DEF 1000  
    Cyclope dont les bras puissants ont pour mission d'asséner des coups impitoyables.
    Géant Hitotsu-Me
  • Juge
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Normal ] ATK 2200 DEF 1500  
    Ce guerrier au gourdin implacable se bat jusqu'au bout et ne se rend jamais.
    Juge
  • Spadassin Vengeur
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Normal ] ATK 2000 DEF 1600  
    Un monstre constitué des âmes vengeresses de ceux tombés au champ d'honneur.
    Spadassin Vengeur
  • La Jinn le Génie Mystique de la Lampe
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1000  
    Génie de la lampe à l'entière disposition de son maître.
    La Jinn le Génie Mystique de la Lampe
  • Saggi le Clown des Ténèbres
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Normal ] ATK 600 DEF 1500  
    Surgi de nulle part, ce clown exécute des mouvements très étranges pour esquiver les attaques ennemies.
    Saggi le Clown des Ténèbres
  • Tête de Canon X
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1800 DEF 1500  
    Monstre doté d'un puissant canon, il utilise la technique d'intégration pour mener ses combats. Il attaque la plupart du temps en s'associant ou se dissociant d'autres monstres.
    Tête de Canon X
  • Marauseur Vorse Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1900 DEF 1200  
    Cette Bête-Guerrier maléfique est capable des pires méfaits et elle aime ça ! Sa hache porte les marques de ses innombrables victimes.
    Marauseur Vorse
  • Seigneur des D
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 1100  
    Aucun joueur ne peut cibler de monstres Dragon sur le Terrain avec des effets de carte.
    Seigneur des D
  • Cyberjarre Ultime Rare Interdites
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 900 DEF 900  
    FLIP : Détruisez tous les monstres sur le Terrain, puis les deux joueurs révèlent les 5 cartes du dessus de leur Deck, puis Invoquent Spécialement tous les monstres de max. Niveau 4 révélés en Position d'Attaque face recto ou en Position de Défense face verso, et aussi, ajoutent les cartes restantes à leur main. (Si un joueur a moins de 5 cartes dans son Deck, il en révèle autant que possible.)
    Cyberjarre
  • Tête de Dragon Y
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Union / Effet ] ATK 1500 DEF 1600  
    Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 "Tête de Canon X" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte gagne 400 ATK/DEF, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
    Tête de Dragon Y
  • Tank de Métal Z
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Union / Effet ] ATK 1500 DEF 1300  
    Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 "Tête de Canon X" ou "Tête de Dragon Y" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte gagne 600 ATK/DEF, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
    Tank de Métal Z
  • Seigneur Vampire Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 1500  
    Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : déclarez 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; votre adversaire envoie 1 carte de ce type depuis son Deck au Cimetière. Une fois par tour, durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte en votre possession a été détruite et envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
    Seigneur Vampire
  • Dragon Extra-Dimensionnel Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 1500  
    Cette carte ne peut pas être détruite par l'effet d'une Carte Magie ou Piège qui ne la cible pas. Cette carte ne peut pas être détruite au combat contre un monstre avec une ATK de 1900 ou moins.
    Dragon Extra-Dimensionnel
  • Planeur du Kaiser Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 2200  
    Non destructible au combat avec un monstre qui a la même ATK. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
    Planeur du Kaiser
  • Dragon Empereur du Chaos - Émissaire de l'Achèvement Ultime Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez payer 1000 LP ; envoyez autant de cartes dans les mains de chaque joueur et sur le Terrain que possible au Cimetière, puis infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte envoyée dans le Cimetière de l'adversaire par cet effet. Vous ne pouvez pas activer d'autres cartes ou effets durant le tour où vous activez l'effet de cette carte.
    Dragon Empereur du Chaos - Émissaire de l'Achèvement
  • Kaiser Hippocampe Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1700 DEF 1650  
    Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre LUMIÈRE.
    Kaiser Hippocampe
  • Bœuf de Combat Enragé
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1000  
    Si votre monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
    Bœuf de Combat Enragé
  • Peten le Clown des Ténèbres Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Peten le Clown des Ténèbres" depuis votre main ou Deck.
    Peten le Clown des Ténèbres
  • Chevalier Familier
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1400  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, chaque joueur peut Invoquer Spécialement 1 monstre de Niveau 4 de sa main.
    Chevalier Familier
  • Lampe ancienne
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 900 DEF 1400  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement "La Jinn le Génie Mystique de la Lampe" depuis votre main. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet. Avant le calcul des dommages, si cette carte est attaquée par un monstre de votre adversaire et qu'elle était face verso au début de la Damage Step : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire (le monstre attaquant exclu) ; le monstre attaquant l'attaque à la place, et vous passez au calcul des dommages.
    Lampe ancienne
  • Pierre Blanche Légendaire Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 250  
    Si cette carte est envoyée au Cimetière : ajoutez 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre Deck à votre main.
    Pierre Blanche Légendaire
  • Dragon Blanc aux Yeux Bleus Corrompu Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre Deck. Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Corrompu" sur le Terrain. Les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas déclarer d'attaque. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte.
    Dragon Blanc aux Yeux Bleus Corrompu
  • Paladin du Dragon Blanc Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 1900 DEF 1200  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Dragon Blanc". Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre face verso. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main ou Deck, mais "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" ne peut pas attaquer le reste de ce tour.
    Paladin du Dragon Blanc
  • Canon Dragon XYZ Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2600  
    "Tête de Canon X" + "Tête de Dragon Y" + "Tank de Métal Z"
    Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Canon Dragon XYZ
  • Dragon Ultime aux Yeux Bleus Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 12 [ Dragon / Fusion ] ATK 4500 DEF 3800  
    "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + "Dragon Blanc aux Yeux Bleus"
    Dragon Ultime aux Yeux Bleus
  • Chevalier Maître des Dragons Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 12 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 5000 DEF 5000  
    "Soldat du Lustre Noir" + "Dragon Ultime aux Yeux Bleus"
    Uniquement Invocable par Fusion. Cette carte gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon que vous contrôlez (cette carte exclue).
    Chevalier Maître des Dragons
  • Polymérisation
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
    Polymérisation
  • Pot de Cupidité Ultime Rare Interdites
    MAGIE MAGIE  
    Piochez 2 cartes.
    Pot de Cupidité
  • La Flûte d'Invocation du Dragon
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez Spécialement max. 2 monstres Dragon depuis votre main. "Seigneur des D" doit être sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
    La Flûte d'Invocation du Dragon
  • Réflecteur Magique
    MAGIE MAGIE  
    Sélectionnez 1 Carte Magie face recto que vous contrôlez et posez 1 compteur dessus. Si la carte sélectionnée est détruite, retirez le compteur à la place.
    Réflecteur Magique
  • Rituel du Dragon Blanc
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Paladin du Dragon Blanc". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 4.
    Rituel du Dragon Blanc
  • Ristourne Rare
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 carte ; le reste de ce tour, réduisez le Niveau de tous les monstres dans votre main de 2 (même après qu'ils sont Invoqués).
    Ristourne
  • Anneau de Défense
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Lorsqu'un effet de Piège qui inflige des dommages est activé : faites devenir ces dommages d'effet 0.
    Anneau de Défense
  • Sanctuaire du Démon Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez Spécialement 1 "Jeton Démon Métallique" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Il ne peut pas attaquer. Votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats l'impliquant. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 1000 LP ou détruisez ce Jeton.
    Sanctuaire du Démon
  • Anneau de Destruction Ultime Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Durant le tour de votre adversaire : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire dont l'ATK est inférieure ou égale à ses LP ; détruisez le monstre face recto, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à son ATK d'origine, puis infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages que vous avez reçus. Vous ne pouvez activer qu'1 "Anneau de Destruction" par tour.
    Anneau de Destruction
  • Transporteur Interdimensionel de Matière
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, bannissez la cible.
    Transporteur Interdimensionel de Matière
  • Retour de La Dimension Différente Super Rare Interdites
    PIÈGE PIÈGE  
    Payez la moitié de vos Life Points. Invoquez Spécialement autant de vos monstres retirés du jeu que possible. Durant la End Phase, retirez du jeu tous les monstres ayant été Invoqués Spécialement par cet effet.
    Retour de La Dimension Différente
  • Virus Broyeur de Carte Ultime Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Sacrifiez 1 monstre TÉNÈBRES avec max. 1000 ATK ; votre adversaire ne reçoit aucun dommage jusqu'à la fin du prochain tour après la résolution de cette carte, et aussi, vous regardez la main de votre adversaire et tous les monstres qu'il contrôle, et si vous le faites, détruisez les monstres avec min. 1500 ATK parmi eux, puis votre adversaire peut détruire max. 3 monstres avec min. 1500 ATK dans son Deck.
    Virus Broyeur de Carte
  • Duplication des Clones
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip un monstre qui a un Niveau : ciblez le monstre face recto ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Clone" des mêmes Type, Attribut, Niveau et ATK/DEF d'origine que la cible. Lorsque la cible est détruite et envoyée au Cimetière, détruisez ce Jeton.
    Duplication des Clones