Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

PACK DU DUELLISTE – CHAZZ PRINCETON -

( Date de Lancement : 09/02/2006 )

Total de 30 Carte(s)

 
  • Tigre Jet V
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Normaux ] ATK 1600 DEF 1800  
    Ce combattant hors pair est imbattable en combat rapproché. Il s'allie à d'autres monstres pour générer un déploiement d'attaques encerclantes.
    Tigre Jet V
  • Ojama Vert
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Normaux ] ATK 0 DEF 1000  
    Un membre du trio Ojama, qui a la réputation de se mêler de tout et par tous les moyens. Il est dit également que lorsque les trois sont réunis, il se passe toujours quelque chose.
    Ojama Vert
  • Ojama Jaune
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Normaux ] ATK 0 DEF 1000  
    Un membre du trio Ojama, qui a la réputation de se mêler de tout et par tous les moyens. Il est dit également que lorsque les trois sont réunis, il se passe toujours quelque chose.
    Ojama Jaune
  • Ojama Noir
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Normaux ] ATK 0 DEF 1000  
    Un membre du trio Ojama, qui a la réputation de se mêler de tout et par tous les moyens. Il est dit également que lorsque les trois sont réunis, il se passe toujours quelque chose.
    Ojama Noir
  • Tête de Canon X
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Normaux ] ATK 1800 DEF 1500  
    Monstre doté d'un puissant canon, il utilise la technique d'intégration pour mener ses combats. Il attaque la plupart du temps en s'associant ou se dissociant d'autres monstres.
    Tête de Canon X
  • Tête de Dragon Y
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Union / Effet ] ATK 1500 DEF 1600  
    Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 "Tête de Canon X" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte gagne 400 ATK/DEF, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
    Tête de Dragon Y
  • Tank de Métal Z
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Union / Effet ] ATK 1500 DEF 1300  
    Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 "Tête de Canon X" ou "Tête de Dragon Y" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte gagne 600 ATK/DEF, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
    Tank de Métal Z
  • Catapulte à Vent W
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Union / Effet ] ATK 1300 DEF 1500  
    Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 "Tigre Jet V" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte gagne 400 ATK/DEF, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
    Catapulte à Vent W
  • Incinérateur Infernal Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2800 DEF 1800  
    Cette carte ne peut être Invoquée par Invocation Normale ou Posée qu'en défaussant toutes les cartes de votre main au Cimetière, exceptée cette carte, ainsi qu'en sacrifiant 1 monstre avec une ATK de 2000 ou plus de votre Terrain. Augmentez l'ATK de ce monstre de 200 points pour chaque monstre sur le Terrain de votre adversaire. Diminuez l'ATK de ce monstre de 500 points pour chaque monstre sur votre terrain, exceptée cette carte.
    Incinérateur Infernal
  • Dragon Armé LV3
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 900  
    Durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Armé LV5" depuis votre main ou Deck.
    Dragon Armé LV3
  • Dragon Armé LV5
    VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1700  
    Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre envoyé ; détruisez la cible. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Armé LV7" depuis votre main ou Deck.
    Dragon Armé LV5
  • Dragon Armé LV7 Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Dragon Armé LV5". Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre envoyé.
    Dragon Armé LV7
  • Dragon Armé LV10 Ultra Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2000  
    Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en sacrifiant 1 "" depuis votre Terrain au Cimetière. Envoyez 1 carte de votre main au Cimetière pour détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain de votre adversaire.
    Dragon Armé LV10
  • Canon Dragon XYZ Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2600  
    "Tête de Canon X" + "Tête de Dragon Y" + "Tank de Métal Z"
    Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Canon Dragon XYZ
  • Ojama Roi
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 3000  
    "Ojama Vert" + "Ojama Jaune" + "Ojama Noir"
    Sélectionnez jusqu'à 3 Zones Cartes Monstres de votre adversaire. Tant que cette carte reste face recto sur le terrain, les zones sélectionnées ne peuvent pas être utilisées.
    Ojama Roi
  • Tigre Catapulte VW Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 2100  
    "Tigre Jet V" + "Catapulte à Vent W"
    Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible. (Les Effets Flip ne sont pas activés.)
    Tigre Catapulte VW
  • Canon Dragon Catapulte VWXYZ Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2800  
    "Tigre Catapulte VW" + "Canon Dragon XYZ"
    Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez la cible. Lorsque cette carte déclare une attaque sur un monstre de l'adversaire : vous pouvez cibler la cible de l'attaque ; changez la position de combat de la cible de l'attaque. (Les effets Flip ne sont pas activés.)
    Canon Dragon Catapulte VWXYZ
  • Ouragan Ojama Delta !!
    MAGIE MAGIE  
    Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque "Ojama Vert", "Ojama Jaune" et "Ojama Noir" sont face recto sur votre Terrain. Détruisez toutes les cartes sur le Terrain de votre adversaire.
    Ouragan Ojama Delta !!
  • Modulation de Niveau Rare
    MAGIE MAGIE  
    Votre adversaire pioche 2 cartes. Faites l'Invocation Spéciale d'1 monstre de votre Cimetière qui inclut "LV" dans son nom de carte, sans tenir compte des conditions de l'Invocation. Le monstre qui a été Invoqué par Invocation Spéciale par cet effet ne peut ni attaquer, ni activer ou appliquer ses effets ce tour-ci.
    Modulation de Niveau
  • Ojamagic Rare
    MAGIE MAGIE  
    Si cette carte est envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière : ajoutez 1 "Ojama Vert", 1 "Ojama Jaune" et 1 "Ojama Noir" depuis votre Deck à votre main.
    Ojamagic
  • Ojamuscle Rare
    MAGIE MAGIE  
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Ojama".)
    Sélectionnez 1 "Ojama Roi" face recto sur le Terrain. Détruisez chaque monstre sur le Terrain qui inclut "Ojama" dans son nom de carte, excepté l' "Ojama Roi" sélectionné. Augmentez l'ATK de l' "Ojama Roi" sélectionné de 1000 points pour chaque monstre détruit.
    Ojamuscle
  • Alliance Chthonienne
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Augmentez l'ATK du monstre équipé de 800 points pour chaque autre monstre face recto sur le Terrain avec le même nom de carte que le monstre équipé.
    Alliance Chthonienne
  • Changeur de Bras
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Envoyez 1 Carte Magie d'Équipement de votre main au Cimetière pour activer cette carte. Si le monstre équipé détruit un monstre à l'issue d'un combat, le contrôleur de cette Carte d'Équipement peut ajouter 1 monstre avec une ATK inférieure ou égale à celle du monstre équipé de son Cimetière à sa main.
    Changeur de Bras
  • Maillet Magique Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Mélangez un nombre de cartes depuis votre main dans le Deck, puis piochez le même nombre de cartes.
    Maillet Magique
  • Invocation Infernale Téméraire Super Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Lorsqu'exactement 1 monstre avec max. 1500 ATK est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que votre adversaire contrôle un monstre face recto : Invoquez Spécialement autant de monstres du même nom que le monstre Invoqué que possible depuis votre main, Deck et Cimetière en Position d'Attaque, et aussi, votre adversaire Invoque Spécialement autant de monstres du même nom qu'1 de ses monstres face recto que possible depuis sa main, Deck et Cimetière.
    Invocation Infernale Téméraire
  • Anneau de Défense Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Lorsqu'un effet de Piège qui inflige des dommages est activé : faites devenir ces dommages d'effet 0.
    Anneau de Défense
  • Trio Ojama
    PIÈGE PIÈGE  
    Invoquez Spécialement 3 "Jeton Ojama" (Type Bête/LUMIÈRE/Niveau 2/ATK 0/DEF 1000) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice, et chaque fois qu'1 est détruit, son contrôleur reçoit 300 points de dommages.
    Trio Ojama
  • Explosion Chthonienne
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière : détruisez le monstre face recto sur le Terrain avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez), et si vous le faites, infligez des dommages à chaque joueur égaux à la moitié de l'ATK du monstre.
    Explosion Chthonienne
  • Polymère Chthonien
    PIÈGE PIÈGE  
    Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque votre adversaire fait l'Invocation Fusion d'un Monstre de Fusion. Sacrifiez 1 monstre sur votre Terrain pour prendre le contrôle de ce Monstre de Fusion.
    Polymère Chthonien
  • La Fin de Enkindling Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Vous ne pouvez activer cette carte que lorsqu'un monstre sur votre Terrain est détruit à l'issue d'un combat et envoyé au Cimetière. Chacun de vous et de votre adversaire sélectionne 1 monstre de vos Cimetières respectifs et en faites l'Invocation Spéciale en Position de Défense. Aucun monstre Invoqué par Invocation Spéciale par l'effet de cette carte ne peut changer sa position de combat aussi longtemps qu'il est face recto sur le Terrain, excepté par l'effet d'une carte.
    La Fin de Enkindling