Total de 30 Carte(s)
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- Tigre Jet V
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
- Ce combattant hors pair est imbattable en combat rapproché. Il s'allie à d'autres monstres pour générer un déploiement d'attaques encerclantes.
- Ojama Vert
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Bête / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Un membre du trio Ojama, qui a la réputation de se mêler de tout et par tous les moyens. Il est dit également que lorsque les trois sont réunis, il se passe toujours quelque chose.
- Ojama Jaune
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Bête / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Un membre du trio Ojama, qui a la réputation de se mêler de tout et par tous les moyens. Il est dit également que lorsque les trois sont réunis, il se passe toujours quelque chose.
- Ojama Noir
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Bête / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Un membre du trio Ojama, qui a la réputation de se mêler de tout et par tous les moyens. Il est dit également que lorsque les trois sont réunis, il se passe toujours quelque chose.
- Tête de Canon X
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Monstre doté d'un puissant canon, il utilise la technique d'intégration pour mener ses combats. Il attaque la plupart du temps en s'associant ou se dissociant d'autres monstres.
- Tête de Dragon Y
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Union / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 "Tête de Canon X" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte gagne 400 ATK/DEF, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
- Tank de Métal Z
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Union / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
- Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 "Tête de Canon X" ou "Tête de Dragon Y" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte gagne 600 ATK/DEF, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
- Catapulte à Vent W
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Union / Effet ] ATK 1300 DEF 1500
- Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 "Tigre Jet V" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place. Le monstre équipé gagne 400 ATK/DEF.
- Incinérateur Infernal
-
R
Rare - X
- FEU Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2800 DEF 1800
- Cette carte ne peut être Invoquée par Invocation Normale ou Posée qu'en défaussant toutes les cartes de votre main au Cimetière, exceptée cette carte, ainsi qu'en sacrifiant 1 monstre avec une ATK de 2000 ou plus de votre Terrain. Augmentez l'ATK de ce monstre de 200 points pour chaque monstre sur le Terrain de votre adversaire. Diminuez l'ATK de ce monstre de 500 points pour chaque monstre sur votre terrain, exceptée cette carte.
- Dragon Armé LV3
- X
- VENT Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 900
- Durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Armé LV5" depuis votre main ou Deck.
- Dragon Armé LV5
- X
- VENT Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1700
- Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre envoyé ; détruisez la cible. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Armé LV7" depuis votre main ou Deck.
- Dragon Armé LV7
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Dragon Armé LV5". Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre envoyé.
- Dragon Armé LV10
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Dragon Armé LV7". Vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
- Canon Dragon-XYZ
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2600
-
"Tête de Canon X" + "Tête de Dragon Y" + "Tank de Métal Z"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Ojama Roi
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 3000
-
"Ojama Vert" + "Ojama Jaune" + "Ojama Noir"
Choisissez max. 3 Zones Monstre inutilisées de votre adversaire. Ces zones ne peuvent pas être utilisées.
- Tigre Catapulte VW
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 2100
-
"Tigre Jet V" + "Catapulte à Vent W"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible. (Les effets Flip ne sont pas activés.)
- Canon Dragon Catapulte VWXYZ
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2800
-
"Tigre Catapulte VW" + "Canon Dragon-XYZ"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez la cible. Lorsque cette carte déclare une attaque sur un monstre de l'adversaire : vous pouvez cibler la cible de l'attaque ; changez la position de combat de la cible de l'attaque. (Les effets Flip ne sont pas activés.)
- Ouragan Ojama Delta !!
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Ojama Vert", "Ojama Jaune" et "Ojama Noir" : détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
- Modulation de Niveau
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Votre adversaire pioche 2 cartes. Faites l'Invocation Spéciale d'1 monstre de votre Cimetière qui inclut "LV" dans son nom de carte, sans tenir compte des conditions de l'Invocation. Le monstre qui a été Invoqué par Invocation Spéciale par cet effet ne peut ni attaquer, ni activer ou appliquer ses effets ce tour-ci.
- Ojamagic
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Si cette carte est envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière : ajoutez 1 "Ojama Vert", 1 "Ojama Jaune" et 1 "Ojama Noir" depuis votre Deck à votre main.
- Ojamuscle
-
R
Rare - X
- MAGIE
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Ojama".)
Sélectionnez 1 "Ojama Roi" face recto sur le Terrain. Détruisez chaque monstre sur le Terrain qui inclut "Ojama" dans son nom de carte, excepté l' "Ojama Roi" sélectionné. Augmentez l'ATK de l' "Ojama Roi" sélectionné de 1000 points pour chaque monstre détruit.
- Alliance Chthonienne
- X
- MAGIE Équipement
- Augmentez l'ATK du monstre équipé de 800 points pour chaque autre monstre face recto sur le Terrain avec le même nom de carte que le monstre équipé.
- Changeur de Bras
- X
- MAGIE Équipement
- Envoyez 1 Carte Magie d'Équipement de votre main au Cimetière pour activer cette carte. Si le monstre équipé détruit un monstre à l'issue d'un combat, le contrôleur de cette Carte d'Équipement peut ajouter 1 monstre avec une ATK inférieure ou égale à celle du monstre équipé de son Cimetière à sa main.
- Maillet Magique
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Mélangez un nombre de cartes depuis votre main dans le Deck, puis piochez le même nombre de cartes.
- Invocation Infernale Téméraire
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Lorsqu'exactement 1 monstre avec max. 1500 ATK est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que votre adversaire contrôle un monstre face recto : Invoquez Spécialement autant de monstres du même nom que le monstre Invoqué que possible depuis votre main, Deck et Cimetière en Position d'Attaque, et aussi, votre adversaire Invoque Spécialement autant de monstres du même nom qu'1 de ses monstres face recto que possible depuis sa main, Deck et Cimetière.
- Anneau de Défense
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Lorsqu'un effet de Piège qui inflige des dommages est activé : faites devenir ces dommages d'effet 0.
- Trio Ojama
- X
- PIÈGE
- Invoquez Spécialement 3 "Jeton Ojama" (Type Bête/LUMIÈRE/Niveau 2/ATK 0/DEF 1000) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice, et chaque fois qu'1 est détruit, son contrôleur reçoit 300 points de dommages.
- Explosion Chthonienne
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière : détruisez le monstre face recto sur le Terrain avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez), et si vous le faites, infligez des dommages à chaque joueur égaux à la moitié de l'ATK du monstre.
- Polymère Chthonien
- X
- PIÈGE
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque votre adversaire fait l'Invocation Fusion d'un Monstre de Fusion. Sacrifiez 1 monstre sur votre Terrain pour prendre le contrôle de ce Monstre de Fusion.
- La Fin de Enkindling
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : chaque joueur cible 1 monstre dans son Cimetière ; chaque joueur Invoque Spécialement son monstre en Position de Défense, mais ces monstres ne peuvent pas changer leur position de combat.