Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

DECK DE STRUCTURE : LIEN CYBERSE

( Release date : 02/11/2017 )

Total de 43 Carte(s)

 
  • Digitron
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Cyberse / Normaux ] ATK 1500 DEF 0  
    Une sous-espèce découverte dans l'espace électronique. On ne sait pas grand-chose dessus.
    Digitron
  • Poinsagiste
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Cyberse / Effet ] ATK 0 DEF 2100  
    Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Si cette carte est bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Poinsagiste" par tour, et uniquement une fois le tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Poinsagiste" qu'une fois par Duel.
    Poinsagiste
  • Clinsecte
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 1500 DEF 1500  
    Tant que cette carte Invoquée/Posée Normalement est face recto sur le Terrain, tous les monstres Cyberse que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF durant votre tour uniquement. Si cette carte sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 monstre Cyberse dans votre main ou sur votre Terrain face recto à la place.
    Clinsecte
  • Lienretourneur
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 1600 DEF 0  
    Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre dans la Zone Monstre Extra, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez Sacrifier cette carte ; mélangez tous les monstres depuis les Zones Monstre Extra dans le Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck le reste de ce tour.
    Lienretourneur
  • Seigneur Répartiteur
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1700 DEF 1200  
    Une fois par tour : vous pouvez payer 1000 LP ; durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Cyberse en plus de votre Invocation Normale ou Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Si cette carte est bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Seigneur Répartiteur" qu'une fois par tour.
    Seigneur Répartiteur
  • Nuageuse ROM
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1800 DEF 0  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse ("Nuageuse ROM" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Cyberse de max. Niveau 4 ("Nuageuse ROM" exclu) depuis votre Deck.
    Nuageuse ROM
  • Cerffaré de Démarrage
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Cyberse / Effet ] ATK 2300 DEF 500  
    Lorsqu'un monstre Cyberse est Invoqué Normalement sur votre Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cerffaré de Démarrage" qu'une fois par tour. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Cerf" (Cyberse/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0).
    Cerffaré de Démarrage
  • Double Assembwurm Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Cyberse / Effet ] ATK 2800 DEF 1000  
    Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez bannir 2 autres monstres Cyberse depuis votre main et/ou face recto depuis votre Terrain ; Invoquez Spécialement cette carte, mais son ATK sera divisée par deux. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Double Assembwurm" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 carte depuis votre main ; bannissez 1 monstre sur le Terrain avec une ATK inférieure ou égale à celle de cette carte.
    Double Assembwurm
  • Sorcier Cyberse
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1800 DEF 800  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre de l'adversaire en Position d'Attaque ; changez-le en Position de Défense, et si vous le faites, le reste de ce tour, vos monstres ne peuvent pas attaquer, sauf pour attaquer le monstre, et si votre monstre Cyberse attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    Sorcier Cyberse
  • Secrétaire de Sauvegarde
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 1200 DEF 800  
    Si vous contrôlez un monstre Cyberse, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Secrétaire de Sauvegarde" qu'une fois par tour de cette façon.
    Secrétaire de Sauvegarde
  • Ranimateur de Données
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Cyberse / Effet ] ATK 100 DEF 600  
    Si cette carte est utilisée comme Matériel pour une Invocation Lien : vous pouvez cibler 1 autre monstre Cyberse de max. Niveau 4 dans votre Cimetière, qui a été utilisé comme Matériel pour l'Invocation Lien ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ranimateur de Données" qu'une fois par Duel.
    Ranimateur de Données
  • Commandant Lanceur
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1700 DEF 1200  
    Tous les autres monstres Cyberse que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Cyberse, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.
    Commandant Lanceur
  • Tragoedia
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Démon / Effet ] ATK ? DEF ?  
    Lorsque vous recevez des dommages de combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Gagne 600 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire du même Niveau que le monstre envoyé avait dans la main ; prenez le contrôle du monstre face recto. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le Niveau de cette carte devient le même que celui de la cible.
    Tragoedia
  • Prêtre Invocateur
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1600  
    Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle ne peut pas être Sacrifiée. Si cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : changez cette carte en Position de Défense. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 4 depuis votre Deck, mais le monstre ne peut pas attaquer ce tour.
    Prêtre Invocateur
  • Soldat de Carte
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 400  
    Une fois par tour : vous pouvez choisir un nombre entre 1 et 3, puis envoyez autant de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon. Si cette carte que vous contrôlez est détruite et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.
    Soldat de Carte
  • Dragon des Ruines
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 2000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre avec max. 500 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque, mais elle a ses effets annulés. Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre Dragon. Les autres Matériels Synchro ne peuvent pas être de Niveau 4.
    Dragon des Ruines
  • Mathématicien
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 500  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre Deck au Cimetière. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte.
    Mathématicien
  • Grue Grue
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 300 DEF 900  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre de Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, mais elle a ses effets annulés. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Grue Grue" qu'une fois par tour.
    Grue Grue
  • Magicien de la Foi
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 400  
    FLIP : Ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Magicien de la Foi
  • Bouffon Équilibriste
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Bouffon Équilibriste". Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Si elle est Invoquée de cette façon, durant la prochaine End Phase de votre adversaire : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible ainsi que cette carte face recto à la main.
    Bouffon Équilibriste
  • Bulbe Luisant
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Plante / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer la carte du dessus de votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bulbe Luisant" qu'une fois par Duel.
    Bulbe Luisant
  • Chat Lunaire Kinka
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Bête / Spirit / Effet ] ATK 400 DEF 200  
    Non Invocable Spécialement. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez cibler 1 monstre de Niveau 1 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, mais bannissez-la lorsque cette carte quitte le Terrain. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez-la à la main.
    Chat Lunaire Kinka
  • Cynet Porte Dérobée Super Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre Cyberse que vous contrôlez ; bannissez-le, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre Cyberse depuis votre Deck à votre main, dont l'ATK est inférieure à l'ATK d'origine du monstre. Durant votre prochaine Standby Phase, renvoyez le monstre banni par cet effet sur le Terrain, et il peut attaquer directement ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cynet Porte Dérobée" par tour.
    Cynet Porte Dérobée
  • Charge de l'Âme Interdites
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez un nombre de votre choix de monstres dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement, et si vous le faites, vous perdez 1000 LP pour chaque monstre Invoqué Spécialement par cet effet. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Charge de l'Âme" par tour.
    Charge de l'Âme
  • Renaissance du Mélange
    MAGIE MAGIE  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre : ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il a ses effets annulés, et aussi, bannissez-le durant la End Phase. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez ; mélangez-la dans le Deck, puis piochez 1 carte, et aussi durant la End Phase de ce tour, bannissez 1 carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Renaissance du Mélange" qu'une fois par tour.
    Renaissance du Mélange
  • R.D.D. - Réincarnation d'une Dimension Différente
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 de vos monstres bannis ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque, et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
    R.D.D. - Réincarnation d'une Dimension Différente
  • Sarcophage Doré Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Bannissez face recto 1 carte depuis votre Deck. Durant votre seconde Standby Phase après activation de cette carte, ajoutez la carte à la main.
    Sarcophage Doré
  • Contrôle Mental
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible, mais elle ne peut ni déclarer d'attaque ni être Sacrifiée.
    Contrôle Mental
  • Cyclone Cosmique
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Payez 1000 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; bannissez-le.
    Cyclone Cosmique
  • Bouclier Miroir de la Lune
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Si le monstre équipé combat un monstre de votre adversaire, durant le calcul des dommages : durant le calcul des dommages uniquement, l'ATK/DEF du monstre équipé deviennent égales à l'ATK ou la DEF (la plus haute valeur) du monstre combattant de l'adversaire +100. Si cette carte face recto est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : payez 500 LP ; placez cette carte soit au-dessus soit au-dessous de votre Deck.
    Bouclier Miroir de la Lune
  • Woùf es-tu ?
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez un monstre de Niveau 1 face recto : ajoutez 1 monstre de Niveau 1 depuis votre Deck à votre main. Durant la End Phase de ce tour après avoir activé cette carte, recevez 2000 points de dommages si vous n'avez pas Invoqué Normalement le monstre ajouté ou une carte du même nom.
    Woùf es-tu ?
  • Recodage Vivant
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 Monstre Lien Cyberse Link-3 que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; bannissez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Codeur Bavard" depuis votre Extra Deck. Si vous ne contrôlez aucun monstre dans la Zone Monstre Extra : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Codeur Bavard" bannis ; Invoquez-le Spécialement.
    Recodage Vivant
  • Lueur du Miracle
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre qui a été détruit au combat et envoyé à votre Cimetière ce tour ; Invoquez-le Spécialement.
    Lueur du Miracle
  • Puissante Renaissance
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Augmentez son Niveau de 1 et son ATK/DEF de 100. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
    Puissante Renaissance
  • Retour Prématuré
    PIÈGE PIÈGE  
    Bannissez 1 carte depuis votre main, puis ciblez 1 de vos monstres bannis ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face verso.
    Retour Prématuré
  • Marais Miroitant
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en déclarant 1 Type de Monstre et 1 Attribut ; Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Niveau 4/ATK 1800/DEF 1000) de ce Type et Attribut. (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.)
    Marais Miroitant
  • Chat Quantique
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en déclarant 1 Type de Monstre et 1 Attribut ; Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Niveau 4/ATK 0/DEF 2200) de ce Type et Attribut. (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.)
    Chat Quantique
  • Force de Miroir Violente
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : renvoyez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire à la main.
    Force de Miroir Violente
  • Barrière Dimensionnelle
    PIÈGE PIÈGE  
    Déclarez 1 type de carte de monstre (Rituel, Fusion, Synchro, Xyz ou Pendule) ; le reste de ce tour, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres du type déclaré, et aussi, annulez les effets de tous les monstres de ce type tant qu'ils sont sur le Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Barrière Dimensionnelle" par tour.
    Barrière Dimensionnelle
  • Fantômes du Passé
    PIÈGE PIÈGE  
    Bannissez 2 monstres depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK à 0.
    Fantômes du Passé
  • Encodeur Bavard Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2300 DEF -  
    2+ monstres Cyberse
    Une fois par tour, avant le calcul des dommages, si votre monstre pointé par cette carte combat un monstre de l'adversaire avec une ATK supérieure : vous pouvez faire devenir le monstre indestructible par ce combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat. Après ce calcul des dommages, jusqu'à la fin de ce tour, faites gagner à cette carte ou 1 monstre qu'elle pointe une ATK égale à l'ATK du monstre de l'adversaire combattu.
    Encodeur Bavard
  • Sorcier Tri-Porte Ultra Rare
    TERRE TERRE Lien Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2200 DEF -  
    2+ monstres (Jetons exclus)
    Cette carte gagne ces effets selon le nombre de monstres co-liés à cette carte.
    ●1+ : Si un monstre co-lié à cette carte combat un monstre de votre adversaire, les dommages de combat qu'il inflige à votre adversaire sont doublés.
    ●2+ : Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la.
    ●3 : Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet est activé (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte.
    Sorcier Tri-Porte
  • Sorcière Binaire Super Rare
    TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1600 DEF -  
    2 monstres (Jetons exclus)
    Cette carte gagne ces effets selon le nombre de monstres co-liés à cette carte.
    ●1+ : Lorsqu'un monstre co-lié à cette carte combat un monstre de votre adversaire et lui inflige des dommages de combat : vous pouvez gagner autant de LP.
    ●2 : Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 2 monstres face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, divisez par deux l'ATK d'1 monstre, et si vous le faites, ajoutez l'ATK perdue à l'autre monstre.
    Sorcière Binaire

Remarque Importante

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