Total de 45 Carte(s)
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- Alpha, le Guerrier Magnétique Électrique
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1700 DEF 1100
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Guerrier Magnétique" de Niveau 8 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Alpha, le Guerrier Magnétique Électrique" qu'une fois par tour. Durant le tour de votre adversaire : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Guerrier Magnétique" de Niveau 4 depuis votre Deck (ceci est un Effet Rapide).
- Bêta, le Guerrier Magnétique Électrique
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 ("Bêta, le Guerrier Magnétique Électrique" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bêta, le Guerrier Magnétique Électrique" qu'une fois par tour. Durant le tour de votre adversaire : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Guerrier Magnétique" de Niveau 4 depuis votre Deck (ceci est un Effet Rapide).
- Gamma, le Guerrier Magnétique Électrique
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 800 DEF 2000
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 ("Gamma, le Guerrier Magnétique Électrique" exclu) depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gamma, le Guerrier Magnétique Électrique" qu'une fois par tour. Durant le tour de votre adversaire : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Guerrier Magnétique" de Niveau 4 depuis votre Deck (ceci est un Effet Rapide).
- Berserkion, le Guerrier Magnétique Électrique
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Rocher / Effet ] ATK 3000 DEF 2800
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 "Alpha, le Guerrier Magnétique Électrique", "Bêta, le Guerrier Magnétique Électrique" et "Gamma, le Guerrier Magnétique Électrique" depuis votre main, Cimetière et/ou face recto depuis votre Zone Monstre. Vous pouvez bannir 1 monstre "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 de chacun de vos "Alpha, le Guerrier Magnétique Électrique", "Bêta, le Guerrier Magnétique Électrique" et "Gamma, le Guerrier Magnétique Électrique" bannis ; Invoquez-les Spécialement.
- Kuribohrn
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
- À la fin de la Battle Phase : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière qui a été détruit au combat et y a été envoyé ce tour ; Invoquez-le Spécialement. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez un nombre de votre choix de monstres "Kuriboh" dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement.
- Valkyrion, le Guerrier Magnétique
- X
- TERRE Niveau 8 [ Rocher / Effet ] ATK 3500 DEF 3850
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Alpha, le Guerrier Magnétique", "Bêta, le Guerrier Magnétique" et "Gamma, le Guerrier Magnétique" depuis votre main et/ou Terrain. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 "Alpha, le Guerrier Magnétique", "Bêta, le Guerrier Magnétique" et "Gamma, le Guerrier Magnétique" dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement.
- Alpha, le Guerrier Magnétique
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Normal ] ATK 1400 DEF 1700
- Alpha, Bêta et Gamma fusionnent pour former un monstre puissant.
- Bêta, le Guerrier Magnétique
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
- Alpha, Bêta et Gamma fusionnent pour former un monstre puissant.
- Gamma, le Guerrier Magnétique
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Normal ] ATK 1500 DEF 1800
- Alpha, Bêta et Gamma fusionnent pour former un monstre puissant.
- Magicien Sombre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Magicien / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- Mage suprême en termes d'attaque et de défense.
- Magicienne des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1700
- Gagne 300 ATK pour chaque "Magicien Sombre" ou "Magicien du Chaos Sombre" dans les Cimetières.
- Buster Blader
- X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2300
- Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière.
- Chevalier du Valet
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Guerrier / Normal ] ATK 1900 DEF 1000
- Un maître épéiste doué. Sa loyauté va à la justice, son devoir va à la protection des faibles.
- Chevalier de la Reine
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
- Cette femme chevalier prend ses adversaires au dépourvu, les dominant de ses attaques aussi gracieuses que rapides.
- Chevalier du Roi
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1400
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement tant que vous contrôlez "Chevalier de la Reine" : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Chevalier du Valet" depuis votre Deck.
- Berfomet
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 1800
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 "Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques" depuis votre Deck à votre main.
- Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
-
Ce monstre se déplace si vite qu'il semble n'être qu'une illusion aux yeux des mortels.
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Bête Fantôme".)
- Guardien Celtique Recyclé (Actualisé de : Gardien Celtique Recyclé)
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Non destructible au combat avec un monstre qui a min. 1900 ATK.
-
Nom de carte actualisé de "Gardien Celtique Recyclé" le 22-07-2005.
- Soldat Géant de Pierre
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Guerrier géant en pierre. Un coup de poing de cette créature est capable de faire trembler la terre.
- Kuriboh
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Durant le calcul des dommages, si un monstre de votre adversaire attaque (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
- Magicien Sombre Expérimenté
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1900 DEF 1700
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
- Magicien Blanc Expérimenté
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 1900
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 "Buster Blader" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
- Béhémoth à Deux Têtes
- X
- VENT Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
- Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais son ATK/DEF deviennent 1000. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Béhémoth à Deux Têtes" qu'une fois par Duel.
- Champ Magnétique
- X
- MAGIE Terrain
- Si vous contrôlez un monstre TERRE Rocher de max. Niveau 4 : vous pouvez cibler 1 monstre "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Champ Magnétique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, à la fin de la Damage Step, lorsqu'un monstre TERRE Rocher que vous contrôlez a combattu un monstre de l'adversaire, mais que le monstre de l'adversaire n'a pas été détruit au combat : vous pouvez renvoyer le monstre de l'adversaire à la main.
- Héritage de Magie Noire
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Bannissez 2 Magies depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège qui liste précisément la carte "Magicien Sombre" ou "Magicienne des Ténèbres" dans son texte ("Héritage de Magie Noire" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Héritage de Magie Noire" par tour.
- Attaque de Magie Noire
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Magicien Sombre" : détruisez tous les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
- Rideau de Magie Noire
- X
- MAGIE
- Payez la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre Deck. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser Normalement).
- Boîte Mystique
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire et 1 monstre que vous contrôlez ; détruisez la première cible, puis donnez le contrôle de la seconde cible à votre adversaire.
- Épées de Révélation de la Lumière
- X
- MAGIE
- Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
- Flèche Brise-Sort
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Détruisez autant de Magies face recto contrôlées par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chacune d'elles.
- Polymérisation
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel.
- Dé-Fusion
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Monstre Fusion sur le Terrain ; renvoyez la cible à l'Extra Deck, puis, si tous les Matériels qui ont été utilisés pour son Invocation Fusion sont dans votre Cimetière, vous pouvez tous les Invoquer Spécialement.
- Épées de Ravissement de la Lumière
- X
- MAGIE Continu
- Durant votre 2e Standby Phase après activation, détruisez cette carte. Lorsque cette carte est résolue, changez tous les monstres contrôlés par votre adversaire en Position de Défense face verso. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas changer de position de combat.
- Attaquez la Lune !
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, lorsque la position de combat d'un monstre Rocher que vous contrôlez est changée : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Conversion Magnétique
- X
- PIÈGE
- Ciblez max. 3 monstres "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 bannis ; Invoquez-le Spécialement.
- Cercle du Magicien
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre Magicien déclare une attaque : chaque joueur Invoque Spécialement 1 monstre Magicien avec max. 2000 ATK depuis son Deck en Position d'Attaque.
- Force de Miroir
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire.
- Cylindre Magique
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK.
- Lien Spirituel
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit par un effet de carte et envoyé au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : payez 1000 LP ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 4 depuis votre Deck.
- Bombardement de Rochers
- X
- PIÈGE
- Envoyez 1 monstre Rocher depuis votre Deck au Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Imperion Magnum le Bot de Combat Supraconducteur
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 10 [ Rocher / Fusion / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
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"Valkyrion, le Guerrier Magnétique" + "Berserkion, le Guerrier Magnétique Électrique"
Uniquement Invocable par Fusion avec les Matériels de Fusion ci-dessus et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte face recto contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Valkyrion, le Guerrier Magnétique" ainsi qu'1 "Berserkion, le Guerrier Magnétique Électrique" depuis votre main et/ou Deck, en ignorant leurs conditions d'Invocation.
- Alakan le Chevalier Harlequin
- X
- LUMIÈRE Niveau 9 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3800 DEF 2500
-
"Chevalier de la Reine" + "Chevalier du Valet" + "Chevalier du Roi"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels ci-dessus. Une fois par tour, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui cible cette carte face recto sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser le même type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; annulez l'effet.
- Paladin des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 2900 DEF 2400
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"Magicien Sombre" + "Buster Blader"
Uniquement Invocable par Fusion. Lorsqu'une Carte Magie est activée (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet. Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon sur le Terrain et dans le Cimetière.
- Chimère, Bête Mythique Volante
- X
- VENT Niveau 6 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1800
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"Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques" + "Berfomet"
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Bête Fantôme".)
Lorsque cette carte est détruite : vous pouvez cibler 1 "Berfomet" ou 1 "Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Buster Blader, le Spadassin Dragon Destructeur
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2500
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1 "Buster Blader" + 1 monstre Dragon
Uniquement Invocable par Fusion. Ne peut pas attaquer directement. Gagne 1000 ATK/DEF pour chaque monstre Dragon contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière. Changez tous les monstres Dragon contrôlés par votre adversaire en Position de Défense, et aussi, les monstres Dragon possédés par votre adversaire ne peuvent pas activer leurs effets. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.