Total de 40 Carte(s)
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- Dragon Blanc aux Yeux Bleus
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Ce dragon légendaire est un puissant moteur de destruction. Rares sont ceux qui ont survécu à cette terrifiante créature quasiment invincible pour en parler.
- Dragolapin
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Normal ] ATK 2950 DEF 2900
- C'est un dragon des montagnes en forme de boule de neige doté de super grandes oreilles ultra-sensibles ! Personne ne peut lui échapper !
- Dragon Alexandrite
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 2000 DEF 100
- Nombre de joyaux disparus du tsar se retrouvent dans les écailles de cet inestimable dragon. Personne ne connaît son créateur ni comment celui-ci a acquis ces trésors impériaux. Mais une chose est sûre, quiconque trouvera ce monstre mettra la main sur le gros lot... qu'il le sache ou non.
- Dragon Étincelant
- X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
- Un très beau dragon couvert de saphirs. Il n'aime pas combattre, mais possède une puissance d'attaque incroyablement élevée.
- Sentinelle de la Cloche de Feu
- X
- FEU Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Normal ] ATK 100 DEF 2000
- Un gardien qui contrôle le feu à volonté. Son bouclier de magma brûlant repousse les attaques de ses ennemis.
- Demoiselle aux Yeux Couleur Bleu
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez annuler l'attaque, et si vous le faites, changez la position de combat de cette carte, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Demoiselle aux Yeux Couleur Bleu" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Chevaucheur des Vents de Tempête
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 200
- Vous pouvez cibler 1 Monstre Normal Dragon que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou Terrain à la cible. Si un monstre équipé avec cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si un monstre équipé avec cette carte va être détruit, détruisez cette carte à la place.
- Dragon Orage Ténébreux
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Gémeau / Effet ] ATK 2700 DEF 2500
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Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Carte Magie/Piège face recto que vous contrôlez au Cimetière ; détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
- Planeur du Kaiser
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 2200
- Non destructible au combat avec un monstre qui a la même ATK. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
- Dragon Hiératique de Tefnuit
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2100 DEF 1400
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Ne peut pas attaquer durant le tour où elle est Invoquée Spécialement de cette façon. Lorsque cette carte est Sacrifiée : Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal Dragon depuis votre main, Deck ou Cimetière, et faites devenir 0 son ATK/DEF.
- Dragon Mirage
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 600
- Durant la Battle Phase, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège.
- Dragon Divin Apocralyphe
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre de Type Dragon dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Pierre Blanche Légendaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 250
- Si cette carte est envoyée au Cimetière : ajoutez 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre Deck à votre main.
- Kaibaman
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 700
- Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main.
- Prophète de la Création
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 600
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre de min. Niveau 7 dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Kaiser Hippocampe
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1700 DEF 1650
- Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre LUMIÈRE.
- Ange de Loyauté
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1100 DEF 1900
- Durant votre Main Phase : vous pouvez renvoyer cette carte face recto depuis le Terrain à la main. Durant la Damage Step, lorsqu'un monstre LUMIÈRE que vous contrôlez combat (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre gagne une ATK égale à l'ATK du monstre de l'adversaire qu'il combat.
- Ange Lumineux
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 800
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
- Sanctuaire du Dragon
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre Dragon depuis votre Deck au Cimetière, puis, si le monstre dans votre Cimetière est un Monstre Normal Dragon, vous pouvez envoyer 1 monstre Dragon supplémentaire depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Sanctuaire du Dragon" par tour.
- Hurlement d'Argent
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Monstre Normal Dragon dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez activer qu'1 "Hurlement d'Argent" par tour.
- Flot Rugissant de Destruction
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" que vous contrôlez ne peut pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
- Écrasement Destructeur
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez un monstre Dragon : ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à son contrôleur.
- Le Battement d'Aile du Dragon Géant
- X
- MAGIE
- Renvoyez 1 monstre de Type Dragon de min. Niveau 5 que vous contrôlez à la main, et si vous le faites, détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
- Transaction
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 monstre de Niveau 8 ; piochez 2 cartes.
- Cartes de l'Harmonie
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 Syntoniseur Dragon avec max. 1000 ATK ; piochez 2 cartes.
- Cadeau de l'Éléphant Blanc
- X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre face recto que vous contrôlez (Monstres à Effet exclus) au Cimetière ; piochez 2 cartes.
- Un pour Un
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Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 1 depuis votre main ou Deck.
- Monster Reborn
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Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement.
- Tactique Dragonienne
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 2 monstres Dragon ; Invoquez Spécialement 1 monstre Dragon de Niveau 8 depuis votre Deck.
- Bourse des Âmes
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; ce tour, si vous Sacrifiez un monstre, vous devez Sacrifier la cible comme si vous le contrôliez. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
- Épées de Révélation de la Lumière
- X
- MAGIE
- Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
- Contrôleur d'Ennemi
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
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Activez 1 de ces effets ;
●Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
●Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Château des Âmes de Dragon
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre Dragon depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK (même si cette carte quitte le Terrain). Lorsque cette carte face recto sur le Terrain est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos monstres Dragon bannis ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Château des Âmes de Dragon".
- Chaîne Démoniaque
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; annulez les effets du monstre face recto tant qu'il est sur le Terrain, et aussi, le monstre face recto ne peut pas attaquer. Lorsqu'il est détruit, détruisez cette carte.
- Kunai avec Chaîne
- X
- PIÈGE
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Activez 1 de ces effets ou les deux (simultanément) ;
●Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; changez la cible en Position de Défense.
●Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 500 ATK.
- Concentrateur de Dommages
- X
- PIÈGE
- Lorsque vous recevez des dommages de combat : défaussez 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre Deck avec une ATK inférieure ou égale aux dommages de combat que vous avez reçus, en Position d'Attaque.
- Appel de l'Être Hanté
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Dispositif d'Évacuation Obligatoire
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
- Vigilance de Champion
- X
- PIÈGE Contre
- Si vous contrôlez un Monstre Normal de min. Niveau 7, lorsqu'un monstre va être Invoqué OU une Carte Magie/Piège est activée : annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Dragon Argent aux Yeux Azur
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 9 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 3000
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1 Syntoniseur + 1+ Monstre Normal non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée Spécialement : jusqu'à la fin du prochain tour, aucun joueur ne peut cibler de monstres Dragon que vous contrôlez actuellement avec des effets de carte, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.