Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

DECK DE STRUCTURE LA SAGA DU DRAGON BLANC AUX YEUX BLEUS

( Date de Lancement : 12/09/2013 )

Total de 40 Carte(s)

 
  • Dragon Blanc aux Yeux Bleus Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Normal ] ATK 3000 DEF 2500  
    Ce dragon légendaire est un puissant moteur de destruction. Rares sont ceux qui ont survécu à cette terrifiante créature quasiment invincible pour en parler.
    Dragon Blanc aux Yeux Bleus
  • Dragolapin
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Normal ] ATK 2950 DEF 2900  
    C'est un dragon des montagnes en forme de boule de neige doté de super grandes oreilles ultra-sensibles ! Personne ne peut lui échapper !
    Dragolapin
  • Dragon Alexandrite
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 2000 DEF 100  
    Nombre de joyaux disparus du tsar se retrouvent dans les écailles de cet inestimable dragon. Personne ne connaît son créateur ni comment celui-ci a acquis ces trésors impériaux. Mais une chose est sûre, quiconque trouvera ce monstre mettra la main sur le gros lot... qu'il le sache ou non.
    Dragon Alexandrite
  • Dragon Étincelant
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1900 DEF 1600  
    Un très beau dragon couvert de saphirs. Il n'aime pas combattre, mais possède une puissance d'attaque incroyablement élevée.
    Dragon Étincelant
  • Sentinelle de la Cloche de Feu
    FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Normal ] ATK 100 DEF 2000  
    Un gardien qui contrôle le feu à volonté. Son bouclier de magma brûlant repousse les attaques de ses ennemis.
    Sentinelle de la Cloche de Feu
  • Demoiselle aux Yeux Couleur Bleu Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez annuler l'attaque, et si vous le faites, changez la position de combat de cette carte, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Demoiselle aux Yeux Couleur Bleu" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Demoiselle aux Yeux Couleur Bleu
  • Chevaucheur des Vents de Tempête
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 200  
    Vous pouvez cibler 1 Monstre Normal Dragon que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou Terrain à la cible. Si un monstre équipé avec cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si un monstre équipé avec cette carte va être détruit, détruisez cette carte à la place.
    Chevaucheur des Vents de Tempête
  • Dragon Orage Ténébreux
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Gémeau / Effet ] ATK 2700 DEF 2500  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
    ●Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Carte Magie/Piège face recto que vous contrôlez au Cimetière ; détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
    Dragon Orage Ténébreux
  • Planeur du Kaiser
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 2200  
    Non destructible au combat avec un monstre qui a la même ATK. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
    Planeur du Kaiser
  • Dragon Hiératique de Tefnuit
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2100 DEF 1400  
    Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Ne peut pas attaquer durant le tour où elle est Invoquée Spécialement de cette façon. Lorsque cette carte est Sacrifiée : Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal Dragon depuis votre main, Deck ou Cimetière, et faites devenir 0 son ATK/DEF.
    Dragon Hiératique de Tefnuit
  • Dragon Mirage
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 600  
    Durant la Battle Phase, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège.
    Dragon Mirage
  • Dragon Divin Apocralyphe
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1000 DEF 1500  
    Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre de Type Dragon dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Dragon Divin Apocralyphe
  • Pierre Blanche Légendaire
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 250  
    Si cette carte est envoyée au Cimetière : ajoutez 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre Deck à votre main.
    Pierre Blanche Légendaire
  • Kaibaman
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 700  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main.
    Kaibaman
  • Prophète de la Création
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 600  
    Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre de min. Niveau 7 dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Prophète de la Création
  • Kaiser Hippocampe
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1700 DEF 1650  
    Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre LUMIÈRE.
    Kaiser Hippocampe
  • Ange de Loyauté
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1100 DEF 1900  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez renvoyer cette carte face recto depuis le Terrain à la main. Durant la Damage Step, lorsqu'un monstre LUMIÈRE que vous contrôlez combat (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre gagne une ATK égale à l'ATK du monstre de l'adversaire qu'il combat.
    Ange de Loyauté
  • Ange Lumineux
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 800  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
    Ange Lumineux
  • Sanctuaire du Dragon Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez 1 monstre Dragon depuis votre Deck au Cimetière, puis, si le monstre dans votre Cimetière est un Monstre Normal Dragon, vous pouvez envoyer 1 monstre Dragon supplémentaire depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Sanctuaire du Dragon" par tour.
    Sanctuaire du Dragon
  • Hurlement d'Argent
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Monstre Normal Dragon dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez activer qu'1 "Hurlement d'Argent" par tour.
    Hurlement d'Argent
  • Flot Rugissant de Destruction
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" que vous contrôlez ne peut pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
    Flot Rugissant de Destruction
  • Écrasement Destructeur
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez un monstre Dragon : ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à son contrôleur.
    Écrasement Destructeur
  • Le Battement d'Aile du Dragon Géant
    MAGIE MAGIE  
    Renvoyez 1 monstre de Type Dragon de min. Niveau 5 que vous contrôlez à la main, et si vous le faites, détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
    Le Battement d'Aile du Dragon Géant
  • Transaction
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 monstre de Niveau 8 ; piochez 2 cartes.
    Transaction
  • Cartes de l'Harmonie
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 Syntoniseur Dragon avec max. 1000 ATK ; piochez 2 cartes.
    Cartes de l'Harmonie
  • Cadeau de l'Éléphant Blanc
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez 1 monstre (Monstres à Effet exclus) face recto que vous contrôlez au Cimetière ; piochez 2 cartes.
    Cadeau de l'Éléphant Blanc
  • Un pour Un Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 1 depuis votre main ou Deck.
    Un pour Un
  • Monster Reborn Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement.
    Monster Reborn
  • Tactique Dragonienne
    MAGIE MAGIE  
    Sacrifiez 2 monstres Dragon ; Invoquez Spécialement 1 monstre Dragon de Niveau 8 depuis votre Deck.
    Tactique Dragonienne
  • Bourse des Âmes
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; ce tour, si vous Sacrifiez un monstre, vous devez Sacrifier la cible comme si vous le contrôliez. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
    Bourse des Âmes
  • Épées de Révélation de la Lumière
    MAGIE MAGIE  
    Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
    Épées de Révélation de la Lumière
  • Contrôleur d'Ennemi
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Activez 1 de ces effets.
    ●Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
    ●Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
    Contrôleur d'Ennemi
  • Château des Âmes de Dragon
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre Dragon depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK (même si cette carte quitte le Terrain). Lorsque cette carte face recto sur le Terrain est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos monstres Dragon bannis ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Château des Âmes de Dragon".
    Château des Âmes de Dragon
  • Chaîne Démoniaque
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; annulez les effets du monstre face recto tant qu'il est sur le Terrain, et aussi, le monstre face recto ne peut pas attaquer. Lorsqu'il est détruit, détruisez cette carte.
    Chaîne Démoniaque
  • Kunai avec Chaîne
    PIÈGE PIÈGE  
    Activez 1 de ces effets ou les deux (simultanément).
    ●Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; changez la cible en Position de Défense.
    ●Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 500 ATK.
    Kunai avec Chaîne
  • Concentrateur de Dommages
    PIÈGE PIÈGE  
    Vous ne pouvez activer cette carte qu'en défaussant 1 carte de votre main lorsque vous recevez des dommages de combat sur vos Life Points. Faites l'Invocation Spéciale en Position d'Attaque d'1 monstre de votre Deck avec une ATK égale ou inférieure aux dommages de combat que vous avez reçus.
    Concentrateur de Dommages
  • Appel de l'Être Hanté
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
    Appel de l'Être Hanté
  • Dispositif d'Évacuation Obligatoire
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
    Dispositif d'Évacuation Obligatoire
  • Vigilance de Champion
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Si vous contrôlez un Monstre Normal de min. Niveau 7, lorsqu'un monstre va être Invoqué OU une Carte Magie/Piège est activée : annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
    Vigilance de Champion
  • Dragon Argent aux Yeux Azur Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 3000  
    1 Syntoniseur + 1+ Monstre Normal non-Syntoniseur
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : jusqu'à la fin du prochain tour, aucun joueur ne peut cibler de monstres Dragon que vous contrôlez actuellement avec des effets de carte, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
    Dragon Argent aux Yeux Azur