Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

DECK DE STRUCTURE SEIGNEUR DE GUERRE SAMOURAÏ

Total de 41 Carte(s)

 
  • Chambellan des Six Samouraïs
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normaux ] ATK 200 DEF 2000  
    Ce silencieux et mystérieux guerrier est l'éminence grise qui aide en secret les Six Samouraïs. Personne ne connaît son passé, mais ses nombreuses cicatrices sont la preuve de son immense expérience.
    Chambellan des Six Samouraïs
  • Grand Maître des Six Samouraïs
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 800  
    Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Grand Maître des Six Samouraïs". Si vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Grand Maître des Six Samouraïs
  • Les Six Samouraïs - Yariza
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 500  
    Tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
    Les Six Samouraïs - Yariza
  • Les Six Samouraïs - Zanji
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1300  
    À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué : détruisez le monstre que cette carte a attaqué. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
    Les Six Samouraïs - Zanji
  • Les Six Samouraïs - Nisashi
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 700  
    Tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent, durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer deux fois. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
    Les Six Samouraïs - Nisashi
  • Les Six Samouraïs - Yaichi
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 800  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège Posée ; détruisez la cible. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant le tour où cet effet est activé. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
    Les Six Samouraïs - Yaichi
  • Les Six Samouraïs - Kamon
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1000  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège face recto ; détruisez la cible. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant le tour où cet effet est activé. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
    Les Six Samouraïs - Kamon
  • Les Six Samouraïs - Irou
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200  
    Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
    Les Six Samouraïs - Irou
  • Grand Shogun Shien
    FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 2400  
    Si vous contrôlez min. 2 monstres "Six Samouraïs" face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Votre adversaire ne peut activer qu'1 Carte Magie/Piège chaque tour. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
    Grand Shogun Shien
  • Fantassin de Shien
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 700 DEF 300  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" de max. Niveau 3 depuis votre Deck.
    Fantassin de Shien
  • Enishi, Chancelier de Shien
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1200  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres "Six Samouraïs" depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto ; détruisez la cible. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
    Enishi, Chancelier de Shien
  • Esprit des Six Samouraïs
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Union / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque face recto. Tant qu'elle est équipée par cet effet, le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF. Si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat : piochez 1 carte. (Un monstre ne peut être équipé qu'avec 1 Monstre Union à la fois. Si le monstre équipé va être détruit, détruisez cette carte à la place.)
    Esprit des Six Samouraïs
  • Samouraï du Futur
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
    ●Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Samouraï du Futur
  • Bushi Immortel
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 600  
    Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle ne peut pas être Sacrifiée, sauf pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre de Type Guerrier. Durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière et que tous les monstres dans votre Cimetière sont de Type Guerrier : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Aussi, vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.
    Bushi Immortel
  • Envoyé des Six Samouraïs
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si vous contrôlez un autre monstre "Six Samouraïs" : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Six Samouraïs", puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Envoyé des Six Samouraïs
  • Six Samouraïs Légendaires - Kizan
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 500  
    Si vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" de nom différent, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Tant que vous les contrôlez min. 2 autres monstres "Six Samouraïs", cette carte gagne 300 ATK/DEF.
    Six Samouraïs Légendaires - Kizan
  • Six Samouraïs Légendaires - Enishi
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 700  
    Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir 2 monstres "Six Samouraïs" depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Tant que vous contrôlez min. 2 monstres "Six Samouraïs" face recto ("Six Samouraïs Légendaires - Enishi" exclu), cette carte gagne 500 ATK/DEF.
    Six Samouraïs Légendaires - Enishi
  • Six Samouraïs Légendaires - Kageki Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 2000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" de max. Niveau 4 depuis votre main. Tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" de nom différent, cette carte gagne 1500 ATK.
    Six Samouraïs Légendaires - Kageki
  • Écuyer de Shien
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 700  
    Durant le calcul des dommages du tour de chaque joueur, si un monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez combat : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ce tour, le monstre ne peut pas être détruit au combat.
    Écuyer de Shien
  • Légionnaire de Shien
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Bushido sur elle (max. 1). Cette carte gagne 300 ATK tant qu'elle a un Compteur Bushido sur elle. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Bushido ; retirez 1 Compteur Bushido de cette carte, puis placez-le sur la cible.
    Légionnaire de Shien
  • Ancien des Six Samouraïs
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 0  
    Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
    Ancien des Six Samouraïs
  • Conseiller de Shien
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 400  
    Si cette carte est Invoquée Normalement tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" : déclarez 1 Type de Monstre ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres du Type de Monstre déclaré ne peuvent ni déclarer d'attaque ni être Invoqués Spécialement.
    Conseiller de Shien
  • Trou Noir Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez tous les monstres sur le Terrain.
    Trou Noir
  • Les Forces A.
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Tous les monstres de Type Guerrier que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre de Type Guerrier ou Magicien que vous contrôlez.
    Les Forces A.
  • Renfort de l'Armée Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
    Renfort de l'Armée
  • Le Guerrier Réincarné
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre de Type Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Le Guerrier Réincarné
  • Ruse des Six Samouraïs
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Envoyez 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement la cible.
    Ruse des Six Samouraïs
  • Union des Six Samouraïs
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte (max. 2). Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; piochez 1 carte pour chaque Compteur Bushido sur cette carte.
    Union des Six Samouraïs
  • Portail des Six Limitées
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 2 Compteurs Bushido sur cette carte. Vous pouvez retirer des Compteurs Bushido depuis votre Terrain pour activer ces effets.
    ●2 Compteurs : Ciblez 1 Monstre à Effet "Six Samouraïs" ou "Shien" ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 500 ATK.
    ●4 Compteurs : Ajoutez 1 monstre "Six Samouraïs" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
    ●6 Compteurs : Ciblez 1 Monstre à Effet "Shien" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
    Portail des Six
  • Signaux de Fumée de Shien Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 monstre "Six Samouraïs" de max. Niveau 3 depuis votre Deck à votre main.
    Signaux de Fumée de Shien
  • Temple des Six
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte. Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK pour chaque Compteur Bushido sur cette carte.
    Temple des Six
  • Dojo de Shien
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre à Effet "Six Samouraïs" ou "Shien" depuis votre Main Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs Bushido sur cette carte.
    Dojo de Shien
  • Rivalité des Seigneurs de Guerre
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Chaque joueur ne peut contrôler qu'1 Type de monstre. Envoyez tous les autres monstres face recto qu'il contrôle au Cimetière.
    Rivalité des Seigneurs de Guerre
  • Le Retour des Six Samouraïs
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
    Le Retour des Six Samouraïs
  • Technique de la Double Lame
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 2 monstres "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement ces cibles en Position d'Attaque. Durant la End Phase de ce tour, détruisez-les, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à l'ATK de ces monstres détruits.
    Technique de la Double Lame
  • Chaîne Démoniaque
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; annulez les effets du monstre face recto tant qu'il est sur le Terrain, et aussi, le monstre face recto ne peut pas attaquer. Lorsqu'il est détruit, détruisez cette carte.
    Chaîne Démoniaque
  • Musakani Magatama
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui détruit une ou plusieurs cartes, tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Musakani Magatama
  • Stratégie de Shien
    PIÈGE PIÈGE  
    Si un monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez est détruit au combat : Invoquez Spécialement max. 2 monstres "Six Samouraïs" depuis votre main.
    Stratégie de Shien
  • Rafale Six - Explosion de Tonnerre
    PIÈGE PIÈGE  
    Retirez 1 Compteur Bushido depuis votre Terrain pour activer 1 de ces effets.
    ●Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
    ●Ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
    Rafale Six - Explosion de Tonnerre
  • Six Styles - Double Lame
    PIÈGE PIÈGE  
    Si le seul monstre que vous contrôlez est 1 monstre "Six Samouraïs" en Position d'Attaque face recto : ciblez 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; renvoyez les cibles à la main.
    Six Styles - Double Lame
  • Shien, Ombre des Six Samouraïs Ultra Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 400  
    2 monstres "Six Samouraïs" de Niveau 4
    Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez avec moins de 2000 ATK ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK d'origine devient 2000.
    Shien, Ombre des Six Samouraïs

Remarque Importante

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