Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

DECK DE STRUCTURE LE CHOC DES DRAGONS

( Date de Lancement : 02/02/2012 )

Total de 40 Carte(s)

 
  • Dragon Pulsar de Lumière Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2500 DEF 1500  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre Cimetière) en envoyant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre main au Cimetière. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES Dragon de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
    Dragon Pulsar de Lumière
  • Dragon du Flamboiement des Ténèbres Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1200  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre Dragon depuis votre main et 1 monstre Dragon depuis votre Deck au Cimetière, puis ciblez 1 carte dans l'un des Cimetières ; bannissez la cible.
    Dragon du Flamboiement des Ténèbres
  • Vouivre Éclipse Super Rare Interdites
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si cette carte est envoyée au Cimetière : bannissez 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES de Type Dragon de min. Niveau 7 depuis votre Deck. Si cette carte est bannie depuis votre Cimetière : vous pouvez ajouter le monstre banni par l'effet de cette carte à votre main.
    Vouivre Éclipse
  • Dragon Blanc aux Yeux Bleus
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Normal ] ATK 3000 DEF 2500  
    Ce dragon légendaire est un puissant moteur de destruction. Rares sont ceux qui ont survécu à cette terrifiante créature quasiment invincible pour en parler.
    Dragon Blanc aux Yeux Bleus
  • Dragon Noir aux Yeux Rouges
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 2000  
    Dragon féroce à l'attaque meurtrière.
    Dragon Noir aux Yeux Rouges
  • Pierre Blanche Légendaire
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 250  
    Si cette carte est envoyée au Cimetière : ajoutez 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre Deck à votre main.
    Pierre Blanche Légendaire
  • Poussin Dragon Noir
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 800 DEF 500  
    Vous pouvez envoyer cette carte face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges" depuis votre main.
    Poussin Dragon Noir
  • Dragonute à la Hache
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 1200  
    Si cette carte attaque, à la fin de la Damage Step, elle est changée en Position de Défense.
    Dragonute à la Hache
  • Dragon Cruel
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 2400  
    Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais son ATK/DEF d'origine seront divisées par deux.
    Dragon Cruel
  • Gragonith le Dragon, Seigneur Lumière
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 1600  
    Cette carte gagne 300 ATK/DEF pour chaque monstre "Seigneur Lumière" de noms différents dans votre Cimetière. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Durant chacune de vos End Phases : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
    Gragonith le Dragon, Seigneur Lumière
  • Dragon Materia
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 2000  
    Les effets qui vont infliger des dommages à un joueur augmentent ses Life Points de ce montant à la place. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui va détruire un ou plusieurs monstres sur le Terrain est activé : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Dragon Materia
  • Dragon Armé des Ténèbres
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant exactement 3 monstres TÉNÈBRES dans votre Cimetière. Vous pouvez bannir 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Dragon Armé des Ténèbres
  • Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges Limitées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 2400  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre Dragon face recto que vous contrôlez. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges" qu'une fois par tour de cette façon. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Dragon ("Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges" exclu) depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges" qu'une fois par tour.
    Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges
  • Sorcier du Chaos
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2300 DEF 2000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; bannissez la cible. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
    Sorcier du Chaos
  • Seigneur des D
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 1100  
    Aucun joueur ne peut cibler de monstres Dragon sur le Terrain avec des effets de carte.
    Seigneur des D
  • Tomate Mystique
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1400 DEF 1100  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
    Tomate Mystique
  • Prêtre Invocateur
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1600  
    Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle ne peut pas être Sacrifiée. Si cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : changez cette carte en Position de Défense. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 4 depuis votre Deck, mais le monstre ne peut pas attaquer ce tour.
    Prêtre Invocateur
  • Chasseur de Précision
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 600  
    Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; lancez un dé à six faces, et détruisez la cible sauf si le résultat est 1 ou 6.
    Chasseur de Précision
  • Prophète de la Création
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 600  
    Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre de min. Niveau 7 dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Prophète de la Création
  • Jeanne la Paladine, Seigneur Lumière
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1200  
    Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire, durant la Damage Step uniquement, elle gagne 300 ATK. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
    Jeanne la Paladine, Seigneur Lumière
  • Lyla la Magicienne, Seigneur Lumière
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 200  
    Vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; la position de combat de cette carte ne peut pas être changée jusqu'à la fin de votre prochain tour, et aussi, changez cette carte en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez en Position de Défense face recto, et si vous le faites, détruisez la cible. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
    Lyla la Magicienne, Seigneur Lumière
  • Kaibaman
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 700  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main.
    Kaibaman
  • Ryko le Chasseur, Seigneur Lumière
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 100  
    FLIP : Appliquez ces effets (simultanément).
    ●Vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
    ●Envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
    Ryko le Chasseur, Seigneur Lumière
  • Zone Chaos
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres sont bannis, placez 1 Compteur Chaos sur cette carte pour chacun de ces monstres. Une fois par tour : vous pouvez retirer min. 4 Compteurs Chaos depuis votre Terrain, puis ciblez 1 monstre banni de Niveau égal au nombre retiré ; Invoquez Spécialement la cible. Lorsque cette carte sur le Terrain est envoyée au Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES depuis votre Deck à votre main, dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs Chaos qui étaient sur cette carte.
    Zone Chaos
  • Flot Rugissant de Destruction
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" que vous contrôlez ne peut pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
    Flot Rugissant de Destruction
  • Souffle du Feu de l'Enfer
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges" dans votre Zone Monstre ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du "Dragon Noir aux Yeux Rouges". "Dragon Noir aux Yeux Rouges" ne peut pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
    Souffle du Feu de l'Enfer
  • La Flûte d'Invocation du Dragon
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez Spécialement max. 2 monstres Dragon depuis votre main. "Seigneur des D" doit être sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
    La Flûte d'Invocation du Dragon
  • Le Battement d'Aile du Dragon Géant
    MAGIE MAGIE  
    Renvoyez 1 monstre de Type Dragon de min. Niveau 5 que vous contrôlez à la main, et si vous le faites, détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
    Le Battement d'Aile du Dragon Géant
  • Le Livre de la Lune
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
    Le Livre de la Lune
  • Excavation de Pierre Magique
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 2 cartes, puis ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
    Excavation de Pierre Magique
  • Raisonnement Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Votre adversaire déclare un Niveau de monstre de 1 à 12. Dévoilez des cartes du dessus de votre Deck jusqu'à dévoiler un monstre qui est Invocable/Posable Normalement, puis, si le monstre est du même Niveau que celui déclaré par votre adversaire, envoyez toutes les cartes dévoilées au Cimetière. Sinon, Invoquez Spécialement le monstre dévoilé, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.
    Raisonnement
  • Portail de Monstre
    MAGIE MAGIE  
    Sacrifiez 1 monstre ; dévoilez des cartes du dessus de votre Deck jusqu'à dévoiler un monstre qui est Invocable/Posable Normalement. Invoquez-le Spécialement, et aussi, envoyez les autres cartes dévoilées au Cimetière.
    Portail de Monstre
  • Changeur de Carte
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez mélanger 1 carte depuis votre main dans le Deck ; piochez 1 carte.
    Changeur de Carte
  • R.D.D. - Réincarnation d'une Dimension Différente
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 de vos monstres bannis ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque, et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre.
    R.D.D. - Réincarnation d'une Dimension Différente
  • Renfort de Lumière
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Seigneur Lumière" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
    Renfort de Lumière
  • Transmigration de Dragon
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre Dragon que vous contrôlez ; bannissez la cible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre Dragon depuis votre main ou Cimetière.
    Transmigration de Dragon
  • Souffle Ardent
    PIÈGE PIÈGE  
    Sacrifiez 1 monstre de Type Dragon ; détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain dont la DEF est inférieure ou égale à l'ATK que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain.
    Souffle Ardent
  • Appel de l'Être Hanté
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
    Appel de l'Être Hanté
  • Transporteur Interdimensionel de Matière
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, bannissez la cible.
    Transporteur Interdimensionel de Matière
  • Délivrance de la Dimension des Ténèbres
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Ciblez 1 de vos monstres TÉNÈBRES bannis ; Invoquez Spécialement la cible. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-la. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
    Délivrance de la Dimension des Ténèbres