Total de 40 Carte(s)
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UR
Ultra RareUR
Ultra RareSR
Super RareC
CommunC
CommunC
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CommunC
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CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
Commun- Dragon Pulsar de Lumière
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 6 [ Dragon / Effet ]
ATK 2500 DEF 1500 - Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre Cimetière) en envoyant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre main au Cimetière. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES Dragon de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
UR
Ultra Rare- Dragon du Flamboiement des Ténèbres
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5 [ Dragon / Effet ]
ATK 2400 DEF 1200 - Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre Dragon depuis votre main et 1 monstre Dragon depuis votre Deck au Cimetière, puis ciblez 1 carte dans l'un des Cimetières ; bannissez la cible.
UR
Ultra RareInterdites
Interdites- Vouivre Éclipse
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Dragon / Effet ]
ATK 1600 DEF 1000 - Si cette carte est envoyée au Cimetière : bannissez 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES Dragon de min. Niveau 7 depuis votre Deck. Si cette carte est bannie depuis votre Cimetière : vous pouvez ajouter le monstre banni par l'effet de cette carte à votre main.
SR
Super Rare- Dragon Blanc aux Yeux Bleus
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 8 [ Dragon / Normal ]
ATK 3000 DEF 2500 - Ce dragon légendaire est un puissant moteur de destruction. Rares sont ceux qui ont survécu à cette terrifiante créature quasiment invincible pour en parler.
C
Commun- Dragon Noir aux Yeux Rouges
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7 [ Dragon / Normal ]
ATK 2400 DEF 2000 - Dragon féroce à l'attaque meurtrière.
C
Commun- Pierre Blanche Légendaire
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur/Effet ]
ATK 300 DEF 250 - Si cette carte est envoyée au Cimetière : ajoutez 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre Deck à votre main.
C
Commun- Poussin Dragon Noir
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1 [ Dragon / Effet ]
ATK 800 DEF 500 - Vous pouvez envoyer cette carte face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges" depuis votre main.
C
Commun- Dragonute à la Hache
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Dragon / Effet ]
ATK 2000 DEF 1200 - Si cette carte attaque, à la fin de la Damage Step, elle est changée en Position de Défense.
C
Commun- Dragon Cruel
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5 [ Dragon / Effet ]
ATK 2000 DEF 2400 - Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais son ATK/DEF d'origine seront divisées par deux.
C
Commun- Gragonith le Dragon, Seigneur Lumière
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 6 [ Dragon / Effet ]
ATK 2000 DEF 1600 - Cette carte gagne 300 ATK/DEF pour chaque monstre "Seigneur Lumière" de noms différents dans votre Cimetière. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Durant chacune de vos End Phases : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
C
Commun- Dragon Materia
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 6 [ Dragon / Effet ]
ATK 2400 DEF 2000 - Les effets qui vont infliger des dommages à un joueur augmentent ses Life Points de ce montant à la place. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui va détruire un ou plusieurs monstres sur le Terrain est activé : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
C
Commun- Dragon Armé des Ténèbres
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7 [ Dragon / Effet ]
ATK 2800 DEF 1000 - Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant exactement 3 monstres TÉNÈBRES dans votre Cimetière. Vous pouvez bannir 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
C
Commun- Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 10 [ Dragon / Effet ]
ATK 2800 DEF 2400 - Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre Dragon face recto que vous contrôlez. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges" qu'une fois par tour de cette façon. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Dragon ("Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges" exclu) depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges" qu'une fois par tour.
C
Commun- Sorcier du Chaos
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6 [ Magicien / Effet ]
ATK 2300 DEF 2000 - Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; bannissez la cible. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
C
Commun- Seigneur des D
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Magicien / Effet ]
ATK 1200 DEF 1100 - Aucun joueur ne peut cibler de monstres Dragon sur le Terrain avec des effets de carte.
C
Commun- Tomate Mystique
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Plante / Effet ]
ATK 1400 DEF 1100 - Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
C
Commun- Prêtre Invocateur
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Magicien / Effet ]
ATK 800 DEF 1600 - Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle ne peut pas être Sacrifiée. Si cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : changez cette carte en Position de Défense. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 4 depuis votre Deck, mais le monstre ne peut pas attaquer ce tour.
C
Commun- Chasseur de Précision
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Démon / Effet ]
ATK 1500 DEF 600 - Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; lancez un dé à six faces, et détruisez la cible sauf si le résultat est 1 ou 6.
C
Commun- Prophète de la Création
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Magicien / Effet ]
ATK 1800 DEF 600 - Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre de min. Niveau 7 dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
C
Commun- Jeanne la Paladine, Seigneur Lumière
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1800 DEF 1200 - Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire, durant la Damage Step uniquement, elle gagne 300 ATK. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
C
Commun- Lyla la Magicienne, Seigneur Lumière
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Magicien / Effet ]
ATK 1700 DEF 200 - Durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; changez cette carte en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez en Position de Défense face recto, et détruisez la cible, mais jusqu'à la fin de votre prochain tour, la position de combat de cette carte ne peut pas être changée, sauf avec un effet de carte. Durant chacune de vos End Phases : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Vous devez contrôler cette carte face recto pour activer et résoudre cet effet.
C
Commun- Kaibaman
- X
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LUMIÈRE
Niveau 3 [ Guerrier / Effet ]
ATK 200 DEF 700 - Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main.
C
Commun- Ryko le Chasseur, Seigneur Lumière
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 2 [ Bête / Flip/Effet ]
ATK 200 DEF 100 -
FLIP : Appliquez ces effets (simultanément).
●Vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
●Envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
C
Commun- Zone Chaos
- X
-
MAGIE
Terrain
- Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres sont bannis, placez 1 Compteur Chaos sur cette carte pour chacun de ces monstres. Une fois par tour : vous pouvez retirer min. 4 Compteurs Chaos depuis votre Terrain, puis ciblez 1 monstre banni de Niveau égal au nombre retiré ; Invoquez Spécialement la cible. Lorsque cette carte sur le Terrain est envoyée au Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES depuis votre Deck à votre main, dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs Chaos qui étaient sur cette carte.
C
Commun- Flot Rugissant de Destruction
- X
-
MAGIE
- Si vous contrôlez "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" que vous contrôlez ne peut pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
C
Commun- Souffle du Feu de l'Enfer
- X
-
MAGIE
- Ciblez 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges" dans votre Zone Monstre ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du "Dragon Noir aux Yeux Rouges". "Dragon Noir aux Yeux Rouges" ne peut pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
C
Commun- La Flûte d'Invocation du Dragon
- X
-
MAGIE
- Invoquez Spécialement max. 2 monstres Dragon depuis votre main. "Seigneur des D" doit être sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
C
Commun- Le Battement d'Aile du Dragon Géant
- X
-
MAGIE
- Renvoyez 1 monstre de Type Dragon de min. Niveau 5 que vous contrôlez à la main, et si vous le faites, détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
C
Commun- Le Livre de la Lune
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
C
Commun- Excavation de Pierre Magique
- X
-
MAGIE
- Défaussez 2 cartes, puis ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
C
CommunLimitées
Limitées- Raisonnement
- X
-
MAGIE
- Votre adversaire déclare un Niveau de monstre de 1 à 12. Dévoilez des cartes du dessus de votre Deck jusqu'à dévoiler un monstre qui est Invocable/Posable Normalement, puis, si le monstre est du même Niveau que celui déclaré par votre adversaire, envoyez toutes les cartes dévoilées au Cimetière. Sinon, Invoquez Spécialement le monstre dévoilé, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.
C
CommunLimitées
Limitées- Portail de Monstre
- X
-
MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre ; dévoilez des cartes du dessus de votre Deck jusqu'à dévoiler un monstre qui est Invocable/Posable Normalement. Invoquez-le Spécialement, et aussi, envoyez les autres cartes dévoilées au Cimetière.
C
Commun- Changeur de Carte
- X
-
MAGIE
Continu
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez mélanger 1 carte depuis votre main dans le Deck ; piochez 1 carte.
C
Commun- R.D.D. - Réincarnation d'une Dimension Différente
- X
-
MAGIE
Équipement
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 de vos monstres bannis ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque, et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre.
C
Commun- Renfort de Lumière
- X
-
MAGIE
- Envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Seigneur Lumière" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
C
Commun- Transmigration de Dragon
- X
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PIÈGE
- Ciblez 1 monstre Dragon que vous contrôlez ; bannissez la cible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre Dragon depuis votre main ou Cimetière.
C
Commun- Souffle Ardent
- X
-
PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre de Type Dragon ; détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain dont la DEF est inférieure ou égale à l'ATK que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain.
C
Commun- Appel de l'Être Hanté
- X
-
PIÈGE
Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
C
Commun- Transporteur Interdimensionel de Matière
- X
-
PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, bannissez la cible.
C
Commun- Délivrance de la Dimension des Ténèbres
- X
-
PIÈGE
Continu
- Ciblez 1 de vos monstres TÉNÈBRES bannis ; Invoquez Spécialement la cible. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-la. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
C
Commun