Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

DECK DE STRUCTURE LE SANCTUAIRE PERDU

( Date de Lancement : 09/06/2011 )

Total de 38 Carte(s)

 
  • Maître Hypérion Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2700 DEF 2100  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre "Agent" depuis votre main, Terrain ou Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre LUMIÈRE de Type Elfe depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible. Tant que "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain, vous pouvez activer cet effet max. deux fois par tour.
    Maître Hypérion
  • Terre, Agent du Mystère Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 800  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez ajouter 1 monstre "Agent" ("Terre, Agent du Mystère" exclu) depuis votre Deck à votre main. Tant que "Le Sanctuaire Céleste" est face recto sur le Terrain, vous pouvez ajouter 1 "Maître Hypérion" depuis votre Deck à votre main à la place.
    Terre, Agent du Mystère
  • Jupiter, Agent des Miracles Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1800 DEF 1000  
    Une fois par tour, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre "Agent" dans votre Cimetière pour sélectionner 1 monstre LUMIÈRE de Type Elfe face recto que vous contrôlez. Le monstre sélectionné gagne 800 ATK jusqu'à la End Phase. Tant que "Le Sanctuaire Céleste" est face recto sur le Terrain, une fois par tour, vous pouvez défausser 1 monstre de Type Elfe pour sélectionner 1 de vos monstres LUMIÈRE de Type Elfe retirés du jeu et l'Invoquer Spécialement.
    Jupiter, Agent des Miracles
  • Saturne, Agent du Jugement
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2400 DEF 0  
    Tant que vos Life Points sont supérieurs à ceux de votre adversaire, vous pouvez Sacrifier cette carte pour infliger des dommages à votre adversaire égaux à la différence. Si vous ne contrôlez pas "Le Sanctuaire Céleste" face recto, cet effet ne s'applique pas. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet.
    Saturne, Agent du Jugement
  • Mercure, Agent de la Sagesse
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 1700  
    Durant votre Standby Phase, si à la fin de la dernière End Phase de votre adversaire vous contrôliez cette carte face recto et n'aviez aucune carte dans votre main : piochez 1 carte.
    Mercure, Agent de la Sagesse
  • Vénus, Agent de la Création
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 0  
    Vous pouvez payer 500 LP ; Invoquez Spécialement 1 "Sphère Mystique Lumineuse" depuis votre main ou Deck.
    Vénus, Agent de la Création
  • Mars, Agent de la Force
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Cette carte n'est affectée par aucune Carte Magie. Tant que vous contrôlez "Le Sanctuaire Céleste" face recto et que vos Life Points sont supérieurs à ceux de votre adversaire, cette carte gagne une ATK et DEF égales à la différence entre vos Life Points et ceux de votre adversaire.
    Mars, Agent de la Force
  • Sphère Mystique Lumineuse
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Normaux ] ATK 500 DEF 500  
    Une âme de lumière recouverte d'une aura mystique. Si vous apercevez sa forme magnifique, votre souhait sera exaucé.
    Sphère Mystique Lumineuse
  • Vénus Splendide
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2400  
    Tous les monstres non-Elfe perdent 500 ATK/DEF. L'activation et les effets de Cartes Magie/Piège activés sur votre Terrain ne peuvent pas être annulés.
    Vénus Splendide
  • Téthys, Déesse de la Lumière
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 2400 DEF 1800  
    Lorsque vous piochez un ou plusieurs monstres Elfe (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez révéler 1 de ces monstres ; piochez 1 carte. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
    Téthys, Déesse de la Lumière
  • Victoria
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1800 DEF 1500  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Dragon dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres de Type Elfe face recto (celui-ci exclu) avec une attaque.
    Victoria
  • Athéna
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2600 DEF 800  
    Si un ou plusieurs autres monstres Elfe sont Invoqués : infligez 600 points de dommages à votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre Elfe face recto que vous contrôlez ("Athéna" exclu) au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Elfe ("Athéna" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
    Athéna
  • Marshmallon
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 500  
    Non destructible au combat. Après le calcul des dommages, si cette carte a été attaquée et qu'elle était face verso au début de la Damage Step : le joueur attaquant reçoit 1000 points de dommages.
    Marshmallon
  • Hécatris
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1100  
    Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Walhalla, Sanctuaire du Déchu" depuis votre Deck à votre main.
    Hécatris
  • Ange Lumineux
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 800  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
    Ange Lumineux
  • Âme de Pureté et de Lumière
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2000 DEF 1800  
    Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement qu'en retirant du jeu 2 monstres LUMIÈRE dans votre Cimetière. Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 300 ATK durant sa Battle Phase uniquement.
    Âme de Pureté et de Lumière
  • Parshath le Chevalier du Ciel
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1900 DEF 1400  
    Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte.
    Parshath le Chevalier du Ciel
  • Invocateur de Nova
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 800  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE Elfe avec max. 1500 ATK depuis votre Deck. Si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Parshath le Chevalier du Ciel" à la place.
    Invocateur de Nova
  • Zéradias, Héraut du Paradis
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 2100 DEF 800  
    Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Le Sanctuaire Céleste" depuis votre Deck à votre main. Si "Le Sanctuaire Céleste" n'est pas sur le Terrain, détruisez cette carte.
    Zéradias, Héraut du Paradis
  • Ange de Loyauté
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1100 DEF 1900  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez renvoyer cette carte face recto depuis le Terrain à la main. Durant la Damage Step, lorsqu'un monstre LUMIÈRE que vous contrôlez combat (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre gagne une ATK égale à l'ATK du monstre de l'adversaire qu'il combat.
    Ange de Loyauté
  • Coton-Plume
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 300  
    (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; vous ne recevez aucun dommage d'effet ce tour.
    Coton-Plume
  • Lumière Sacrée
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Aucun joueur ne peut ni Invoquer Normalement ou Spécialement de monstres TÉNÈBRES ni déclarer d'attaque avec un monstre TÉNÈBRES. Cette carte ne peut pas être détruite au combat avec un monstre TÉNÈBRES, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
    Lumière Sacrée
  • Cartes Célestes
    MAGIE MAGIE  
    Bannissez 1 monstre LUMIÈRE Elfe dans votre main, et si vous le faites, piochez 2 cartes. Vous ne pouvez ni Invoquer Spécialement ni mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
    Cartes Célestes
  • Walhalla, Sanctuaire du Déchu
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Elfe depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.
    Walhalla, Sanctuaire du Déchu
  • Terra Formation Semi-Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main.
    Terra Formation
  • Destruction Terrestre
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus haute DEF (en cas d'égalité, vous choisissez).
    Destruction Terrestre
  • Le Sanctuaire Céleste
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Les dommages de combat infligés au contrôleur d'un monstre Elfe d'un combat impliquant le monstre deviennent 0.
    Le Sanctuaire Céleste
  • Transformation Céleste
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Invoquez Spécialement 1 monstre Elfe depuis votre main. L'ATK du monstre est divisée par deux, et aussi, il est détruit durant la End Phase.
    Transformation Céleste
  • Enterrement d'une Autre Dimension
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez max. 3 monstres bannis ; renvoyez-les au Cimetière.
    Enterrement d'une Autre Dimension
  • Mausolée de l'Empereur
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Durant une Main Phase : le joueur du tour peut payer 1000 LP x le nombre de monstres normalement requis pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre (max. 2000) ; le joueur Invoque/Pose Normalement le monstre sans Sacrifice. (C'est une Invocation/Pose Normale pour ce tour. Ce n'est pas une Invocation Sacrifice.)
    Mausolée de l'Empereur
  • Solidarité
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Si vous n'avez qu'1 seul Type d'origine de monstre dans votre Cimetière, les monstres face recto que vous contrôlez de ce même Type gagnent 800 ATK.
    Solidarité
  • Fontaine du Ciel
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Lorsqu'un monstre LUMIÈRE est détruit au combat et envoyé dans votre Cimetière, vous pouvez retirer ce monstre du jeu pour gagner des Life Points égaux à son ATK.
    Fontaine du Ciel
  • Châtiment Divin
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé, tant que "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Châtiment Divin
  • Retour de La Dimension Différente Interdites
    PIÈGE PIÈGE  
    Payez la moitié de vos Life Points. Invoquez Spécialement autant de vos monstres retirés du jeu que possible. Durant la End Phase, retirez du jeu tous les monstres ayant été Invoqués Spécialement par cet effet.
    Retour de La Dimension Différente
  • Hommage Torrentiel
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
    Hommage Torrentiel
  • Lumière Attirante
    PIÈGE PIÈGE  
    Défaussez toute votre main, puis pour chaque carte que vous avez défaussée au Cimetière par cet effet, ajoutez 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Cimetière à votre main.
    Lumière Attirante
  • Chute Miraculeuse
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Ciblez 1 de vos monstres Elfe bannis ; Invoquez-le Spécialement. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
    Chute Miraculeuse
  • Jugement Solennel Limitées
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués, OU qu'une Carte Magie/Piège est activée : payez la moitié de vos LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
    Jugement Solennel