Total de 38 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Maître Hypérion
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2700 DEF 2100
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre "Agent" depuis votre main, Terrain ou Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre LUMIÈRE Elfe depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible. Tant que "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain, vous pouvez activer cet effet max. deux fois par tour.
- Terre, Agent du Mystère
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 800
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Agent" ("Terre, Agent du Mystère" exclu) depuis votre Deck à votre main, ou si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain, vous pouvez ajouter 1 "Maître Hypérion" depuis votre Deck à votre main à la place.
- Jupiter, Agent des Miracles
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Agent" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre LUMIÈRE Elfe que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 800 ATK. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre Elfe, puis ciblez 1 de vos monstres LUMIÈRE Elfe bannis ; Invoquez-le Spécialement. "Le Sanctuaire Céleste" doit être sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Saturne, Agent du Jugement
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2400 DEF 0
- Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire : vous pouvez Sacrifier cette carte ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à la différence. Vous devez contrôler "Le Sanctuaire Céleste" pour activer et résoudre cet effet. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet.
- Mercure, Agent de la Sagesse
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 1700
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si vous contrôliez cette carte face recto dans votre Zone Monstre et que vous n'aviez aucune carte dans votre main à la fin du dernier tour de l'adversaire : piochez 1 carte.
- Vénus, Agent de la Création
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 0
- Vous pouvez payer 500 LP ; Invoquez Spécialement 1 "Sphère Mystique Lumineuse" depuis votre main ou Deck.
- Mars, Agent de la Force
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Non affectée ni par des Cartes Magie ni par des effets de Magie. Tant que vous contrôlez "Le Sanctuaire Céleste" et que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, cette carte gagne une ATK/DEF égales à la différence.
- Sphère Mystique Lumineuse
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Elfe / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Une âme de lumière recouverte d'une aura mystique. Si vous apercevez sa forme magnifique, votre souhait sera exaucé.
- Vénus Splendide
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
- Tous les monstres non-Elfe perdent 500 ATK/DEF. L'activation et les effets de Cartes Magie/Piège activés sur votre Terrain ne peuvent pas être annulés.
- Téthys, Déesse de la Lumière
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
- Lorsque vous piochez un ou plusieurs monstres Elfe (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez révéler 1 de ces monstres ; piochez 1 carte. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Victoria
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Dragon dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres de Type Elfe face recto (celui-ci exclu) avec une attaque.
- Athéna
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2600 DEF 800
- Si un ou plusieurs autres monstres Elfe sont Invoqués : infligez 600 points de dommages à votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre Elfe face recto que vous contrôlez ("Athéna" exclu) au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Elfe ("Athéna" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Marshmallon
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 500
- Non destructible au combat. Après le calcul des dommages, si cette carte a été attaquée et qu'elle était face verso au début de la Damage Step : le joueur attaquant reçoit 1000 points de dommages.
- Hécatris
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1100
- Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Walhalla, Sanctuaire du Déchu" depuis votre Deck à votre main.
- Ange Lumineux
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 800
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
- Âme de Pureté et de Lumière
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2000 DEF 1800
- Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement qu'en retirant du jeu 2 monstres LUMIÈRE dans votre Cimetière. Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 300 ATK durant sa Battle Phase uniquement.
- Parshath le Chevalier du Ciel
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1900 DEF 1400
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte.
- Invocateur de Nova
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 800
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE Elfe avec max. 1500 ATK depuis votre Deck. Si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Parshath le Chevalier du Ciel" à la place.
- Zéradias, Héraut du Paradis
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 2100 DEF 800
- Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Le Sanctuaire Céleste" depuis votre Deck à votre main. Si "Le Sanctuaire Céleste" n'est pas sur le Terrain, détruisez cette carte.
- Ange de Loyauté
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1100 DEF 1900
- Durant votre Main Phase : vous pouvez renvoyer cette carte face recto depuis le Terrain à la main. Durant la Damage Step, lorsqu'un monstre LUMIÈRE que vous contrôlez combat (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre gagne une ATK égale à l'ATK du monstre de l'adversaire qu'il combat.
- Coton-Plume
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 300
- (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; vous ne recevez aucun dommage d'effet ce tour.
- Lumière Sacrée
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Aucun joueur ne peut ni Invoquer Normalement ou Spécialement de monstres TÉNÈBRES ni déclarer d'attaque avec un monstre TÉNÈBRES. Cette carte ne peut pas être détruite au combat avec un monstre TÉNÈBRES, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
- Cartes Célestes
- X
- MAGIE
- Bannissez 1 monstre LUMIÈRE Elfe dans votre main, et si vous le faites, piochez 2 cartes. Vous ne pouvez ni Invoquer Spécialement ni mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
- Walhalla, Sanctuaire du Déchu
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Elfe depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.
- Terra Formation
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main.
- Destruction Terrestre
- X
- MAGIE
- Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus haute DEF (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Le Sanctuaire Céleste
- X
- MAGIE Terrain
- Les dommages de combat infligés au contrôleur d'un monstre Elfe d'un combat impliquant le monstre deviennent 0.
- Transformation Céleste
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement 1 monstre Elfe depuis votre main. L'ATK du monstre est divisée par deux, et aussi, il est détruit durant la End Phase.
- Enterrement d'une Autre Dimension
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez max. 3 monstres bannis ; renvoyez-les au Cimetière.
- Mausolée de l'Empereur
- X
- MAGIE Terrain
-
Durant la Main Phase : le joueur du tour peut activer ces effets.
●Payez 1000 LP ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre depuis votre main qui nécessite 1 Sacrifice, sans Sacrifier.
●Payez 2000 LP ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre depuis votre main qui nécessite 2 Sacrifices, sans Sacrifier.
(C'est son Invocation/Pose Normale pour ce tour.)
- Solidarité
- X
- MAGIE Continu
- Si vous n'avez qu'1 seul Type d'origine de monstre dans votre Cimetière, les monstres face recto que vous contrôlez de ce même Type gagnent 800 ATK.
- Fontaine du Ciel
- X
- MAGIE Continu
- Lorsqu'un monstre LUMIÈRE est détruit au combat et envoyé dans votre Cimetière, vous pouvez retirer ce monstre du jeu pour gagner des Life Points égaux à son ATK.
- Châtiment Divin
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé, tant que "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Retour de La Dimension Différente
-
Interdites
Interdites - X
- PIÈGE
- Payez la moitié de vos Life Points. Invoquez Spécialement autant de vos monstres retirés du jeu que possible. Durant la End Phase, retirez du jeu tous les monstres ayant été Invoqués Spécialement par cet effet.
- Hommage Torrentiel
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
- Lumière Attirante
- X
- PIÈGE
- Défaussez toute votre main, puis pour chaque carte que vous avez défaussée au Cimetière par cet effet, ajoutez 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Cimetière à votre main.
- Chute Miraculeuse
- X
- PIÈGE Continu
- Ciblez 1 de vos monstres Elfe bannis ; Invoquez-le Spécialement. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Jugement Solennel
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués, OU qu'une Carte Magie/Piège est activée : payez la moitié de vos LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.