Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

DECK DE STRUCTURE LÉGION DRAGUNITÉ

( Date de Lancement : 03/03/2011 )

Total de 39 Carte(s)

 
  • Arsenal Dragunité - Leyvaten Ultra Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2600 DEF 1200  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière, en retirant du jeu 1 monstre face recto que vous contrôlez équipé avec une ou plusieurs cartes "Dragunité". Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement, vous pouvez sélectionner 1 monstre de Type Dragon dans votre Cimetière, excepté "Arsenal Dragunité - Leyvaten", et l'équiper à cette carte. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière par l'effet d'une carte de votre adversaire, vous pouvez sélectionner 1 des monstres qui était équipé à cette carte lorsqu'elle a été envoyée au Cimetière et Invoquer Spécialement ce monstre depuis le Cimetière.
    Arsenal Dragunité - Leyvaten
  • Arsenal Dragunité - Mystletainn Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2100 DEF 1500  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en envoyant 1 monstre "Dragunité" face recto que vous contrôlez au Cimetière. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement depuis la main, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Dragunité" de Type Dragon dans votre Cimetière et l'équiper à cette carte.
    Arsenal Dragunité - Mystletainn
  • Aklys Dragunité Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 800  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dragunité" depuis votre main, puis l'équiper avec cette carte. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière équipée à un monstre, sélectionnez 1 carte sur le Terrain et détruisez-la.
    Aklys Dragunité
  • Duc Dragunité
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1500 DEF 1000  
    Gagne 200 ATK pour chaque carte "Dragunité" que vous contrôlez. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre Dragon "Dragunité" de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; équipez la cible à cette carte.
    Duc Dragunité
  • Légionnaire Dragunité
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1200 DEF 800  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre Dragon "Dragunité" de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; équipez la cible à cette carte. Vous pouvez envoyer 1 carte "Dragunité" depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Légionnaire Dragunité
  • Tribun Dragunité
    VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 500 DEF 300  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement, vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Dragon de Niveau 3 ou moins depuis votre Deck au Cimetière.
    Tribun Dragunité
  • Lance Sombre Dragunité
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Une fois par tour, vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Dragunité" de Type Dragon pour sélectionner 1 monstre de Type Bête Ailée de Niveau 4 ou moins dans votre Cimetière, et l'Invoquer Spécialement.
    Lance Sombre Dragunité
  • Militum Dragunité
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 1200  
    Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 carte "Dragunité" dans votre Zone Carte Magie & Piège et l'Invoquer Spécialement.
    Militum Dragunité
  • Primus Pilus Dragunité
    VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2200 DEF 1600  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Dragunité" de Type Bête Ailée face recto que vous contrôlez. Équipez-le avec 1 monstre "Dragunité" de Type Dragon de Niveau 3 ou moins depuis votre Deck.
    Primus Pilus Dragunité
  • Brandistok Dragunité
    VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 400  
    Tant que cette carte est équipée à un monstre, ce monstre peut attaquer deux fois durant chaque Battle Phase.
    Brandistok Dragunité
  • Javelot Dragunité
    VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 800  
    Si cette carte face recto est détruite dans la Zone Carte Monstre, vous pouvez l'équiper à 1 monstre "Dragunité" de Type Bête Ailée face recto que vous contrôlez au lieu de l'envoyer au Cimetière.
    Javelot Dragunité
  • Guerrier-Faucon de la Vallée de Brume
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2000 DEF 1200  
    Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque sauf si vous renvoyez 1 carte que vous contrôlez à la main.
    Guerrier-Faucon de la Vallée de Brume
  • Chouette Chasseresse
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1000 DEF 900  
    Cette carte gagne 500 points d'ATK pour chaque monstre VENT face recto que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un autre monstre VENT face recto, votre adversaire ne peut pas sélectionner cette carte comme cible d'une attaque.
    Chouette Chasseresse
  • Garuda l'Esprit du Vent
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement qu'en retirant du jeu 1 monstre VENT dans votre Cimetière. Durant la End Phase de votre adversaire, vous pouvez sélectionner 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire et changer sa position de combat.
    Garuda l'Esprit du Vent
  • Kamakiri Volant N°1
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1400 DEF 900  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre VENT avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
    Kamakiri Volant N°1
  • Lance Dragon
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1900 DEF 0  
    Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Damage Step.
    Lance Dragon
  • Béhémoth à Deux Têtes
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 1200  
    Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais son ATK/DEF deviennent 1000. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Béhémoth à Deux Têtes" qu'une fois par Duel.
    Béhémoth à Deux Têtes
  • Dragon Armé LV3
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 900  
    Durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Armé LV5" depuis votre main ou Deck.
    Dragon Armé LV3
  • Dragon Armé LV5
    VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1700  
    Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre envoyé ; détruisez la cible. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Armé LV7" depuis votre main ou Deck.
    Dragon Armé LV5
  • Dragon Masqué
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1400 DEF 1100  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Dragon avec max. 1500 ATK depuis votre Deck.
    Dragon Masqué
  • Ravin des Dragons
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis activez 1 de ces effets ;
    ●Ajoutez 1 monstre "Dragunité" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
    ●Envoyez 1 monstre Dragon depuis votre Deck au Cimetière.
    Ravin des Dragons
  • Maîtrise des Dragons
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Chaque monstre que vous contrôlez, qui est équipé avec un ou plusieurs monstres "Dragunité", gagne 500 points d'ATK. Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre face recto que vous contrôlez et l'équiper avec 1 monstre "Dragunité" de Type Dragon depuis votre main.
    Maîtrise des Dragons
  • L'Union Fait La Force
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Le monstre équipé gagne 800 ATK/DEF pour chaque monstre face recto que vous contrôlez.
    L'Union Fait La Force
  • Puissance du Mage
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF pour chaque Magie/Piège que vous contrôlez.
    Puissance du Mage
  • Le Souffle du Dragon
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez un monstre Dragon : activez 1 de ces effets ;
    ●Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
    ●Ciblez 1 monstre avec max. 800 DEF ; détruisez la cible.
    Le Souffle du Dragon
  • Écrasement Destructeur
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez un monstre Dragon : ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à son contrôleur.
    Écrasement Destructeur
  • Permutation de Créature
    MAGIE MAGIE  
    Chaque joueur choisit 1 monstre qu'il contrôle et échange son contrôle avec celui choisi par l'adversaire. Le reste de ce tour, ces monstres ne peuvent pas changer de position de combat.
    Permutation de Créature
  • Réincarnation de Monstre
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
    Réincarnation de Monstre
  • Sacrifice Inutile Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière.
    Sacrifice Inutile
  • Destruction de Carte Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Chaque joueur défausse autant de cartes que possible depuis sa main, puis chaque joueur pioche le même nombre de cartes qu'il a défaussées.
    Destruction de Carte
  • Tempête d'Étaqua
    PIÈGE PIÈGE  
    Changez la position de combat de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
    Tempête d'Étaqua
  • Délivrance de Monstre
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; renvoyez la cible à la main, puis Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 4 depuis votre main.
    Délivrance de Monstre
  • Cadavre du Yata-Garasu
    PIÈGE PIÈGE  
    Activez 1 de ces effets :
    ● Piochez 1 carte.
    ● Activable uniquement si votre adversaire contrôle un monstre Spirit face recto. Piochez 2 cartes.
    Cadavre du Yata-Garasu
  • Derniers Ordres de Combat
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Tous les monstres face recto sur le Terrain sont changés en Position d'Attaque et leur position de combat ne peut pas être changée.
    Derniers Ordres de Combat
  • Force de Miroir
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire.
    Force de Miroir
  • La Colère du Dragon
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Durant un combat entre un monstre attaquant de Type Dragon que vous contrôlez et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK du monstre attaquant, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire.
    La Colère du Dragon
  • Trappe sans Fond
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres avec min. 1500 ATK : détruisez ces monstres avec min. 1500 ATK, et si vous le faites, bannissez-les.
    Trappe sans Fond
  • Miyabi, Artiste du Vent Spirituel
    PIÈGE PIÈGE  
    Sacrifiez 1 monstre VENT, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; placez la carte de l'adversaire au-dessous du Deck.
    Miyabi, Artiste du Vent Spirituel
  • Attaque d'Icare
    PIÈGE PIÈGE  
    Sacrifiez 1 monstre Bête Ailée, puis ciblez 2 cartes sur le Terrain ; détruisez-les.
    Attaque d'Icare