Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

DECK DE STRUCTURE - MARIK -

( Date de Lancement : 19/10/2010 )

Total de 38 Carte(s)

 
  • Gil Garth
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1200  
    Cette machine redoutable à l'armure d'acier pourfend sans pitié ses ennemis à l'aide de son katana géant.
    Gil Garth
  • Tomate Mystique
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1400 DEF 1100  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
    Tomate Mystique
  • Viser Des le Maléfique
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 500 DEF 1200  
    Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; durant votre troisième Standby Phase après l'activation de cet effet, détruisez le monstre. Cette carte ne peut pas être détruite au combat tant que le monstre ciblé est sur le Terrain.
    Viser Des le Maléfique
  • Démon Légendaire
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 1800  
    Une fois par tour, durant votre Standby Phase : cette carte gagne 700 ATK.
    Démon Légendaire
  • Jeroid des Ténèbres
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 1500  
    Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il perd 800 ATK.
    Jeroid des Ténèbres
  • Newdoria
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 800  
    Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Newdoria
  • Espion des Protecteurs du Tombeau
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1200 DEF 2000  
    FLIP : Invoquez Spécialement 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" avec max. 1500 ATK depuis votre Deck.
    Espion des Protecteurs du Tombeau
  • Malédiction des Protecteurs du Tombeau
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 800  
    Si cette carte est Invoquée : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
    Malédiction des Protecteurs du Tombeau
  • Garde des Protecteurs du Tombeau
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1900  
    FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
    Garde des Protecteurs du Tombeau
  • Lancier des Protecteurs du Tombeau
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1000  
    Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    Lancier des Protecteurs du Tombeau
  • Chef des Protecteurs du Tombeau
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 1900 DEF 1200  
    Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Chef des Protecteurs du Tombeau" face recto. Votre Cimetière n'est pas affecté par "Vallée Mortuaire". Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
    Chef des Protecteurs du Tombeau
  • Canonnier des Protecteurs du Tombeau
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 1200  
    Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" ("Canonnier des Protecteurs du Tombeau" exclu) ; infligez 700 points de dommages à votre adversaire.
    Canonnier des Protecteurs du Tombeau
  • Assaillant des Protecteurs du Tombeau
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1500  
    Lorsque cette carte déclare une attaque tant que "Vallée Mortuaire" est sur le Terrain : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
    Assaillant des Protecteurs du Tombeau
  • Golem de Lave Ultra Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Sacrifiant 2 monstres qu'il contrôle. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement le tour où vous Invoquez Spécialement cette carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
    Golem de Lave
  • Drillago
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1100  
    Si les seules cartes contrôlées par votre adversaire sont des monstres face recto avec min. 1600 ATK, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
    Drillago
  • Bowganian
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1000  
    Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 600 points de dommages à votre adversaire.
    Bowganian
  • Commandant des Protecteurs du Tombeau
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1500  
    Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Vallée Mortuaire" depuis votre Deck à votre main.
    Commandant des Protecteurs du Tombeau
  • Oracle des Protecteurs du Tombeau
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1800  
    Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Protecteurs du Tombeau". Cette carte gagne 200 ATK pour chaque monstre "Protecteurs du Tombeau" dans votre Cimetière. Si cette carte face recto va être détruite, vous pouvez défausser 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" à la place.
    Oracle des Protecteurs du Tombeau
  • Héritier des Protecteurs du Tombeau
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1200  
    Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Protecteurs du Tombeau" face recto pour cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Héritier des Protecteurs du Tombeau
  • Typhon d'Espace Mystique
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Typhon d'Espace Mystique
  • Cage d'Acier de Cauchemar
    MAGIE MAGIE  
    Cette carte reste sur le Terrain pour 2 tours de votre adversaire. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, aucun monstre ne peut attaquer.
    Cage d'Acier de Cauchemar
  • Permutation de Créature
    MAGIE MAGIE  
    Chaque joueur choisit 1 monstre qu'il contrôle et échange son contrôle avec celui choisi par l'adversaire. Le reste de ce tour, ces monstres ne peuvent pas changer de position de combat.
    Permutation de Créature
  • Le Livre de la Lune
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
    Le Livre de la Lune
  • Chambre Ténébreuse du Cauchemar
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Chaque fois que votre adversaire subit des dommages par l'effet d'une carte, excepté "Chambre Ténébreuse du Cauchemar", infligez 300 points de dommages à votre adversaire.
    Chambre Ténébreuse du Cauchemar
  • Vallée Mortuaire
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tous les monstres "Protecteurs du Tombeau" gagnent 500 ATK/DEF. Les cartes dans le Cimetière ne peuvent pas être bannies. Annulez les effets de carte qui vont déplacer une carte dans le Cimetière à un autre endroit. Annulez les effets de carte qui changent les Types ou Attributs dans le Cimetière.
    Vallée Mortuaire
  • Sacrifice Inutile Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière.
    Sacrifice Inutile
  • Excavation de Pierre Magique
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 2 cartes, puis ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
    Excavation de Pierre Magique
  • Invitation des Ténèbres
    MAGIE MAGIE  
    Piochez 2 cartes, puis bannissez 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre main, ou, si vous n'en avez aucun dans votre main, envoyez toute votre main au Cimetière.
    Invitation des Ténèbres
  • Trappe à Acide
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre en Position de Défense face verso sur le Terrain ; retournez-le face recto, puis détruisez-le si sa DEF est inférieure ou égale à 2000, ou retournez-le face verso si sa DEF est supérieure à 2000.
    Trappe à Acide
  • Force de Miroir
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire.
    Force de Miroir
  • L'appel du Squelette
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Chaque fois qu'une carte est envoyée au Cimetière, infligez 300 points de dommages à son propriétaire pour chaque carte envoyée.
    L'appel du Squelette
  • Vendeur de Cercueils
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres sont envoyés au Cimetière de votre adversaire : infligez 300 points de dommages à votre adversaire.
    Vendeur de Cercueils
  • Roue du Cauchemar
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Le monstre doit être sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
    Roue du Cauchemar
  • Slime Métallique
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Aqua/EAU/Niveau 10/ATK 0/DEF 3000). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte ne peut pas attaquer.
    Slime Métallique
  • Catastrophe Infernale
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
    Catastrophe Infernale
  • Illusion des Ténèbres
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui cible un monstre TÉNÈBRES sur le Terrain est activé : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
    Illusion des Ténèbres
  • Bête Mystique de Serket Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    Si vous ne contrôlez pas "Le Temple des Rois", détruisez cette carte. Bannissez les monstres détruits au combat avec cette carte. Si cette carte détruit un monstre au combat : elle gagne 500 ATK.
    Bête Mystique de Serket
  • Le Temple des Rois Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Vous pouvez activer 1 Carte Piège le tour où elle a été Posée. Vous pouvez envoyer 1 "Bête Mystique de Serket" dans votre Zone Monstre et cette carte que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main ou Deck, ou 1 Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Le Temple des Rois" qu'une fois par tour.
    Le Temple des Rois