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DECK DE STRUCTURE - MARIK -

( Date de Lancement : 19/10/2010 )

Total de 38 Carte(s)
Gil Garth
Gil Garth
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1200
Cette machine redoutable à l'armure d'acier pourfend sans pitié ses ennemis à l'aide de son katana géant.
Tomate Mystique
Tomate Mystique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1400 DEF 1100
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
Viser Des le Maléfique
Viser Des le Maléfique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 500 DEF 1200
Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; durant votre troisième Standby Phase après l'activation de cet effet, détruisez le monstre. Cette carte ne peut pas être détruite au combat tant que le monstre ciblé est sur le Terrain.
Démon Légendaire
Démon Légendaire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 1800
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : cette carte gagne 700 ATK.
Jeroid des Ténèbres
Jeroid des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 1500
Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il perd 800 ATK.
Newdoria
Newdoria
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 800
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
Espion des Protecteurs du Tombeau
Espion des Protecteurs du Tombeau
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
FLIP : Invoquez Spécialement 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" avec max. 1500 ATK depuis votre Deck.
Malédiction des Protecteurs du Tombeau
Malédiction des Protecteurs du Tombeau
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 800
Si cette carte est Invoquée : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Garde des Protecteurs du Tombeau
Garde des Protecteurs du Tombeau
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1000 DEF 1900
FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
Lancier des Protecteurs du Tombeau
Lancier des Protecteurs du Tombeau
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Chef des Protecteurs du Tombeau
Chef des Protecteurs du Tombeau
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Chef des Protecteurs du Tombeau" face recto. Votre Cimetière n'est pas affecté par "Vallée Mortuaire". Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Canonnier des Protecteurs du Tombeau
Canonnier des Protecteurs du Tombeau
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" ("Canonnier des Protecteurs du Tombeau" exclu) ; infligez 700 points de dommages à votre adversaire.
Assaillant des Protecteurs du Tombeau
Assaillant des Protecteurs du Tombeau
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Lorsque cette carte déclare une attaque tant que "Vallée Mortuaire" est sur le Terrain : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
Golem de Lave
Golem de Lave

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Sacrifiant 2 monstres qu'il contrôle. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement le tour où vous Invoquez Spécialement cette carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
Drillago
Drillago
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1100
Si les seules cartes contrôlées par votre adversaire sont des monstres face recto avec min. 1600 ATK, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
Bowganian
Bowganian
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1000
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 600 points de dommages à votre adversaire.
Commandant des Protecteurs du Tombeau
Commandant des Protecteurs du Tombeau
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Vallée Mortuaire" depuis votre Deck à votre main.
Oracle des Protecteurs du Tombeau
Oracle des Protecteurs du Tombeau
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1800
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Protecteurs du Tombeau". Cette carte gagne 200 ATK pour chaque monstre "Protecteurs du Tombeau" dans votre Cimetière. Si cette carte face recto va être détruite, vous pouvez défausser 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" à la place.
Héritier des Protecteurs du Tombeau
Héritier des Protecteurs du Tombeau
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Protecteurs du Tombeau" face recto pour cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
Typhon d'Espace Mystique
Typhon d'Espace Mystique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
Cage d'Acier de Cauchemar
Cage d'Acier de Cauchemar
X
MAGIE MAGIE
Cette carte reste sur le Terrain pour 2 tours de votre adversaire. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, aucun monstre ne peut attaquer.
Permutation de Créature
Permutation de Créature
X
MAGIE MAGIE
Chaque joueur choisit 1 monstre qu'il contrôle et échange son contrôle avec celui choisi par l'adversaire. Le reste de ce tour, ces monstres ne peuvent pas changer de position de combat.
Le Livre de la Lune
Le Livre de la Lune
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
Chambre Ténébreuse du Cauchemar
Chambre Ténébreuse du Cauchemar
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois que votre adversaire subit des dommages par l'effet d'une carte, excepté "Chambre Ténébreuse du Cauchemar", infligez 300 points de dommages à votre adversaire.
Vallée Mortuaire
Vallée Mortuaire
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres "Protecteurs du Tombeau" gagnent 500 ATK/DEF. Les cartes dans le Cimetière ne peuvent pas être bannies. Annulez les effets de carte qui vont déplacer une carte dans le Cimetière à un autre endroit. Annulez les effets de carte qui changent les Types ou Attributs dans le Cimetière.
Sacrifice Inutile
Sacrifice Inutile

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière.
Excavation de Pierre Magique
Excavation de Pierre Magique
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 2 cartes, puis ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
Invitation des Ténèbres
Invitation des Ténèbres
X
MAGIE MAGIE
Piochez 2 cartes, puis bannissez 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre main, ou, si vous n'en avez aucun dans votre main, envoyez toute votre main au Cimetière.
Trappe à Acide
Trappe à Acide
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre en Position de Défense face verso sur le Terrain ; retournez-le face recto, puis détruisez-le si sa DEF est inférieure ou égale à 2000, ou retournez-le face verso si sa DEF est supérieure à 2000.
Force de Miroir
Force de Miroir
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire.
L'appel du Squelette
L'appel du Squelette
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois qu'une carte est envoyée au Cimetière, infligez 300 points de dommages à son propriétaire pour chaque carte envoyée.
Vendeur de Cercueils
Vendeur de Cercueils
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres sont envoyés au Cimetière de votre adversaire : infligez 300 points de dommages à votre adversaire.
Roue du Cauchemar
Roue du Cauchemar
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Le monstre doit être sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
Slime Métallique
Slime Métallique
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Aqua/EAU/Niveau 10/ATK 0/DEF 3000). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte ne peut pas attaquer.
Catastrophe Infernale
Catastrophe Infernale
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
Illusion des Ténèbres
Illusion des Ténèbres
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui cible un monstre TÉNÈBRES sur le Terrain est activé : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
Bête Mystique de Serket
Bête Mystique de Serket

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Si vous ne contrôlez pas "Le Temple des Rois", détruisez cette carte. Bannissez les monstres détruits au combat avec cette carte. Si cette carte détruit un monstre au combat : elle gagne 500 ATK.
Le Temple des Rois
Le Temple des Rois

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez activer 1 Carte Piège le tour où elle a été Posée. Vous pouvez envoyer 1 "Bête Mystique de Serket" dans votre Zone Monstre et cette carte que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main ou Deck, ou 1 Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Le Temple des Rois" qu'une fois par tour.