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DECK DE STRUCTURE DÉVASTATION MÉCHABOT

( Date de Lancement : 18/02/2010 )

Total de 37 Carte(s)
Forteresse Méchabot
Forteresse Méchabot

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2500 DEF 1600
Vous pouvez défausser un ou plusieurs monstres Machine dont le Niveau total est égal à min. 8, puis Invoquez Spécialement cette carte (depuis votre main ou Cimetière). Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Avant la résolution d'un effet de monstre de l'adversaire qui cible cette carte face recto, regardez la main de votre adversaire et défaussez-lui 1 carte.
Ravitailleur Méchabot
Ravitailleur Méchabot

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Union / Effet ] ATK 1800 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Méchabot" ("Ravitailleur Méchabot" exclu) depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
Médiateur Méchabot
Médiateur Méchabot

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Union / Effet ] ATK 500 DEF 400
Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre Union depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
Recycleur de Ferraille
Recycleur de Ferraille
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 900 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre Machine depuis votre Deck au Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez mélanger 2 monstres TERRE Machine de Niveau 4 depuis votre Cimetière dans le Deck ; piochez 1 carte.
Commandant Covington
Commandant Covington
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 600
Vous pouvez envoyer 1 "Soldat Méchabot", "Sniper Méchabot" et "Défenseur Méchabot" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Force Méchabot" depuis votre main ou Deck.
Soldat Méchabot
Soldat Méchabot
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement tant que vous ne contrôlez aucun autre monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Méchabot" ("Soldat Méchabot" exclu) depuis votre main.
Sniper Méchabot
Sniper Méchabot
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 800
Les monstres ne peuvent pas attaquer de monstres "Méchabot" ("Sniper Méchabot" exclu).
Défenseur Méchabot
Défenseur Méchabot
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Flip / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
FLIP : Ajoutez 1 "Commandant Covington" depuis votre Deck à votre main.
Force Méchabot
Force Méchabot
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 4600 DEF 4100
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Commandant Covington". Vous devez payer 1000 LP pour déclarer une attaque avec cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 "Soldat Méchabot", "Sniper Méchabot" et "Défenseur Méchabot" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles.
Soldat Cipher (Actualisé de : Soldat Kinésique)
Soldat Cipher (Actualisé de : Soldat Kinésique)
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1350 DEF 1800
Si cette carte combat un monstre de Type Guerrier, durant le calcul des dommages : durant ce calcul des dommages uniquement, cette carte gagne 2000 ATK/DEF.

Nom de carte actualisé de "Soldat Kinésique" le 18-11-2016.
Sphère Explosive
Sphère Explosive
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
Si cette carte en Position de Défense face verso a été attaquée par un monstre de l'adversaire, avant le calcul des dommages : équipez cette carte au monstre attaquant. Puis, durant la prochaine Standby Phase de votre adversaire : détruisez le monstre équipé avec cette carte, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK que le monstre détruit avait sur le Terrain.
Plateforme de Soutien des Engins Lourds
Plateforme de Soutien des Engins Lourds
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Machine / Union / Effet ] ATK 500 DEF 500
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte gagne 500 ATK/DEF, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
Cyber Dragon
Cyber Dragon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Cyber Dragon Proto
Cyber Dragon Proto
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1100 DEF 600
Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain.
Gadget Vert
Gadget Vert
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 600
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Rouge" depuis votre Deck à votre main.
Gadget Rouge
Gadget Rouge
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1500
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Jaune" depuis votre Deck à votre main.
Gadget Jaune
Gadget Jaune
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Vert" depuis votre Deck à votre main.
Cyber Vouivre Cuirassée
Cyber Vouivre Cuirassée
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Union / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 "Cyber Dragon" que vous contrôlez, ou 1 Monstre Fusion que vous contrôlez qui liste "Cyber Dragon" comme Matériel Fusion ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Une fois par tour, tant qu'elle est équipée à un monstre par cet effet : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; le monstre équipé perd exactement 1000 ATK (même si cette carte quitte le Terrain), et s'il le fait, détruisez la cible. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
Nâga Cyber
Nâga Cyber
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0
Vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez bannir cette carte ; piochez 1 carte, puis terminez la Battle Phase.
●Vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez et cette carte ; bannissez les deux cibles, puis piochez 2 cartes.
●Vous pouvez cibler 1 carte dans votre Cimetière ; bannissez cette carte ainsi qu'1 carte depuis votre main, puis placez la cible au-dessus du Deck.
Saturne le Puissant
Saturne le Puissant
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement depuis votre main ou Deck. Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez défausser 1 carte et payer 1000 Life Points pour augmenter l'ATK de cette carte de 1000 points jusqu'à la End Phase. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière par l'effet d'une carte de l'adversaire, les deux joueurs reçoivent des dommages égaux à l'ATK de cette carte.
Unité Cuirassée Méchabot
Unité Cuirassée Méchabot
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, lorsqu'un monstre Machine est détruit au combat et envoyé à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Machine depuis votre Deck qui a le même Attribut et une ATK inférieure à celle du monstre détruit dans le Cimetière.
Prohibition
Prohibition
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Activable en déclarant 1 nom de carte. Les cartes de ce nom et leurs effets ne peuvent pas être utilisés. Les cartes déjà sur le Terrain ne sont pas affectées (cartes face verso incluses).
Épées de Révélation de la Lumière
Épées de Révélation de la Lumière
X
MAGIE MAGIE
Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
Rétrécissement
Rétrécissement
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK d'origine sera divisée par deux.
Base de la Ligne de Front
Base de la Ligne de Front
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Union de max. Niveau 4 depuis votre main.
Machine de Duplication
Machine de Duplication
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez avec max. 500 ATK ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres du même nom que le monstre face recto depuis votre Deck.
Invocation Infernale Téméraire
Invocation Infernale Téméraire
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Lorsqu'exactement 1 monstre avec max. 1500 ATK est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que votre adversaire contrôle un monstre face recto : Invoquez Spécialement autant de monstres du même nom que le monstre Invoqué que possible depuis votre main, Deck et Cimetière en Position d'Attaque, et aussi, votre adversaire Invoque Spécialement autant de monstres du même nom qu'1 de ses monstres face recto que possible depuis sa main, Deck et Cimetière.
Destruction de Main
Destruction de Main
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Chaque joueur envoie 2 cartes depuis sa main au Cimetière, puis pioche 2 cartes.
Changeur de Carte
Changeur de Carte
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez mélanger 1 carte depuis votre main dans le Deck ; piochez 1 carte.
Solidarité
Solidarité
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si vous n'avez qu'1 seul Type d'origine de monstre dans votre Cimetière, les monstres face recto que vous contrôlez de ce même Type gagnent 800 ATK.
Machine à Voyager Dans le Temps
Machine à Voyager Dans le Temps
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement le monstre sur le même Terrain et dans la même position de combat où il était lorsqu'il a été détruit.
Prison Dimensionnelle
Prison Dimensionnelle
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; bannissez la cible.
Métalmorphe
Métalmorphe
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 300 ATK/DEF. S'il attaque, il gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK de la cible de l'attaque durant le calcul des dommages uniquement.
Métalmorphe Rare
Métalmorphe Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre Machine sur le Terrain ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, le monstre Machine gagne 500 ATK, et aussi, annulez le premier effet de Magie qui cible le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
Cessez-le-Feu
Cessez-le-Feu
X
PIÈGE PIÈGE
Si un monstre en Position de Défense face verso ou un Monstre à Effet est sur le Terrain : changez tous les monstres en Position de Défense face verso sur le Terrain en Position de Défense face recto (les effets de monstres Flip ne sont pas activés à ce moment), et aussi, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque Monstre à Effet sur le Terrain.
Dispositif d'Évacuation Obligatoire
Dispositif d'Évacuation Obligatoire
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
Lancement !
Lancement !
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre Union dans votre Cimetière ; équipez la cible à un monstre approprié que vous contrôlez pour l'effet du monstre Union.