Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

DECK DE STRUCTURE DÉVASTATION MÉCHABOT

( Date de Lancement : 18/02/2010 )

Total de 37 Carte(s)

 
  • Forteresse Méchabot Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2500 DEF 1600  
    Vous pouvez défausser un ou plusieurs monstres Machine dont le Niveau total est égal à min. 8, puis Invoquez Spécialement cette carte (depuis votre main ou Cimetière). Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Avant la résolution d'un effet de monstre de l'adversaire qui cible cette carte face recto, regardez la main de votre adversaire et défaussez-lui 1 carte.
    Forteresse Méchabot
  • Ravitailleur Méchabot Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Union / Effet ] ATK 1800 DEF 0  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Méchabot" ("Ravitailleur Méchabot" exclu) depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
    Ravitailleur Méchabot
  • Médiateur Méchabot Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Union / Effet ] ATK 500 DEF 400  
    Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre Union depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
    Médiateur Méchabot
  • Recycleur de Ferraille
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 900 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre Machine depuis votre Deck au Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez mélanger 2 monstres TERRE Machine de Niveau 4 depuis votre Cimetière dans le Deck ; piochez 1 carte.
    Recycleur de Ferraille
  • Commandant Covington
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 600  
    Vous pouvez envoyer 1 "Soldat Méchabot", "Sniper Méchabot" et "Défenseur Méchabot" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Force Méchabot" depuis votre main ou Deck.
    Commandant Covington
  • Soldat Méchabot
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1500  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement tant que vous ne contrôlez aucun autre monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Méchabot" ("Soldat Méchabot" exclu) depuis votre main.
    Soldat Méchabot
  • Sniper Méchabot
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 800  
    Les monstres ne peuvent pas attaquer de monstres "Méchabot" ("Sniper Méchabot" exclu).
    Sniper Méchabot
  • Défenseur Méchabot
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Flip / Effet ] ATK 1200 DEF 1800  
    FLIP : Ajoutez 1 "Commandant Covington" depuis votre Deck à votre main.
    Défenseur Méchabot
  • Force Méchabot
    TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 4600 DEF 4100  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Commandant Covington". Vous devez payer 1000 LP pour déclarer une attaque avec cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 "Soldat Méchabot", "Sniper Méchabot" et "Défenseur Méchabot" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles.
    Force Méchabot
  • Soldat Cipher (Actualisé de : Soldat Kinésique)
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1350 DEF 1800  
    Si cette carte combat un monstre de Type Guerrier, durant le calcul des dommages : durant ce calcul des dommages uniquement, cette carte gagne 2000 ATK/DEF.

    Info
    Nom de carte actualisé de "Soldat Kinésique" le 18-11-2016.
    Soldat Cipher (Actualisé de : Soldat Kinésique)
  • Sphère Explosive
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1400  
    Si cette carte en Position de Défense face verso a été attaquée par un monstre de l'adversaire, avant le calcul des dommages : équipez cette carte au monstre attaquant. Puis, durant la prochaine Standby Phase de votre adversaire : détruisez le monstre équipé avec cette carte, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK que le monstre détruit avait sur le Terrain.
    Sphère Explosive
  • Plateforme de Soutien des Engins Lourds
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Machine / Union / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte gagne 500 ATK/DEF, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
    Plateforme de Soutien des Engins Lourds
  • Cyber Dragon
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 1600  
    Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
    Cyber Dragon
  • Cyber Dragon Proto
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1100 DEF 600  
    Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain.
    Cyber Dragon Proto
  • Gadget Vert
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 600  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Rouge" depuis votre Deck à votre main.
    Gadget Vert
  • Gadget Rouge
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1500  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Jaune" depuis votre Deck à votre main.
    Gadget Rouge
  • Gadget Jaune
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Vert" depuis votre Deck à votre main.
    Gadget Jaune
  • Cyber Vouivre Cuirassée
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Union / Effet ] ATK 0 DEF 2000  
    Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 "Cyber Dragon" que vous contrôlez, ou 1 Monstre Fusion que vous contrôlez qui liste "Cyber Dragon" comme Matériel Fusion ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Une fois par tour, tant qu'elle est équipée à un monstre par cet effet : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; le monstre équipé perd exactement 1000 ATK (même si cette carte quitte le Terrain), et s'il le fait, détruisez la cible. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
    Cyber Vouivre Cuirassée
  • Nâga Cyber
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Vous pouvez activer 1 de ces effets.
    ●Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez bannir cette carte ; piochez 1 carte, puis terminez la Battle Phase.
    ●Vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez et cette carte ; bannissez les deux cibles, puis piochez 2 cartes.
    ●Vous pouvez cibler 1 carte dans votre Cimetière ; bannissez cette carte ainsi qu'1 carte depuis votre main, puis placez la cible au-dessus du Deck.
    Nâga Cyber
  • Saturne le Puissant
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 2200  
    Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement depuis votre main ou Deck. Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez défausser 1 carte et payer 1000 Life Points pour augmenter l'ATK de cette carte de 1000 points jusqu'à la End Phase. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière par l'effet d'une carte de l'adversaire, les deux joueurs reçoivent des dommages égaux à l'ATK de cette carte.
    Saturne le Puissant
  • Unité Cuirassée Méchabot
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour, lorsqu'un monstre Machine est détruit au combat et envoyé à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Machine depuis votre Deck qui a le même Attribut et une ATK inférieure à celle du monstre détruit dans le Cimetière.
    Unité Cuirassée Méchabot
  • Prohibition
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Activable en déclarant 1 nom de carte. Les cartes de ce nom et leurs effets ne peuvent pas être utilisés. Les cartes déjà sur le Terrain ne sont pas affectées (cartes face verso incluses).
    Prohibition
  • Épées de Révélation de la Lumière
    MAGIE MAGIE  
    Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
    Épées de Révélation de la Lumière
  • Rétrécissement
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK d'origine sera divisée par deux.
    Rétrécissement
  • Base de la Ligne de Front
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Union de max. Niveau 4 depuis votre main.
    Base de la Ligne de Front
  • Machine de Duplication
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez avec max. 500 ATK ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres du même nom que le monstre face recto depuis votre Deck.
    Machine de Duplication
  • Invocation Infernale Téméraire
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Lorsqu'exactement 1 monstre avec max. 1500 ATK est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que votre adversaire contrôle un monstre face recto : Invoquez Spécialement autant de monstres du même nom que le monstre Invoqué que possible depuis votre main, Deck et Cimetière en Position d'Attaque, et aussi, votre adversaire Invoque Spécialement autant de monstres du même nom qu'1 de ses monstres face recto que possible depuis sa main, Deck et Cimetière.
    Invocation Infernale Téméraire
  • Destruction de Main
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Chaque joueur envoie 2 cartes depuis sa main au Cimetière, puis pioche 2 cartes.
    Destruction de Main
  • Changeur de Carte
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez mélanger 1 carte depuis votre main dans le Deck ; piochez 1 carte.
    Changeur de Carte
  • Solidarité
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Si vous n'avez qu'1 seul Type d'origine de monstre dans votre Cimetière, les monstres face recto que vous contrôlez de ce même Type gagnent 800 ATK.
    Solidarité
  • Machine à Voyager Dans le Temps
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement le monstre sur le même Terrain et dans la même position de combat où il était lorsqu'il a été détruit.
    Machine à Voyager Dans le Temps
  • Prison Dimensionnelle
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; bannissez la cible.
    Prison Dimensionnelle
  • Métalmorphe
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 300 ATK/DEF. S'il attaque, il gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK de la cible de l'attaque durant le calcul des dommages uniquement.
    Métalmorphe
  • Métalmorphe Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre Machine sur le Terrain ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, le monstre Machine gagne 500 ATK, et aussi, annulez le premier effet de Magie qui cible le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
    Métalmorphe Rare
  • Cessez-le-Feu
    PIÈGE PIÈGE  
    Si un monstre en Position de Défense face verso ou un Monstre à Effet est sur le Terrain : changez tous les monstres en Position de Défense face verso sur le Terrain en Position de Défense face recto (les effets de monstres Flip ne sont pas activés à ce moment), et aussi, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque Monstre à Effet sur le Terrain.
    Cessez-le-Feu
  • Dispositif d'Évacuation Obligatoire
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
    Dispositif d'Évacuation Obligatoire
  • Lancement !
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre Union dans votre Cimetière ; équipez la cible à un monstre approprié que vous contrôlez pour l'effet du monstre Union.
    Lancement !