Total de 38 Carte(s)
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- Gearfried Phénix
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UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
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Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Si votre adversaire active une Carte Magie : vous pouvez cibler 1 monstre Gémeau dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège qui cible un ou plusieurs monstres sur le Terrain est activée : vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement face recto que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Chevalier d'Incantation
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 1900 DEF 900
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Illusioniste du Vent Ardent
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 700 DEF 1100
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez envoyer 1 monstre Gémeau depuis votre Deck au Cimetière et piocher 1 carte.
- Soldat Gémeau
- X
- VENT Niveau 2 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 500 DEF 300
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
●Une fois par tour, si cette carte doit être détruite au combat, elle n'est pas détruite. Si cette carte combat, après le calcul des dommages, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Gémeau de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck, excepté "Soldat Gémeau".
- Cogneur Magique
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 200
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 Carte Magie depuis votre Cimetière. Cette carte peut attaquer directement. Vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte.
- Freed le Général Irremplaçable
- X
- TERRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1700
- Annulez les effets de Magie qui ciblent cette carte sur le Terrain lorsqu'ils sont résolus, et si vous le faites, détruisez la carte. Durant votre Draw Phase, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez ajouter 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Capitaine en Maraude
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 400
- Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres Guerrier (celui-ci exclu) avec une attaque. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main.
- La Troupe Exilée
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Dame Guerrière D.D.
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Après le calcul des dommages, lorsque cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir le monstre, et aussi, bannissez cette carte.
- Soldat de Carte
- X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 400
- Une fois par tour : vous pouvez choisir un nombre entre 1 et 3, puis envoyez autant de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon. Si cette carte que vous contrôlez est détruite et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.
- Invocateur Gémeau
- X
- EAU Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 0
- Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez payer 500 LP ; Invoquez Normalement ou Posez Normalement 1 monstre Gémeau depuis votre main, ou Invoquez Normalement 1 monstre Gémeau face recto que vous contrôlez. La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite.
- Papillon aux Ailes Ardentes
- X
- FEU Niveau 4 [ Insecte / Gémeau / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre Gémeau ("Papillon aux Ailes Ardentes" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, et si vous le faites, il devient un Monstre à Effet et gagne ses effets.
- Guerrier D.D.
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
- Après le calcul des dommages, lorsque cette carte combat un monstre : bannissez le monstre, et bannissez aussi cette carte.
- Samouraï du Futur
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Rahz le Guerrier
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : choisissez 1 monstre de Type Guerrier de max. Niveau 4 ("Rahz le Guerrier" exclu) depuis votre Deck, et placez-le au-dessus de votre Deck.
- Valkyrie des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Elfe / Gémeau / Effet ] ATK 1800 DEF 1050
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain : vous pouvez placer 1 Compteur Magie sur elle. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Supervision
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Gémeau. Il devient un Monstre à Effet et gagne ses effets. Si cette carte face recto est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Contrôle Mental
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible, mais elle ne peut ni déclarer d'attaque ni être Sacrifiée.
- Fardeau du Puissant
- X
- MAGIE Continu
- Chaque monstre face recto contrôlé par votre adversaire perd 100 ATK x son propre Niveau.
- Jugement Silencieux
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face recto, mais il ne peut pas attaquer.
- Arsenal Secret
- X
- MAGIE
- Envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Magie d'Équipement depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement le tour où vous activez cette carte.
- Cage d'Acier de Cauchemar
- X
- MAGIE
- Cette carte reste sur le Terrain pour 2 tours de votre adversaire. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, aucun monstre ne peut attaquer.
- Typhon d'Espace Mystique
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Ekibyo Drakomord
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé ne peut pas attaquer. Détruisez le monstre équipé à la fin du 2ème tour de son contrôleur après l'activation de cette carte. À ce moment, cette carte est renvoyée dans la main de son propriétaire.
- Renfort de l'Armée
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
- Big Bang
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 400 ATK. Si le monstre équipé attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Lorsque cette carte quitte le Terrain, bannissez le monstre équipé.
- Lame Phénix, Épée Divine
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Guerrier. Il gagne 300 ATK. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 2 monstres Guerrier depuis votre Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main.
- Double Invocation
- X
- MAGIE
- Ce tour, vous pouvez mener 2 Invocations/Poses Normales, pas uniquement 1.
- Symboles du Devoir
- X
- MAGIE Équipement
- Envoyez 1 Monstre Normal que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, équipez-lui cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
- Balançoire des Souvenirs
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
- Déchaînement de Puissance
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Lorsque cette carte est activée, tous les monstres Gémeaux sur votre Terrain sont traités comme des Monstres à Effet et gagnent leur(s) effet(s). Durant la End Phase de ce tour, Posez tous les monstres affectés par l'effet de cette carte.
- Pot-de-Vin du Temple Maudit
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège : votre adversaire pioche 1 carte, et aussi, annulez l'activation de la Magie/Piège, et si vous le faites, détruisez-la.
- Kunai avec Chaîne
- X
- PIÈGE
-
Activez 1 de ces effets ou les deux (simultanément) ;
●Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; changez la cible en Position de Défense.
●Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 500 ATK.
- Armure de Sakuretsu
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; détruisez la cible.
- Résurrection de l'Ame
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Justi-Fracture
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque sur votre Monstre Normal : détruisez tous les monstres sur le Terrain (Monstres Normaux en Position d'Attaque exclus).
- Droit d'Aînesse
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Trappe Gémeau
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsqu'un monstre Gémeau qui est traité comme un Monstre à Effet est détruit au combat. Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.