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DECK DE STRUCTURE L'ATTAQUE DES GUERRIERS

( Date de Lancement : 22/10/2009 )

Total de 38 Carte(s)
Tous

UR

Ultra Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun
Gearfried Phénix
Gearfried Phénix
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Gémeau/Effet ]
ATK 2800 DEF 2200
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Si votre adversaire active une Carte Magie : vous pouvez cibler 1 monstre Gémeau dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège qui cible un ou plusieurs monstres sur le Terrain est activée : vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement face recto que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.

UR

Ultra Rare
Chevalier d'Incantation
Chevalier d'Incantation
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Gémeau/Effet ]
ATK 1900 DEF 900
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.

SR

Super Rare
Illusioniste du Vent Ardent
Illusioniste du Vent Ardent
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ]
ATK 700 DEF 1100
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez envoyer 1 monstre Gémeau depuis votre Deck au Cimetière et piocher 1 carte.

SR

Super Rare
Soldat Gémeau
Soldat Gémeau
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Gémeau/Effet ]
ATK 500 DEF 300
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
●Une fois par tour, si cette carte doit être détruite au combat, elle n'est pas détruite. Si cette carte combat, après le calcul des dommages, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Gémeau de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck, excepté "Soldat Gémeau".

C

Commun
Cogneur Magique
Cogneur Magique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ]
ATK 600 DEF 200
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 Carte Magie depuis votre Cimetière. Cette carte peut attaquer directement. Vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte.

C

Commun
Freed le Général Irremplaçable
Freed le Général Irremplaçable
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ]
ATK 2300 DEF 1700
Annulez les effets de Magie qui ciblent cette carte sur le Terrain lorsqu'ils sont résolus, et si vous le faites, détruisez la carte. Durant votre Draw Phase, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez ajouter 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.

C

Commun
Capitaine en Maraude
Capitaine en Maraude
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1200 DEF 400
Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres Guerrier (celui-ci exclu) avec une attaque. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main.

C

Commun
La Troupe Exilée
La Troupe Exilée
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1000 DEF 1000
Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.

C

Commun
Dame Guerrière D.D.
Dame Guerrière D.D.
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1500 DEF 1600
Après le calcul des dommages, lorsque cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir le monstre, et aussi, bannissez cette carte.

C

Commun
Soldat de Carte
Soldat de Carte
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ]
ATK 400 DEF 400
Une fois par tour : vous pouvez choisir un nombre entre 1 et 3, puis envoyez autant de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon. Si cette carte que vous contrôlez est détruite et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.

C

Commun
Invocateur Gémeau
Invocateur Gémeau
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ]
ATK 1500 DEF 0
Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez payer 500 LP ; Invoquez Normalement ou Posez Normalement 1 monstre Gémeau depuis votre main, ou Invoquez Normalement 1 monstre Gémeau face recto que vous contrôlez. La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite.

C

Commun
Papillon aux Ailes Ardentes
Papillon aux Ailes Ardentes
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Insecte / Gémeau/Effet ]
ATK 1500 DEF 1500
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre Gémeau ("Papillon aux Ailes Ardentes" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, et si vous le faites, il devient un Monstre à Effet et gagne ses effets.

C

Commun
Guerrier D.D.
Guerrier D.D.
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1200 DEF 1000
Après le calcul des dommages, lorsque cette carte combat un monstre : bannissez le monstre, et bannissez aussi cette carte.

C

Commun
Samouraï du Futur
Samouraï du Futur
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Gémeau/Effet ]
ATK 1600 DEF 1200
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.

C

Commun
Rahz le Guerrier
Rahz le Guerrier
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1600 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : choisissez 1 monstre de Type Guerrier de max. Niveau 4 ("Rahz le Guerrier" exclu) depuis votre Deck, et placez-le au-dessus de votre Deck.

C

Commun
Valkyrie des Ténèbres
Valkyrie des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Elfe / Gémeau/Effet ]
ATK 1800 DEF 1050
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain : vous pouvez placer 1 Compteur Magie sur elle. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.

C

Commun
Supervision
Supervision
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Gémeau. Il devient un Monstre à Effet et gagne ses effets. Si cette carte face recto est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.

C

Commun
Contrôle Mental
Contrôle Mental
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible, mais elle ne peut ni déclarer d'attaque ni être Sacrifiée.

C

Commun
Fardeau du Puissant
Fardeau du Puissant
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque monstre face recto contrôlé par votre adversaire perd 100 ATK x son propre Niveau.

C

Commun
Jugement Silencieux
Jugement Silencieux
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face recto, mais il ne peut pas attaquer.

C

Commun
Arsenal Secret
Arsenal Secret
X
MAGIE MAGIE
Envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Magie d'Équipement depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement le tour où vous activez cette carte.

C

Commun
Cage d'Acier de Cauchemar
Cage d'Acier de Cauchemar
X
MAGIE MAGIE
Cette carte reste sur le Terrain pour 2 tours de votre adversaire. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, aucun monstre ne peut attaquer.

C

Commun
Typhon d'Espace Mystique
Typhon d'Espace Mystique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.

C

Commun
Ekibyo Drakomord
Ekibyo Drakomord
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé ne peut pas attaquer. Détruisez le monstre équipé à la fin du 2ème tour de son contrôleur après l'activation de cette carte. À ce moment, cette carte est renvoyée dans la main de son propriétaire.

C

Commun
Renfort de l'Armée

Limitées

Limitées
Renfort de l'Armée
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.

C

Commun
Big Bang
Big Bang
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 400 ATK. Si le monstre équipé attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Lorsque cette carte quitte le Terrain, bannissez le monstre équipé.

C

Commun
Lame Phénix, Épée Divine
Lame Phénix, Épée Divine
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Guerrier. Il gagne 300 ATK. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 2 monstres Guerrier depuis votre Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main.

C

Commun
Double Invocation
Double Invocation
X
MAGIE MAGIE
Ce tour, vous pouvez mener 2 Invocations/Poses Normales, pas uniquement 1.

C

Commun
Symboles du Devoir
Symboles du Devoir
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Envoyez 1 Monstre Normal que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, équipez-lui cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.

C

Commun
Balançoire des Souvenirs
Balançoire des Souvenirs
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais détruisez-le durant la End Phase de ce tour.

C

Commun
Déchaînement de Puissance
Déchaînement de Puissance
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Lorsque cette carte est activée, tous les monstres Gémeaux sur votre Terrain sont traités comme des Monstres à Effet et gagnent leur(s) effet(s). Durant la End Phase de ce tour, Posez tous les monstres affectés par l'effet de cette carte.

C

Commun
Pot-de-Vin du Temple Maudit
Pot-de-Vin du Temple Maudit
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège : votre adversaire pioche 1 carte, et aussi, annulez l'activation de la Magie/Piège, et si vous le faites, détruisez-la.

C

Commun
Kunai avec Chaîne
Kunai avec Chaîne
X
PIÈGE PIÈGE
Activez 1 de ces effets ou les deux (simultanément) ;
●Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; changez la cible en Position de Défense.
●Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 500 ATK.

C

Commun
Armure de Sakuretsu
Armure de Sakuretsu
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; détruisez la cible.

C

Commun
Résurrection de l'Ame
Résurrection de l'Ame
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.

C

Commun
Justi-Fracture
Justi-Fracture
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque sur votre Monstre Normal : détruisez tous les monstres sur le Terrain (Monstres Normaux en Position d'Attaque exclus).

C

Commun
Droit d'Aînesse
Droit d'Aînesse
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.

C

Commun
Trappe Gémeau
Trappe Gémeau
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsqu'un monstre Gémeau qui est traité comme un Monstre à Effet est détruit au combat. Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.

C

Commun