Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

DECK DE STRUCTURE L'ATTAQUE DES GUERRIERS

( Date de Lancement : 22/10/2009 )

Total de 38 Carte(s)

 
  • Gearfried Phénix Ultra Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 2800 DEF 2200  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
    ●Si votre adversaire active une Carte Magie : vous pouvez cibler 1 monstre Gémeau dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège qui cible un ou plusieurs monstres sur le Terrain est activée : vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement face recto que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Gearfried Phénix
  • Chevalier d'Incantation Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 1900 DEF 900  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
    ●Vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Chevalier d'Incantation
  • Illusioniste du Vent Ardent Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 700 DEF 1100  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez envoyer 1 monstre Gémeau depuis votre Deck au Cimetière et piocher 1 carte.
    Illusioniste du Vent Ardent
  • Soldat Gémeau
    VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 500 DEF 300  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
    ●Une fois par tour, si cette carte doit être détruite au combat, elle n'est pas détruite. Si cette carte combat, après le calcul des dommages, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Gémeau de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck, excepté "Soldat Gémeau".
    Soldat Gémeau
  • Cogneur Magique
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 200  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 Carte Magie depuis votre Cimetière. Cette carte peut attaquer directement. Vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte.
    Cogneur Magique
  • Freed le Général Irremplaçable
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1700  
    Annulez les effets de Magie qui ciblent cette carte sur le Terrain lorsqu'ils sont résolus, et si vous le faites, détruisez la carte. Durant votre Draw Phase, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez ajouter 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
    Freed le Général Irremplaçable
  • Capitaine en Maraude
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 400  
    Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres Guerrier (celui-ci exclu) avec une attaque. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main.
    Capitaine en Maraude
  • La Troupe Exilée
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
    La Troupe Exilée
  • Dame Guerrière D.D.
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600  
    Après le calcul des dommages, lorsque cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir le monstre, et aussi, bannissez cette carte.
    Dame Guerrière D.D.
  • Soldat de Carte
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 400  
    Une fois par tour : vous pouvez choisir un nombre entre 1 et 3, puis envoyez autant de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon. Si cette carte que vous contrôlez est détruite et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.
    Soldat de Carte
  • Invocateur Gémeau
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 0  
    Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez payer 500 LP ; Invoquez Normalement ou Posez Normalement 1 monstre Gémeau depuis votre main, ou Invoquez Normalement 1 monstre Gémeau face recto que vous contrôlez. La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite.
    Invocateur Gémeau
  • Papillon aux Ailes Ardentes
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Insecte / Gémeau / Effet ] ATK 1500 DEF 1500  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
    ●Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre Gémeau ("Papillon aux Ailes Ardentes" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, et si vous le faites, il devient un Monstre à Effet et gagne ses effets.
    Papillon aux Ailes Ardentes
  • Guerrier D.D.
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1000  
    Après le calcul des dommages, lorsque cette carte combat un monstre : bannissez le monstre, et bannissez aussi cette carte.
    Guerrier D.D.
  • Samouraï du Futur
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
    ●Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Samouraï du Futur
  • Rahz le Guerrier
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : choisissez 1 monstre de Type Guerrier de max. Niveau 4 ("Rahz le Guerrier" exclu) depuis votre Deck, et placez-le au-dessus de votre Deck.
    Rahz le Guerrier
  • Valkyrie des Ténèbres
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Elfe / Gémeau / Effet ] ATK 1800 DEF 1050  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
    ●Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain : vous pouvez placer 1 Compteur Magie sur elle. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Valkyrie des Ténèbres
  • Supervision
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre Gémeau. Il devient un Monstre à Effet et gagne ses effets. Si cette carte face recto est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
    Supervision
  • Contrôle Mental Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible, mais elle ne peut ni déclarer d'attaque ni être Sacrifiée.
    Contrôle Mental
  • Fardeau du Puissant
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Chaque monstre face recto contrôlé par votre adversaire perd 100 ATK x son propre Niveau.
    Fardeau du Puissant
  • Jugement Silencieux
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face recto, mais il ne peut pas attaquer.
    Jugement Silencieux
  • Arsenal Secret
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Magie d'Équipement depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement le tour où vous activez cette carte.
    Arsenal Secret
  • Cage d'Acier de Cauchemar
    MAGIE MAGIE  
    Cette carte reste sur le Terrain pour 2 tours de votre adversaire. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, aucun monstre ne peut attaquer.
    Cage d'Acier de Cauchemar
  • Typhon d'Espace Mystique
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Typhon d'Espace Mystique
  • Ekibyo Drakomord
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Le monstre équipé ne peut pas attaquer. Détruisez le monstre équipé à la fin du 2ème tour de son contrôleur après l'activation de cette carte. À ce moment, cette carte est renvoyée dans la main de son propriétaire.
    Ekibyo Drakomord
  • Renfort de l'Armée Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
    Renfort de l'Armée
  • Big Bang
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Le monstre équipé gagne 400 ATK. Si le monstre équipé attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Lorsque cette carte quitte le Terrain, bannissez le monstre équipé.
    Big Bang
  • Lame Phénix, Épée Divine
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre Guerrier. Il gagne 300 ATK. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 2 monstres Guerrier depuis votre Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main.
    Lame Phénix, Épée Divine
  • Double Invocation
    MAGIE MAGIE  
    Ce tour, vous pouvez mener 2 Invocations/Poses Normales, pas uniquement 1.
    Double Invocation
  • Symboles du Devoir
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Envoyez 1 Monstre Normal que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, équipez-lui cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
    Symboles du Devoir
  • Balançoire des Souvenirs
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
    Balançoire des Souvenirs
  • Déchaînement de Puissance
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Lorsque cette carte est activée, tous les monstres Gémeaux sur votre Terrain sont traités comme des Monstres à Effet et gagnent leur(s) effet(s). Durant la End Phase de ce tour, Posez tous les monstres affectés par l'effet de cette carte.
    Déchaînement de Puissance
  • Pot-de-Vin du Temple Maudit
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège : votre adversaire pioche 1 carte, et aussi, annulez l'activation de la Magie/Piège, et si vous le faites, détruisez-la.
    Pot-de-Vin du Temple Maudit
  • Kunai avec Chaîne
    PIÈGE PIÈGE  
    Activez 1 de ces effets ou les deux (simultanément).
    ●Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; changez la cible en Position de Défense.
    ●Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 500 ATK.
    Kunai avec Chaîne
  • Armure de Sakuretsu
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; détruisez la cible.
    Armure de Sakuretsu
  • Résurrection de l'Ame
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
    Résurrection de l'Ame
  • Justi-Fracture
    PIÈGE PIÈGE  
    Activable uniquement lorsque votre adversaire déclare une attaque contre un Monstre Normal face recto que vous contrôlez. Détruisez tous les monstres sur le Terrain, exceptés les Monstres Normaux face recto en Position d'Attaque.
    Justi-Fracture
  • Droit d'Aînesse
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Sélectionnez 1 Monstre Normal depuis votre Cimetière et Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque face recto. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, détruisez ce monstre. Lorsque ce monstre est retiré du Terrain, détruisez cette carte.
    Droit d'Aînesse
  • Trappe Gémeau
    PIÈGE PIÈGE  
    Activable uniquement lorsqu'un monstre Gémeau qui est traité comme un Monstre à Effet est détruit au combat. Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
    Trappe Gémeau